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【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
1 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:11:43 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・天羅WAR
・風の聖痕(6月20日刊行予定)

前スレ
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

関連スレ
【風の】アルシャード94【WAR】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181130512/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】11
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178258344/

関連サイト
SRS公式
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm

2 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:29:20 ID:???
>>1

つ【パンチラ】

3 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:34:26 ID:???
●風の聖痕関連スレ(卓ゲ板以外)

「風の聖痕」について言いたい事言うスレ part10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179508354/l50
風のスティグマ(聖痕) Part8
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1181409143/l50
風のスティグマは空気分子をも切り裂く糞アニメ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1173781554/l50


いや、関連スレ以前に風の聖痕って結局何? これALGのサプリじゃないの? っていうレベルのTRPGウォーリャーはここらへんが基本情報

風の聖痕 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E3%81%AE%E8%81%96%E7%97%95

風のスティグマ(アニメ版) 公式サイト
ttp://pc.webnt.jp/stigma/

こちらは富士見書房側の「風の聖痕」公式サイト
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sp/stigma/

4 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:58:13 ID:???
風の聖痕RPGまとめ

・山門敬弘のライトノベル「風の聖痕」のTRPG化。富士見ドラゴンブックより2006年6月20日発売。
・ゲームデザインは『異界戦記カオスフレア』の三輪清宗。
・リプレイも富士見ドラゴンブックで同時発売。
・「トライブクラス」と「スタイルクラス」を組み合わせてPCを作成
・トライブクラスは精霊術師の血筋を表すクラス。地水火風の4種に「イレギュラー」を加えた5つ
・スタイルクラスは生い立ちや経験による性格や能力を表すクラス。
復讐者“アヴェンジャー”、無垢なる者“イノセント”、高貴な生まれ“ノーブル”など6種類がある。
・加護とはことなるブレイクスルーリソースがある
・アルシャードとの互換性はある程度あるらしいがどこまでのものかは現時点で不明。
・和麻や綾乃は高レベルNPCとして存在する

5 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:05:52 ID:???
カスマと綾乃はボスキャラテンプレだといいんだがな。

6 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:11:27 ID:???
ふーん

7 名前:ダガー+サンセットの守護者 :2007/06/13(水) 23:14:52 ID:kfq8Uhvc
>1
ぱんちら乙

>5
《公式キャラ属性》:この能力を持っているNPCは死亡しない。
とかあると、香ばしくてイイよね。

8 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:56:07 ID:???
ラジオ聞いたが、風の聖痕RPGはFEARからの企画だったのか。

9 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:09:00 ID:???
でも明らかにアニメ化にあわせた企画なんだがな…


10 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:10:23 ID:???
逆に考えるんだ。
TRPG版の宣伝ついでにアニメを作ったんだ。

11 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:12:34 ID:???
「何か原作ものでSRS化しますけどどうです?」とFEARから申し入れ → じゃあ、今度アニメ化するコレを・・・と富士見が指定

ってことじゃないの?

12 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:13:24 ID:???
額面どおりには取れないんじゃないだろうか。
むしろ富士見が「うちの作品からどれかTRPG化してよー」とか言って、それを選んだとか。

13 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:37:32 ID:???
そこで聖痕をえらぶのかよ!w

14 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:38:40 ID:???
せっかくだから赤い扉を選んだんだろ

15 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:39:09 ID:???
リウィを選べば神になれたのに

16 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:41:58 ID:???
もし本当にそうだとしたらフルメタをSRSにしてほしかったorz

17 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:45:39 ID:POf1LZjE
ロボット物は鬼門だと何度いったら(r

18 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:52:18 ID:???
BBBを……アニメ終わっちゃったか。

19 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:56:52 ID:???
風の聖痕の原作者がコンベにくるって……病気じゃなかったのか?

20 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 00:58:44 ID:???
原作者来るって言ってたっけ?
作者の三輪が来るって言ってるんじゃないか?

21 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:03:29 ID:???
「聖痕の著者の三輪さん」って言ってるな。

22 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:04:10 ID:???
もし三輪が卓立てるなら、是非PLで参加して
「俺のPCは精霊を絶対武器とするフォーリナーで〜」とかやってみてぇw

23 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:05:13 ID:???
それはBBリプレイの井上なみのウザさだw
是非やれwww

24 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:45:44 ID:???
「永遠に戦国時代が続く世界からの来訪者で〜」

25 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/14(木) 10:05:46 ID:???
じゃぁ俺は旧版からスピリットもってきて風の精霊王そのものをやるよ!
コントラクターいらずで大活躍


26 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:17:54 ID:???
三輪は遠藤を超えられるか?

27 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 12:38:44 ID:???
>>4
・山門敬弘のライトノベル「風の聖痕」のTRPG化。富士見ドラゴンブックより2006年6月20日発売。
もうでてるの?しかもSRSもなかった昨年に

28 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 12:40:06 ID:???
>>27
真っ昼間からテンプレの誤植にイヤミ言ってて哀しくならない?

29 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 12:50:07 ID:???
2006年になってるのはただの間違いだけど
SRSは去年からだよ

30 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 12:51:42 ID:???
>>28
2chでしか鬱憤を晴らせないんだよ。そっとしといてあげて。

31 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 13:49:15 ID:???
20日発売になってるけど多分早いところで今日か明日には
書店に並んでると思うと言ってみる
いやマジで

32 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:34:42 ID:???
今日はさすがに早すぎじゃねーの。。。

33 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:41:06 ID:???
週刊少年漫画雑誌だって、早売りはせいぜい4日前

34 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:47:20 ID:???
良い時期に土日挟んじゃってるし、週明けだろうな

35 名前:31 :2007/06/14(木) 15:36:20 ID:???
うーむすまそ今日は言い過ぎでしたね………
でも富士見は結構発売早かった記憶があるんで………

36 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 15:39:02 ID:???
そんなことない
富士見はかなり発送遅いよ

37 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 15:52:13 ID:???
グレディメとSRS特集号なき今、風ぐまにすべての期待が集中するわけだ

38 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 15:55:42 ID:???
FEARがグレディメを一ヶ月延期してまでこちらの製作に集中したくらいだからな。
もうそりゃ、俺PCがカズマ並の大活躍するのを煉くんのまなざしくらいに期待するね。


39 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 15:58:59 ID:???
このゲームがカイザ−でなくてハッタリなら、加護に代わるブレイクスルーに《論争》とか入れかねなかったな

40 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:05:11 ID:???
こっちを優先したから遅れたのかはわからんから、期待度を上げてもしょうがないと思う。
よしんばそうだとしても、優先理由は出版社が他社だからだと思うし。
自社で出版するグレディメや別冊を優先できんだろう。

41 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:22:31 ID:???
前スレ使い切れよ厨房ども。

【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/


42 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:22:35 ID:???
まー、富士見的にはこれアニメ化と同じタイミングで販売するから意味のある商品だしなぁ。他の商品よりも遅らせるわけにはいかん事情は強いよな。
カードRPGのように、アニメが絶好調のリウイのデータも収録! って煽りで売っといて、発売したときにはアニメが終わってたなんてのじゃアレだし。


43 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:40:54 ID:???
このスピードで開発できたのもSRSの強みだ
って言いそう

44 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:44:49 ID:???
リウイの時に比べて棄てプリのときは早かったな。
あれも2d6システムの強みか?

45 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:45:53 ID:???
2d6システムにも同じ強みがあったはずだが

46 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:48:08 ID:???
>>44
アニメの終了には間に合わなかった。

47 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:59:38 ID:???
風の聖痕は2クールというのに救われたな

48 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 18:01:28 ID:???
>>47
まだ1クール目も終わってないぜ?

49 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 18:04:00 ID:???
>>46
2d6棄てプリって俺の記憶ではアニメ放映のかなり初期に発売されたと覚えてるんだが

50 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 18:07:04 ID:???
リウイも棄てプリも棄て熊もみんな受注時期も開発期間も不明なのになにgdgdやってんだ。

51 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 18:15:51 ID:???
確認してきただ、一応放映には間に合っている模様。
でも、2クールだった。

52 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 18:43:47 ID:???
聖根ができれば、他の伝奇ものラノベは同じフォーマットで作れるだろう。
SRSはマギウスの進化形だったんだよ。

53 名前:骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ :2007/06/14(木) 19:24:32 ID:alCNgtV5
なんかすごい説得力があるね!

54 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 19:25:54 ID:???
なるほど、FEARの系譜か

55 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:53:18 ID:???
最速フラゲは日曜日の神田あたりかな?

56 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 21:25:46 ID:???
日曜は流通が無いから、月曜じゃない?

57 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:21:16 ID:???
>>49
いや放映終了3週間くらい前。
パシフィカが刺されて昏倒してたころ。

58 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:42:14 ID:???
 皆様におかれましてはご清祥にお過ごしのことと思います。
 このたび、6月に発行を予定しておりましたGF別冊14『特集:スタンダードRPGシステム』、
ALGサプリメント『グレートディメンジョン』の発行を『特集:スタンダードRPGシステム』を7月中旬に、
『グレートディメンジョン』を7月下旬に延期させていただくことをご報告させていただきます。
 どちらもすでに制作は進行しており、これ以上の遅延はない見込みです。

 楽しみにお待ちいただいていた皆様にはまことに申し訳ございません。何卒ご容赦いただけますようお願いいたします。


(6/13

59 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:43:23 ID:???
すまん、誤射&コピペみす・・・

60 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:47:23 ID:???
煽り玉としては旬を過ぎたぞ。

61 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:51:05 ID:???
>>57
一瞬、ギダーフのとこならまだ序盤と勘違いしたが
兄貴に刺されたとこなら完結直前じゃないかw

62 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:57:54 ID:???
>>57
5月発売予定だったのがずれ込んだんだよな

63 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 09:51:00 ID:???
>>26
前スレでの三輪信者の熱心さに結構驚いたんだが、三輪ってそんなに逸材だと目されてるの?
ゲームデザインできる新人は貴重だから頑張って欲しいとは思うけど。

64 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 10:02:15 ID:???
>>63
カオスフレアもそうだが何よりシナリオクラフトを構築した実績から、近年のFEARにはなかったセンスを持ち込める人物として期待されてるな。

65 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 10:25:38 ID:???
ゲームデザインが出来て、実績を出している、なら逸材と言ってもいいだろう。
今後も頑張って欲しいという期待もこもっていると思われる。

66 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:37:53 ID:???
「加護に代わるブレイクスルー」をまじめに考えてみる。

炎雷覇とかそこらへんのものをPC全員が持ってるというのはちと不自然かなぁ


67 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:40:51 ID:???
聖痕世界で一番分かりやすいブレイクスルーのフレーバーが家系使うことかね?
異能使いの血脈とほとんど同じになるけどさ

68 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:48:28 ID:???
血脈でいいんじゃね?


69 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:54:27 ID:???
この世界ってその精霊使いの家系以外からは精霊使いはできないの?

70 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:57:27 ID:???
PCは全員コントラクター。

ってのは世界観を根底からくつがえしてしまうか?
でもそうすれば契約対象からの支援でブレイクスルーが簡単に表現できるかな、と。
あとカズマがいる以上はコントラクターを再現するデータが必要だし、それがカズマに使えてPCには使えないってのはFEARはやらんだろうし

71 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:19:00 ID:???
向こうのスレの誤爆っぽいので転載
三輪がそういってたからってのがネタなのかマジなのかわからんな。

970 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 15:15:12 ID:???
違う違う、カオスフレアの覚醒、もしくは異能使いの戦闘覚醒をブレイクスルーに持ってくるのじゃよ
三輪がそういってたから間違いない

72 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:38:50 ID:???
かぎりなくネタくせえが、それでなくても
ブレイクスルーじゃなくてブレイクの替わりってネタじゃねえか?

73 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 16:33:45 ID:???
まあブレイクもブレイクスルーだけど

74 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 16:34:57 ID:???
広義のブレイクスルーキター

75 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 16:49:30 ID:???
それはともかく、このスレで話されているのは、『加護や気合の替わりとなるブレイクスルー』だよな。

76 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:00:22 ID:???
てか、そんなに加護ほしいかw?
俺は別に異能の血脈覚醒もいらなかったしなぁ。

代わりとなるブレイクスルー、っつう話ならまた別か。
フェイトみたいな有限判定強化リソースでいいんじゃないか……

77 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:02:47 ID:???
卓のGMを殴るような手段こそ、真のブレイクスルー。
所詮システムに搭載されてるブレイクスルーなんて、ブレイクスルーしてないってのw

78 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:22:11 ID:???
誤:GMを殴る
正:GMにラリアットしてシナリオを奪う

79 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:24:38 ID:???
GMの背後でパイプ椅子を使うのは?

80 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:29:57 ID:???
>>78は原作ネタだよ。

81 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:47:03 ID:???
更新来たな。

82 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:56:07 ID:???
リプレイのところでクラスが少しわかるな。
炎術師、風術師ってのがやはり基本っぽいな。
エングレイブドは改造人間?
アデプト娘はよくわからんな。

83 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 18:41:23 ID:???
イレギュラーはやっぱり精霊術師以外全てを包括したクラスか?
なんとなく、コピー系特技持ってる気もする

84 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 18:48:31 ID:???
トライブクラス:炎術師、風術師、地術師、水術師、イレギュラー
スタイルクラス:アデプト、ノーブル、イノセント、アヴェンジャー、エングレイブド、????

クラスは一個だけまだわからんのがあるな

ルール的には風や炎を操って部分がただの攻撃のフレーバーでなくて、なんかギミック的な部分があると面白いんだが。

85 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 18:50:15 ID:???
リプレイのPLって発表されてたっけ?

86 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:32:09 ID:???
GMどころかリプレイの著者も謎のままだな。
ラジオでなにか言ってたっけ?

87 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:36:13 ID:???
>■ワールドセクション
> ワールドセクションでは、原作小説『風の聖痕』の設定解説や、パーソナリティズなどが掲載されている。


原作みてもアニメ見ても一般社会との接点や認知度がどうなってるのかさっぱりわからない部分が解説されるならある意味おいしいがw
でもそこらへんはアニメや原作同様、「まぁキニスンナ。そこらへんの設定あんま考えてないし!」でヌルーされる気もせんでもないが
リプレイの紹介見てるとGS美神並にはオカルトの存在は一般社会に常識として認知されてるような感じもする






88 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:39:34 ID:???
アニメみた知識だとヒロインは友人に知られて使いまくり、
昨日放送でみたショタは周囲に人がいないのを確認してから術を使ってた。

つまりヒロインがDQN……なのはともかく、一応周囲に気づかれないよう気を使うべきなんだろう。

89 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:45:43 ID:???
これ、リプレイの表紙が中身と関係ないな。

90 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:50:04 ID:???
風の聖痕RPGリプレイ
深淵の水龍

「いつか和麻を超えてやる!」 聖陵学園ゴーストバスタークラブ結成!!

[ 著者 ]
F.E.A.R. 三輪清宗

イラスト:納都花丸 原作:山門敬弘

[ 内容 ]
篠宮由香里の発想で聖陵学園にG・H・Cが結成された。
"炎雷覇継承者候補”だった少年・神凪燎は、無理やり入部させられて……!
綾乃や和麻もゲスト参加、ハイパー・エレメント・アクションリプレイ発進!!


91 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:50:51 ID:???
これはゴーストバスタークラブ=GHCの謎を解く話だな。

92 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:52:55 ID:???
ハンターじゃないのか?

93 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:54:58 ID:???
リプレイにはG・H・Cのゲーム用セッティングがつくらしいが、TRPGでは使いやすそうな反面、もはや聖痕でもなんでもない世界観になるような。


94 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:55:43 ID:???
>>92
FEARのサイトの紹介ではゴーストバスターズクラブとなっている。

95 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:56:51 ID:???
GS美神並にオカルトが認知されてる世界ならば、”マナは秘すべし”が根底にあるALGとは結構な差別化ができるような気もする



96 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:31:11 ID:???
「蓮華院かれん」って学校に堂々と実銃持ってきているのだろうか…
聖痕がいくらてきとーな世界だからって、一応そこらの常識は普通に日本と同じような世界観だったと思うが


97 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:33:20 ID:???
>>96
ALGのガンスリ導入・・・・だったら凄いな色々な意味で。

98 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:33:24 ID:???
>>96
かなり珍しいが射撃部のある学校は実在するから
それに使うガス(あるいはエア)ガンっすよ、って誤魔化してるとか

99 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:34:16 ID:???
隠匿レートみたいなのがあるのかもよ?
データの追加でなく、武器の必要体力をレートに使うようなルールの追加ならばALGに無理なく移植できて便利なんだがな


100 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:35:06 ID:???
つかもし実銃だとしたら、ALGと混ぜたらガンスリ以外にも使える実銃が増えるかも。

101 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:35:24 ID:0FFrJyr0
>>98
>射撃部のある学校
俺の義妹の通ってた学校がそうだったらしい


102 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:35:34 ID:???
俺原作みてないんだが、ヒロインってなんかでっかい剣もってるんだろ?
あれって学校とかではどうやってるわけ?


103 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:35:55 ID:???
とりあえず銃のデザインはまともっぽいな、
スタメモのときのみかき銃は酷かったからなぁw

104 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:36:34 ID:???
>>102
あれは出し挿れ自由

105 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:37:08 ID:???
>>102
アレは武器生成系の特技もしくはALGのマイナー呼び出し可能なルーンウェポンみたいなもんだから

106 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:37:13 ID:???
>>97
聖痕リプ、しかも富士見でいきなりALGのデータもってこないだろうw

いやね。もしもイレギュラーにコピー系特技があるなら《携帯許可》をコピーして…とかの可能性もあるけどな。


107 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:38:46 ID:???
>>104-105
THX。一応そういう設定あるのね。
じゃあやっぱ、一応銃刀法については常識的なレベルの日本かぁ
リプレイキャラは神凪 燎とかも刀二本ももってるがどうしてるんだろ。
時空鞘みたいなのあるのかなぁ

108 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:39:34 ID:???
>>106
いや、同等のデータ(まったく同じか異名同内容)の特技があるのかもしれないぞ

109 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:45:47 ID:???
>>107
普段は装備から外して隠してるだけの可能性もあるじゃん

110 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:46:34 ID:???
持ってるのがライフルだから実際、競技用の可能性は高いと思う。
ガンスリ子みたいにMK23とP90の二丁拳銃とかなら言い訳も何もないがw

111 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:48:30 ID:???
この、ゴーストなんちゃらクラブっていうのがそういうのをごまかしてくれているというキャンペーンセッティング的な理由があるかもしれん。



112 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:50:36 ID:???
>>110
「趣味がサバゲーなんです!」
まあ、サバゲーでその装備だとサバゲー連中の中でもキワモノ扱いなんだろうが

113 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:53:17 ID:???
キャラ紹介見る限り携帯許可みたいな言い訳要素もあるように見えないしな…

ただのトリガーハッピーな女って言い切ってるしw


114 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:54:19 ID:???
>>96
そのキャラの名前どこから出てきたの?
ググってもひっかからない・・・

115 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:55:33 ID:???
>>113
まさかリプまで原作クオリティでやってくれるのか?
いかん、ちょっとワクワクしてきた……

116 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:56:07 ID:???
あーFEAR公式か・・・おさわがせしました。

117 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:56:30 ID:???
次からFEARのメインページにもリンク貼っとく?

118 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:56:38 ID:???
>>114
ttp://www.fear.co.jp/information/stigmarpl_info.htm

119 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 21:57:52 ID:???
燎に風巻。
真名システムでも積んでるのか?

120 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 22:00:51 ID:???
契約レベルで評価すれば精霊王との契約者がたくさんいても
問題ない気がするんだがな ピンからキリの実力者がいるということで

121 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 22:35:58 ID:???
>>98
ビームライフル大会とかあるのな。
初めて知ったときは笑ったw

122 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 22:53:28 ID:???
>112
そんな事はない。
エアソフトガンだと両方ともメジャーな方だよ。

123 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 22:55:11 ID:???
風巻って風牙衆頭領の名字じゃなかったっけ?
一巻以降の神凪に居場所があるとは思えんのだが
リプレイの時節はいつなの?

124 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 22:59:07 ID:???
>>123
まぁ、全滅ってことはないだろう・・・
生き残りの一人や二人がいてもおかしくはないと思う

時節なんてGMの都合ですよ。やりたければ重悟とかの若かりし頃でもやればいいし

125 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 23:02:17 ID:???
>>122
いや、それを二丁拳銃で振り回す、ってのがな

126 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 23:02:42 ID:???
>>123
早速原作厨気取りかよ。
この生粋のロールプレイヤーめ。

127 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 23:09:26 ID:???
>>123
寒い国から帰ってきたんだよ。

128 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:11:14 ID:???
エングレイヴドは、差別的境遇やトラウマ、コンプレックスを刻まれた者、な感じのスタイルクラスなのかな。

アデプトは魔力で身体能力を強化するキャラクター・・・ではなく、「見習い」「半人前」風のスタイルを表すとかか?

129 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:14:20 ID:YpzQoQGV
フィジカルアデプトみたいに自覚のない能力者。とか?_<アデプト

130 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:20:51 ID:???
>>128
リプキャラからするとなんらかの人為的調整やらを受けた者、って線も
刻まれし者って意味では何らかの技術を修め行使するためのみに育てられた、なんてのも含むかも

131 名前:128 :2007/06/16(土) 00:21:04 ID:???
adept、熟練者、達人、名人か。意味勘違いしてたわ、ごめん。
正反対だな。

132 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:28:33 ID:???
>>フィジカルアデプトみたいに自覚のない能力者
どこのフィジカルアデプトだ?

133 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:30:02 ID:???
ところで、発売日が22日に延びたという情報があるのだが・・・

http://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0263105
http://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0265066

134 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:36:23 ID:???
>>128
お前は一度CD&Dでもやってアデプトの意味を学べ・・・と書こうと思ったが、
古強者(ヴェテラン)のことを思い出してやめた。

135 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:38:13 ID:???
>>134
えっとすまん。一応訂正したのだが・・・。

136 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:40:55 ID:???
情報の小出しの仕方が、FEARは実にあざとい。
クラス名だけでここまで焦らすとは・・・

137 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:11:08 ID:???
>>133
延びたとしたら富士見の全部延びたことになるんだが
さすがにそれはないだろう

138 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:11:46 ID:???
>>137
今見たら全部延びてたよ。

139 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:13:13 ID:???
>>138
7&Yだと全部22日なってるから全部延びたことになる、と言ったんだよ

140 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:32:54 ID:???
いま富士見書房&角川のHPと密林でもチェックした
上記の3ヶ所では6/20発売予定のままだな
7&yでは確かに6/22だった

141 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:36:57 ID:???
7&Yだけ流通の都合かなにかで入荷が遅れるだけだろ。

142 名前:アマいもん :2007/06/16(土) 02:46:18 ID:???
>>128
待て、オレは今、恐ろしい仮説を思いついたんだ。

風の“聖痕”で、エングレイヴド(刻まれし者)……。
そう! TRPG版の舞台は原作の10年後で、綾乃たんが父親不明の子持ち未亡人になってたりするんだよ!

143 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 03:26:22 ID:???
ところでさ話は変わるが、
煉くんをみてておもったのだが、
以前あるエロゲがヒロインだと思ったら実は男だった、
という理由で地雷扱いされたが、
これって不当評価なんじゃね?


144 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 03:34:27 ID:???
…不当か?
男としては正常だろうとおもうが



145 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 04:05:01 ID:???
>>144
ちょっとは乗ってやれよw

146 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 05:01:31 ID:???
前スレ>>999
そうは言うがな大佐、魔法だって
 攻撃魔法・ブースト系魔法(倍速・倍力等。本人にのみ効果アリ)
 ・回復魔法(稀少)・ホルス作る魔法
ぐらいしか無いんだ、あの世界。

ホルス(とバラム)以外のマジックアイテム的な物もないし……意外と作りにくい。

147 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 08:01:44 ID:???
>146
攻撃魔法内の差別化は、
それこそ聖痕が参考になるんじゃないかと、ふと思ったw

148 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 09:27:56 ID:???
>>146
そこでオリジナル魔法積まずに何のゲーム化か。
聖痕の水術だってオリジナル笑顔で駆け抜けるんデスヨ?

149 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 09:45:18 ID:???
回復魔法の扱いも難いといえば難いな……

前スレの、日本に錬金術師は五人、とかじゃないが
敵味方に一人ずつ回復魔法使える奴がいたりすると、
流石に(原作的に)気持ち悪いしw

150 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 09:56:12 ID:???
なんかぶっちゃけ、イノセントの応援でHP回復特技とか平然と乗ってそうな気がするw
回復魔法じゃないからいいんだ、ってw

151 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 10:11:00 ID:???
>>150
アベンジャーの執念で自分のHP回復とかか。ありそうだw

152 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 10:12:37 ID:???
HPの減少が怪我じゃないとか。

153 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 10:52:18 ID:???
>152
つまりHPではなくLPで、
古代モール文明が再興するということ?

154 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 10:58:12 ID:???
回復魔法とかの類が無い(か希少な)設定だと
小さなダメージが累積したりしない形式とかも良いかもしれん、
とちょっと思った

155 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 11:00:52 ID:???
俺は人間をやめるぞー の人も創れるんだろうか?

156 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 11:19:54 ID:???
>>154
その辺あまり大きく変えるとALGとの互換がね。

157 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 11:31:03 ID:???
戦嬢の交響曲SRSってどうじゃろうか。

http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-3086-1.html

158 名前:154 :2007/06/16(土) 11:34:54 ID:???
ああ、わるい、
解り辛いわな、>146辺りからの話で
聖痕はあんまり関係ない

159 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 12:58:01 ID:???
>>前スレ>>990及び、その関連レス
確か、和麻は風術の土台に仙術を使ってる筈だから、
一応、原作通りだと2つの筈。(ってか、仙術って、やっぱりイレギュラー扱いなのか?)

160 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 13:08:12 ID:???
>146
スタイルクラスに「シスコン」とか加えれば
キャラ表現の幅が増すよ! 増すよ!

161 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 13:12:10 ID:???
hp回復系のガンジェットってラノベやアニメじゃ一番の鬼門だからな。
あれがあると見ててすごくダレる。



162 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 13:35:26 ID:???
マテリアルパズルをSRSでやって欲しいな。

163 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 13:49:36 ID:???
>>102
あれはキャラクターがいいんであって世界観には面白みが薄いと思うが


164 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 14:19:07 ID:???
別に凄い期待してたわけでもなかったんだが
(原作も読んでねーし)

なんかこのスレでgdgdと、
あーでもないこーでもないとやってるうちに
なんか妙に楽しみになってきたw

165 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 16:25:22 ID:???
フラゲはやっぱり月曜日かねえ

166 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 16:48:33 ID:???
スタイルはショタコンで

トライブクラスは変態にしておくぜ

これで無敵だ

167 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 16:55:56 ID:???
トライブクラスって要するに異種族クラスだよね

168 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 17:19:16 ID:???
どっちかというとARAの基本クラス+天羅WARの重複不可クラスじゃね?

169 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 17:41:23 ID:???
>>157
後書きによると、作者当人はTRPG意識してるらしいね。
集団で化け物退治なネタだから、PCは女キャラが圧倒的に多いという点をなんとかすれば、
ファミ通文庫だし、SRS化には向いてるかも。


170 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 18:41:55 ID:???
bk1で他のドラゴンブックともども、24時間発送可能になったので申し込んだ。
明日には届くはず。

171 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 18:43:35 ID:???
っとメール便だと悲惨なことになるので、注文する人は気をつけてね。

172 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 18:45:29 ID:???
お、マジだ

173 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 20:58:27 ID:???
>>170
手に入ったらレポヨロー


174 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 20:59:24 ID:???
>>170-171みて俺も注文したー
d
明日が楽しみやー


175 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:01:12 ID:???
明日はカズマ祭りだぜ!

【自分で言っててよくわかってない】

176 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:02:08 ID:???
>>173
了解。明日が楽しみだ。(ルルブとリプレイの他に、天出演のデモパラリプとかアライブも一緒に頼んだ)
今日、直買いで入手した人はいないのかな?

177 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:02:29 ID:???
もしかしたら、明日YS辺りに入荷するんじゃないか?

178 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:12:36 ID:???
日曜に入荷するか?

179 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:28:16 ID:???
普段なら発売日まで流すところなのに、RPGが混じってる時点で思わず注文してしまった。

180 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:31:35 ID:???
>>179
イグニッション4のこと? それともリプレイのこと?

181 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:34:53 ID:???
>>180
いや、普通に富士見リプとシステムだけれどね

イグニッション4って何?

182 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:36:09 ID:???
>>181
原作の外伝(短編集)4巻も同時発売なんだ。それのこと。

183 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:40:31 ID:???
明日がちょうどGFコンだから会場で先行発売ってのは……ないか。

184 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:45:58 ID:???
GF発行じゃないからな。

185 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:36:55 ID:???
地雷でないこと祈ろう・・・・

186 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:42:38 ID:???
別にシステム的には心配する必要はないが。
システムに引かれてくる人間に地雷が混じってないとは保障しない。

187 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:45:42 ID:???
地雷・・・というかALGサプリとして使わない時に、フェアリーアースみたいな薄ゲーにならんかが心配。

とりあえず、ゲーム的にはトライブクラスに面白みがあるかどうかだ。
なんかただ適当に攻撃するだけで「精霊使いっ!」て感じのギミックが欲しい。

188 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:49:11 ID:???
>>187
個人的にはスタイルクラスの方が色々遊びがいあるような気がする
組み合わせで色々イメージ出来そうだし

189 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:50:12 ID:???
「水中で火の精霊を呼べるわけがないでしょう。常識で考えてください」

こんな感じ?
原作だと、精霊を集められなければ術が成立しないっぽいし。

190 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:50:33 ID:???
ぶっちゃけ、クラスに面白みないならALGのサプリにしても面白みないけどな。
炎術師がファイターみたいなクラスで、風術師がブラマジみたいなクラスで…とかいう感じだったら、サプリとして使うにもつまんないし

>>188
このゲームのテーマ的にはトライブクラスにこそ凝るべきだと思う。
俺は逆にスタイルクラスの方にALSの基本クラスのような機能が備わってるんじゃないかなと思ってるんだが。

191 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:51:20 ID:???
「目の前の敵を殴ります。風で」
「マイナーアクションで移動します。風で」
「回避判定をします。風で」
とか演出で頑張る方向じゃダメかね。

192 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:51:26 ID:???
>>189
シーンごとに異能使いの予感システムパクって「どの精霊がいるシーンか」を決めるというのはあるかも。

193 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:51:56 ID:???
公安九課的なキャラでもいいかもな
いろんな事件を解決する攻勢部隊で

194 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:52:22 ID:???
>>191
ダメっつーか、マジでそんなんなら、こんなゲームせずにALGの既存データで聖痕再現するよ


195 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:54:36 ID:???
まぁ、演出で頑張る方向なら別に専用のゲームいらねぇからなぁ

196 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:54:50 ID:???
それぞれの系統にできることやできないことがあるんだろうな
火は戦闘力最強だけど他は苦手で風は汎用性が高いけど
威力不足みたいな感じで

197 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/17(日) 02:58:19 ID:???
トライブクラスもスタイルクラスも戦士系とか魔法使い系とかそういう分け方になってないのが興味深い。
今までのSRSベースだと物理クラスと魔法クラスで二分されるから。

ここらへんで今までのSRSとは全く違う方向のクラスだと期待だ。
全てのクラスが物理も魔法もこなせて、変わりに全く新しい方向でクラスごとの差別化されてるみたいな。



198 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 04:23:37 ID:???
【能力値】に+2する
精神力(MP)の最大値を−2して別のクラスの特技を覚える
ダメージに+3する
ダメージに+1D6する
ダメージに+【能力値】する
1Rに1回、命中+2、ダメージ+2D6の攻撃を行う
魔導+2、ダメージ2D6or魔導±0、ダメージ3D6の攻撃魔法
2D6のHP回復orダメージ軽減
1シナリオ3回まで情報判定に成功する
他人の判定を1Rに1回まで振りなおさせる
攻撃を範囲(選択)にする
カバーリング
特技アイテム取得

初級LVだとこれ以外に何かあったっけ?

199 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 04:24:50 ID:???
>>198
自己レス
×1Rに1回、命中+2、ダメージ+2D6の攻撃を行う
○1シーンに1回、命中+2、ダメージ+2D6の攻撃を行う

200 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 05:29:08 ID:???
>159
いまさらだが……
設定的には、それはどういう立ち位置なん?

201 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 08:36:14 ID:???
bk1から8時前に発送のメールが来た。

202 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 09:00:39 ID:???
>>200
風術の才能がありましたが、風術の師匠がいないんで、仙人に弟子入りして、魔法の基本だけ教わりました。
みたいな。

203 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 09:55:56 ID:???
クロネコ 東京第一物流システム支店 を通過

204 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 11:25:23 ID:???
>>203
そのまま配送の実況する気かwww

205 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 12:06:48 ID:???
すげぇエキサイティングイだぜwww
だがこれで>>203の死んでる場所が北海道とかだと(ry


206 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 12:12:35 ID:???
死んでない死んでない、俺

207 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 12:13:20 ID:???
では>>203殺害の犯人をさがしますね。

208 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:09:32 ID:???
ステータス変わらず。
届くのは17時以降かなぁ

209 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:17:39 ID:???
おっと動いた。
14:13 ●●宅急便センター

家のすぐ近くだ。
届き次第、レポートするよ。聞きたいことがあったら言ってね。

210 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:22:19 ID:???
とりあえず、パッと確認できることということで,リプのGMとPL。


211 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:37:15 ID:???
リプのGMは表紙を見た限りカイザーじゃまいか?
いや、GMと筆者が違う場合もあるが、ハッタリあたりなら自分で書くだろうし。

212 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:40:01 ID:???
PLは少なくとも声優は使ってないだろうな。

213 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:40:18 ID:???
PC1:O畑
PC2:ハッタリ
PC3:ゆーら

と予想してるがどうだろう

214 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:43:03 ID:???
ALGとの接続に関する記述があるかどうかの確認タノム
個人的にはここらはグレディメの方に書く気がしてるけど…
一応原作もののゲームでいきなり原作と関係ないALGとの接続に関することが書いてるというのは色々あるんじゃないかなと思うし。



215 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:45:16 ID:???
ただ、天羅WARの時と違って、「接続できます」をこれでもかと強調してるからなぁ


216 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:56:13 ID:???
酷い話だがw
まあ、正直気になるのはガイアサプリとしての部分だしなぁ

217 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:56:46 ID:???
届いたよー

今からレポ準備する

218 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 14:58:32 ID:EOlwBin7
キター

219 名前:217 :2007/06/17(日) 14:58:48 ID:???
早速だが、GMとリプレイのプレイヤー・・・予想外だった!



名前伏せられてるよ!

220 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/17(日) 15:00:24 ID:scWmlmzT
ルルブも届いてるんだよね?
ならまずはルルブの索引で「パンチラ」と「ラリアット」を検索してみてくれ。

221 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:01:26 ID:???
>>220
どっちもねえよw

222 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:10:47 ID:???
ぱっとみて

・スタイルクラス:これまで出ていなかった残り1つのクラスはアーティファクト
・クラスの組み合わせ:トライブは1種を任意レベル。スタイルクラスはとらなくても可。
・トライブクラスは20レベル、スタイルクラスは10レベルまで成長表記載。特技も同様
・情報収集判定もアリ
・財産ポイントもアリ
・原作ものであることのフォローが細かい(設定変更、知識格差などについて)
・ブレイクスルーは、コネクション、絆効果、暴走状態
・ALGとの互換性についてのフォローが5ページ。暴走状態がブレイク相当扱いになる。

223 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:13:42 ID:???

クラスとブレイクスルーの概要頼む

224 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:22:27 ID:???
コネクションって、助けてって叫ぶとどこかからカズマとか飛んできて敵倒してくれるとかだろうか?w

225 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:24:34 ID:???
では、クラスの概要から。

トライブクラス

 ・炎術師 精霊術師はもっとデータ読み込んでからリポートしたい。とりあえず〈炎〉属性限定ということではない。
 ・水術師
 ・地術師
 ・風術師
 ・イレギュラー 精霊術師以外の他流派の魔術師、特殊な術者、異能者

スタイルクラス
 ・アデプト 達人術者であることをあらわす
 ・アヴェンジャー 敗北した過去を糧に強くなったことをあらわす
 ・イノセント 無垢で、助力を受けたりさしのべたりする
 ・アーティファクト 強力なアイテムを継承している
 ・エングレイヴド 世界にひとり、数万年にひとりとった規格外の特殊存在
 ・ノーヴル 高貴な名門の出身であることをあらわす

ALGに導入する場合、トライブクラスは種族クラス、スタイルクラスはサブクラス扱いにしろということだ。

226 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:29:05 ID:???
なるほど、エングレイヴドはそういうクラスか。
レジェンドと違って最初から強いのかな?

227 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:29:41 ID:???
ちょっとまって。

種族クラス扱いにするなら、成長させるとトライブのマルチが可能になるが、それは聖痕単体でも可能なルールなの?

228 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:35:03 ID:???
ALGとの互換性だが、聖痕クラスをALGセッションに導入する場合はブレイスルー周りは加護なしで当然のように聖痕のブレイクスルーつかっていいの?

229 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:35:47 ID:???
ブレイクスルーの概要

・キャラクターは最大7つのコネクションを持ち、1つにつき1セッションに1回「絆効果」を使うことができる
・絆効果は以下の効果の中から選ぶことができる。
 ・暴走状態に入る 暴走状態の効果はブレイクと同じ。ただし[戦闘不能]になってからでもなれるのがブレイクとの違い。
  1シーンに1回しか使えない。
 ・自己の直後の判定のクリティカル値をー3する
 ・自己の判定をふり直す
 ・ダメージを〈神〉属性に変更し、+5D6する。他人にも使える、移し替え不可
 ・戦闘不能・バッステ、HPを全回復。1シナリオにつき1回。

印象としてはDXというかARAというかそんな感じがした。

230 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:37:28 ID:???
>>227
2つ以上とれないことになっている。これはコンバートしても同じ。明記されている。

231 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:39:46 ID:???
[戦闘不能]になってからブレイクになれるって超ヌルイな。
だけど回復系の特技やアイテムが弱めなバランスならありか?


232 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:39:52 ID:???
>>228
ブレイクスルーは導入先のシステムに従うのが基本。加護はGMが適当に与えるように、とある。
逆にALGクラスを風熊に導入しても加護は使えない。またフォックステイルなど、世界観が許容
しているわけではない点に注意喚起がある。

233 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:41:48 ID:???
>>229
加護よりはるかに使い勝手いいうえに強いな。
これが一人につき7回まで使えるのかよ。


234 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:43:03 ID:???
>>223
クエスター最弱伝説更新ですかね

235 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:43:37 ID:???
>>233
だからこそALGコンバートした場合は使えなくしてるんだろう。
これがALGでこのまま使えたら、聖痕PCだけカズマ様状態で他のクエスターPCをディスりまくりになりそうだし。

236 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:45:21 ID:???
>233
よく考えたら、

初期コネ、PC間コネ、シナリオコネで 基本は3つじゃね?

237 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:45:26 ID:???
>>233
そうか? リストの最初の奴はブレイクするのに1回分使っちゃうってことだし、
最後のはイドゥン互換だけど1シナリオ1回だし、残りは劣化加護だし。
器用貧乏って感じだが。

238 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:46:30 ID:???
ヘイムダルやフレイヤなんかの絶対成功系の効果を出すには2〜3個の絆が必要になるし、エーギルみたいに他人の妨害もできない。
使い勝手がいいとは思えないなあ。イドゥンがガンガン飛ぶのは恐ろしいが。w

239 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:46:40 ID:???
ただまぁ、ブレイクするのにリソース使わなくちゃいけないのはつらいよ?
具体的にいうとちゃんとミドルで戦闘やイベントやギミックが激しいジェットコースターシナリオならばクエスター有利。
ミドルがPCにリスクのない演出しかないクライマックス特化型のシナリオなら聖痕によるカズマ様状態でクエスター不利

240 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:47:33 ID:???
長期戦のクエスターと
短期戦のスティグマか?

241 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:49:57 ID:???
ブレイクスルー要素はゲーム的にはALS系よりかはシンプルだな。
加護みたいに”通常よりも上位構造にある全く別のゲーム性”見たいな感じではないか。
確かにARAに近い感じ。

242 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:52:01 ID:???
加護は慣れないうちは把握や処理が大変だしな。
TRPG初心者やARAからの参入者をより意識してるってことだろうな。

243 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:52:39 ID:???
そういう意味では同じ文庫でもALGよりも手軽さはあるかも。
ALGは加護、特技、成長表の3つのバランスを吟味してクラス作るからね。
基本的に絆は誰でも同じことができる時点であんま悩まなくてもいいし。


244 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:52:52 ID:???
ライフパスで初期コネが3つとれるんですよ。PC間コネとあわせて4つですか。
シナリオコネはハンドアウトが選択ルールということもあって、ないように見えます。

245 名前:244 :2007/06/17(日) 15:53:50 ID:???
あ、途中では結べるけどね。

246 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:54:21 ID:???
そーすると、クライマックスで暴走に1つかうと
後は3つで加護と同じって考え方もできるな。

コネを取るスキルとかも強いかも

247 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:54:51 ID:???
イドィンがポコポコ使えて、戦闘不能になったあとに隙をみて蘇られるとかっていうのを見ると、
もしかしてDX並に通常状態でのHP回復手段がなかったりするのか?

スティグマ世界で回復魔法やポーションって不自然だし。


248 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:58:11 ID:???
>>247
1シナリオに1回ですね>イドゥン効果
あと回復特技はイノセントの《魂の声援》などがあります。ぶっちゃけ効果は《ヒール》と同じ。
回復「魔法」じゃないから、いいんでしょうw

249 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:59:02 ID:???
ポコポコ使えるか?
むしろ、必ずPC人数分回は使えるけど、逆に言えばどんなクラス構成でもPC人数分回しか使えないぞ。
ALF/Gならフレイやブラギ、ガイアも使えば事実上7,8回使うことも難しくないけど。

250 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:59:12 ID:???
>>248
1シナリオ一回でもPC人数分使えるならば、ALS系よりもそこらは強い感じもするかな?

251 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 15:59:22 ID:???
・ダメージを〈神〉属性に変更し、+5D6する。他人にも使える、移し替え不可
はヘル上位と考えていいのかな?

252 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:00:25 ID:???
>>251
単体かもよ?

253 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:01:09 ID:???
>>249
おいおい、《イドゥン》だけにそんなに使うのは現実的といえんぞ。
フレイやブラギ、ガイアは他の加護の代用にも使えるんだし。

254 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:02:58 ID:???
判定振りなおしで一回使うっていうことは、当然、ALSみたいに振りなおし系特技があるわけじゃないってことだよな・



255 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:02:59 ID:???
>>251-252
ダメージロールに修正となっているので、範囲攻撃なら複数に影響が行くと読める。と思う。たぶん。

256 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:04:31 ID:???
一度使っちゃったら二度と帰ってこないエリクサは絆の演出だろうか

257 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:04:37 ID:???
なんつーか。

「あまり深い戦略とか戦術とか気にせずに、魔物だ突っ込め((C)細江ひろみ)でなんとかなるALG」

って立ち位置な感じなのかな

258 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:05:10 ID:???
>>253
もちろんそれはそうだが、人数より多い数のイドゥンを使うという選択肢がはなから聖痕キャラにはないわけで。
あと絆効果だって他の効果と共有だぜ、しかもブレイクの使用とも。

259 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:05:22 ID:???
>>254
いや、エングレイヴドの《禍福流転》とかありますよ。
絆効果のそれはいよいよ手がなくなった時の最終手段で劇的な効果ってのをねらってるのかな?
他の効果の方がよさそうですけどね。

260 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:06:33 ID:???
>>256
自分で絆使って回復しておいて口移ししてもらうのは演出だったとw

261 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:07:44 ID:???
>・戦闘不能・バッステ、HPを全回復。1シナリオにつき1回。
これ死亡は回復できないのか?

262 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:09:03 ID:???
>>261
標題がそんな書き方だったからそのまま写したが、死亡も回復するし、死亡してても宣言できる。

263 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:10:12 ID:???
・1戦闘だけでなくセッション全体を通じてHPとMPを回復する手段を入手しておくという部分をあまり気にしなくて言い
(ALSでいうポーション、完全回復薬、住居なんかにおけるバランスってことな)
・距離や射程に関する部分のバランスの妙がなくて、どれも似たような射程や移動距離のリソースばかり
・通常のエネミーがなんか攻撃過多。
・付属シナリオやリプレイのボスが単体。

もしこれらの要素もあならば「戦略とかあまり気にしなくてすむALG」って感じの可能性は高いな。

264 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:11:11 ID:???
絆効果の振りなおしは致命的なファンブルに対する保険だろうな。
天羅WARを攻性とするなら、スティグマのブレイクスルーは防御よりになってる印象はある。
ARAみたいに人死に・全滅はなるたけ避ける設計なのかな。

265 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:13:12 ID:???
確かに、これはARA以上に死ににくいゲームな印象はある。

やっぱ、「原作ものでキャラが死んだら困るやん?」ってことかね


266 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:16:05 ID:???
今みてて気づいたんだけど、コネクションを使う特技もあるな。

ノーブルの《フォーティチュード》は実ダメージを0にして、受けるバッステも取り消す。
エングレイヴドの《不死鳥の翼》は自身以外の完全復活(HP,、MPも回復)

こっちが実質加護じゃないのか・・・

267 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:16:09 ID:???
まーでも、イドゥン細大4発&ブレイクにリソース必要だから、
ミドルに手強い戦闘入れたら突然デッドリーでカツカツになりそうでもある。
そのへんはリプレイも見てから判断かな。

268 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:18:26 ID:???
加護級特技もありってことか…。

そういえばクラス数制限は3とかある?

269 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:18:40 ID:???
>>266
それ何レベル特技?

というか絆効果のは自分限定でMPは回復しない劣化イドゥンだったか。

270 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:19:09 ID:???
チョット前に話題になった、銃刀や術に関する一般認知度はどうなってる?



271 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:20:52 ID:???
俺にも届いたー!

272 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:27:36 ID:???
>>270
遁甲の鞘、遁甲の外套という時空鞘、時空マントそのままのがある。
一応隠すみたいだな。

273 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:29:23 ID:???
>>268
最大3種類

>>269
いやいや絆効果の回復でもMP回復するけどね。
ぱっとみた感じ、スタイルクラスすべてに加護級特技(コネ消費特技)があるのかな。
レベルは2がほとんどだけど、クラスによって違う。

・アヴェンジャー レベル2《孤高の英雄》 ≒ フレイヤ(自身のみ)
・アーティファクト レベル2《暴走具》 ≒ ネルガル? 攻撃の対象を場面(選択)か、視界に
・アデプト レベル2《鬼神の奥義》 ≒ ヘイムダル
・イノセント レベル2《心の絆》 ≒ ブラギ? 絆効果の使用回数を1回回復
・エングレイヴド レベル2《不死鳥の翼》  ≒ イドゥン(他人のみ)
・ノーブル レベル3《フォーティテュード》 ≒ ティール 実ダメージ0,バッステ無効

274 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:33:18 ID:???
加護みたいに上位に置かれないなら《鬼神の奥義》とかには普通にクリティカルすれば対抗できるって感じか?

275 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:33:24 ID:???
この加護級特技は1シナリオ一回ではない?

276 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:34:25 ID:???
>>275
すべて1シナリオに1回。

277 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:35:07 ID:???
>>274
そう思う。

278 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:35:47 ID:???
トライブ1レベル+スタイル2レベルだとだいたい初期で加護級特技がひとつ使えるってことか

279 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:38:38 ID:???
>>277
そうなると《フォーティテュード》だけは劣化じゃないティールだからレベル3なのかな。
まぁ、昔から劣化イドゥン呼ばわりされることの多い効果ではあったが…。

280 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:41:43 ID:???
エングレイヴドの10レベル特技が《ガイア》だw
ただし代償100MP

281 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:42:14 ID:???
暴走してれば代償いらねぇんじゃねw

282 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/17(日) 16:43:10 ID:scWmlmzT
255MP、とかだったら笑ったかも

283 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:43:37 ID:???
それは《バキュラ》ざますわよ、ダガーちゃん

284 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:45:27 ID:???
>>280
30レベルごろには普通に使えそうだなw

285 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:46:41 ID:???
逆に言えば、加護を与える時の目安にもなるんだよな<スタイルクラスのコネ特技

286 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:48:20 ID:???
>代償100MP
ミニデーモンとかテラとかが脳裏に。

287 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:49:45 ID:???
予想以上に、親和性と独自性が高そうだな。

288 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:51:34 ID:???
>>285
そうだね。
トライブクラスの方は、神格から類推して、炎で《ネルガル》、風で《トール》、地で《ヘル》、水で《エーギル》なんてどうだろう?

289 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 16:59:38 ID:???
つまりDXのタイタス効果をパクっただけじゃねーかw
三輪に期待しすぎたかなー。

290 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:00:48 ID:???
むしろブレイクスルー要素だけでゲームが見切れるならば三輪はダメだな。
個別の特技、クラス、アイテムを全体で見通してからでないとなんともいえん


291 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:04:42 ID:???
ALSに似たようなクラスがあるじゃん、名前変えただけじゃないの? ってなら微妙ではあるよね。

292 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:05:40 ID:???
特技の方はどうなの?
>>198にあるような同じようなのバッカ?

293 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:09:52 ID:???
そういや前スレに具体的な奴のコピペがあったな

411 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/13(金) 11:44:46 ID:???

>>407
でもなー、天羅とガイア見比べてみたが気合とか加護とか、他一部な特殊なの抜いたらSRSの特技って

低レベル帯:判定達成値+2、常時戦闘能力値+1、ダメージ+3or1Dor+「能力値」、振りなおし1R1回、
        命中+2・ダメージ1〜2D1S1回、物理範囲攻撃、単体攻撃魔法(2〜3)、魔法範囲化、
        味方クリティカル−1(下限10)、敵クリティカル+1、特技模倣、HPorMP+3、固有武器、
        必要体力減少、ダブルウェポン、ダメージ減少1D、マイナー2回、GMに3回質問
中レベル帯:ダメージ+2Dor+4〜6、魔法攻撃BS付きor範囲(4〜7D)、、味方クリティカル−1(下限9)、
        命中で回避、ダメージ減少2Dor+能力値、マイナー3回、判定達成値+3
高レベル帯:ダメージ+3〜4D、ダメージ関係含む特殊効果に+クラスレベル、判定達成値+4、味方クリティカル−1(〜7)、
        ダメージ減少3D、〜1回までの回数増加、魔法攻撃BS付きor範囲(8〜10D)、

クラスの設定ごとに多少タイミングその他の差異はあるけど、だいたいこんな感じじゃないか。
前作で安定した人気を誇ったALF/Gとか、コアファンの多い天羅とかと比べると、
地雷臭い原作ものな上、取り立てた魅力もない、ぶっちゃけ異能使いやALGで
そのまま再現可能な風の何とかがはたして売れるかどうかの疑問の種は尽きないよ。

294 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:11:50 ID:???
>>289
それはコロンブスの卵じゃないか?
ロイス/タイタス型のブレイクスルーはラノベと相性いいしな。

295 名前:ヴァイキングマン :2007/06/17(日) 17:13:26 ID:NLZCMnH2
逆にそれらのゲムで再現可能さを示した偉大な一歩と考える事ができるんじゃないかな。

公式版「俺達ならこんな風に再現するぞ!日本の再現ラーよ、俺達を参考にして呉れ!」

多分こういうメッセージが込められていると思います。ごめん適当書きました。

296 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:14:02 ID:???
>>294
それはないな
ロイス/タイタス型という形式が予めダブクロによって確立されていたからこそ
三輪はそれを模倣して今の形にしたのは紛れもない事実だ

ダブクロがない世界での風の聖痕TRPGを持ってこないでもしない限り、
この確定事項は覆せないよ

297 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:15:09 ID:???
>>296
日本語でおk

298 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:18:12 ID:???
イレギュラーの《情報隠蔽》とかNOVAっぽくていいかも。
《神聖言語》は対象にダメージを与えた後、移動させる。
アヴェンジャーの《毒舌》は、対象を使用者に攻撃させる。
イノセントの《白馬の王子》は、他のPCをシーンに登場させる。
エングレイヴドの《空間歪曲》は、攻撃時に射程を20M伸ばす。

あと、個人的にはノーブルの《ノブレスオブリージ》《ノーブルチャージ》系が効果は既出的だが好きだな。
弱者を守るのは高貴なるものの勤め、高貴なる者は正面から敵を粉砕するのみ、ってノリが。
VGのタカビー姉ちゃんとかのノリができそう。


299 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:18:29 ID:???
>>297
こんな簡単な日本語がわからないようじゃお里が知れるぜ?

300 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:19:23 ID:???
みんな、変なのはスルーでよろしくな。

301 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:20:50 ID:???
少なくとも今までにロイスタイタス型になるんじゃないか
と予想した人がいない程度には独自性あると思うがな

302 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:22:52 ID:???
つうか原作ってそういう人と人との繋がりが重要な話だったんか

303 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:23:45 ID:???
そんなパクリ談義はどうでもいいから>292->293の辺りどうなんじゃろ。

304 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:25:57 ID:???
>>302
しょ、小説ではいまいち表現されてないだけだ!

305 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:26:17 ID:???
>>302
リプレイの方に原作のどの場面で絆効果を使ったかという、
見立てリプレイ風の解説があるよ。

306 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:27:10 ID:???
エロカズマ「絆をエリクサに見立てて、全回復させるよ。もちろん口移しで」

307 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:28:23 ID:???
>>396
リターナーorオーヴァーランダー乙。

308 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:28:29 ID:???
うーん、Wikipediaでのカズマの解説を見ると、「絆のない奴以外はミナゴロシ」って感じに見えるぞw

309 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:29:29 ID:???
>>308
え?逆じゃないのかw

310 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:30:02 ID:???
FEARの連中(というか彼らに限らないが)、卓ゲ板みてるらしいから、
名無しで購入を扇動するような書き込みがあるとしたら三輪本人か
FEARの工作人だと思うんだw

311 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:30:36 ID:???
>308
まぁ確かに絆を結んでないキャラからゲームデータ的な恩恵はあまり受けられないしな。
そういう言い方をすると酷い主人公ではあるw

312 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:30:42 ID:???
それを言ったらどこも同じだろ。

313 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:30:54 ID:???
リターナーorオーヴァーランダーの>>396に期待

314 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:31:03 ID:???
>>308
それは間違っていないが正しくもない。
あの世界の術者はみんなそう。

315 名前:ヴァイキングマン :2007/06/17(日) 17:33:49 ID:NLZCMnH2
>>310
その辺をはっきりさせるにはまず「風の聖痕」を買うんだ。
買うとその辺の色々な疑問もスッキリすること間違いなし!

316 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:34:55 ID:???
スティグマ世界の連中って、”俺が認めた特定人物以外はゴミ”って敵も味方も考えてる奴らばっかだから、
逆説的に絆は重要ではないの?

絆を大切にしてる・・・というより、自分と関係ない奴を全く意識しない社会性皆無の連中が術者じゃん。
自分の家系意外はどうなってもいいし一般人が死んでも気にしないみたいな




317 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:35:13 ID:???
>>311
だって絆結ぶ前は自分が半殺しにした主人公のことを
「いたわね、そんなやつ」みたいに言う世界だからなw

318 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:35:21 ID:???
自演・実演はダードでやれ。
ここは名前は似てるが別スレ。

319 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:38:40 ID:???
>>315
このバカは何?
ダガーに憧れてヘイトしたいお年頃の糞コテ?

320 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:38:51 ID:???
>>307
これはなかなかのミドルパス

321 名前:ヴァイキングマン :2007/06/17(日) 17:41:05 ID:NLZCMnH2
>>319
すいませんダガー先輩に憧れてコテハンデビューしてみたバカです。

322 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:41:35 ID:???
>>319
よくしらんけど、ドキュソ侍の生まれ変わりじゃね?

323 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:42:31 ID:???
ダガーよりも古くなかったか?

324 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:43:42 ID:???
とりあえず話がそれてるが>>292-293は俺も気になるわけで
報告者に期待

325 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/17(日) 17:44:48 ID:scWmlmzT
>323
オレの方が遥かにヤング。

棄て熊はロイス/タイタス式ブレイクスルーかァ。
SRSも色々バリエーション揃ってきたなァ。

326 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:47:59 ID:???
ロイス/タイタスは絆を二つの側面で使うのが新しいんであって、むしろロイス/タイタス以前からコネをリソースにってあったと思うんだが。


327 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:48:57 ID:???
>>326
深淵とかそうだっけ?

328 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:49:07 ID:???
タイタス式なら絆を必殺技に使ったらそいつのことがどうでもよくなるの?


なんて忠実な原作再現なんだ


329 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:53:18 ID:???
>>328
>タイタス式なら絆を必殺技に使ったらそいつのことがどうでもよくなるの?
ダブルクロスを知らないなら素直にそう言いなさい

330 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:28:19 ID:???
少なくともイレギュラーは今までになかったクラス。
2レベル以降に上昇させても特技がまったく増えず、
1レベルの時に13種類の中から選んだ特技ひとつだけがどんどん強化されていく。
敵に自分の武器で自分を攻撃させたり、8D6点の魔法攻撃がいきなり撃てたりと強力なものが多い。

331 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:29:59 ID:???
まあ違えばいいってもんでも無いとは思うが。

332 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:33:56 ID:???
>>319
無知は罪ではないが、思い込みと決め付けで他人を貶めるのは良くない。
D&Dをやって社会性を身につけて下さい。

333 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:35:52 ID:???
しかしダガーともども糞コテなのは間違いあるまい

334 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:39:11 ID:???
ダガーとドキュソはいい糞コテ!
例えるなら 香りの良いウンコ!!

335 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:41:55 ID:???
戦闘屋とジェイガソだけはどうにも許しがたい
例えるなら悪臭を放つ下痢便

336 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:54:09 ID:???
コテ談義は他所でやれ

とりあえず普通の店売りの場合は20日・・・あと3日か・・・

337 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 18:57:39 ID:???
リプレイ、個別OPなしで全員で依頼を受けるところから始まるというFEARには珍しい手法だな。

338 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:16:55 ID:???
スタイルクラスの雑感レポート。いずれも成長表は10レベルまで、特技は15個。

・アヴェンジャー(敗北や喪失を糧に戦う復讐者を表すスタイル)
猛攻互換の《怒りの波動》、3回まで重複するダメージ増加《復讐の序曲》、
ダメージロール特技を二つ同時使用する《フラッシュバック》など、ダメージ強化に特化したクラス。
HPコスト(代償じゃなく失う)の特技も多い。《毒舌》とか《追い打ち》は外道主人公再現用?

・アーティファクト(神器や伝説の武器を扱うスタイル。原作の炎雷覇など)
初期取得《アーティファクト装備》で得たアーティファクト装備(剣や杖や銃)を強化していくクラス。
基本はソードマスター似。選ぶアーティファクトや特技によっては魔法強化の選択肢も。
ダメージ軽減の《護法具》、戦闘不能になった瞬間に再行動する《覚醒具》などもある。

・アデプト(格闘技や術など何かの分野を極めた達人を表すスタイル。原作の仙術も含む)
物理か魔法いずれかを選んで強化したり、基本能力値やクリティカル値を底上げする特技が多い。
一喝して敵の達成値を下げる《大喝》、範囲へのダメージを軽減する《八面六臂》と色々できる。
エンゲージを封鎖する《難攻不落》と、封鎖の中にいると強くなる《不動の構え》のコンボが面白い。

339 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:18:17 ID:???
・イノセント(少年少女など、無垢な存在を表すスタイル)
支援&回復のサポート特化。天羅WARのボーイズ&ガールズ似。
BS治癒に達成値支援に再行動と一通りできる。他人をシーンに登場させる《白馬の王子》
《泣き落とし》とか《とどめの言葉》とか本当に無垢なのか疑わしい特技もあるw

・エングレイヴド(唯一無二の特殊な存在を表すスタイル。原作の、精霊王との契約者も含む)
達成値、CT値、射程など、自分の強化にもサポートにも使える特技が目立つ。微妙にレジェンド似。
HPを失ってMP代償を軽減する《血の盟約》、HPとMPを大幅に失ってあらゆる特技の効果を強化する《霊力増幅》、
ダメージが大幅に落ちるかわりに攻撃の対象をシーンに拡大する《聖痕共鳴》などピーキーな特技も多い。

・ノーブル(高貴な存在を表すスタイル。必ずしも金持ちでなくともよい)
初期取得は追加で初期常備化ポイント50を得る《所有財産》と専用の特技装備(原作の超高級制服など)を得る《高級装備》。
腹心に判定をサポートさせる《ライトハンド》、軽減つきカバーリング《ノブレスオブリージ》などの他、
使い捨てアイテムを他人に使用する特技、一度に二つ使う特技、その効果を+CLする特技と、アイテム運用に長ける。

全体的に、ライトノベル的なキャラクター表現を重視したフレーバーのものが多いかなと感じた。

340 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:23:45 ID:???
エングレイヴド1レベルに「即座に必要なものを調達する」というフレーバーの《緊急調達》があって、
一般アイテムに二輪バイクがあるから、これでバイクラリアットを表現しろということではなかろうかw

341 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:25:53 ID:???
>>340
流石、「深海にゲートで水圧攻撃」や「粉塵爆発」を特技に擁するカオスフレアのデザイナーだなw

342 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:28:21 ID:???
なるほど、予感システムこそないがSRS異能使いとしては機能しそうだな
霊具使いに四大属性術師、あとは演出面でのノーブルとイノセントのフォローもしてある
絆システムなんかも現代伝奇の物語性を助長するファクターとしては無難といったところだろう

棄てプリ化だけは避けられそうだなw

343 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:30:09 ID:???
エネミーの数と種別はどうなってる?
あとこのシステムならではっていうのは何かないの?

344 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:31:53 ID:???
>>340
あのネタをそう使って来たか!
と原作ネタ的反応はさておき、冒険野郎な演出なんかも出来るからなかなかにオイシイフレーバー特技だな

345 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:33:16 ID:???
現代異能ものとしては普通に使えそうだな
まあ、薄い感じなのは良し悪しだし

346 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:33:47 ID:???
エネミーは36種類(最大15レベル)、種別は人間、魔獣、妖魔。
妖魔はもっとも数が多く、妖魔に対して効果が上昇する特技やアイテムも多い。

347 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:35:17 ID:???
>>343
36種類で、種別:妖魔が加わっている

348 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:36:56 ID:???
>>345
聞いた感じ、レネゲイドの代わりに精霊(や魔法のような能力)を使ってるDXといった風だな。
軽くなった(システムでも雰囲気でも)DXとして運用すればよさそうだ。

349 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:39:10 ID:???
さあここでガン好きの俺様が質問ですよ

銃器関係はどうなってる?
できれば実銃とかちゃんとデータ化されてると嬉しいんだが
三輪なら……三輪ならきっと何とかしてくれる……!

350 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:39:57 ID:???
>>343
ならではってのはやっぱ絆効果じゃね?
ちなみに一人で同じタイミングに重複使用することはできないが、複数人で使うと効果が重なる。
このへんはカオスフレアの差分値ダメージの扱いっぽい。

351 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:40:16 ID:???
>>349
上の話から想像するに高級装備に銃器が含まれそうな
ほら、調達するのにも維持するのにもコストかかるじゃないか

352 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:45:05 ID:???
>>349
残念だが、拳銃、ライフル(一般武器)、
対魔サブマシンガン、対魔ライフル(高級装備)、
精霊銃(アーティファクト装備)で全部だよ。
常備化ポイント1000、射程1000mの携行式ミサイルなんてのもあるが。
つうか冷静に考えろ、文庫にそんな原作で重視されてないものを載せるスペースがあると思うか?

353 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:45:25 ID:???
>>350
絆かあ・・・カオスフレアといい、やっぱり三輪の本質はパクリなんかなあ
これは煽りじゃなくて、パクリならパクリで需要があるんだろうけど
どうも王子と比べたらあまりパっとしないね、カイザー

354 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:46:49 ID:???
>>353
やっぱ論争システムとか欲しいよな

355 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:48:11 ID:???
>>352
現代異能モノだからこそ実銃のデータ化が光るというのに……!
ごった煮ファンタジーなんかで凝って、現代モノで凝らないなんて……くやしい……!(ビクッビクッ)

356 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:50:07 ID:???
>>355
言いたいことはわかるが、この原作向きではないわな。
事実上銃器は負けフラグ。

357 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:51:24 ID:???
>>353
SRSでラノベ原作なんだから、そんな尖がったもん作ってもしょうがないだろw
しょうがいないってのは言いすぎだが。

358 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:54:03 ID:???
>>356
そこを原作無視してバリバリに凝ってこその三輪だと思ってたんだ
データとして特に目を張るものもないし、リプレイだけにしとくか……
ただなんつーか、劣化ALGという言葉がチラチラと浮かんで仕方ないんだが

359 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:54:08 ID:???
>>355
カオスフレアは軍・銃器・押井オタのハッタリがいたから凝ってたんじゃないの?

360 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:54:45 ID:???
>>358
それは期待する方が間違ってるだろうw

361 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:55:48 ID:???
まあ、カイザーはデザイナーつうより職人肌なんだろう。
ニーズがあってそれに応える感じの。

あと、マイナーチェンジを重ねて最終的にかなりの違いを出す方が
ユーザーに優しいんじゃねーかなってオレは思う。
思いつきを脊髄反射で盛り込んだ想定外な新奇ギミックなんざ、
えてして自己満足だけの黒歴史、進化の袋小路に行き着くことが多いし
なんて煽るオレは社会性が足りないので
D&Dヤって来る。

362 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:57:03 ID:???
>>358
メインターゲットの原作ファンやアニメから入ってきた人を置いてきぼりにしてどうするんだ。

363 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:58:16 ID:???
>>358
>劣化ALG
それは違う。
ALGと天羅Wと捨て熊は三身合体して究極のSRSシステムと成るのだ!

加護と気合、合気チット、そして絆システムを搭載したSRSシステムに死角はない!
FEARの技術は世界一ィィィィィィィィ!!!!!!

364 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 19:58:57 ID:???
カイザーの魅力はリプレイの後書きに「私は実際に西洋魔術を学んだ経験があり〜」とかフツーに書いてるトコロ。

365 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:02:28 ID:???
>>364
俺も学んだことがある
西洋魔術っていわゆるアジアでいう密教に似てるんだよな
それに今で言う科学的思考を足したような感じ
まあ、俺が学んだのはさわりの部分なんで、もっとディープに踏み込めば
よりオカルティックになっていくのかもしれないが
ちなみにニオファイトが友人に居るw

366 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:02:37 ID:???
「いきなりフォーマットから逸脱しまくってバリバリに尖ったSRS」は天羅WARでやったばかりじゃん。
原作もので文庫=初心者向けという商業位置的にも、
極力そのままALGに混ぜられるというバリアントのテストモデルにするという意味でも、
今回はこういう無難な作品であることがニーズであり正解だったと思うが。

367 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:02:56 ID:???
>>353
王子もダブクロ以外はパッとしとらんと思うが。

368 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:04:09 ID:???
>>361
思いつき(以下略)はアレだ、カルテットへの道としては正しいんだけどな

369 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:04:37 ID:???
>>367
BBNTなんか原作に対するレイプだよな

370 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:16:01 ID:???
BBNTはレイプと言うより強制オナヌーという感じが。

371 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:18:31 ID:???
>>370
綾乃「ほら、こういうふうに無理やりされるのが好きなんでしょ? もっと出しなさいよ、ほらっ、ほらぁっ!」

というパンチラを夢想した

372 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:21:34 ID:???
トライブクラス雑感。すべて特技数23種類、成長表20レベルまで。
初期取得にそれぞれ《●(属性名)霊操作》という数値データを伴わない特技があり、
火をつけたり水の上に立ったり土を変形させたり風を吹かせてパンチラを狙ったりできる。
術は【命中値】を使う物理攻撃扱いのものもあれば(炎術、風術に多い)、
【魔導値】を使う魔法攻撃扱いのもの(地術、水術に多い)もあり、必ずしも術=魔法というわけではない。
戦闘値面からいっても炎と風が物理寄り、水が魔法寄り、地がバランス型って感じ。

炎術は原作どおりダメージ重視、クリティカル値もガンガン下がる。メインは炎属性だが光や雷もあり。
水術は妨害やテクニカル系か。直接戦闘以外の特技も多く、一番“魔法使い”的なクラスかも。
地術は防御重視のバランス型? 使い勝手のいい軽減や強化特技が揃うが、非飛行状態限定の特技も多い。
風術は命中回避重視&支援。射程や範囲の広い攻撃手段が多いが、斬属性でパワー不足なのは原作通り?

「物理法則そのものを焼いて燃えないものを燃やす(=光属性化)」とか「高層ビルをも切断する風の刃」とか
原作の邪気眼要素もしっかり特技として再現されてる。
原作の技は《覇炎降魔衝》が9レベル、《神炎》が20レベル。

373 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:39:38 ID:???
でも聖痕が軌道にのれば今度はスニーカーで「されど罪人は竜と踊るSRS」を出して欲しいな

374 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:40:33 ID:???
>>373
ま た 厨 小 説 か

375 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:44:16 ID:???
リプレイだと、コネクションを人以外に取らせて、クエストのように使うという場面があるんだが
(【探索:幽霊事件】にコネを取らせている)ルルブには見あたらない気がする。
ハンドアウトの使用も選択制とはあるが、ルルブにはないような・・・

これは上級待ちかな?

376 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:50:22 ID:???
>>372
地の飛行状態だとダメな特技と聞いて
地上から6378000メートル地下に存在する核の硬さを利用した地球拳が思い浮かんだ
地術師/アデプト辺りでやってみるか……

377 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:57:51 ID:???
>>376
夢オチフラグ乙

378 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:01:34 ID:???
>>374
いっしょに悪態つきながらロクでもない目に合おうぜ

379 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:02:23 ID:???
非飛行状態限定ってのは、自分が飛んでても使えるんだよな

380 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:09:26 ID:???
>>378
俺はDQN主人公が単なるチンピラにしか見えないような、お人好しなエングレイヴドの風術師をやるんだあぁぁぁw

381 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:12:53 ID:???
で、「和麻の傍若無人に巻き込まれるチャート」はあるんですか?

382 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:13:15 ID:???
>376
でもそういうあれこれ頑張ったコンボよりも単純に《攻撃力UPIII》とかの方がダメージ大きいんだよね。

383 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:14:33 ID:???
>>376
どうでもいいが、カービーの地球割ゲームを思い出した

384 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:17:00 ID:???
スティグマだけの要素ってことだと、髪の色・瞳の色・身長表ってのがあるんだが、
青だの緑だの人類としてあり得ない色がふつうにサイコロ振って出てくるのは、ラノベ・アニメ的文法ってやるなんだろうかw
あと身長表はT&T世代の心に響くものがある。

385 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:20:25 ID:???
イレギュラーは>>330にあるとおり特殊なトライブクラス。原作の陰陽術師も含む。
伝奇ものや少年漫画によくある「ひとり1能力」な感じ。選んだ特技の他に、
任意の情報を一般人の目から隠蔽する《情報隠蔽》とGM質問特技《ダイレクトリサーチ》を初期で取得する。
原作の警視庁キャラも意識してるようだ。戦闘能力値はバランス型。
自分のドッペルゲンガーを出現させる《二重存在》、リアクションに成功するとモブを瞬殺する《悪魔喰らい》、
《不死の体》《気象変動》《人格交換》など能力的にもフレーバー的にも尖ったものが多い。
「あまりに問題ある特徴を抱える特殊能力者と組んでいることを表す」《厄介な相棒》の大量のMP消費が房中術再現?

386 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:22:25 ID:???
1レベルで8D6ダメージってのは強烈だよねえ。

387 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:23:25 ID:???
あ、8d6ダメージは、《厄介な相棒》の効果ね。殴属性で、コストは15−CL分のMP

388 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:26:08 ID:???
>>385
《厄介な相棒》は魔物を使役したりあるいは寄生されてたり、なキャラの表現にも使える感じだな

389 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:29:30 ID:???
>>364
ダガー分の高いレスだ。

どうだね、ダガーをやって見る気は無いかい?

390 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/17(日) 21:31:49 ID:scWmlmzT
>389
でもカイザーの魔術武器はワンドだった気がする。

391 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:35:13 ID:???
>>390
カイザーならガトリングだろ。
あとマント。

392 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:37:39 ID:???
残念だが……このゲームにガトリングはないんだ……

393 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:39:33 ID:???
サンプルキャラは各トライブクラスに対応した五種類。
みかき絵なせいもあってか、聖痕キャラというよりCLAMPのXとかそんな感じに見えなくもない。
HP/MP回復アイテムが4D6まであるのは特技による回復手段が少ないためか。ノーブル重要そう。

394 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:40:23 ID:???
>>373
今のスニーカーだとされ竜もレンタルマギカもムシウタもバイトでウィザードもトリブラも外して
無理やり涼宮ハルヒSRSを押し込んできそうだ

395 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:41:11 ID:???
霞雷汎や李朧月は再現出来るのかねぇ?楊飛浪のレプリカ太極図は、アーティファクトかな?
どうせ貰うなら、レプリカじゃなくてオリジナルが欲しいものだろう・・・とは思うが。

396 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:42:43 ID:???
>>384
ラノベ的にはむしろ普通、銀髪で緑と紫のオッドアイとか

397 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:49:38 ID:???
サンプルキャラは花丸に描かせた方がよかったな

398 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:50:47 ID:???
博多華丸大吉か

399 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:52:02 ID:???
後々ゲーム製作に手を回せない可能性があるから原作絵師は難しいのかもな
(だからといって「みかき」がよいとは言っていない)

400 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:53:34 ID:???
リプレイはミドルからガチ戦闘して絆効果の回数がりがり削ってるな。

401 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:53:43 ID:???
次善でも、あかねかネコミミかぽぽるちゃだよなぁ。
編集がみかきのファンなんだっけ?
余計なファン根性をだしやがって

402 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:57:20 ID:???
>>394
クトゥルフでやればいいと思うよ>>ハルヒ

403 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:00:18 ID:???
ハルヒSRSってすっげえチャレンジャブルだよな。
どうやって挑むんだよ、FEAR(w

404 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:02:13 ID:???
なにげに、プレイングガイドの充実度は文庫RPGに載せるものとしては過去最高の力の入れようかも。
ALG基本にあったようなものに加え、
「コミュニケーションの基本」「GMというリソース」「場の空気を読む」
「メタゲーム思考とTRPG」「プレイヤーとPC」「先読み発言」
といった表題で多岐に渡るガイドが掲載されてる。

405 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:02:33 ID:???
>401
アルシャード系列のサンプルキャラがしのさん、すがの、安達、ぽぽるちゃ、ネコミミと来て
天羅WARがじゅんいっちゃんなので「風の聖痕」はあかねさんにやって欲しかった気もする

406 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:04:40 ID:???
なんか知らんがみかきって絵師はアンチが多いのか?

407 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:05:54 ID:???
>>404
そこ自体は既出の内容だね。何にのってたっけ、これ。

408 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:06:30 ID:???
飽きたって奴もいるのかもな。

409 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:07:09 ID:W0/Uwxhq
知り合いが、「TRPGって何ぞ?」と聞いてきたので
「クソデブが集まって遊ぶママゴト」と返してやったよ

  よっ!低学歴(笑)のFEARゲーム脳諸君wwwwwww

410 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:07:38 ID:???
>>404
原作から入ってきてTRPGを知らない人向けのガイド?

411 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:07:50 ID:???
まぁ原作が原作だけにDQN対策はしっかりしとかないとな

412 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:08:51 ID:???
でもまあ原作物ってのはガイドがしっかりしてるべきだよなあ

413 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:09:11 ID:???
>>407
ARAのリプレイだな、EX。

414 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:09:27 ID:???
イラストレイターがみかきか
余計にルルブは買う必要がなくなったな

415 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:10:53 ID:???
>>414
リプレイもみかきだが。

416 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:11:30 ID:???
じゃあリプレイも買わね。

417 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:12:27 ID:???
原作ゲームであることのガイダンスが充実してる。(約4ページ)

・コンセンサスがとれる範囲で、どう遊んでもよい
・知識格差の対処法
・原作はゲームのために書かれているわけではないから、追加・変更は当然
・原作NPCのロールプレイは演技が重要なのではなく、どういう人物(好意的な依頼者)を伝えることが重要
・原作と異なる設定のキャラクター(カズマ以外の風のコントラクターなど)は他のPLが不満に思うかもしれない。
 設定を持ち出したプレイヤーに他を納得させる責任がある。


418 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:24:44 ID:???
ダメージ属性はALF/Gと同じだけど、説明がスティグマにあわせて修正されてるな

419 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:30:02 ID:???
>414
一々買わないとか言わないで黙って消えろよ糞アンチ。

420 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:30:50 ID:???
>>419
釣られちゃうなよ。

421 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:35:04 ID:???
>>417
素朴な疑問だがコントラクターって一人しかいないのか?

422 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:35:32 ID:???
>>420
むしろ自演かも。みんな、スルーだな。

423 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:37:14 ID:???
>>421
原作ではね。でも、別にコントラクターのデータがあるわけじゃないから、フレーバーとして認めるかどうかという問題になる。

424 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:38:35 ID:???
>>421
歴史上、一人しか確認されていない
だから、抜け道はいくらでもあるっちゃあある

425 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:38:58 ID:???
コントラクターはフレーバーなのか。まあ無難なのかな。

426 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:39:11 ID:???
>>421
原作設定では現代で確認されてるのが主人公一人のみ。
神凪家の開祖が炎のコントラクターだったと言われている。

427 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:41:41 ID:???
>>425
エングレイヴドに《契約の証》《聖痕●●》といった特技がある(原作で聖痕はコントラクターの証)
「何か強大な存在と契約して力を得た」というフレーバーだから、
コントラクターをやってもいいよと暗に示しつつ、別に仙人なり悪魔なりとの契約でもいいんだろうな。

428 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:44:45 ID:???
>>427
アウトランダーと組み合わせれば、ハイデルランドからの転生者もできますな>聖痕〜〜

429 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:44:57 ID:???
じゃない、オーヴァーランダーだw

430 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:45:44 ID:???
>>427
聖痕戦隊ゴントラクターになりそうなうちの鳥取w

431 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:48:48 ID:???
>>430
まあ、極端な話、精霊王が何かの気まぐれで一個大隊分ぐらいコントラクター量産したりしないとも言えんしな

432 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:49:54 ID:???
>>428
ということはボクのザムエルたんVer、2007とかが出来るのかw

433 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:52:31 ID:???
>>431
大らかなGMの卓で原作厨涙目という未来が見えた

434 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:54:59 ID:???
こう言うと何だが、コントラクターな厨キャラで遊びたいという願望はTRPGとしてはおかしくないからな。
データは用意してガイドラインに一筆書くというのは妥当な落としどころだと思う。

435 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:59:07 ID:???
>>433
とはいえこのスレの流れだと、逆にシステム厨が原作ファンに無意味に喧嘩を売るケースの方がありそうな感じだが。
まだ出て来てもいない仮想の「原作厨」をことさら槍玉に挙げるのはどうかと思うよ。

436 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:01:48 ID:???
つーか、ここまでの流れ見てると、今後『原作厨』なる存在がこのスレに現れるか疑問なんだがw

437 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:04:17 ID:???
『システム厨』もまだだな。なんにせよ出てきた時に考えればいいさ

438 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:04:30 ID:???
>>436
2ch見てない純真なTRPG初心者が、卓に混じってムギャオーするかも知れないぜ?w

439 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:07:31 ID:???
少なくともガイダンスでは原作厨には最大限に配慮するように書かれてるけどw
譲るのはシステム厨だと言わんばかりにw

440 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:07:33 ID:???
まあ、そういう層は
そもそも「聖痕」ってゲームとして遊ばない様な気はするからw
存外大丈夫じゃまいか?

441 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:08:23 ID:???
所詮2ch見てる俺らにとっては「2ch見てない純真なTRPG初心者」の反応は想像上の産物でしかないし。
実際に困ったちゃんスレなりにトラブルが報告されてからでいいよ。

442 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:09:59 ID:???
そういう層はスレ見ないで書き込むような重度のうっかりさんでもない限りこのスレに書き込んだりしないだろ

443 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:10:13 ID:???
>>439
そりゃ、原作の設定をなるたけ大事にしろという考え自体は何も間違ってはいないと思うし、あとはすりあわせの問題だろう

444 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:10:34 ID:???
趣味の世界じゃ先輩というかベテランが譲るもんだろう。こういうのは。w

(以後、ベテランの定義論争から他スレに追い出されるまでの流れは省略でお願いします)

445 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:11:27 ID:???
「原作」から入るヒトって
・原作の●●のようなキャラをプレイできる!
・原作の●●と絡んだプレイができる!
とか言う人がメインになるのか?
原作がどうこうでゲームに手出ししたことないのでよく解らんが、どうなんだろ

446 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:11:27 ID:???
この辺の空気は分割前の遊戯王スレに近い
原作よりの立場で発言するとヘビーゲーマー様が颯爽とあらわれフルボッコ

447 名前: ◆MIOV67Atog :2007/06/17(日) 23:12:37 ID:???
>432
『ホッホドルフにけぇれ!』

>435
『そもそもなんか原作厨が存在しないのではないのか?』

448 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:13:57 ID:???
原作厨=原作アンチだろ?

449 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:14:21 ID:???
アニメのスレでも原作厨との対立なんてなかったしなぁ・・・・
むしろ原作既読者が積極的にネタに(ry

450 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:14:28 ID:???
さて、全部集めると王になる25の聖痕を奪い合うシナリオでも作るか…

451 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:14:28 ID:???
>>427
つ〜か、仙人はコントラクターの契約対象(超越存在)なのか?と。PCとして使えないのか?
道士の延長線上に在る物だと思うんだが?まぁ、道士(見習い)は人の範疇で
超越者の域に踏み込んだ所から、呼称が仙人に変わると云うのなら、仕方無い気もするが。
作中で特に両者を区分する明確な線引きがされている訳じゃないし。

452 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:14:45 ID:???
>>445
・原作の●●になれる!

が抜けてる。

453 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:15:35 ID:???
それこそハルヒSRSでも出たら真面目に考えんといかんだろうがw

まあ、それほどの大参事にはならんのじゃないか

454 名前:445 :2007/06/17(日) 23:15:58 ID:???
>>452
あえて書かなかったのに

455 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:16:40 ID:???
リプレイ、原作者がPLに混じってるから名前出してなかったりして。

456 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:17:00 ID:???
リプレイは「なりきりのノリ」が通常のリプレイよりも強い気がするね。

燎:な、美琴! 《贖罪者》を使って美琴をかばう。
美琴:お待ちください、燎さま。今の燎さまは【HP】1点、とうていこの攻撃は耐えきれません。
燎:で、でも美琴! それはお前だって!
美琴:生き残る可能性は私の方が上です。燎さまも、私のことを信じて下さい。
燎:……くぅ、美琴はいつも正論をいうよな。分かった、《贖罪者》は使わない!

この辺のノリは明らかに演出重視というか、演技重視だと思うんだが、
やっぱ原作読者、TRPG未体験者を意識してるんじゃなかろうか。

457 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:17:17 ID:???
>450
ワシの聖痕は108個まであるぞ

458 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:17:50 ID:???
>>455
そして気付くとリプレイキャラが新刊小説に登場している

459 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:17:52 ID:???
>>451
仙術を極めた者はアデプトに含むって書かれてるぞ。
原作キャラのクラス紹介のところでは李朧月がイレギュラー/アデプトと書かれてるが、
別にこれは一例であって別の表現法をとっても構わないとも明記されてる。

460 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:18:36 ID:???
アレはワシの108個の聖痕より危険だぁー!

461 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:18:49 ID:???
>>453
型月系SRSを考えれば、風の聖痕の原作厨なんてものは存在しないなw

462 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:20:56 ID:???
型月SRSは、「真祖の吸血鬼です」「魔法使いです」なんて自PCを紹介した瞬間に、
月厨に八つ裂きにされそうな気がする

463 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:21:22 ID:???
>>437
ALGの外付けサプリとしてしか期待していないとか、風の聖痕は無視して他の現代異能物再現ツールとして使うとか言うのはシステム厨ちゃうん?

464 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:21:26 ID:???
「げげっ! 八神和麻!(一同爆笑)」

さすが、原作主人公が登場するとこんな反応が返ってくるのは風の聖痕だけだぜ!

465 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:22:18 ID:???
>>458
それは面白そうだなw

466 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:23:03 ID:???
>>463
それのどこがシステム厨なの?

467 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:23:10 ID:???
ガイドラインに「場の空気を読め」と書かれている以上、原作レイプシナリオだろうが
卓の面子のニーズがそちらに偏っているなら、涙眼の原作厨にも空気は読んでもらうさw
そこを分かっていれば、そいつは原作知識のあるただの初心者プレイヤーって事で
理解できない奴は厨の厨たる原作厨だろww

468 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:23:11 ID:???
>>463
別に「厨」じゃないだろそれは。
卓の同席者に「そういう使い方しかしないんで原作設定なんてどうでもいいです」という態度で接しでもしない限りは。

469 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:23:11 ID:???
実は原作は全く読んでないんだが、風の聖痕って、設定考察しやすい話なの?
だとしたら現代伝奇ものとしては手を出してみたいところだが。

470 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:23:53 ID:???
>>469
考察するような設定はないと思う。

471 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:24:02 ID:???
>464
おいおい、まったく興味なかったのに俄然読みたくなってきたじゃないか(台無し的な意味で)

472 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:24:07 ID:???
現代伝奇もの好きとしては、だ。よく見てから書き込むべきだったな。ごめん。

473 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:24:37 ID:???
>>469
主要キャラの脳内が全員北斗の拳のモヒカン並ですが何か?

474 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:25:21 ID:???
>>464
アニメしか知らんけど、それは正しいRPなんじゃ。

475 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:25:31 ID:???
とりあえず、ツンデレパンツ穿いてる。カスマバイクラリアット。こんな話。

476 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:25:51 ID:???
リプレイの1話読み終わったところだが、すげーガチだなw
絆は加護と違って打ち消されるのを気にしないで使っていけて、
演出も自分の好きなように出来るのがいい感じだ。
確かにラノベっぽい雰囲気を出すのにいいシステムだと思う。

477 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:26:21 ID:???
467は釣り……だよな?

478 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:27:29 ID:???
演出も自分の好きなように出来るってのはそういうルールが明記されてるってこと?
そうでない限りはただのプイレイヤリングの話であって、別にシステムの傾向でもなんでもないと思うんだけど

479 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:28:20 ID:???
>>477
かといって、
「TRPG業界のために原作のファンのわがままはきいてあげましょう」
ってのもやりすぎだしな。

原作ファンにもある程度妥協してもらわなきゃいけないのは確かだろう。

480 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:29:03 ID:???
>リプレイ一話
殺す気満々のGMに戦慄したw
明らかにプレイヤーたちの反応が「ヤベェ!原作ものだし油断してたが最早ロールプレイしてる場合じゃねぇ!」
って感じに変わってるしw

481 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:30:09 ID:???
>>478
ただのリプレイ読んでの印象だよ。
気にするな。

482 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:30:13 ID:???
>>480
既に原作物として楽しむという要素が欠落しているように聞こえるのは俺だけかね?w

483 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:30:15 ID:???
厨房なら冷遇されるのは当然のこと
原作を読んでいる=原作厨じゃないだろ

484 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:30:22 ID:???
ある程度の妥協は必要だろうな。双方に。
467はすり合わせを放棄して一方的に原作ファンに妥協を押し付けてる気満々みたいだが、
そういうのは原作とかシステムとか以前の単なる困ったちゃんだろ。

485 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:31:13 ID:???
>>481
んじゃ

>確かにラノベっぽい雰囲気を出すのにいいシステムだと思う。

なんてリプの鳥取をシステムにシフトする印象操作はやめれ



486 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:31:25 ID:???
>>477
釣りっていうか、昼から延々荒らし回ってる基地外だろう。たぶん。相手にするな。

487 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:33:13 ID:???
でも正直なところを言うと、原作からはいったプレイヤーと遊ぶのには幾分気が重い
妥協を強いるわけじゃないけど、両方が変に気を使うことになりそう

488 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:33:26 ID:???
>>482
いや、真面目な話、おー原作のその設定をこう活かすか、的な楽しみもちゃんとあるよ。
なんだかんだで原作キャラとの共闘(PC、NPC双方に存在意義があるようにひねってる)は盛り上がるし。
口が裂けても熱心なファンとは言えない自分の感想だが。

489 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:35:14 ID:???
>>485
それじゃ具体的になぜそう思ったのかを書こう。

私は加護を使う前に演出考えておくのだが、オーディンされて
その演出無かったことにされてショボーンとすることが多々ある。
システム上それがないという安心があるので、ラノベっぽい演出がしやすいシステムだと思った。

OK?

490 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:35:40 ID:???
>>481
たしかに加護型や気合型よりは向いてるかもね。

491 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:36:33 ID:???
原作ものにおける双方の妥協っていうのは難しい問題だな
>>462の例は「俺のPCは悟空クラスのスーパーサイヤ人です」とか「北斗神拳を継承していて無想転生も
使えます」とか言ってるのと同じだし。


492 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:36:34 ID:???
原作ファンと卓を囲む場合の完璧な対策は、みんなもう知ってるだろ?
今回予告でタイトルにThe Movieとつければいいんだw

493 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:36:46 ID:???
>>489
それはあるかもな。確かにオーディンないのは大きな違いだ。

あとタケミカ相当もないんだよな。

494 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:37:18 ID:???
>>487
俺もだな。実際やる時は、原作ファンがゼロの卓で伸び伸びとセッションしたいところだ。

495 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:38:21 ID:???
>>489
加護はシャードに宿る神の力だけど、
絆効果はぼやかして書かれてるから演出は好きにしやすいという点もあるかもしれないと思った。

496 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:38:32 ID:???
>>489
おk。
そういう意味なら理解できる。
打ち消しがないってのは確かにゲーム性の差異は大きいね。
加護の打ち消しは「TCG的な駆け引きとしてのゲーム性」なのは理解するけど、わざと打ち消させるためにフェイクとして加護を使ったりするあたりは
ゲームゲームしすぎてて窮屈だ、手軽にRPができない、るっていう意見もあるしなー



497 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:39:20 ID:???
まあ原作とのすり合わせに関してはそれこそドラマガでリプレイでも連載してもらいたいところだな。

498 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:39:57 ID:???
>487
昔からある『リプレイからTRPGに入ったユーザーとの温度差』みたいなものだと思えば、それなりにすり合わせる手はあるんじゃないかな。
せっかく発売直後で盛り上がってるこの時期に、あんまり原作や原作ファンに対してネガティブに構えるのもどうかなぁという気はするし、
レッツエンジョイSRS! くらいの気持ちで、難しく考えず素直に楽しめばいいんじゃないかね。

499 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:40:37 ID:???
>>493
《エーギル》、《ティール》、《フェンリル》なんかに相当するものもない?
そうすると加護駆け引き的なギミックはほとんど気にしなくていいのかな


500 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:42:30 ID:???
>>499
ティールはある。

501 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:43:58 ID:???
大抵のゲームは背景世界の設定があって、みんなそれに沿ってキャラ設定作ったりシナリオ作ったりしてるじゃん
原作物だからってだけで過剰にそういう要素をスポイルしようとするのもなんだかなー

502 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:44:07 ID:???
>>491
PC(初期レベル)を原作のどの辺のランクに持って行くか、ってのでも違って来ないか?

503 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:44:20 ID:???
《ティール》相当は特技としてあるが後はない
まぁ加護の応酬はALF/Gを初心者に勧める時に一番理解につまづくことの多い部分だったからその点は楽だな

504 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:44:45 ID:???
絆抜きのゲームバランスはALS旧版に近い気はする。
回復、防御、ダメージ減少に関するリソースが弱いってことな。

代わりに絆効果が防性側なのでバランスとれてるとは思うんだが。

505 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:48:23 ID:???
「このクオリティを保持できるなら」マギウス的展開もあってもいいかなー。と思った。
楽しそうだ。

506 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:48:34 ID:???
《フォーティテュード》は絆特技だから敵が使えるかってのもあるな。
調べて気づいたが、このゲームにはエネミー特技に《BOSS属性》がないな。

507 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:49:12 ID:???
「俺のPCは風のコントラクターです」って自己紹介は、風の聖痕における>>462ではないのだろうかと思った。
まあ、型月にしろ風の聖痕にしろ大して知らないんだが。

508 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:50:26 ID:???
>>506
絆特技なら使えないんでは? 絆効果が使えない(p266)代わりにエネミー特技が使えるから。
コネ消費特技もそれに準じると思うな。

509 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:50:47 ID:???
まあ勝手に脳内で原作厨という仮想敵を設定して戦おうとするのはなかなかオモロいよね。
個人的には今後もこの方向でオモロいスレとして伸びていってもらえるとウォッチングし甲斐があるってものだが。

510 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:52:58 ID:???
筋金入りの月厨は、PCが真祖だろーが魔法使いだろーが文句は言わないぜ。
むしろ嬉々として「なぜ真祖がこの程度の力しか出せないのか」を考察し始めるね。PL置いてきぼりで。
少なくとも俺はそーする。

511 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:53:31 ID:???
>>507
結局そこで原作への思い入れとか設定へのこだわりの差が出てくるってことじゃない?
原作ファンの熱心度に応じて。

512 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/17(日) 23:54:12 ID:scWmlmzT
>509
その内「こんな原作厨見たコトねぇー!?」みたいなヒール自演マンが
登場したりするんじゃないかと思うと超wktk


513 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:54:26 ID:???
>>511
風の聖痕の原作ファン、そんなに熱心には見えないな・・・w

514 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:55:40 ID:???
>>508
なるほど。確認した。
するとエネミーはオリジナル特技でも持ってない限りティールしてくることはないな。

515 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:56:50 ID:???
原作厨とか言ってる人は一度ラノベ板の原作スレをこっそり覗いてくることをお勧めする

あれがファンの全てではないが。

516 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:58:11 ID:???
ここだな。
全く原作ファンに熱意が感じられないw

「風の聖痕」について言いたい事言うスレ part10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179508354/

517 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:00:33 ID:???
>>505
俺もそれいいと思う。
じゃあ今度は「ダディフェイスSRS」で

518 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:00:36 ID:???
リプレイのプレイヤー達も原作ファンらしいが、
原作ヒロインや主人公が出てきて奇行に走っても、
納得して笑ったりしてるだけだったなぁ

519 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:02:37 ID:???
原作ファンってか原作読者だな、それは

520 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:02:50 ID:???
>>517
あの世界の北欧神話神どもは・・・

521 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/18(月) 00:04:41 ID:evlfBrT7
>516
むしろ彼らに「キミの考えるダイナシ風熊」を再現して欲しいと思うオレがいる。

522 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:07:12 ID:???
>>517
アレはどうだろう。
主人公が自身の武力と財力のサポートがあるから成り立ってるんで、正直PCだとミュージアムに対抗できないと思うんだが。
つか対抗してる人間あんまいなさそうだし。

523 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:08:06 ID:???
>507
そりゃあボトムズTRPGで「僕のPCはワイズマンの指名を受けた後継者です」みたいなもんだろ

524 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:09:15 ID:???
まあ、
フォーチュンテラーが世界最後の砦っぽいかもだしなw

525 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:10:40 ID:???
>>523
必ず死ぬはずだ! 人間ならば!

526 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:10:52 ID:???
まあ、何時クトゥルーが復活して世界を
滅ぼしてもおかしくない殺伐とした世界だしw

527 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:11:53 ID:???
>>522
そりゃあ彼だってダイヤモンドコーティングの特殊コートと特殊グローブなしに
銃弾を受けることはいくらなんでもできんだろうしな。きっとケガじゃすまない
(その前に常人は銃弾に反応できないが)

528 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:14:26 ID:???
そろそろスレ違いだかダディフェイスやデモベ、ネクロノームや朝の来ない夜に抱かれてみたいな
探索者がアクレェッシヴに怪異に対抗できるクトゥルフものに対応したシステムは欲しいかも

529 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:14:52 ID:???
>>515
見てきたぜ。

本スレでここまでアンチばかりってのも凄いなコレ。
原作厨なんてものは極少数、出会う方が珍しいんじゃなかろうか。

530 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:16:46 ID:???
>>523
そこで全員「かつて異能者に後継者として作られ、失敗作として見捨てられた」なんてハンドアウト切ると殺されそうだよなw

531 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:17:26 ID:???
>>528
んじゃ前に読んだ同人小説をSRSでRPGにしてみるかな。
クトゥルフと仏のガチバトル。

532 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:18:45 ID:???
グローブのない一巻とかで、
弾丸はじいてなかったっけか?



そこでSRSエイリアン秘宝街ですよ!!

533 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:19:05 ID:???
>>531
いいからまずその小説を読ませろ、今すぐだ。

534 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:19:19 ID:???
SRS魔界都市〈新宿〉がいいなあ

535 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:19:50 ID:???
>>538
ここはスティグマオンリースレでなくSRSスレだから、SRSでこういうの欲しいって話題ならスレ違いでないよ

536 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:20:19 ID:???
>526
いや、あの世界だとクトゥルフは味方になりかねない。

537 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:20:46 ID:???
菊池秀行SRSは需要あるな。おれは大摩流鍼灸術士で

538 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:21:31 ID:???
>>536
DARK合体!DARK合体!

539 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:22:18 ID:???
>>536
つうかキリスト教が異教の神を悪魔扱いしたように
来訪者によってクトゥルフが邪神扱いされてるだけだと俺は予想してる

540 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:23:03 ID:???
吸血鬼ハンターSRSは結構楽しそうな気がする

541 名前: ◆MIOV67Atog :2007/06/18(月) 00:23:56 ID:???
>528
『じゃぁ蛮名ね』

『召喚しちまうがまぁいいか』

542 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:25:12 ID:???
菊地秀行SRSでは「ジルガ」がどんなデータなのかが気になるところだw

543 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:26:46 ID:yMuYl7h3
菊地秀行SRSってクラス:サイボーグを取得したとたんに負け組になりそうだ。

544 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:27:42 ID:???
じゃあ、俺はダードからの流れで
「夢枕獏SRS」で!!

545 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:29:50 ID:???
>>544
陰陽師vs蟷螂拳とか将棋対決とかできるんだな。

546 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:30:41 ID:???
>>543
あれって瓦とか氷柱みたいなもんだしな
割られるために用意されてる、っていうか

547 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:32:49 ID:???
まあ菊池秀行SRSは
PC@ ダンピールの吸血鬼ハンター
PCA 魔界医師
PCB 煎餅屋
PCC ジルガの使い手
PCD 大摩流鍼灸術士

なんてメンツに勝てる奴がいるのかという問題点が……

548 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:33:11 ID:???
>533
そうしたいが、今調べたらサイトが無くなってた。
一応手元に本があるにはあるんだが。

549 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:33:24 ID:???
陰陽師とサイコダイバーが、
経典を求めて西域で猫を弾いたりします

550 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:34:30 ID:???
E十六夜念法の使い手

551 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:36:03 ID:???
>547
個人的には、『作品は重ねない』で欲しいかな。
PC1とPC3が食い合う可能性が高いし。
《新宿》と辺境は特にね。

552 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:37:41 ID:???
米軍の強化サイボーグで、
準主役級で格好よく活躍した奴とかいたような気がする

553 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:44:31 ID:???
>404
ARA上級ルールの再掲載?

554 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:45:52 ID:???
まあ、整合性とか考えるなら
(あるのか? そんなものw)
〈新宿〉SRSとか辺境SRSだろうな

555 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:52:57 ID:???
富士見繋がりでザ・サードも案外TRPG向きのような気がする
もう旬は過ぎてる感じだが

556 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:53:47 ID:???
菊池作品ならNTR要素を再現するコネは必須だよな

それはそれとして風の名はアムネジアSRSもキボン

557 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:53:49 ID:???
じゃあ俺は神林長平SRSが欲しい。
テーマは「君の世界を好き勝手に改変しようとする存在がいるからアイデンティティを守るために戦え」でまとまらないかな。
後は「フムン」

558 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:54:00 ID:???
ここは棄てプリの汚名を返上するためにストレイトジャケットを……

559 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:54:46 ID:???
>>557
おれはどうせだからOVA版雪風で行くぜ!

560 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:56:07 ID:???
シャナ辺りももフレイムヘイズをPCにするんならSRS化できるかも?


561 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:56:22 ID:???
>>555
フルメタル・パニックとか
ブロークン・フィストとか

>>557
雪風の原作にはないOVAのホモ要素満載で頼む

562 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:58:29 ID:???
ていうか

「ライトノベルSRS」でよくね?

563 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:58:39 ID:???
電撃はブギーポップはSRSよりAマホの方が向いてるような気がするから
ウィザーズ・ブレインで一つ

564 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:59:02 ID:???
>>560
電撃もOKならバシレイスSRSを!
多脚戦車とか軍神大回転したいぜ
って前も同じ事書いたような記憶が……

565 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:00:38 ID:???
私が今いちばん欲しいのは 黒 古 橋 S R S です。

566 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:05:26 ID:???
三田が菊地厨で、昔吸血鬼ハンターDRPGをつくってたとか、どこかで聞いたような…。

567 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:06:28 ID:???
つっても第一弾に対する反応がこんなだし、原作物SRS展開自体が企画倒れで終わるんじゃないの。
このスレ見てる限り、原作ファンやアニメファンとTRPGファンが一緒になって盛り上がるような図が想像できんw

568 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/18(月) 01:07:23 ID:evlfBrT7
妖精作戦の和紗結希・綾波レイ・イリヤとかの
「気になるあの娘はパイロット」SRSってどうだ。(狭すぎ

今気付いたけど全員無口キャラだなコレ。

569 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:07:59 ID:???
原作厨やアニメ厨とシステム厨は相容れないが
原作ファンとアニメファンとTRPGファンなら何の問題も無い

570 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:09:31 ID:???
>>568
そんなセッション終了後にPL全員がへこんでそうなRPGは嫌だ。

571 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:11:12 ID:???
>>567
第一弾の反応、悪くないじゃん。大丈夫か、キミ

572 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:13:17 ID:???
成功してるから『俺の好きなこの作品でも!』って声が大量に出てる状況だよな。

573 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:13:55 ID:???
>>568
傍観しかできないという全く新しい戦闘シーンに全世界激震。
今すぐ朱鷺田に作らせろ。


>>528
ゴーストハンターやろうぜ。
SNE製ゲームは出来が中途半端に良いと人気が無くなって困る。

574 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:14:38 ID:???
聖痕フラゲ祭りかとおもったら、
なんだ、この展開はw

575 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:18:55 ID:???
>>528
クトゥルフでやればいいじゃん。

576 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:19:48 ID:???
>>572
風グマでここまでイケルなら、他の作品ならもっと、という感じでもあるなw

577 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:20:24 ID:???
〈新宿〉SRSだと、とりあえず、
ピンチのときに
「あまりの美貌に月がビームを撃って助けてくれる」
リソースが必要なわけだが

578 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:20:45 ID:???
>>575
どうすれば探索者がクトゥルフ倒せるんですか、戦闘で……教えてください><

579 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:21:44 ID:???
まあ原作物の皮を被った新しいサプリをゲットできたTRPG者はともかく、作者的には作品の名前貸したメリットが全然ないよなこれw
TRPGユーザーからファンが増えるどころか、原作も読まずにアンチになってる様な人間ばかり増やしてるわけだし

580 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:23:07 ID:???
>>578
アザトースでも召喚スレば?


通貨、何でいきなりクトゥルフとたたかうことになってるんだよ?
「怪異」じゃないのか?

581 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:23:57 ID:???
入院して経済的に不安なんだろう
名前だけでも貸せば金は入るだろうからな

582 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:25:17 ID:???
>>579
何かしら「名義料」がはいってくるんじゃあい?
どうせ原作買わなかっただろう人間からも金を取れるんだし、
そこまで悪いことではないんじゃ?

583 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:25:47 ID:???
>>580
クトゥルフって怪異と直接対峙した瞬間、探索者は死亡決定だろ。
前兆の時点で止めておかないと

584 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:26:11 ID:???
デモベ入れて良いならなら普通にクトゥルーとたたかえるレベルじゃね?

585 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:27:45 ID:???
>>583
まァそれでも前兆という怪異と戦えばいいんだし。

586 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:27:46 ID:???
ここの板は不思議と風グマアンチに飲み込まれないな
不思議

587 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:28:14 ID:???
>>579
んなことないんじゃない? 俺はTRPG出るっていうから、原作買ったし、アニメもみてるよ

588 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:29:05 ID:???
まぁ、「俺もゲームでバイクラリアットしよう!」と考える人間が大半だし。

589 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:29:25 ID:???
>>587
おう、なんという模範的ユーザー

590 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:32:44 ID:???
>>587
感動した!

591 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:33:14 ID:???
>>587
作者乙。

592 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:33:46 ID:???
まあ、俺も、そもそもSRS化されなかったら、
「この原作の存在そのものに気がつかなかった」
訳だからなあw

もしかしたら少しは宣伝になってるかもw

593 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:34:03 ID:???
>>587
お前俺のケツ使っていいぞ

594 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:38:14 ID:???
次はアスラクライン路線が来ると見た。間違いねー

595 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:43:11 ID:???
フルメタル・パニック希望
職種が多くて楽しそうだ

バトルメックやシャドウランやれば?
とかいうな

596 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:43:28 ID:???
>547
普通に、
毎回シナリオボスががアザトースとかなのじゃなかろうかw

597 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:46:32 ID:???
>>595
正直フルメタはラムダドライバの処理一つにかかってる気がする

598 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:48:56 ID:???
>>595
>フルメタル・パニック希望
さっきケーブルテレビで「ゼロの使い魔2」初めて見たんだが
地球から召喚された少年がパンツァーファウストを撃っていた
ヒロイン曰く「破壊の杖」だそうだがフルメタ思い出したよ


599 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:52:07 ID:???
菊池の魔界都市シリーズとか吸血鬼ハンターシリーズがいいな

シャドウランを強化したような世界が魔界都市だからなすぐ死にそうだが
魔界医師がいるんで ドラクエの教会並みに問題ないぜ。

600 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:52:37 ID:???
流れ乗り遅れてるが、ブラックロッドとか呪禁官とかダブルブリッドとか(ryやってみてー。
ラノベをTRPGに展開つーのは、そう悪くないと思ったな。まぁ卓ゲ板に出入りするような奴の意見だけどな!

601 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:54:30 ID:???
俺はこのまま原作に触れず、汎用異能使い系TRPGシステムとして使う気がする。

602 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 01:55:07 ID:???
>599
もうちょっと落ち着け
と言うべきなのか
その情熱に敬意を表する、と言うべきなのかw

もしくは「菊地」だから……とかにするべきか……

603 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:04:45 ID:???
以前フルメタSRSを妄想したとき、加護を使えるのはウィスパードとラムダドライバだけってのを考えた。
ウィスパードの加護が《ダーナ》で他のPCに加護を分け与える効果とか。

604 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:11:07 ID:???
そこで再映画化にあわせて、エヴァSRSですよ

605 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:13:23 ID:???
それだと《ダーナ》で宣言して与えられる加護はラムダドライバの加護だけだから
実質そのクラスはマルチで組まないと意味がないのでは?
(《ダーナ》を他人に与えてもその対象から与えることのできる加護が理論上存在しないから)

606 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:13:54 ID:???
>エヴァSRS
戦略自衛隊の自衛官とか、ゼーレの情報員になって地味な情報戦を繰り広げるシステム?

607 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:17:37 ID:???
>>605
最初っからPL人数×X個持ってるのを分け与えると考えてた。
PL側で加護与える対象をコントロールする。
PC1に10個つっこむとか馬鹿なことも出来る。

608 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:22:02 ID:???
>>604
つ「エンゼルギア」

609 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:22:06 ID:???
>604
一生ネルフ白書でもやってろ!


マジでこのまま第二のマギウス化するのかな。

610 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:23:13 ID:???
>マギウス化
毎回コレだけ作りこんでればアリだとは思うがね。

最低でも、SRS(ALS)の互換用データとしては使えるし。

611 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:24:50 ID:???
>>609
その前に2d6化ですよ

612 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:28:19 ID:???
じゃあ次はロケットガールSRSだな
原作者をゲームデザイナーに据えて

613 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:34:59 ID:???
そういえば不思議とSRSガンダムとかの案は出ないな。

614 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:36:59 ID:???
鬼門中の鬼門じゃないか!

615 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:43:30 ID:???
そこで冒企がつくるSRS五竜亭ですよ!!

616 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:45:59 ID:???
SRSガンダムSEED!

一つ!ヒーローポイントはGMのみが配ることができる。
これにより、嫁補正を再現
二つ!シーンの終わりにPC番号判定で主役が入れ変わる!
三つ!PLは回想、バンクを宣言することによりリソースを回復できる!

617 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:49:34 ID:???
>>616
それは製作側をRPするのかw

618 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:52:27 ID:???
なんというレレレ

619 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 02:58:32 ID:???
>457
なんというさつりくしゃ!!

620 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:03:41 ID:???
>>603
大貫さんには加護はないのですか?

621 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:05:39 ID:???
>604
エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルSRS?

622 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:07:07 ID:???
>>621
つまりエヴァンジェリンが過去から未来から並行世界からやってるくる
「エヴァンジェリン世界を駆ける」と?

623 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:07:35 ID:???
そういやジョカ2は裏フーギとか殺戮者っぽかったねと関係ない話。

624 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:08:00 ID:???
皆罵倒しつつ種とか見てるんだなw
俺はどうにも合わなくて見れなかったぜ。

ある漫画に「もし名探偵ガンダムとか、ガンダム連続殺人事件とか始まったらガノタは見るの?」という問いに「ガノタなら見ねばなるまい」と泣きながら答えた話があった。
TRPGになったら彼らはどう反応するのだろうか。

625 名前:神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/06/18(月) 03:08:16 ID:???
>620
ラムダドライバでは?

626 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:10:29 ID:???
>>620
明らかに修羅状態だろ。
業ルールで頑張れ。

627 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:11:00 ID:???
>>624
種死よりひどいガンダムはこの世に存在しないと信じて買ってしまうよ。きっと

イヤ、ボクデスタネダイスキデスヨ

628 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:15:10 ID:???
加護と絆k業を持った
トンチキ状態でプレイする野望を持った人いる〜?

629 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:17:10 ID:???
無印種は種死にくらべたら
八倍くらいはマシだよ! マシだよ!

630 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:21:45 ID:???
>>629
あまりの正確さに噴いた

631 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:24:18 ID:???
>>628
興味はあるぜ

632 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:24:57 ID:???
SRS大塚英志はALF/ALGと天羅WAR混ぜればいけるんじゃないかと思う。

633 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:25:42 ID:???
おまえらSRSってつけばなんてもTRPGになると思ってるだろ

634 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:27:24 ID:???
SRS清涼院流水とか!とか!

635 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:42:17 ID:???
そういうラノベだかアニメがあんの?

636 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:48:45 ID:???
>>624
ある漫画とか言わなくていいぞ。それ、らき☆すただろw
確かガンダムエースあたりの出張版のww

あ、こなたは俺の嫁な

637 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:51:40 ID:???
>>636
じゃあ俺と一緒にオリコン一意を目指そう!

638 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 03:56:42 ID:???
>>635
清涼院流水のことか?
トンデモ系推理小説書いてる作家さんだよ。
JDCシリーズっていうのが有名かな。探偵はみな特殊能力じみた推理方法を持ってる。んで、それを駆使してマジあり得ねぇというトリックを破っていく。
まぁ色々な意味でGMの負担でかそうだよなぁ。

639 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 04:04:32 ID:???
SRS星くず英雄伝を…すまん、忘れてくれ

640 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 04:06:13 ID:???
このスレを見てるとSRSが無限の可能性を秘めた魔法のツールに見えたきたぜ……

641 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 04:36:22 ID:???
SRSガンパレ
SRSトラベラー
SRSクトゥルフ
SRSジェームスボンド007
SRSらき☆すた

作りにくいだろうな

642 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 04:47:06 ID:???
最後のは一体何をするゲームなんだw

あ、かがみは俺の嫁。

643 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 04:51:45 ID:???
気に入った、RPG日本に来て鏡をファックしていいぞ!

644 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 04:54:23 ID:???
サー、それはご免こうむる、サー!

645 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 05:11:32 ID:???
お前らSRSに期待しすぎだろw

だが、その気持ちは解る。

646 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 05:42:59 ID:???
ガンパレ:楽そうじゃない?整備士クラスをどう落とし込むかが問題になりそうな予感だけど。あと、男同士でHな雰囲気になれなかったら怒る
トラベラー:SRSスペオペになりそうだけど、これは一番楽な気がす
クトゥルフ:CoCで行くのか、ネクロノーム/デモベ etc.で行くのかで大分変わってくるけど、前者が欲しいなあ
ジェームスボンド007:あれか、SRSモダンとかが欲しいのか
らき☆すた:クラスにツンデレとかが導入されるんだな!

647 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 06:01:31 ID:???
らき☆すたは棄てプリで充分だろ。
チョココロネの食い方とかツンデレとかについて論争するだけだし。

648 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 07:00:11 ID:???
>>639
それってスターレジェンド?

649 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 07:00:51 ID:???
まだ一応の公式発売日前だと云うのに、フラゲ組でスレの活性化が凄いな。
少なくとも公式発売日迄は入手出来そうもない地方(田舎)者としては
話題に乗れなくて何とも・・・だが。
一晩だけで200レス程か・・・。此の流れが公式発売日直後位迄続くなら・・・
公式発売日前後には、次スレ行ってるかも、だな・・・。

>>459
>>451だが、>>427
>別に仙人なり悪魔なりとの契約でもいいんだろうな。
に対して、仙人(高レベルならPCに出来る)を契約対象(超越者)認定して
良いのか?ってカキコみだったんだが・・・。

>>615
五竜亭って、割とほのぼのとしたイメージがあるんだが・・・
戦闘以外は演出重視のSRSで・・・上手く行くかねぇ〜?
まぁ、冒企がやるなら・・・目の付け所が一寸違ってて、
みたいな新鮮な所が在れば良いな・・・位には思うが。

650 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 07:18:34 ID:???
五竜亭は思い返してみるとチャージ馬鹿の騎士とか口プロレスオンリーの賢者とか、割と困ったちゃんのすくつな気がするぜw

651 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 07:48:45 ID:???
>>647
こなたが遊んでるネトゲの世界を再現した、とかどうよ?

652 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 08:13:36 ID:???
SRS D&Dとかな。










d20?
ああ、そんなクソシステムもありましたね。

653 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 08:32:25 ID:???
>651
そんなの、らき☆すたと名前が付けば何でもいいみたいな極まったファン以外喜ばないだろ……

654 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 08:35:55 ID:???
聖痕持ちのクラス名がエングレイヴドって、ブレカナネタの洒落か。。。

655 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 08:49:22 ID:???
>>653
じゃ、オリコン1位にするゲームとかは胴だろう?

656 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 08:50:25 ID:???
>>655
気が付いたらロボット物になってたりしないなら良いよ。

657 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 08:51:08 ID:???
なんというゲーム脳・・・
スレタイを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
       
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

658 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:09:48 ID:???
>656
ロボット物の方が面白くなりそうだから別にロボット物でいいよ。

659 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:12:50 ID:???
ロボットものはつまらないのが多いからいらん

660 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:20:22 ID:???
>・キャラクターは最大7つのコネクションを持ち、1つにつき1セッションに1回「絆効果」を使うことができる

このコネクションというのは1セッションごとにリセットされるのですか?

661 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:23:55 ID:???
そだよん

662 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:27:44 ID:???
d

663 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:41:59 ID:???
>>659
きさまそれはドラゴンアームズさんに対する冒とくかぁー

SRSドラゴンアームズお願いします。マジで。

664 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 09:43:53 ID:???
マギウスヤマモトヨーコ→ドラゴンアームズ→SRSによる第三のゆーらゲーム

665 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 12:15:07 ID:???
>>664
じゃあSRSゼノグラシアだな
ロボットと絆結ぶんだ

666 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 12:35:15 ID:???
あんなに面白いのにアイマス儲はゼノグラを黒歴史確定という…

667 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 12:44:35 ID:???
ゼノグラはTRPG向き・・・かなぁ?
主目的が隕石破壊って地味すぎね?


668 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 12:58:36 ID:???
ゼノグラを面白がってるのはアイマス儲じゃなくてサンライズ儲なんだと信じて疑わない俺が居る。
高度2万米の回とかはTRPGっぽかったけどね。

やよいは俺の嫁。

669 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 13:00:28 ID:???
胸がでかくなりすぎているキャラが多いのが
最大の改悪点だろうなゼノ

670 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 13:11:32 ID:???
ゼノグラはロボットアニメとしては普通に及第点の出来だと思うけどな

とりあえずコピー量産機?が出てきたから何とかなるかも試練が、
もうちょっと設定に広がりが無いと厳しくないか>TRPG

671 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 13:18:51 ID:???
エヴァもマジンガーそうだがああいうスーパーロボットものは原作つきだとたりにくいね。
先に世界に数台(もしくは唯一)の機体のパイロットがいちゃうと。

原作ものといってもエンギアはちょっと特別だが。



672 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 13:20:36 ID:???
ゼノグラはどちらかというとスポ根ものに近いからなぁ。
ステルヴィアとかトップに近いというか。

戦闘や任務そのものよりも、それにいたるまでの訓練とかが重要視されてるみたいな。


673 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 13:47:20 ID:???
まぁバトル物と異能力と伝奇的なものだとダブルブリッドが……
ダブルクロスでできますかそうですか

674 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 13:53:21 ID:???
トップネタもあったし
意識してるだろな

675 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 15:51:52 ID:???
>>670
及第点にも達してねーよ改変しておきながらアレなんだから

676 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 16:11:55 ID:???
>>506
《妖魔耐性》が《BOSS属性》にあたるんじゃないかな

677 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 18:28:48 ID:???
YSは今日入荷だと思ってたのに…

678 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 18:30:01 ID:???
YSが早いのはGFの商品とかだよ。
富士見なら一部書店のほうが早い。

679 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 19:15:46 ID:???
尼は品切れだぞ、ゴラァ!!

680 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 20:08:08 ID:???
なぜかイトーヨーカドーの本屋で入手。
よくわからんけど入荷早いんだよね。

681 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 20:10:10 ID:???
チクショウ、近所の書店にちょっと行ってみるよ

682 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/06/18(月) 21:59:29 ID:???
今日のお昼には置いてなかったー。
明日行けるのは日が落ちてからー。
うにぃ、買えるかにゃー・・・。

683 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 22:00:58 ID:???
わざわざ神保町まで行ってきたぜ!
近くのさぬきうどん屋でうどん食って帰って、最高の月曜だ!

684 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 22:24:24 ID:???
結構フライング多いな。
明日あたり本屋行くか、確実な日にちまで待つか。

この分だと、今週末辺り早速卓立てる人とか出そうだな。

685 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 22:30:57 ID:???
>>683
神保町の近くのさぬきうどん屋ってあの御茶の水小学校のそばにある奴?

686 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 22:42:00 ID:???
兵庫県だが、なかなか神戸の潜水艦までいけそうもない
(文庫とかはそれなりにある)一般書店で明日入手できそうだろうか
もうこっちでゲットの奴、いたら場所の情報欲しい

687 名前: ◆MIOV67Atog :2007/06/18(月) 23:01:06 ID:???
『神保町書泉はどっちも全開で置いてあったよたしか』
『まぁスルーしてこざるを得なかったんだけど』

688 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 23:08:29 ID:???
澪の様なモノは、どうもリアルに職場の傍に出没してるみたいで困る。
色々と…

689 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 23:45:40 ID:???
>>685
ttp://kininaruweb.sakura.ne.jp/uploader/src1/happa1624.jpg.html
ttp://kininaruweb.sakura.ne.jp/uploader/src1/happa1625.jpg.html

690 名前:ダガー+のいぢFEAR厨 :2007/06/18(月) 23:48:54 ID:tz/YhGBq
ち、売ってなかった。

ところでゼノのインメルってインビンシブルロボ無敵号に似てるよな。

691 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:01:46 ID:???
似てるけど、だから何だというんだw

つーか、インベルだよ。インベル。

692 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:04:46 ID:???
俺は太った建機メダロットかと思った。

693 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/19(火) 00:21:40 ID:???
>>664
てめぇ、エルジェネシス先生をディスったな!

エルジェネシス先生がSRSをレイプしてアルシャードが生まれた
おまえ、当時から見てラノベ風ファンタジー+FF風SFファンタジー+現代学園もの、って井上なんか光の彼方に追いやるくらい時代の最先ターン!だっての。

694 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:36:38 ID:???
ラノベ原作SRSのねらい目はTRPG業界上がりの原作者じゃないかなーと。
TRPG化自体には嫌な顔しなそうだし。
三田誠、新城カズマ、賀東招二、伊豆平成、雑破業、築地俊彦・・・このぐらいかな?
特に、パトローネSRSを希望したい。

695 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:37:48 ID:???
ちょw雑破業www

696 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:42:00 ID:???
えらく特殊属性出しにくいね
炎氷雷はほとんど炎術師専用みたいな感じだ

697 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:44:26 ID:???
>>694
SRS蓬莱学園……いや何でもないです。
【せめて狗狼伝承にまからんか】

……はっ、それならSRS鋼鉄の虹!!
【PBMから離れろ】

698 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:44:30 ID:???
炎術師に偏りがあるなら原作再現ではよくできてるがゲーム的にどうなんだろう

699 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/19(火) 00:46:46 ID:???
TRPG業界上がりの原作者って一番TRPGにするのに煩そうだがなー
SRSなんかにやられるくらいなら自分が作るって言うかもよ?
他にも、小説は小説、REPGはTRPGです。ってプライドがあってTRPG化は渋りそうなイメージも。

三田あたりは節操なしだからいいかもしれんが。

700 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:47:28 ID:???
>>699
確かにそういう感じはするなw

701 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:48:08 ID:???
>>697
蓬莱なんてSRSに一番向かないんじゃないか?

702 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:48:16 ID:???
見落とし無ければ分布はこんな感じ

〈炎〉炎2、炎9、ア1
〈氷〉炎4、水16、ア1
〈雷〉炎5、風14、ア1
〈光〉炎6、炎20、エ3、エ7、ア1
〈闇〉水18、エ3、エ7、ア1

703 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:50:20 ID:???
このゲーム、アから始まるクラスは3つもあるぞw

704 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:50:49 ID:???
>>702
よくわからんが、アとかエとかは何だ

705 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:50:52 ID:???
ごめん、アーティファクトw

706 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:51:41 ID:???
低レベルで属性がそろうってのが炎術師最強のゆえんか・・・

707 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:52:57 ID:???
>>704
ア=アーティファクト
エ=エングレイヴド

708 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:56:50 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm

公式サイト来た

709 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:57:50 ID:???
他の富士見系の小説ものだとSRS黄昏色の詠使い・・が出るならやってみたいかもなぁ

710 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 00:57:53 ID:???
>>708
SRS公式サイトでもなぜか天羅WARさしおいてリンクが張られてるw

711 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:02:53 ID:???
SRSルパン
サプリで宇宙要素を入れるとSRSビバップも再現可

712 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:04:28 ID:???
>>697
狗狼伝承だと、平行時空というかユグドラシルとはまた別系統の世界観から来れるなぁ。
時間跳躍とか空間切断とかできるし…【オーヴァーランダー+リターナー】みたいな感じか。

…《識》はともかく、時念者は中二病全開のクラスになりそうだ

713 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:08:31 ID:???
>>712
リプレイに介錯先生(レオの方)を呼んでほしい

714 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:08:50 ID:???
SRSBBB
トライブクラスとスタイルクラスが結構そのまま流用できそう。

715 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:09:29 ID:???
ところで何で風と地属性がないんだろうね

716 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:10:34 ID:???
SRS突き秘め

717 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:11:27 ID:???
>>715
水属性だってないぜ?
ALGとの互換のため、だろう。
というか属性いじると、完全にSRSとしての互換性がなくなる。
ついでに1クラスが1属性というのはバランス上問題もある。

718 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:11:29 ID:???
>>715
通常の防御修正抜きやすい〈炎〉との差別化じゃね

719 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:12:49 ID:???
その件については他のラノベSRSで流用

720 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:14:15 ID:???
原作でも地術師が土の槍で刺したり岩塊で殴ったりと使い分けてるから
下手に1属性にしない方がデータ上の個性も出せると思う。

721 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:18:54 ID:???
>>699
よし、勢いのついたここでSRSを使って
ぎぐる原作で………
(書込みはここで途絶えている)

722 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:20:29 ID:???
スクラップドプリンセスRPG 2ndエディションをSRSで!

723 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:21:21 ID:???
>>721
並列バイオSRSかっ!?

クラス数がエラい少なそうだが…
クリーチャーは面白いのが多いかもしれんが
…カエルとか

724 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:22:39 ID:???
しかし、風熊は予想以上にいい出来な感じで満足してるけど、原作ファンを呼び込めてる様子はさっぱりないねw
結局ALF/Gで原作ネタをやるためにサプリ化していく大義名分として独立システムを名乗るって感じなんだな。
マギウス時代の原作ゲーとはそこが違う。

725 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:23:59 ID:???
オリジナル現代伝奇でオンセ募集したらPLやってくれる人いるかしら
あるいはSRS異能としてでもいいけど

726 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:24:24 ID:???
>>724
発売日もまだなのに何を言ってるんだね

727 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:30:14 ID:???
>>726
む。そういえばそうだったわw
少し長い目で見るとしよう。反省。

728 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:31:10 ID:???
>SRS
本編終わったのでよければ、風の大陸やオーフェンがやりやすそうかなぁ。
(風の大陸は>396であがってるが)

729 名前:721 :2007/06/19(火) 01:34:49 ID:???
>>723
>並列バイオSRSかっ!?
そのつもりで書いてみたが、ぎぐるがSNEだからなぁ
ネタとしてはともかく現実味が薄い気がする

730 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:42:19 ID:???
ま、SNEがSRSをやって悪いことは何もないとは思うけどね。
商売上は、SNEにとってあまり旨味がないかな。

731 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:49:16 ID:???
SNEがSRS製作、とかになったらダードスレとか色んな意味で大変なことになりそうだw

732 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 01:56:21 ID:???
まぁ、ネタにはなるけど
SNEにもあんまりメリットないような気がする。

プライドとかもあるが、それ以上に
SRSで酷いモノとか作っちゃったら、もうどうしょうもないんじゃ……

733 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:00:31 ID:DLgemiVt
FEAR厨はsneに関わって欲しくてしょうがないんだなw

734 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:02:37 ID:???
それで良い物が出来たとしても
「SRSのおかげ」になるという
どっちに転んでもSNEには面白くない展開になる悪寒。

735 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:03:14 ID:???
>>732
マジでそんな下手をうちそうだなw

>>733
そりゃあ業界の覇権を握る上で、SNEをFEARに取り込めれば、安泰だろう。
秀吉が家康を傘下におさめたがったようなものだ。
潜在力は評価してるんですよ、

736 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:04:43 ID:???
>>734
でもヤスキンは日本でもd20的展開はアリなんじゃなかろうかとずいぶん早くから予言してたんだぜw
ここは利害得失を超えてだなw

737 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:05:02 ID:???
今ひとつルール的にパッとしないデモンパラサイトをSRSで三輪に作らせればいいんじゃないかという気がした。

738 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:07:40 ID:???
デモパラのパッとしない所は
SRSでどうにかなる部分ではないと思うんだ。

というか、むしろ基部はかなりいい。

739 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:09:05 ID:???
>>738
頼んでもいないのにPCが全裸になるゲームの基部がいいって言われてもなあ(藁)

740 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:12:36 ID:???
>>739
基部ってのは判定とかな。

SRSデモパラ作っても、
脱衣とか飯食って衝動回復とか入ってくるぜ!

741 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:13:11 ID:???
>>740
必ずしも反対ではないが、あのファンブルのルールはどうかと思った。

742 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:14:43 ID:???
>>739
マジレスするとそこは好みでしかないじゃん
SRSだったところでそこには何も関係ないし

743 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:15:14 ID:???
あのファンブルはむしろ良い所だと思うんだがな。
駄目な目をレート高いギャンブルで何とかするような感覚が。

パワーを制御しきれない感じも出てるし。

744 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:16:59 ID:???
>>743
好みの差といってしまえばそれまでだが、良いところだと思わない人もいることだけ覚えておいてくれ。

745 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:17:36 ID:???
ここでらいとぶりんがぁが
SRS央華封神とか作ったら笑う。


746 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:18:37 ID:???
で、それなら潜在力とやらがあるSNEにはSRSにして魅力のあるコンテンツは何があるの?w

747 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:19:56 ID:???
>>736
っ「2D6しすてむ」

748 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:22:54 ID:???
脱衣も焼肉もファンブル優先も無いデモパラなんて、単に
判定が2d6で、片方がキュマイラ固定された劣化DX2ndじゃないか。

だったらSRSDXの方が。
……と思ったが、まさにスティグマだな、それ。

749 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:23:18 ID:???
っていうか、別にSNEの微妙なタイトルなぞいらん>SRSに

750 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:25:19 ID:???
ここはSRSレンタルマギカが投入されてヤスキンが涙目になる展開で

751 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:25:24 ID:???
ところで、フラゲした人たちに聞きたいのだが、原作知らんのだけど買っても楽しめそう?
もし原作未見でもプレイできそうなら、そのうち古本屋に出回ったら買おうと思ってるのだけど。

752 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:27:35 ID:???
>>751
原作未見でもプレイはできそう。世界観ひととおり説明されてるし、サンプルやシナリオもあるし。
でも文庫RPGすら古本屋で買う程度の心の貧しい人間には楽しめないと思うよ。

753 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:41:45 ID:???
>>752
いや、文庫RPGだからこそ古本屋で買うんだが。
田舎だから、大型の本はほとんど古本屋に出回らんので、いやおうなく新品で買うことになる。

754 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:44:06 ID:???
いや、何故古本で買うのが前提なんだ?

755 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:47:11 ID:???
他人の手垢とかにハァハァしてる人なんだよきっと

756 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:49:37 ID:???
貧乏だからだが。
714円が半額になれば、浮いた金で5袋パックのインスタントラーメンが一つ買えるんだぜ。

757 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 02:51:43 ID:???
インスタントラーメンは身体に悪いから食べない方がいいぞ、
そして食べないで浮いた金で新品を買え。

758 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:01:43 ID:???
うるせえよ工作員が
古本で買おうが新品で買おうが購入者の自由だボケ

759 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:06:56 ID:???
なるほど
>>758がいいたかったのか

古本の頃には評価が定まってるわけだから
今聞くのは変だなーと思ってたのよ

760 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:21:35 ID:???
つーか300円もあったらもっとマシなメシ食えるだろ。
自炊しろよ自炊。
本当に貧乏人なのか?

761 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:22:29 ID:???
TRPGのルルブは古本屋にはしばらく経たんと並ばんよ。
読んで終わりってものじゃないし、趣味性の強いものだってのもある。
でもって元から数が少ないというのもあって運がよくないと他人に掻っ攫われるのがほとんど。

762 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:24:58 ID:???
てか古本屋で楽に買えるころには誰も遊んでないからw

763 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:28:44 ID:???
>>760
三食ポテトチップスを食って節約とか言ってる奴、マジで居るよ・・・

764 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:29:41 ID:???
まあ文庫ルルブは結構入手しやすいからなあ。
うちんとこのブクオフにもよくARAとかガイアとかならんでるし。
ルルブって意外と消耗品だから予備か欲しいときには重宝するやね。

765 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:32:08 ID:???
でも古本屋で楽に買えるころには誰も遊んでないからw

766 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:33:53 ID:???
へんな粘着いるなー
ハッタリ粘着?

767 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:37:49 ID:???
粘着つーかそれぞれの価値観が違うだけのようなキガス

しかし何でカイザーじゃなくてハッタリ粘着なんだよw

768 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:38:39 ID:???
預言者に価値観が必要とは知らなかったw

769 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:43:39 ID:???
発売日前から「すぐに廃れる」と断言するのは価値観の違い。
価値観ったら価値観。
主観でも可。

770 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:48:23 ID:???
システムの出来云々より原作がなぁ。
ALGのサプリ扱いとして使うあたりの位置なんだろうか。

771 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:51:00 ID:???
一般人に暴行ふるいながらみんなでゲヒャゲヒャ笑うのに適している厨プレイ推奨という位置。

772 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:51:47 ID:???
>>770
でも、前に出たIgniの3巻は結構売れていたみたいだよ。
2chでは評判悪いけど、ファンはいるんじゃない?

773 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:52:35 ID:???
>>767
ヒント:そっちに持っていきたい粘着本人

774 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:53:56 ID:???
まずは基本にのっとり原作世界で解説にあわせてプレイしてみるさ
それで(ワールドが)つまらなければブルースフィアでやればいい
(その前にまだ買えてないがな)

775 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:57:18 ID:???
原作のアレな連中が跋扈してるのを前提にもう少し常識人だったりいい人だったりなPC揃えて遊ぶってのもある

776 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 03:57:45 ID:???
>>775
リプレイがそうだね。

777 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 04:16:25 ID:???
>>375
>リプレイだと、コネクションを人以外に取らせて、クエストのように使うという場面があるんだが
>(【探索:幽霊事件】にコネを取らせている)ルルブには見あたらない気がする。

境遇表ですでに人以外へのコネクションが載ってる
P271、付属シナリオも参照のこと

>ハンドアウトの使用も選択制とはあるが、ルルブにはないような・・・

P270

778 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 06:14:58 ID:???
(ALG+DX)/2×劣化=風の聖痕RPG

779 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 06:53:04 ID:???
読む前からアンチがいるのは
三輪の人望のなせるワザだな

780 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 07:51:19 ID:???
>>779
いや数日前から一人頭のおかしなのがいるようだ。
相手にされてないのがおもしろくてたまらないけどw

781 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 08:11:33 ID:???
>>775
これ、こと当事者性という点についてはある意味理想的な原作だとも思った。

他の作品だったら、何か事件が発生したりPCが窮地に陥ったりしていると、
義侠心ある/巻きこまれ体質の/好奇心旺盛な主人公が助けてくれるんじゃ?
という疑問が沸くけど、この作品の主人公は身内以外が死のうが何しようが
何の痛痒も覚えない人なので、自然とPCが解決しなければならなくなる、と。

782 名前:罵蔑痴坊 :2007/06/19(火) 08:38:19 ID:???
「大事件なのになんで俺らに頼むの? もっと強い連中が居るんだからそいつらに頼めばいいじゃん」
という、テンプレ的な依頼回避台詞を、風の聖痕特有の価値観によって封じる事ができる!w
すげえ利点だ!

783 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 08:39:11 ID:???
すげー納得したw

784 名前:753 :2007/06/19(火) 09:01:26 ID:???
>>759
いや、 買う時点では当然評価は決まってるだろうが、かといって現時点で興味がないはずもないわけでだな
てか>>758は俺じゃないし

785 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 09:03:29 ID:???
場合によっては
「やばい、この事件に綾乃あたりが首突っ込んでくると大惨事になる。
その前に俺達が手際よく片づけないと」
てな風にPLの危機感を煽って誘導できるしな。

786 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 09:13:04 ID:???
アクションゲームの永パ抑制システムみたいだな…

787 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/19(火) 10:11:29 ID:???
もしかしてこのゲームはとてもシナリオクラフト向きだったりするんだろうか。
原作つきなのは意外にシナリオクラフトと相性いいと思うし(アドリブでネームドNPCを出すときの共通認識が強くとれるから)

聖痕用の各種テンプレとか作れそうな気もするし


788 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:14:42 ID:???
レベル20になればどの炎術師でも神炎を覚えられるので神凪オワタと思った俺

789 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:24:15 ID:???
あれは別に神凪の固有能力ってワケじゃないしなー
単に「クソ強い炎術師」の象徴なんだから、レベル20にもなりゃ使えてもいいのでは?

790 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:24:37 ID:???
そのレベル20↑の炎術師がどれだけいるかってことなんだが

791 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:24:53 ID:???
レベル20の時点で物語的にはスペシャルな存在だろ。

792 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:25:56 ID:???
>>790
GMが判断することじゃねえかね。

793 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:29:47 ID:???
パーソナリティにはレベル載ってないの?

794 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:33:46 ID:???
カズマが40、綾乃が20程度とされてるがレベルは特に載ってないし
パーソナリティのクラス構成もあるけれど、別の表現方法もあるとされてるな。
まぁリプレイとルルブのどっちにあるかは忘れたし探さないが

795 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:50:18 ID:???
そんなあいまいで原作モノやっていいのかよw
CoCみたいにガチで数値化すりゃいいのに。

796 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 11:51:14 ID:???
ダードから逃げてきたの?

797 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:04:22 ID:???
逃げてきたというより、批判できるなら場所は問わないだけでは?

まあ、「いいのかよ」と聞かれたら「いいんじゃないの」と返すだけだが。

798 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:05:47 ID:???
そういうのもあると原作モノって感じで面白いと思うんだが文庫じゃ難しいと思った。


799 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:07:58 ID:???
>>787
NPCチャートをいじればそのまんまエブマジ使えるかと

800 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:10:41 ID:???
原作NPCを明確に数値化してなかったら
そいつを殺せるか殺せないかはGMの胸先三寸になる
これは吟遊マスタリング奨励だろ
軍靴の音が聞こえる

801 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:17:13 ID:???
数値化してあっても、GMが能力値いじってたら同じじゃないの?
能力値いじらず公正なマスタリングを心がけるGMなら、倒せると判断した局面では倒させるだろ。
腕が悪いGMのことを吟遊とか言って誤魔化さずに、「俺は腕の悪いGMとなんか遊びたくない」って
自分の鳥取の吟遊GMに言ったら?
コンベで吟遊が出てくるのが嫌なら、いないコンベを開拓しろよ。

802 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:18:58 ID:???
逃げてきたというより、批判できるなら場所は問わないだけでは?

まあ、「いいのかよ」と聞かれたら「いいんじゃないの」と返すだけだが。

803 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:21:46 ID:???
それはともかくリプレイの冒頭漫画がやたらエロい件。

ttp://ranobe.com/up/src/up195734.jpg
ttp://ranobe.com/up/src/up195735.jpg

804 名前:802 :2007/06/19(火) 12:22:21 ID:???
ミスった orz

言いたいことは>>801がだいたい言ってくれたので、
「倒せるようにしてたら『原作の世界観を無視している!』と騒いだくせに〜」
と毒だけ吐いておく。

805 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:38:26 ID:???
>>789
ただ、聖痕向きのストーリーパターンテプレートは欲しいな。
「宗家対立」とか「歯向かう者は老若男女皆殺し」とか。

806 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:38:35 ID:???
みかきの絵にエロスは感じない

807 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:40:37 ID:???
ツジの絵にはエロス以外感じない

808 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:45:37 ID:???
サイトのPDFキャラシ見てきた・・・

ALGとどこがちg(ry

809 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:48:06 ID:???
いや、ツジ絵はモンスターと筋肉ダルマのオッサンでこそ輝くんだぞ。
触手エロも女体の方でなく触手モンスターの方にこそツジの本質があるのだ





810 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:50:57 ID:???
買おうか悩んでるのだが、風の聖痕ってツジも参加してるの?

811 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:51:40 ID:???
>>805
来月のSRS別冊くらいに、EDMのシナリオクラフトを聖痕対応にするプラグインとか載らねーかなー

812 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:52:48 ID:???
SRSDクラッカーズをつくってくれないかな
最近になって新装版も発売されたし
結構TRPGに向いてると思うんだが

813 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:55:14 ID:???
聖痕用ストーリーパターンテンプレート2種
聖痕用ハンドアウトテンプレート5個
聖痕用NPCチャート
聖痕用デウス・エクス・マキナチャート

これくらいでも追加してくれたら神>SRS別冊
剣王戦争くらいの紙幅をとれば可能かなぁ?


814 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:58:05 ID:???
大型キャラクターシートとレコードシートとセッションシートを一つ

815 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 12:59:30 ID:???
>812
女王のアスガルドでいろいろ大変なことになりそうだな、それ。

816 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 13:05:24 ID:???
>>814
拡大コピーしとけ

817 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 14:13:53 ID:???
>>814
ttp://als.xxxxxxxx.jp/

キャラシーできてた

818 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 14:26:07 ID:???
>>817

いつも乙です!!

819 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 14:33:48 ID:???
>>813
聖痕用デウス・エクス・マキナチャートの4番はこんな感じか↓
「契約者八神和麻が現われ、ボスキャラもヒロインもPCも吹き飛ばして去る」

820 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 15:39:13 ID:???
>>812
ALS旧版の投稿募集の時にドラッグ使いのデータを大量に送りつけた俺参上。
まあ、結果は《カバラ薬学》ぐらいしか採用されなかったけど。

821 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 15:50:24 ID:???
誰もが心にかき抱くその答えを入力されたプログラムで
PLが他のSRSに介入するSRS希望

822 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 16:12:10 ID:???
日本語でおk

823 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 16:17:39 ID:???
ガンパレードマーチか。

SRSvsAマホで再現ものの全面戦争する気か?w




824 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 16:32:58 ID:???
>>812
ブレイクスルーとして、カプセルきめたりクラッシュなんてもんもあるしな
悪魔はカプセルきめなきゃ見えないとはいえ結界なんて便利なもんはねえし
町の裏側で暗闘するクライムアクションなんていいな!!
DDになって暴れてえぜ!!

825 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 16:41:37 ID:???
>>823
そしてどちらもライターがハッタリという超デキレース

826 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 17:10:22 ID:???
警察に引っ立てられないように行動するジャンキーどもってのは面白いな
是非RPしてみたい

827 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 17:16:48 ID:???
そういや、トライブクラスを精霊使いに流用して
SRSフォーセリア、って言ってた人がいたが
このデータは満足できたかなぁ

828 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 18:17:02 ID:???
シナリオボスの悪魔を倒したはいいが、誰がそいつを食ってレベル上げるかで仲間割れを始めるジャンキーども
いいな、SRSDクラッカーズ

829 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 18:54:33 ID:???
↓半年後のこのスレの空気

830 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 18:55:52 ID:???
あのTRPGはいま・・・今回は風の聖痕TRPGがいまどうなっているかをさぐっていきたいと思います

831 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:00:41 ID:???
ところでサプリ出ると思う?
俺はぶっちゃけこれのサプリ出すくらいなら違う原作SRSを作った方がいいと思うんだが。


832 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:02:07 ID:???
>>831
売れ行き次第じゃないかね。
多分サプリよりリプレイを優先すると思うけど。

833 名前:831 :2007/06/19(火) 19:02:10 ID:???
うは、なんか聖痕アンチと誤解されそうだな。
そういう意味でなくて、こういうタイアップ企画ものは数で勝負した方が今後のSRSの糧になると思ったのよ。
やっぱ聖痕はアニメ化あわせのが大きいしな

834 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:03:26 ID:???
サプリやリプレイ続刊を出すにしろ、アニメ放映終了前でないとダメだな。
あと3ヶ月以内てところかね


835 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:04:32 ID:???
富士見の次のアニメ化というと

メイドガイ?

836 名前:726 :2007/06/19(火) 19:04:44 ID:???
誰も参加者いないっぽいんで今回は購入スルーしとこうw

837 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:11:01 ID:???
Dクラッカーズにはストリートギャングもいれば、麻薬組織の構成員もいる。
それに麻薬撲滅に誓う警察官や、表の顔は警部だが裏の顔は麻薬組織の幹部もいる。
正義がしたけりゃ探偵研で女マーロウの元でジャンキーどもをぶちのめすなんてこともできる。
かなりバリエーションに富んだキャラクターが作れると思う。
いいな、SRSDクラッカーズ!


838 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:18:26 ID:???
それにシナリオの舞台も麻薬組織が群雄割拠する黎明期から、
セルネットの一極支配の中で立ち向かう探偵研なんかや、
そして、すべてを仕組んだ黒幕にそれぞれの立場を超えて共闘するクライマックス
までいろんなバリエーションが作れるしな。

ついでにDクラッカーズの主人公は悪魔憑きのPCが4〜5人いれば勝てる…かもしれないしな!


839 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:19:51 ID:???
でも氷タソには勝てない気がするなぁ…

840 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:20:01 ID:???
へっぽこがドラマCD化の後にTVアニメ化したら次はSRS化だな・・・あれ?

841 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:21:35 ID:???
このゲームを買うかどうか決めかねてるんだ
誰かビリーズブートキャンプの通販風で俺に勧めてくれ

842 名前:838 :2007/06/19(火) 19:27:27 ID:???
>>839
氷タンには女子中学生PCを作って搦め手で攻めろ!
ベルパーだって出し抜けるぞ!

843 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:31:04 ID:???
>>808
タイトルロゴと加護

あとクエストも無いな

844 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:32:38 ID:???
レコシーはかなり別物だしねぇ

845 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 19:49:07 ID:???
そこまで一緒だったら流石に怠慢だろw

846 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/06/19(火) 20:00:09 ID:???
本屋見てきたー。
置いてなかったー。
発売日は明日だからまだ入荷してないんだよねー。
きっときっときっとー。

>>724
なんとなくmixiで原作のコミュ覗いてみたら
まったく話題が出てなかったよー(´・ω・`)

847 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:06:12 ID:???
原作無視のFEAR厨専用ゲーw

848 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:23:13 ID:???
このアニメの取り得ってツンデレだけじゃん
そこはシステム化されてるの?

849 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:27:45 ID:???
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『おれはYSで風熊RPGを買おうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったら入荷当日なのに売り切れていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    刷数抑えだとか入荷絞りだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


850 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:29:17 ID:???
>>848
コネクションをポジティブな関係とネガティブな関係のふたつ取ればツンデレになります

851 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:30:04 ID:???
流れを読まずに


アニメ化するらしいのでストレイトジャケットSRS希望
タイミング的にも良さげな気がする

852 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:32:19 ID:???
アマゾンでも売り切れてるな。予想外に売れてるんだなぁ。

853 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:33:38 ID:???
原作の方の新刊が出てるから一緒に買う人も多そうだしね
出すタイミングはばっちりだったってことだろう

854 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:37:00 ID:???
というより、棄てプリの二の舞にならないよう版元が搾って様子見してるんだろう。
うちんとこも海老のALGと比べると二分の一ぐらいしか取れなかったし
売れてるならすぐ増刷かかるさね。

855 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:38:13 ID:???
お手軽な文庫ルルブって需要も侮れないしな
原作物とWでお手軽って良い方向に働いてるんだろうな

原作新刊、ルルブ、リプと揃って出す辺りタイミングについてはこれ以上は望めないぐらいだな

856 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:39:19 ID:???
チャチなもんだったのかw

857 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:40:40 ID:???
>>854
ふぃあ通聞いてる限りじゃそんなに警戒している様子は無いがな。

858 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 20:42:25 ID:???
>>857
宣伝で搾ってますとか売れるかどうか疑問視してますなんて言うバカな編集は死んでしまえ

859 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:04:02 ID:???
まあ、数をしぼっていたとしても予想外に売れているという事に違いはないが、
その予想外に売れているかどうかは増刷がかかるまで判断を待った方がいいかもな。

860 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:09:22 ID:???
どんだけ下を予想してたんだろう・・・・・・棄てプリ?

861 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:13:47 ID:???
緊急増刷かかったりしてw

862 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:16:40 ID:???
まあ、文庫RPGは増刷かかってなんぼじゃよね

863 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:18:01 ID:???
棄てプリやマギウスみて冊数決めてそれ以上だったんじゃね?

864 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:24:24 ID:???
つーか本当に入荷→完売なのか?発売日前なのに。尼は発売前は売り切れ扱いだったと思うが。

865 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:26:29 ID:???
>>864
「まだ入荷してません、○時くらいに入荷予定です」
とかまで教えてくれる店が売り切れたって言うなら、売り切れたんだろうな。
YSはそこまで教えてくれる店とそうでない店があるけど。

866 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:31:51 ID:???
考えてみたらイエサブで売り切れたって事は買ってるのはゲーマー層と考えた方がいいんだよな。
普通のラノベとか扱ってる書店での売れ行きがどうなるかってのも知りたい所だ。(興味本位で。)
発売日まだだけどw

867 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:33:12 ID:???
>>864

オレは尼で15日に予約できたが、配送予定は22日以降……。


(フラゲした)お前らはいいよなぁ……。

どうせオレなんか……(週末まではゲットできず)。

868 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:36:37 ID:???
キャンセルして書店で買った方がいいんじゃねえの

869 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:54:40 ID:???
>>867
諦めて書店で買うんだ。
そして、konozamaから来たのは
ミサキーヌにプレゼントしてくるんだ。

870 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:57:44 ID:???
>867
兄弟、俺も買えなかったぜ。
リプレイは売ってたのによ…
どうせ、俺達には光なんて似合わないのさ…

871 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 21:58:24 ID:???
bk1も売り切れたんか?
土曜の時点で申し込んでればみんなとっくに入手できてたはず

872 名前:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2007/06/19(火) 23:00:17 ID:???
わーい、別の本屋に遠出してみたら置いてあったー。
まだあと一冊残ってたー。たぶん入荷は二冊だけー。

873 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:07:59 ID:???
普段TRPG置いてある本屋にいったら腐りそうなほど置いてあったぜ

874 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:08:13 ID:???
買った。やっぱり原作キャラがアレだなあ

875 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:18:46 ID:???
横浜駅近辺で売ってなかったー

876 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:26:15 ID:???
やhり、原作無視してあくまで現代伝奇物としてやった方がよさそうだな。

877 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:33:37 ID:???
リプそっちのけでキャラ作成に勤しむ俺ガイル
支援型なら風術師/イノセントかなぁ……

878 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:44:09 ID:???
ALS系ではやれないようなキャラ作れる?


879 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:51:20 ID:???
どんな意味で「ALS系ではやれない」って言葉を使ってるのかは解らんが、
『10レベルなのに特技が1つしか無い』というキャラでいい?

880 名前:NPCさん :2007/06/19(火) 23:52:00 ID:???
ごめん、訂正。

『10レベルなのに特技が3つしか無い』というキャラでいい?

881 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:01:29 ID:???
>>879
問題はそれで面白いのかどうかもあるが
SRSで特技の数少ないのって事故のもとじゃね?

882 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:08:53 ID:???
>881
特技が少ない代わりにレベルが上がると強化される奴の事じゃね?

883 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:12:26 ID:???
どう強化されるんだろう?
ダメージが+クラスレベル×3とかそういう感じか?

どっちにしろ、組み合わせ要素が少なくなるのってSRSで面白いのかなぁ?
正直、特技の組み合わせの妙が意味をなすSRSでハンタやジョジョみたいな「単一能力モノ」ってよっぽど工夫しないとつまんないと思うんだよな

884 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:15:12 ID:???
>>851
ストジャは、拘束度数の扱いが難しくないか?
あのギリギリの駆け引きが魅力な訳だが、そこをガチで造るとプレイヤーにストレスを与えるぞ。

885 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:15:48 ID:???
説明すんのめんどくさいから買って自分で確かめてくれ

886 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:17:19 ID:???
俺には見えた!

半年後、中古屋にマギウスと一緒に並ぶ風聖の姿が!

887 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:19:33 ID:???
そもマギウス自体並んでない気がする、今は。

888 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:20:38 ID:???
リプレイと一緒に並んでるとかの方が現実的だな


889 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:20:47 ID:???
すまん俺ん所は余裕で並んでるんだ



マギウス・スレイヤーズとマギウス・天気無用が同じの3冊づつ・・・

890 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/20(水) 00:21:31 ID:???
マギウスヤマモトヨーコと一緒に並んでるなら抱き合わせでも買うけど。


891 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:22:53 ID:???
マギウスは天気無用とスレイヤーズはどこにでもあるんだよな。
やはりここらのタイトルは多く刷ったんだろうなぁ

町内防衛隊が一番レアかね




892 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:25:48 ID:???
天地も良く見るのはスタジオ実験室の天地争奪編と騒動無用ばっかだぜ。
FEARがでがけた天地無用!in LOVE RPGとかはほとんどみない。

まー、FEARマギウスではヤマモトヨーコが一番歴史に残るべきものだけどな。



893 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:28:55 ID:???
ヤマモトヨーコってそんなに特徴的なの?

894 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:32:09 ID:???
MAGIUSヤマモトヨーコは一言でいうと面白くしたドラゴンアームズ。
つか、ドラゴンアームズが俺からいわせれば劣化版ヤマモトヨーコだ。

ゲームデザインは久保田悠羅。
特徴的なのはロールプレイ支援ルールが実質的に天羅よりも前の投入されてるところかな
システムアイデアは明確に天羅から得てるんだが、天羅は発売がのびのびになっちゃってたからな。

895 名前: ◆MIOV67Atog :2007/06/20(水) 00:33:35 ID:???
『ほぅ』
『ぶこふで見かけたら買ってみよう』

896 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:36:25 ID:???
マギウスはほとんどのゲームが原作に登場する誰かをプレイするゲームだからなぁ
キャラメイクがないゲームが大半なのは仕方ないが原作知らないとキツイ作品も多かったよな
俺の主観だが唯一の公募作品である「町内防衛隊」が数あるサプリメントの中で一番汎用性が
高かったように感じるのもスゴイ話だ

897 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:37:21 ID:???
MAGIUSの中では佳作だな。
MAGIUSは悪いイメージをもたれがちだが玉石混合だったと思う。
ロケットガールと町内防衛隊以外はクソってわけじゃないよ。

898 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:39:25 ID:???
ARAのランダムダンジョンをさかのぼっていくと、マギウススレイヤーズだんぢょん大作戦(これもFEAR製)に行き着いたりする。

899 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:40:51 ID:???
なるほどFEARの源流はマギウスにアリか。

900 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:42:42 ID:???
>>898
あれはORGの仕事。

901 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:46:41 ID:???
一番レアなのはロケットガールだなぁ。
アレだけ見当たらない。

902 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:47:27 ID:???
>898
だんぢょん大作戦(オペレーション)! スレイヤーズRPG
富士見文庫 富士見ドラゴンブック 193
中沢光博/著 ORG/著

出版社名 富士見書房
出版年月 1995年7月
ISBNコード 978-4-8291-4301-8
(4-8291-4301-0)
税込価格 588円
頁数・縦サイズ 291P 15cm

分類 文庫 /ティーンズ・ファンタジー /富士見

903 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:47:59 ID:???
ランダムダンジョン@ARAとかシナリオクラフト@ALFとか艦隊戦ルール@スタレとか。
その辺の「基本ルールから半独立した2次システム」な要素は確かにマギウスが源流かも。

……ロケガの宇宙船管理ルールは応用されませんか。

904 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 00:52:36 ID:???
FEARに限らないが、国産ゲームのメタ視点のゲーム化みたいなのを推進させたのはMAGIUSの存在な気もする。
この頃はマギウスだけでなく”マルチゲーム的なTRPG”が量産されたが(そして多くのTRPGゲマには評判悪かったりしたが)、その時代を通ったことで得たものが今に続いてるところもあると思うんだよな

905 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:12:09 ID:???
>>878
やっぱスタイルクラスの表現かな。
ALS系のクラスは「ハンターとしての能力」「帝国兵だから強い」「未来人としての装備」
みたいになんだかんだでミッドガルドやブルースフィアの職業・種族・背景設定と能力が密接なものがほとんどだから、
「とにかく何かの達人だから強い」「何かに復讐するから強い」「純真だから他人のサポートができる」
みたいに、特定の背景設定に拠らないキャラクター性の表現ができるのは面白いと思う。
おかげでALS系とも混ぜやすそうだし。

906 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:12:51 ID:???
>>883
特技が増えなきゃ面白くないというなら他のクラス上げれば良いわけで
例えば常時特技ばっか増えるクラスとかでもそれは似たようなものだと思うんだよ

907 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:15:05 ID:???
逆に言うと、スタイルクラスはクエストやHOTなど、”キャラのスタイルを表現するクラス以外のデータ”を不要にするためのものという側面もあるかも
まぁ要するにこれ一冊で完結できるオールインワン思想って奴かね。
しかし同時にサプリとしても使用できるパワーゲーム仕様にもなりうる


908 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:17:00 ID:???
ザウルスとノーブル組み合わせて、ノーブルリザードマンとかもできるよね。

909 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:17:42 ID:???
>>907
風の聖痕はクエストのようにコネクション渡したりするからそれはちと違うかと

910 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:17:57 ID:???
ところで、復讐だとか純真だとかはクラスのフレーバーってことで完結するようなものなの?
例えば復讐者は復讐することがクエスト(みたいなの)で与えられたりするとかではない?
純真であることをRPすると経験点につながるみたいなのとかも

911 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:19:32 ID:???
>>910
ない。クエストはコネクションで表現するものだし。

912 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:19:44 ID:???
クラスごとに初期コネがとれるっていうから、アベンジャーは復讐ぽい絆が指定されるんじゃないの?
いや、持ってないから予想だけど

913 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:21:22 ID:???
>>912
>クラスごとに初期コネがとれるっていうから、アベンジャーは復讐ぽい絆が指定されるんじゃないの?

そんなルールはないよ
初期コネは境遇表、邂逅表1、邂逅表2の3つ

914 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:23:43 ID:???
そういう特技があっても良いな。

915 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:27:15 ID:???
まあスタイルクラスの全部が性格や境遇に関係するようなものでもないしな。

916 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:28:43 ID:???
>>914
どういう特技?

917 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:29:48 ID:???
>>916
復讐者だから復讐ぽい絆を追加で取るような特技。

918 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:31:14 ID:???
>>917
コネクションはセッション中に自由に(もちろん許可はいるけど)取得できるんだぜ?
経験点払えば常備化もできるし
初期コネをそう言うのにしても良いしさ

919 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:32:53 ID:???
経験点を払わずに、特技枠で常備化できるなら意味あるんじゃねぇ?

920 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:33:08 ID:???
買ってきたのでせっかくだから客観的に見た場合のレビューを投下

特技はほぼ>>293にある通り
しかし、それ以上に端折ってるというか手抜きというか
タイミングがメジャーで物理攻撃のダメージ+1Dするだけとか、マイナーで攻撃を特殊属性に変更する
(しかも1つの属性に変更するのが1つの特技という内容)とかプレーンな特技による水増しが多い
スタイルクラスは炎術師が特殊属性を扱うファイターで水、地が斬、殴、刺の一般属性による
ブラマジ+ホワメイという感じ(ガイアでいうサイキックか)
風術師は奇襲攻撃と同じデータの大気の拳とかがあるからスカウトっぽい
どれにも範囲攻撃、ダメージ軽減などがあるから結局スタイルクラスとしての差別化は特殊属性が使えるか否かだけっぽい
トライブクラスはALG的に言うならイレギュラー=レジェンド、アヴェンジャー=ファイター
アーティファクト=特技アイテムが取得できるソードマスター、アデプト=オーヴァーランダーで
イノセント=天羅のB&G・傀儡・サルン、エングレ=レジェンド+天羅のダイナストだな
ノーブルに目新しい特技が多いぐらいか
以上のように、各クラスの特技で目新しいのは全くないと言える(ほぼ既存システムのデータを散らばせているだけのようだ)
せいぜい各クラスに1,2個あるかなしかぐらい

921 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:35:08 ID:???
>>920
いや、十分主観的だと思うぜ。
単体で遊ぶためにいままでにもあったような特技を入れてある
って発送はないのかい?

922 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:35:16 ID:???
昇華ないから常備化すると一生そのままなんだよなー
初期コネもだけど

923 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:36:31 ID:???
>ノーブルに目新しい特技が多いぐらいか
>以上のように、各クラスの特技で目新しいのは全くないと言える

いきなり言ってること矛盾してね?

924 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:37:07 ID:???
>>923
手抜きと言えれば満足なんじゃないかね

925 名前:920 :2007/06/20(水) 01:37:07 ID:???
一般武器、防具、アイテム、ライフパスは2,3個を除いてほぼガイアのコピー
違うのもよくみると名前と解説を変えただけとかが多い
例えば遁甲の鞘or外套ってのもあるがそのまま時空鞘とマントだったりする

その他つらつらと流し見していったがエネミー特技も反精霊力場と妖魔耐性以外はコピー

一応互換ルールも載ってはいて、ALGに移植する場合スタイルはサブ、トライブは種族として扱えとある
逆の場合は全てスタイルクラスになるらしい
ただしALGから聖痕にコンバートする場合は住宅、加護、結界は使えず、ブレイク=暴走状態となる
ここで言わせて貰いたいのは前述のように、聖痕クラスの特技はALGのクラスとほぼ被っているため
互換して導入する意味はないといえる(入れたとしてもタイミングが被るか、ALGのクラスのそれよりも使えない特技が多い)
せいぜいノーブルぐらいが独自のクラスとして(比較的だが)活用できる程度だろう

絆も実際のところ上で言われてるようにロイスとほぼ同じ
違いを見出してもせいぜい神属性にできるとか振りなおしができる程度か

総評は、何ていうかカオスフレアを生み出した三輪としては肩透かしを食らった出来栄え
サンプルにイラストは一切ないし、パーソナリティもメイン以外は一覧に並べられて二、三行の説明程度
石動とかいう人物の悪魔食いとか何?と思っても説明はない

SRS現代伝奇にと考えてる人間にとっては多分、拍子抜けしてしまうだろうなぁ
何せ俺がそうだw

926 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:38:51 ID:???
>サンプルにイラストは一切ないし
サンプルキャラにいらすとがないってこと?

927 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:39:53 ID:???
俺が翻訳してみる
付属シナリオにイラストがないと言いたいのではないだろうか

928 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:39:56 ID:???
>>925
>サンプルにイラストは一切ないし

あれ、サンプルキャラには全部イラストついてるけど、サンプルって何か別の意味?

929 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:40:57 ID:???
>>920
ぶっちゃけそこまで期待していた事にオドロキ

930 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:41:50 ID:???
ノーブルの特技が目新しいってどういうことだろう
読み直してもそうとは思えない……
スタンドアロンのシステムなんだから、目新しい特技がないのは全然構わないとは思うけど

931 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:41:54 ID:???
>>929
というか、何を期待していたんだろうね。
何がどうだと伝奇になるのかというか。

932 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:42:26 ID:???
>石動とかいう人物の悪魔食いとか何?と思っても説明はない
イレギュラーの特技見たか?

933 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:42:57 ID:???
>>925
>石動とかいう人物の悪魔食いとか何?と思っても説明はない

索引見たら?
113ページにあるよ?

934 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:45:03 ID:???
既存のデータと似たような特技しかなくても
クラスごとの取得内容が違えば別のバランスでできるしなぁ。
カバーリング特技もちのクラスは増えるのはありがたいし。

色々タイミングがオートやセットアップにばらけていて使いやすいイメージもあるな。


935 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:49:44 ID:???
つーか、原作モノって事は新規ユーザーの獲得も狙いのうちなわけで……
そうなると初心者向けに特化するのは当然なわけで……

その意味で、ちょっと拍子抜けするくらいプレーンなのはむしろ正しい。

936 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:49:48 ID:???
>>927
同じFEARの文庫ゲーならARAにもなかったしALGはヒロインとボスのちっちゃい顔だけだったような
今回の付属はヒロインいないし

937 名前:920 :2007/06/20(水) 01:52:50 ID:???
そうだな、確かに俺が期待過多だったw

まあ、聖痕の出来はそれこそ劣化ALGみたいなものだが
既存システムの特技データをばら撒いてクラスを作ったとしても、
それはオリジナルクラスとして認められるという公式からのメッセージが得られただけでも
大きな意味はあるんじゃないか
あくまでSRSでTRPGを作ろうとするワナビ組にとってはだが

938 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:53:10 ID:???
というか、プレーンどころか個性的なゲームデータにできそうなガジェットがろくに無いよ、この原作。
スタイルクラスの特技もほとんどが拡大解釈だし、アイテムも違和感の少なそうなものの捏造がほとんどだし。

939 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:53:39 ID:???
>>937
期待過多というよりは何でもいいからケチをつけたいように見える。

940 名前:神行戴 ◆J3g3XM8obg :2007/06/20(水) 01:54:36 ID:???
風熊RPGの特技を全体的に眺めて、
クリティカル低下系が多いのがいい感じですね。
初期作成で常時クリティカル値9とか

後、攻撃力に関しても初期ではそれほど炎術師ぶっちぎりという印象も受けませんし
バランスもそんなに悪くないんじゃないかと


941 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:55:55 ID:???
>>940
薄ゲーでバランス悪かったら最悪だろ。
寝言は寝て言え。

942 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:56:38 ID:???
>>941
薄口でバランス良くて安いなら大変結構ですな

943 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:58:18 ID:???
確かにアイテムデータやライフパスがほとんど丸移しってのは寂しいね。
どうせならS=Fとはいかないまでも、原作ものとして独特の路線があっても良かったかも。

944 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 01:59:29 ID:???
>>943
アイテムはゲームで必要なものを考えればあんなものかと。
ライフパスも使い勝手を考えるとやり過ぎは避けないと。

945 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:00:58 ID:???
>>943
いや、だからあの原作に独特のアイテムやテンプレから逸脱したキャラなんて何も出てこないんだ…

946 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:03:44 ID:???
SRS異能としては使えないらしいのでほっとした異能使いファン            と平野

947 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:05:18 ID:???
つうかそんなことしたら三輪は平野に一生恨まれるべ

948 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:05:45 ID:???
ALGのチャンバースタッフ分みたいなもんか

949 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:06:03 ID:RbXLx+U+
>>945
彼は頑張った。
でも誰も納得しなかった。
それで良いじゃないか。

950 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:08:16 ID:???
SRS異能に何を求めてるのかは知らんが、
これ以上現代伝奇薄ゲーは出ないからずっと安心していて欲しい。

951 名前:920 :2007/06/20(水) 02:14:03 ID:???
そういや思ったんだが何で加護をなくしたんだろうな
ここまでALGからコピーしたなら加護も名称と設定だけ変えて持ってくれば
PCもラノベ的大活躍がしやすかったろうに
ラノベ原作TRPGとしてはそっちの方がいいんじゃないだろうか?
スタイルクラスの特技にあるフレーバーテキストで表されてはいるが
実際の能力は加護のあるALGキャラと比べると地味と言わざるをえない

何ていうかALGと差別化を図るためだけに絆に置き換えたように見えるんだよな
ALGと互換を謳うなら、新しい加護として使えるデータの追加がほしかったw

952 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:15:36 ID:???
なら加護入れてプレイすればいいんじゃね?

953 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:16:46 ID:???
>>951
ラノベ的には絆効果の方が使いやすいという意見も上で出ているよ

954 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:17:18 ID:???
ALGと差別化をして欲しいのか欲しくないのか、どっちなんだ

955 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:18:00 ID:???
ALG互換を強調してるのは、むしろ新規ユーザーを見込んでのことだろ?
つまり、こうだ↓

×聖痕はALGのサプリとして使える
○ALGは聖痕のサプリとして使える(だから買ったほうが面白いよ!)

956 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:18:45 ID:???
>新しい加護として使えるデータ
これはちょっとほしいと思った。

957 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:18:49 ID:???
何より大事なのはこれはALFやALGと同じエンジンを搭載した「別ゲーム」であって
「混ぜても使用できる」からといって「混ぜるために作った」訳じゃないんだと思いたい
別ゲーなんだから被ろうが何だろうが単体で機能してくれれば取り敢えずはOKだろ?
そのゲームが「面白いか」とか「気に入るか」ってのはまた別の問題だが

958 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:19:02 ID:???
ALGと差別化をすればサプリとして失敗。
しなければALG(SRS)に原作の味をスポイルされて原作物として失敗。

何をしても失敗です。

959 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:20:05 ID:???
原作の味ったってなぁ……

960 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:21:25 ID:???
>>959
常識や倫理観をかなぐり捨てた行動をとらざるを得ないルールが無いのはいただけないとか、そういうことでは。

961 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:23:18 ID:???
>>960
サタスペみたいになりそうだな、それw

962 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:26:47 ID:???
>>920
・シーン全体で指定した属性のダメージが増える《気象変動》
・対象に対象が持ってる武器で攻撃させる《管使い》
・クラスレベルが上がると復活回数が増える《不死の身体》
・セットアップで特定の戦闘値をブースト(増大量はクラスレベルに比例)する《人格交換》
・クラスレベルがあがるほど消費MPが経る《厄介な相棒》
・リアクションに成功するとモブが死ぬ《悪魔喰らい》

あたりのイレギュラー特技はガン無視ですか?

963 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:27:20 ID:???
920はこのスレの誰よりも期待が大きかったが故に、その無難な内容に落差を感じたんだろう。

964 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:33:35 ID:???
まぁSRSの前例といえばライトファンタジーの傑作アルシャードシリーズと
独特の世界観と膨大なデータ量をまとめた天羅Wしかないわけだから
落差を感じるのはしかたないだろ。

名作続きのSRSにたまたま今回が凡作だっただけだ。
むしろ原作もので凡作を作ったカイザーによく頑張ったと伝えたいね。

965 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:35:13 ID:???
遊んでもいないのに凡作とか言い出す連中がワラワラと沸いてくる時点で、
カイザーは有名になったし、風の聖痕は売れてるんだなあと思ったw

966 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:38:10 ID:???
>>964
ところで俺の超能力は君が少なくともALSスレや天羅スレ住民じゃないことを告げている。

967 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:39:44 ID:???
>>965
カイザーはカオスフレアが出てから知名度は鰻登りだし、風熊は元からアニメ化するほど売れてるよ?
何バカみたいにわかりきったこと言ってるんだw

968 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:40:25 ID:???
>>966
おいおい、俺も同じこと感じたんだけど俺も超能力者か?

>>937
既存システムを組み合わせて原作を再現しつつバランスも取って文庫の紙面に収める、というのを指して
劣化ALGって言うのは気楽でいいよなw

969 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:40:58 ID:???
つーか、初心者向けなんだから無難で平凡ってのは褒め言葉だよな。
聖痕に対して「凡作」ってのはまるで叩きになってないw

970 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:48:40 ID:???
>966,968
流石超能力者だな。
思考が常軌を逸しておられる。
俺はALSスレと天羅スレの住人ですがなにか?
だいたい俺のレスは叩きじゃなくて褒めてるだろ、カイザーを。

971 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:51:17 ID:???
ところでボスが加護使わないSRSって前代未聞じゃないか。

>>970
わかりやすい荒らし乙

972 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:54:11 ID:???
聖痕が凡作なのは理解できたし、いま擁護工作員と煽り荒らしが対立してる流れもよくわかった






そんなことより綾乃のパンチラはないのか

973 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:55:04 ID:???
920の手にかかれば何でもかんでも失敗になるんですよ。
ある意味ゴッドハンド。捏造込み。

974 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:56:20 ID:???
>>972
で、君は擁護工作員と煽り荒らしのどっちなんだい?w

975 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:57:32 ID:???
>>974
どっちでもない、客観的で公平な視点の第三者
他は全員どちらかの陣営みたいだがね

976 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:57:39 ID:???
そこまで言うと「工作員必死だな」とレスしたくなる。

977 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:57:43 ID:???
>>972
諦めろ
あるのはみかきのサンプルキャラと原作キャラの挿絵を顔だけ切り抜いた奴だけだ

978 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:58:21 ID:???
>>972
無ければ自分で演出しろ
最近のガキはそんなこともできないのか……

こうですか?わかりません!

979 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:58:23 ID:???
まあ、そもそもガイアのマニアックなユーザ大満足のエッジなデータ集、だったら
ガイアのサプリで出せよ

って事になるよなあw

980 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 02:58:53 ID:???
>>976
まあ、都合の悪いレスガン無視じゃあこれくらい言われて当たり前だけどね。

981 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:02:40 ID:???
>>974
わたしゃただの通りすがりのパンチラ信奉者ですよ


しかしパンチラないのか
イラストに騙されるラノベ原作でパンチラすらないとはけしからんな
こうなったらSRSみなごろし学園をFEARに作ってもらうしか!

982 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:03:05 ID:???
>>970
住民かー?
なら、じゅんいっちゃんの幻の作品、逸物TRPGを知ってるかー?

983 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:05:22 ID:???
>>982
俺も住人だがそんなもんの存在はしらんぞw

984 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:07:31 ID:???
しかしサンプルキャラ水乙女のイラストには醸し出されるエロスが

ところでそろそろ次スレを

985 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:07:58 ID:???
こんな凡作のために、わざわざ次スレを?

986 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:08:57 ID:???
>>985
SRS総合スレであって聖痕専用スレじゃないんですけど。

987 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:09:32 ID:???
SRS総合スレですから。

じゃあちょっと立ててくる

988 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:09:34 ID:???
SRSスレだぞ

989 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:10:49 ID:???
重婚オメ

990 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:12:47 ID:???
そういや、ARA発売の時も薄ゲーだとか来年には忘れられてるとかダードスレで煽ってるの居たなw

991 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:16:29 ID:???
>>984
ないないw
のっぺりとしたみかき絵じゃあエロスには程遠いよ

992 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:18:42 ID:???
>>990
はァ!?事実じゃん。

993 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:20:08 ID:???
立ててきた
このスレのまとめとかは誰かにお任せ〜

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/l50

994 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:20:25 ID:???
事実と思い込みは別だよ

995 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:28:54 ID:???
ARAって2004年発売なんだな。

年取ると時間の経過を速く感じるのぅ。

996 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:29:32 ID:???
そうだね、劣化ALGをムリに擁護したがるのも無難にまとめた腕前を必要以上に貶める荒らしもみんな思い込みだよね

だから事実はただ一つだ
面白いTRPGとはみんなに遊びつづけられるTRPGだけだということ

997 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:29:45 ID:???
ARAの事実:2年前に忘れ去られている。
やべえ、俺時代に取り残されてる!?

998 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:30:43 ID:???
>>993
おつ

>>991
いやぁ、それがどういうわけか。そういやオレ、よく「薄っぺらい人間だ」って言われる。

999 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:32:22 ID:???
発売日には新しいスレが立っている。
いいねいいねー。

1000 名前:NPCさん :2007/06/20(水) 03:33:38 ID:???
みかきの絵が好きでもいいじゃないか
俺も好きよ

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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