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アルシャード135
1 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 12:56:03 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
アルシャード 134
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245850851/

FB Onlineにてアルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」連載開始!(3/6更新分より)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244799534/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247741754/

2 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 12:56:49 ID:???
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 13:00:15 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2009年3月1日版)
SRS作品同士は基本的にデータの互換性を持つ。

●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードffのデ−タをアルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(ゴルト金貨を使用する一部特技の扱いについてはGMが判断すること)
アルシャードガイアのデ−タをアルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(常備化ルールや財産ポイントにからむ一部特技の扱いについてはGMが判断すること)

●天羅WARをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい(ただし基本ルール記載のクラスまで)。

●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはアルシャードでも動きます(フリズスキャルブで導入済み)。

●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フェイズワークはアルシャードでも動きます。

●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入する
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。

4 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 13:01:01 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆

Q、<剣王の城>(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、仕様ですので、このスレで何を言ってもどうにもなりません。
  そもそもレジェンドというクラスは万能ではありませんので、多くを求められても困ります。
  レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。

Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で<剣王の城>を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。

Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算しましょう。
  その程度のこともせずに、毎度毎度おなじレスを投下するのは特定の人に限られているので生暖かくスルーしましょう。

以上の話題は過去スレにて何度もループしています。
うっかり投下してもスルーされたり「またか」という反応しか得られない可能性があるので十分注意して取り扱ってください。
「またか」と思いつつも毎度毎度ループに参加しているそこのあなたは自重しましょう。
なお、隔離スレもあります http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/

5 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 13:01:03 ID:???
>>1

6 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 13:02:04 ID:???
《今後の予定》
●シナリオ集
冬〜来春。こちらも詳細未定。
ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。

↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

7 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 13:06:34 ID:???
ああやべ>>3直すの忘れた。

トリニティ×ヴィーナス、まじしゃんず・あかでみいRPGについては、
GF別冊17号「特集SRS09」に加護表追加されてます。

8 名前:NPCさん:2009/07/23(木) 13:24:43 ID:???
そういや>>6のシナリオ集も音沙汰ないな

9 名前:NPCさん:2009/07/24(金) 10:01:21 ID:???
きくたけがNWいじりに飽きないとALG関係のは出ません
ALFはきくたけ関係ないから出やすい


10 名前:NPCさん:2009/07/24(金) 11:25:24 ID:???
基本ルルブより後のALGにはきくたけはほとんど関わってないぞ(スタッフリスト的に)
リプレイ程度じゃね

シナリオ集より先にALGワールドガイド出してくれんかなぁ

11 名前:NPCさん:2009/07/24(金) 11:35:53 ID:???
DX2ndはライティングにきくたけいるわりに
きくたけゲーとかまったくいわれなかったよな
3rdだと外れてるけど

12 名前:NPCさん:2009/07/24(金) 11:37:33 ID:???
そりゃ、スタッフの一部にいるだけできくたけゲー呼ばわりなら、そいつはただのきくたけ厨だろ
その理屈なら逆にALGだって王子ゲーだよ、でもそれ言い出す奴は王子厨乙だぜ


13 名前:NPCさん:2009/07/24(金) 11:38:28 ID:???
ライティングの人間を指して〜ゲーとはなかなか言わないと思うが

14 名前:NPCさん:2009/07/27(月) 20:11:33 ID:???
利害関係じゃなくて感情的に、クエスターとなれ合うスペクターって設定上ありでいいのかな?
実プレイでそういうことをやらない方がいいってわかった上で、妄想のために聞いておきたい

15 名前:NPCさん:2009/07/27(月) 20:40:32 ID:???
妄想するならあなたの自由に。
そこに基準をさしはさんでもうそうを歪めるなんて無粋だ。

だから、チラシの裏でやるといい。

16 名前:NPCさん:2009/07/27(月) 21:06:26 ID:???
アルシャードではないが、ナイトウィザードのモッガディードとかが近いかもしれないね。
ああいうのならありかもしれない。

17 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 00:47:22 ID:???
スペクターや奈落の使徒とするからには、最終的に対決すべき相手に据えるほうがスマートだな。最終的に仲間になるようなポジションのやつらは、既に色々いるし。

一時的共闘は面白いシチュだと思う。勇者候補生への偏愛から手を貸すメイ子さんとか絵になりそうだ。

18 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 01:42:24 ID:???
スペクターの個人的な盲愛・偏愛で
あるクエスター個人に手を貸す可能性自体はあるだろうけど
まぁ一時的だろうなぁ。
すぐに「ころしてでもうばいとる」に思考がシフトしそう。

19 名前:ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/28(火) 01:59:14 ID:nN972jK3
余り《ガイア》できれいなメイ子にされるまでの命。
嗚呼、儚きかな萌え奈落。

20 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 05:45:09 ID:???
枝切りとかは共闘の余地あるけど、スペクターはほぼ余地なしだからな

21 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 09:00:45 ID:???
んー。
PCと馴れ合う使途ってのはいてもいいかなと思うけど、スペクターは色々言われそうな気がする。
スペクターってのは使途と違って「倒せば元に戻すことができる(戦闘不能でもOK)」ってのが特徴だから、
スペクターのまま馴れ合うなら、お話しの中のキャラの立ち位置的にそいつは「元に戻すべきキャラじゃない」って感じになるんだよね。
ならば、使途でいいじゃんって感じだ


22 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 10:31:14 ID:???
>ならば、使途でいいじゃんって感じだ

奈落のヒエラルキーで最下層に位置するってのも特徴だろ
元に戻らないスペクターだって普通にいる設定なのに戻せないなら使徒で良いってことはないだろ

23 名前:腐死者ジェインソ:2009/07/28(火) 10:31:54 ID:???
アルシャードのマクロの目的は奈落を滅することではなく「アスガルドへ至ること」であって、
シナリオ単位でのミクロの目的はシャードが与えるクエストに挑むこと、なんだから、
奈落との共闘がそのシナリオでのクエストと反しなければあまり問題はないと俺自身は思うんだからな

ただ、純粋に「世界を虚無におとすような尖兵と平気で馴れ合うなんて、ゲーム的に許される許されない抜きにしてうぜぇ」と思われることは多々あると思う

24 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 10:40:59 ID:???
>>23
基本的には「奈落からブルースフィアを救うためにアスガルドへ至ること」だよ
また、その過程として「ブルースフィアを守るために奈落と戦う」というミクロの目的もある
(ルールブックでPCがどんな人間か、という記述からな)

25 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 10:42:39 ID:???
なんでALG限定なんだ

26 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 10:44:48 ID:???
スペクターとどうこうって話ならALGの話じゃないの

27 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 10:49:24 ID:???
ミッドガルドにもスペクターはいるけどな

つか、結局はそのPCの出身世界や文化に依存する話ってこったろ。
だから統一的なことはいえない。
結局はおまえの鳥取のシナリオが持つ世界観による、ということだよ。

ただ、奈落をPCが好意的に認めるってのはアルシャード全体からは反すると思うけど。
呉越同舟はALGであってもやりようはあると思うぜ

28 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 13:03:12 ID:???
陰謀から助力してくるグナーデとかは良いシナリオフックだとは思うが。

デーモンとか古代神とか、奈落以外の出自持ってる奴のほうが、『邪悪かつ強大な存在の筈なのに、萌えキャラと化してて馴れ合ってる』という倒錯を楽しめるよ多分。

29 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 13:44:26 ID:???
いつ楯突いてくるかわからん部下よりも
どういう状況で対立するか明確で
背後から襲いかかるような裏切りを是としないから
(普通のPCはそんな感じよね。やりあう場合も見得を切るだろ。その方がカッコいいし←偏見)
陰謀の下工作の道具として使いやすい場面は少なくなかろうし。

30 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 15:31:52 ID:???
>>29
日本語でおk

31 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 16:00:24 ID:???
8レベルPCへのボスにギガンテス4体はやめた方がいいかな

32 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 16:07:18 ID:???
アルシャのPCは意識して組まないと敵の手数に弱くなるので、均等にしぶといボス四体相手は相性が悪い事が多いよ。

33 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 16:09:22 ID:???
ボス1体が本体でそれを倒せば全部倒せるとか、
そういったギミックが欲しいな

34 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:27:46 ID:???
正直きれいな奈落と嫌な人間出してどっち殺しますか葛藤してください、とか凄く萎える

35 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:35:50 ID:???
それは確かに凄い萎えそうだ
敵側にもドラマがあるんだよ、というのは演出次第だけど、
流石に>>34みたいなのは安っぽすぎて萎えるな

36 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:36:23 ID:???
綺麗な殺戮者はいい加減飽きたよな。

37 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:39:19 ID:???
>>34
人間を倒してからはいはい《ガイア》《ガイア》と適当に言って良いってばーちゃんが言ってた

38 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:41:11 ID:???
ただの人間なら《イドゥン》で充分だろw

39 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:46:29 ID:???
>>38
別にトドメを刺さなきゃ人間なら戦闘不能になるだけじゃ……ああ、ボス属性もちやクエスターだった場合か
なら《ガイア》《ガイア》《イドゥン》で2個目のガイアは倒れた糞外道の性根を直してくださいって内容

40 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 20:54:29 ID:???
>糞外道の性根を直してください

ダメだ、その願いは《ガイア》の力を超えている…

41 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:00:26 ID:???
ガイアの力ってしょせん加護ひとつ相当でしかないもんな……

42 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:03:10 ID:???
それは違うぞ
GMが迷った時の目安が加護ひとつ、だ

43 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:04:18 ID:???
ならば! その《ガイア》を《ツクヨミ》することでパワーは2倍!
さらに《神々の召喚者》をしようして《ブラギ》することで4倍の《ガイア》でどうだ!

44 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:14:14 ID:???
ガイア「だが私はフレイとブラギとツクヨミされないことで有名な加護だったのだ」

45 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:16:32 ID:???
よし、ならばサクセションしまくって
「ワシの《ガイア》は108つまであるぞ!」

(レベルいくつだとか聞くな!)

46 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:16:55 ID:???
俺をモテモテにしてくれ!
ってシナリオ開始直後にガイア使う候補生。

47 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:21:23 ID:???
>>46
メイ子さんとバームクーヘン子とユリウス・ナインライヴズに囲まれるご褒美。

48 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 21:27:24 ID:???
ユリウス・ナインライヴズかよw

49 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 22:52:26 ID:???
ある日突然十二人ものユリウスが……。

50 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 23:00:54 ID:???
ユリウスさん舐めんな!
好きな姿に化けられるのにわざわざ好き好んでピザデブになってんだぞ!

51 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 23:23:32 ID:???
それは「設定年齢19歳! 蟹座のB型ッ!!」フラグだから問題無い。

52 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 23:56:48 ID:???
>>24
>基本的には「奈落からブルースフィアを救うためにアスガルドへ至ること」だよ
でもロスレクの榊といい、ダークマジックの黒崎といい、シナリオ集で本気でアスガルド目指してる奴って奈落に堕ちてるけどな。


53 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 23:58:42 ID:???
>>52
何でNPCの話になるの?

54 名前:NPCさん:2009/07/28(火) 23:58:55 ID:???
・・・この馬鹿が

55 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 00:01:32 ID:???
ていうかクエスターじゃないのに本気でアスガルド目指すから奈落になるしかなかったんでないの

56 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 00:05:13 ID:???
>>52
死ね

57 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 00:13:06 ID:???
そろそろALGの文庫リプレイの新シリーズが出てもいいころだと思うのだが
秋にはムリかねぇ

58 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 00:18:38 ID:???
FBのが終われば、そのうち文庫で出るだろ

59 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 00:59:33 ID:???
>>52
あーあ……

60 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 06:04:55 ID:???
今まさにロスレクやってる俺には、大した情報だよ

61 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 12:01:52 ID:???
>52
まあ、PCと真っ向から対立するNPCは
シナリオ上、PCのアンチテーゼとして提示されるもんだからなぁ。

62 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 13:29:46 ID:???
絶対悪の記号はみだりに曲げないほうが良いと思うね。


63 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 19:53:34 ID:???
奈落の化身だってPCになっちゃうゲームだけどな。
つーか、より正確に言うなら奈落を絶対悪と呼ぶのが間違ってるんだろうけど。

64 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 19:56:18 ID:???
その奈落の化身のPCは、奈落の影響から解放されてるし
基本的に奈落を消すために活動してるわけだけどな
奈落が絶対悪なのは問題ないんじゃない?

65 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 21:05:53 ID:???
絶対悪と言うより、単なる災害だな。
奈落は。

66 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 21:12:28 ID:???
変に敵にも筋があるんよ、みたいな展開にしても、
満足するのはシナリオ作ったGMだけって事もよくあるしな。

67 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 21:18:56 ID:???
筋や大義のある敵なら、魔術士協会から枝切りの騎士、帝国など事欠かないこの世界観で、あえて奈落を擁護するのは厨二病的動機が殆どって気がする。

68 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 22:07:46 ID:???
>63
奈落が絶対悪なんじゃない。

絶対悪を指してユグドラシルでは奈落と呼ぶんだ。

69 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:04:24 ID:???
地震や津波を指して「悪」と言い切っちゃうのは厨二とかじゃなくて別の何かな気が……
奈落ってそういうレベルの存在っしょ?

これが個々の使徒やスペクターなら悪で構わんと思うけどさ。

70 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:07:20 ID:???
ようするに害。深く考えず単純に対抗すればいいだけのこと

71 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:09:21 ID:???
以前、フリズスキャルブのシナリオクラフトをやってたときだった。
アインヘリアルたちは、ヘルヘイムに召喚された。そこで、奈落の支配者から助けてくれと懇願されたのだ。

とりあえず、機械神の僕をボスにして、
「俺達がやられたら、次は貴様らだぞ」、と奈落の支配者は言った。
帝国軍PCのテンションは下がったが無事に終了はした。

ヘルヘイムの支配者から助けを求められる、皆だったらどうするかを聞いてみたい。

72 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:15:40 ID:???
PCがたとえ奈落とでも組まざるを得ないようなモチベーションをでっちあげる

73 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:17:06 ID:???
>>69
そういった奈落勢のことを指して奈落って言ってると思うよ

74 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:19:14 ID:???
>>71
困るくらいなら素直に振り直すか他の項目をチョイスする。

75 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:23:51 ID:???
>「俺達がやられたら、次は貴様らだぞ」

これをいかにPC/PLが実感できるかにかかってる気がする。
依頼から入るんじゃなくて、PCかその知り合いが敵に追い立てられるシーンを
先にやっておく……かな。

76 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:26:01 ID:???
それくらいのことでモチベ下がるというなら正直シナリオクラフトには向かない。
あとはどうしようもなくなればデウスマキナチャート振ればとしか


77 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:28:12 ID:???
「助けて!ヘルヘイムが浄化されちゃうの!」
表層の一部が奈落の影響から脱していて、徐々に広がりつつあり、そこにいられなくなった弱いデーモンが異世界にわらわらと移動しようとしている
統制取れないのは支配者的になんかウザいのでその原因を探してくれ(それがお前らが欲しいものだったらくれてやる)

こんなのでどうか

78 名前:NPCさん:2009/07/29(水) 23:51:54 ID:???
>>71
個人的にはデーモンは奈落に適応した種族であり、奈落そのものとは微妙に別扱いだった。
まあ普段は、帝国のほうが与しやすいぐらいの悪だけどさ。

そのシチュエーションは依頼者がヘルヘイムというより、BOSSが機械神の僕でかつ逆らう理由が薄いのが問題じゃないか。
帝国PCには別の導入用意するな。帝国への忠誠以外のモチベ確認して、それが機械神の粛正に巻き込まれるとか。


79 名前:NPCさん:2009/07/30(木) 02:52:17 ID:???
とりあえずまかでみを開いてカオスチャートを振る

80 名前:NPCさん:2009/07/30(木) 08:48:21 ID:???
「弱い」義理堅いデーモンがPCの先祖の約束があって
PCの身内を守りに来たとか、恩を売ってみるとか情に訴えてみる。弱くて足手まといだけどなw
(取引や交換条件でも可かな・・・とりあえずTRPGなのでNPCと対等に話し合えればいい)

デーモン「やや約束がなければ、お前なんか相手になんかしないんだからねッ!」
あれ?なんかヒロイン?

81 名前:NPCさん:2009/07/30(木) 18:47:40 ID:???
使い魔の範疇だな
蝙蝠の羽生えた妖精とかならチャムポジくらいには成れるかも知れん

82 名前:NPCさん:2009/07/30(木) 20:58:22 ID:???
高貴なデーモンのお嬢様とかどこの日本一ソフトだよ

83 名前:NPCさん:2009/07/30(木) 22:03:17 ID:???
中ボスこそ至高。

84 名前:NPCさん:2009/07/30(木) 23:29:16 ID:???
ヘルヘイムに住んでるPCの頑固石頭な冥土ババアとかも良いかもしれん
うを!?土砂が降ってきたー!!

85 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 00:55:00 ID:???
>>83
ゆーざん「この中ボスを作ったのは誰だっ!!」
(シナリオのプリントアウトを握り締めて)

86 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 02:08:17 ID:???
社長のキャラのせいでヘルヘイムにいいひとしか住んでなさそうなに思えるのが困る。

87 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 09:43:47 ID:???
>>81ヘルヘイム出身のダーク(エルフ)なフェアリー・・・駄目かw

88 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 10:31:37 ID:???
ヘルヘイムかあ
・・・メイ率いる再生怪人エクスコピー、ボーナム、ペイジ、プラントとか出せるかもなw

あとアルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」 更新
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/


89 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/07/31(金) 13:28:24 ID:???
最終回になると、あっという間に消えちゃうから
見ておくなら早めにしないとなー

まー近いうちに文庫化されるんだろうけど
JGC辺りで予定出るかしら?

90 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 18:27:30 ID:???
まあ出るでしょ
いつものパターンなら書き下ろし続編つきか


91 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 19:26:11 ID:???
すごい高レベルになって、ヒロイン4人の世界をFSで1シーン1世界づつ救っていくくらいのスケールで読みたい

92 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 20:23:42 ID:???
「今度はヒロイン側になって、PC側を救って貰います」

93 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 20:29:36 ID:???
……それ普通に面白そうだな。

94 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 20:33:34 ID:???
朝起きたら自分がヒロインになっていました

95 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 20:46:53 ID:???
つまり、目がさめるとまた腕輪をしててそれが入れ替わりの原因ト

96 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 21:54:21 ID:???
しかしヒロインって同一人物の枝分かれってことはある意味5Pかっ
激しいな

97 名前:ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/31(金) 21:55:23 ID:FszNS1Je
書き下ろし続編に水着分とかありますように!

98 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 22:25:04 ID:???
そして「自分達のセカイ」の同存在が登場です

99 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 22:27:25 ID:???
しかし全員CV.大山のぶ代

100 名前:NPCさん:2009/07/31(金) 23:15:49 ID:???
8時間後メイ子「このやろう、ぶっころしてやる!」
今メイ子   「きゃあ、じぶんごろし!」

101 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/07/31(金) 23:17:50 ID:LGF+h0dA
>>94
蘭「それにしては、普段と変わらぬ朝だったような…」
GM「両方ついてるから気付かなかったんですね」
蘭「ああ(笑)」

102 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 09:41:05 ID:???
4人のヒロインはブルースフィアのリーフワールドの出身、って事は
ルートワールドであるPC達の世界にもいるんだよな。似たのが。

103 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 09:43:40 ID:???
その一人をかけて4人のPCが血みどろの修羅場を……

104 名前:ありよし@シスコン:2009/08/01(土) 09:47:48 ID:???
全力でこいのぼりの人のネタつぶしをするスレはココですか?
もう収録終わっていると思うけど

105 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 14:05:03 ID:???
どうせ正解があっても第2話OPで判る程度の事しか言ってないしなぁ

106 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 16:46:58 ID:???
ニョルドで33ダメって言う程低くないよな?

107 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 16:51:21 ID:???
《猛攻》してるとして各ダイス平均3か
低いと言えば低いがそこまでではないな

108 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 18:50:13 ID:???
じゅんいっちゃんの心にはいつも英魔様がいるから……

109 名前:NPCさん:2009/08/01(土) 19:30:58 ID:???
その前が割と良かったみたいだし比較した部分もあるのかも

110 名前:NPCさん:2009/08/03(月) 16:48:41 ID:???
マインドロックのRP表現について深く考えすぎて動けなくなるリアルロールプレイヤーがいるんだがどうすればいいかね?
タイムパラドックスと同じでRP的に深く考えると負けだとは言ってるんだが、それじゃ納得しきれんみたいで。


111 名前:NPCさん:2009/08/03(月) 16:55:46 ID:???
それは悩むのが目的だろうからクラスを差し替えさせた方がいい
もし仮に他PLのRPにいちゃもんを付けているなら論外の域だ

112 名前:NPCさん:2009/08/03(月) 16:55:53 ID:???
拡大解釈で、そのキャラクターの記憶ごと封印されているとかは?
覚えてない方が結果的に良い方向に事態が動くようになるとかなんとか。
ダイス目上昇は、無意識に浮かんだデジャヴュとかそんなんで

113 名前:NPCさん:2009/08/03(月) 17:08:22 ID:???
知っているけどしゃべれない、みたいな禁則事項が禁則事項で禁則事項なRPは混乱を呼ぶだけだからな
素直に記憶封印されてる方がいい。


114 名前:アマいもん:2009/08/03(月) 17:16:19 ID:???
たまに封印されたはずの記憶が出てきて、頭をおさえて惑乱する描写を入れてやったらどーだろう。

115 名前:NPCさん:2009/08/03(月) 17:21:29 ID:???
「これがバタフライエフェクトだ!」とか叫んどけば良いんじゃね。

116 名前:NPCさん:2009/08/03(月) 17:28:09 ID:???
理由は言えないがとにかくダメなんだ!
とか言っておけばいいよ

117 名前:ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/03(月) 23:13:33 ID:NPcDxfsI
>110
「未来」が「現在」から見てリーフワールドの関係である以上、
「未来の記憶」ってのは、並行存在する無数の可能性の中から
常に「その時都合の良い因果」を選択しているに過ぎず
その選択性と相互の矛盾を防ぐ為にマインドロックは
「メタ的に都合の良い封印と限定解除」なんだよ多分。

まァヘリクツはともかくとして、その彼がリターナーPL本人だとして、
「リターナーって設定を活かしてナンとか上手いコトやりたい」って
考えてるんじゃない限りは、クラスを諦めてもらった方がイイような。

118 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 01:58:46 ID:???
《極限の頂》で《剣王の城》と《剣王の寵児》を使って、
《剣王の寵児》の効果で《剣王の城》と《剣王の城》を使う……とかってできるのかな?

119 名前:110:2009/08/04(火) 10:04:49 ID:mTSIZkzP
>>111-117
返事遅くなってすみません。
いろいろアドバイスありがとうございます。
やはり記憶が封印されるって形をハンドアウトレベルに組み込んで押し付けたほうがまだ良さそうですね
せっかくだからキャンペーンに組み込む方向で考えて見ます

話は変わるけど、アインヘリアルの記憶管理組織ってのがあるけど、
あれって能力も封印されるのかな?
「能力の使い方」も忘れてしまうため、結果的にレベルが下がったような扱いになるってことだろうか
HPやMPは「能力の使い方」を忘れてもそのままな気はするが、それこそ深いこと考えると負けかw

120 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 10:23:04 ID:???
深いこと考えるも何も、
具体的なルールになってないってことはGMがシナリオの都合で好きに設定したり、PLが好きに妄言はいて良いよってことだろ。>記憶封印

121 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 10:27:18 ID:???
CD&Dの頃から、HPやMPはいわゆる生命力や精神力よりも広範囲のものを扱う概念だからな。
本当はまだまだ戦えるんだけど、自分の限界はここまでだと思い込んでしまって倒れてしまう、とかの解釈でも問題ないと思う

122 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 10:54:53 ID:???
ある意味、柊のレベル下げをネタでなく真面目に世界観に組み込んだような設定でもあるかもな

123 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 11:06:40 ID:???
>>121
CD&DにMPはないだろ

>>122
うん、全然違うものだと思う。知ったかぶり良くない

124 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 11:45:46 ID:???
だいたいこのいたはFEARゲーしか知らない奴が多過ぎるんだし

125 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 11:50:23 ID:???
>>118

同じ特技を使用できないと言う部分についての話だろうが、それ(3回使用)を否定すると、《極限の頂》+《剣王の寵児》すらできないことになる。
GMとしてはできると裁定せざるを得ない。

だが、《剣王の寵児》の効果はそれによって発生した武器にしか適用されないので、最初の《剣王の城》で出した武器は、寵児の効果による《剣王の城》と重複しないのではないだろうか。

そもそも剣王武器を3本出して何をしたいのかよくわからない。

126 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 11:57:01 ID:???
馬・鎧・後は弓なりアミュレットなり。MP消費をクリヤーしたら凄いぜ。


127 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 12:00:52 ID:???
剣王はそれぞれ別特技扱いだから《極限の頂》だけで出せるんだが……
同じ《剣王の城》を3回使おうとしてるとしか思えない

128 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 13:01:15 ID:???
HPもMPもマナの一形態、と考えればいい

129 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 16:22:42 ID:???
>>127
剣王の城:A1回とB2回みたいな使い方かも知れないじゃん

130 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/08/04(火) 16:49:50 ID:???
「剣王の城A!」「剣王の城B!」「剣王の城X!!」

131 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 17:06:31 ID:???
剣王の城は攻撃技じゃねえw

132 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 19:00:40 ID:???
「オーバーランダー剣王」
「オレの必殺技、パートA!」
「オレの必殺技、パートB!」
「オレの必殺技、パートX!」
レジェンド「CからWは?」
「………」

133 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 19:48:45 ID:7In8XAxE
シュブシュブ

134 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 20:05:21 ID:???
ABCとXYZ、あとはレバー操作だけ。

135 名前:NPCさん:2009/08/04(火) 21:09:53 ID:???
Wは二人で一人

136 名前:NPCさん:2009/08/05(水) 00:24:22 ID:???
>ABCとXYZ、あとはレバー操作だけ。
スタートボタンは?

137 名前:NPCさん:2009/08/06(木) 00:14:28 ID:???
本体に付く。

138 名前:NPCさん:2009/08/06(木) 13:51:08 ID:???
GF誌でやってるミッドガルドの地域解説補足ってサプリでまとまるんかね

139 名前:NPCさん:2009/08/06(木) 21:07:52 ID:???
サプリが出たら、似たような内容が収録されて記事は用済みになることはあるが
そのまま収録されるわけではない

なにより、現時点でこの手の記事を収録するようなサプリを出す予定はまったく無い
5年後ぐれーに版上げするときに反映されるかなあ

140 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 00:56:14 ID:???
と言うかサプリの予定そのもの、今あったか?

141 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 00:56:56 ID:???
シナリオ集

142 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 08:58:28 ID:???
GF誌がまとまると、逆にGF誌の価値がなくなるという見方もあるからなぁ

143 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 09:01:02 ID:???
時間がたってまとまるなら価値はなくならん
他の記事だってあるんだし

144 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 11:56:18 ID:???
ミッドガルドの中原〜東方の設定は何かのタイミングでサプリで出してほしいところなんだがな
MIGはどうしても西方中心だったからなぁ


145 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 16:37:34 ID:???
でも検索性を考えるとまとめてくれると嬉しいなぁ

146 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 18:51:36 ID:???
早くゴブリンとウィングとドルイドと風水師のデータが欲しいぜ。
ドルイドと風水師はサモナーやルーンナイトみたくALG収録でもいいけど。

147 名前:NPCさん:2009/08/07(金) 20:20:06 ID:???
そんな予定あったっけ?

148 名前:NPCさん:2009/08/08(土) 06:55:41 ID:???
>>144
そもそもファンクラブ会誌を価値とか言っちゃう辺りでお察し

149 名前:NPCさん:2009/08/08(土) 10:20:29 ID:???
日本語で

150 名前:NPCさん:2009/08/08(土) 16:31:03 ID:???
>>146
ドルイドってヘーニル神殿の司祭が持ってた一般クラスだろ?
なんか名前だけで妄想してないか。
風水師にいたってはそういうガジェットがミッドガルドの一地方にあるってだけで
クラスとして持ってるキャラが出てきた訳でもないし。

しかもどっちもALG側でクラスとしてだすならまずALG側で紹介するだろ、常識で考えて。

151 名前:NPCさん:2009/08/08(土) 17:13:42 ID:???
ノーブルとかジェネラルとかタパルナとかパイレーツと扱いは同じだよなぁ<ドルイド
そりゃデータがでない保障はないけど、でることが保障されてるみたいな思い込みはどっから来たんだか

なんかATWでエヴァンジェリンについて「判定が必要な場合は、ノーブル10レベルで〜」とか
書いてあったのを「風熊と連動かよ!w」とか一人ハッスルしてたやつをちょっと思い出した

152 名前:NPCさん:2009/08/08(土) 19:36:14 ID:???
>121
ゲイリー、MP否定・不要論を唱えてたやん。

153 名前:NPCさん:2009/08/09(日) 14:54:26 ID:???
>>146は「こんなのが出るtおいいな」って希望してるだけに見えるが
出ることが確定してるととるのは逆にうがちすぎじゃないの?


154 名前:NPCさん:2009/08/09(日) 15:08:23 ID:???
ALFで文化背景のある追加クラスを出すならワールドガイド第二弾みたいなのが必要になるから、
どういうタイミング・・・というか、どういうテーマで出すがだな
旧版のTNOは、異世界サプリと称してAMWの補足を行ったからそういう流れでやるくらいかな
ARAみたいにワールドガイドと別にトラベルガイドみたいなのを出せるといいんだけどね

でもALGの世界観を詳述するサプリの方が需要的には優先度高そうだけど

155 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 09:58:51 ID:???
東方系中心のサプリって感じのものはテーマ的には出せないでもないかも

GF誌に載ったものなら、ウェストリの州解説が一番サプリで扱う機会が少ない気がする。
ウェストリ周辺を舞台にした大きなキャンペーンシナリオが出る機会があったときに、キャンペーンセッティングとして紹介できるかなぁってくらいか

156 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 12:36:27 ID:???
なんとなく東方は「天羅」と被りそうでなぁ
いや、アルシャードとして「天羅」のクラスが再構築されているような感じなら
むしろ大歓迎ではあるんだが

157 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 12:48:23 ID:???
タダイは清朝末期(プロジェクトAみたいなアレ)、ヤシマは江戸幕末のイメージだから、戦国天羅とは被らないんじゃね?
「和服きてカタナでももってるなら源氏も豊臣も徳川も竜馬も同じじゃ」っていうならしょうがないが

158 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 12:54:33 ID:???
まー、戦国の野武士も幕末の維新志士もクラス化するときはサムライで終わるだろうしなー
ここまで細かに分けるならさすがに和風伝奇に特化したゲームであったほうがいいし

159 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 12:58:46 ID:???
サムライを細分化するヒマあったなら、設定がちゃんとあるフウスイシをとりあげてくれよって声の方が大きいだろうしな
あとはニンジャとサムライがいるんだから、ゲイシャをだな

160 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 15:05:45 ID:???
>>151
ATWといやウィザードのエロコスばっか気になってたけど
キャバ嬢の下半身も相当ヤバいことに開眼した

161 名前:NPCさん:2009/08/10(月) 22:18:33 ID:???
>>156
さすがに天羅WARとOVL天羅があってそれは期待できん気がするw

162 名前:NPCさん:2009/08/11(火) 05:12:16 ID:???
>源氏も豊臣も徳川も竜馬も
どう違うんだ

163 名前:NPCさん:2009/08/11(火) 06:24:45 ID:???
刀とか

164 名前:NPCさん:2009/08/11(火) 07:30:31 ID:???
出身地が……

165 名前:NPCさん:2009/08/11(火) 11:58:39 ID:???
特定クラスの細かい差分フレーバーを差別化するために
ポリフォニカのアスペクトみたいなのが実装されるといいんだがな

166 名前:NPCさん:2009/08/11(火) 12:29:46 ID:???
出身文化に応じたHOTを大量に用意するようなワールドガイドの方が似合ってる気もするな
クラスというよりライフパスの拡張のようなノリ



167 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 09:15:32 ID:???
>>165
OVLとして実装されてるじゃないか。
アスペクト制より先に。

168 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 10:32:46 ID:???
OVLは完全に独立したクラスじゃん
アスペクトみたいな「特定クラスを拡張するデータ」とは全く違うやんけ
それとも俺が勘違いしてるだけで、OVLって、オーヴァーランダークラス取得者がオーヴァーランダークラスのレベル上昇で習得する特技を拡張するものだっけ?

169 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 10:34:59 ID:???
>>165
>特定クラスの細かい差分フレーバーを差別化するために
この条件は満たしているだろう。>OVL

170 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 11:21:02 ID:???
>>168
>>165は「特定クラスを拡張するデータ」が欲しいなんて一言も書いてないわけだが

171 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 12:04:40 ID:???
エスパーしてみると

OVLは「○○が得意なオーヴァーランダー」ではなく「独立したクラス」って事だな
アスペクト制だと有利になる特技が存在するけど
OVLはオーヴァーランダーの特技を取れないとかなんとか

同じファイターでもプレイヤーのイメージ次第で軽戦士や重戦士、運で強いシロウトから俺は戦闘のプロだぜ、まで可能だけど
それを(同一クラスのまま)実データとして欲しい、という事なんじゃないかな

まぁ、個人的には「イメージで言い張りつつ特技をそれに近くなるよう取得すればいいじゃん」と思うんだが

172 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 12:34:41 ID:???
つか>>168は何のためにOVLクラスはクラス取得制限の例外になってるのかとか
オーヴァーランダーオルタナティヴっていうクラスの名前の意味とか考えたことないんだろうか

173 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 14:52:29 ID:???
>>172
>>168でないけどその意味が何か知れてる賢者様ならもったいぶらずに書いてくれ

174 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 15:06:11 ID:???
アスペクトってむしろ同一のフレーバーでデータ調整をするためのもののような気も

175 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 15:19:54 ID:???
アスペクト制があると面白そうなのはシリウスみたいなクラスじゃないかな。
物理攻撃が強い魔狼拳シリウスと魔法攻撃が強い天狼拳シリウスの2パターンをひとつの種族クラスで実現できるとか。

176 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 15:53:39 ID:???
武芸流派や魔術流派的なのはアスペクトにあうね。
ALFならサムライ、ALGならミスティックなんかにあるといいかも

177 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 16:52:20 ID:???
エージェントを!
特技で無理やり魔導型にしているエージェントをなんとかすべきだ!w

178 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 17:32:15 ID:???
>>177
んだなぁw
アスペクトは成長表が更新されるのがオイシイな。
魔法型ルーンナイトとかもそういう感じで欲しいかも

179 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 17:54:08 ID:???
魔法系:ルーンナイト、エージェント、シリウス、レジェンド、ミスティック、サムライ
物理系:アルケミスト、シリウス、レジェンド、ミスティック
あってよさそうなのは他にあるかな?

180 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 18:22:26 ID:???
魔法型のソドマスとか居てもいいかも。
伝説の魔法の杖の使い手とか、あってもいい。
パンツァーリッターも普通は物理型だけどパンツァーV使うなら魔法型だな。

181 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 18:27:48 ID:???
パンツァーリッター魔法型か、同じくブライトナイト魔法型も欲しくなるなw

182 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 22:02:00 ID:???
>>179
サモナーだろうとガンスリンガーだろうとマシンヘッドだろうとあってよさそうな理屈はつけられるからな・・・

183 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 22:22:00 ID:???
>>179
シリウス、ミスティックは普通に魔法系できるだろう
サムライに魔法系はどうしてそんなことを思ったのかよく分からん

184 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 23:05:47 ID:???
ウィザードリィ的な侍という意味で

185 名前:NPCさん:2009/08/12(水) 23:07:17 ID:???
ソレカ!

186 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 01:06:25 ID:???
FFTの侍は魔法系だぞ、引き出すは魔法扱いだから
ステは完全に物理型だが

187 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 09:50:06 ID:???
んー器用貧乏が味になってるクラスとかもあるわけだから
(リンクスあたりはそれが強みでもあるし)
とりあえず成長表わければいいってもんでもないと思うけどなぁ
エージェントとかが特技修正込みでも他と比べて大きく差がつくってのならともかく。
ぶっちゃけアスペクトは
世界観の都合で特定のクラス万能にせざるを得ない/サプリでるかどうかもわからないからクラス、特技を増やせない
ことへの苦肉の策だと思ってるし。
ガンガン拡張してくALS系なら現状のやり方で充分だと思うなあ。版上げとかするってんならともかく。

188 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 09:56:43 ID:???
物理アルケミなんかは能力値が不向きなのを特技でカバーしてるイメージあるな

189 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 10:52:40 ID:???
わざわざ現行のクラスをアスペクト化する必要は感じないなぁ
物理ケモ・魔法エージェントも、リプは勿論実プレイでもいけたし

190 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 10:59:24 ID:???
>>187
あー、

>サプリでるかどうかもわからないからクラス、特技を増やせない

これについては現実的にはALS系も同じだと思うんだが。
正直、これ以上ミッドガルドの文化クラスを増やす目はないだろ。
FEARはそこまで1タイトルの世界設定掘り下げに力入れないし(除S=Fメビウス)、ユーザーもそこまで設定レベルの表現が「コア」になるのを嫌う傾向が(このスレでも)ある。

191 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 11:00:51 ID:???
なんで、世界観の都合で って部分無視するんだろ

192 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 11:04:41 ID:???
>>191
そりゃスラッシュで文を区切ってるから、世界観の都合でってのは前の文章にのみかかってると思ってたからなんだが
この認識が間違ってたなら素直に誤ります。


193 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 12:35:34 ID:???
いや、「世界観の都合で」が後ろにはかかってないと思ったとしても無理もないだろ。あの書き方じゃ。

194 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 16:47:26 ID:???
>>190
>FEARはそこまで1タイトルの世界設定掘り下げに力入れないし(除S=Fメビウス)
これの例外が旧版ALSだったわけだが。つかメビウスってそんな掘り下げてたっけ?

あと世界設定がコアになるのを嫌う傾向ってほんとにあるのか?
ワールドガイド的なもの出すならALFよりALGのを優先して欲しいってのなら何度か聞いたけどさ。
自分が嫌っていうだけじゃないのか?
ほんとにそういうのが嫌われてるならGFの連載とかもっとケチつけられてもおかしくないと思うが。

195 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 17:22:44 ID:???
前々からALFはもうサプリだせるかわからないみたいなこと言う人がたまにいるけど根拠はどこにあるんだろう
順番的に次はALGのサプリだろ、くらいまではまあわかるんだけど

196 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 17:23:52 ID:???
>>190
毎月異様に濃い設定がR&Rに乗り続けるカオスフレアは無視?

197 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 18:17:55 ID:???
>ユーザーもそこまで設定レベルの表現が「コア」になるのを嫌う傾向が(このスレでも)ある

勝手な妄想に人を巻き込まないでくれよ 俺はそういうのが大好きなんだ

198 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 19:47:49 ID:???
結局「俺がついていけない、消化できないから嫌」ってだけだったな

199 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 21:34:00 ID:???
そもそもアルシャードは現時点でかなり掘り下げてるじゃんよ

200 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 21:37:18 ID:???
世界間設定って言うとN◎VAとかも結構掘り下げているよな。

201 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 21:38:52 ID:???
>>194
多分、異世界サプリがばんばん出てるのを見て掘り下げてると言ってるんだと思う
でもあれは広げてるだけで掘り下げてはいないと思う
ラースフェリアなんか相変わらずの設定薄い状態だし

202 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 21:41:27 ID:???
>>194
各世界ごとのサプリ出してるからとか?>メビウスが掘り下げてる
>>190的にはALFで言えばリーフワールドごとのサプリが出てるって感覚なんじゃね?

203 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 21:47:10 ID:???
あれは感覚的には風熊とかポリとかまかでみみたいな

204 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 21:50:08 ID:???
まあS=Fはきくたけの10ウン年貯めた妄想を具現化してるモンだから特殊といえば特殊かもしれん。
しかし他が掘り下げていないというのは同意しかねる。

205 名前:NPCさん:2009/08/13(木) 23:19:00 ID:???
それこそ流派とかなら
アスペクトとして分派するのはありだと思うけど
同一クラスで物理と魔法で分けるってのは
単にイメージが分散するだけだと思うし、
物理系で魔法攻撃とか、魔法系で物理とかはむしろそのチグハグさで
いかに組むかを楽しむ所だと思うんだが。

その不利さをカバーする為に特技も強めだし。

206 名前:NPCさん:2009/08/14(金) 20:51:16 ID:???
ガイアの基本ルールブックぐらいしか持ってない俺なんですが、
アルシャードって他のサプリとかにスクエア戦闘みたいなルールってありますか?

207 名前:NPCさん:2009/08/14(金) 20:54:55 ID:???
無い。

208 名前:NPCさん:2009/08/14(金) 20:58:21 ID:???
無いですか。答えてもらって、どもでした

209 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 13:21:24 ID:???
まあ、5mくらいで区切れば十分作れそうではあるが、スクエア戦闘想定した特技とかないから無駄くさいな

210 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 13:25:13 ID:???
自由に移動させることを考えると無駄ってことはないよ

211 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 13:33:12 ID:???
まあ距離決めて運用する分には、それがスクエアでもヘクスでも良いんじゃないかな。
相対距離が何メートルかとか、毎回口で確認しても良いんだけど、
マス目があればぱっと見て分かりやすくなるので楽だ。

212 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 13:36:27 ID:???
ARAのスクエア戦闘実装の時みたいに
やるなら中心点から半径Xを対象にするとかの
スクエア戦闘ならではの形式がやっぱ欲しいところではあるね

213 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 13:39:52 ID:???
ARAだってスクエア戦闘専用スキルなんてごく限られてるし
そこまで使われるもんじゃないぜ

214 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 13:46:39 ID:???
だから公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてないんでない?>ARA
ある意味、スクエア戦闘想定した特技とかがある程度のウェイトを占めてないとメインにならないという証明かもしれん。

215 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 14:28:48 ID:???
>公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてない
最新のリプレイ(サガシリーズ、借金姉妹)でバリバリ使われてるし
シナリオもダンジョンものだとほぼ必ずスクエアマップがついてくるんだが。

ぶっちゃけ何を見てるんだ?
スクエア戦闘専用スキルが使われてない、とスクエアが使われてないは全然意味が違うぞ。

216 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 14:48:21 ID:???
>>215
ここはARAスレじゃねーから。やるならARAスレいこうな。
んで、まあ老婆心から忠告しとくと過疎ってたときにいきなりの集中レスなんてあからさまな釣り、相手にすんな、な?

217 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 14:49:00 ID:???
一瞬ARAスレと間違えて開いたかと思ったぜ

個人的には、ARAやS=F/NWと違って、ダンジョン内で戦ったり、
スクウェアに配置されたトラップを探知・解除といったシチュエーションが頻繁に起こるゲームでもないから、
今のアルシャードには必要性は薄いと思う

まああるならあったで困りはしないと思うけど、大規模な戦場表現とかには別のアプローチの方がらしいかな、とも思う

218 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 15:03:54 ID:???
アルシャードだけに留まらず、既存のSRS全体に合わない様な気がするぜ

219 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 15:42:42 ID:???
>>205

ようは「俺の好きな○○(好きなクラス名をお入れください)が俺のイメージ通りにならなきゃヤダヤダ!こんな弱いのヤダヤダ!」って言ってるだけだから
レジェンド厨と一緒

220 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 16:09:48 ID:???
自分の気に入らない話題をするやつはみんな厨と言っておけば済むと思ってるてめーが一番アホ

221 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 17:15:08 ID:???
うるせぇ夏

222 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 19:18:47 ID:???
厨なんていらねぇよ、夏

223 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 22:57:26 ID:???
>>218
スクエアがないより戦場の表現がはるかに楽になるし
あわないなんてことはないんじゃないか
移動距離とか射程とか厳しく管理した方が良いゲームだしね

224 名前:NPCさん:2009/08/16(日) 23:37:39 ID:???
  し

225 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 01:47:52 ID:???
位置関係をハッキリさせたい戦闘の時は
ARAのアレをそのまま使ってるが、特に困った事は無い

226 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 01:52:27 ID:???
基本的にARAままだけど、移動距離や射程は端数切り上げにしてるな

227 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 10:16:59 ID:???
スクエアにするととたんに「エンゲージ避けて後衛にエンゲージ」が簡単になるんだよな
特に敵が。

228 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 10:30:50 ID:???
別にそれはスクエア関係なくね?
それにSRSの後衛って前衛に比べて
絶対、防御力低いってわけでもないから
あんま問題に感じないけど。

229 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 11:37:37 ID:???
きちんと防具着込んで自力ダメ減少特技と他者ダメ減少特技を重ねられる状態だと
かなり前と後ろの防御力は変わるぜ

きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど

230 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 11:57:46 ID:???
それは前と後ろで変わってるわけではないな

231 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 13:42:25 ID:???
防御を何も考えなければ薄いのは前も後ろも変わらないし
自衛手段を取ってれば前でも後ろでもそれなりに堅くはなるしよけられるからな

基本的に魔法系でも甲冑とか着込んでててもペナないからなー
盾まで持つには体力がたらないから大抵無理だが

232 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 14:03:51 ID:???
スクエア使うと味方への支援魔法や敵への攻撃が届くかどうかがすぐわかるのが便利だな。
でもマップが狭い通路とかじゃなければ、後衛とか前衛とかはあんまり意味をなさない。
どのみち遠距離攻撃が飛んできたら位置取りでどうにかするのは難しいし。

233 名前:NPCさん:2009/08/17(月) 23:45:00 ID:???
むしろ高レベルでの前衛と後衛とのHP差の方が・・・

234 名前:NPCさん:2009/08/18(火) 09:02:27 ID:???
>>233
スカウト/アルフとかフェアリーとかこのスレで最強w談義で出てくるクラス
メインで育てるとそこらの魔法使いより耐久力低いとかわりとよくあるんだが
回避力高いとはいえ

いくら耐久力低いっても
高レベルブラマジなら耐久力低くてもアイスウォールやテレポート、スティッキーネットとかあるから
近づくこと自体大変だったりするしなぁ

結局前衛、後衛っていうより組み方の問題だと思う<防御力

235 名前:NPCさん:2009/08/18(火) 09:46:26 ID:???
>>226
うちはARAのまんまで導入してるな
ところで煽りでなくて純粋に質問なんだが、あえて切り上げにしてる理由はなぜ?
みんな行動力が激烈に低くて、戦闘移動距離が5m〜9mが多い環境ってこと?





236 名前:NPCさん:2009/08/18(火) 10:57:33 ID:???
>>227
遅レスだが、俺の鳥取の経験則から言うと、スクエア使った場合に「敵のエンゲージの横を通って後に回る」という行動は、スクエア使わないときよりやりにくくなってる印象があるんだが…
だってスクエア使ってると、「この通路では敵のエンゲージの横に1スクエアも空きがないから無理」って明確に言えるわけで。
スクエア使わないなら、相手のエンゲージに触れるか触れないかは「間合い2〜3mを基準に、あとはGMの判断」でできるから、ぶっちゃけ敵エンゲージから2mしかない隙間でも通り抜けられるかもしれないが、
これがARAみたいな5mスクエアなら、敵エンゲージの横に5m四方の面積がある空間でないと、エンゲージの横をすり抜けるのって無理って明示されちゃう。
まぁ、この理屈ならスクエアの大きさを1mにすれば逆にすり抜けやすくなるのかもしれんが・・・

つまり、スクエア使うと、エンゲージの迂回が可能かどうか、必要な距離はどれくらいかが明示できるというのは確かだけれど、
その明示によってスクエア使わないときより迂回はやりやすくなるかどうかは鳥取によるんじゃないかな

237 名前:NPCさん:2009/08/18(火) 11:44:59 ID:???
>>235
《フェイドアウェイ》が例外ってのも何だったし
切り上げの方が絶対にプレイヤーの不満がないから

238 名前:NPCさん:2009/08/18(火) 12:22:43 ID:???
>>237
d。
《フェイドアウェイ》についてはうちは5m扱いにしてるな
つうか「どんな短距離でも最低1マス移動は保障」ってやり方
そういう意味では例外処理を肯定しちゃってるかも


239 名前:NPCさん:2009/08/18(火) 18:26:35 ID:???
うちもスクエア使うけど距離は切り上げだなあ。
今のところそれでトラブルは起こってない。
まあ同じメンツで同じキャラクターを成長させて遊んでるから、特定の状況は絶対発生しないって事もあるかもしれないけど。

240 名前:NPCさん:2009/08/19(水) 02:33:52 ID:???
225だが、ウチでは238と同じ
「移動自体が可能ならば、どんな短距離でも最低1マス移動は保障」だな。
他の処理が基本切り捨てだから、その方が取り回しやすい。気分的に。

241 名前:NPCさん:2009/08/20(木) 08:21:09 ID:???
めちゃめちゃ遅レスだけど

>>229
防具の種類は少ないけどまじあかの一部のクラスはまじでびっくりするくらい堅くなるよ。

242 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 00:17:57 ID:???
防御特化のミスフォーチュンが固過ぎてGMが泣いてる

243 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 12:12:42 ID:???
ハンター様をおなめじゃないよ……>堅いクラス

244 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 13:02:12 ID:???
>>243
そもそも最初が
>きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど
これに対するレスなんだから…

最終的にはデータ多いし30レベルまであるハンターが圧勝なのは間違いないが、

アーティフィシャルは1レベルから耐久力+クラスレベル+2する特技が二つ取れて
4レベルで〈神〉以外の全ての防御修正+クラスレベル+2とれたりする。
イレギュラーなら同じ性能の特技や回避+クラスレベルが1レベルからとれたりする。
ミスフォーチュンも〈神〉以外の防御修正+3とかダメージロールでエンゲージにいるキャラ×3点防御修正上昇(〈神〉含む)とかある。
低レベルでの堅さだけならハンターに全然負けてないと思うがね。

天羅になると防御修正+キャラクターレベル(クラスレベルではない)
とか〈神〉以外のダメージ半減とかあるし。

245 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 15:28:45 ID:???
アインへリアルにクエストアイテム余裕!くらいの環境でないと、天羅は比較対象にするの自体間違いだと思うぞw

246 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 15:47:50 ID:???
ただ、ALS系は防御力は格差がかなりつきやすいファクターだから、
もうちょっと「どんなクラスでも可能な防御力アップ」の方法を非サクセサーでも可能な手段で欲しいな
防御点は経験点いくらあっても、能力値アップでは上昇しないからな…

247 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 15:50:11 ID:???
>>246
防具着ろ、防具

248 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 15:53:41 ID:???
ALFなら金ってリソースがあるからそれを防具に回せばいい。
ALGなら……防具すごく安いからなぁ……経験点がちょっとあったら高い防具常備化しろって感じだ。

249 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 15:59:13 ID:???
プリヴェントリングやら骸の鎧やらより上の防御力を全クラスが得られると、
今度は防御向きのクラスが泣くだけじゃないか?

250 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 16:02:51 ID:???
骸の鎧のおかげで低レベルのルンナは寂しいからなぁ……

251 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 16:03:45 ID:???
>>250
さすがにそれで寂しいというのはルンナのリアクション軽視し過ぎじゃないか?

252 名前:NPCさん:2009/08/21(金) 16:10:19 ID:???
3LV程度で範囲属性攻撃が入るからルンナは普通に強いと思うがなー
他PCが躯を買える頃ならもっとLV上がってて強くなってるだろうし

防御がちょっとさびしいって意見にはとりあえず同意

253 名前:NPCさん:2009/08/22(土) 17:56:17 ID:???
>>245
そうでもない。
天羅WARは気合依存度が高い(クライマックスじゃないと弱い)のと特技選択が少ない(&高レベル特技ない)からそこまで脅威じゃない。
小技もほとんどなくてクリティカル下げも業次第だから、キャラ次第で低レベルでも普通に張り合えるよ。

254 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 10:34:19 ID:???
ロスレク2話、犠牲無しで乗り切ったぞー!…途中3回ほど泣きが入ったけど


255 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 10:49:57 ID:???
>>254
ここからが本当の地獄だ……(AA略

256 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 11:19:34 ID:???
死ぬかと思ったよ……(経験者談)

257 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 12:17:43 ID:???
>>254
ファイト、マジでがんば、先は辛いと思うがマジガンガレ

258 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 12:33:05 ID:???
ロスレク真の地獄は2話じゃないからな、あれはデコイ

259 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 13:18:35 ID:???
2話はマップを見て笑う話だな

260 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 15:25:57 ID:???
1話で余裕だと思ったら2話で笑って、
そして3話から地獄が始まる

261 名前:254:2009/08/23(日) 18:17:54 ID:???
…マジかよ。2話の時点でかなり泣きが入ったってのにまだまだ序の口ですか

262 名前:256:2009/08/23(日) 19:43:34 ID:???
あれでまいっていたらこれからの長丁場、PLが持たないぞ

263 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 23:27:32 ID:???
俺もロスレクで色々学んだよ。パーティーの生存性の稼ぎ方とかそんなの。

個人的には、SRSをプレイするうえでのデータ上の課題だと思う。>パーティーの生存性

264 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 23:32:55 ID:???
耐久力、防御力、回避力、ダメージコントロール、ダメージ軽減……

265 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 23:42:04 ID:???
振り直し特技の複数確保

266 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 23:49:07 ID:???
>>265
高レベル狐のウザイさは異常

つか模造も込みで一人で5回も振り直すなああああ

267 名前:NPCさん:2009/08/23(日) 23:51:47 ID:???
狐がエイリアスとるのを認めた時点でそこは諦めろよw

268 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 00:48:21 ID:???
>生存性
「まだ切り札が残ってることをGMに気付かせない演技力」とか
「口八丁の挑発で自分を狙わせるダメージコントロール能力」とかもだなw

269 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 02:50:01 ID:???
口プロヴォックは割と重要だなw

270 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 03:03:10 ID:???
怪鳥口プロヴォック

271 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 13:59:28 ID:???
正直言って、あそこまでPC殺す気満々なボスはロスレク3話と旧フライハイのラスボスくらいだと思う

272 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 14:01:26 ID:???
ロスレク3話を通り過ぎるとPLの覚悟とスキルが凄い上昇してる気がする

273 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 14:05:50 ID:???
4話目で安心してたらやっぱり襲い掛かってきたでゴザる。
なにがとは言わないが。

274 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 18:35:15 ID:???
ネタバレにつながる発言は自重しれ

アルシャード系の新展開はJGCで何か発表あるかなー
その発表で何か出るなら年末ごろになるんかなー

275 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 19:26:14 ID:???
アルシャードfffが

276 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 19:31:43 ID:???
むしろアルシャード・メゾピアノ

277 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 19:33:52 ID:???
むしろピアニッシモに

278 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 20:44:36 ID:???
もうアルシャード・ジェットでいいじゃん。

279 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 22:38:11 ID:???
ATWの最終話も忘れてもらっちゃ困るぜ!

280 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 23:32:54 ID:???
アルシャード・アドバンスドチルドレン で

281 名前:NPCさん:2009/08/24(月) 23:57:44 ID:???
真アルシャード 世界樹最後の日 で

282 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 00:37:40 ID:???
ナイシャード。

283 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 10:15:55 ID:???
SF版アルシャード欲しい・・・・
現代もの飽和状態だし、ALG掘り下げより、現代社会的束縛に縛られずにド派手なジュブナイル冒険できるような第三のワールド出してくれた方がアルシャっぽくなるような気もする

とはいえ、ALGはワールドガイド系サプリは一冊は欲しいんだが

284 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 10:26:41 ID:???
ついにPS2版アルシャード発売決定!

285 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 10:42:57 ID:???
今の時点でPSPでもPS3でもなくPS2で新作とか

286 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 12:35:04 ID:???
んじゃドリームキャスト

287 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 12:58:43 ID:???
ゲーム内容はロードス邪神降臨のパクリで。

288 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 13:01:54 ID:???
DSだったら開発費が安く済むみたいだぜ
というわけで内容はSFC版SWのパクリで。

289 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 14:17:22 ID:???
しかし最近のコンピュータゲームっぽさってのが最新スタンダードならむしろガンメタルブレイズだよな
スタイリッシュ(笑)

いや、DSとか見るとやはりALF/G系のジュブナイルノリの方が大きいのかな

290 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 14:54:56 ID:???
機種はPSP
戦闘システムはかつてのPSOあるいはMHを派手にした奴
シングルプレイはストーリークエスト(NPCの仲間あり…WMだとNPCFTみたいな)
マルチプレイは最大4人で奈落巨神の封印されているダンジョンとかにハクスラ
とかをキボンヌ

291 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 14:59:09 ID:???
ACT……いや、せめてもRPGで出そうよ……

292 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 15:29:14 ID:???
原作に忠実なシステムで出して微妙になったNWという先達があるからなw

293 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 15:31:12 ID:???
PC版とPS2版のどっちのこと?  >原作に忠実

294 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 15:33:06 ID:???
PS2版の原作は「TRPGリプレイ」で、TRPGそのものじゃない感じ
でも「リプレイ」っぽさを再現ずるための謎のシステムが多数搭載されてるのはすごい
きくたけGMのツッコミが随所に入るとか

295 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 15:58:25 ID:???
PCとPS2版比べたらシナリオも戦闘もPC版に軍配が上がるだろうな>NW
……つまりアルシャードもPC版18禁としてで出せばいいんだよ!

296 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 16:02:47 ID:???
>>294
あの場合は、きくたけGMじゃないだろうw

297 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 16:34:01 ID:???
そういや、じゅんいっちゃんがキャラデザした携帯アプリのSRPGがあったな
世界観がALFっぽかったが、それこそああいう世界観はコンピュータRPG系のファンタジーじゃ定番だからな

298 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 16:56:06 ID:???
そういやといや。昔雑誌かなんかのりプレイでホワイトメイジ(《イドゥン》)不在ってってのがあったと思うんだが、俺の記憶違いで無ければ顛末を知る事は出来ないだろうか

299 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 17:17:33 ID:???
オーディンの槍?

300 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 17:19:12 ID:???
あ、オーディンの槍は芳香剤が持ってたっぽいな
スルトの剣でオーディンがなかったのと勘違いした

301 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 17:19:13 ID:???
あれはイドゥンじゃなくてオーディンじゃなかったっけ?

302 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 17:41:51 ID:???
>>298
たぶんゲームジャパンに載ってるTRPGマンガだったと思う。

303 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 18:49:19 ID:???
あんなこいでたくの脳内プレイが参考になるのか?

304 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 21:33:22 ID:???
ゲームジャパンで一番参考になったのは、D&D記事中の
「d20モダンでロストレクイエムをやってみる」
ってコーナーだったな


305 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 22:12:26 ID:???
なにそれw

306 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 22:13:34 ID:???
それってゲームジャパンの記事だったっけ? 季刊R・P・Gじゃなくて?

307 名前:NPCさん:2009/08/25(火) 22:50:27 ID:???
季刊RPGの漫画でやってたな。
ロスレクかどうかは知らないが、まず間違いなくガイアだった

308 名前:ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/25(火) 22:59:44 ID:ZtrC2H1o
商業誌でゾディアックプレイとかwww

309 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 07:04:32 ID:???
「Broken Sword」かな?
ミッショナールがいるので《イドゥン》は確保されているけど、回復形特技がないという危険な構成

310 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 08:03:27 ID:???
NAGOYAなら回復系特技なんてなくったって何の問題もないぜ

311 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 09:01:47 ID:???
キャラメイク仕立てとかなら、回復特技なんて効果がへちょいしそもそもPCのHP低くて防御点も頼りないから回復に頼るよりまず攻撃を避けるかダメージ減少特技で防げ、みたいな話だから、
確かに回復特技がなくてもなんとかなるけど、
ブロークンソードは17レベルセッションだったから、回復特技・・・つうか、ホワイトメイジの有無はゲームバランス変えるぞ

312 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 09:30:23 ID:???
>>311
残念、Broken Swordは18レベルだ。
ついでにいえばキャラ作ったあとでシナリオ作成してること明記してるのでわりと何とでもなるだろう。
ALFなら完全回復薬もあるんだし(使った様子は無いけど)

298がいってるのは302だろうな。どうなったかは俺も知らないが。

313 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 09:32:49 ID:???
どうなったかっていうか、あれは紹介漫画だからどうもならんだろう。

314 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 19:52:14 ID:???
さっき珍百景のCMを見てHALなんたらの専門学校がやっていたが、コピーが旧バージョンの言葉(物語が神話とたる)みたいだった




315 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 20:47:05 ID:???
アーマードコアの映像で有名になったところだっけ
無駄にかっこいいコピー使うなぁw

316 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 21:31:03 ID:???
「ジェミニスワロウ」とか「ルーンダガー」って、データは片手のみだけど
2本持ってるという武器は、やっぱり《ダブルウェポン》で左右の攻撃力とか
合計できたりするの?

317 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 21:31:51 ID:???
両手に装備すれば

318 名前:NPCさん:2009/08/26(水) 21:40:22 ID:???
2本持ってるというか、2本常備化出来るアイテムだと思えば良いんじゃないか

319 名前:NPCさん:2009/08/27(木) 07:58:22 ID:???
>>317-318
なるほど。
いや、仲間内で「2個で1セット扱いだから《ダブルウェポン》は適応できない」

「データが片手のものである以上、アレは1本分のデータ。それが2つ常備化してるから適応できる」
という意見で分かれちゃって・・・
外部の意見も聞きたかったんだ。
答えてくれた人、ありがとう。
これで元殺人人形なクエスターが作れそうだ。

320 名前:NPCさん:2009/08/27(木) 09:38:49 ID:???
>>319

それで困ったちゃんな痛い設定なキャラ作るなよm9(^д^)

321 名前:NPCさん:2009/08/27(木) 23:04:13 ID:???
ALF/Gでの《ヒール》系は、10レベル未満の場合は戦闘終了後に使うのがメインで、これによりポーションを節約するためって意味合いが強いな
hpポーションが節約できればMPポーションをその分ふやせる。
ALF/GではMPは結構燃費悪めだからね。戦闘が連続するならMPポーションは大量に買っとかないときつい。

《インタラプト》を覚えたあとと、複数回行動できるようになってからは、戦闘中に《ヒール》使うとかあたりまえでゲームの世界が全く変わるが


322 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 01:54:06 ID:???
ナゴヤと笑われそうだけど、耐久力やダメージ軽減に対して、敵の火力の伸びのほうが強くて、「とりあえずHPで耐えて回復を待つ」という状況になかなか持ち込めないんだよなあ。


323 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/08/28(金) 04:26:01 ID:???
セッション中にボス戦だけしかないならNAGOYAだな
ザコ戦も含めた全戦闘がそんな感じなら鬼畜GMだな

NAGOYAでなくとも、クライマックス戦闘では回復の暇がないのは普通だが
ミドル戦闘なら回復役もそこまで忙しくないから、手番埋めるのに回復使うことはままあるぜー

324 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 07:20:20 ID:???
ホワイトやっててたまに《レイズU》だけやってりゃ良いんじゃね。って思う事はある

325 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 08:54:41 ID:???
6d6はブレが大きすぎる。
10レベル超環境なら、回復効果としてはへちょいときもあるからなぁ
MP消費でかいし。

やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ




326 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 13:18:50 ID:???
ヒールUの意味がいまだにわからない

327 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 13:26:07 ID:???
ほら、ヒールは自動取得じゃないやん
で、中レベル帯からのセッションだった時にちょうど6レベルの特技枠が空いてて…

うん、空かないな

328 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 13:39:08 ID:???
ガイアやffの基本ルルブのみの環境でも自信を持って取らないと言える。
つーか同レベルの特技との見劣り具合がすごいよな。
そもそも5Lでも4Lでも選択肢に入らない特技だけど。

329 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 13:41:05 ID:???
無印じゃクラスレベル*3がなかったから意味がないでもなかったんだよな。>ヒールU


…そもそも無印じゃ回復魔法なんて誰も必要としないなんて言わない。

330 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 13:57:47 ID:???
演出で怪我したNPCを治療する時とかに必要だったよ!>無印

331 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 15:06:29 ID:???
話違うんだが今度タダイ舞台にしたセッションしようかと思うんだけど、GF13ー4の記事以外にタダイについて言及されているものある?

332 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 15:55:33 ID:???
《ヒールU》は他クラスからのコピー用

333 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 15:57:52 ID:???
>>331
アラウンド・ザ・ワールドの大陸横断レースでは一応設定上はチェックポイントになってる
タダイ名物のラーメンとかがデータ化されてた





334 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 17:19:53 ID:???
無印はヒールよりもポーションの方が強力だったからなぁ



335 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 18:34:46 ID:???
>332
すげえ納得しかけたw
WM特化じゃなくて、ウィザードやサモナーと並列して育てたり、タッチWMなら取る価値はあるかもよ。

336 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 20:09:00 ID:???
コピー対象として考えるなら、なおさら他の特技のがいいんじゃ……。
キャントリップを使うことを考えた場合、単純にHPを回復するなら、
ヒールとヒールU併用という選択肢も出てくるかもしれない。

337 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 20:12:10 ID:???
ヒールUをコピるくらいならインタラプトをコピるなー

338 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 20:14:04 ID:???
GMがメイジスクロールをトレジャーで出したときに《ヒール》より喜ばれる>《ヒールU》



339 名前:NPCさん:2009/08/28(金) 22:48:46 ID:???
<ヒール>を持っている場合回復量が上がる、くらいはあっても良かった気がする
もしくは、単純にヒールの回復量を上げる特技にするとか

340 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:05:51 ID:???
>やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ

超高レベルになると、みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走るのはそういうわけだしな。

341 名前:NPCさん:2009/08/30(日) 23:40:15 ID:otZa/PC2
>みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走る
ウチのブルースフィアでもフォーチュンサービスの高坂橙子がミッドガルドから輸入販売してガッポガッポしてる。

342 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 09:14:51 ID:???
ALGでベリーはGMがきつくね?常備化的な意味で。
ミドルで消耗させられないじゃん。

343 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 09:43:02 ID:???
豚切質問スマン

フォックステイルの《八卦》と、ホワイトメイジの《マジックシールド》は効果が重なる(八卦を発言→マジックシールドで計2D6+ホワイトメイジのクラスレベル)のか?

344 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 11:17:23 ID:???
うん別に問題ない。
むしろどうして重ならないかもって思ったのかが不思議。

345 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 11:29:06 ID:???
フリズスキャルヴなんかはあくまでALFサプリだしなぁ
正直、ALGは常備化周りで超高レベル環境は適してない気がする。
(クラスデータでなくてルールの話な)
その分、初期レベルから10レベルあたりまでをキャンペーンでするってのはALFよりも”GMが苦労しない程度にPC有利なバランス”で気軽にやりやすいんだけどね

346 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 11:34:54 ID:???
超高レベルどうこうっていうより
例え低レベルでもALGはALFの消耗品使うこと想定してないだろ。

347 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 11:47:43 ID:???
>>344
回答さんくす

348 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 12:20:10 ID:???
ミスティックベリー、経験点換算で10点も使うんだけどなぁ
そんなに余るほど経験点渡すもんなんだろうか

349 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 12:37:14 ID:???
能力値上昇に比べれば10点は安いなと思う
あとは、超高レベルなんでいわなくても、中レベル帯である10レベル代中盤でも1レベルアップ400点になってるからな
そのうちの10点はまあ選択肢に入りやすい


350 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 12:46:36 ID:???
はっきりいってMPポーションじゃEXやメガでもまるで回復量足りないしねえ、高レベル環境って

351 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 19:51:50 ID:???
後半だと、下手に1レベル伸ばすより、その400経験点なりを装備につぎ込んだほうが強くなる事がままあるからな。

352 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 19:59:04 ID:???
躯の鎧とか高くて良い装備とか高いけど良い装備あるからねー

もし、シーン攻撃やダメージ+クラスレベルな特技や超強力なアイテムとか手に入るなら、1レベルの方を迷わず選ぶんだがw

353 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 20:00:09 ID:???
た、大切な事なので2回いいました、ほんとうですよ?

354 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 22:53:38 ID:???
>>349
10数レベルのとき1レベル分でベリー40個ならベリー選ぶな。
常備化されるんだし。

355 名前:NPCさん:2009/08/31(月) 23:23:22 ID:???
>>342
ウチの鳥取では、戦闘におけるキャラクターの消耗とは「加護の消費」か「使用回数制限のある特技の消費」か、
「戦闘中に使用するアイテムの消費」しか基本的には指さないので問題無い。
幾ら戦闘中に特技を使わせてもブレイクされれば関係無いし、そもそも【HP】や【MP】の回復は割と簡単だし。

356 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 10:41:38 ID:???
ならベリーより完全回復薬でも常備化したほうが早くない?

357 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 16:48:05 ID:???
ウェストリってエンギアにもあるけど、どんな意味なんですか?

358 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 16:48:36 ID:???
西

359 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 17:57:51 ID:???
ちなみにズスリは古ゲルマン語で南という意味

360 名前:NPCさん:2009/09/01(火) 23:46:05 ID:???
southli?

361 名前:NPCさん:2009/09/02(水) 18:59:16 ID:???
魔術師連盟内の殺し屋である略奪者って設定ができたわけだけど
あれ、執行者は……?

362 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 08:57:51 ID:???
まぁ名前がちょっと変わっただけなんじゃね
執行者というと暗殺イメージが薄いし

363 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 09:28:41 ID:???
>>361
どっちも連盟の殺し屋扱いなんだよなー
一応、

執行者→マジモンの殺し屋。「マナを秘すべし」を守るためなら一般人やクエスター、奈落の使途も処断。
略奪者→警察、というか治安維持機構。規律を守らない魔術師への処罰が仕事。殺害も行うが研究内容の奪取も大事。

て感じにかかれててるので差別化されてないわけではないね。

364 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 10:32:31 ID:???
つまり略奪者はPC向き、執行者はNPC向きってことかな


365 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 10:41:24 ID:???
逆だろ。

366 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 10:49:56 ID:???
一般人をブチ殺す暗殺者がPC向きかというと・・・

367 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 10:51:38 ID:???
こういう設定だからいいよね、とか言ってガチで一般人殺しにかかるPLには向かないが、
空気読める奴なら普通に向く設定だろ

368 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 10:56:23 ID:???
執行者はPC向けのHOTの設定で略奪者は世界設定の域をでてないしな。

369 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 11:22:04 ID:???
つか>>363は間違ってるぞ。
>>363で執行者として書かれてるのは別のHOT「連盟の殺し屋」
それと別のHOTに「魔術師連盟の執行者」がある。これは内部監察官的な説明がされてる。
つまり外向きと内向きでそれぞれHOTがあったわけだ。

んで今回GFで紹介されたのは「連盟の殺し屋」と呼ばれる「略奪者」。実行内容は内部監察と研究内容の奪取。

…まあ混乱する気持ちはよく判る。

370 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 11:26:17 ID:???
というか製作現場が混乱してるんじゃないか、やっぱりw

371 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 11:45:06 ID:???
まあでもFEARゲーの中ではALF/Gはえんどーちんが世界設定の混乱がまだ少ない方だよ
昔に出たとてつもなく細かい情報を数年後に拾っていたりして感心する。
矛盾みたいなのが出たら逆にネタにするし
ここらはえんどーちん頑張ってるとマジ思うわ
えんどーちんはALF/Gではシステムデサインの方に目が向きがちだが、今のワールド総括はえんどーちんなんだよな

372 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 11:52:04 ID:???
意図的な矛盾か現場の混乱かどっちか判断つきにくいところは多少あるがなw
マナ理論がブルースフィアとミッドガルドで異なるのはさすがに意図的だろうが。

373 名前:NPCさん:2009/09/03(木) 21:12:34 ID:???
まあ一度内部で整理してほしい気はするなw>>369とか真面目に紛らわしいし
その間はツジせんせに触手シナリオでも書いてもらってさ

374 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 11:40:41 ID:???
待望のALGワーtドガイドが秋に出るらしいな

でもクロスオーバーシナリオ集の方はどうなったんだよw
まあクロスオーバー本気でするならWGでてからの方が作りやすいとは思うけどさ


375 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 12:17:49 ID:???
セブン=フォートレスのシナリオ集2も上級データブックになったしなぁ

376 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 14:00:41 ID:???
>>374
秋って今年の?
もう9月だしあんまり時間ないけど

377 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 14:13:09 ID:???
11月らしい
あとFEARは発売二ヶ月前まで告知一切ないとかザラだし

378 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 14:42:48 ID:???
エンギア2ndとかあまりに突然でびっくりしたしな。

379 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 16:50:16 ID:???
どんな追加クラスくるかなー

このスレでよく言われた、電脳使いや宇宙船関係が来るといいね

380 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 16:57:21 ID:???
ハッカー系、軍隊系、(うる星やつら的な意味での)宇宙人系、地球側のエージェントクラス、地域色の高いクラス(中国の道士とかブードゥーの呪術師とか)

ここらへんは良く言われてたね

381 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 17:00:18 ID:???
>軍隊系
これはガンスリなんじゃなかろーか
俺はせっかく現代ファンタジースタンダードなんだからスタンド系が欲しいかなあ
NWとめっちゃ被るけど

382 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 17:10:38 ID:???
MIGに対比するものとするなら、異種族クラス増強はあるんじゃね?

383 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 17:22:44 ID:???
異世界たるミッドガルドと地球たるブルースフィアはいっしょにできないような。

384 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 17:25:27 ID:???
次の新作はブルースフィアとミッドガルドが融合してしまった世界が舞台の新章:アルシャードデクレシェンド
という電波が急に

385 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 17:35:49 ID:???
妖怪系はきそうな気はする

386 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 20:41:16 ID:???
ブルースフィアはほぼ現実の地球だからワールドガイドってどんな風になるのか気になるな。
世界各地に冒険の舞台にできそうな場所をでっちあげて紹介していく、みたいな形なのかな?

何にしてもたぶん何らかの新しく使える舞台は紹介されるんだろうけどな。
楽しみにしてよう。

387 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 22:23:02 ID:???
GFに載ってる色んな組織の解説みたいなのをまとめるのかと思った>ワールドガイド

388 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 22:30:14 ID:???
ぽぽるちゃの絵もまとまってくれればさらによし

389 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 22:42:03 ID:???
NPCあたりは再録されるかもね

390 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:17:08 ID:???
アンダーテイカーがデータになる的な事は言っていたと思う>ALGワールドガイド

391 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:23:51 ID:???
ついに奈落退治の専門家がデータ化されるのか
そして、奈落への復讐者というのが設定だけのエレメンタラー涙目がまた続くのか






392 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:29:28 ID:???
えっと神の転生体クラス、ほんまものの神の上級クラス、組織のエージェント系のクラス、アンダーテイカーなど
と俺のトークショーメモには書いてあるな

コンセプトはブルースフィアワールドガイド&神の転生や化身キャラができるようになるサプリ、らしいから。

表紙も公開されてたよ。ぽぽるちゃの絵で、宮沢茉莉が真ん中に立っていて、左右に、きくたけと遠藤の君といるセカイのPCが挟んでいる感じ
結構可愛かった、茉莉が。

393 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:34:49 ID:???
ワールドガイドってかアイヘリ対応サプリって感じだな

394 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:38:11 ID:???
どっちかとうと俺はアイヘルほどのインフレ神じゃなくて、ナギやホロや天狐空幻ができるようになるイメージなんだが実際、どうなのかなぁ。

395 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:44:31 ID:???
マツリさんネームドの中じゃ何気に出番多いな
恵もまたPCになってくれないかなぁ

396 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:45:18 ID:???
アンダーテイカーはクラス関係なく名乗れるのが使いやすさだったんだがな
「奈落退治屋」という立場・職業としてのアンダーテイカーでなく、スタイルクラスみたいなものとしての「奈落への復讐者」なら罰にいいんだけど

397 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:47:25 ID:???
組織クラスみたいなのでもいいけどな、4レベルぐらいまでの。

398 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:49:36 ID:???
つうか、上級クラスで神になれるってのは神の化身クラス前提かな?
ただの人間が神になるにはアインヘルイアル10は必要だから、通常の上級クラスでほんまもんの神になれるならやはり生まれの差か

しかしやっぱアルシャードはガイアになっても「神話」が中心のゲームなんだな。
他の現代ものとの個性が見えやすくなってきたかも

399 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:55:49 ID:???
まぁ現代神話ゲーならさすがにメガテンの方が濃いけどな。
だけどせっかくのWGなんだからギリシャ神話以外のネタも濃く拾ってくれると嬉しいぜ

400 名前:NPCさん:2009/09/06(日) 23:59:33 ID:???
「俺はアポロンの生まれ変わり!アポロガイスト!
GOD
 神の手下として迷惑な存在になるのだ!」

とか出来るようになるってじゅんいっちゃん(新婚)が言ってた



401 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 00:02:35 ID:???
NWのOちゃんみたいなノリじゃなくてそっちなのかよw

402 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 00:36:22 ID:???
GODの神話怪人は神の転生体とかでなく、神話をモチーフにしたただの(?)サイボーグだけどなw
大体、後になってでてきたGOD悪人軍団の方が強力だし
ヘラクレスよりガマガエルと石川五右衛門の合成怪人の方が強いってのはあれだろ

神の転生体ぽいのはむしろゴルゴムか?

403 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 06:47:08 ID:???
じゅんいっちゃんが単にGODって言いたかっただけらしい。

404 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 09:57:59 ID:???
表紙のキャラ見る限り、宮沢家とクエスター一族の設定が公式に拾われるんかね

405 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 10:28:30 ID:???
どちらも神秘に関わるものたちの世界では、国際的に知られてる一族だろうからな

406 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 11:09:28 ID:???
そういや、あれだ
せっかくWG出すんなら、「神秘に関わるものたちの世界」を一言で言える言葉をそろそろ作ってくれw
魔術師社会とかいうと、魔術師と関係ない奴らも結構いるわけで。
かといってクエスター社会という言い方も違うし。
だってNWとかと違って、「神秘に関わるものたち」が全員クエスターなわけじゃないからな。

407 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 11:11:41 ID:???
何で一様じゃないものを一言で纏めようとするんだw
いらんよ、そんなもん


408 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 11:13:30 ID:???
んなもんプレイアビリティのために決まってるだろ

409 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 11:21:46 ID:???
ルルブ読んでさえ、クラス持ちはみんなクエスター、みたいな誤解をする人がたまにいるからな。
クエスターと非クエスターのクラス持ちを整理できる言葉があるといいかもしれん。

410 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 11:39:37 ID:???
とはいえ、ガンスリンガーとサモナーじゃ同じクラス持ちでも住んでる世界が違う感じだしなぁ

411 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 12:30:18 ID:???
某戯言遣いだと、表の世界、暴力の世界、財力の世界、政治力の世界の4つに分割されてたな、
こういう分類が応用できないだろうか。
表の世界、暴力の世界(ガンスリンガーとか)、魔力の世界(魔術師協会)・・・・とか

412 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 13:02:40 ID:???
要するにクラス:ノーマルじゃない奴らを表現できる言葉があればいいんだろ?
ならアブノーマルでいいじゃないか!



いやごめんよくないです

413 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:00:39 ID:???
ん? だからクエスターじゃないのは全部ノーマルなんじゃないの?
カテゴリとしては「クラス持ちノーマル」だと思うが

414 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:04:41 ID:???
ノーマルのクラス説明を見る限りそういう風には思えないけどなぁ

415 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:14:17 ID:???
>>413は釣りでないなら、誤解が発生してる好例だな

416 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:15:46 ID:???
>>413
違う。クラス:ノーマルは「一般人」を表すクラスだが、「非クエスター」を表すクラスではない。

417 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:17:45 ID:???
まあ、3レベルスタート時にノーマル混ぜて、0−2レベル相当の弱いクエスター/非クエスターを作るのにも使えるだろうが、普通は一般人を表すクラスだよな>ノーマル

418 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:18:31 ID:???
いや、それは普通に非クエスターなんじゃないのか……?

419 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:22:26 ID:???
>>418
加護持っててブレイクできるならクエスターだろう。ノーマルのぶんの加護をどう扱うかはGMが決めることだけど。

例えば20レベルガンスリンガー(ノーマルクラスなし)の非クエスターってキャラはいるわけだよ。
歴戦の傭兵とか軍人とかな。
で、そのキャラクターが神秘の世界を知ってるかどうかはGMに一任される。それだけ。

420 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:22:45 ID:???
>>418
ノーマルってのは設定上は「クエスターでもないし、マナに関する知識もない」ってのを表すクラス。
しかしルール上は「ノーマルのクラスの普通のクラスとのマルチクラスの禁止」がはっきりと明記されてないんだな

だから、設定上はおかしいし、おそらくこれって一種のギャグなんだけど、
「マナに関する知識のあるクラス」(普通のクラス)と「マナに関する知識のないクラス」(ノーマル)がマルチクラスできる。
まあ二重人格のPCか何かだと思おう

421 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:27:16 ID:???
>>419
ガンスリンガーがあきらかに退魔系の装備を買えてしまうから、「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラスだと思うがな
つかALGってクラスのありかたとしてはノーマル持たない限りは「いやがおうでも神秘の世界を知ってしまう」キャラになることが想定されてそうだけどなー

422 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:30:03 ID:???
非クエスター:「シャードに選ばれなかった」残念な人々
一般人:「戦う力のない」残念な人々

当然、この2つはイコールじゃない
「常人並みの事しかできなくてもシャードだけ既に持ってる一般人」や
「戦闘力旺盛だけどシャードにそっぽ向かれた非クエスター」がいるって事だろう
未覚醒状態のレジェンドやサジッタ社の下級エージェントあたりが良い例か

423 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:31:28 ID:???
>>420
元ハンターとか元エージェントといっしょで、
「元は何も知らない一般人だったけど、最近力に目覚めた半人前クエスター」とかでいいじゃないかw

>>421
>「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラス
だからそこがGMに一任されてるだけだって。知っててもいいし知らなくてもいい。
このクラスは知ってるはずだ!とか決め付ける必要はどこにもないと思うけど。

424 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:33:06 ID:???
この順番につよい

アインヘリアル

サクセサー

クエスター

ノーマル持ちクエスター

クラス持ち

ノーマル持ちクラス持ち

ノーマルのみ

425 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:44:04 ID:???
退魔装備買えるから神秘の世界知ってるはずだ!ってのは違うだろー
じゃあルール上結界子やポーションが普通に売ってるんだから神秘の世界知らない人なんてブルースフィアにいないよね!
ってことになってしまう

426 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:55:40 ID:???
クエスターとそれ以外で充分じゃね?
あとは一番LVの高いクラスの呼び名でOK

427 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:56:55 ID:???
ノーマル持ちクエスターはどうだろうなぁ
クラスが全部ノーマルでシャードだけってのもありそうだが

その場合、加護は何になるのかしらんがw

428 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 14:59:04 ID:???
>>427
ノーマルなんだから加護なんてない
何かしらの異能も神の加護もなく体一つで理想郷を目指すPCなんだよ

429 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:04:51 ID:???
>>426
ファンタジーならそれでいいけど、現代ものだから「それ以外」の中に、「一般人と異能者」の区別は必要かなと。


ああ、もう区分は「異能者」でいいかもう。

430 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:16:44 ID:???
実際そのへんの記述をわけないと困るのは文章書くライターさんたちで
普通にゲームしてるぶんには

PC1「こいつ魔法のこととか知ってるの?」
GM「知らないよ/知ってるよ」

で済む話だけどね

431 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:22:59 ID:???
いや、書く側でなくて記事を読む側が混同してアレだという方が高いと思うんだが

432 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:24:12 ID:???
ALGやるときに魔法とかを使える=クエスターだと勘違いしてる奴がいる、という話題だろ

433 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:26:48 ID:???
つうか実プレイ上の話じゃなくて、実プレイするにあたって世界観を理解するためにルルブを読んでるときの話でしょ?

434 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 15:32:16 ID:???
>>432
>>406-を読めばわかるけどそれは派生の話。
元は「神秘の世界に関ってるキャラと神秘の世界を知らないキャラを区別する名称が欲しい」って話。

435 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 16:02:27 ID:???
ノウンマン、アンノウンマンでいいじゃない

436 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 16:59:44 ID:???
そんなに区別する必要ないって言うか、実は曖昧なのがガイアだと思うんだけどねぇ
堂々と奈落が攻めてきちゃう(サンククリムゾン)フックがあったりとかさ

…WGでサンクリもフォローされるのかな?

437 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 17:05:26 ID:???
普通の一般人:イノセント
魔法の存在とかを知っている:よやみの(ry

438 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 17:27:36 ID:???
>>435
あの言い方はいいよね。
別にALGでそのまま使ったっていいんだがなw

439 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 20:25:55 ID:???
表社会、裏社会、術社会……。

440 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 20:26:47 ID:???
わかりやすさから言ったら>>435で充分だよな。

ただ、公式でそういう用語が必要だと思われてなければ使われる事は永遠に無いだろうけど。

441 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 20:29:22 ID:???
元々じゅんいっちゃんのBBの用語だしなぁ

442 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:37:15 ID:???
でもノウンマンって英語だと、「知られている男」
アンノウンマンは「知られていない男」って意味になるんじゃないの?

や、英語は不得意だから当て推量だけど

443 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:40:10 ID:???
そもそもマンは人間の意味合いがある、というところを間違ってる

444 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:41:54 ID:???
>>443
詳しく

445 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:43:57 ID:???
「知ってしまったもの」
「そうでないもの」

って意味だろ>ノウンマン、アンノウンマン
要は過去完了ってことでいいんだよな?

446 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:44:22 ID:???
とりあえずmanで辞書引け

447 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:46:46 ID:???
んまー!
ポリティカリィコレクトじゃござーませんことね!!

448 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:51:33 ID:???
>>439
フェアリーアースだよな
まぁわかりやすくはあるが、”術”でくくりを入れるのはALGでは微妙かな?

449 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:53:11 ID:???
>>446
knownを引けというべきじゃないの?

450 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:56:39 ID:???
表社会=イノセント・ワールド   ノーマルの世界
銃社会=ブラック・ノワール    ガンスリンガーの世界
神秘社会=ミスティック・アルカナ 魔術師の世界
影社会=シェイド・ストリート   ダンピール、ダークワンの世界

よし中2っぽく適当に考えてみたぞ!

でもルーンナイトとかあぶれる……

451 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 21:57:25 ID:???
クルマダ・コズムで>ルーンナイト

452 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:00:00 ID:???
>>451
ワロタw

453 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:01:54 ID:???
ヤシマの大帝さまってオラクル7レベルかよ、よえーよ!w
でも女神さまの夫なんだからしょうがないね。
こういうのはレベルじゃないよね

454 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:04:27 ID:???
>>450
ルーンナイトはアルフとか含めた古代文明の世界か

455 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:05:31 ID:???
>>453
オラクル7レベルを取得している
というだけで、実はファイター30レベルも持っているかも知れない

456 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:07:46 ID:???
ルーンナイトはどう考えてもこう


 鎧 社 会


ルーンのメタルの塊で出来たナイトが、
皮装備のジョブに遅れをとるはずがない!

457 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:09:19 ID:???
>>450 
うむ、なかなか戯言使いの才能があるようだな。

ただ、マシンヘッドやリターナーがいく場所がないような。

んー、俺ならば

日常の世界(普通の表社会)
闘争の世界(ガンスリやTANATOS、ダンピールの殺し屋やアンダーテイカーなどもここに)
技術の世界(サジッタ、アイギス、時間管理局、マシンヘッドなど)
魔術の世界(魔術師全般。ミスティック。アンダーテイカーはここにも入るかも)

って分けるかな?



458 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:13:49 ID:???
金:通常の現代社会、政治経済含む
銀:魔法関連全般
銅:更に突き抜けた異世界など
鉄:未来、機会生命体などの超技術関連
鉛:現代の裏社会

459 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:14:25 ID:???
いかん、ブラック・ノワールだけは笑うw
どんだけ黒に染まってんだよ

460 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:27:04 ID:???
>>458
お、結構いいかも。
それならいっそ、ギリシャ神話の4時代にあわせていいかも
黄金、白銀、青銅、英雄、鉄って奴。


461 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:29:06 ID:???
ネロ・シュバルツなんかの親戚ですか?

462 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:34:31 ID:???
「金」だけ読み方の響きが違いそうだ

463 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:38:07 ID:???
ルーンナイトは金・銀・銅・鋼鉄・暗黒で

464 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:44:44 ID:???
>>459
ガイアが俺に囁いているんだよ。
「一つだけ言える真理がある “男は黒に染まれ”」
ってよぉ。

465 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:47:14 ID:???
このスレもメンズナックルに破壊されてしまった

466 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 22:49:54 ID:???
なにを今更

467 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 23:40:59 ID:???
「ギリシア宗教発展の5段階」

468 名前:NPCさん:2009/09/07(月) 23:57:52 ID:???
>>459
昔マイトガインというアニメが(略

469 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 00:16:29 ID:???
>>464
『ジョーカァァァァァァァァァ!』

470 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 09:56:43 ID:???
知ってたか? シャードは神の欠片なんだぜ

471 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 10:02:12 ID:???
シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?

舞台裏の回復が欲しいです

472 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 16:43:42 ID:???
アンノウンの使い方はおかしいし
ファルスハーツも間違ってるだろ
FEARは脇が甘いんだよ

473 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 16:47:34 ID:???
そういう揚げ足を取りたがる高ニ病患者もしっかり視野に含めてるんだな

474 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 16:51:17 ID:???
TRPゲーマーは揚げ足とるの大好きな人が異常に多いからな
ニーズだよ

475 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 17:03:41 ID:???
まぁ「アルシャード」がすでに怪しげな造語だからな

476 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:08:50 ID:???
>>475
あれは韓国ゲーム会社のせい

477 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:30:21 ID:???
せいっつうか、先に商標登録してたんだからしょうがないわな

478 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:33:14 ID:???
タイトル元のままでもアルシャードという言葉自体はあった可能性が

479 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:35:48 ID:???
可能性というかあったよ。
「アスガルド」のタイトルでの第一報の時点で、ハンターのイラストの説明に
「アルシャードを埋め込んだ剣を使う戦士」
とか書かれていた


まあ実際にあのサンプルがもってるのはアルシャードでなくてただのシャードだけどな


480 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:36:11 ID:???
元の名前って?
ffから入った人間にもわかるようにkwsk

481 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:37:02 ID:???
ああ、アスガルドか
そういう意味ではとりあえず商品出してメジャーな言葉で商標登録しとくという手もあるな

482 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:38:15 ID:???
>>480
479読んで分からなかったらなんとも言えんが?

483 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:39:11 ID:???
名前が変わったといえばクラス「エンチャンター」「ヴァンピール」もあるな。

484 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 18:40:51 ID:???
エンチャンターは何がいけなかったんだろう

485 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 19:01:43 ID:???
エンチャンターがまずいのではなく、「錬金術」というのかが科学と魔法の融合技術の名称として確定されたから、だろう?
だからアルケミストになったのさ。

486 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 19:16:08 ID:???
アスガルド、こういう名詞でも商標登録できるのか
各国の神話に出てくる名詞とかかたっぱしから商標登録したら面白いかも

487 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 19:53:04 ID:???
商標登録金かかるぞw

488 名前:アマいもん:2009/09/08(火) 20:46:06 ID:???
なにそのウルトラエース。

>>485
だが、チャンターロッドまでチャンバーロッドに変えたのは、今でも失策だと思う。
おのれ矢野俊策!

489 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:14:26 ID:???
いやチャンターからチャンバーは普通に改善だろjk

490 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:17:08 ID:???
なんか今脳内に「チャン太」「チャン婆」という謎のキャラが唐突に

491 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:19:23 ID:???
キャプテン翼ですね。分かります。

492 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:24:55 ID:???
チャンバはばあちゃんの若者的な言い方……ってそんなんわかるかーい

493 名前:ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/08(火) 21:36:29 ID:joGChy6V
「チャンバーガン」「チャンバーライフル」とゆうネーミングに
スチームパンクっぽさを感じなくもない気がしなくもない。

494 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:41:20 ID:???
銃って普通チャンバー(薬室)があるんじゃないの?

495 名前:アマいもん:2009/09/08(火) 21:47:30 ID:???
>>489
輪胴杖よりも詠う杖の方がロマンチックで良いと思うがにゃー。
《氷弾(アイスブリット)》を圧唱圧唱圧唱圧唱(クライクライクライクライ)! みたいなイメジがあって。

>>492
オレ的に、岬くんの本名が「岬・チャンバ・ロドリゲス・太郎」だからっつー説が好き。
どんなオオサカだよ。

496 名前:NPCさん:2009/09/08(火) 21:55:52 ID:???
>>494
だから「わざわざ名前にそう付けるのが独特な技術体系っぽい」とか
そういう事を言ってるんだろ、多分。

497 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 00:49:35 ID:???
むしろチャンターロッドって名前だったときに、あの銃器的デザインだった方が不自然といえるのかもしれない


498 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 10:39:16 ID:???
当時やってたアニメが元ネタの設定にいまさら難癖つけても

499 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 11:48:09 ID:???
当時やってたアニメってなんだっけ?

500 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:03:17 ID:???
>>498
いや、俺が言ってるのはチャンバースタッフのデザインについてでなく「チャンターロッド」って名前の方だろ?
「チャンターロッド」って名前の頃から外観のデザインは今のままなんだから。
「チャンターロッド」って名前に元ネタあったん?

501 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:08:08 ID:???
マジレスするとチャンターロッドやエンチャンターって名前の元ネタはガンガンでやってた「機工魔術士」って漫画だと思うぜ
魔法メカを作る技術者のことをエンチャンター(機工魔術士)と呼んでて、そいつらが主人公の錬金アイテムもの。
アニメにはなってないけどな

502 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:26:24 ID:???
あなたが元ネタと思ったものが元ネタです

503 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:34:27 ID:???
>>502
それが本当ならZガンダム劇場版がガンダムSEEDのパクリって言ったら叩かれるのはなぜなんだぜ

504 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:35:42 ID:???
>>502の文章には続きがあって
「ただし、他人の賛同を得れるとは限りません」
が入るからな。


505 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 12:36:34 ID:???
的外れにも程がある
シャア板でやれ

506 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 13:15:54 ID:???
アルシャードはシナリオ集とかでガンダムパクってんだからここでやってもいいんだよ

507 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 13:23:57 ID:???
というかファーストも種も参考文献に入ってるしな
的外れではない


508 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 13:29:02 ID:???
>>501
待て。あれを錬金と表現するのはかなり語弊がある

509 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 13:47:33 ID:???
それ言うなら、ALGのアルケミアイテム類もどこが錬金術なんだって話だぜw

510 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 14:06:10 ID:???
まあ、錬金術と言いつつ前線でバリバリ戦う魔術&科学ガジェットヒーロー、
ってイメージ自体を今の錬金術師のスタンダードと考えて表現したって部分はあるだろうな。

511 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 14:36:50 ID:???
とりあえず>>501がアルケミストの元ネタって事は間違いないのか
そのマンガ全然知らないしぐぐってもわからんw

512 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 14:38:57 ID:???
「元ネタが一つとは限らない」
「あなたが元ネタと思うものが元ネタ」

513 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 14:41:15 ID:???
そもそもなのは分が強い今からすればかなりどうでもいい話だぜ?
今のアルケミストからエンチャンター分を連想するのはほぼ不可能だろう

514 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 14:51:39 ID:???
間違いないかどうかは、検証できる一次ソースがないことには確定できないからなぁ

515 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 14:59:04 ID:???
チャンター(Chanter)は「詠唱者、聖歌隊員」という意味じゃないの?

516 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 15:06:07 ID:???
どうでもいい話だけどエンチャンターが連載してたのはガンガンじゃねえよ
ガンガンWINGだよコノヤロウ

517 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 15:11:03 ID:???
本当にどうでもいいな

518 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 15:16:15 ID:???
「魔術・魔法を行使する」
「魔法の杖に魔法弾を装填する」
「魔法を使う時に魔法弾を消費して、排莢する」
という部分だけで考えれば、元ネタは「リリカルなのはAs」なんだろうけどね。
チャンバーウェポンとかも考慮するなら、同作品にも出て来た「剣」や「ハンマー」や「弓」もあるし。

「魔法の杖=砲身」という事で『四号ちゃん』の可能性も無くは無いけど。

519 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 15:30:29 ID:???
この手の話題って常にサムライが忘れ去られるよな

520 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 15:33:57 ID:???
轟魔刀か? あれは天羅のセルフパロ以上でも以下でもないという、ある意味元ネタが明確すぎる部分だからなぁ。

521 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 15:51:00 ID:???
サムライ装備の「大業輪」は、やっぱり幽遊白書に出て来たアレか
ソウルキャリバーなのかな

しかしこの武器、使い辛そうだよなぁ

522 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 16:01:23 ID:???
FF3の円月輪みたいな架空武器の定番じゃね
北斗の拳や男塾辺りにも出てそうだが

523 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 16:23:22 ID:???
>>520
じゅんいっちゃんのゲームで魔法の弾丸を撃ち込んで強化する武器
という部分で考えるなら元ネタは天羅なんじゃないか

524 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 16:31:36 ID:???
じゅんいち系のそういうネタのルーツは未来忍者だろ

525 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 16:48:27 ID:???
>FF3の円月輪
あれって中国武術とかで使う輪状の打撃武器(漫画「ネギま!」のクーフェイが時々使ってる武器、実在する武器)
もしくはチャクラムみたいなモンだと思ってたんだけど、あれって自分が菜かに入って使う形状だったのか。

「北斗の拳」や「男塾」で、大きな輪の武器って出て来た記憶はないなぁ。
(男塾の冥王島編で、塾長が1発でぶっ飛ばした奴が似たような武器を持ってたけど)

526 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 16:52:56 ID:???
最近だと戦国バサラの毛利元就のアレとか。>大業輪

527 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 16:53:40 ID:???
「鉄拳チンミ」で、新体操に使うような鉄の輪っかで戦う女キャラがいたけど
コレは刃物じゃないし、そもそも元ネタとしてじゅんいっちゃんっぽくないね。

ガイアのワールドガイドではサムライやニンじゃの立ち位置について
もう少し詳しくサポートしてくれるといいなぁ。

528 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 17:34:44 ID:???
つうか、チャンバースタッフってなのは以前にNWの箒のセルフパロディだと思うんだが


529 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 17:37:37 ID:???
飛べないし魔法の威力を上げるオプションってあったっけ?

530 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 17:38:06 ID:???
……そうか? 流石にそれは少々無理のある話だと思うんだが
まだ轟魔刀をさらに派生させたんだよ、と言う方がまともに聞こえる

531 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 18:19:11 ID:???
じゃあ、(宇宙英雄物語→)アウトロースターからの派生と言う新説をぶちあげるぜ!
何か名前も似てるし!

弾ごとに効果が違うのが苦しいところだが。

532 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 18:39:07 ID:???
つぅかガイア発売当時、きくたけになのはを見せてどうこうみたいな話が普通になかったっけ?

533 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 18:46:35 ID:???
きくたけ「これ、なのはじゃね?」
いのじゅん「バッキャロウ!、アルスだっての!」
ってやつか?

534 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 19:13:55 ID:???
確かにGF誌のチャンバースタッフ内部構造とか見るとアルスの影響ばりばりなんだよな
外観は全然違うが

535 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 19:56:40 ID:???
アルスは魔法薬の入った瓶をガスッと杖につっこむんだっけか。


536 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 20:05:07 ID:???
チャンバーハンマー持ちたかったけど必要体力の数値のでかさで諦めて、
破砕槌にチャンバーユニット装着して満足したりしたなぁ。

現在はチェーンソーをチャンバー化してブン回したり。

537 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 20:19:32 ID:???
色々あるんだなあ。
俺はてっきり

天羅の頃
井上「弾丸で斬撃を強化するんですよ、こうガンガンガンと。」
周囲「よくワカランが、まあ好きにやれば?」

ガイアの頃
周囲「なのはAsというのが、弾丸で魔法を強化してですね……」
井上「時代が俺に追いついた。」

ぐらいなのかと思ってたw

538 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 20:21:23 ID:???
>>532
確か王子が明日プロ(社長の杖)のセッション時点でなのはを知らなくて、きくたけが「君に見せたいアニメがあるんだ」ってGFコンで言ってたw

539 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 20:30:58 ID:???
実は既存のチャンバーウェポンより追加ユニットのチャンバーシステムの方が優秀だったりする

540 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 20:43:26 ID:???
つうかチャンバーウェポンはもうちょっとメリットあっていい
チャンバーシステムが便利すぎともいえるんだが、「好みの武器がチャンバー化する」はやっぱ夢のガジェットだしな。
チャンバーシステムなくすのはもっと残念だし

541 名前:ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/10(木) 21:01:22 ID:3NDayvwJ
つかチャンバーシステムだけで良かったような。
単にページ組みの関係で載ってる感はなくもない。

>525
「圏」のコトかしら?
まァアレは打撃武器よね。

バットマンリターンズのバットラングとか
ブレイドのシュレッダーグレイヴとか
シンケンジャーのラウンドスライサーとか
投げると敵をスパスパ斬ってナゼか手元に戻る刃物ブーメランは架空武器の定番ではある。
大業輪は戻らないけど。

542 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 21:14:58 ID:???
>>537
ぶっちゃけ、トークショウではそんなこと言ってたよ。
もちろん天羅の元ネタも嬉しそうに語ってたけど。

543 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 21:27:52 ID:???
自分が中に入って使うといえば幽白の時雨?

544 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 21:43:50 ID:???
ただの剣や斧はチャンバーシステムにまかせて、
チャンバーウェポンはもっと妙なガジェットをそろえればよかったんだ
ドリルとか。

545 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 22:00:12 ID:???
いや一般装備+チャンバーシステムとチャンバーウェポン各種では、性能差がありすぎるだろ。
特技装備+チャンバーシステムまで持ってくるなら話は別だが、誰もが持てるわけではないし。

546 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 22:11:55 ID:???
一般装備+チャンバーでチャンバー系より強くなるのは、躯の鎧をみんな着込みだす経験値総計の頃な気がするw

547 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 22:28:08 ID:???
チャンバーシステムと特技装備の組み合わせを考えるのは楽しいなぁ、と思う。
個人的にはチャンバー影剣とか、チャンバーAGマナケインとかが、ビジュアル的観点からお気に入り。

548 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 22:45:03 ID:???
チャンバールーン装備でメタルセイントオススメ

549 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 22:58:18 ID:???
ん〜〜、チャンバー牙爪蟲とか?

 【ZOIDSモルガ】

550 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 22:58:53 ID:???
むしろ、チャンバー素手だろう

551 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:18:37 ID:???
チャンバー化すると必要体力上がるくらいはあってもよかったかもね
アクセサリで打ち消せるとかのオプション装備も付けて

552 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:20:32 ID:???
>>551
チャンバー化くらいでそんな事言ってたら、ダメージも上がる法具化はどうなるんだw

553 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:25:34 ID:???
めんどくせぇから、チャンバー法具ルーン楽器でどうよ

554 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:27:18 ID:???
形状は箏で

555 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:44:57 ID:???
チャンバー宝具ルーン楽器、真面目に強いからなぁ……。楽器は趣味入るが

556 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:50:06 ID:???
チャンバー宝具ルーンだとルーン武器を元にチャンバー&法具化かー
ケミとミスティックでマイナーを食い合うから、成長が習得特技個性が出そうだなw

557 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:51:27 ID:???
楽器は魔法の射程を延ばすってことでいいんじゃね?
そうでなくても指定の戦闘値をひとつ上げられるんだし。

558 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:56:06 ID:???
>>556
ケミを取り敢えず置き去りにしてミスティック12まで上げてしまえば解決だぜ!
まぁ、遠いけどな

559 名前:NPCさん:2009/09/10(木) 23:57:19 ID:???
チャンバー宝具ルーンだと、セットアップで一気にダメージを伸ばせそうだな。

560 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 00:00:54 ID:???
>>559
その上に《信仰昇華》のせた《高速結印》で《リミットコード》系を連打して異様なダメージを乗せるのは浪漫だな。

561 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 05:15:09 ID:???
ミスティックの立ち位置って解説されたっけ?

562 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 06:59:20 ID:???
エクソシストで、FC社に所属していることもあるとかじゃなかったっけ

563 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 08:25:36 ID:???
>>555
ミスティックに似合う楽器ってなんだ?
琵琶や尺八か

564 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 08:32:13 ID:???
和太鼓というか鼓というか、肩に担いで「いよぉーっ! ぽん!」ってやる奴はどうだろう
後、神道の神官が使う玉串だっけ、あれに鈴をつけてりんしゃんりんしゃんと

565 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 08:41:25 ID:???
鈴(りん)と木魚

566 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 09:00:21 ID:???
キリスト教系のミスティックならパイプオルガンとか

え? 持ち歩けない?
そこはハーメルンのバイオリン弾きを見習えということで

567 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 10:14:57 ID:???
弓の弦を鳴らすというのはどうか

568 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 12:58:03 ID:???
神楽鈴とか、鐘とかもアリやもね。

569 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:03:37 ID:???
公式エラッタどころか公式FAQも遅いからなあ。
アルシャード、アリアン、ナイトウィザードあたりに人とられてるんだろうか。

570 名前:569:2009/09/11(金) 13:05:01 ID:???
いけね、ダブクロスレの方と誤爆った

571 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 13:53:17 ID:???
ルルブ1が出てすぐにエラッタが出たお前らなんかに、
未だにまともなエラッタもFAQもないエンギアユーザーの気持ちがわかるものか!

冗談はさておき、GFで出てたからHPへの掲載が面倒なだけでしょう

572 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 16:45:53 ID:???
オーヴァーランダーの《異界の業》で取得できる振り直し特技って《逆転運命》と《繕う因果》以外に何かあったかね?
ここまでデータが多いと把握しきれん・・・

573 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 17:24:07 ID:???
またこの手の「手元にルルブが無い」野郎の乞食レスか

574 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 17:37:33 ID:???
ffや他のSRSも含むのかそうでないのか、レベルはどれくらいだとか、その辺が書いてないとなんとも

575 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 18:38:32 ID:???
異界の業だから1レベルじゃね?
使用サプリが分からんと答えられないというのには同意

576 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 18:40:21 ID:???
《異界の業》だから2レベルだろう

577 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 19:04:41 ID:???
ごめんff環境他のSRSは無しで
レベルは異界の業だから2までです

578 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 19:11:25 ID:???
なしてff環境なのにオーヴァーランダーなん……

579 名前:ありよし@シスコン:2009/09/11(金) 19:27:02 ID:???
《運命の女神》ヴァグランツ
《スノトラの英知》オラクル

《夢幻のごとく》OVL:ドリームバスターはGM次第で使える


580 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 19:27:29 ID:???
ff環境なのに自力であげたのがALGだけとか…
マスターもかわいそうに、こんなのが相手じゃ

581 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 19:54:53 ID:???
というかヴァグランツとオラクルの振りなおしは基本中の基本
データが多いとかルルブないとかそういうレベルでもない

582 名前:NPCさん:2009/09/11(金) 21:23:09 ID:???
ルルブ無しでキャラ作るな、おとなしくサンプルキャラ使わせてもらえ

583 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 00:37:36 ID:???
ある奴の日記で、「狐の好物」はGMが認めればメロンパンでもいいのかとあったが…実際どうなんだ?

584 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 01:00:04 ID:???
またレス乞食か

585 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 06:27:42 ID:???
>>583
URL

586 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 11:50:49 ID:???
>>583
いいんじゃねーの?
個人的にはどっちでもいいし、MP回復変わらねーし

587 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 12:21:37 ID:???
馬鹿コテといい、どうして乞食に餌を与えるんだろ

588 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 23:06:47 ID:???
GMが認めてくれりゃあ好物は人肉だろうとコンクリート片だろうと構わないだろ、TRPG的に考えて

589 名前:NPCさん:2009/09/12(土) 23:49:46 ID:???
>588
他のPLにも配慮はいるがな

590 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 07:33:42 ID:???
>>588
人肉はやべーだろw
せめて豚肉や牛肉などにしろw

591 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 09:24:12 ID:???
って大概のGMなら言う罠

592 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 12:47:49 ID:???
ALGの「結界」というゲームタームは、それと関係ない広義の結界と区別しにくいんだよな

「ミョルニル山の遺跡の周囲にはアルフの聖絆を受けたもの意外が立ち入ると警報を出してバーサーカを派遣する一種の結界が貼られている。・・あ、ここで言う結界はただの一般的な意味での結界であって、ゲーム的な意味での結界じゃないからな」

みたいに注釈しなくてはいけないことがしばしば

まあだからといって今更ゲッコウとかワーディングとかいう特殊な名前つけるのもちょっとあれだが

593 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 12:57:06 ID:???
うちんとこではゲーム的な意味がある結界がシナリオ内ででてくる場合は、結界魔法が貼られてる、って言い方で区別することが多いな

594 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 13:28:18 ID:???
その辺は先日話題に上った「神秘の世界を知ってる奴」と一般人を区別する言葉がないのと同じで
わざと固有名詞避けてる気がする。
ALFの単語もほぼ直訳に等しかったりするし、じゅんいっちゃん的な美学がなんかあるんじゃないの?

595 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 13:40:53 ID:???
アルシャードは濃い目の固有名詞がそもそも少ないよね。
現実の神話や伝説からとった名前が多いし。
妙に厨二オリジナル固有名詞っぽくならないようにするってのは確実に狙ってるのかな、とは思う

では、ラ・ヨダソウ・スティアーナ! (別れの合い言葉、意味はない)

596 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 13:55:24 ID:???
妙にかっこつけた固有名詞だと覚えにくいってのもあるかもな

597 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 14:29:52 ID:???
食堂の奈落「くくく、それが世界の選択か・・・」

598 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 14:53:28 ID:???
そもそもミッドガルドだとルール的に結界張れないから>>592の状況ならわざわざ注釈いらないような
いや言ってることはわかるけど

599 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 15:03:39 ID:???
じゃあこれから結界のことをワーディングと呼ぼうぜ

600 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 15:41:12 ID:???
>>599
ダブルクロスの世界へ帰れ
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
    i⌒\  丶|
    | ノ\_ く_
    (_)  (   )
      ∴\|\|
        _;∴
     ∧_= ̄`;
    / ̄ _≡:;
   /  ―ニ ̄"'.
   /  /)
  /  _ \
  | /\ \
  | /  丶 |
 / ノ   | |
/ /   ( 丶
丶_〉     ̄ ̄

601 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 15:57:36 ID:???
>>587>>600

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

602 名前:NPCさん:2009/09/13(日) 17:47:23 ID:???
ミイラ取りのミイラ化乙

603 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 02:44:32 ID:???
すぐ神話絡みの名前が出てくるのもとても中二だとは思う
「じゃあここで結界を使用してエキストラを無力化しますね」って言っちゃった事ならあるw

604 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 07:22:10 ID:???
奈落の騎士について質問
銃士タイプの攻撃アクションが奮起+ピンホールショット+猛攻で殴15+3D6って書いてあるけど
・・・これ、+4D6にならない?エラッタ見に行ったけど見つからない

605 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 10:23:41 ID:???
ミスっぽいな
まぁ、PCが使う特技データはともかくボスキャラテンプレあたりならエラッタから漏れてるのもなんぼでもあるだろうから…

606 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 11:18:12 ID:???
厨二どうこうていうより
「イラスト見てどう使うかわからないデザインは悪いデザイン」とか昔いってたし
耳で聞いて何のことかわからない単語は使わない、とかそういう感じなんじゃない>結界とか

607 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 11:37:02 ID:???
じゅんいっちゃん主八界ゲー全否定か
tリブレイドで聖光爆裂とかどうすんだよ




608 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 12:13:13 ID:???
まぁメビウス以降はよくわからん固有名詞は自重してるから…
NWも「ゲッコウ」「カグヤ」以外はそんな変な感じのはないんじゃないかな
ていうか「ゲッコウ」「カグヤ」の二つだけが際立って浮いてるというか
特に月衣と書いてカグヤと読む、とかここだけN◎VAセンスみたいな

609 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 16:00:19 ID:???
中二病患者の俺からしたら昔みたいな属性魔法路線をもっとやってほしいがなー

610 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 16:21:09 ID:???
まあああいう独特の固有名詞つけるゲームも近年は少なくなってるよな
昔はワースブレイドとかローズとか、架空言語つけるのがオサレな感じだったんだが、
今はドイツ語とかラテン語とかから持ってくるのがオサレな感じなのか

611 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 16:45:09 ID:???
架空固有名詞と架空言語はまた違う気がするけどな。前者を体系化したものが一貫してあれば後者になるというか。
ソードワールドやS=Fには前者はあって後者はないと思う。
後者まで突き詰めれば格好いいかもしれんのだが、いずれにしても架空の名前だと音韻的センスが問われるな。
後者まで突き詰めれば

612 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 21:16:44 ID:???
直感的に分かりやすい方が良いとも言えるしねぇ

613 名前:NPCさん:2009/09/14(月) 23:48:33 ID:???
厨二用語は個人的には好きなんだけど、わかりやすさとは相反することもあるからなぁ
ちょうど今、灼眼のシャナのアニメ見てるんだが、固有名詞が発音だけじゃわけわかんねぇw
バルマス家じゃなくてバル・マスケかよ! わかるかんなもん

614 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:03:08 ID:???
ロスレク3話が現在4ループ目…生き残れる気がしない

615 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:05:07 ID:???
ちょーちょーとりまネタバレはちょいまずいんじゃないっすかね

616 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:05:37 ID:???
>>614
まあ次のシナリオは2、3人は新キャラかな

おっと、ネタバレは自重

617 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:10:49 ID:???
また、いつものロスレクネタバレか

618 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:21:18 ID:???
やや前に2話突破したとか言ってた人かな、まあ乙
バレ書き込みは注意しろよ

619 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:25:27 ID:???
このスレのロスレクネタバレはカオスフレアのシナリオネタバレ並だからな。
プレイせずとも読まずとも、スレを追うだけでどこが難易度高く、なにが必要でなにが要らないのか
いろいろ分かってしまう、ボスの傾向とかまでも。

620 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:26:12 ID:???
とりあえず愚痴なり感想なり書きたいならバレスレでな

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

621 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 00:57:06 ID:???
>616みたな「これぐらいなら」とか思ってる奴が一番許せない

622 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 11:04:01 ID:???
WGの新クラス(?)って、神の転生体、アンダーテイカー、地球製エージェント、上級クラスとして本物の神、って四つだけしか情報でてないな
他にも追加あるかな? MIGと同規模なら10はクラスあると思いたいが
てかALG用の上級クラスも増やしてやれと

623 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 14:13:18 ID:???
>神の転生体
>本物の神

・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
なんというか、正直こういうのは来て欲しくなかったんだがなぁ・・・

624 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 14:17:34 ID:???
何を今更…?

625 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 14:20:03 ID:???
しかも、

>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)

とかw

626 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 14:23:17 ID:???
アインヘリアルの時点で何をいまさら、だよなぁ

627 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 14:29:28 ID:???
日本には八百万の神様がいるから、転生体とか神そのものでも全然平気だよ

628 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:05:19 ID:???
神の転生や化身ってアバターのクラス化のような気がしてならない

629 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:10:23 ID:???
いやまぁ、アインヘリアル10レベルになってようやく神々の入り口に立てるのが普通のクエスターなのに、
転生クラスとっただけで、「いや、俺転生体だし。成長なんかしなくても神さまだし(笑)」で、「神気取り」ができるのが気に食わないってのはあるんだろう

ただなぁ
こう、現代伝奇の「神の転生キャラ」って、努力もしてないくせに「神気取り」をするための立ち位置だからなぁw
そしてこんなキャラはそれこそ昭和の頃からのスタンダードだから、別段おかしなキャラでもないしな
僕のガイアを守って

630 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:14:09 ID:???
これ言い出すとレジェンドが他のクエスターよりガイアに愛されてるとかいうのが不快ってな話と同じになるな

631 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:14:45 ID:???
どんなに神気取りになったって
低レベルは低レベルのことしかできないってのは変えないだろうしな。
戦艦ヴァルキリーみたいなもんで。

632 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:17:26 ID:???
転生体が神気取りするのは気取ってるだけだからいいんじゃね?
結局は地上で人の器に閉じ込められてるということなら他のクエスターとフレーバーはあまり変わらないだろう。

問題は上級クラスで本物の神っぽい何かにクラスチェンジできる可能性の方だと思うんだが
アインヘリアルとどう差別化するのかね

633 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:21:22 ID:???
アインヘリアルは人が成り上がるまったく新しい神で上級神は古来の神が力を取り戻すって感じじゃないの。

つーか神様作ったアルフ(果てはハイアルフ)になれるのに神ごときで萎えてしまう623は繊細だな。

634 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:33:35 ID:???
強いていうとデータとして用意されるとそれを使わずに神っ面するのが心苦しくなるというのはあるかもしれん。が別段今に始まった事でもないしな。
そんなことより
>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
が面白すぎる

635 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:48:02 ID:???
まぁ三点リーダーではない、そしてその後に句点、括弧で説明、←
流石にレス乞食でやっているのだろうが。

636 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 15:54:09 ID:???
ヤシマの大帝って始めて公式で登場した
「男性のオラクル」
なのか

637 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 21:21:27 ID:???
ヤシマはもっとゴテゴテしたガジェットにあふれた神秘のジパングな国かと思ったんだが、結構地味な幕末日本だったな

まあイメージしやすくていいけど。

638 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 21:39:16 ID:???
ていうか狭山が堂々と入り込んでるのに、展開上わかってはいても驚いたw
変装にしてはちょっと軽装すぎるような……

639 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:06:26 ID:???
まじあかと組めば簡単に神様できるしなあ・・・

640 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:10:50 ID:???
新撰組ルックの狭山はなかなか良かったジャン

641 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:16:08 ID:???
ルーンナイトが居る時点で神の転生体が居るのは当然といえる
むしろ折田志緒理が女神の転生体でない方がおかしいのではないか

642 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:19:09 ID:???
志緒理お嬢様は転生体だからとかでなく、純粋な決意からアイギスの座を継いだ感じの方がいいなぁ

643 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:20:34 ID:???
お嬢様には設定の余裕を持たせてほしいな。
いろいろ想像をしたい。

644 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:26:00 ID:???
お嬢様には兄が居て、実は奈落の神の転生体
お嬢様とお嬢様の幼馴染の少年ルーンナイトが、覚醒した奈落の神との聖戦に挑む

そんなキャンペーンなんてどうかな

645 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:29:08 ID:???
それだけだと旧ブライトナイトと対して変わらんなァ


646 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:32:41 ID:???
それ主人公や他PCが空気化してNPCの聖域ルーンナイトに人気が集中しないか?

647 名前:NPCさん:2009/09/15(火) 22:32:41 ID:???
実はバビル2世入ってるよね、お嬢様w

648 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:00:45 ID:???
〉〉647
不適格だったせいでフォモール化したヨミ様と戦うシナリオならやったぜw
お嬢様はヒロインで
しかし考えてみれば、ミスティック/アルフってすげーシーン殲滅用火力キャラだな…

649 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:05:25 ID:???
>>647
実はつうか、俺は、へーバビル二世かー、アイギスをGロボの悪役ポジにするとはww と思ってそれで終ってたから、しばらく星矢どうこうに気づかんかったw


650 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:07:00 ID:???
じゃあ3つの護衛団がついてるわけか
ルーンナイト 「すべては偉大なるアイギール二世のために!!」

651 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:10:53 ID:???
そりゃ南極の聖地は陸海空の古代のレリクス兵器に守られてるのは確実でしょうな


652 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 00:56:59 ID:???
ルーンナイト十傑集にマシンヘッドなGロボか。
大作くんアイテム扱いw

653 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 03:47:21 ID:???
黄帝ライセはどこいったんだよ・・・

654 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 08:28:50 ID:???
アルシャード最終回に出てくるよ

655 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 11:31:22 ID:???
艱難辛苦のうえにたどりついたアスガルドに待ち受けているのが警察長官っていうのはどうなんだ

656 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 11:34:48 ID:???
つまりモンティパイソンホーリーグレイルみたいなもんだと思えば
じゅんいっちゃん的にはあんまり間違ってない

657 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 11:40:21 ID:???
>>651
陸の不定形ホムンクルスは人間に化けてアイギール二世のガードマンやってるかもしれないけどな
空と海はつれて歩くわけにはいかないがw

658 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 11:55:07 ID:???
普段は人化してる魔器扱いってパターンもあるぜ。それぞれタイプの違う美男美女型で。

659 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 17:09:23 ID:???
HOTが始めて掲載された本って何ですか?

660 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 17:15:05 ID:???
>>651
誰も知らない地底深くにショゴスもありそうだなw

661 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 17:52:42 ID:???
>>659
ウィンカスター・フォーチュン・サービス。

662 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 21:35:09 ID:???
南極か……ゴールが昭和基地な南極一周キャンペーン?

後は、アイギスの生物兵器を東京に空輸しようとして以下略とか。

663 名前:NPCさん:2009/09/16(水) 22:23:57 ID:???
いったい何経験点くらいで組めばあいつらが作れるってんだw>十傑集

664 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 08:27:32 ID:???
「カオスフレア」なら簡単に作れるんだがなぁ(笑) >十傑集

南極と言えばナチスの秘密基地なわけだが…
極寒の地を利用したギミックのあるラストバトルとか作れそうだなぁ。
寒さのあまりラウンドの最後に固定値の実ダメージを受けるとか。

665 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 08:44:16 ID:???
セットアップでペンギンが登場。
意志で判定して失敗するとそのラウンド中は行動済みとして扱う。

とかどうかしら。

666 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:32:53 ID:???
でさ、実際のところ年増狐耳ってどうよ?


667 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:36:37 ID:???
>>666
ハンドアウトにそうあったら仕方ない
俺もカバー:OLの狐耳やったし

668 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:39:21 ID:???
むっちりしてて、喋り方が「〜じゃのぅ」みたいな感じで
フチ無し眼鏡をかけた酒豪なら完璧。
クラスは「狐/レジェンド(剣王は取らない方向で)/サイキック」あたり。

669 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 11:52:06 ID:???
悠久とかいうゲームに、狐耳の酒飲みお姉さんというキャラがいたような

670 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 12:38:23 ID:???
むしろそのせいで狐耳=姐御キャラ・飲兵衛キャラしか思いつかない

671 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 13:59:09 ID:???
十傑衆ってだいたいが「不死身」「秘密」「謎の存在」「大部分が不明」だからなぁ。

672 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 14:04:14 ID:???
九大天王よりは内容が明らかにされてるぞw

673 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 15:31:12 ID:???
GUNG-HO-GUNSを再現しようとしたら、全員「ガンスリンガー」になるのか。
クリムゾンネイルはニンジャの《射刀の術》かな。
まぁこれ以上は別スレ向きなネタになってくるけど。

サムライ/スカウト/ファイターで大業輪をダブルウェポン…
いや、ゴメン、ちょっと夢見てた。

674 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 15:46:48 ID:???
雷泥はガンスリンガーいらなくね?

675 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 17:17:26 ID:???
アニメ版だと鞘が銃身になってバンバン撃ってたよ

676 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 18:11:03 ID:???
>>673
ミカエルの目の連中はホムンクルスだろ
リヴィオはガンスリかもしれんが、
ニコラスとラズロは天性で技術じゃないし

他にもEGマインもガントレットもホーンフリークもガンスリには程遠い

677 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 18:19:56 ID:???
TRI-Pってデータ的に再現できるかなあ。

678 名前:NPCさん:2009/09/17(木) 18:28:53 ID:???
>>677
普通に三刀流で行けるでしょ

679 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 11:34:41 ID:???
エマ・スチュアート

エマ・スチュワート


コレってどっちが正しいの?

680 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:07:29 ID:???
発音的にはどっちでもいいようです

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88

681 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:09:47 ID:???
でも「エマ・スチュアートを輩出したスチュワート家」、とかどうよ?

682 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 12:47:41 ID:???
象が敵になることを思えば些細なことだな


683 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 13:07:07 ID:???
ソレはガイア上級だっけ?

684 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 13:10:33 ID:???
スチュワート家出身でスチュアート家に嫁いだんだよ、きっと

685 名前:NPCさん:2009/09/18(金) 13:21:21 ID:???
敵になるのは象を追い抱いたマシンヘッドじゃなかったっけ

686 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 00:56:56 ID:???
つまり象とマシンヘッドは不倶戴天の敵。
だが象家に生まれた娘と、マシンヘッド家に生まれた息子が恋に落ちた時、世界は奈落に包まれる。

687 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 01:49:40 ID:???
世界は奈落に包まれるって最後につければ多少無理な振りでも何とかシナリオになるな

688 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 03:11:14 ID:???
それがアルシャードのいいところだw

689 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 19:25:25 ID:???
風が吹けば桶屋が儲かる並な理論で奈落が侵食するミッドガルド&ブルースフィア

690 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 21:16:01 ID:???
まあその手のネタシナリオは作りやすいゲームかな

691 名前:NPCさん:2009/09/19(土) 22:33:11 ID:???
奈落は実態がないエネルギーみたいなものな分、いかような形にも顕現できるからな
奈落が肉体もってバケモノになってもいいし、奈落が人間にとりついて使徒になってもいいし、奈落が自然災害を呼んでもいいし、空間を飲み込む虚無の穴になってもいいし

692 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 00:15:56 ID:???
ラーメンとして喰える奈落もあるくらいだしな

693 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 00:19:09 ID:???
ふと言霊が降りてきた。
アキバで回収されずひっそりと売られた「奈落エロゲー」《アビス・ナイス・ボート》

作中ヒロインが奈落の使途
遊ぶと奈落に引きずり込まれる

694 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 00:24:38 ID:???
Wってすっかり「スタイリッシュ」だって話になってるけど、
ガイアメモリーってアビスシードだとおもうんよ。

695 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 00:27:08 ID:???
そんな俺のキメ台詞は「ウェーイ!」

696 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 06:40:37 ID:???
ガイアが奈落に染まって2012年に人類は滅亡する!

ありゃあ奈落が自然災害として顕現したもんなんだろうな。


697 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 11:31:02 ID:???
色々問題あるかも知れないが今は叫びたい気分だ

某公式キャンペを改造した地獄ルート、かなりの回数ハルヒったけど全員無事に生き残ったぞー!
完全無欠のハッピーエンドだぞー!!

698 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 11:37:47 ID:???
例のあれかな。ネタバレ自重…とはいえグレーゾーンかな。
個人的には地獄ルートって何とか気になるけどw

699 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 11:43:46 ID:???
問題あるって認識してんなら書くなよクズが。
こういう「悪いのわわかってる」系の枕詞つければ何書いても許してもらえると思ってる奴が一番ムカつくわ。

700 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 11:45:50 ID:???
>>699
プレイもできない卓ゲ弱者が偉そうに
とっととプレイしないてめえが悪いんだよw

701 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 11:52:08 ID:???
お前ら喧嘩はやめろよW

702 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 12:03:50 ID:???
>>698
突っ込まれたので目欄で。見たくない人はスルー宜しく

703 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 12:06:17 ID:???
メ欄に入れれば大丈夫と思ってる奴は専ブラの存在を知らんのか

704 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 12:07:18 ID:???
知らないんだろうね。
つか何この自演臭い喧嘩。

705 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2009/09/20(日) 13:14:22 ID:P/Md3kYl
典型的なスペクターでしょ。

706 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 13:23:05 ID:???
話題を変えてみよう。
最近読んだコミックからシナリオネタを考えた。
とある神社にある伝説の魔獣を封じているお札を外してしまうヒロイン。
封印が破れ現れたのは100本足の触手を生やした奈落ハムスター「とっとこ魔羅太郎」(実名です)
封印を解いたヒロインは、「とっとこー攻めるよー魔羅太郎〜♪」のナイスBGMにノリながら、魔羅太郎はヒロインを触手で絡め取ってしまう。
破かれるヒロインのメイド服。
PC1は自分のアイデンティティに悩みながらも、神社のご神体である巨魔羅像を抱えて突撃する。
「とっとこマラ太郎・・・・・・とっとこハメ太郎」
巨魔羅像に貫かれて消滅する、とっとこ魔羅太郎

このコミックの作者はバカだと思った。

707 名前:ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/20(日) 13:31:51 ID:gr+7TJSz
なにこれひどい

708 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 13:32:27 ID:???
>>706
加減しろ莫迦!

709 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 13:39:25 ID:???
土居しか思い浮かばん

710 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:07:08 ID:???
渇きの主と赤の剣が併用できるエラッタまだー?

711 名前:710:2009/09/20(日) 14:10:05 ID:???
誤爆すまんorz
誤爆ついでに聞きたいんだが、白/アルケ/伝説でキャンペ参加するとしたら白を6まで一気に伸ばすのが鉄板かな?


712 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:14:48 ID:???
誤爆はともかく独りよがりな略称はアドバイスする気なくすな

713 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:19:19 ID:???
なんという喧嘩腰wカルシウム取れよ

ホワメ伸ばしでいいんじゃね?バリア2取るまで逆転要員にしかなれそうもないけど

714 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:27:38 ID:???
アルケに伝説って、ガンダムかと思ったぜw


あえてレジェンド伸ばしを提案。

715 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:28:52 ID:???
>なんという喧嘩腰wカルシウム取れよ

こういうのを喧嘩腰っていうんじゃないだろうか。

716 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:30:09 ID:???
いくら言ってもけんか腰を止めない人たちは出て行って欲しい。

717 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:32:30 ID:???
ちなみにいつ言ったん?

718 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 14:38:57 ID:???
>>701

719 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 15:30:10 ID:???
人の振り見て我が振り直せ、とは本当によくいったものです
振り直し特技の如何に重要なことか

720 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 17:20:53 ID:???
つまりレジェンド/フォックステイル/リターナー最強

721 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 17:56:37 ID:???
1ラウンドに3回も振り直すのかw

722 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 19:02:56 ID:???
2ラウンドもしたらMP切れそうだな
その前にブレイクするかもしれないが

つかクライマックスだと1ラウンド目で全員ブレイクとか当たり前ですよね?

723 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 19:18:53 ID:???
半年ROMれ

724 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 19:22:46 ID:???
むしろ戦闘入ったら即ブレイクぐらいが普通だろ

725 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 19:46:27 ID:???
まあ、未だにそういう感覚で回してるGMは存在するな
駆け引き要素少なくてつまらん戦闘が多いけど

726 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 20:17:19 ID:???
でも、マジックシールドを始めとするダメージ軽減特技が1ラウンド1回だから、ダメージ過多になりやすいのは否めないよね。

727 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 20:37:46 ID:???
卓によって違って当然だから別にいいんじゃねえの?

728 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 22:09:53 ID:???
レベルによっても違うよね

729 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 23:39:38 ID:???
低Lv帯は耐久面特に弱いからねー。15Lv位からか?安定してくるの


730 名前:NPCさん:2009/09/20(日) 23:46:51 ID:???
>>694
同士発見
俺もガイアメモリはアビスシードにしか見えん。

翔太郎はファイター/スカウト/レジェンド、
フィリップはソドマス(主我魔器/魔鎧)/ルーンナイト/リターナー、異論は認める

731 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 01:03:44 ID:???
>729
かみおくのレベルもそれくらいだっけ?
あれはバランスよかった希ガス

732 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 01:08:24 ID:???
>>729
何をもって安定というのかによるんじゃね
ぶっちゃけ初期レベルでもどうがんばっても即ブレイクなんてボスキャラテンプレ使ったときくらいでしょ



733 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 01:30:46 ID:???
そろそろアインヘリヤルセッションのリプレイとかが出てもいい頃だよなー

734 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 09:37:58 ID:???
>>732
どう頑張ってもの範囲しだいじゃない?
加護使って相手のトール打ち消して、マジックシールドで軽減してもボスの攻撃でブレイクしました! なのか
ボスの攻撃にトールつき食らってもいきてます! なのか
ザコの攻撃が直撃しただけで俺(後衛)は落ちるぞー! なのか

735 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 10:46:02 ID:???
>>734
ALGのプレイ経験はまだ5回ほどだけど、味方が先制可能な場合はネルガル+ヘル
そうでない場合はヘルがほぼ必ず乗ってくるなぁ

打ち消し合戦になればギリギリ勝てるけど、その場合トールやタケミカ、フレイヤに対抗する手段が無くなる事が多い

736 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:00:53 ID:???
>>735
エーギルがあるなら、ネルガル使う攻撃には使ってしまった方がいい気も。
リソースの消耗考えると、タケミカや単体攻撃トールなら確実に加護の1:1交換orブレイクで済むけど、PC全員への攻撃は1:1で済まないことが多いから。

737 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:06:13 ID:???
ヘルを連発されると、防御の努力が難しくなるんだよな……。

738 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:30:00 ID:???
「きた! ぎりぎりで死ぬダメージきた! マジックシールドで勝つる!」
「だがことわヘル」

739 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:33:35 ID:???
そこは、マジックシールドで生き残ったぜ!!
と思ったところに、《アカラナータ》をかましたほうが楽しいかと。

正直ボスに《ヘル》を持たせるのは強すぎて好まない。
《アカラナータ》も組み方によってはひどくはなるけどね。

740 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:47:56 ID:???
ブレイク直後にかますよりは鬼畜じゃないと思う俺ガイル

741 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:54:48 ID:???
そんなアカラナータもばっちりガード!
さすが、ティアマトーやフェンリルは隙がないぜ!!

742 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:55:33 ID:???
アルシャードは、ちょっとGMが本気戦術組み立てるだけでPCが容易にロストするのがなぁ

743 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 11:58:48 ID:???
そりゃ大抵のゲームはGMが本気出したらPC失うよ。

744 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:00:52 ID:???
「なんだ煽りか」と言うべき場面だろうけど、「FEARゲー」とかじゃなくてアルシャードに絞ってるあたりマジだったりするのか……?
微妙に解りづらくて反応に困るな。

745 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:02:04 ID:???
その辺のハードルが異様に低いのは事実だろ
俺はそういうものとして楽しんでるけど

746 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:05:45 ID:???
クライマックスにて初手でフレイヤ+ヘル。直後にニョルド二発とか貰ったなぁ
あ、打消しは負けました、ええ。

747 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:06:17 ID:???
イドゥンやブレイクがあるから一発で死にやすいんで、ちょっとした判断ミスで割と死にやすい
と思うが、これは俺が低レベルのプレイやALGの文庫リプレイしか読んでないから思うことかもしれない
ここの意見を見てみると、レベルが上がると結構耐えられるみたいだし

748 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:08:49 ID:???
判断ミスというか、相手の手の内を読みきってないと対抗不能な状況が多い
低レベルだと一ラウンド目セットアップで全員ブレイクが当然な状況が少なくないし

749 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:09:30 ID:???
全員ブレイクして、加護も∀使いきってからが本番といわれた事はある
でも命中回避の固定値が敵味方で10以上違う相手にそんな事言われるとなぁ

750 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:12:56 ID:???
ヘルやニョルドできっちりイドゥン持ちを先に殺しに行くのがGMのたしなみ

751 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:15:06 ID:???
何という残虐紳士。これはフレイを持たざるを得ない

752 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:21:16 ID:???
マジレスすると、死んでる状態でも加護は打てるはずなんだが・・・

753 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 12:53:05 ID:???
なんか凄い環境が混じってる気がする

754 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 13:19:10 ID:???
ポケモンの秘伝技みたいだなオイ

755 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:04:03 ID:???
「ゲームから除外」が確定するまで(つまり、死亡した後シーンが終了するまでの間)なら死んでも加護がうてる、というのは普通の解釈だよ
そうでないと、自身を《イドゥン》で復活させることができないもの
旧版だが、FAQでの読者からの質問には「加護なら死んでもうてる」ははっきり答えられたし



756 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:08:18 ID:???
GMの本気戦術の意味ってのがどういう意味かによるが
まあこのゲームはGMがやろうと思えば加護100個もてるわけだ

ところがそういう加護みたいのがなくて、たとえばスタレみたいに簡単にクリティカル回避ができるゲームなら
GMがどれだけ本気だしても、PCは30%くらいの確立で攻撃を必ずよけて、それを打ち砕く手段がPCにはない、なんてゲームもある

そういう見方なら、確かに「GMの本気」に対してエネミーを強化する方法がALF/Gは多いといえる。
実際、エネミー強化のためのデータが少ないゲームってのはあるにはあるしな

757 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:12:36 ID:???
>>735
それ、どういうパーティー構成だよ
ミドル戦闘が平均二回としても、クライマクス入れて三回戦闘だろ
全ての戦闘の毎回の先制でネルガルとヘル載せれるだけ加護があるのか?



758 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:16:15 ID:???
つうか、3レベルとかでは加護ってのはPCの能力に対しては恐ろしいパワーがあるわけで
低レベルPC相手にエネミーが加護をボコスカ使うってのはGMとしてゲームを理解してないと思うんだよな
いや、正確にいうと「そのレベル帯に対して使うべき加護」ってのがあるというかなんというか
ヘイムダルくらいならまあわかるが、ヘルをボコスカうつボスは低レベル相手にはおかしいだろ

759 名前:735:2009/09/21(月) 14:20:42 ID:???
>>757
あ、クライマックスの話ね
因みに毎回ヘル+ネルガルってのはボスの1ラウンド目の行動だ。PC側じゃないよ、流石に



760 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:25:37 ID:???
>>758
QL6〜8程度なら低LVって訳じゃないよね?《ヘル》の+4D6がさほど痛くない程度にはHP上がってるし

まあ固定値が+25とかだとどーにもな感じかもしれないけど

761 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:27:58 ID:???
>>756
それは、物言いが極端というか戦術でもなんでもねぇ

762 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:28:20 ID:???
加護は相性があるからね。
タイタスや絆効果みたいに、汎用的に使えるブレイクスルーじゃない
PCの加護構成の穴をつけば、GMは簡単にPCを虐殺できる。
だから加護の数自体が問題じゃねいね。
ハメ殺しされるってのは、いかに相手と相性のよい”デッキ”を組んでるかに近い
GMの本気戦術ってのはそういう意味だと思う。
この視点で言うなら、ALF/Gは先にPCの能力知ってるGMなら、本気出すとすぐPC殺せるってのは、確かに他のゲームよりも戦術レベルでそのハードルは低いかもな。
特定のPCに対する殺戮戦術ってのが存在はするんだよ。
HPを低くするとか加護の数減らすとかでバランスとれるとかそんなんじゃなくて、加護や特技の相性そのものに殺意をこめられるから

763 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:31:18 ID:???
《ヘル》は一回が限度かな、自分の場合
打ち消し対策に《フレイ》と《ブラギ》は常備してるけど

764 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:35:01 ID:???
7レベルくらいにもなれば加護構成の穴をアイテムなり特技なり素の戦闘値なりで埋める方法論が見えてくるから、そこで膠着感は防いでるところはあるわな。
この頃になればGMもハメ殺し戦術で本気だすのも時と場合によってはアリになってくるかと思うが、さすがにそれができない時期のPC相手にはハメ殺し戦術を避ける程度の手加減は必要なのかもな

765 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:35:01 ID:???
かといってPCが汎用加護とオーディンの在庫増やしまくるとGMがぶーたれるんだよな

766 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:36:08 ID:???
>>760
充分低Lvです本当にありがとう御座いました
10Lv超える辺りからかなぁ、低Lvと言われなくなるの

767 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:39:53 ID:???
所でALG始めたばかりなんだけど、住人のお勧めリプレイとかある?
それともリプレイスレで聞くべきだろうか

768 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:41:37 ID:???
まあアイヘリある今なら、

3〜10レベル:低レベル
11〜20レベル:中レベル
21〜30レベル:高レベル
31レベル以上:神レベル

ってのがまあわかりやすい感覚かもな



769 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:43:27 ID:???
>>767
よく判っているじゃないか。ならする事も判るだろ?


まあ神贈お勧めしとく

770 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:45:03 ID:???
>>767
「神の贈り物」オススメ
ALGならではって感じの要素多いよ

現代ファンタジーもの自体になじみがないなら「明日へのプロファイル」「神薙ぐ御剣」あたりがわかりやすくていいかも
ただここらは良くも悪くも「普通の現代ファンbタジーもの」って感じで、ナイトウィザードあたりとノリがそう変わらないけどな

771 名前:769:2009/09/21(月) 14:45:50 ID:???
>>770
行くぜフィリップ!

772 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:53:11 ID:???
つーか、明日プロ、神贈、神薙、希望コン、の4つしか無いんだから全部読め

773 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 14:57:05 ID:???
>>749
命中や回避において、加護がないとまず太刀打ちできないほどの固定値差をつける奴がたまにいるがやっぱ良くないと思うのよな
ボスは命中も回避も固定値を妙に高くしたり低くしたりしすぎるのは悪い意味でのNAGOYAになるから…
PCの攻撃が絶対あたるほどに回避を低くするのも命中高めてるPCのモチベさげるし
公式も+3以上の差は危険って何度もいってるのに、たまにレベル帯においておかしな固定値の敵がでてくるシナリオあるからな

エネミー特技に、命中判定や回避判定のダイスの数を増やすものがあると面白いかもしれん。
そうすれば固定値を極端にする奴も減るんじゃないかな

774 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:22:20 ID:???
ダイスが増えるとクリティカルが怖いでござる

775 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:32:33 ID:???
ダイスを増やした場合はクリティカルが加護以外では発生しない、ってするのがいいんじゃね

776 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:39:11 ID:???
>>775
天羅仕様だな

777 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:40:38 ID:???
>>775
ファンブルはどうするのさ?


778 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:45:50 ID:???
ファンブル値も2でいいんじゃね
つまり通常はではファンブルしなくなる。
加護使うなら別。
クリティカルしなくなるかわりにファンブルもなくなるって感じ


779 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:53:26 ID:???
それ、余計に加護がないと状況ひっくり返りにくくなってないか?

780 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 15:55:23 ID:???
>>779
エネミー用特技なんだから問題ないだろ
エネミーを強化したいが、強くしすぎると「PCが」加護を使わないとどうしようもないほどになるって状況への改善策なんだから

781 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 16:02:24 ID:???
>>780
エネミー特技だから問題ないって、結局状況変わってねーよそれ

782 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 16:16:54 ID:???
実質増えたダイスの数が=固定値+αでファンブルの確立も消えますは、効果的に加護級だと思う

命中させたいだけなら《会心の一撃》でも持たせとけばいい、って話だろうなぁ
固定値が高すぎるのは、モノプレイでの事故はともかく、
そうで無いならGMのデータメイキングのガイダンスの充実で解決すべきなんじゃないかと


783 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 16:42:30 ID:???
ファンブル値は増加したダイス分増加で良くね?
それでもファンブル値上げる特技の効果は相対的に下がってしまうってのはあるけど

784 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 17:38:29 ID:???
安易に特殊な処理を持ち込まなくても事前に数値や所有特技をいじって調整できる範囲じゃないの
余計なタスク増やしてもかえってプレイアビリティが落ちるだけだと思うぜ

785 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 17:50:01 ID:???
>>756
スタレだってREV大量に持たせれば同じだな
っていうか加護以前に戦闘値バカ高くすれば良いだけの話だけではある
で、それはどんなゲームにも通用する

786 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:30:59 ID:???
いや、タスクを増やすこと自体は選択ルールならありだろ
何も追加するなっていうならサンプリがでない死んだゲームでもやればいい

787 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:43:39 ID:???
もう言ってる事がむちゃくちゃだな

788 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:49:57 ID:???
つか別に天羅でもダイスブーストギミックあるんだし、あってもいいんじゃね
別になくてもいいけど。

789 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 19:57:34 ID:???
固定値を増やすのとダイスを増やすののどちらが強敵のバランスをとりやすいかってことだわな
ただ、PC間でも戦闘能力値の固定値の差が10以上出てるような高レベルパーティー相手に、一体のボスだけで固定値でバランスとるなんてのは限界がでてくるのは確かだね。
いろんなタイプの敵を何体か一度に出すというやり方になりがちだな。そしてそういうやり方なら固定値によるバランス崩壊もおこりにくいし。

そもそも一体で全部のタイプのPCを相手にできる大ボスってのがアルシャードに向かないんじゃないかと。
まぁ俺はボスキャラテンプレ大嫌いだからこういう言い方になるので、あまり真に受けないで欲しいけど。

790 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:02:36 ID:???
ボスキャラテンプレはシナリオクラフトで使うのが一番機能するということと、通常シナリオの自作の指針にするにはあくまで参考程度だと思っておけばとても有用なんだがな
あれでどんなPC相手にもできると思う人がたまにいて、なおかつそれでアルシャードはテンプレをそのまま使ったようなバランスの敵がシステム的なデフォ、みたいに言い出す人が絶えないのはな

791 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:03:04 ID:???
初心者でも聞けそうな雰囲気だからついでに聞いてしまうけど、
例えば同じ物理攻撃を行うファイターとスカウトだったとしても、
命中値が10ぐらい変わることも普通にある?

792 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:09:51 ID:???
>>791
マルチクラスの構成、レベル帯、成長のさせ方、それぞれの要素が組み合わさればそういうこともありえる
たとえば片方がレベルアップとともに経験点を山ほどぶちこんで戦闘値のみあげていって、片方がレベルアップだけなら、差は広がるよな
1レベルアップにつき400点かかる10レベル超の環境なら、能力値上昇のコストはレベルアップより安価だしね

793 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:11:44 ID:???
単純に装備にもよるよな。修正値の高い武器と盾を握ったりすることもあるし。

794 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:12:44 ID:???
ファイターPCとスカウトPCが命中値で10も差がつくのは普通はない。
でもアインヘリアル級のPCで、普通じゃないクラスの組み方や成長をしてればあるかもな

795 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:13:16 ID:???
>>792-793
なるほど。コンセプトやレベル帯によっては、充分にあり得るということか
答えてくれてありがとう

796 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:14:10 ID:???
>>794
あ、普通にはないのか
特殊なケースってことかな、どちらかというと

797 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:17:23 ID:???
んー、要するにそういうケースになるのは、命中値を上げるために他を犠牲にするケースとみなせるとも思うんよ
例えばクエストアイテムなんかで命中値上昇だけを考えて選択するとか。
そうなるとダメージ上昇も考えてクエストアイテムとったPCより、与ダメージ性は低くなるよな?

798 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:22:34 ID:???
達成値操作もダイスブーストもデフォではないゲームだから、同レベル帯の同じ攻撃方法を志向するPC同士なら、ARAほどには無茶な能力差はPC間ではつかんな

799 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:23:22 ID:???
命中振りなおし+クリティカル低下で実質命中値が意味ない人と
固定値信者で自分が5相手が10振っても当たるくらいじゃないと落ち着かない人が組んだので
30LVとかになってくると趣味がでてくるからねー

800 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:25:02 ID:???
命中特化型とそうでないタイプ、ぐらいでないとつかない差か
極端な方向にいかなきゃ、同じ攻撃型だとそうそうは起こらないのね

801 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:31:01 ID:???
魔導値で物理攻撃の命中判定ができるようになってるフェアリーさんとかは
これ幸いと命中値がガンガン下がるごつい武器を持ったりするよな。
まあ、これも特殊なケースかw

802 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:32:05 ID:???
10の差はさすがになぁ。
命中値を重視(もしくは軽視)するコンセプトとか成長させたわけでもないのに、同じ物理攻撃系で成長させていったキャラでこれだけの差がでてしまうなら、それはシステム側の欠陥に近いからな
まー、ALF/Gだけでなく他SRSを混ぜたりすると10くらいの差は簡単に出るけどなw

803 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 20:56:00 ID:???
10の差あろうとクリティカルしちまえばこっちのもんでえ!

804 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 21:02:37 ID:???
ボス「私はレジェンド/フォックステイル/リターナーだ。この意味はわかるな?」

805 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 21:08:45 ID:???
>>804
その口調のキツネっ娘か……強敵だな

806 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 21:18:37 ID:???
>>805
待たれよ
美少年子狐である可能性を捨ててはならぬ

807 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 21:26:33 ID:???
10の差は、まぁC狙いな素手ダブルウェポンソドマスファイターと、命中ガンのばしになりやすいガンスリとならあり得るか……

808 名前:NPCさん:2009/09/21(月) 22:57:45 ID:???
オリジナル特技として1ラウンド1回だけ回避+8くらいになる特技を使うとか。

809 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 00:45:48 ID:???
>>801
最強生物フェアリーさんはこの際忘れよう。

810 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 01:11:47 ID:???
>>809
戦闘種族ようせいはしょうがない

811 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 01:20:00 ID:???
ファイター、ソードマスター、レジェンドの3レベルから始めたんだが、現在レベル54まで無事に成長できた。
現在のクラス構成はファイター10、バトルマスター20、レジェンド18、ソードマスター5、センチュリオン1。
まさかレジェンドを18まで伸ばすとは、自分でも思わなかった。


812 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 01:26:45 ID:???
>>811
よくそこまで付き合ってくれる人いたなw
グローリー取らないの?

813 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 01:43:49 ID:???
>>811
激震する世界は強すぎだからな―w
でもアインヘリアル20あるだけでGMがチョー大変だろw
殴るたびにオーディンしなきゃ確実に反射とかありえねーよな。
リバースダメージとインヴァネラブルの前に俺はどれだけ苦労したことか…

814 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 10:37:16 ID:???
LV54って経験点どれ位何だw

815 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 11:33:56 ID:???
能力成長と常備化ポイント分を除くとほんの18200点くらいだな。

816 名前:811:2009/09/22(火) 11:47:02 ID:???
まあ、マスターが派手なことやりたいって感じだったから、ぽんぽんレベルが上がってたんだけどね(当然持ち出し不可のキャラ共)。
グローリー13よりも潜在覚醒2、大地の力3、クラインの世界2、激震する世界のほうが魅力的に見えたから、レジェンドを伸ばした。
今後の成長プランとしては、ジーニアスをとってマイナーアクション二回。激震する世界を上手く使う、リターナーとオヴァランをとって時空剣士を気取る、素直にソードマスターを伸ばす、こんなところ。
どれを実行するかは不明。

817 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 12:10:33 ID:???
しかしその高レベルでどういうセッション(シチュエーション的にもデータ的にも)やってるのかが気になるなw

818 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 12:11:53 ID:???
ラーメン作ったりとか

819 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 12:21:42 ID:???
アインヘリアル洞窟にアインヘリアルゴブリンを倒しに行って、アインヘリアル村娘と恋に堕ちるんだろう。
で、その過程でアインヘリアルゾンバルトの陰謀を知ってしまう。

820 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 12:24:39 ID:???
>>819
翻訳すると
奈落に汚染されたリーフワールドに姫様を助けに行って恋に落ちて
その過程で帝国のルートワールド占領作戦の情報を得てしまうとかか

821 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 13:42:45 ID:???
剣の一振りで大陸が裂けたりしそうな思想なLvだなw
お前は無事でも地球は粉々だ!みたいな

822 名前:811:2009/09/22(火) 14:21:57 ID:???
極普通に異世界に召喚されて、世界を闇に沈めようとしている奈落竜と戦う、そんな感じの話。

正直レベル60でも星を壊せる気はしない。せいぜい(といういいかたもあれだが)東京壊滅くらい。
風熊のカズマがレベル40で、綾乃と煉の三人がかりで東京壊滅規模のベリアルの一撃を相殺。
と考えると、60だと一人でOK、そんな計算が頭の中にある。

823 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 14:24:03 ID:???
魔神英雄伝ワタルを思い出した俺はもう若くない

824 名前:NPCさん:2009/09/22(火) 19:52:03 ID:???
ナハトフラーメ(笑)

825 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 09:19:21 ID:CZpjtM16
今日、サークルの例会なのに、
ガイア上級を忘れて家を出てしまった。

誰か、親切な人がいたら
ボステンプレどれかの戦闘値データ
だけ教えてたもれ

826 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 09:21:16 ID:CZpjtM16
すいません。
かばん中よきみたらありました

827 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 09:24:40 ID:???
10時前に見つかってよかったね

828 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 10:32:40 ID:???
>825-826
じゃあ二度と来ないでくれるかな?
まあ、見つからなくても答えるやつがいたとも思えんけど

829 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 12:22:45 ID:???
くだらない質問も、けんか腰の応答も止めて欲しい
聞いていいことの分別と、答える必要がない質問へのスルーを理解できない幼稚園児か? 君たちは

830 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 12:26:02 ID:???
>>829
鏡見ろ

831 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 12:51:50 ID:???
つまり>>829 の台詞を言う幼女か……ガイアのキツネっ娘あたりで普通にいそうだな

832 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:28:00 ID:???
>>829
自治厨うぜえ。
FEARゲー板で俺らFEARゲーファンがなにしようがお前には関係ねえだろ。
失せろアホ。

833 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:33:11 ID:???
>>832
うわーw

834 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:34:19 ID:???
>>829は、園児程度にしか上から目線に立てないこの世でもっとも情けない類の人種

835 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:35:59 ID:???
>>834
そんなに傷ついたのかお前
だから幼稚園児って言われるんだよ

836 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:38:05 ID:???
白銀厨最後のあがきかねぇ・・・

837 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:39:54 ID:???
>>835
そっちこそその幼稚園児をわざわざ相手してくれるんだから
そんくらいヒマなのか悔しかったのか同レベルなのか。   ・・・全部だな。

838 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:41:41 ID:???
×そんくらいヒマなのか悔しかったのか同レベルなのか。   ・・・全部だな。
○そんくらいヒマなのか悔しかったのか同レベル以下なのか。   ・・・全部だな。

厨がつく自治に、まともな人間はいないよ。実例じゃん。

839 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:43:08 ID:???
《ファミリアアタック》で得た武器(ファミリア)を《自我》でPCにして
他PCに装備してもらい協調行動したとして
《魂の歌》って装備してもらったPCに対して有効になる?
それとも『自身が修得している特技』とみなされて適用外?

840 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:46:45 ID:???
>>839
FEARに質問しろ。
死ねハゲ。

841 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:49:34 ID:???
>>839
《自我》じゃなくて《主我》な

協調行動してるときは行動済みなんだよな
よって《魂の歌》自体が使えない
残念

842 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:51:14 ID:???
>>840
荒らすなハゲ。
ガープススレに帰れ。

843 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:51:39 ID:???
禿の弄りすぎに注意しましょう

844 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:52:24 ID:???
>>838
幼稚園児と遊ぶのが趣味なんだ。

845 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 13:56:56 ID:???
>>842
なんでガープスなのさ。
FEAR厨は横暴だな。

846 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:02:46 ID:???
ハゲちゃん、リプレイスレはもう飽きたんだw

847 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:03:58 ID:???
>>841
あ、そうか
そういえばオートアクションじゃなかったんだったな
スキル編成考え直すか…
助かった、ありがとう

>>840
そうだね、ごめん。
申し訳なかった。

848 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:04:48 ID:???
飽きたというか、完全無視決め込まれてすごすご逃げ帰ったっぽいけどね。

849 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:09:16 ID:???
>>847
《魂の歌》はオートアクションだが
記述くらいちゃんと読めよ


850 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:19:14 ID:???
要するに 《魂の歌》は魔剣使用PCには摘要されない ってことだろ?
それでいいじゃん


《ファミリアアタック》用の動物(武器の種類)を増やして、
動物ごとに特長持たせれば面白いと思うんだがなあ
まあ「アニマルテイマー」といった新しいクラスに
持たせた方がいいかもしれんが

851 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:21:11 ID:???
よくはないな
だって明らかに特技の本文読んで無いんだから

852 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:24:39 ID:???
>>851
禿はルルブ持ってないんだから黙っていようね。だって該当箇所の記述、言えないでしょ?

853 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:26:11 ID:???
ハゲ乙

854 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:31:24 ID:???
ALGしか持ってないのにALF使おうとするおかしな子と、
ハゲのダブルアタックか

…まぁハゲの自演かもしれんが

855 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:31:24 ID:???
《魂の歌》はあまり使わないんでスルーしてたが、これは協調行動中は無理だな

>850
武器の種類って言っても、現実の動物縛りだとあまり増えなくないか?

856 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 14:42:36 ID:???
動物まで細分化したデータ持たせたら、ハンターの立場がなくなるんじゃないか

857 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 15:42:58 ID:???
ALGしか持ってない奴、アルシャードの全サプリメントとアルシャード関連の記事が掲載されてる全GF、別冊もってないやつは質問禁止な。
まあ、持ってないとか言う貧乏人はそもそもいるはずないが。


858 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 16:15:08 ID:???
>>857
つまんない荒らしすんな。ハゲが。

859 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 16:18:36 ID:???
なんというか、荒らすにしてもその人間の知性というか人間性って出るよね。
恥のハの字でも知ってりゃ、>>857みたいな幼稚で情けない書き込みなんて、ID非表示板でも自重するよな、普通。

860 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 16:19:48 ID:???
ハゲが面倒くせぇから次スレに『質問禁止』の項目でも入れとけ

861 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 16:25:57 ID:???
むしろ『ハゲ禁止』だろう。責任転嫁はいかんぜ、ハゲ。

862 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 17:41:50 ID:???
協調行動で使えなければ
独自行動で使えばいいじゃない(スペクターマリー

863 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 18:06:43 ID:???
まあとりあえず元凶の>>825が精神年齢幼稚園児並の禿でゴミクズで
自己厨のキモオタだからとっとと死ねってことで、そろそろ流れを修正しようや

864 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 18:10:24 ID:???
じゃあ、修正する話題として>863を僕の考えた奈落怪獣として改造するネタを頼む。

>>863は自分の特徴をことこまかに申告するように。

865 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 18:12:24 ID:???
残念だがこのスレは修復不能なまでに奈落に汚染されている・・・

866 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 19:27:17 ID:???
っ《ヴェルスパ》
心配無用、俺の予言は当たる

867 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 19:28:58 ID:???
>>866
死ぬなーーーーっ

868 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 21:26:47 ID:ZQvalvGV
Jam7755 初段
見え見えのホンイツに刺さって切断とかwwwどんだけ打たれ弱いんだよwwwwww

http://tenhou.net/0/?log=2009092321gm-0051-0000-36430ae9&tw=0

869 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 21:27:30 ID:ZQvalvGV
うわ、誤爆wwwサーセンwwwww

870 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 21:31:55 ID:???
「・・・>>866 、お前はなるべく生きろ」

871 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 21:54:35 ID:???
ヴェルスパとは何ぞや

872 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:01:28 ID:???
アルシャードwikiによると、予言を成就させるらしい

873 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:11:01 ID:???
>>856
種族クラスとしてなら・・・!

874 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:15:22 ID:???
>>871
ユグドラシル宇宙にただようアカシックレコードみたいなもの
オラクルの中でも特別な人物のみ、このヴァルスパから情報を引き寄せれる
ゲーム的にはHOTで再現
使用すると未来を言い当てれる。ゲーム的には「PLがしゃべったことが現実になる」
つまりガイアと同じ効果
ただし、使用するたびに【体力】が消費される

875 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:27:38 ID:???
耐久力だよ

876 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:35:11 ID:???
「ガイアの効果(願い)でヴェルスパの予言を打ち消します」
「ヴェルスパでガイアが無効になったことを予言した」

どっちが強いの?

877 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:37:18 ID:???
普通に相殺でいいんじゃないの
心情的には、耐久力削ってる分ヴェルスパを優遇してやりたいが

878 名前:NPCさん:2009/09/23(水) 22:38:31 ID:???
オーディン相当と思えばなぁ

879 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 00:01:59 ID:???
>>876
通常通り後出し優先

880 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 00:12:37 ID:???
相殺だね。
ガイアはクラス性能の一部なわけだし、ヴェルスパはHOTで加護が追加になる(交換だっけ?)のの代償としての耐久力減なのだろうから、ヴェルスパを優先する根拠はないし

881 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 02:20:28 ID:???
「代わりに宣言できる」って書き方だから、フレイをそのまま使ってもいい感じだけどな
まあヴェルスパを優先する根拠は特に無いけど

882 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 10:26:18 ID:???
今度のセッションで、GMが1人2キャラ作ってくれと言ってきた。
うち1キャラは「主我」以外なら基本的に何でもあり。
残るキャラを「主我」で作れとのこと。
その「主我」キャラをシャッフルして、各PCに渡してプレイする…という方式なんだそうだ。
…なんか面白そうなアイデアないかな?
両キャラとも8レベルらしいんだが、主我持ちのキャラなんて作ったことがなくて
いまいちピンと来ないのよ。サンプルキャラにもいないし。

883 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 10:37:02 ID:???
>>882
データ範囲およびクラス制限がどこまでか知らんが
・リターナー2(光刃剣・クロックシステム)
・オーヴァランダー3(異界の業で逆転運命・繕う因果)
あたりで振りなおししまくるとかどうよ?光属性の剣なので性能もそこそこだろう。
ダブルウェポンをこいつ自身でかませるのも悪くないな

めんどくさければ魔系援護で
・アルケミスト2(チャンバーシステムかチャンバーブレード・マジックバースト)
・ミスティック3(法力弾・武器聖別か金剛剣・法具魔化)
・ソドマス3(魔器強化・命の刃)
あたり噛ませて魔法攻撃力ごっそり、とか

884 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 10:49:15 ID:???
主我持ちって正直メジャー以外で動けるようにしとかないとものすごい暇なんだよな。

超高レベルセッションで《デモニックイリュージョン》と《完全霊体U》で
自分の行動確保と使い手の行動回数増加してたの見たときは思わず笑ったが。

885 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 11:07:03 ID:???
レギュが何でもアリなら「ソドマス3」「ダークワン1」「アデプト2」「ミスティック2」あたりで
協調行動とか指せずに《ヒューマナイズ》させて、魔剣をウロウロさせるってのはどうだw
アデプトにはマイナーで範囲攻撃に変更させる特技があるんから《法礫》で射程伸ばしつつ
範囲攻撃できたりするし

886 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 11:10:52 ID:???
《ボマー》あるのにわざわざアデプト噛ませる理由がわからん。

887 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:15:13 ID:???
マイナーで範囲(選択)して、メジャーでダメージ上げつつ射程伸ばせるから・・・
いや、そりゃもちろん射程伸ばすのは《ヴァリアントブレイド》使えばいいんだろうけど
ダメージ底上げできる分、お得かなと思って

アデプトは低レベル帯でも地味に強力なのあるし(1レベルからダメージ底上げとかエンゲージ封鎖とか)
風熊が駄目なら《ボマー》とかを修得すればいいし、まぁ、この辺は俺の感覚なんだけど


888 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:27:04 ID:???
いやだから>>885はアデプト入れなくてもマイナーでボマーしてメジャーで法礫でできるでしょ?っていう話でしょ?
なんでアデプトは結構強くてとか聞いてもないこと言ってんだ
あれか、MIG持ってなくてダークワンの特技はヒューマナイズしか知らないとかそういうオチ?

889 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:46:16 ID:???
いや、《ボマー》と《敵陣一掃》は代償が違うからなぁ
アデプト噛ませば《ボマー》取らずに《奈落の恩寵》取れるし判らんでもないよ

890 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:50:06 ID:???
>あれか、MIG持ってなくてダークワンの特技はヒューマナイズしか知らないとかそういうオチ?
何でそこまでしてハゲ認定したいんだ

891 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:51:51 ID:???
単に「イメージの違い」じゃないの?
そこまで噛みつく事とも思えんが。

892 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:53:09 ID:???
荒らしがウザいのは当然だがハゲとかすぐいいだす人も専用スレに帰ってくれんか。

893 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:54:25 ID:???
アデプト取るならダークワンがいらないかなぁ
変身は《主我》で貰えるエキストラの演出でいいでしょ

894 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 12:55:08 ID:???
ハゲちゃん必死だねw

895 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:02:26 ID:???
《主我》で貰えるエキストラってエキストラだから《チャーム》や《ミューズ》でのっとられてるんだよな?

896 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:05:20 ID:???
HPを削って戦うのに抵抗があるというのは何となく分かる。
でも、ある程度CLのある《ヒール》があれば削った分を一気に回復できるし
そもそもブレイクしたら削らなくてもいいし、そんなに問題はないんだけどな。
(むしろ回復量が違う分、MP消費より得かもしれん)


897 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:08:01 ID:???
>>895
別に主我PCが乗っ取ってるって決まってる訳じゃないが
そこら辺は演出の範囲だ
《チャーム》や《ミューズ》を他のPCやエネミーに打たれれば、
その通り乗っ取られるけどw

898 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:10:12 ID:???
>>896
《ボマー》はブレイクしても減るぞ
代償じゃないんだから

899 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:12:27 ID:???
>>898
ああいや、ボマーの話じゃなくて「HPを削る事」に対しての意見ね。
ダンピールとかの。

900 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:14:22 ID:???
ブレイク後の事まで考えたら《ボマー》よりは《敵陣一掃》のほうがいいのかね?
「スティグマ使えないよ」と言われたら、まぁそれまでなんだがw

901 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:14:49 ID:???
>>882
なんかTOD思い出したw
まあ他の主我持ち次第だけど、ある程度とがったタイプにしちまうのがいいかな。
ソードマスターそのまま上げて攻撃重視するタイプとか、ソードマスターほとんど上げずに魔法ばっか覚えるとか。
しっかりコンボさせるなら、PCのデータ刷り合わせは必須だけどね。

902 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:17:18 ID:???
ボマーは1レベルで敵陣一掃は2レベルだろ?
一概にどっちが上とはいえないと思う。割と代償でかいしな、敵陣一掃

903 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:18:53 ID:???
たとえば魔法攻撃に関する特技はいっぱい持ってるけど、肝心の魔法は一個も持ってなくて、
凄まじい魔力は持ってるけど才能が皆無、みたいなキャラとか。で、ソードマスターキャラで魔法を補完する。
え?剣と行動分かれちゃった?エレメンタルオーブで頑張ればいいんじゃねえの?(ホジホジ

904 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:21:48 ID:???
「火炎瓶型のエレメンタルオーブ」を使ってた友人を思い出した

905 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:41:15 ID:???
いっそ【武器】【盾】【鎧】でそれぞれ主我PC作って
PC1と合体させればいいじゃない。
プレイヤーが4人いれば、1人だけ「両手を使わずに装備できる武器」を主我れば
なんとかなるはず
ダークワンの角とか

906 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:42:18 ID:???
ALF持ち出すならバックラーが一番手軽だぞw<両手を使わずに装備できる武器

907 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:49:56 ID:???
さらにマシンヘッドのヴィークルに乗れば完璧だな。

908 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:50:38 ID:???
>>882
ノーブル5、ソドマス1、ジーニアス2
ポーションの効果を《アイテムマスタリー》で+5しつつ《クィンテセンス》を《マルチワーク》する事でポーションを使い倒す。
1マイナーアクションで1D6+5点の回復を4回行うためにMPを10点使ってしまう上にポーション4個消費するけどな!
でも《異常な集中力》とかも微妙に役に立つ。
《リフォージ》を6回使うとか、《ゾンビートラップ》を2体に飛ばすとか、ジーニアスは結構面白いかも。
アルシャードのクラスじゃないけどな!

909 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:59:31 ID:???
>>905
マシンヘッドのブースターナックルとかな

910 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 13:59:52 ID:???
別SRS持ち出すなら
ソードマスター/マシンヘッド/アーテフィシャル/妖/OVL:エレメンタル
でひとつ

911 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 14:06:28 ID:???
>>905
PC1以外の全員がマシンヘッド/ソドマス(主我)なら
本当にグレート合体できる訳かw

912 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 17:11:33 ID:???
アーティフィシャルの加護って発表されてたっけ?

913 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 18:55:25 ID:???
>>911
PC1もマシンヘッドで小さき戦友を取れば完璧じゃね?

914 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 18:56:07 ID:???
>>912
されてる

915 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 18:59:14 ID:???
>>913
完璧すぎるが、スーパーロボットなノリになる上に、他PCがそんなキャラつくらんだろw

916 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 19:00:41 ID:???
>>916
示し合わせれば問題ない。
何カオスフレアでやれよ?それは言うなw

917 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 20:11:42 ID:???
>>916
いやまじでカオフレでやれよ。
わざわざなんでアルシャードなの?
バカなの?死ぬの?
ホントお前みたいな低能みると気分悪くなるわ。
あ゛ーまじで気分ワリー。
マジで早く死ねよクズ。

918 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 20:19:02 ID:???
マシンヘッドそのものに言ってやれ

919 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 20:45:09 ID:???
そんなことを言っていると、マシンヘッドが象を追い抱くぞ?w

920 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 21:03:57 ID:???
一回やったことがある。
PC4人パーティーに対して、主我魔器3つ持ったボス。
主我と組み合わせるならエレメンタラーも結構優秀、だと思う。

921 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:05:08 ID:???
マシンヘッドってぶっちゃけクラスとして微妙に失敗してる感があるよな
やっぱ基本形態が何なのかがデータ的に不明瞭だったり
パーソナリティーのバリエーションが少なかったのが問題だろうか

922 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:07:02 ID:???
何をもって失敗としてるのか分からん

923 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:11:13 ID:???
そらー自分にとって使いやすいか使いにくいかでない?<失敗

924 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:11:26 ID:???
ビッグボディがデータ的にあんまり巨大ロボって気がしないとは思ったな。
アインヘリアルで結構改善はされたけど。

925 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:32:08 ID:???
フレーバーとデータとの一体感が微妙っていいたいのか?
それならエージェントやエレメンタラーの方が・・・

926 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:34:04 ID:???
エージェントは会社が増えてからは個性が出せたと思う
ALG版エージェントも、まんまALFのエージェントと互換性もたせて欲しい

927 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:34:08 ID:???
ヴィークル同乗以外でマシンヘッドに光るものが見受けられないオレに、あのクラスの有用な使い方を指南していただけると有難いです

928 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:37:33 ID:???
まぁ、ドライバー関係のデータの比重が濃すぎる気はするかも
ロボットクラスというよりはヴィークルになるクラスって印象だったぜ

929 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:46:18 ID:???
>>927
ヴィークルを使う

930 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:47:03 ID:???
つかアームドギアがロボクラスの典型パターンとしてあるからなぁ
まあマシンヘッドはマシンアームズの種類増やせばなんぼでも個性は出せそうだが


931 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:52:22 ID:???
マシンヘッドはタイプ:ヒューマンで、ペルソナのアイギスみたいな武装アンドロイドなキャラにするのが実は一番スタンダードだと思う

932 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:54:32 ID:???
サンプルが巨大ロボなのがいけない あのイメージが強すぎる

933 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:55:30 ID:???
マシンヘッドは金掛かるからな・・・
金に余裕があればそこそこ強いし
高レベル環境だとかなりのやり手なんだが

934 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:58:54 ID:???
あれは外見の割に、耐久力も火力もしょぼいのが泣けた>サンプル
中盤に出てくる数機合体2号ロボの左足になるロボって感じだ

935 名前:NPCさん:2009/09/24(木) 23:59:15 ID:???
マシンヘッドはアインヘリアルの低レベル追加データがありかなしかで環境が違いすぎる


936 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:00:29 ID:???
エネミーだけど、ホムと組み合わせてカレンデバイス搭載とかやったな

937 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:02:30 ID:???
まぁ、システム的に初期レベルだと
巨大ロボらしくHPが他のPCの倍だ!とかにするわけにもいかんからなぁ

938 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:02:38 ID:???
自律戦闘兵器のイメージならヴァルキリーの方だしな。
ヴィークル寄りのデータはやはり「人類に協力する機械生命」というイメージを
反映してるんだろう。

AGは所謂ロボモノの鉄板だが、量産型ロボのイメージならゲパルトギアの方か。
ゾル5レベルが必要だが。

939 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:10:37 ID:???
設定部分と見た目だけだとやはりトランスフォーマーの色が強いよな
……まぁ、あいつらも見た目の割りに結構もろかったりするか

940 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:11:13 ID:???
ナイトライダーみたいな方がサンプルとしてはマシンヘッドらしかったかもしれんが、
基本的にFEARのサンプルは「仲間抜きに一人で闘ったときに最大限強いキャラ」が前提だからな

941 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:16:24 ID:???
いや、それはシステムに拠るだろう
DXやエンギア、S=Fなんかには仲間がいないとほぼ何もできん指揮官系や完全支援系も普通にいるし

942 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:17:17 ID:???
NWには仲間がいても何も出来ないキャラだっているからな

943 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:18:31 ID:???
ミクのことかー!

944 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:19:37 ID:???
カオスフレアに一人で戦えって土台無茶な話だよな。
と言うかアルシャードにもサポート系のサンプルはいると言うのに。

NWのサンプルの酷さは大した物だが。

945 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:20:16 ID:???
サンプルキャラでサンプルシナリオをクリアできないゲームがあってだな

946 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:21:10 ID:???
エンギアとかカオスフレアは協力プレイが前提なところがあるからねぇ
DXは割と高水準でいい感じのサンプルが集まってていいね

947 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:22:18 ID:???
ドラゴンアームズだったらロールプレイで貰えるリソースを適切に使用すれば
いけるって話だったけど、その上でこんだけ言われるんだから
「敵データと照らしながらならなんとか…」ってくらいの完璧さを求められるにちがいねえ。こええ。

948 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:24:23 ID:???
DXも1stの基本ルルブに載ってた奴はドラゴンアームズ以上にひどいサンプルだったことで、ある意味有名だったけどな

949 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:25:46 ID:???
ドラゴンアームズはザコにまでダメージが通らない時のインパクトと
それが衝撃的に吹聴された結果の浸透したイメージが延々尾を引いてる結果だと思う。
ほら、スペランカー先生の弱さが延々ネタにされるようなもんだ。

950 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:27:02 ID:???
サンプルの出来の悪さで言うならD&Dもなかなかのものでな
3rdのロープもってないのやスキルの配分が変なのはよくネタにされるが、4thもシャドウフェルに載ってたウィザードとかもうね。

951 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:29:00 ID:???
本当の本当にクソなサンプルは十数年前のもはや名も忘れられたようなゲームに頻発してたが
スペランカーより遙かにクソなゲームがマイナー故あんまり話題にならんように話題にならんのよな

952 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:31:31 ID:???
って言うかスペランカーはいいゲームだからな。
ただファミコン版の1作目がネタ的に話題になるだけで。

953 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 00:42:41 ID:???
スペランカーはクソゲーじゃないよ。ちゃんと遊べるゲームだし。
クソゲーってのはたけしの挑戦状とか、星をみるひととか、マインドシーカーとか、ああいうのを言うんだ。

954 名前:NPCさん:2009/09/25(金) 07:57:09 ID:???
>>938
ゲパルドギアはMTでAGはACっつー感じかな。

955 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 11:30:41 ID:???
>>950
D&Dは3.5も4.0も出来が悪いからなー。
アメ公のつくったもんだから仕方ないんだろうが。

じゅんいっちゃんの爪の垢煎じて飲ましてやりたいよな。


956 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 11:54:01 ID:???
>>955
レスアンカーからサンプルキャラの話なことはわかるんだが、そのレスだけ取り出す馬鹿もいそうだから、まあ気は使った方がいいかもな

あと、D&Dのサンプルがアレなことが多いのは一種のトライ&エラーなんじゃないかと思う。
アドベン箱のサンプルは出来よかったと思うよ。


次スレは>>970でいいのか?

957 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 12:48:50 ID:???
D&Dなんてサンプルに限らずあらゆる面でダメだろ。
揚げ足取りにきたバカがいたらそいつは間違いなくオモロな老害D厨だからフルボッコにして叩きだせばいいじゃん。
ついでにやつらのスレ潰して報復すりゃいいw

958 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 12:51:56 ID:???
あ、D&Dを擁護するやつもD厨だからww
氏んでねw

959 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 13:07:33 ID:???
もはやスレ終盤ならハゲも風流としてみれるかもしれない


960 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 21:33:27 ID:???
ばれないと思ってるハゲ踊りを見るのは、たしかに愉快だな

961 名前:NPCさん:2009/09/26(土) 21:44:28 ID:???
コレはさすがに釣り針がでかすぎるだろ・・・w

962 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 13:36:14 ID:???
DAのあれはハッタリの流したデマと聞いたが?

963 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 13:41:31 ID:???
違う違うハッタリは擁護にまわってたほう。

964 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 13:51:53 ID:???
>>963
積極的に叩いてたやんw

965 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 14:05:55 ID:???
>964
kwsk

966 名前:NPCさん:2009/09/27(日) 16:33:25 ID:???
BB叩いてたのと他のがごちゃ混ぜになってるんじゃね?

967 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 09:47:39 ID:???
ワールドガイドのタイトルって「ブルースフィア」なんだろうか


968 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 12:46:42 ID:???
>>967
順当に考えればそうだろうが新婚さんと化したじゅんいっちゃんがそんなありきたりなタイトルをつけるだろうか

969 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 16:40:11 ID:???
新婚さんがワールドガイドにつけるのに相応しいタイトルってどんなんだよ

970 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 17:31:29 ID:???
「ブルースフィアの歩き方2010」

971 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 17:56:33 ID:???
新婚さん関係ないけど
「グラーフ船長航海誌」でよくね?

972 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 18:12:51 ID:???
「10th-TERRA」で

973 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 21:41:55 ID:???
次スレまだ?

974 名前:NPCさん:2009/09/28(月) 21:54:38 ID:???
「ファー・ジ・アース・クロニクル」

975 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 02:13:44 ID:???
次スレです。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254156902/l50

976 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 08:04:52 ID:???
>>974
いやいやそれアナザースフィアの一つだからw
後、新スレ乙。

977 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 13:56:57 ID:???
umemasannka?

978 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 14:55:30 ID:???
うめてんてー

979 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:02:46 ID:???
うめてんてー

980 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:14:35 ID:???
うめてんてー

981 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:15:40 ID:???
なんでひだまりスケッチw

982 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:20:22 ID:???
ヒロさんは適度にふとましくてエロいよね。

983 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:21:44 ID:???
>>980までいったら自動的に落ちるから後はほうっといてもいいんだっけ?

984 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:22:59 ID:???
まあ自分の意見なんていったらソースのないチラ裏として叩くけどな

985 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:24:01 ID:???
おっと誤爆


986 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 15:32:01 ID:???
適度におっぱいアルシャード

987 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 17:45:00 ID:???
>981
新シリーズはどうだと思う?

988 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 19:12:26 ID:???
>>986
WFSのあかねちんによる黄色はいい感じにけしからんロケッティア。

989 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 19:51:00 ID:???
>>983
24時間くらい放置すれば落ちるけど、雑談したいなら普通に使い切ってもいい。
埋め目的での連投禁止。

そんな感じじゃなかったっけか?

990 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 19:55:02 ID:???
そういう仕様になってたのか。初めて知ったぜ

991 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 19:59:26 ID:???
連投して鯖に負担かけるのがいけないことだからな。
むかしは1000取り合戦とかやって無理やり加速することがあったので埋め立て禁止になった。

992 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 20:02:55 ID:???
こんな過疎板でサーバーに負担とかないわw

993 名前:ファラリス様(*´д`)ハァハァ:2009/09/29(火) 20:08:56 ID:???
でも幾つかの板を纏めてるから、負荷分散の為に流れの激しい板と同居したりしてないかしら

なんにせよ、負荷はなるべくかけないのが一番。エコエコ

994 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 20:11:48 ID:???
エコエコアザラク

これからは、980いったら無理に埋めないようにするよ

995 名前:NPCさん:2009/09/29(火) 21:08:36 ID:???
>>988
我々にはアラモが必要なのだ!(ロケッティア違い)

996 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 10:19:31 ID:???
小埋めさーん!

997 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 10:47:20 ID:???
t

998 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 10:48:02 ID:???
t

999 名前:NPCさん:2009/09/30(水) 10:48:52 ID:???
t

1000 名前:小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2009/09/30(水) 10:49:00 ID:???
1000ならジュースでも飲むか

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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