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【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】
1 名前:NPCさん :2007/07/22(日) 23:58:11 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕
※GF別冊「特集 スタンダードRPGシステム」発売中!!

関連スレ
【グレディメ】アルシャード95【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183356659/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/
オリジナルTRPG製作総合23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184162949/

2 名前:NPCさん :2007/07/22(日) 23:58:48 ID:???
過去スレ
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

原作スレ
「風の聖痕」について言いたい事言うスレ part10
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179508354/


3 名前:NPCさん :2007/07/22(日) 23:59:42 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm


公式キャラシーの改造版
ttp://als.xxxxxxxx.jp/

キャラクターメイキングツール
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html

非公式プラグイン
ttp://iis.to/srs/


4 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 13:16:09 ID:???
この非公式プラグイン、ぶっちゃけFEAR関係者がやってるんじゃないかって出来なんだが…
いや、俺もなんか応募でもしてみるかなーって漠然と考えていた自分としては役に立って助かるんでもっとやれって感じでいちゃもんつけるつもりはないんだが。
もはやこっちが公式サイトって感じだよ

ARAのスクエア戦闘ルールもSRSプラグインで載せて欲しいね。
いや、あれマジでARAと関係ないというか具象系エンゲージにくっつけるルールみたいなもんだし


5 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 13:21:27 ID:???
>>4
ARAだとFEARは逆にプラグインとか発表しにくいかも。
権利の関係とかで。

6 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 13:25:21 ID:???
つまりだな。
そういう「発表しにくい」ものを発表するためにこのサイトが(ry


まあルール概念そのものに著作権はない(著作権があるのはルールブックの文章)が、”公的に”はやりにくいことってのはある

7 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 13:47:26 ID:???
>>4
もともとはS=F系の位置関係ルールだからなあ。

って、きくたけがその気になればすぐじゃね?

8 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 16:48:42 ID:???
GF別冊SRSとか出すタイミングで、少しくらいは公式サイトにプラグインが追加されると思うんだよな。
あるいはKSRが出たタイミングで。

でも、公式サイトはまったく動かず、しかし、そのタイミングで非公式のサイトができた。
これが意味するところは・・・

何らかの事情でプラグインを発表できなくなったFEARが、
ファンサイトという隠れ蓑を使ってやっているんだ!

9 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 17:02:05 ID:???
まぁ、真実はどうあれ利用できるなら俺達は構わないさ。

で、モノトーンミュージアムって製品化するのかね
8ページもかけて世界設定公開して内輪だけで終わられるても困るわけだが

10 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 17:13:07 ID:???
>>9
すがの自重

11 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 17:13:51 ID:???
>>8
KSR?カレイドスターRPG?

12 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 17:43:56 ID:???
ここまで黒歴史ノートを開陳しといて企画ポシャったら目もあてられんぞw

13 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:07:17 ID:???
KSRなんて書かれるとピンと来ないな。
・風熊(TRPGの方)
・風熊原作(原作の方)
程度の方がわかりやすいw

14 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:10:39 ID:???
>>13
その略称が通るとはおもえんw

15 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:12:22 ID:???
>>13
正式には通らないと思うが、身内に言うときにうったりそういってしまう。

16 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:14:44 ID:???
実際の所、FEARではKSRって略号使ってるの?

17 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:16:07 ID:???
お前ら、前スレ見てないのかよ

18 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:16:28 ID:???
熊だよ熊、熊で十分

>>16
FEARは基本的に略称をアルファベット三文字に統一してるから

19 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:21:46 ID:???
三文字に統一しているのは知っているけど、FEARがKSRって略してるんだ。なるほど。

20 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:32:53 ID:???
そら、GF別冊で使ってるんだから。

21 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:38:57 ID:???
使っているのは三輪だけだけどな

22 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:42:34 ID:???
普通に分かり難いし、文字数も1文字しか変わらんしな。
ルビの手間はなくなるが。

23 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 19:44:09 ID:???
あ、「RPG」も入れないといけないのか。
となると、7文字か。
じゃ、しょうがないか。

24 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 22:01:25 ID:???
>ARAのスクエア戦闘ルールもSRSプラグインで載せて欲しいね。

更新キターーーー
仕事早っ!

25 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 22:07:15 ID:???
いちいち反応してるなよ。
本人か?

26 名前:NPCさん :2007/07/23(月) 22:10:16 ID:???
>>25
きくたけ先生、お怒りはごもっともですが、抑えて抑えて

27 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 01:15:37 ID:???
きききききくたけちゃうわ!

28 名前:腐死者ジェインソ :2007/07/24(火) 14:24:23 ID:???
いや、こういうプラグインの追加は財産になり得ると思うよ。
しかしこのテキストの独特の表現が公式とそっくりでレベル高いな。
誰かが言っていたがえんどーちんみたいだとか。

ところでKSRの妖魔ってALGの奈落やNWのエミュレイターやDXのジャームほど「ゲーム上の絶対悪」の記号が薄いのはある意味で、情が絡むシナリオだと向いてるな。
例えばsoraだの月姫だのな「なんかバケモノなおにゃのこと同居して彼女の悲しみとか癒す」とかいうシナリオだと、ALGだと約8割のユーザー(本スレ調べ)が嬉々として、今はもうい(ry って言いながらSATSUGAIするし
DXでもタイタスにするために嬉々として悲劇にもってきたがる部分は若干あるし
こういうところでセカイ系ほんわかオチにするなら、絆とかあってあと妖魔を見逃してもまぁそこまでココロが痛まないKSRはやりやすいかなと思った。
実際にKSRでそういうシナリオ回したことないからあくまで机上の空論だけどな

まぁ、そうはいっても俺個人としてはバケモノなおにゃのこと同居したら最後に結局ガチ戦闘するとかいう方向の方が好みなんだが

29 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 14:52:02 ID:???
>>28
バケモノなおにゃのこは、ALGではヌッ殺してから《ガイア》でおんにゃのこ分だけ抽出するのがスタンダードじゃろー

30 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 14:55:41 ID:???
うっかり死んだPC2のために使ってその子が土下座までワンセット

それはそうとダードスレで出てるトンチキクトゥルフアクションとかSRSで出ないかなあ

31 名前:腐死者ジェインソ :2007/07/24(火) 15:11:28 ID:???
>>29
バケモノでなくなったおにゃのこ分って、クリープの入ってないコーヒーみたいで物足りないよ。
やはりメイ子はずっとぼくのアポスルでいて欲しくね?

32 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 16:21:22 ID:???
そういうときは別に毎回《マリーシ》でいいんでね?
シナリオクエストは別に用意してさ



33 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 16:27:23 ID:???
>31
そういう時は次のセッションでPC5:奈落の使途、もしくは元奈落の使途で出すんだよ
PC1をイドゥンで復活させて、頭しばきながら
「あなたが選んだ現実でしょ、現実をちゃんと見なさい」とかw

34 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 18:11:52 ID:h5pQJd2Z
求めよ さらば与えられん、かよ

ここで欲しいプラグインをねだれば、すぐに手に入るのか
クレクレ君のスレにならなきゃいいんだが

35 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 18:51:07 ID:???
よし、じゃあ俺達が新しいプラグインを考えようぜ

スクエア戦闘はあまり問題にならずに普通に導入できるが、ダンジョン探索についてはどうだろう?
SRSベーシックの枠組みなら割とスムーズに作れるだろうか


36 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:02:10 ID:???
情報収集ルールをそのまま丸パクリでダンジョン探索ルールに。
もちろん、財産ポイントも使えるよん。

37 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:06:37 ID:???
ダンジョン探索のルール自体をSRSに載せるのは簡単なんじゃない?
ブレイクスルーリソースやブレイク要素はSRSベーシックとは関係ないんだし

38 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:09:41 ID:???
それを言ったら、どんなルールも、簡単になってしまう。

39 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:13:31 ID:???
>>38
そうは言うが、プラグインってのはそういうものだろ
そして簡単に導入できないならSRSベーシックの意味がない

俺達は別に「ALSにダンジョン」を言ってるわけじゃない。
「SRSを使ったダンジョンゲーム」を話題にしてるんだから

40 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:18:43 ID:???
その前に、ダンジョン探索の話に、なんでブレイクスルーが出てくるのか、
そこから話を聞こうじゃないか。

41 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:21:40 ID:???
ダンジョン探索でブレイクスルーと言ったら
壁破壊ルールのことだろう

42 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:27:27 ID:???
おお、まさにブレイクしてスルーですな。

43 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:38:26 ID:???
一口にダンジョンといっても、
イメージがARAか、D&D3eか、迷キンか、だんじょん大作戦かで、かなり変わってくるような。

44 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 19:42:52 ID:???
壁破壊というと、つるはしの材質で使用回数が変わるのか
銅なら1シーン1回、銀なら2回、金なら無制限

45 名前:ドルフ☆レーゲン :2007/07/24(火) 19:57:15 ID:???
>>44
しかし塔の外壁に誤って使ってしまうと一発でダイナシになる

46 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 20:08:10 ID:???
シーン制を応用したツリー式ダンジョンもの。
1部屋1シーンで行動する度に時間(シーン)が経つ等は迷キンを模倣する。
適当な部屋(シーン)を通路(情報項目)で繋ぎマップにすると、あっという間に百万迷宮ができあがると思う。

47 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 21:08:31 ID:???
時間が経つペナルティをどうするかだな。
満腹度でも作るか?

48 名前:NPCさん :2007/07/24(火) 23:51:49 ID:???
SRS的には衝動or業とリンクさせるとよろしかろう。
つまり時間が経つと腹が減って凶暴になる。

49 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 00:02:10 ID:???
それなんてデモ(ry

50 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 00:26:28 ID:???
前スレのトレハンゲーSRSネタで書いた奴だけど
プライズポイントのルール使って
通常シーンは固定値、情報収集シーンでは変数のポイント得て、
規定値溜まったらお宝(クライマックス)到達

それか、シーン最後に情報収集判定、
失敗でアドヴェンドポイント溜まって、
一定値ごとにハプニングチャート送りとか
(もちろんだんだん酷くなる)


51 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 00:27:51 ID:???
聖痕とレンタルマギカがなぜか合同イベントやるみたいだが
この流れで次のSRSがマギカって可能性が強まったりはしないかなぁ

52 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 00:28:54 ID:???
>>51
アニメ化だからだろ>レンタル

53 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 00:29:13 ID:???
>>51
なんだか、きなくさい?ね。

54 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 00:37:47 ID:???
両者はレーベルもアニメ制作関係も違うんだよな。
よくわからん繋がりではある。
いやカイザー挟んだら繋がるんだけどさ。

55 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 01:22:04 ID:???
カイザー(SRS)繋がり?

まぁレンタルマギカをSRS化するなら、三田自らがやるか、カイザーがやるかだろうなぁ

56 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 01:33:51 ID:???
元のレンタルマギカってのを知らんのだが、それおもろいん?

57 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 02:21:19 ID:???
風痕と同じくらいといえばだいたいわかる?

58 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 02:51:33 ID:???
>>56
なあ、なんで自分の感性を他人に問うんだ?

キミがマギカを面白いと思える感性の持ち主ならば面白いしと思うだろうし、
そうでなければつまらないと感じるだろうね。

59 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 07:27:21 ID:???
>カイザー(SRS)繋がり?

カイザーはレンタルマギカの漫画版とアニメ半では魔術考証監修という謎の仕事でスタッフに入ってる。
ちなみにフェイトのPS2版でも「古ゲール語の呪文の正しい発音の監修」という怪しげな仕事でスタッフに入ってる。

60 名前:アマいもん :2007/07/25(水) 09:57:22 ID:???
>>28
そこで「なんかバケモノなおにゃのこ」自体をPCにできるBBNTを……って、スレが違うか。

フムン、SRS魔獣ってどーなんだろーなあ。

61 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 10:06:50 ID:???
まあ、序盤の何話か
ピンチ→主人公の最強能力発動→勝利
の繰り返しだったりして
個人的にはわりとたるかったな


62 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 10:19:52 ID:???
>>58
何当たり前のこと得意げに言っちゃってんの?

63 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 11:25:49 ID:???
>30
>トンチキクトゥルー
俺もちょっと欲しいw

64 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 11:43:58 ID:???
SRS魔獣はそれこそALGのサプリメントでいいんじゃないかとも・・・・
でもクエスターとかアスガルドとかの世界観ガジェットは魔獣の雰囲気にあわんかもなぁ


65 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 12:14:38 ID:???
まあ、「トンチキクトゥルフ」自体が目的で、
別にSRSでなくても上手くいけば良いわけだから、このスレだと微妙ではあるかもだが

あと、
オリジナルSRSの管轄はいまいち曖昧なままだしなぁ

66 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 12:41:33 ID:???
>>64
風熊ベースでALG・ALSから変なクラスだけ輸入した方がヨサゲ

67 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 12:48:49 ID:???
>>64
魔獣の肝は「力使いすぎるとNPC化」なので、その辺のルールも入れないと。
「シナリオ終了時に未使用の絆が3個以上ないとNPC化する」ぐらいが楽かしら。

68 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 13:10:54 ID:???
複数の魔術流派の術者が寄り集まってる
ってのは、主人公のところが凄く特異な集団なんだよなぁ
>レンタルマギカ
ゲーム化するならその辺のうまいセッテイングを作らんといかんかなぁ……

PC全員が神道の術者でも回るように作る とかの解決法だったりしてw

69 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 14:04:26 ID:???
ここの自称魔術師らで魔術師クラスを作るんだ

70 名前:量産型超神ドキューソ :2007/07/25(水) 14:48:07 ID:L2GITUmj
特技は《空気嫁》とか《対女性結界》とかか?<魔術師

71 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 14:49:12 ID:???
三田自重って何?

72 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 14:52:02 ID:???
自重の意味くらい自分で調べれば?

73 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 15:05:41 ID:???
三田が自重しないとそんなにひどいのか?
どうひどいんだ?

74 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 15:18:22 ID:???
>>73
Aマホリプレイみたいになる。

その上でダブクロストライクみたいになる。

75 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 18:12:35 ID:???
>67
異能使いでいいじゃん

76 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 21:52:56 ID:???
>>75
そういうこと言い出したらKSRこそいらなくなるな。

77 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 23:20:28 ID:???
異能使いを持ってる人間にとっては妥当な意見だよ。
それ以外の人間にとっては「異能使い? SRSでいいじゃん」と言えるようになった方が便利だけどw

78 名前:77 :2007/07/25(水) 23:32:39 ID:???
いちおう補足
「それ以外の(このスレに居る)人間にとっては」ということで。

SRSスレの住人なら、SRS系のシステムは持ってるよね?

79 名前:NPCさん :2007/07/25(水) 23:33:31 ID:???
>>77
異能使いってのは持ってる人間を全員同じ思考にする呪われた本か何かか?

80 名前:ドルフ☆レーゲン :2007/07/25(水) 23:33:48 ID:???
だが異能とBBには「能力を持つことで魔性に近づく」と
「能力を使うことで奈落に近づく」という違いがある。
この違いは思ったより大きいと思うんだけどなあ。

やはりBBに求められるのは、旧版テイスト的なナニだと思うのだ。

81 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 00:06:14 ID:???
>>78 SRSは風熊しか持ってませんが何か?

82 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 00:27:06 ID:???
>>81
なかなか貴重な人がいたもんだ

83 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 00:31:28 ID:???
捨てグマ出した意味ってあったんだな

84 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 00:31:48 ID:???
これからはそういう人も増えていくことだろう

85 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 00:35:05 ID:???
>>81
俺もそうですが何か?
原作は未読ですが。

86 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 07:06:31 ID:???
しかし、
カイザーに魔術をメインテーマにしたRPGなんか作らせたら一歩間違えたら大惨事なのではなかろうか?

87 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 09:15:34 ID:???
大惨事というのは、ルールが袋とじになっていて
「この封印を破ると天変地異が起きる」
とか書いてある、みたいなノリの事か?

88 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 09:27:32 ID:???
なに、そのクロウリー

89 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 13:27:22 ID:???
風熊も多分、ガイアっぽいのはガイアで、異能っぽいのは異能で何とかできたと思う

というか風熊もマギカも、汎用性が・・・

90 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 13:36:26 ID:???
風熊の汎用性ねぇ。
背景世界の内容が薄いぶん、好き勝手出来るのはいいのか悪いのか……。

91 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 13:45:16 ID:???
異能使いはこういっちゃなんだがサポートもほとんど途絶えてGFコンで卓も立たない、
FEARにとってはもう“過去のゲーム”的存在だろうからなぁ。
異能でできるからといって伝奇ものの文庫TRPG新作を出さない理由にはならないだろうな。

92 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 13:47:59 ID:???
ただやってみたかったから、とか阿呆な理由で大惨事を巻き起こす敵組織はある意味使いやすいな
あと、国の退魔を司る神凪の術者が、重傷者10数名分家最強クラスの術者含む5名死亡、風牙衆離反して壊滅と
泣けるほどボロボロになってるので、フリーの退魔士としては稼ぎ時になって、各地の封印の管理に手が回らなくなって
妖魔が復活しましたっ! とかのネタはしやすいかな?

93 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 13:58:20 ID:???
風熊だからしやすいってこともないからなぁ。
別にルール的なサポートがあるわけじゃないし。



94 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 14:11:14 ID:???
当初からTRPG化を予定されてたわけでもない原作ものって時点で、
最初から遊びやすいように世界観から何から設計されてる(一部例外もあるが)他のTRPGより
やりやすいってことはまずないだろうな。
スティグマが特に遊びにくいとは思わんが。

95 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 14:35:01 ID:???
>90
薄いからといって何でもできるわけじゃないからなぁ。
PLに想像させる要素とか入れないと

96 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 14:54:08 ID:???
クトゥルフみたいに原作の世界観からいろいろとマニアックに独自に広げていくとかも面白いかもしれんが、文庫じゃなぁ


97 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 15:35:06 ID:???
>>89
この場合汎用性よりは局地戦で確実に勝利できるかどうかじゃね

98 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 15:41:51 ID:???
>97
それならこう切り返されるぞ
「そこまで稀な世界観でもなければ、その世界でしか存在し得ないクラスも無い」

99 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 15:43:55 ID:???
>>98
言っている意味がよくわからない。
この場合の局地戦っていうのは
「こんなゲームがあったんだけど遊んでみる?」
って始めた人がなんとなく遊べてしまえるかどうかだろ。

100 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 17:21:45 ID:???
うーん、しかしなんとなく遊べてしまうほど軽くもないべ。
D&D BASIC GAMEみたいな半ボドゲ的な構成にもしない限りそれは難しいんじゃね

101 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 17:22:33 ID:???
>>89
>というか風熊もマギカも、汎用性が・・・

関係ない関係ない。
どうせグッズ展開の一旦でしかないんだから。

102 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 17:29:31 ID:???
>>100
他のSRSを遊んだことがあれば楽勝、というのがポイントなのでは?
ひとつだけルールを覚えればいろいろな世界観で遊べる、というのは大きいと思う。
初心者にとっても、経験者にとってもね。

103 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 17:51:14 ID:???
しかしそれこそ「他のSRS」を知っていうならば熊の徐楊は薄いんじゃないか

104 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 17:51:59 ID:???
>>103
日本語でぉk

105 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 17:58:14 ID:???
>104
ぶっちゃけガイアあればスティグマいらないよねー。って話だ

106 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:00:49 ID:???
自分はALSヘビーユーザーだしWARにも手を出してるが
熊の絆効果というセッティングは極めて魅力的だよ

加護のように面子全体のバランスをあまり考慮しなくていいから
初心者にも説明しやすい。レコードシートにまとまってるから検索性もいいし
少なくともシステム的汎用性はALSより高くなったんじゃないのかな

107 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:02:34 ID:???
>>105
喪前がそう思うのは勝手なのでアルシャードスレに帰ってください。
漏れは絆効果のほうが加護より性に合うんで、スティグマにALG混ぜて遊びますけん。
だってPC全員がクエスター、とか変な設定つかずに孔雀王やGS美神がやれるんじゃぜー。

108 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:18:54 ID:???
>>107
逆宣伝でファンを騙るスティグマアンチ乙

109 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:21:33 ID:???
>>108
ファンの発言をアンチ呼ばわりする工作員乙
そんなことしてもNHDは売れやしませんよ小林さん

110 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:22:17 ID:???
いや、ただ単純に俺は「TRPGをやったことがない人でも触れやすい」ことをある程度は意識して熊が作られてると思うので、

>「こんなゲームがあったんだけど遊んでみる?」
>って始めた人がなんとなく遊べてしまえるかどうかだろ。

への解答に

>他のSRSを遊んだことがあれば楽勝

と持ってくるのは、「熊においては」なんか違うんじゃないかと思っただけだ
これが天羅WARやALGの話ならわかるが

111 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:23:15 ID:???
>>109
小林先生に仕事とられた悔しさをこんなところにぶつけてもしょうがないですよ藤浪先生

112 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:24:22 ID:???
まあ、でも、原作モノのタイトルに汎用性を求めるのがそもそも間違いってもんだ。

そういう意味では『風の聖痕RPG』はもっと差別化してもよかったかも。

113 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:24:57 ID:???
>>111
そうですね銀一郎大佐

114 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:26:37 ID:???
「TRPGをやったことがない人でも触れやすい」
って意味では、風熊はぜんぜん考慮がたりんな。
基本的にALGの丸うつしだし。

115 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:27:43 ID:???
>>114
まったくそうですよね
ALGと特技は全然違うしブレイクスルーも違いますし
そもそもALGはTRPGやったことない人への配慮がないですよね
サンプルキャラと付属シナリオとワールドとNPCしかついてこないし

そこへ行くとNHDは何一つ決まってないからフレンドリーですよね小林先生

116 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:29:22 ID:???
その役目はリプレイが補ってるのかもねー
リプレイ見てゲームやりたくなって…って流れを期待



117 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:30:44 ID:???
さすがに115は馬鹿だろ

118 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:30:59 ID:???
>>114
基本的にALGの丸うつしだと、どう初心者に配慮が足りないんだ?

119 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:36:34 ID:???
SRSのルールの文章は、初心者から見てとっつきやすい文章でないのは確かだな。
ルール運用でまちがいの出にくいいい文章だとは思うんだけどね。
はじめに、のところで、プレイ例をリプレイ形式でちょっと入れるだけでも、
初心者向けにはなると思う。
あと、原作のキャラではなく、オリキャラをプレイするってのは
明記したほうがいいんじゃないかな。

120 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:38:00 ID:???
>>119
確かにターゲットに合わせて少しはローカライズしたほうがよかったかも

121 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:41:10 ID:???
TRPGやったことない人がルールブックだけでTRPGをやるのは無理だろうな
だが、そのためのリプレイ

122 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:42:25 ID:???
SRSそのものがTRPGを知っている人向きだからな。
井上自身が強調してるが「このゲームシステムはスタンダード志向であって決してエントリーユーザー向きではない」って奴

123 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:43:04 ID:???
>>119
じゃあ初心者にとってとっつきやすい文章ってのはどんな文章ですか?

124 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:43:18 ID:???
北斗の拳SRSが欲しい。

125 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:44:42 ID:???
>>123
うーん、もしも「聖痕ファンの初心者向け」なら聖痕に近い文体がいいんじゃない?

126 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:46:30 ID:???
>>125
和麻と綾乃と煉が漫才しながら、ルールを教えてくれるわけだなw

127 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:52:10 ID:???
>>125
その結果ルールとしては読みにくい、と罵倒されるわけですねw
さすがJJだけが延々喋るルールブックを書く小林さんは違いますなあ

128 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:53:54 ID:???
なんでここにアンチ小林が紛れ込んでるの?
スレ違いというか、空気嫁

129 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 18:56:39 ID:???
>>128
ブラザー乙

130 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:06:36 ID:???
>>119-120
自分の感覚だけで「確かに」なんて言われても…

131 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:09:50 ID:???
アンチ小林はアゲ足取りしかできませんか

132 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:10:52 ID:???
>>131
じゃあ揚げ足を取られないようなちゃんとした文章を書いてくださいよ
誰もが納得する風熊叩きをすればよろしい
ハリーハリーハリー

133 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:13:48 ID:???
>>119を風熊叩きだと思ってるなら、それはちょっと狭量がすぎる

134 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:14:29 ID:???
>>133
で、どんなのが初心者にとっつきやすい文章なのさ?

135 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:14:46 ID:???
>>133
相手すんなよ。
ただの荒らしなんだからスルーすれ。

136 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:16:34 ID:???
>>135
嵐乙

137 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:17:03 ID:???
>>133
叩きではあるだろ。
確認のしようもないことを確かとか言ってるあたりが。

138 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:17:51 ID:???
風熊には頭のおかしい信者がいるとアピールする、
アンチの工作なんじゃないか。

139 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:19:38 ID:???
>>138
頭のおかしい信者なんてレッテルを貼る時点でアンチですね
本当にご苦労様

140 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:33:32 ID:???
まぁ、>107でグラっと来た俺が引くぐらいに良くない流れではあったな
>106はどうも、後ちょっと効果が足りんな。

141 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 19:42:19 ID:???
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
       ,,.r/     、       ノ ヽ
       ,'::;'|    /:::::ヽ、     ノ::ヽ |  風邪熊とよばれたのできました
     l:::l l   (:::::::・ノ  ▼ ヽ・:::::) l  
     |::ヽ` 、       (_人_)    /   
     }:::::::ヽ!`ー 、_          /    
     {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
     '三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
       `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
           `ー-"



142 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 20:34:28 ID:???
>>124
君が作ればいいじゃない

まあPCをケンシロウ並にするわけにはいかないだろうが

143 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 20:36:08 ID:???
個人的経験からいうと確かに設定面でのクエスターとクエスト、アスガルドの概念、
システム面での加護関係の部分はALG初心者に説明する時に一番手間な部分だった。
精霊を操る術師が悪霊退治してる現代日本です、以上の説明がいらない風グマはその点で楽かもな。

144 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:03:35 ID:???
>>143
お前、GMには向いてないから、GMやめたほうがいいよ。

145 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:16:43 ID:???
異能使いは、ゲームシステム的な特徴的は
魔性値をやりくりする部分・真名・予感あたりだった訳だが
ガワの部分は至ってプレーンだったからなぁ。
魔性発生のメカニズムと、それゆえの隠匿の必要は面白かったが。

逆に言うと、そういうシステム的な特徴をあえて切り捨てる(ないし追加ルールとする)
なら、風熊+αで充分異能使いの世界はできるんだよな。
トライブクラスを増やせば大体事足りる。

146 名前:腐死者ジェインソ :2007/07/26(木) 21:19:26 ID:???
だが! 俺は異能=予感システムなんだよー
うざいとかめんどいとかいう意見もあるのはわかるが…

いっそ、絆システムを予感の代わりにつかえないだろうか

147 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:20:57 ID:???
>>145
拡張しないことに文庫の単発RPGの意味があるんじゃねーかなあ

148 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:22:20 ID:???
異能SRSなら
一般特技で運命特徴とか作るか

予感はプレーンに導入できるとは思う。

149 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:22:49 ID:???
実は俺は、予感システムの「GMをすっとばしてPLがシーンを提起して、それにGMが隷属してストーリーをその場で作り出す」ってのは、




後のシナリオクラフトである




ってことなるんじゃないかと思うんだよ。

150 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:24:49 ID:???
>>147
まぁ、別のスタンダードスレとかでは絶対に否定されるが、データプアでオールインワンなゲームってのは、それなりに結構な需要はあるんだよな。

151 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:27:59 ID:???
ま、メインストリームがそれだと困るが
「データプアでオールインワン」な軽いゲームは
それはそれで要るよな。

たまにはちょっと違うのしようぜ!とか、
いきなり何かやることになった時とか、初心者とやる時とか。

152 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 21:39:27 ID:???
>>151
ついでに値段が安ければ言うこと無い

153 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 22:29:17 ID:???
とはいえ、風熊の680円ってのが底値じゃないかね
風熊もトライブクラスも10レベルまでにしておけば、
いい感じにデータプアになったと思うが。

154 名前:NPCさん :2007/07/26(木) 23:29:38 ID:???
>>153
作りたてで3レベルにできること
原作キャラの強さを表現すること
この辺を考えると妥当だと思う。

155 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 00:32:19 ID:???
KSRで10レベルになるまで遊ぶやつなんかいないだろ

156 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 00:33:10 ID:???
ALGのサプリだろ?

157 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 00:33:46 ID:???
鳥取によっては高レベルプレイをすることもあるだろう。

158 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 00:37:22 ID:???
色々な意味で原作キャラに迫るぐらいのノリで17とかでやったなあ
ALF&ALGのクラスまで持ち込んで(流石にホワメイは紳士協定により自粛)
取り合えずブラックマジシャンの西洋魔術師がガチだった

159 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 00:41:52 ID:???
>>155
いろいろな遊び方があるもんだね

160 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 03:16:04 ID:???
遊びてえなあ。
イレギュラーに心惹かれる。

161 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 03:21:39 ID:???
          |    _         _
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          |   ヾ-"´         \::::::|
  ○      |  /              ヾノ
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      \ __|    /・::::ヽ   /・::::ヽ .|
      ☆ /::::::...ヽ  丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ .l
 ぽんっ   ヽ、:::::::ヽ、   (_人_)   /
         `ヽ、::::\   ヽノ  ,,/    いれぎゅらーしちゃった
            \  `''      ::\  
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             `ー´
          .........::::::::::::::::::::::::::::........
           :::::::::::::::::::::::::::::::::::::


162 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 06:54:28 ID:???
空中イレギュラーってやつか?

163 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 07:33:43 ID:???
神経加速と風術士一緒に取れないのがちょっぴり残念・・・・・
トライブシステムの性で見た目よりクラスが少なく感じるな

164 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 07:38:26 ID:???
コピりゃいいじゃん。

165 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 07:41:47 ID:???
うちではユグドラシル宇宙と衝突融合したショックで精霊の性質が変わってトライブクラス重複可能になったよ

166 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 09:55:51 ID:???
いいなぁそれ。普通にユグドラシルに持ち込むだけだと、
(種族クラスになるから)初期では重複出来ないしなぁ。

167 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 16:33:55 ID:???
エレメンタラーとトライブクラスと両方取ると、なんだか面白いキャラになるな。
いや、データ的にじゃなくてロールプレイ的になんだけど。
精霊と術者で、主導権の奪い合いをしてる感じで、ちょっとダークファンタジー風味になる。

168 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 19:10:24 ID:???
>>167
データ的にもいい感じだよ。
バッステ対策として雑魚に持たせやすい妖魔耐性があること考えると、
低レベルで特殊属性使えるのは意味がある。特に地術師はかなり。

169 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:11:29 ID:???
混ぜて遊ぶくらいなら、ALSやっておくがなぁ……俺ならさ。

170 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:13:03 ID:???
>>169
ALSだってffとGを混ぜて遊ぶやんw

171 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:16:35 ID:???
きっと無印をやってる人なんだよ

172 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:27:09 ID:???
風熊は他のと混ぜると、属性系がつけ難いって特徴が消えちゃうのがなー
ノーブルとかを他に投入するには面白いのだがw

173 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:27:37 ID:???
混ぜるのを激しく嫌がる奴は結構居るが、
それって「特技レベルでの互換性」を
用意してあるSRSの魅力を殺してないかな。

174 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:33:03 ID:???
>>172
ホワイトメイジはマジでヤバイ
回復魔法に防御魔法、属性付与その他もろもろ何でもござれだ

175 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:39:36 ID:???
>>173
いや、別に

176 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:40:36 ID:???
>>173
KSRの特徴であってSRSのじゃないぞ。

177 名前:NPCさん :2007/07/27(金) 23:41:13 ID:???
来月18、19日GDMが出てたらASGにKSRとTRW混ぜてやってくれるわ、TRW持ってないけどな!

本当にGDM出るのか?
むしろTRWコンバートルール出るのか?

178 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:07:20 ID:???
ホワメはライトニードルが足されてから低レベル層にやばいぐらい強化された

179 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:07:48 ID:???
さすがに、FEARゲー&サプリの略字ってなんとかならんかな

180 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:16:37 ID:???
使えば使うほどかえって頭の悪い文章に見える。

181 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:19:15 ID:???
私は親しみを込めて、ガイア、風熊、天羅わー と言ってるな。

182 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:21:27 ID:???
利便性について語るより前に、ともかく使いたがりって感じがするな。

183 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:23:31 ID:???
ALFやALGとかは分かりやすくていいんだけどな。
TRWとかKSRとかは分かりにくい。

184 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 00:57:42 ID:qw9OTE1b
天羅☆わー

185 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 01:55:42 ID:???
>>183に同意
まあ、そのうち慣れるか。

186 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 01:58:52 ID:???
慣れるのが先か、
話題に出なくなるのが先か

特にKSR

187 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 04:03:15 ID:???
>>179
頻繁に同じ単語の出てくる文章を書く以上しかたなかろう

188 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 06:36:52 ID:???
文章は伝わってこそ

189 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 07:25:28 ID:???
まったくだ。なんかやたら英語を使いたがる政治家みたいだ。

190 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 08:08:43 ID:???
文章内で略す為なだけだしなぁ

191 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 08:47:26 ID:???
叩きどころがそのくらいしかないからなあ

192 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 09:00:52 ID:???
風熊コンパートはGDMじゃなくて別冊サポートだと思うが>>177
ユグドラシル世界の一部で、リーフワールドの一つだ、なんて・・・
なんかおおっぴらに原作レイプするようなサプリは出せないんじゃない?w

193 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 09:02:28 ID:???
まあ別冊に既に載ってることを知らないのはわかるな

194 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 09:08:37 ID:???
未だにASGが何なのかわからない・・・

195 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 09:09:11 ID:???
ASGってのは知らんな。なんだそれ?

196 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 09:19:05 ID:???
ALGの間違いだと思うが…リターナーなのかも知れん。

197 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 20:55:38 ID:???
知らずに煽るのもたいへんだよね

198 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:37:07 ID:???
よくわかる本、更新してるんだけど、

http://iis.to/srs/txt336.html
の攻撃の手順と、追加ダメージでSRSをフルボッコ。

これってどうよ?

199 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:43:48 ID:???
耐性と弱点のわかりづらさには禿同と言っておくw
矢印だと結局どっちが強いか判断できんのだ。

たしかAVFあたりに対応表が載ってるんだよ。
あれは毎回基本ルルブに載せて欲しかった。
俺は面倒だがエネミー欄に耐性あったら弱点も一緒に書き足している。

200 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:44:27 ID:???
SRSは別に完全無欠のルールではないからなあ

そういうのが元でより洗練されていく機会があるんならいいんじゃないの

201 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:47:48 ID:???
>>198
「ダメージ属性」のコラムもわかりにくい。その属性がどんな種類のものかの説明だけで、耐性/弱点の相関関係の図は矢印で表わされているだけで強弱が分かり難い(矢印の先が強いのか、矢印の元が強いのか、まったく書いてないのでわからない)。

自分の頭が悪いのを人のせいにしてもなあ。


202 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:50:32 ID:???
>>198
文庫RPGとB5RPGの編集の差について何も考えてないあたりは減点。
あとブレイクスルー機能について、天羅WARの気合のような定量型ブレイクスルーが無視されてるね。

正直、著者の主観はどうでもいいんだがなあ……

203 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:51:58 ID:???
>>200

> さらに問題なのは、この不十分な表記が、『アルシャード』から
> 『アルシャードff』『アルシャードガイア』『天羅WAR』『風の聖痕RPG』と
> 5タイトルにわたり、修正もなく続いていることである。
> 長く続けば、不具合にも慣れてしまう。その典型的な例であろう。
> すでに、FEARのスタッフは、属性の表記の不十分さを感じることが
> できなくなくなっているのだろう(おそらく、熱心なファンもそうだ)。

洗練されていく機会があるのに、洗練されていないと書いているようだが。
スタッフと熱心な信者の両方を敵に回したな。

204 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:53:34 ID:???
そのサイト、まとめだけやってりゃ良サイトなんだけどなあ……

205 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:53:39 ID:???
つうか直接メール送って意見すりゃいいのに。

206 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:54:34 ID:???
著作権関係でグレーな活動やってる時にメーカー批判するのはやめたほうがいいと思うんだがな。
メーカーの利益にならないと判断されたらどうするんだ。

自分の作品で不明瞭な点を直したほうがいいよ、と読んでるであろう著者にアドバイス。
分析してるうちにそうなるのはわかるんだが、SRSに文句を言うのはキミの目的ではないだろう?

207 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:54:43 ID:???
言ってることはよく分かるな。改良点として提示してることは別に無茶なことでも不可能なことでもなんでないんだから
俺はいいと思うね。
そもそもあんまり弱点ルールは好きじゃなかったりする。
戦術性は増すんだろうけど、耐性と弱点の関係が必ず一意に決まることがいいとは思えないんで。
まあそこはSRSの縛りじゃないから、変更自由な部分だろうしね。

208 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:55:16 ID:???
>>205
メアド知られたら気分悪いじゃん。

209 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:55:21 ID:???
>スタッフと熱心な信者の両方を敵に回したな。
信者って。

210 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:55:47 ID:???
>>207
作者乙

211 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:55:50 ID:???
>>203
別にいいんじゃないか・・・?
俺も熱心な信者だが、批判をするな、とか言うつもりねえよ・・・w

212 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:56:13 ID:???
著者って、はなからFEARに喧嘩売ってるような・・・

213 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:57:05 ID:???
結構SRSも熱心なシンパがついてきたようだな。

214 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:57:54 ID:???
むしろこの「主張」の部分が味じゃないかと思うw

215 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:58:03 ID:???
文句を言いたくなる部分もあるのは判るが、解説と分けるべきだよなぁ
そっちの方が読み易いし使い易い

216 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:59:02 ID:???
著者のヘイトが透けて見えるとうんざりするのは確か。
ところで198=著者でいいのかな。

217 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 21:59:05 ID:???
>>215
コラムにしたらいいかもね。
切り出せば、盲目的信者はそこを読まないことで心安らかになれるかもしれんw

218 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:00:57 ID:???
解説と文句は充分わかれているように思うが。

文句を読みたくなければ、プラグインだけもらっていけばいいわけで。
原典に忠実なプラグインがあって、その修正方法が別にあるってのは、
一番わかりやすい方法だと思うがなぁ。

219 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:02:46 ID:???
>>216
198じゃないけど、著者じゃねぇよ。

あまりのフルボッコに、ここに投下したら祭りになるだろうと思って貼った。
反省はしない。

220 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:03:10 ID:???
しかしSRSオリジナルタイトルって思ったより作るの大変だよなあ、と思った。
良システムだけど、あの絶妙なバランスといい、膨大な特技データといい、
自作ファンが手軽に作れるシステム、というわけではないとあらためて思った。

221 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/07/28(土) 22:05:14 ID:TTnmTDbv
>198
オレもコレは説明不足だと思ってたな。

>214
イイよね!

「4.アイテムの入手」の「●アイテムのルールを持たない」とかの
微妙なナゲヤリさもイイな。
でも
>深夜にやっているようなアニメでは、そういう世界観も少なくはない。
バトルモノだとガジェットアイテムを意識してる深夜アニメは多いような。
もしかしてぱにぽにとかのコトをゆってるのかも知れんけど。

ところで特技の読み方や選択に関しては言及しないのかしら?
ビルトイン特技とか。

222 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:07:33 ID:???
あ、>>219
198じゃないけど→198だけど

223 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:07:54 ID:???
>>209
露骨に便乗煽りの馬脚を表す>>203に吹いたwwwww

224 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:12:41 ID:???
いいぞ。もっとやれw

と思った俺はマイノリティ?

225 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:17:52 ID:???
しかし、このプラグインなんぞはユーザーサイトで提供する前に、
オフィシャルがちゃきちゃき公開するべきだと思うな。
少なくとも本気でユーザーがオリジナルゲーム作るための手段をうたうのならね。

226 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:23:36 ID:???
>>225
例えばどんなプラグインがあったらいいと思う?

227 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:24:11 ID:???
>>226
著者だ。著者がいる

228 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:24:50 ID:???
>>226
わりと今ここで提供されてしまってきていると思うw
まあオフィシャルが戦闘ルールのプラグインを提供しないのはどうかと思うよ。

229 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:26:13 ID:???
>>226
カードレイアウトプラグイン(←プラグインじゃない)

230 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:32:05 ID:???
>>225
俺はルールの自作とか能力ないしできない人なんで、
逆に興味があるんだけど
どいういう部分が自作でなく提供されていると
便利に感じるものなのかな?
もし良かったらレスしてくれるとうれしい。

231 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:32:35 ID:???
プラグインが無料公開されるまで待ってるような奴に碌なゲームが作れるとは思わないけどね。

232 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:34:29 ID:???
>>231
実際に作れるかどうかではなく
こういうのが提供されると便利だよね
というのをあーだこーだいうのが楽しいんだと思う。
作れるやつはもう作ってるでしょ。

233 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:34:59 ID:???
>>230
ALFの固有データ部分除いて全部プラグイン化、といった感じかな?
そしたらデータだけ作って、追加ルールと改変だけして完成させられる。

234 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:36:02 ID:???
>>231
それはおかしいんじゃないか?GF大賞目指すとかならともかく、システム作るのはちょっとという
人のための環境提供だと言うのならば・・・

235 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:37:12 ID:???
>>234
まあ、待ってる人でもろくなゲームが作れるのが理想だよね。

236 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:37:47 ID:???
>>235
うむうむ。

237 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:39:33 ID:???
正直今の骨組みだけじゃ、SRSファン以外は、わざわざSRSフォーマットに合わせて作る動機に乏しいわな。
割と作るの難しいシステムなんだし。

238 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:40:00 ID:???
>>233
聞くまでもないかもしれないけど、加護抜きでだよね?

239 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:40:07 ID:???
新しいプラグイン見てて思ったんだけど、
何で「突き返し」って名称なんだろうね?

「反撃」や「カウンター」の方がしっくりくるとエンギアで知って以来ずっと気になってたんだが

240 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:41:04 ID:???
>>238
うーんそうだね。でも加護ルールはあってもいいかも。

241 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:41:51 ID:???
>>239
元々は基本的に近接・白兵攻撃に対してしか行えなかったから。

242 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:41:57 ID:???
>>239
天羅がそうだったからじゃないの??

243 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:42:42 ID:???
出来合いの物を選んでちょっと改変して終わりってのはSRSの意図とは違うと思うんじゃがー
基本の判定システムとルールの記述フォーマットを用意することで、
そこにかかる労力をデータ製作に廻わして欲しいってのがSRSじゃないんじゃろか

244 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:42:51 ID:???
なあ
耐性:〈炎〉 → 弱点:〈氷〉
耐性:〈氷〉 → 弱点:〈炎〉
耐性:〈雷〉 → 弱点:〈炎〉
って
耐性:〈炎〉 → 弱点:〈氷〉
耐性:〈氷〉 → 弱点:〈雷〉
耐性:〈雷〉 → 弱点:〈炎〉
じゃなかったっけ?

245 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:49:05 ID:???
>>243
データ自作は当然の前提としていいが、ルールがまだ全部フォローされてないって話だろ。
現状、戦闘ルールさえ1から作らなくちゃいけない。

246 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:49:50 ID:???
>>243
SRSは自由度も保証したいと思ってるでしょ
だからプラグインという形式があるわけで

247 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:51:36 ID:???
人手が足りないなら、不人気ゲームのサポートを2,3個切ればいいんだw

248 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:52:29 ID:???
>>247
こういう煽りが入るのはどういう理由なんだろうか?

249 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 22:59:34 ID:???
>>248
247の、どこが煽りなんだ?
人手は有限なんだし、不人気なゲームのサポートをするくらいなら……って意見が出るのも道理では?

250 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:05:42 ID:???
人手がたりないからSRSのサービスは終了しました。
という手もあるぞ。

251 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:06:52 ID:???
まあそれも手だね。資源は集中したほうがいいと一般論としては言える。

252 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:07:44 ID:???
ニルヴァーナとかのサポートが今もいるのかというと疑問だわなぁ・・・
それこそSRSにするとかでもない限り・・・誰ももう遊んでないだろ・・・

253 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:09:31 ID:???
>>248
もしかするとSRSが嫌いな人がいるのかもしれない

254 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:14:50 ID:???
そんな人がこの世の中にいるとは

255 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:28:16 ID:???
水中状態のプラグインが欲しい。
ALFや天羅に水中で使う装備があるのに水中状態の定義がないから。

256 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:44:30 ID:???
>>255
ついでに光と水のダフネRPGでも出してくれんかのう

257 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:53:01 ID:???
それは尻スタンダードとしてTRPG界に栄えるであろう

258 名前:NPCさん :2007/07/28(土) 23:56:17 ID:???
ならついでに無重力空間状態のプラグインも欲しいのう

259 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 00:01:14 ID:???
剣より銃のほうが強い世界を扱ったSRSが欲しい。

260 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 00:02:55 ID:???
銃姫SRSか!

261 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 00:11:36 ID:???
ALF/Gでも銃(というか長射程武器)は弱くない、
というよりガチに間合いを取って戦えば卑怯なまでに強いぞ。
白兵キャラがワリ食わないために公式の戦闘セッティングでは
あまりアドバンテージが感じられない配置にされてる場合が多いだけで。

262 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 00:17:05 ID:???
戦場知識とかで位置取りができる(戦闘開始距離が選べる)特技とかあるとよいのでは

263 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/07/29(日) 00:27:22 ID:LBlNghLM
まぁタダ移動できる特技とかもあるよね。大抵は白兵系クラスの特技だけど。

あとコレは致命的だからなのか、[不意打ち]を発生させる特技はまだないような。

264 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 00:54:23 ID:???
奇襲攻撃なんかそれっぽいのにな

265 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 00:59:20 ID:???
>さらに問題なのは、この不十分な表記が、『アルシャード』から『アルシャードff』『アルシャードガイア』『天羅WAR』『風の聖痕RPG』と5タイトルにわたり、修正もなく続いていることである。

あれあれ?
属性耐性と弱点のルールって、旧版アルシャにあったっけ?
ffになって出来たものだと思ってたが。

266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:00:24 ID:???
>>261 
うーん、現代物で明らかに剣<銃なバランスのが有ってもいいんじゃないかと思うんだが。
剣と銃が対等な現代物って、なんか嘘くさいからイマイチなんだよな。

267 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:01:52 ID:???
>>266
よく読みなよ。銃は強いけど、近接戦で始まる状況が多いから力を発揮できないということでしょ?

268 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:06:47 ID:???
>>266
だって嘘だし
ファンタジーだよ?


269 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/07/29(日) 01:11:05 ID:LBlNghLM
《奇襲攻撃》は無印ALS版の[隠密状態]を要する形じゃなくなって
「いきなり正面からドツく少年誌の不良ヒーロー」的な奇襲像になったのが
そこはかとないプチダイナシ感。
まァ、敵の手番を奪ってしまう[不意打ち]効果が特技にないのも
《奇襲攻撃》が[隠密状態]を要する形じゃなくなったのも
ラウンド内で密度の高い攻撃の応酬が可能な戦闘展開を念頭に置いた結果なのかも。

>265
無印ALSはこの形になる前で、
指定した特殊属性が1/2ダメージになる《属性耐性》と、
指定した特殊属性でHP回復/指定してない特殊属性からは2倍ダメージになる《魔法吸収》が、
この原型なんじゃないかな。

>266-267
ソコらへん、天羅WARの[制圧]ルールがあるとかなり違うと思う。
まぁ単純にデータで差を付けてもいいだろうけど。

270 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:11:07 ID:???
シャドウランみたいなのが欲しいってことなんじゃないの?

271 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:11:11 ID:???
>>267
拳銃は白兵距離でも剣より強くないか?
遭遇戦だって、いきなり零距離から始まることなんて滅多に無いのでは?
あと、剣と銃のダメージ差が大して無いのも銃が弱いと感じる一因かも。
ファンタジーらしさを強調してるんだろうけど。
ガンアクションを扱った現代物ゲームがガンドッグだけってのは、ちと寂しいんだよなぁ。

272 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/07/29(日) 01:16:10 ID:LBlNghLM
>拳銃は白兵距離でも剣より強くないか?
>遭遇戦だって、いきなり零距離から始まることなんて滅多に無いのでは?
ココらへんはリアルリアリティ解釈的な主張だとしても、ちょっと中途半端かな。
まァ別にCQBとかに詳しいワケじゃないし細かい点を挙げてったらキリないからやんないけど。

273 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:18:47 ID:???
剣で銃弾を弾き返したり、剣で鎌鼬を起こしたりできるようなルールなんだから、
銃が相対的に弱くなってるんだろ。

274 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:19:53 ID:???
ガンアクションを扱うとウザいミリオタが大挙して押し寄せてグダグダになるからじゃないかなあ。
希有馬、ハッタリとミリオタは多いんだから考えてないわけじゃないだろ。

275 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:21:47 ID:???
つーか銃は当てるの大変ですよ?特に動いてる相手には。
エアガンとか持ってるとわかると思うけど。

276 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:22:14 ID:???
>>275
動いてる相手に竹刀当てるんだって大変じゃわい。

277 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:23:01 ID:???
それを言い出すと剣で人を切るのはもっと大変だからなあ。

278 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:23:34 ID:???
銃撃戦プラグインでも作ってみるか?

279 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:24:28 ID:???
>>278
よし、言い出したお前がまとめろ。しかる後に我々が適当に意見を言う。

280 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:25:04 ID:???
というかみんなリアルな銃撃戦や剣戟になれてるんだなあ
結構日本って危険なんだなあ

281 名前:量産型超神ドキューソ :2007/07/29(日) 01:25:24 ID:VSoI7jqJ
移動にマイナーアクション持ってかれない可能性がある分、射程のある武器は有利だと思うんだが。
市販シナリオで戦闘開始距離が短く設定されてるのって、踏み込めるけど、射撃キャラは移動しなくていい、ちょうどいい距離だと思うだよ。

282 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:25:41 ID:???
初期位置が50mくらい離れて開始すれば銃も輝くが、正直他が泣けるので、至近から始めたくなるんだよなー
高レベルだと割りとどうにでもなるんだけど。

283 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:26:00 ID:???
動いてる相手に剣で起こしたカマイタチを当てるのは更に更に大変です。

284 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:27:57 ID:???
たまには魔法の射程外で戦いたいなあ

285 名前:腐死者ジェインソ :2007/07/29(日) 01:28:55 ID:???
プレーンな現代アクションを考えたときに、日本社会で銃使うのがピンときにくいってのがまずある気もするね。
ガンドッグやブルロみたいに、シナリオの舞台が外国である方がメインみたいな感じじゃないとやりにくいのかも。


つうか、「魔法とか使うと社会の目がヤバくて魔女狩りされるかもしれないから、現実的なマシンガンでモンスターをブチ殺す」ノリのd20モダン(シャドウチェイサー)と、
「銃とか使うと社会の目がヤバくて警察に捕まるかもしれないから、非現実的な魔法使ってモンスターをブチ殺す」ノリのALGとを比較するとなかなか面白いよな。

動機は同じなんだが、方向性が真逆。

286 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:28:57 ID:+D9iAvGu
しかし私は風グマで携行式ミサイルを有効活用するシチュエーションを作りたいと思うのですよ

287 名前:ドルフ☆レーゲン :2007/07/29(日) 01:30:01 ID:???
まーでもここらへんゲームによるリアリティの住み分けってことでいいんじゃねーかしらねえ。

288 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:30:34 ID:???
敵も携行ミサイルを持ち出してくれば、有効な距離での撃ちあいが楽しめるのでは

289 名前:腐死者ジェインソ :2007/07/29(日) 01:35:35 ID:???
実数系SRSでは射程をかんがえたセッティングをするのは半ば必須だと思うんだよな。俺は。
GMはまずPCを見て、長射程の攻撃ができるキャラがいるときは敵のうちの何体かは遠ざける。
逆に、みんな短距離な攻撃手段しかない時は敵の配置を変更して、PCが一方的にやられないように考えてあげる。

公式では敵の配置に関するガイダンスはまだあんまないのがなぁ。
SRSって敵の能力や数よりも、むしろ敵の距離と配置でほとんどの戦力決まるのに。
どっかでここらへんのガイダンスやってくれないもんかね。

290 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:36:36 ID:???
>>289
そこまでわかってるならお前がガイダンス書いてFEARに送ればいんじゃね?

291 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/07/29(日) 01:37:49 ID:LBlNghLM
>278
リアルリアリティなキミのための銃撃戦プラグイン案
・負傷による効果(ショック効果による[バッドステータス]とか、負傷段階や命中部位によるペナとか*)
・射程距離外射撃のルール(ペナがあるとか、マイナーを使うとか*)
・スポットルール[制圧](制圧火器を使用し設定可能とか*)
・スポットルール[遮蔽](カオスフレアに同じでイイや)
*:まァしかしココらは特技で表現するのが無難か。

>288
射程距離だとブルースフィアのロケランは負けるんだよなナゼか。

292 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:39:23 ID:???
>>280
リアルリアリティ厨は大抵、自分だけは現実をよく知っていると思いこんで主張してるからね・・・

293 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:41:08 ID:???
>動いてる相手に剣で起こしたカマイタチを当てるのは更に更に大変です
さてはACのブレード光波使いだな。

294 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:42:26 ID:???
EDMの遭遇距離決定表を使うのが常考。

そして、白兵しかできないボスが25m先にいて、取り巻きの遠距離射撃しかできないモブがPCと同じエンゲージになる悲劇が発生orz

295 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:44:22 ID:???
いや、しかしあの遭遇距離決定表は普通にお勧めだよ。

296 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:48:25 ID:???
距離は重要なリソースだからGMは生かしてやるべきというのは賛成だな。
でもALF/Gは距離は重要だが、KSRはどうかなぁ? データプアな分、そこらへんどうでもいい感じのデータしかないし
本当はDXみたいに射程を抽象化しても良かったが、ALF/Gとのコンバートのためだけに具象化したような気もする

297 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/07/29(日) 01:49:08 ID:LBlNghLM
まァたまに100mとかkmとか光年単位のオーダーとかやると面白い。
あ、ハンドアウトで推奨クラスは書いとく方向で。

>294
フツーにPCがバックアタックしたってコトっすね。

298 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:56:06 ID:???
>>282
50mも離れてると輝くのは銃よりも弓じゃないかな。

299 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 02:00:23 ID:???
>>298
だよな。銃は一部のライフルとかでないと50mはつらいわな。
50m以上は弓の独壇場だ。
隠密したリンクスの弓による遠距離射撃は本当に恐ろしいぞ。帝国銃士の師団が射撃可能距離に到達するまでに全滅だ

300 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 02:00:24 ID:???
ライフルなら100mとどくよ!

301 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 03:36:54 ID:???
携行ミサイルなら50メートルなんて近すぎるよ!

302 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 04:16:43 ID:???
弱装なんだろ

303 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 07:28:19 ID:???
>>299
さすがネコ耳、キルシェの死神が来てもなんともないぜ!

と言ってもあれだ、パンツァーリッターは弓を、
ゾルダートはライフルを使えばいいんじゃないかな?
ソーサラーは支援と回復で。

304 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 10:48:31 ID:???
>>261
長射程攻撃の最終形態は、<テレポート>などで1km離れて
射程:視界の攻撃を叩き込むアレかw
白兵戦しか出来んPCが何も出来なくなるのでやりずらいけど


305 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 13:59:45 ID:???
そこで《旋風乱舞》ですよ!

306 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 15:39:49 ID:???
まぁ攻撃が届かなくて手番になにもできないPCが出てしまうってのは
TRPGの性質上避けなくちゃいけない点だからねぇ。
近接系と長射程系のPCが混在してるなら最終的にはGMが空気読むしかない。

307 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:14:36 ID:???
PCが1〜2回手番を移動に費やす程度なら別にいいと思う

308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:58:49 ID:???
クラスを3つも選択できるのなら、
攻撃が届かなくて手番になにもできないPCが出てしまうのは、
プレイヤーの責任のような気がするが。

309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:05:07 ID:???
クラスを3つも選べるのは良いのだが
遠距離攻撃の手段は低レベルだとあまり手に入らないんだよなー

50M付近だと
ノーブルで退魔ライフルを手に入れる、筋力上げてライフルを装備できるようにする、弓矢を持つの3択くらい。
15〜20Mくらいなら割と何とかできるんだけど。

310 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:07:35 ID:???
完全に なにもできない 状況って考えられないなあ
移動とか回復とかかばうとか足止めとか
何かしらはできるはず

311 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:10:33 ID:???
>>310
今までの文脈さから察するに
(移動以外)自分の手番に何も出来ないPCが〜
かと

312 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:14:36 ID:???
移動は立派な行動だろうに。
マイナーアクションとメジャーアクションを使えば、
[戦闘移動]の3倍移動できる。

313 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:17:21 ID:???
「なにもできない」というのはバカの常套句だ

314 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:19:33 ID:???
大体クラスを三つ持てたからって何でも出来るわけじゃないしな。

315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 20:22:34 ID:???
パーティーのうち1人ができればよい。

316 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 20:34:12 ID:???
全員同等に器用貧乏よりは一人一人特化した方が能力的にも役割分担的にも有効だしな。

317 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 21:15:57 ID:???
ALGだけど、ヴィークルなマシンヘッドに足をお願いするのもイイ感じだと思う。
カーゴ所持しまくってPC全員を行動可能なまま移動しまくるマシンヘッド列車かトラックやりたいなぁ・・・

318 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 21:17:08 ID:???
結局どんな選択しても不利を感じさせないようにする戦闘じゃ、有利さ追求する意味もないわけなんだよね。
白兵キャラが損しない戦闘ばかりじゃ、射撃キャラ選ぶ意味が薄い。

319 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 21:28:01 ID:???
カーゴ高いし……

320 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 21:30:07 ID:???
射撃キャラの利点は、白兵キャラが1人しか隣接しなくてすむので
相手の範囲攻撃を受ける近接キャラが一人で済む事だと思う。


321 名前:NPCさん :2007/07/29(日) 21:32:24 ID:???
移動しなくていいから最初からマイナーアクションの特技使えるとかな。

322 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 01:12:59 ID:???
カーゴって勘違いされやすいんだが、「同乗者」を増やすアイテムでなくて「搭乗者」を複数作るというとんでもないアイテムなんだよな

323 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 02:20:37 ID:???
誘導されマシた

>ALGのバグもそのまま丸写しして聖痕RPG

なんか、そんなところあったっけ?

324 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 06:22:32 ID:???
>>311
近接してメジャーでの相手の移動を妨げれば十分援護になる


325 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 07:17:17 ID:???
>>324 戦闘中そんなことばっかりしか出来ない状況が楽しいか?

326 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 08:09:54 ID:???
足止めついでに殴りゃいいじゃね?とか思った漏れがいる

327 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 08:43:07 ID:???
>>323
http://iis.to/srs/
のラウンド進行にあるやつじゃないかな

328 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 14:33:37 ID:???
>>324
もう少し前のレスも読もうぜ? 解りやすいところで>>306とか。

「マイナー+メジャーでも敵まで届かない白兵キャラは、ひたすら移動するしかないよね」
という話なんだ。

329 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 14:39:29 ID:???
まあ、別にそれはいいんじゃないか?
1人が白兵1人が射程50mだったとしても。常に50m先に敵を置くGMもいないだろ
モノプレイだったとしても、ミドルで一回長距離、クライマックスは10mにしたりすればいいだけさ

330 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 14:50:07 ID:???
つうか「敵を遠くと近くにそれぞれ別々に配置すればいいだけじゃね?」とか理解できないボスキャラテンプラーとかじゃね?


331 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 14:59:08 ID:???
>>329
だからさ通常の矢とかなら最大で50mぐらいだろ、移動距離がでかいゲームなんだから
お互い全力で1ターンで接敵する、1ターンで終わるなら別だがな

300とかなら数ターンは移動して終わりだけど、武器の射程的にありえない


俺なら300m先に敵を置いたときは
近くに解体しないとマズイ爆弾とか、何か作業できるものを同時進行で置くし
意味無く300m先に敵を置くならそれはGMが悪い

332 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:07:09 ID:???
作ったばかりのキャラクターの戦闘移動は平均で15mくらいになるのかな。
メジャーアクションとマイナーアクションを使えば1ラウンドに45mの移動が可能。
ライフルの射程が100mだから、2ラウンド攻撃を受ければ、3ラウンド目には同一エンゲージに入れる。
ライフル以上の射程の武器もそうないだろうし。

333 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:07:16 ID:???
>>331
だけどそこはまあdケース・バイ・ケースだぞ。
《ヘルモード》や高速のビークルを生かす場合もあるから。

KSR限定ならそんな戦術もHPもMPもどうでもよくて正面から殴り合って絆削りあいすればって感じだけど


334 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:10:57 ID:???
相手は動かんのか

335 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:27:48 ID:???
>>334
332は相手が銃を持ってるって状況を言ってるんじゃない

336 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:29:05 ID:???
>>335
銃持ってれば動かないの?
それこそアホじゃね

337 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:38:49 ID:???
移動力が同じで追い掛ける側が先に動くとするならマイナーで逃げても3ラウンド目にはエンゲージされるな。
逃げる側が先なら4ラウンド目。
全く動かない場合には3ラウンド目のマイナーでエンゲージされてメジャーで攻撃される。

338 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 15:49:08 ID:???
俺がGMならさらに20mおきに敵キャラクターを配置し、
毎ラウンドのメジャーアクションを、エンゲージからの離脱に消費させるね。

となると、飛行状態は重要だな。

339 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 16:15:20 ID:???
>>338
ALGで似たような状況やられたぜ
最悪なのは敵も味方もみんな飛行状態になって
強行突破すらできなかったが

340 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 16:23:14 ID:???
つーかたしかGF掲載シナリオにそんな感じの配置があった気がする

341 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 16:51:50 ID:???
味方がチャカ撃ちながら逃げる話の流れじゃなかったのか

342 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 16:55:36 ID:???
100m先から射撃され、「何もできない」と人生に絶望し、ハチの巣になるPCの話だったと思う。

343 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 17:31:39 ID:???
風の聖痕なら、ミサイルをどうにか調達してぶちかませ。

344 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 17:42:23 ID:???
>>327
それを書いた奴の目は節穴か。

345 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 18:13:34 ID:???
>>344
セットアッププロセスにも終わったらイニシアチブプロセスになるって記述がないってのな!

346 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 18:45:36 ID:???
まあ、他のルールブックには書いてあるというのなら、
SRSにも書いておいたほうがいいんじゃないの?

<メインプロセスが終わったらイニシアチブプロセス

347 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 18:54:33 ID:???
書いてないんだけどね

348 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 18:57:49 ID:???
どうして一部の信者は、表記がよりわかりやすくなるような指摘に対し、難色を示すのか。

349 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 18:59:05 ID:???
ARAにはチェックプロセスがある

350 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:00:10 ID:???
カオスフレアにもあるな

351 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:02:59 ID:???
>>348
イニシアチブプロセスに戻ることは書かれてるのに書かれてないと嘘を言っていることに文句言ってるだけだろ

352 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:04:24 ID:???
>カオスフレアにもあるな

そこが謎なんだよなぁ。
カオフレではちゃんと記述したのに、どうして風熊で気がつかなかったのか>カイザー

353 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:04:57 ID:???
>>351
どこに書かれている?

354 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:06:00 ID:???
>>353
戦闘の流れ

355 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:08:15 ID:???
>>354
ちゃんと「本文の」何ページの何行目か言いなよ。
その文章も引用しなね。


356 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:10:05 ID:???
まあ、そんなにいじめてやるなよ。
SRSは完璧とは、誰も思ってないんだし。
次のSRSから直ればよい。

357 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:12:25 ID:???
>>355
ALF128ページ
ALG235ページ
天羅WAR250ページ
風の聖痕197ページ

に書いてあるね


358 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:14:43 ID:???
本文じゃないし、

「これ」を繰り返す

って、「これ」の対象も書かれてないしな。
そもそも「イニシアチブフェイズに戻る」ということは書かれてないし。

359 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:16:54 ID:???
スターレジェンドにもチェックプロセスがあるね。
SRS以外では、わかりやすくなるように改良しているのに、
SRSではなぜ頑なにこの表を使うかな。

360 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:17:27 ID:???
>>358
>本文じゃないし、

ルールブックの記述だよね
そもそも誰が本文って言ったのかは分からないけど

>そもそも「イニシアチブフェイズに戻る」ということは書かれてないし。

メインプロセスが終わった後にまたイニシアチブプロセスになってるよね

361 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:21:42 ID:???
まずは本文だけでわかるのが理想だし、
本文だけでなく説明図も使うのなら、「〜ページの図を参照のこと」とか書くべきだろ。

>メインプロセスが終わった後にまたイニシアチブプロセスになってるよね

読者に予測させないといけないルール記述はだめだろ。

362 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:22:23 ID:???
装言いたいなら「書かれていない」ではなくて「分かりづらい」と言うべきだな

363 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:23:18 ID:???
> 読者に予測させないといけないルール記述はだめだろ。

ルールを書かないで、ミニリプレイでルールをわからせるようなものだな。

364 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:24:19 ID:???
>>362
書かれていないのは事実。
「表から推定できる」レベルでしかない。

365 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:24:50 ID:???
>>361
>読者に予測させないといけないルール記述はだめだろ。

最初のメインプロセスが終わった後にイニシアチブプロセスに戻ってるのは
予測なんて必要ないだろw

366 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:25:58 ID:???
>最初のメインプロセスが終わった後にイニシアチブプロセスに戻ってるのは
>予測なんて必要ないだろw

ただの慣れだな。


367 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:26:28 ID:???
>>366
君はルールブックを読んでないみたいだね

368 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:28:59 ID:???
>最初のメインプロセスが終わった後にイニシアチブプロセスに戻ってるのは
>予測なんて必要ないだろw

そのサイトにも書いてあるけど、おそらくTCG者には理解しにくいだろうな

369 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:33:51 ID:???
それがバグなのか?

370 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:34:16 ID:???
こういう問題は、「わからん」という人が出た時点で修正すべきなんじゃないか?
「お前はわからなくてもいい」と、ターゲットを限定するのならともかく、
「わからん」という意見に「わかる」といくら擁護しても無駄かと。

まあ、よかったじゃないか。
わかりにくい点がひとつ洗い出されたってことで。
FEARが直すかどうかは別として。

371 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:36:24 ID:???
>>369
プログラミングのレベルでなら、
ループの戻り先に関する文が抜けるのは
めずらしくないバグ。

>>370
ユーザーサイトごときでFEARが何かすると思ったら、
世の中甘く見すぎですよ。

372 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:36:59 ID:???
>>370
分かりづらいことを擁護してる奴はいないと思うぜ

373 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:38:35 ID:???
で、実プレイでラウンド進行ができなくて困ってる奴は何番と何番だ?

374 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:38:43 ID:???
>>371
俺も直るとは思ってないけどな。

>>372
いや、実際、戻るとは書いてないし。


375 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:39:25 ID:???
1ページ使った表があるのにメインプロセスの後にイニシアチブプロセスに戻らないと思う人がいるんだろか。
本文にも書いておけと言うことは誰も否定しないだろうけど。

376 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:40:08 ID:???
あ〜なぁつやすみぃ♪

377 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:40:24 ID:???
>>375
思うか思わないかは主観だからな。
書いてあるか書いてないかなら、客観的に「書いてない」と言える。

378 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:42:44 ID:???
>>370
相手に伝えないと直るも直らないもないけどね。

379 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:43:21 ID:???
>>377
それがどうした。

380 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:43:25 ID:???
>>327のサイトより
>1つのメインプロセスが終わったあと、イニシアチブに戻るという記述がないのだ。

確かに間違ってはないな。

381 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:45:00 ID:???
>>379
>>351

382 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:45:16 ID:???
>>375
実際に>>327のサイトの奴は見落としてそう思ってるじゃないか。

383 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:45:54 ID:???
>>381
表に書いてあるだろ。

384 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:46:24 ID:???
>>382
見落としていないな。
確信犯(誤用)で「書いてない」と言ってると思われる。

385 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:47:21 ID:???
>>383
記述はないよ。

386 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:48:55 ID:???
あのさ、
「書いてない」

「書いてないけどわかる」

で争っていることにそろそろ気づけよ
両者とも平行線だぞ

387 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:51:44 ID:???
>>384
そんな事は無いでしょ。
解説するサイトがそんな事してなんの意味があるんだ。

>>385
何で表と本文を分けて有る無しを考えないとならないんだ。

388 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:53:29 ID:???
>>387
そのページだけじゃなくて、別のページも見てみろよ。
戦闘の流れの表にもダメ出ししてる。

389 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:54:17 ID:???
>>387
表にも明確な記述はないからな。

390 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 19:57:46 ID:???
あのさ、もう1度言うけど、

「書いてある派」は、
表には「イニシアチブフェイズに戻る」という記述はないが、
表の例示を見れば、BとCを繰り返すのは明白

「書いてない派」は、
表には「イニシアチブフェイズに戻る」という記述はない

で、両者とも矛盾はしない。
これ以上言い争っても無駄なんじゃないか?

391 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:00:01 ID:???
無駄とかそういうことを問題にしてるんじゃない

ただ延々言い争いたいだけなんだよ

392 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:00:16 ID:???
>>390
GJ
俺もそう思いながら見てたw

393 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:00:44 ID:???
元はバグが有るか無いかって話だから。
バグが有るとは言い難いのでは。

394 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:01:59 ID:???
実は、戻るか戻らないかで困るタイミングって
全員が行動済みの後にイニシアチブプロセスがあるかどうかなんだよな。

全員終わったら戻る必要がないんじゃねと言う流れだと、そこで齟齬が出る時がある。

395 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:02:12 ID:???
バグがあるかないかは、個人の修正能力によるかな。


396 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:04:54 ID:???
>>394
あるでしょ。
全員が[行動済み]であることを確認するために。

397 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:05:58 ID:???
元々の流れから言えば、

カイザーが一流のデザイナーの域なんてまだまだ

ってことで、FA。

398 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:07:19 ID:???
さっきからSRSを無駄に擁護しているのはカイザーだったんだ!

399 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:15:00 ID:???
>>397
その論法だとSRSに関わるデザイナーすべてが二流なんじゃないか。


イレギュラーの管使いについて疑問が有るんだが。
1.物理攻撃をさせるということは管使い使用者ではなく対象の能力値で命中判定をするのだろうか。
2.常時の特技の効果は載るのだろうか。
3.エネミーの場合は攻撃力、対象、射程のデータを使うのか。
4.イレギュラーで管使いに「<ドミネート>を使うニューロ」ってテクスチャを張っていいかな。
4b

400 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:16:11 ID:???
最後の4bは気にするな。

401 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:18:55 ID:???
>>399
真実だからと言って、言っていいことと悪いことがある

402 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 20:26:14 ID:???
>>387
あのサイトがSRSを解説するサイトだと思ってるの?
火傷するぜw

403 名前:399 :2007/07/30(月) 21:03:51 ID:???
何で質問したら急に止まるんだ。
【ネタ振りがつまらないからと言うな】
もしかしてルルブを持ってないか読んで無いで煽ってるだけの人がいないか。

それと管使いって場合によっては味方に使ったら有効じゃないか。
魔法攻撃に対するリアクションを放棄するってできるっけか。

404 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 21:09:24 ID:???
発作的に美琴を凌辱したくなった。

405 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 21:14:49 ID:???
>>403
なんとゆーか、表記ゆれが激しすぎて、考え込んでる。
装備してる武器で物理攻撃をさせるとしか書いてないので、命中をどっちの能力値で判定するか曖昧だし
特技をそれに使って良いのかとかも書いてないし、4のほうば純粋にネタが分からんかった。

3、多分そーなんじゃない? 違うとしたらエネミーは操れないとか書いてるはずだしとしか。
マジで公式な解説が欲しいところですよね。

リアクション放棄は物理にせよ魔法にせよ可能とも不可能とも記述が無いので、GM次第では?
私なら面白そうなので許可しますが。

406 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 21:19:17 ID:???
>>403
順番に答える。自分はデザイナーではないので間違ってる可能性はある

1.対象の物理攻撃を誘発する効果であると思われるので、データは対象のものだろう
2.対象の所持している物は乗ると思われる。自分のならば乗らないだろう
3.じゃないかなあ
4.卓で相談してください

あと、リアクションの放棄は不可能だったと記憶している
というかむしろ《管使い》って、その両方ができる幅広い特技のつもりじゃないの?
微妙に代償がでかいのもそのせいだと思うが

407 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 21:32:32 ID:???
>>404
ち、地下スレに…

408 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 22:00:19 ID:???
>>399
>4.イレギュラーで管使いに「<ドミネート>を使うニューロ」ってテクスチャを張っていいかな。

ニュアンス的には近いけど

〈ドミネート〉 自分のメジャーアクションで対象の武器を使って攻撃する。技能などは自分のものを使う。
《管使い》 自分のメジャーアクションで対象に命令→即座に対象はイレギュラーが選んだ相手に物理攻撃する。

だから、まぁ……その……誤解の発生しないように気を付けてね

1〜3の処理は>>406に同意


>>406
>リアクションの放棄は不可能だったと記憶している

[対決]とは、行為を行なうキャラクターに対して、別のキャラクターがそれを妨害した場合に発生するルールだ。(『KSR』P171)

ということを考えると、対象に抵抗する意志がない場合リアクションの放棄以前にリアクション自体が発生しないのでは?
対象にリアクションする意志があってはじめてリアクションが発生する、と俺は解釈してる

409 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 22:14:10 ID:???
>>390
表では実際にCの後Bに戻ってるよ

410 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 22:25:10 ID:???
>>409
戻ってないよ。B'に移行してる

411 名前:NPCさん :2007/07/30(月) 22:29:10 ID:???
お前らまだやる気なのか?

412 名前:399 :2007/07/30(月) 22:42:48 ID:???
皆さん御意見ありがとう。
現状で運用できないことはないがセッション前にGMに要相談か。
文章を整理してFEARにメールしてみるよ。

413 名前:NPCさん :2007/07/31(火) 23:53:49 ID:???
>>411
夏だ、諦めとけ。

414 名前:NPCさん :2007/07/31(火) 23:56:26 ID:???
諦めるも何も、既に丸一日止まってるじゃないか。

415 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 04:01:03 ID:???
まだやる気だったのは、>>413一人という事か・・・
夏だから諦めるべきなのかもしれんな。


416 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 15:59:21 ID:???
管使い関連で、ちと疑問に思った事が有るんですが
イレギュラー1、アーティファクト2で作って、《管使い》を《暴走具》で
シーンに拡大しても良いものなのでしょうか?

敵も味方も(一時的に)操って攻撃出来るとしたら結構使い出はありそうですが
これって可能なのかな?

417 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 17:29:28 ID:???
見た限り、問題はなさそうだね

《管使い》の命中判定は1回だけってことと、命中した相手は
全部自分が動かさなきゃならないので異様に面倒なことくらいか

418 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 18:49:33 ID:???
次シナリオのネタにいただきます

419 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 19:25:02 ID:???
自分自身に攻撃させると更にカオスな光景が楽しめます。

420 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 19:26:43 ID:???
でも敵がやったら嫌だろおまいら

421 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 19:28:23 ID:???
>>418
どぞどぞ

>>420
敵が使うと、エキストラが1シーンの間、敵に自由に使われて、さらに嫌らしさアップw

422 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 19:41:29 ID:???
イレギュラー1(管使い)アーティファクト2で≪管使い≫を拡大ってあんまり実用性が無いんでないか。
≪管使い≫をメインで使うとなると魔石杖取って≪技巧具≫で達成値を上げることになるだろうけど、≪管使い≫の射程と燃費が悪いし。

直接殴れるアーティファクト装備を取ると≪暴走具≫を使うなら自分の攻撃を拡大した方が強くなるだろうし。
絆効果でダメージをアップするのも自分の攻撃なら一度で全対象に乗るけど、
≪管使い≫じゃ一人分しか乗らないから。

423 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 19:49:37 ID:???
>>422
《管使い》を拡大すると、命中した人数回攻撃が飛ぶのだぜ

424 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 19:51:51 ID:???
>>422
プレイヤーで使う時には、武器は神剣
特技は《技巧具》で、命中重視にして組むつもりだったなー
魔力型にしても、《管使い》以外に魔法が無いので
なら、いっそ魔力は気にしないで、命中上げる特技で補って行くほうが楽しそうと。

これだと特技込みで妖魔に、神剣で命中10ダメージ2D+9
《管使い》も命中8で行けるので割りと使えるかなと。

……《暴走具》を通常攻撃(絆効果付き)に乗せて雑魚殲滅にも回れますしw

425 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 20:46:30 ID:???
>>423
エンゲージや敵味方の人数やそれぞれの武器の射程がその時々で違うだろうし、有効に使うのは難しくないか。
《暴走具》は1シナリオ1回しか使えないし。

426 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 20:58:14 ID:???
2ターン目あたりの、味方全員が隣接終わったあたりに使えば良いのでは?
敵は相手が居なければ、自身を攻撃させれば問題無いし。

相手が素手を装備してない術者系とか、魔法のみのエネミーは術の特性上諦める方向でw

427 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:04:08 ID:???
ダメージロールも個々にやるから絆効果1個じゃ全部の攻撃に乗せられないしな。

428 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:08:57 ID:???
一対多の時→通常攻撃に《暴走具》を乗せて絆をダメージ上げて攻撃
多対一の時→《管使い》に《暴走具》を乗せて、自分とボスと仲間でボスを集中攻撃(余裕があれば絆も追加)

素直に状況によって使い分けるのが良いかと。

429 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:15:30 ID:???
敵に敵を攻撃させる。
ロマンだな。

430 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:17:16 ID:???
素直にアーティファクト2入れるなら素直に殴るか魔法攻撃をした方が良いのではないか。

431 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:17:58 ID:???
素直すぎた。

432 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:18:47 ID:???
それだけで全員が納得するなら、豊富なデータはいらないべさ

433 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:29:12 ID:???
《管使い》って対象が範囲攻撃手段を持ってたら当然範囲に攻撃させられるよね?
シーン攻撃手段を持ってたら当然(ry

434 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:31:05 ID:???
>>433
装備している武器で物理攻撃をさせるだけだからスキルは使わせられないだろう。
武器そのものが範囲/シーン攻撃可能なものじゃないと。

435 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 21:40:13 ID:???
つまり、対魔サブマシンガンあたりを持ってる後衛がいると使い出が上がるとw

436 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 22:18:25 ID:???
>>434-435
ああそうか。タイミング:常時以外の特技は使わせられんのか……
KSRの既存データでは確かに退魔サブマシンガンぐらいしか手段がないな

437 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:04:46 ID:???
イレギュラーの特技の中で≪増幅霊媒≫が頭一つ突き抜けて使えないと思うんだが、もうちょっと何とかならなかったんだろか。

438 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:16:55 ID:???
確かにもうちょっと減少量が増えるか、選んだクラスひとつの特技全部が対象になるくらいはあってもよかったな。

439 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:41:07 ID:???
>>437
それには劣るが、サイコフライトもかなり微妙
1LVだけイレギュラーを取って情報収集+3がなんとも地味。
(LV上げる意味も少ないし)

440 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:46:01 ID:???
え?サイコフライトって経験値稼ぐ為の特技だろ?

441 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:50:03 ID:???
>>439
魔導値で登場判定できる特技だと思えばそれなりに意味はあるかも。
後は視点は使用者の任意とかの部分をどの程度GMが認めてくれるかによるか。

442 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:50:38 ID:???
登場回数による経験値って、7回登場すれば良いだけなのですぐ埋まらないかな?
オープニング、クライマックス、エンディングで3つは埋まるので、ミドルで4回出れば良いだけなのに……

443 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:52:23 ID:???
>>439
端数切り上げと書いて無いから+2じゃないか?
>>440
普通に登場してても大抵のシナリオは9シーンくらいは出れるような。

444 名前:NPCさん :2007/08/01(水) 23:59:22 ID:???
>>443
P195に端数切り上げと書いてある。

445 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 00:00:01 ID:???
ごめん、レス先で勘違いした↑は取り消しで orz

446 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 00:01:18 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

447 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 00:05:05 ID:???
まあ精霊術が基本の世界観なんだから他が強いのもどうかと思うが。

448 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 01:25:55 ID:???
>サイコフライト
俺はスカートの中身を覗くための特技だと思ってた。

449 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 22:00:14 ID:???
さてSRS次弾はいつごろに発表になるのかな?
某アニメ合わせだと、今月発表、再来月発売ぐらいあってもよさそうなところだが。

450 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 23:19:27 ID:???
>>449
ALFユーザーの俺としてはレンマギはスルーして、1月番組で作ってほしいな。
上級データブックの充実を優先して欲しい。

451 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 23:30:29 ID:???
レンマギはやるとしたら三輪だろうから、ALFへの影響は最小限じゃないのかな。

452 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 23:46:44 ID:???
カオスフレアと天羅WARへの影響がデカイよ。

453 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 23:58:27 ID:???
ヱヴァンゲリヲンRPGとか出たりして

454 名前:NPCさん :2007/08/02(木) 23:59:50 ID:???
三田が自分で作ればいいんじゃね?

455 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 00:10:27 ID:???
>>454
同人?

456 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 00:26:16 ID:???
SRSファンとしてはカオスフレアへの影響はどうでもいい

457 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 03:18:12 ID:???
チラ裏
SRSの属性で初代ロックマンが再現できるな
エレキマンは攻撃属性が雷で弱点属性は斬みたいな

458 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 13:12:44 ID:???
ALGのクラス追加にも関わってくるから、出来るだけ奇抜なギミックのあるアニメをSRS化して欲しい。

459 名前:アマいもん :2007/08/03(金) 13:42:11 ID:???
GUN道とか?

460 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:00:54 ID:???
>459
奇抜か?
ALFALG二つとグレディメまでの組み合わせでどうにかなるんでないの?

461 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:11:20 ID:???
作画事故と演出の垣根が曖昧なのをどう表現しているかが問題じゃないかな。
流石にALGALFグレディメだけではこれは無理だろう(w

462 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:12:45 ID:???
じゃあオイラが今開発中のSRSリング★ドリームで・・・

463 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:27:58 ID:???
>>462
冗談のつもりで言ったんだろうが、思いっきりwktkしてしまったじゃないか

464 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:45:01 ID:???
べつに、特別ガープスに向いた内容だったわけじゃねぇしなぁw

465 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:52:53 ID:???
ストロング/サブミッション/ルチャ とか パワー/パワー/ヒール とか
そういう概念になるのか

小便ちびりそうにいいな、それ

466 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 14:55:57 ID:???
絆効果のかわりに声援効果みたいな感じかな。
意外と面白そうじゃないか。

467 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 15:07:24 ID:???
基本クラスとスタイルクラスに分けると
バランスとりやすいかもな

468 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 16:16:07 ID:???
観客席から合気が飛んでくるわけかw

469 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 16:37:41 ID:???
特技に「屈辱技」とか欲しくなる俺はランブル厨

470 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 16:42:30 ID:???
ハプニングで水着が取れちゃうカードゲーム版も再現。

471 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 16:42:42 ID:???
MPが技を使う上でのスタミナ扱いだったり
威厳が防御点扱いだったりマジックシールド的実ダメージ軽減特技の固定値だったりしますか

472 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 19:56:40 ID:???
リングのマップはHEXで頼むわ

473 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 20:25:08 ID:???
>>467
基本クラスは「投げ」「関節」「打撃」「空中」の4種類で「型」は一般特技ってとこかな。

474 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 21:32:33 ID:???
あとダメージ属性が格闘だと殴だけになって
炎とかは反則っぽいので、ここは背景にあった物に変えると

475 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 21:37:29 ID:???
バッドステータス:流血、とか。

476 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 21:57:21 ID:???
超☆人気だな、リングドリーム。
最近格闘技業界がつまんなくなってきた反動か。

477 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 22:30:44 ID:???
>>474
パンチが<殴>、チョップが<斬>でキックが<刺>でどうだろう
<氷>はともかく、<炎><雷>はインディーズで人気が出そうだなw

478 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 22:33:46 ID:???
>プロレスにおける斬・刺・殴
いや、ここは〈打〉〈投〉〈極〉だろう。

479 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 22:50:43 ID:???
防御点を別に作ってしまうのは、互換性が……
いや、女子プロレスラーがドラゴン退治とかクロスに夢を見てるわけでは……あるか。

480 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 22:57:13 ID:???
残りは〈凶器・斬〉〈凶器・刺〉〈凶器・殴〉〈急所〉〈毒霧〉とか?
〈神〉の代わりは……〈必殺〉とかで。

481 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 23:02:45 ID:???
体は筋肉で出来ている
血潮は汗で 心は根性
幾たびのリングを超えて腐敗
ただの一度もタップはなく
ただの一度もカウントされない
彼の者は常に一人 マットの上で勝利に酔う
故にマイクパフォーマンスに意味はなく
その体は きっと筋肉で出来ていた

482 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 23:03:09 ID:???
いいじゃないか、<神>で。リングの<神>で。

483 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 23:20:11 ID:???
>>482
筋肉わっしょい筋肉わっしょい!

484 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 23:23:30 ID:???
投、打、極を同時に行うストライクスリーっっ

485 名前:NPCさん :2007/08/03(金) 23:48:50 ID:???
互換性とらなくてもコンバートルールつくればいいじゃない

〈打〉〈極〉〈投〉〈必殺〉の4属性で

486 名前:アマいもん :2007/08/04(土) 00:01:29 ID:???
>>478
〈極〉が最強になっちゃいます! ><

>>477
・アタマに血がのぼったりして思わず冷静さを失ってしまうよーな攻撃→〈炎〉
・見てる方の肝が冷えるよーな痛そうな攻撃→〈氷〉
・肘とかの関節を対象にしたビリビリッとクるよーな攻撃→〈雷〉
・ベビーフェイスがやるよーな友情パワーで正々堂々とした攻撃→〈光〉
・ヒールがやるよーな卑怯でブーイング必至な攻撃→〈闇〉
なんてどーよ?

>>482
ゲエ! 力道山!!

487 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/08/04(土) 00:08:28 ID:LDWUxQoc
>486
超人プロレスならソレで通りそうではある

488 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:10:56 ID:???
炎→火吹き
雷→電流
氷→消火器

特殊属性はヒール専用だなw

489 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:13:48 ID:???
ベビーフェイス:基本の打・投・極が強い

ヒール:凶器等の特殊属性技が豊富

こんな感じで住み分けるのか

490 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:19:17 ID:???
そして、特殊属性を使いすぎると、レフリーに負けを宣言されるわけかw

491 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:29:54 ID:???
観客へのアピールポイントみたいなのを作って、それをシステムのキモにしてみたり。

ダメージを食らう、派手な技を決める、客を煽る等でポイントが上昇。
実ダメージを通しやすい特殊属性技(反則)を使うとポイント消費。
大量のポイントを消費することで〈必殺〉属性の攻撃が可能。

とかで。
初期のポイントが高いキャラ、初期のポイントは低いが稼ぎやすいキャラ、とか
キャラごとの差別化も図れるな。

492 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:31:36 ID:???
製作系の話はこちらへ誘導

オリジナルTRPG製作総合23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184162949/


493 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:36:20 ID:???
SRSの話なのに?

494 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:39:44 ID:???
言われてみれば、前スレか前々スレでは、そういうことになってたが。
でも、誰も作らないんだろ?

495 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:41:53 ID:???
作らないなら尚更ここで話すことでもないじゃないか

496 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:45:48 ID:???
絶対に誰も作らないとは言い切れないからなぁ……
テンプレの「製作系の話題は取り扱わない」って記述も消えてるし、制止する理由もあまり無いかも。

497 名前:アマいもん :2007/08/04(土) 00:51:34 ID:???
SRS=データリッチげーな雰囲気があったんで、こーゆー気軽にゲムできそーなシステムはマジ大歓ゲイ!
PC vs PC の闘技場プレイで1ゲム10〜30分が理想かニャー?

でも、そーすっと加護系のルルはオトナシめにする必要があるか。

498 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:51:41 ID:???
リンドリの流れうざいと思ってたから、
別スレに移動してくれるのならありがたい。

499 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:53:47 ID:???
まだこっちのほうが適切かも

ガープス・リングドリーム 第4試合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/


500 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:58:45 ID:???
「なんでSRSの話題を持ち込むんだ?」って言われる気が。

どうしても移動させるなら、コンバートスレあたりが妥当なんじゃないかな

501 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 00:58:55 ID:???
SRSプロレスを作るのならともかく、リンドリをSRS化ってのは個人的に違和感があるな。
転倒朦朧や部位別の命中や位置やらとGURPSの要素があってなんぼだと思うから。

とは言え>>498のような事を言われてもお前の趣味志向なんて知るかと思う。

502 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:03:28 ID:???
>>501
鏡、鏡〜!

503 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:06:57 ID:???
「趣味志向」とか言ってる時点で、おつむの程度が知れるわけで

504 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:08:38 ID:???
加護とかのブレイクスルーは「必殺技」だな
特殊属性は一般属性の斬と刺をもってくるのはどうだろう?

特に斬属性を喰らうとユニフォームが切れて大変なこt(ry

505 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:14:44 ID:???
魔導値と抗魔値はどうするんだろう

506 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:16:08 ID:???
はい、誘導

【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/


507 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:24:39 ID:???
*****この辺から論争開始*****

議題:自作SRSの話題は別スレでやるべきか?
 1.SRSの話題なんだから、このスレでOK
 2.前は「別スレでやれ」って明記されてたんだし、そうするべき
 3.うざいから別スレに移動してほしい
 4.その他

508 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 01:31:45 ID:???
4.どうせ3日で飽きるんだしほっとけば?

509 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 02:57:09 ID:???
3日も続く話題じゃないだろ。

510 名前:ドルフ☆レーゲン :2007/08/04(土) 03:07:59 ID:???
5.論争といえば棄てプリスレだ!とスペイン宗教裁判スケッチのように誰か怒鳴り込んでくる

511 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 03:17:23 ID:???
棄てプリにもはや往年の勢いはない・・・!
スタンダードよりも論争に明け暮れ、ソスレよりも2D6システムに対して真摯と
いわれた棄てプリスレはもうないのだ。

512 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 05:10:06 ID:???
まあSRS作成スレがあっても別に困らんしなあ
(精々オリシススレのカッコウがちょっと増えるくらいだ)

513 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 06:32:51 ID:???
風の聖痕RPGスレを立てるのが先のような

514 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 06:57:27 ID:???
聖痕と妄想SRSを分離すると多分ここが廃墟にw

515 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 07:01:51 ID:???
捨て熊で話題が出るとしたら、サプリが出た場合。
もしくは初心者にまつわるトラブルや相談程度では。

516 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 12:41:51 ID:???
今のところネタが無いからな。
キャラクター作成のバリエーションが、もうちょっと有ればよかったんだが。

アベンジャーって、他の戦闘クラス(アデプトとかアーティファクト)に比べて使い勝手悪くないか?

517 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 12:50:10 ID:???
アベンジャーは負けプレイを楽しむためのクラス。

518 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 12:54:17 ID:???
アベンジャーは使えるクラスだぞ?

贖罪者でカバーリングから始まって
毒舌で敵を引き寄せたり
フラッシュバックでDR特技を2つ使えるようにしたり
絆特技もフレイヤだしな

519 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 12:56:11 ID:???
孤高の英雄やフラッシュバックや復讐の牙は十分強いと思うが……
初期キャラだと、憎悪の波動の代償が痛くて使い勝手が悪いとは確かに思うw

520 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 12:57:00 ID:???
7レベル以降はダメージに+クラスレベルが二つ重なるしな。片方は常時だし。

521 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 16:57:45 ID:???
使い勝手や効率に反逆する!

522 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 18:04:24 ID:???
>>521
それはアヴェンジャーじゃなくトリーズナーだwww

523 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:00:16 ID:???
イレギュラーはギミックは面白いんだが、どうにも成長の楽しみが少なくてな

524 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:06:56 ID:???
イレギュラー特技はコピれるよね?

525 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:09:49 ID:???
クラスレベル0扱いでコピれるだろぅ

526 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:16:39 ID:???
じゃあそれでコピって別のクラス伸ばした方が・・・

527 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:26:09 ID:???
コピるってなんだ?

528 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:28:18 ID:???
オーヴァーランダーの《異界の業》、エイリアスの《模造》などで他のクラスの特技をコピーすること、です。

529 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:38:30 ID:???
といっても大半の特技の効果や使用回数がクラスレベル依存だから、
1回も使えなかったり効果が無意味なものが大半になるが。
素直にイレギュラー1レベル取った方がマシな場合がほとんどだと思う。
初期取得特技が他に2個ついてくるし戦闘値も悪くないし。

530 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 19:39:27 ID:???
なるほど、クロスオーバー前提の話ね。
KSR単体の話かと思ってた。
さんくす。

531 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 20:02:06 ID:???
アニメ版ではオリジナル展開で「魔法少女Cちゃん」ってのが出るらしい。
キャサリンのことかな?

チャンバースタッフ持たせてぇ(w

532 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 20:17:35 ID:???
イレギュラーの特技をコピーするとして、クラスレベルが0で有効なのは
ダイレクトサーチ、人格交換、悪魔食らい、神経加速、厄介な相棒あたりかね?
二重存在も(回復にボーナスこそ無いものの)便利そうだがw

533 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 22:06:41 ID:???
神聖言語…移動させることが出来ないだけでダメージはそのまま
印象操作…ダメージが増えないだけで隠密状態になれる
サイコフライト…シーンに登場できる、情報収集達成値+2

534 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 22:33:19 ID:???
>>531
トライブの何か/アルケミスト/OVL:ドリーム?混ぜすぎもいいとこだが。

535 名前:NPCさん :2007/08/04(土) 23:17:54 ID:???
1レベルでメジャー使わず回数制限なしに隠密状態になれるってのは割と破格なんだよな<印象操作

536 名前:NPCさん :2007/08/05(日) 20:55:07 ID:???
イレギュラーの《管使い》は、対象に対象自身を攻撃させることはできるの?

537 名前:NPCさん :2007/08/05(日) 21:19:49 ID:???
>>536
対象が至近に物理攻撃可能ならできると思われ

538 名前:NPCさん :2007/08/05(日) 23:38:23 ID:???
つまり何か「ルルー種が命じる、お前ら死ね」をやるわけですか

539 名前:NPCさん :2007/08/05(日) 23:47:01 ID:???
ミューズ使おうぜ

540 名前:NPCさん :2007/08/06(月) 03:48:27 ID:???
っ「ゲストエネミー」

541 名前:NPCさん :2007/08/06(月) 22:05:52 ID:???
イレギュラーや天羅WARの一部クラスみたいな並列特技だけじゃなく、
ARAやDX2のようにスキルレベルを持つ並列クラスがあっても良いんじゃないかなぁ
とふと思った。クラスレベルが上がる度にSL二つ分とか、そんな感じで。

並列の方が、少ないデータで長く遊ぶには向いてるんだよな。

542 名前:NPCさん :2007/08/06(月) 23:55:47 ID:???
わりとどうでもいいことだけど、>>3のキャラメイクツールに天羅WARも混ぜてみた。
重いだろうけど多分動く。実にカオス。

543 名前:NPCさん :2007/08/06(月) 23:58:26 ID:???
乙。
SRS全部で一体何クラスあるんだ。

544 名前:NPCさん :2007/08/06(月) 23:59:37 ID:???
100超えたはず。

545 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 00:08:22 ID:???
アルシャードが48、天羅WARが46、風熊が11。
これにグレディメでオヴァランオルタナティブが9で合計114クラスかな?

546 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/08/07(火) 00:13:51 ID:EQ85uLuO
クラス決定ランダムチャートが欲しくなるね!

547 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 00:54:12 ID:???
200,400狙うぜ

548 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 17:29:55 ID:???
アルシャードの多さは予想してたが、天羅WARそんなにあったのか。
ルルブもう一回見直して来るわ。

549 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 17:36:56 ID:???
わーで1ページだけしかないクラスが結構増えたしね
見た目の印象よりはだいぶ数は多い

550 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 18:09:32 ID:???
羅ウォーのクラス数は次のサプリでアルシャ越えそうだな

551 名前:TRPGの春 :2007/08/07(火) 21:30:04 ID:3GWBc+5Z
>>547
いっそSRS全体で1000狙ってけ!いけるよ!

552 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 21:49:46 ID:???
SRSのクラス傾向を全て把握する事が、FEAR的スタンダードゲーマーへの道になりそうな勢いだな。

553 名前:NPCさん :2007/08/07(火) 22:41:10 ID:???
ALFのクラスデータはD&Dなんぞと比べるとデータ的にヘビーだと思う
(D&Dだと技能とか呪文とかに分散してる要素が全部クラスに集中してる)ので、
4レベルどまりのミニクラス(と勝手に呼ぶが)が出たことはSRSの可能性を広げたと思う。自作するときなんかはミニクラスのデータ量が手ごろだと思うんだよね。

554 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 00:03:52 ID:???
ミニクラスは、3クラス制限が付いてるときには厳しいんだけどね。
3クラス制限を5クラスくらいに広げるか、10LVまでのクラス入りで3クラスにするかして欲しいとは思う。

555 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 00:14:06 ID:???
ミニクラス2つでフルクラス1つ分と見なすとかどうか。

556 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 00:54:45 ID:???
流れを読まずに風熊キャンペーン終了記念カキコ。
やりたいネタはあらかたやっちゃったし、またALGに戻るかな。

557 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 01:26:04 ID:???
すげぇ、まさかKSRでキャンペーンやる奴いたとは。
是非レポヨロ

558 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 02:20:08 ID:???
>>557
とは言っても異能使い用のキャンペーンシナリオを使いまわしただけなんだけどな

559 名前:グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味) :2007/08/08(水) 21:30:38 ID:aGwYGdLp
>>554
いずれ3クラス制限とやらの例外扱いとなる1Lvどまりのクラスとか出てくるでしょうね普通に。

560 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 21:32:26 ID:???
>>559
現状のHOTがほぼそれなような気がする

561 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 21:35:42 ID:???
むしろ天羅WARの共通特技じゃね?


562 名前:グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味) :2007/08/08(水) 21:37:16 ID:aGwYGdLp
>>560
なんだじゃあ既にクラス制限の問題は解決してたんだね!
俺、風のなんとかしか持ってないからその辺わかってなかったyo!ありがとう!

563 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 21:48:58 ID:???
HOTってなに?

564 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 21:51:46 ID:???
ハンドアウトテンプレートの略

アルシャードで搭載された、主としてシナリオクラフトに使うための
「物語に関わるモチベーションとなる背景+それにまつわる特技やアイテムなど」を
パッケージングしたデータ集

565 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:03:56 ID:???
FEARの略語好きにも、限度がある

566 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:08:32 ID:???
記述の中でハンドアウトテンプレートと何度も書かれても困らないか。
長いし。

567 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:13:16 ID:???
ハンドアウトテンプレートはファーイーストアミューズメントリサーチのスタンダードロ−ルプレイングゲームシステム、アルシャードフォルテッシモのウィンカスターフォーチュンサービスで追加された。
HOTはFEARのSRS、ALFのWFSで追加された。

568 名前:グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味) :2007/08/08(水) 22:17:58 ID:aGwYGdLp
HFSAW追

569 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:20:50 ID:???
>>566
少なくとも多くのFEARの製品では、
「シナリオハンドアウト」と略さないで、何度も使っているようだが。
だれか困っている人とかいるの?
相談に乗るよ。


570 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:34:02 ID:???
大抵のTRPGって略語満載な気がするけど

571 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:35:53 ID:???
つか略語使わないとページが増えて値段も増えるじゃん。

572 名前:NPCさん :2007/08/08(水) 22:36:51 ID:???
それにも限度がある

【プライマリーギルドワールドをめくりつつ】

573 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 01:35:00 ID:???
今日発売の風熊設定資料集、買うやついる?
とりあえず俺は買う予定。

574 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 01:41:30 ID:???
漏れは、ここでのレビュー待ちの予定でいるな。
実プレイに転用出来るネタが多いかわからんし。

575 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 02:36:19 ID:???
>>569
シナリオハンドアウトには略語がないからな。

576 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 11:06:44 ID:Nw0mQ4Gk
>>575
じゃあSHAでよくね?

577 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 11:08:09 ID:???
SHAって・・・

578 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 11:10:34 ID:???
>>576
でっけー釣り針だな
おいw

579 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 19:50:30 ID:???
ダブクロスレのあれだろ。気にせずスルーしれ。

580 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 20:12:52 ID:???
しゃー。

581 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 21:14:35 ID:???
シャア!シャア!シャア!

582 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 22:00:21 ID:???
>573
富士見の超解シリーズがよかったためしはないな・・・・

583 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 22:03:34 ID:???
評判良ければ買うかもしれないけど……変な言い方だが
あんまりゲームに原作を混ぜたくないんだよなー、イロイロと危険で。

584 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 23:14:04 ID:???
とりあえずキャサリン子登場させる

585 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 23:39:40 ID:???
精霊獣使いやりたいよなー。
とりあえずライトハンドのエキストラを精霊獣ってことにしてるけどさぁ。

586 名前:NPCさん :2007/08/09(木) 23:41:34 ID:???
>>585
ALGからサモナー持ってきてもそれっぽい感じがする

587 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 00:12:42 ID:???
サモナーを取ってくると、手ごろに属性攻撃が出来すぎて
炎術師を上げる意味がなくなるのがなー

588 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 00:18:19 ID:???
>>587
そこで子竜の突撃とか白銀の騎士にひたすら拘ってそれを強化する方向で、精霊獣使いなんだし

589 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 10:54:38 ID:???
……その考えだと、イレギュラーの厄介な相棒で良いんじゃ?
と、思ってしまったw

590 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 12:38:32 ID:???
>>589 精霊術士はイレギュラーになれないだろ、ルール的に。

591 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 12:42:19 ID:???
いや、原作で精霊獣を取ると、利用できる範囲が少なくなって単一特化するので日本では好まれないとあるので
なら、別に〜霊操作が無くても良いじゃないと思ったもので。

592 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 15:42:32 ID:???
>>590
子竜の突撃とか白銀の騎士にひたすら拘ってそれを強化する方向で
とあったから、それならイレギュラーの厄介な相棒でいんじゃね?って事と思われる
あとルール的になれないって言ってるけど普通になれるだろ

593 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 15:53:24 ID:???
トライブクラスは種族クラス扱いで2つ以上とれない

594 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 15:59:20 ID:???
初期に取れないだけで
レベル上がって後から種族クラスをもう一つとることできなかったけ?

595 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 16:04:07 ID:???
トライブクラスは取れない

596 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 16:13:02 ID:???
わり
勘違いしてた

597 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 16:52:00 ID:???
正確に言うなら「KSR単体では取れない」かな?

他のSRSと繋げれば種族クラス扱いになって複数取れるようになるはず。

598 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 17:15:30 ID:???
「複数取得することができない種族クラスとして扱うと良い」ってガイドラインがなかったか?

599 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 17:23:37 ID:???
NPCの精霊獣使いならアリアン・ルージュのジュライ方式感じでおk

600 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 20:02:37 ID:???
>>588
アーティファクトの精霊銃に「デュエルディスク」ってテクスチャ張れば良いですよ。

601 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 20:05:37 ID:???
ダークワンって手もあるんだが、どう見ても妖魔になっちまうのが欠点だな

602 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 20:13:47 ID:???
グレディメの方法論で、OVL:カゼグマスフィアの設定とデータを作ったならどんな感じになるだろう?


603 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 20:19:22 ID:???
つーか、まずカゼグマスフィアという名前にはならんだろw
平行世界名は魔術師連盟によってつけられてる名前だから、外世界からこの世界を見た場合の印象で言うと…

ええと、つまりアニメや原作を見てる俺たちの印象でいいのか。
カズマスフィアとかパンチラスフィア?

604 名前:NPCさん :2007/08/10(金) 20:25:40 ID:???
真面目に考えるなら一応エレメンタラースフィアとかにならんか?

605 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 01:05:23 ID:???
OVL:人類未体験のエレメンタルバトルアクションスフィア

まぁ、イレギュラーやOVL:10th-TERRAみたいに
1レベル特技がズラズラ並んでて、
特技は《炎術師》物理攻撃に+クラスレベル とかそんなんじゃね。
トライブクラス以外は別に用意せんでも良いし。

606 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 01:17:01 ID:???
OVL:炎のツンデレ女子高生ケーキバイキング

《なんか信号機みたい》

607 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 07:14:13 ID:???
その辺の単語を見てると、意味もなく
「オーディーンスフィア」
って単語が脳裏をよぎってこまる

608 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 09:10:17 ID:???
ブラックマジシャン1レベル標準装備の世界か

609 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 09:45:28 ID:???
どうして風熊のクラスに「三下」がないの?

610 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 09:46:03 ID:???
そんなことはこじまめに聞いてくれ

611 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 09:47:28 ID:???
PCにするには不適当だからかと。

NPC用に下種とセットで欲しいところだがw

612 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 13:18:59 ID:???
>>573
超解シリーズ買ったよ。ワールドガイダンスと妖魔大事典(大というほどの分量ないけど)はそれなりに使えるんじゃない?
TRPG版の紹介も1ページほどあるよ。

原作小説のあらすじがあるので、文庫集める気がない場合は、これで十分じゃないかと思った。

613 名前:NPCさん :2007/08/11(土) 13:46:01 ID:???
>>609
つ「ノーマル」

614 名前:ダガー+エロゲからきらめく女体 :2007/08/11(土) 15:01:12 ID:RV4qFHc3
>611
エネミー特技として設定すればイイかも。

《覚えてやがれ!》
エンゲージしていても即座に[退場]できる。
同時に、この時に【HP】と【MP】を完全に回復させる。
この特技は1シナリオに1回しか使用できない。

《ゲス野郎》
このエネミーは男性キャラクターに攻撃されるまで、
常に女性キャラクターを優先的に攻撃対象にする。
また、女性キャラクターを常に[封鎖]できる。

615 名前:NPCさん :2007/08/12(日) 14:07:44 ID:???
>613
ノーマルは一般人だ
三下は三下なんだよ、それぐらいの違いを理解しようぜ

616 名前:NPCさん :2007/08/12(日) 17:14:03 ID:???
三つまともなクラスを所持できないから、三下っていうんだろ。

617 名前:NPCさん :2007/08/12(日) 17:20:32 ID:???

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     }:::::::ヽ!`ー 、_  ヽノ      /   
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618 名前:NPCさん :2007/08/12(日) 17:37:49 ID:???
617はシャレに気づいてない

619 名前:NPCさん :2007/08/12(日) 17:39:52 ID:???
           _         
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620 名前:NPCさん :2007/08/12(日) 21:43:42 ID:???
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621 名前:NPCさん :2007/08/13(月) 07:40:32 ID:???
オリシススレでSRSのクトゥルフがうpされて盛り上がってるな(だいなしだが)。
SRSリン★ドリもがんばってほしいものだ。

622 名前:NPCさん :2007/08/13(月) 07:47:05 ID:???
      _           _
     /::::::;ゝ-―──-―、._/::::ヽ
    ヾ-"´           \::::::|
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    /     _       _   ヽ
   |      /:::::ヽ     /::::::ヽ   |
   l     (:::::::・ノ  ▼ ヽ・:::::)  l  ほしいものだ
  ` 、   、、、、r-、(_人_) 、、、、、  /
    `ー、  /::::::|         /
       ー、.|:::::::  ゙ー─‐┬''´
        〉       .i:::::|
       ./ _      |_ノ|_
       .| ´:::::ヽ._    ´:::::::::ヽ
       ヽ、::::::_/´`´´´´ヽ:::::::::/
         ̄         ̄


623 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 08:17:45 ID:???
これは捨て熊とかいうやつのAAなのか?

624 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 11:12:29 ID:???
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
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       l   (:::⌒:ノ  ▼ ヽ⌒:) l
       ` 、   r-、(_人_)    /      おみしりおきを
         `ー、/::::::| ヽノ   /
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625 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 18:34:38 ID:???
そろそろ棄てプリスレ化か。

626 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 19:05:08 ID:???
特に真新しいことも無いしなー

風熊のセッションやってみたけど、ボスのHPの目算をミスしてえらいあっさり倒されたり
禍福が意外とMP的にきっついなと見てて思ったり、二重存在の回復力は便利すぎだなと思ったり
絆×PT×5D6のダメージ上昇ってダメ出過ぎジャーッ! って事くらいしか発見は無かった。

627 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 19:38:53 ID:???
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
         /    _ノ    ヽ_  ヽ
         |    /:::::ヽ     /::::::ヽ |
       l   (:::━ノ  ▼ ヽ━:) l
       ` 、   r-、(_人_)   / そうきくと、それはそれで、げんさく
         `ー、/::::::| ヽノ   /   っぽいからこまる
           .|::::. ゙ー─‐┬''´
            〉    .i:::::|
           ./ _   |_ノ|_
           .| ´:::::ヽ._  ´:::::::ヽ
           ヽ、::::::_/´`ヽ:::::::::::/



628 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 22:21:48 ID:???
まあ今はレンタルマギカ待ち

629 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 22:35:01 ID:???
え、マギカ確定なの?
確かに独自性のある設定だと思うけど、他のでも代用ききそうなんだがなぁ

630 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 22:38:14 ID:???
俺の脳内で確定

631 名前:NPCさん :2007/08/15(水) 22:40:55 ID:???
禍福流転はサポートに徹するキャラなら、そう重いこともないけどなぁ。
あと絆は前哨戦で幾つか使わせておけば、そこそこ緊張感のあるボス戦になる。
HPMP全快と暴走で一個ずつとPT内のアタッカー人数×1、くらい残させるといい感じ。
あくまで目安だが。

632 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 01:12:37 ID:???
>>631
いや、戦闘前の情報収集とか(妖魔に気がつかれないように)潜入するシーンで使って
けっこーヒーヒー行ってた、いや霊丹の出目が悪かったのもあるけど
禍福1回4MPだから、(ペネ取って)戦闘と兼業のエングレので余計つらそーだった。

……まあ、5回も禍福したら20MPも消えるんだから当たり前といえばそーなのですが。

633 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 01:31:21 ID:???
やっぱり3人くらいがシナリオ的バランスとしてやりやすいんだよな。
5人とか火力過多でやりづれぇ

634 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 01:57:46 ID:???
三人でやっててもボスの200以上あるHPが(絆三個乗せた)三発で沈むんだが、五人だとどーなるか考えると怖いナ。

635 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 02:18:19 ID:???
正直、パワーバランスが明らかにおかしいと思うゲームだが原作再現と言われると納得する罠


636 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 04:29:26 ID:???
>>635
派手目になることがあるって話では?

637 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 08:12:35 ID:???
とりあえず中盤ぐらいで、ビルの上10階分(50hp)とかを頭の上に落としてやると、皆迎撃に絆を使ってくれるよ。

638 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 08:32:55 ID:???
>>637
PCを二手に分かれさせて片方ぬっころすくらいの戦闘するとかね

639 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 10:14:42 ID:???
ドラマガリプレイでやってた“クリティカルが絶対に必要な判定”を仕掛けるとかな。

とりあえずコネを二個使ってクリティカル値6で判定、
失敗したらもう一個使って振り直し、とか。

640 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 11:47:51 ID:???
なんだかんだ言っても皆けっこうプレイしてるんだな。
俺、ルルブ買ったけど一度もやってねーや。
今度やってみよっかな。

641 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 12:17:12 ID:???
>>640
>>637-638は原作ネタじゃないかな?


642 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 12:26:48 ID:???
>>641 そうなのか。
原作も知らんから、判らんかったw

643 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:02:41 ID:???
>>633 
炎術師・アーティファクト・ノーブル
風術師・アヴェンジャー・エングレイヴド
炎術師・イノセント
の3人で、おk。

644 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:05:53 ID:???
>>642
その炎術師・アーティファクト・ノーブルは初期作成だと、炎属性の攻撃が出来ないうっかりさんなのだガ?w


……原作の噛ませ犬ぷりを考えるとそれでも良い気もするがw

645 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:32:47 ID:???
スライムでも出てこなけりゃあんまり問題でもない気はする。

646 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:37:34 ID:???
スライムに服をとかされネッチャネチャ
まで幻視した。

647 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:40:07 ID:???
短編にそういうエピソードなかったっけ?

648 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:46:02 ID:???
2巻で一般人の女性がそーなって、精気の全てを美味しくいただかれてたナ

649 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:52:56 ID:???
むう、残念ながらその他大勢では燃えんな。

650 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 13:57:21 ID:???
工口 が見たいなら、外伝2巻でも見とけー
公園で周囲に人が居るにもかかわらず
声が聞こえる程度に離れた茂みでヤってるから。

651 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 19:22:03 ID:???
>>637
今度、そのネタ使わせてもらおうと思います。

652 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 20:28:36 ID:???
>650
さすがにあれは引いたぜ。

653 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 20:41:15 ID:???
>>652
橘霧香のと特殊資料整理室の無能っぷりをさらにアピールした話でもあるしなー
暴走と封印は能力の代償として仕方ないとして、倒した敵のトドメや死亡の確認くらいしとけよ
橘霧香と思った、しかも、工口に聞き入ってた自分を棚に上げて部下に責任押し付けて八つ当たりとか……
あーゆー上司はもちたくないなー

654 名前:NPCさん :2007/08/16(木) 22:29:27 ID:???
>>633
絆効果は10人からが本領発揮だ
とか無茶言ってみたりして。

655 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 09:55:26 ID:???
強い奴を強く見せるために、周囲を無能として扱うというのが原作の基本的な手法だからな…

まぁとはいえ、きくたけ的な手法(エリートといわれる部隊をエリートとしては一切扱わず「うわーだめだー」として扱う)とあまりかわらんのだけどな。これは。

656 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 11:47:50 ID:???
「うわーだめだー」はギャグだからまだ良いが、カズマのは周囲は貶める(戦うと厄介な相手をトラウマを突いて処理)は
一般人から搾取する(車と服とお金を強奪)は、自分が気に入った相手は千人近く殺してる相手でも無罪にするは
種死のキラなみにアレだからなー

……あ、リプレイのカズマさんは別で、アレは良い前作主人公的な兄貴だった。

657 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 11:53:16 ID:???
>周囲は貶める(戦うと厄介な相手をトラウマを突いて処理)

こりゃ別に問題ないのでは

>一般人から搾取する(車と服とお金を強奪)

これはアホだな

>自分が気に入った相手は千人近く殺してる相手でも無罪にする

むしろここは普段あんななのに昔助けてくれたってだけで全力で助けようとする男気に惚れるべき

658 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 12:28:19 ID:???
ごめん、あれに惚れるのはちと無理。

なにしろ、大量の死者とか遺族とか(死体が残らなかったため)行方不明になった人やその家族を無視して
自身がその千人近く殺してる相手の一番の被害者だから、お前は俺の奴隷になるべきとか言う外道ですよ?

しかも、その相手は慕っていた家族の仇とカズマを殺すためにその犯行をしてたわけで……
(仇の内容:カズマが半殺しにしたあとに妖魔がカズマを攻撃し、巻き添えで建物が崩れ下敷きになり死亡)

659 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 12:31:32 ID:???
巻き添えじゃなくて殺すべく殺されたはずでは

660 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 12:55:48 ID:???
>>659
確認してきた。

TV版
妖魔が突然あらわれて、カズマを無視して建物を攻撃、気絶してる分家トップのはずの噛ませ犬を建物で圧殺。

小説版
術者を軽く始末(気絶)させた所に、気配も見せず妖魔がカズマを攻撃、防御する間も無く避けるので精一杯。
ゴロゴロ転がるカズマの横を風の刃が抜けて行って、巻き添えで気絶してる人達を一刀両断。

どーも、テレビ版と小説版がまじってた模様、不正確なだった記述すまぬ。

661 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 13:12:17 ID:???

         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|    
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     |::ヽ` 、  、、、  (_人_)  、、、 /  なってまいりました
     }:::::::ヽ!`ー 、_  ヽノ      /   
      {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
     ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
       `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
           `ー-"



662 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 13:18:40 ID:???
さっきやっと本文やプラグインを俺のゲーム仕様にしてきたぜ……
さあ、後はデータだ!

663 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 14:34:26 ID:???
>>660
小説版も元々殺すつもりだから巻き添えじゃないだろう

664 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 14:35:51 ID:???
>>658
身内しか気にしないのがカズマさんの性格の特徴だと思うから何とも
それでもバイクラリアットはどうかと思いますけどね

665 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 14:51:03 ID:???
問題解決のために殺しも躊躇わないとレンに思われるくらい非道の人だからな(3巻のレン参照)
それでも何故か回りはマンセーするがナw

666 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 14:52:20 ID:???
んなもん、怒らせたら怖いからに決まってんだろ

667 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 15:00:36 ID:???
>>666
……術者を半殺し、その後限りなく黒に近い灰色な感じで術者三人死亡
同じく限りなく黒に近い灰色で術者2人死亡、正面から出入りをかまして
十数人の術者を半殺し、そんな状態で宗主がカズマをにこやかに迎え入れた理由が
よく分かった気がする。

668 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 17:33:13 ID:???
>>658
俺が一番の被害者って件がなけりゃだいぶマシになるんだがな

俺はお前にに借りがあると思ってるから俺の勝手で何度でも助ける
お前が何をやったかとかは俺の知った事じゃないからお前の思うように好きにすればいい

これならカスの立ち位置は変わらないまま不快感だいぶ軽減すると思う

669 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 17:59:21 ID:???
そこは照れ隠しみたいなもんだろうけど

670 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 18:21:07 ID:???
まあ、ゲームを遊ぶうえではカズマがどんなキャラだろうと、あんまり関係ないしな。
嫌いだったり使いにくいと思えばシナリオに絡ませなければいいんだし。
実際、鳥取では10回くらいプレイしてるがカズマも綾乃も一回も出て来てない。
霧香は依頼人とか事後処理担当で何回か出て来てるけど。

671 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 19:42:36 ID:???
というかマンセーするのが間違いってだけのような

田中天に憧れる迷惑PLが主人公だったと思えば諦めも付くさ

672 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 20:24:51 ID:???
>>662
はじめにデータを作るんじゃないんだ。
いや、もちろんデザイナーそれぞれだけどね。

673 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 21:21:26 ID:???
>>672
データ考えて燃え尽きるのがいやだからさ、面倒なことを最初にやっておこうと思って

674 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 22:03:59 ID:???
次のSRSタイトルはJGCで発表かな?

もしレンタルマギカならタイミングとしてもベストではあるんだが…


675 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 22:07:57 ID:???
シャナたんで

676 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 22:23:41 ID:???
>675
炎術師/ソーマス/ファイター
で作れるんじゃないの?

677 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 22:27:16 ID:???
       /|\
     /.  |  \        
    / .. .......|  ゚Д゚\     とーわにうまれーくるもーのよ♪
  /_.............|   _\    
  \ ;;;;;;─_|_─:::../    
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/

678 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 23:01:44 ID:???
>>673
なるほどね。
で、何作ってんだ?
リン★ドリか? クトゥルフか?

679 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 23:06:32 ID:???
>>678
ロボもので
リューナイト+バトルメックとかそんな感じで

駄目だ!ワードだとクラス説明が1ページに収まりきらない!
20レベルまでの成長表を入れるのは無謀だったか

680 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 23:08:45 ID:???
エクセルで書いたほうがいいんじゃね

681 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 23:09:17 ID:???
リューナイト+バトルメック

エムブリオマシン?

682 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 23:12:51 ID:???
>>681
それが怖いのは事実だ
JGCが恐ろしいぜ……

683 名前:NPCさん :2007/08/17(金) 23:51:10 ID:???
灼眼のシャナは結構題材として面白いな
HP=MPで情報収集や戦場の隠蔽に結構力を消費するし
暴走状態みたいなものも原作に要素として存在する(使ったら死ぬけど)
戦闘の影響で破壊された周囲を治すのに犠牲者の命を使ったりするので
その辺冷徹に行くのか自分の命削って治すのか選択できたりしてもいい

特殊能力者が基本単独行動&契約相手の意志の篭った喋る道具持ちなので
TPRGで表現しずらいのが難だが

684 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 00:06:04 ID:???
配置を換えたら無事収まったぜ!
今度は馬鹿みたいに行が余ったんですが
ALGみたいな見開きにしたいんだよな

685 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 12:05:08 ID:???
>>679
そうかそうか。
ロボットものは、需要が少なくなく、今までスタンダードな作品もない。
期待している。

>>684
ALGみたいな見開きって、ALGは文庫版用のフォーマットだと思う。
同人誌で出すとしたら、文庫版はコストがかさむぞ。
もしPDFで提供するつもりなら、A4か、せめてB5で打ち出すことを
前提にしたフォーマット希望。

686 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 12:18:55 ID:???
>>685
オラはワードしか使えない子だから……

今のところ

クラス名
クラス解説
コンストラクションデータ
加護

ここまでで1P

レベルアップ表(20まで)
初期特技関連

これで1p

というか、ALGをほぼ縦にした感じ

PDF?今から勉強してみる



687 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 12:38:02 ID:???
PDFは便利だぞ。
誰が開いても書式が崩れないし、原則として改変もされない。
(ツールがあればできないわけじゃないが)

フリーで各種OfficeフォーマットをPDFに変換するツールもあるから探してみ。
PrimoPDF辺りがお勧めかな、英語だけど。

688 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 12:47:54 ID:???
>>686
俺はクセロPDFというのを使ってる。
もちろんフリーソフト(登録が必要だが。それも無料。DMもこない)。
ワード文書を印刷するとき、プリンタで「クセロPDF」を選んで印刷すれば、
プリンタが動くかわりにPDFファイルが作られる。

ところで、ワードを使っても、テキストボックスとかをうまく使えば、
アルシャードのようなフォーマットも難しくないと思う。
特技は1ページにいくつ収録する予定だ?
さすがにALGと同じ、1ページに4つだとでかすぎだぞ。

689 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 12:50:06 ID:???
オリジナルTRPG製作のだいなしクトゥルフが、PDFデータ上ってるから見てみるのもいいかも

690 名前:NPCさん :2007/08/18(土) 17:48:56 ID:???
SRSがよくわかる本、更新来ねぇ

691 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 13:11:17 ID:???
個人サイトの要望はメールでやってくれ。

692 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 14:29:11 ID:???
その個人サイトのほうが公式サイトより役に立つから始末が悪いorz

ところで、コミケでSRSのオリジナルTRPGってなんか出てた?

693 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 14:37:12 ID:???
役に立つのか?

694 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 14:51:18 ID:???
>>692
当人じゃないなら、かえってアンチがついて迷惑かかるからやめとけ。

695 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 15:23:23 ID:???
>>693
開設以来1年間で1回しか更新してない公式に比べたら


696 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 16:21:50 ID:???
一年?

697 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 17:27:47 ID:???
自演乙と言えば気が済むのかね。

698 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 17:37:36 ID:???
そっか。
もう1年になるんだ。

699 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 17:42:52 ID:???
ALGは一年経つけどSRSベーシックが公開されてからまだ半年経ってないと思うが。

700 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 18:03:24 ID:???
だからなに?

701 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 18:11:58 ID:???
つまんない流れだな。

702 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 20:12:02 ID:???
個人サイトといえば、風熊のリプがうpされてるサイトって無いのかね?

703 名前:NPCさん :2007/08/19(日) 21:05:28 ID:???
オンセのログなら記憶してるけど、人様に見せれる物は無いなー

704 名前:NPCさん :2007/08/22(水) 21:54:33 ID:???
マギカが決定した場合、やはり角川スニーカーから出るのか?

705 名前:NPCさん :2007/08/22(水) 22:25:14 ID:???
逆に考えるんだ。1レーベル1SRSで一つ

706 名前:NPCさん :2007/08/22(水) 23:01:21 ID:???
じゃあ祥伝社ノベルスでSRS魔界都市を出して欲しいな

武器とコネクションだけでも欲しい。

707 名前:NPCさん :2007/08/22(水) 23:29:10 ID:???
魔界都市の連中何レベルだよw

708 名前:NPCさん :2007/08/22(水) 23:37:12 ID:???
>707
人形娘辺りが底辺で50レベルぐらいからかなぁ・・・

新宿で何を依頼されるんだろうかとか、新宿の場合TANATOSの戦闘部隊レベルでも最底辺だろうから。
そういう妄想が楽しい。

709 名前:NPCさん :2007/08/23(木) 01:50:32 ID:???
富士見内だけでも、幾らでもネタあるしなぁ。

リアルバウトハイスクールとか実にSRS向きだと思うんだが。

710 名前:NPCさん :2007/08/23(木) 02:27:58 ID:???
いや、まあ
連結さえ考えなければ、せつらとかメフィストが3レベルだってかまわんがなw

711 名前:NPCさん :2007/08/23(木) 07:29:37 ID:???
富士見ならフルメタでないかい?
ミスリルの隊員になってアマルガムやテロリスト相手にASに乗ってドンパチ。

712 名前:NPCさん :2007/08/23(木) 15:28:49 ID:???
ブライト・ナイトや機面ヨロイとドンパチするんだな!?【スパ厨乙】

713 名前:NPCさん :2007/08/23(木) 16:11:55 ID:???
>>709
インチキ武術SRSとしてならやってみたい

714 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 00:28:43 ID:???
ストリートファイター的格闘要素+異世界ファンタジー要素(+学園モノ)

が主成分で、ファンタジーに関してはALFからそのまま持って来ても良い位だし、
主人公はオヴァランだし、
後は格闘家モノの部分をメインで作れば、それなりに体裁は取れそうな。

715 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 06:46:33 ID:???
つまり、必要なのは拳皇伝説SRS。

716 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 14:00:04 ID:???
>>715
なのは拳皇伝説?

違和感ねーな


717 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 15:09:22 ID:???
所詮、魔法少女とは拳と拳でしか解りあえぬ不器用な生き物……

そのまんまだなw

718 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 15:43:42 ID:???
打撃技など花拳繍腿

719 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 16:10:53 ID:???
砲撃技こそ魔王の技よ

720 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 20:17:59 ID:???
高町なのはと田中ぷにえがガチで殺りあえるようなシステムがいいね

721 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 20:43:41 ID:???
あの二人戦闘スタイルが対極だから微妙。

722 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 20:54:26 ID:???
とりあえず武闘派ヒロインSRSとか提案してみるか。
「本気狩(まじかる)ヒロイン血風録」とか。
何が楽しいのかがまず問題だが。

723 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 21:00:39 ID:???
>>722
スタイルクラスに
・リリカル
とか
・無口
とかあるわけか?

724 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 21:08:31 ID:???
クラスは萌えor燃え属性だな。

725 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 21:55:49 ID:???
土下座も入れてやってください。

726 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/08/24(金) 23:25:39 ID:bq+ldY3P
あとは天然とツンデレと腹黒でいいかな。
魔法クラスは
・大人に変身型
・格闘型
・魔砲型
・巫女
・イヤボーン
・呪術(エコエコとか地獄少女とか)
・スタンド使い

727 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 23:48:56 ID:???
>魔法クラス
・巨大ロボ
とかもいいんじゃね?

あと、種族クラスとして
・吸血鬼
・獣人
・ロボ(人造人間含む)
・幽霊
・神様
あたりを入れればいいかな?

728 名前: ◆MIOV67Atog :2007/08/24(金) 23:51:42 ID:???
『スタンド使いはカプセルをキメられたりクラッシュ出来たりするんだね』

729 名前:NPCさん :2007/08/24(金) 23:51:58 ID:???
>726
札(カード)使いと使役型も必要では?

730 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:00:53 ID:???
やれやれ、既に風の聖痕は過去の物になってしまったか……。

731 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/08/25(土) 00:02:29 ID:yLTmIqxI
スタンド使いは使役型のつもりね。人形使いとかケモノ使いとか。
あとはおジャ魔女の店舗経営要素か。

結局、他のSRSでも普通に使うようなクラスが一通り揃ってる感あるな。

732 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:10:44 ID:???
>>730 何を言うか!
俺は明日、遊んでくるぞ。

733 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:12:01 ID:???
ようするに「本気狩ヒロイン」としての(『義妹』みたいな)スタイルクラスを設けて、
それ以外はもう既存クラスをバンバン使う方向性でいいんじゃないかしら。

734 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:14:56 ID:???
『普段は男』とかか

735 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:14:59 ID:???
>>733
それはもっともな意見だが、
ずらっと並んだPCが全員タイプの違う魔法少女と言う絵面にトキメキを感じるんだがどうしたらいい。

736 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:16:06 ID:???
ブレイクスルーで個性を出していく方向でいこう。

天羅WARのようにトランプをロールプレイの評価ポイントとして使って、
黒のカードを「燃え」、赤のカードを「萌え」として
それぞれの属性の強力な特技のリソース/代償として使う、とか。

737 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:19:59 ID:???
昔、スーパー魔女っ娘大戦みたいなプレステのゲームjがあったな


738 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:20:32 ID:???
>あと、種族クラスとして
もちろん混血ありだよな。
吸血鬼と獣人のハーフ=裸マントとか(魔法少女ではないが)

739 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/08/25(土) 00:20:58 ID:yLTmIqxI
>735
キミが作れとゆうSRS神の啓示さ。

>736
イイかもー。

「夢使い」とか「描画から物体創造」とかの即興系統の魔法も欲しいトコだ。
あとアイドルはスタイルクラスなのか魔法クラスなのか。

740 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:21:28 ID:???
>>735
まずはその「ずらっと並んだ」全員の「タイプ」の例を挙げてもらおうか

741 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:32:51 ID:???
つか方向性がメイドRPGと同じじゃないか?
みんな目を覚ませ。

742 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:38:01 ID:???
馬鹿野郎こんなネタ素面で言えるか

743 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:43:28 ID:???
素面で言えないならやめろよw

744 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 00:44:52 ID:???
>>739
最近、アイドルはロボットなので種族クラスらしいぜ?

745 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 01:03:39 ID:???
インベル自重しろ

746 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 04:07:09 ID:???
リリカルいんべるStalkerS か

747 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 11:25:53 ID:???
つーか基本的にどんなシナリオやるんだw

748 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 11:28:40 ID:???
原作を見るに……ステゴロで交渉(武力制圧)?

749 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 11:36:51 ID:???
古代の遺産が現れた! 俺達の世界超ピンチ!

ただのきくたけリプレイだな

750 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 11:40:50 ID:???
なのは+アニマスなら設定混ぜれそうだよなあ

ロストアルテミスを次元災害、アイドルをデバイスに置き換えれば、ほら

751 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 13:56:21 ID:???
>>741
かつてこの板は、義妹がテーマのTRPGさえ
作った猛者の巣くうところだぞ。諦めろ。

752 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:04:09 ID:???
風グマのトライブクラス・スタイルクラスみたいな感じで
魔法クラス・属性クラスというのを設定してみるのはいかがでしょう。
バックグラウンドは↓な感じで。別に魔法少女じゃなくていいじゃんとか言うな。

 未来の地球……
 人類は、数年前に出現した「奈落」と呼ばれる謎の兵器群の襲来を受けていた。
 「奈落」の前には、人類が保持するいかなる兵器もまったく歯が立たず、
 人々はこの正体も目的もわからない敵に怯えていた。

 そんな地球の救世主となったのがさまざまな神秘・伝承・超常能力を駆使する
 「魔法少女」と呼ばれる戦士たち。
 圧倒的な強さを誇る可憐な「魔法少女」は、「奈落」を次々と撃破。たちまち世界のヒロインとなる。
 人々は「魔法少女」に喝采を送りいつか「奈落」の恐怖が取り除かれることに、
 一縷の望みを見出していた……


753 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:13:00 ID:???
RPGにするときは、性別に極端な待遇差があるのはつらいぞ。

754 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:14:39 ID:???
>753
最近は魔法美少年も性転換も童帝だっているんだからさ

そういうのも考慮すればいいんじゃね?

755 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:19:46 ID:???
男が魔法少女で何か問題あるのか?

756 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:24:40 ID:???
>>755
マジだとしてもネタだとしてもツマンネーレスだな

757 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:27:04 ID:???
「女性PCはやりたくない」という人が、「魔法少女RPG」をやるとは思えない

758 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:33:39 ID:???
魔法少女こなたRPG

759 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:36:27 ID:???
>757
てめぇ、エリオきゅんをディスったな!

760 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 16:54:41 ID:???
>>755
天羅WARには男のサルーンガールもいますが。
(もっとも男の場合はストリートボーイとか稚児とかいうらしいが)

761 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 17:27:49 ID:???
男の場合は魔法使いと呼ばれるんだよ。

762 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 18:04:47 ID:???
ここは古典に立ち返って、男はタキシード仮面的なものをやればいいんだよ
登場シーンではオサレなポーズと台詞を吐き、役に立ってるようでイマイチ役に立たず、
挙句の果て敵にさらわれたり操られたりするのだ。

あるいは、プリキュアやなのはみたいにマスコットでもいいんじゃないか。
人間形態は美少年・美青年で。

763 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 18:15:13 ID:???
>>762
戦隊モノの指令ポジションでいいんじゃないか?

764 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 18:33:49 ID:???
>>753
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E3%81%A8%C3%97%E3%81%BE%E3%81%BB

765 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 18:56:33 ID:???
>>753
つルリルラ

766 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 19:09:16 ID:???
>>764
ブロッケンブラッドの方が通りはよくないか?

767 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 20:35:03 ID:???
ルールブックに「PCは男だろうと30過ぎの既婚女性だろうと『魔法少女』である」って明記しておけばOKじゃね?

768 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 20:38:13 ID:???
性別が女だろうと漢であるようなもんか

769 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 20:38:19 ID:???
どうせ中の人は30過ぎのおっさんだしな

770 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:20:42 ID:???
>>714
PC共通の敵が世界観的にいないし、バトルは主にタイマンだからシナリオが作りにくいと思う。
つかむしろPC同士のバトルに終始しそう。

771 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:28:20 ID:???
ぐぐっとレベルを下げて、SRS不良モノ。
TOW突風とかガキ警察とかBOYとか仮面ティーチャーとか格闘料理人ムサシとか。
各クラスレベルは最大4までというミニマムな作り。

772 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:29:26 ID:???
なんつうか
SRS版福袋(オムニバスミニRPG集)が欲しいと思うのは俺だけ?

773 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:38:29 ID:???
めっさ欲しい。

774 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:39:12 ID:???
>>771
クライマックスフェイズは野球な。

775 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:40:17 ID:???
なにか特徴的な個別ルールと世界観、クラスデータをつけて、
『困ったら既存のSRS作品を参考にプレイしよう』
とか書いてあるアバウトかつテキトーなのでいいから欲しいなw

776 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 21:48:22 ID:???
聖戦士RPG- プラネットナイツSRS版
ホラームービーRPG- 死霊のお中元SRS版
特撮戦隊RPG- 英雄戦隊セイギマンSRS版
U.F.S. ウルトラファイター物語SRS版
太陽の警察SRS版
プアープレイSRS版
もう誰も横浜の果てで涙という名の同窓会だけ見えないSRS版

以上の7作品でお送りします。

777 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 22:11:30 ID:???
殺すリストとか、放映チャンネルや殉職希望システムとか斬新で面白かったな。
SRSだと案外いけるかも知れん。

778 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 22:16:53 ID:???
SRSぴよぷるん物語とSRSレレレは〜?

779 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:05:38 ID:???
ここもつまらんスレに成り下がったな

780 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:08:59 ID:???
ならば、面白いスレというやつを見せてもらおう。

781 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:09:11 ID:???
       _          _
     /::::::;ゝ-──-─ー、._/::::ヽ
    ヾ-"´           \::::::|
    /                ヾノ
    /  r=======ヽ    ,,r'====ヾ
   ─ 《 ::::::::   :::: ゝ-‐-《::::::::    ゝ
   l   \::::     ノ▼ ヘ::::::::  ::::ノ:  いつ おもしろい じきが あったというのか
  ` 、    ̄ ̄ ̄ ̄(_人_)  ̄ ̄ ̄  
    `ー、  /::::::|         /
       ー、.|:::::::  ゙ー─‐┬''´
        〉       .i:::::|
       ./ _      |_ノ|_
       .| ´:::::ヽ._    ´:::::::::ヽ
       ヽ、::::::_/´`´´´´ヽ:::::::::/



782 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:28:02 ID:???
ってか、2d6システム新作が出たら、SRSとガチンコ勝負だぜ

783 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:31:58 ID:???
  _        _
 /::::::;ゝ-──- 、._/:::::ヽ
 ヾ-"´       \::::::|
 /   _     _ ヾノ
 |   /::::::ヽ    /::::::ヽヽ
 l  (:::::━ノ ▼ ヽ━::) l
 ` 、  、、、 (_人_) 、、、 /    そりゃたいへん
   `ー 、_  ー'   /
  /     ┌─┐´  
 |´  丶::::ヽ{ .茶 }ヽ  
  r    ヽ、:::)ニ(::丿  
 ヽ、___   ヽ ヽ   
  と::::::::__ノ_ノ   



784 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:38:19 ID:???
それでTRPG業界が賑わうならめでたいことではないか

785 名前:NPCさん :2007/08/25(土) 23:40:20 ID:???
   /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
   ヾ-"´         \::::::|
   /  _ノ   ヽ_   ヾノ
  /  /:::::::ヽ   /:::::::ヽ  ヽ    /    /   /  | _|_ ― // ̄7l l _|_
  | (::::〓ノ ▼ ヽ〓::::)   |  _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
 |o゚ | | (_人_)| |  ゚o l    |    |  /    |   丿 _/  /     丿
  ヽ  | | | | | |   /
   丶、| | `⌒´ | | /
      /─ー─l''



786 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 01:17:35 ID:???
SRSたのしい動物園

787 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 11:50:53 ID:???
>775
それができないのが今のSRSの最大の欠陥

788 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 12:40:22 ID:???
>>787
ま、2d6システムもd20の日本語展開もそれできてないけどなw

789 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 12:46:39 ID:???
かろうじてガープスは出来てるが、しかし……

790 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 16:56:05 ID:???
SRSシステムのことでちょっと質問があるんだけど、良いかな?
今、趣味でオリジナルの作っているんだけど、
2レベル以上のビルトイン特技を考えているのよ。
何かって言うと初期作成3レベルとして、初期でファイター2/スカウト1みたいにしたときに、
「レベル:2 種別:自、ビ」にして、初期で2レベル以上重ねたキャラにのみ自動で入る特技
(それ以外は習得不可)っていうのを各クラス毎に付けてみたいんだけど、これって可能?
心配なのは、例えば下駄履きとかで「今日は5レベルで」って言われたときに、
○○2/△△2/□□1みたいなキャラクター作っても、その制限が有効なのかどうか。
この辺、自分で作ったシステムじゃないから、裁定で勝手に決めて良いか不安ってのもあるのよ。

791 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:00:04 ID:???
>>790
自、ビなら初期からそのクラスを取ってるキャラが2レベル以上に上げてももらえる

792 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:03:38 ID:???
効果文のほうで補足するのがいいと思う。

793 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:07:52 ID:???
ビルトインを初期作成時しか取れないと勘違いしてるのか?

794 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:13:16 ID:???
自動取得もビルトインもそういう意味で使われる用語ではないので
>>792の言うように効果文中にそう書くか、あるいは新しい用語を定義したほうがいいと思う。

795 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:16:10 ID:???
真面目な話、そこら辺はSRSベーシックの範疇でないから勝手に決めて良いに決まってるだろ

796 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:24:26 ID:???
用語や効果文で捕捉っていうと…

「キャラクター作成時に[(クラス名)]を2レベル以上取得したキャラクターのみ、
この特技を自動的に取得する」
とかそんな感じかな?

797 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:25:41 ID:???
種別:自にして、この特技はキャラクター作成時のみ取得できるで良いんじゃね

798 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:26:40 ID:???
それが一番スマートだな。

799 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 17:47:09 ID:???
なるほど、みんなアドヴァイス感謝。>797の形で作ってみるわ。

800 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 18:06:17 ID:???
でもそれって2Lvの特技取得が固定化されるってことで、
PLからはやりにくい・自由度を狭められてると考えちゃうと思うぞ。

801 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 18:08:24 ID:???
自動取得があるだけで他にも取得できるんじゃねえの?

802 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 18:11:56 ID:???
あれ? 自動取得特技って、選択枠を削るんだっけ?

803 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 18:16:38 ID:???
そりゃ書き方によるだろう。自動取得は普通は1レベルにしかないから
《自動取得特技名》と○個の特技を取得する。
としか書かれてない。
2レベルに上がったときに『○個の特技を取得する』としか書かれてなく、自動取得があったなら
自動取得しか取れないと思われるぞ。

804 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 18:18:18 ID:???
特技のレベルに達したら自動的に取得するだけだから
選択枠はつぶさないよ

805 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 18:24:06 ID:???
旧版ALSだと「○レベルになった場合、○○を取得する」と指定されてることもあったな。

806 名前:NPCさん :2007/08/26(日) 22:39:12 ID:???
ファイターが3レベルになったら《戦士の眼》を自動取得だったアレだな

807 名前:NPCさん :2007/08/27(月) 07:17:56 ID:???
アリアンロッドの“メイキング”と同様にすればいいんじゃねえの?
特技の種別やタイミングは好きに作ってもいいだろ?

808 名前:NPCさん :2007/08/27(月) 12:52:53 ID:???
用は
レベル1のとき○○と1レベルの特技を○個取得する。
製作時2レベルの時○○とクラスレベル以下の特技を○個取得する
でいいんじゃね?

809 名前:808 :2007/08/27(月) 12:56:45 ID:???
クラスのスキル取得の欄にな

810 名前:NPCさん :2007/08/27(月) 12:58:25 ID:???
マンチキンってクラス作ろうぜw

811 名前:NPCさん :2007/08/27(月) 13:56:04 ID:???
作れば?

812 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/08/27(月) 20:53:39 ID:EbG6EXRe
マンチキン:ノーマルよりも能力基本値が1点多いぞ!

813 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 00:18:50 ID:???
とにかくプラスが多いんだよ。
弱いけどw

814 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 01:13:36 ID:???
プラスが多いけど代償が激しいとかでいいよw

815 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 10:05:43 ID:???
プラスが多いけど代償がマスターにお金を払わなければいけないとか。

経験点チケットでもいいな。真のマンチキンなら経験点チケットの偽造をするだろう。

816 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 13:26:46 ID:???
【筋力】とか【精神点】とか【魅力】とか、ルールにはない能力値に3〜4桁のプラス修正が入る。

817 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 19:48:55 ID:???
ちわっす。
自分、JGCの風熊卓に当選した、ルルブもち・SRS系実プレイ経験なし・原作斜め読み、の人間です。
識者の皆様にプレイするに当たっての注意点を教えていただきたいですが、
お願いできますでしょうか。

818 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:05:28 ID:???
いきなり、「ちわっす」などと挨拶するだけで印象悪くなるぞ。

819 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:14:36 ID:???
>>817
とりあえず、実際にプレイして見て実感した事を羅列しとくので、話半分に参考にしてください。

・GMがスライムや悪霊が大好きな人だと、2レベル炎術師が居ないと大変になる(神ダメージにしないといけないので絆の消費が)
・初期作成で組むのがOKなら、行動値が早い人が退魔サブマシンガンを持ってると手軽に範囲攻撃出来るので楽(絆を乗せると非常に強い)
・回復系のキャラは居なくても割と何とかなる、絆で自力復活はマジ便利、ただ、ミドルでの戦闘が激しいGMだと回復は欲しくはなる。
・PT人数=火力、絆を各キャラ一回攻撃に乗せる事が出来るので四人PTだと絆4つで(妖魔耐性のダメ増加も含めて)+22d6くらいダメが増えるので
ミドルで絆を温存出来れば、初期作成のキャラでボスのHPが200点くら有っても1ターンで削れる、ダイスをゴロゴロ振る爽快感はかなり有る。
・GMが目標値30くらいの普通なら絶対出来ないような事言ってきたら、慌てず騒がず誰かに絆でクリティカル−3の効果を集めて乗り切ろう(クリ−6で禍福有りなら大抵なんとかなる)
・作りによってはMP枯渇が激しいので、霊丹所持をおすすめ、MP使用は計画的に。

わりと趣味に偏ったキャラを作っても遊べるから、がんばー

820 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:19:19 ID:???
絆はガンガン使ってていい。
その際にコネ相手に無理やり絡めるとTRPGしてる気分を味わえるぞ。(注:からめなくとも良い)
戦闘が激しいゲームなのでミドルでの回復は結構重要。イノセントをパーティに一人は確保しておこう。

821 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:27:31 ID:???
SRS初体験ならむしろわかりやすいかも。
逆にALF/G経験者だとあまりに攻撃過多なバランスにとまどったりする。

822 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:33:55 ID:???
>>817
819の顔を潰してすまんが、基本的にJGCのFEAR卓ならサンプルキャラだ。
そのつもりでいるといい。PCはたぶん5人なので、サンプル全員遣うことになる。

823 名前:819 :2007/08/28(火) 20:40:13 ID:NW8Co8D0
>>822
そーなのか orz
ではほんとーに話半分程度の参考と言う事で。

824 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:40:51 ID:???
>>817
>>819
JGCのセッションでは多分キャラメイクしないよ。
サンプルキャラだとおもう。

825 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 20:41:23 ID:???
うお、リロード・・・。

826 名前:817 :2007/08/28(火) 22:16:47 ID:???
貴重なご意見ありがとうございました<ALL
キャラが作成できないのはちょっとさびしいですが、サンプルを使ったバランスを味わってきます。
5時間フルにシナリオに使えると言うのはこれはこれでありがたいですし。
JGCだとセッション時間が気になるんですよね。

プレイ指針としては絆はミドルでも惜しまず使う(一気にクリティカル下げるのも有り)、でもラスボス戦まで
温存できればそれはそれで楽しい、挨拶はきちんとする、ぐらいでしょうか。

月曜にはレポを上げに来ようと思ってますので、またよろしくお願いします。

827 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 22:26:25 ID:???
>>826
楽しんでくるがいいさ!
でもシナリオのネタバレにあたるような発言のネットへのぅpはマナー違反だから気をつけろ!

828 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 23:14:21 ID:???
しかし、捨て熊で1シナリオに5時間もかかるかね?
たいてい3〜4時間くらいで終わらないか?
まあ、向こうはプロだし、参加しない者が心配するこっちゃないが。

829 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 23:31:44 ID:???
そんなのシナリオによると思うとしか。

830 名前:NPCさん :2007/08/28(火) 23:41:09 ID:???
>>828
各週の入退場、開会式などで、1時間ほど、
撤収と次の周のインターバル、
さらに時間的余裕もいれて1時間。
セッションのプレイ時間は実質3時間強。

831 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 00:23:49 ID:???
>>826
5時間は予備時間を含めてだからフルには使わない
3.5〜4時間くらいと考えるといいよ

832 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 20:38:36 ID:???
GFフラゲしてきた。
次のSRSはポリフォニカ。来年春発売とのこと。

833 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 20:41:34 ID:???
世界観に特徴があり、クラス分けもそこそこ出来そうなあたりSRS向けだな。

834 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 20:41:47 ID:???
おや、あのキネティックノベルの。

835 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 20:44:18 ID:???
そこはシェアードノベルのと言ってやれw

836 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 20:50:11 ID:???
精霊がPCなのか装備なのか気になるな

837 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 20:51:08 ID:???
神曲楽士と精霊との契約どうするんだろ?
ハンドアウトで処理しておしまいかな



838 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:00:20 ID:???
また微妙なのを……。
とりあえず原作(クリムゾン)は主人公がどうしようもない世間知らずのガキなんで読むの止めたんだが。
まあ風熊も主人公はどうしようもないDQNだけど、ゲームとしては成立したしな。


839 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:01:42 ID:???
赤の初期を読んで投げ出したので、今どんなかな〜とWikipedia見に行ったら……
なんだこの山のような設定は!?w
流石に数人の作家で共有してるだけのことはあるが……

840 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:23:34 ID:???
え〜と、赤、黒、白、青の四シリーズだっけ?>ポリフェニカ
さすがに追いきれんな。

841 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:29:39 ID:???
全シリーズ再現可能にするのかどれかのシリーズに特化するのかどっちだろ。
これで新しいシリーズだったらすげぇな。

842 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:30:57 ID:???
新しいシリーズなら色は黄だなきっと。
カレー担当。

843 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:38:37 ID:???
どれも基本設定は変わらないんだから、どのシリーズとかいったことはないだろう。

844 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:39:45 ID:???
一応ゲームデータ的には全シリーズ再現可能を目指すんじゃない?
つか同じ世界を舞台にしてるんだから、単独のシリーズだけ再現ってむしろ難しいと思うんだが。

845 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 21:51:39 ID:???
GFフラゲ情報がダードとここだけで他の個別スレやFEARスレに来てないんだが・・・
もしやネタだったりしないかね?

ネタでないならFEARスレにでもポリフォニカ以外の情報も教えてくれると嬉しかったり

846 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:05:03 ID:???
しかし来年春という微妙な時期が妙にリアルなんだよな。

847 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:07:22 ID:???
>>842
いえろーのタイトルがついた短編は既にあるんだこれが

848 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:08:26 ID:???
じゃあ緑あたりか

849 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:09:03 ID:???
もうまとめて虹でいいんじゃね?

850 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:09:14 ID:???
じゃあレインボーで。
短編集に、まーぶるってのがあるし。

851 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:21:25 ID:???
>>849,850
式はいつですか?

852 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:30:54 ID:???
SRSポリには色はつかないが、刊行されるであろうリプレイには色付きそうだな。

853 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:34:29 ID:???
まぁ、ユグドラシル宇宙につなげやすい世界観ではあるな。
アナザースフィアはこれの伏線だったんだろうか…


854 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:34:33 ID:???
>>845
ネタでは無かった様だな。

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/682n

855 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:39:53 ID:???
しかし、あまりプレーンな作りに出来る原作とも思えないけどなぁ
PCは契約精霊のみで楽師は加護相当、というくらいに割り切ればできなくもないだろうけど

856 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:43:13 ID:???
カイザーならそつなくこなしそうだけど、デザイナーは誰になるんだろうね?

857 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:46:00 ID:???
>>855
最初に種族クラスとして楽師か精霊を選ぶ形になるんじゃね?

858 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:46:31 ID:???
やっぱカイザーじゃね?
SRSをもっとやっていきたいって別冊で語ってたし。

859 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:47:35 ID:???
しかしそこそこ知名度があるメディアミックス作品なわりに、誰もポリフォニカの予想をしなかったよな。

860 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:49:01 ID:???
そこはほら、棄てプリという過去があったから・・・

861 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:49:33 ID:???
>>859
いくらラノベとしてそれなりに知名度あっても、GA文庫ってのがTRPGとかけ離れてる印象あったからな。
まさか本当に全くの新規開拓的なところから出るとは。

862 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:50:27 ID:???
まぁマジでこうなると最早どのレーベル原作から出てもおかしくなくなってきたな。

863 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:57:03 ID:???
風痕と同じで当って欲しくない類の予想だから。
メディアミックスで原作ファン引っ張れると思うあたり、昔日の富士見再びって感じ。
チョイスの今更感は昔より酷い。

864 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 22:57:53 ID:???
よし、次は電撃からハイパーハイブリッドオーガニゼーションSRSを出してもらおうか。
ユニコーンのハイブリッドになって、893やチャイニーズマフィアや警察を相手に暗闘するゲームを……。

865 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:00:25 ID:???
>>859
俺考えてたー(後だし)
たしかストジャがどうこう言ってたときに発言しようとしてやめた。

866 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:01:07 ID:???
極普通にwktkしてる漏れは異端なのか?

867 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:01:48 ID:???
ま、モノトーンミュージアムを待っている俺にはあまり関係ないことだな。

868 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:02:37 ID:???
>>866
俺も楽しみだぞ。

869 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:03:47 ID:???
次スレのテンプレ

今後の予定

SRS第五弾:神曲奏界ポリフォニカ(2008年春)
SRS第六弾:モノトーンミュージアム(原作;すがのたすく)
SRS第七弾:俺がGF大賞を華麗に受賞する予定のSRS(原作:俺)




870 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:08:51 ID:???
MF文庫JからSRSゼロの使い魔
スーパーダッシュからSRS戦う司書&ROD
角川ビーンズからSRSマ王
そしてHJ文庫から禁断のSRSD&DとSRSクイーンズブレイドがw

871 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:15:45 ID:???
夢が広がりまくりですなw

電撃からの超大作・終わりのクロニクルRPGを激しく希望。
異世界ひとつにつきサプリ一冊、ぐらいの勢いで希望。

872 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:19:06 ID:???
俺はもっと別口から攻めて来ると思うな。

小説に拘らずSRSネギま!を講談社ノベルスから、とかw

873 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:21:24 ID:???
終わりのクロニクルじゃなくて
force辺りのまだ出てない奴をTRPGで出して欲しいな

874 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:21:55 ID:???
風熊もポリフォニも原作に思い入れがあるわけではないが、
これで複数種類の原作ものがデータ上同じ土俵に乗るのが実現したと思うと
クロスオーバー好きとしては結構ワクワクするなぁ。

875 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:22:11 ID:???
SRS駿河城御前試合
もちろん全クラス・シグルイ並の改変を受けている。

876 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:27:28 ID:???
電撃なら「学校を出よう」を推す。個人的に。

877 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:29:04 ID:???
いっぺん公式でSRSごたまぜリプレイやってくれんかな。
各世界の色を表す代表クラスをPCにする。

ALF:ヴァルキリー
ALG:レジェンド
TNW:サムライ
KSR:炎術師

みたいな感じ。

878 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:29:13 ID:???
スニーカー文庫 ロードス島SRS

879 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:29:34 ID:???
>>876
学園能力物って辺りTRPG向きではあるかもな

そして、俺は毎度のごとくバシレイスを、と思うがその前にまず3巻を……

880 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:30:53 ID:???
あー、たしかに学園モノSRSは出して欲しいなぁ

弄ってSRS蓬莱学園にするから(おい

881 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:36:56 ID:???
電撃文庫はSRSフォーチュンクエストがいいなぁ。
ゲームとしてまともにプレイできるFQが欲しい。

882 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:40:02 ID:???
>>877
個人的にはミッドガルドの独自色というならパンツァーリッターかジャーヘッドを推したい。

883 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:41:43 ID:???
学園ものというとSRSマリみてとかSRSおとボクとか

884 名前:NPCさん :2007/08/29(水) 23:49:47 ID:???
そのへんの非戦闘系(だよな?)学園もの作品をゲームにするなら、
情報収集と《機転を利かせる》《思い出を語らう》《パーティ開催》みたいな特技を駆使して
ボスに相当する「○○先輩の悩み」とかいったオブジェクトのHPを0にして事件解決、
みたいなシステムがやってみたい。
他のSRSと混ぜてお互いにダイナシになるであろう点も含めて。

885 名前: ◆MIOV67Atog :2007/08/29(水) 23:51:47 ID:???
『召喚の蛮名とDクラを足してみるってのはどうじゃろか?』
[当時のドラゴンマガジン見てねーとわかんねぇ]

886 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 00:00:02 ID:???
召喚の蛮名はRPGマガジン見てないとわからないだろう、おっさん。

887 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 00:13:03 ID:???
禁書目録SRSだな。

888 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 00:38:03 ID:???
>召喚の蛮名はRPGマガジン見てないとわからないだろう、おっさん。
いや、コミックを持っているのかも。

889 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 01:05:45 ID:???
学園物だとSRSダカーポとかSRS電脳コイルとか

890 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 01:10:00 ID:???
SRS銀河戦国群雄伝ライ

ごめん、言ってみたかっただけなんだ。
でも真鍋のSF系は割と向いてるような気がするな。

891 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 01:17:50 ID:???
SRS俺が受賞する予定の邪気眼ラノベ

892 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 02:27:00 ID:???
>>890 天羅WARを弄れば出来なくないか?

893 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 02:31:04 ID:???
ポリフォニカってどんなクラスが出来そうなんだ?

894 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 03:02:21 ID:???
種族として人間/精霊/(半精霊)
職業として神曲楽師/警察官

あとはスタイルクラスかなぁ
赤と黒しか読んでないからイマイチ思いつかん

895 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 03:39:48 ID:???
>>881
ルーミィとトラップをマルチクラスするとルーミィ口調のトラップが出来たりするんだな。

896 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 04:07:39 ID:???
「肉体的には脆弱だが精神的には強靭な”人間”」
「肉体的には強靭だが精神的には脆弱な”精霊”」
を融合させて弱点を無くした、「精霊奇兵」とかゆークラスがあるらしー

とさっきwikiで確認したw

何か外道っぽい技術らしーからNPC専用クラスになるかもしれんが

897 名前:896 :2007/08/30(木) 04:16:01 ID:???
…む、ちょっと違ったな
「物理的に脆弱だけど精神的に安定してる人間」
「精神的な損傷に弱いけど物理的な傷には強い精霊」

の融合か。

互いの欠点を克服した超人を生み出すという発想なのね。


898 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 04:33:23 ID:???
原作のメインキャラの多くは神曲楽士と精霊のコンビ。
神曲楽士は単身楽団と呼ばれる演奏装置(持ち運べるシンセサイザーみたいなもの。乗って演奏するバイクや車型も)で曲を奏でて
自分が契約した精霊に力を与え、精霊は人型・獣型・半人半獣型のいずれかをとって殴ったり斬ったりエネルギー弾を飛ばしたりして戦う。
ノリとしてはFateや金色のガッシュみたいな“人間(主にバックアップ役)と非人間(主にバトル役)のパートナーもの”に近い。
おそらく神曲楽士と精霊でプレイヤーは別々なんじゃないだろうか?

世界観は現代〜近未来に相当するテクノロジー(車とか銃)が存在するファンタジー風世界。割とALSに近い雰囲気かもしれん。
舞台が地球の並行世界で、召喚されてやってくる地球人も存在するって点は他のSRSとのクロスオーバーに向いてるかも。

この小説群は赤、黒などの色分けされたシリーズごとに作者と登場人物が違うことが特徴で、
まだ単身楽団が開発されていないような過去の時代を舞台にしたシリーズもある。このあたりはエピックプレイみたいに扱うんだろうか?

899 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 04:54:02 ID:???
>>881
なんだよぉ、お前も一緒にお面かぶれよぉ・・・

900 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 13:25:48 ID:???
半年以上先とはアニメ合わせとかそういうのかな>ポリフォニカ

901 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 15:54:38 ID:???
レンタルマギカのアニメ化に合わせて線は完全に消えたか・・・

902 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 16:35:26 ID:???
>>875
SRSシグルイと見て全キャラクター体の一部が欠損してるような
不謹慎な作品があってもいいんじゃないかと思った
欠損箇所に関連する能力を取得みたいな感じで

>>898
六門世界RPGみたいな感じか

903 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 16:56:47 ID:???
ダンティストとかのネーミングセンスは寒いなあ、榊と思ったのだが・・・
榊さんはTRPGには疫病神くさいので、悪い方向に転ばなければいいが。

904 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:01:17 ID:???
別に榊がTRPG業界に対してなんか悪いことしたわけじゃないと思うが

905 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:03:15 ID:???
一応いっておくが黒田が倒れたのは棄てプリのせいでなくてガープスの翻訳でだぞ。
あと棄てプリスレがあなったのも棄てプリのせいでなくておんこっとが絵を晒さないからだ

906 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:04:41 ID:???
後書きで「私の作品には回復魔法がないのでうんぬん」などと一席ぶつような説教好き作品の作者ってのは危険だろう。
風熊のイノセントみたいな解決法を認めないで「戦わずに切り抜けるのが美しい」とか言いそうだ。

907 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:08:02 ID:???
んでもポリフォニカは榊一人の作品でないから、そういうことはせんだろう

908 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:09:12 ID:???
榊も山門同様よけいな口出ししないように、入院させておけばいいんだよW

909 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:10:42 ID:???
あのあとがきは作られたシステムからのリップサービス的な所があると思うが。
別に榊が黒田に「戦わずに切り抜けるゲームを作れ」って要求したわけじゃないと思うぞ

910 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:29:12 ID:???
それだと、そもそもSRS化するって契約が頓挫しそうだぜ?

911 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 17:36:31 ID:???
>>906
イノセントみたいな解決法なら認めるんじゃないか?
ちなみに風熊にも他人に使える治癒能力は精霊使いにはないことになってる。

といいつつ、カズマは他人を何度か治癒してるがなw

912 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 18:34:15 ID:???
>>902
つ 墜落世界

913 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 19:45:20 ID:???
SRS西尾維新とか出来ないだろうか。

914 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 20:03:56 ID:???
>>901
つかレンタルマギカはTRPG化自体向いてない気がする。

915 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 20:10:43 ID:???
たびたび挙がるストレイトジャケットもな。
両方とも、『主人公達が世界の中でイレギュラーな存在』なんで、
ある程度イレギュラーでも普遍的に存在しているべきTRPGのPCの舞台としては不適格なんだよ。

916 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 20:34:58 ID:???
PC1は全員イバイツにすりゃいいじゃない(マリー

917 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 20:54:21 ID:???
つまり大帝の剣みたくしないと駄目なわけか

918 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 20:55:01 ID:???
いや、PC1だけ原作キャラw

919 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 21:11:09 ID:???
>>915
ポリフォニカだってそうじゃん。
風熊も。

920 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 21:15:40 ID:???
>>919
「エングレイヴド」はナイスな解決法だったな。

921 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 21:19:30 ID:???
ねえ、棄てプリは?

922 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 21:23:45 ID:???
神曲楽士は学校行って資格とる普通の職業でそんなに特殊じゃないですけどね

923 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 21:24:31 ID:???
>>921
一方、棄てプリは原作キャラをPCにしないことで解決した

924 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 21:27:32 ID:???
棄てプリは作品自体が捨て身のギャグとなることで解決した、が正解。

925 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 22:07:53 ID:???
>>922
主人公組は普通じゃない神曲楽士だからやっぱり特殊
ん、HOTでOKじゃんw

926 名前:NPCさん :2007/08/30(木) 22:37:14 ID:???
問題はHOTが追加されるようなサプリが出るところまで行くかということだ。

927 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:19:54 ID:???
ブラックロッドやブラッドジャケットをSRSにしていただきたい。
ALFではガンボーズが難しい・・・

928 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:30:47 ID:???
あれって世界設定だけ変えれば天羅でいける気がする。

929 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:36:45 ID:???
原作ものSRSにサプリは出ないんじゃないか?
というかそれぞれがALF/Gのサプリみたいなもんだし

930 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:41:11 ID:???
モノにもよるだろう。
風熊みたいに原作の展開が止まってるならアレだが、元気に進めてるなら出すかも知れん。

931 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:44:24 ID:???
風熊も仙人、陰陽師、精霊獣使いあたりを現状の半フレーバー的な再現からむりやり個別クラスに分化すれば出せないこともない。
需要があるかは疑問だが。

932 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:49:00 ID:???
サプリ出すより、別の世界を侵略せよと呼ぶ声が聞こえ。

933 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:52:11 ID:???
>>932

別世界か……


オリジンあたりに攻め込むといい感じかもねー

934 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:53:56 ID:???
>932
デモンベインなんかはいいんじゃね?>侵略する世界
いや、侵略されるのか?

935 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 00:54:33 ID:???
>>932
侵略先の世界のデータをサプリで出せばいいんじゃね

936 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 02:00:51 ID:???
そういやオキナは短編で自分の作品とポリフォニカをクロスオーバーさせてたなぁ

937 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 14:28:32 ID:???
西尾維新の諸作はゲームに落とし込むのはつらいだろう

938 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 16:17:16 ID:???
とりあえず異能使いの真名システム必須か

939 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 16:25:11 ID:???
名前が言葉遊びなだけで真名はあんまり関係ないだろw

940 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 16:56:23 ID:???
トンチキなキャラが重要で
世界の説明とかしねぇからなぁ

941 名前:腐死者ジェインソ :2007/08/31(金) 23:57:03 ID:???
でも刀語とかはやってみたいな。天羅WARの天羅大陸サプリ出せばええやんとか言うな。

でもファウスト系ならSRS清涼院流水とかやりてぇ。
いやマジで誰かSRS超人探偵もの作ってくれないかな
JDCと京極道とサイコと、あとついでに超能力大正浪漫娘もまぜちまえー!

942 名前:NPCさん :2007/08/31(金) 23:58:42 ID:???
京極道は凄く怖そうなんですがそのへんどうっすか

943 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 00:00:44 ID:???
SRS極道の妻たち

944 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 00:05:01 ID:???
>>943 せめて「ゴクドーくん漫遊記」にまからんか?w

945 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 00:18:37 ID:???
>>941
もう誰も世界の果てで(中略)RPGで流水はいける気がする。

946 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 00:18:43 ID:???
>>941
SRSネウロと申したか……。

まずはドーピングコンソメスープを

947 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 00:55:17 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト、
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、   SRS怪物王女
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐SRS夢使い
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘  SRS奥様は女子高生
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー′     などはいかがでしょうか?
.     i ,ト、      , ,  i ,!
      i ! ` 、__________,,/i,`′
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,
          ヽ,r`i___iヽ,/___!
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
         `ー--''´`ー--‐''´


948 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 01:03:45 ID:???
あんたそのどれよりも自分をネタにしたほうが売れると思ってるだろう?

949 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/09/01(土) 01:06:44 ID:Pf0a0LXY
いやぁ……SRS棄てプリは微妙じゃないか?(真顔

950 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 01:09:24 ID:???
いや、本編終了後の技術交流が開始された時期を舞台にすればわりといけるような気がする。

951 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 02:09:56 ID:???
>>947
3番目採用だな
そして俺はPC5のPC1が休日出勤している昼に
勝手口から訪問する三河屋のサブ役をチョイスする

952 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 02:34:24 ID:???
夢使いって、ネタ的にはNWと被りそうだよな……

953 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 02:35:15 ID:???
SRSチキチキ美少女神仙伝

トンチキ中国モノならなんでも良かった。反省はしていない。

954 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 02:39:18 ID:???
というか「SRS嬉野秋彦中国もの」

955 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 02:48:27 ID:???
そこで、
じゅんいっちゃん繋がりで
SRSレオン東遊記、ですよ

956 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 02:56:20 ID:???
レオン東遊記はブライトナイトでそのままって感ィー

957 名前:アマいもん :2007/09/01(土) 03:10:24 ID:???
そこでSRS食前絶後ですよ。なまたさう。

あと、宇宙一の無責任男とアイドル防衛隊ハミングバードと鉄甲巨兵SOME-LINEとユミナ戦記がそろって共闘するSRSスーパー吉岡平大戦をマジで希望したい。

>>941
1レベル特技に《カンチョーキ》とかあるのか。

講談社ノベルス系なら、SRS戦地調停士とか、SRS西暁町とかも欲しーなあ。

958 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 03:24:55 ID:???
そこで「エクウス」を挙げないのは赦しがたい

959 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 03:28:46 ID:???
いや、そこは夢龍戦士アインレオンSRSだろう、
常考

960 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 04:06:20 ID:???
…またこの流れかよ

961 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 04:15:53 ID:???
そうです。またこの流れです。あなたもおひとつ、いかがかな?

962 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 09:19:14 ID:???
24 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 02:46:30 ID:???

ポリフォニカのオファーは榊一郎の方から打診があって話が進んだんだそうだ。


26 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 07:39:13 ID:???

風熊RPGを見て、たののところに電話したみたいね。同じようなのできないかって。とすると風熊は立派な広告塔になったんだな。


27 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 08:32:38 ID:???

>>26
メールじゃなかったか?
ある日榊一郎さんからメールが届いたって。
で、その瞬間なぜか会場から笑いが。

963 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 14:33:30 ID:???
SRSザンヤルマの剣士
麻生作品は常人が割に強くてバランスが取れてる

964 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 15:44:38 ID:???
いや、まーちゃんは遺産バトルに全くついていけてなかったぞ。

965 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 15:48:06 ID:???
>その瞬間なぜか会場から笑いが
ぜってーすてぷりスレの住人だwwwwwwwww

966 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 15:56:51 ID:???
>>964
そうか?守護神持ってない連中とはそこそこだったと思うが

967 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 17:17:12 ID:???
戦える一般人が出来る必要は無いだろ。
それよりPCが何をやるゲームなのかが分からんが。

968 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 17:26:03 ID:???
どーせなら量産型V1ユニットを装備したPCでアウトフロー犯罪を捜査するVSSRSをだな………

969 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/01(土) 18:53:51 ID:???
作者から売り込むなんてこともあるのねー。
ちょっと目ウロコな感じー。

970 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/09/01(土) 20:34:40 ID:Pf0a0LXY
次は杉井の、えーと、SRS触手ニートだっけ?で。

971 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 20:49:53 ID:???
次スレは何番が建てる?
アルシャードだったら970だが

972 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 21:00:00 ID:86YHJVUz
ダガーが立てればいいんじゃね。

973 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 21:03:16 ID:???
どうせだし、>>970=ダガーに頼もうぜ。

974 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 21:04:25 ID:???
>>970
ダガー+スレ立てにチャレンジする人に任せた

975 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 21:07:13 ID:???
ジャガーさんスレ立てよろしく

976 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/09/01(土) 21:08:39 ID:Pf0a0LXY
ハァイ、ダガァーでぃーす

やってみる。

977 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 21:11:57 ID:???
間違ってダードを立てるんじゃないぞー

978 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/09/01(土) 21:29:24 ID:Pf0a0LXY
久し振りに次スレ立てられた。嬉しい。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
ポリフォニカも入れてみたお。

また別のSRS出たらスレタイに入らんなこりゃ。

979 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 22:11:27 ID:???
>>978

・スクラップドプリンセス(ウソですSRSじゃありません)

テンプレにツマランこと書くなよ。うざいから。

980 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 22:17:55 ID:???
あと、タイトルを半角にするなよ

981 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 22:23:32 ID:???
>>980
半角じゃないと字数オーバーなんだぜ


 
ネタに走る前に、もうちょっと考えて立てろよなダガー


982 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 22:25:07 ID:???
字数オーバーになるのなら、ポリフォニカをはずせばよい

983 名前:ダガー+男女交際面でチャレンジされた人 :2007/09/01(土) 22:25:24 ID:Pf0a0LXY
ブヒヒwwwwサーセンwwwwwww

984 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 22:32:24 ID:???
そもそもダガーに頼むのが間違いだと気付くべき。

985 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 22:33:51 ID:???
むしろ気付かない方が幸せ。

986 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/09/01(土) 22:57:19 ID:???
間違えちゃったねー。
ざんねんしょー。

987 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 23:20:05 ID:???
まったく、ダガーは駄目だなあ。

988 名前:NPCさん :2007/09/01(土) 23:24:02 ID:???
ダガーそこがいい   わけないんだからね!

989 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 15:50:38 ID:???
勃っちまったもんはしゃーねーべや。
使い果たすしかねぇ

990 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 19:09:02 ID:???
だがーいじるのは次スレにまで持ち込まんようになー

991 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 19:12:55 ID:???
姪が「ボクのおまたにダガーが生えちゃったの…」と顔を赤らめて告白する同人誌ください。sitで。

992 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 19:14:34 ID:???
>>991
なるほど、その辺が「男女交際でチャレンジされた人」に繋がるのか。

993 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 20:25:06 ID:???
埋め
KSRで久しぶりにGMしてきた。GF11-6掲載のシナリオで。
4LV3人でもなんとかなったみたいだ。キャラ作るのに2.5h、実プレイに2.5h。
楽しかった。また遊びたい。

994 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 21:11:32 ID:???
埋めついでのチラシ裏。
今日からKSRのミニキャンペーンを開始。
しかし、PCのキャラが掴めずにビミョーな滑り出しとなった。
次回で挽回できっかな……。

995 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 21:12:37 ID:???
>>994
まあキャンペーン初回は様子見だと思えば。

996 名前:NPCさん :2007/09/02(日) 21:14:51 ID:???
プレイヤーがキャラ掴めてないこともよくあるしな

997 名前:NPCさん :2007/09/03(月) 05:20:43 ID:???
風熊リプレイ2巻がほしーなーと思う俺

998 名前:NPCさん :2007/09/03(月) 07:53:41 ID:???
>>997
カイザーもサプリ出したいらしいし、応援するんだ。
ドラマガに短編載せてるから、端折った分追加+書き下ろしでもう一冊出すのは不可能じゃない。

999 名前:NPCさん :2007/09/03(月) 10:06:55 ID:???
ドラマガの方は端折られてるとはいえ文庫程凝ったことしてないし、別に文庫化して欲しいとは思わないな。

1000 名前:NPCさん :2007/09/03(月) 10:13:23 ID:???
リプレイに作家陣が参加とかあるんかなあ>ポリフォ

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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