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【虹の彼方から】アルシャード117【最終話】
1 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:36:27 ID:iCYMAYE7
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【WFSから二年】アルシャード116【ナナ寿命ピンチ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207536722/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:37:12 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成) 
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:37:36 ID:???
《最新サプリメント》
●ヨルムンガルド
http://www.fear.co.jp/information/jormungandr_info.htm[?O???????N]
2008年1月31日発売のALFシナリオ集。
PL二人のシナリオ、7レベル用シナリオ、35レベル用シナリオ、積層都市を舞台にしたミステリーシナリオなど、特殊なコンセプトで作られたシナリオを掲載。

●ダークマジック
2008年2月29日発売のALGシナリオ集。
ファミ通文庫で発売。
初心者導入向けのシナリオ集で、掲載される4本すべてが基本ルルブのみでプレイ可能。
シナリオ1〜3は単独でプレイできるが、シナリオ4はシナリオ1〜3をプレイしたPCの使用が前提となる。


《今後の予定》
「アルシャードガイア リプレイ 希望【ゆめ】へのコンタクト」5月30日発売予定
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html#_after_next
※FB-onlineでweb連載されていたリプレイの文庫化。

4 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:37:56 ID:???
↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

5 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:57:34 ID:???
>>1


6 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 01:57:44 ID:???
>>1乙〜

前スレ>>997
単純に「回復っぽいことをするのに神官というフレーバーが重要視されるゲーム」ということじゃないか?
別にSWっぽいかどうかでなく。
あ、2,0ゲットしました。

7 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:01:05 ID:???
>>6
神官っぽいってのが何を指すかっちゅうことなんだと思うがね
>ALFに一般的なファンタジーに見られる神官クラスってないよな?
っていうネタ振りなわけだからさ

8 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:03:04 ID:???
そもそもホワイトメイジというクラスは、D&D以降のファンタジーにおいての回復=神官という縛りを解消する目的で作られたクラスであろうから、
回復という行為に神官というフレーバが重要視はされてないのは明白だろうな
別にホワイトメイジのPCが神官であることを表すクラスやライフパス、HOTなどを取ることはかまわないが、回復クラスであるホワイトメイジそのものには神官であるというコンセプトは皆無だ

9 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:03:24 ID:???
アライメント論争や信仰論争でgdgdできること>神官っぽい

10 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:05:52 ID:???
>>9
そいつは説得力あるなあ

11 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:05:53 ID:???
>>9
じゃあ対象にエネミー種別を追加する特技と、
特定種別の敵への攻撃が強化される特技を併せ持つクラスで。

12 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:06:46 ID:???
ウォーハンマーFRPでは魔法は混沌の技なので、公認魔法使い以外の魔法使いは魔女狩りされる。
なので、一般的なファンタジーに見られる魔法使いクラスでも、実プレイに投入するとイメージが独自のものとなる。

ALFのオラクルはちょうどそれに近い。
立ち位置としては一般的なファンタジーに見られる神官クラスなんだが、社会的なイメージが相当異なる。いまや希少な存在で、帝国の影響がある領域では巫女狩りされることもあるし。

13 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:13:35 ID:???
オラクルの問題は特技の代償が難しいこと

14 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:16:46 ID:???
でも代償でいうなら実際的にはホムの方がひどくね。
MPあがんねーし


15 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 02:19:09 ID:???
全力で殴っていると二ラウンドもたないんだよなぁ

16 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 04:58:01 ID:???
まあホムの本領はブレイクしてからだな

17 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 05:00:57 ID:???
そんな勇者候補生みたいな言い訳は聞きたくない

18 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 05:18:15 ID:???
そうか?
特技武器は常備化だし、バトルフォームぐらいでそれほどきつくはないと思うんだが
代償もMPだけとは限らないし

19 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 07:05:39 ID:???
神官といえばミッショナールだろ、常考…

>>12
旧神=人間の敵、旧支配層 (帝国領域内の人間)
旧神=あらぶる神々、なだめすかしておかないとヤバイ祟り神だが、機嫌が良ければ助けてくれることもある (その他の地方の人間種族)

って感じなので帝国臣民からみればオラクルは魔女みたいなもん。非帝国臣民の人間種族からみたら古代神道の巫女みたいなもんだよな。

亜種族連中や辺境の異文化蛮族の人間種族はまた違う価値観だと思うけどね。

20 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 07:31:24 ID:???
俺もミッショナールでいいと思うけど、最初に
>帝国クラスはカバラの機械ガジェットばりばりでサイバー入ってるし
って否定されてんだよな。
でもこれは発言者の勘違いくさい。

機械神は名前に機械入ってるしゾルダートは改造人間だけど、
カバラはサイバーガジェットではなく機械神の奇跡(魔法)のたまもの。
見た目が機械でもミッドガルド的には魔法の一種なんだよな。

21 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 08:11:13 ID:???
>>20
リアクター内のクリスタル通してマナで起動する機械がカバラ機器なんだから、魔法の一種というより魔法の一般化技術だよなカバラって。
誰でも気軽に、安全かつ安定して使えるカバラ機器、マジオススメ。

…それとなくシズマドライブに(問題点やそれによる危険性がぼやかされている点も含めて)似てるのはここだけの秘密だ。

22 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 08:44:22 ID:???
>19
卑弥呼はオラクルなんだな。先進文化圏から見ての”鬼道をよくする”、の鬼道がオラクルの技か。

23 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:02:23 ID:???
伝道師や巡回牧師としてのミッショナールはわかるんだが、「帝国軍における従軍司祭」というのがあまりピンとこない政治ミリタリ音痴の俺。
何かここらへんで、ゆとりな俺にもわかり易いいいモデルみたいな作品とかない?
できればゆとりにもわかり易いガキ向けの奴で


24 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:30:52 ID:???
ミッドガルドの従軍司祭は、ただ戦場での兵士たちの礼拝を担当する司祭なだけでなく、国の官僚として軍の行動を監視するという目的もあるな。「監査役」って奴な。
えっと、ナデシコのプロスペクターさんみたいな感じというとわかる?
艦長の同行を監視し、乗組員のみなさまの心身の健康に気を配る福利厚生も担当する、みたいな。
ついでに一般兵士のさまざまな相談役も兼ねる、ような感じか。

ナデシコももうゆとり世代にとっては古典だろうか・・・



25 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:38:53 ID:???
>>卑弥呼オラクル
普通はそう考えると思うんだが、
実は卑弥呼は、ミーミルに限定的にアクセスできる権限を持ったヴァルキリーだったんだよ!
というネタをみた

26 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:48:41 ID:???
なぜそこでミーミルはともかくヴァルキリーがいきなりでてくるんだw


27 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 10:52:37 ID:???
フネを呼んでマツリをするんだよ

28 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 12:47:24 ID:???
むしろアルフなんじゃね? 卑弥呼の頭の鏡みたいなのはレセプターが後世にゆがんで伝わったのだろう

29 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 13:20:52 ID:OAg6wT96
アルフ/オラクル/ホワイトメイジかな
なんか殺しても死なないって感じだな

30 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 13:35:41 ID:???
>>24
あんだけシナリオで奈落に染まった帝国将校が出てくるようだと、そりゃ教会も監査役の司祭くらいは派遣するわなw

31 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 13:40:28 ID:???
まぁ戦場でのストレスから奈落が心に忍び寄ることもあるしな。
兵士の心身のケアという意味でも従軍司祭様は重要だろ。
なやみごととかを親身になって相談してくれたりするの。
できれば、心優しい若い女性司祭様(CVは永遠の17歳あたりで)でな

32 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 13:49:43 ID:???
それはあからさまな虹ドリフラグが(ry

33 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 14:09:56 ID:???
だがそれはメイドスキーの巧妙な罠だった。

34 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 14:10:49 ID:???
監視役の司祭が奈落の手先だったんですね、分かります

35 名前:罵蔑痴坊:2008/04/18(金) 15:54:19 ID:???
くやしいっ…でもブレイクしちゃうっ…! [体力基本値まで回復]

おっと、代償が無くなってしまったか。HP回復がシーン終了までできないだろう?

36 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 17:16:08 ID:???
つか>>31の司祭、クラスはなんなんだw

37 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 17:19:38 ID:???
>>36
ミスティック/ノーブル/イノセント?

38 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 17:48:53 ID:???
>>36

ミッショナール/ダークワン(フォモール)/ブラックマジシャン



相談に乗るフリして奈落に導いたりなんかしちゃったりするタイプ。

39 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 18:04:39 ID:???
美少女司祭なら>>38でも受け入れられるな

40 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 18:41:52 ID:???
>>23
従軍牧師(ようは兵士の心のケアをする)+政治局員(軍とは系統の違う機関による監視)

41 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 18:57:49 ID:???
従軍慰安婦?

42 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 19:12:16 ID:???
>>38で、異形の触手を生やしつつ巫女狩りするんですね。わかります。

43 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 19:40:30 ID:???
>>31
「「おいおい!」」

44 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 20:30:31 ID:???
>>37に魔手を伸ばす、>>38のクラスを持つ>>34が脳裏から離れん!

45 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 20:37:40 ID:???
従軍司祭ねえ。。。。

1.プリムローズに捕らわれて、母親を帝国に殺された少年に母乳を吸われる
2.ダーモットがバーサーカーと結合した「触手王弟」の后候補としてもてあそばれる
3.ブルースフィア渡来のぶるまぁを穿かされてメイドスキーが陵辱

好きなのを選べや

46 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 21:16:12 ID:???
触手王弟ってなんだw

てか、1ってすごいな。俺にはちょっとついていけない世界だが、最近はこういうのがスタンダードなのか?

47 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 21:25:55 ID:???
>>46
虹夢的な意味でのスタンダードです。

48 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 21:42:14 ID:???
>>46
赤い核実験場に1みたいな漫画あった希ガス、Gロボしか読んで無いからよくしらんが

49 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 22:00:48 ID:???
>>42
触手ミッショナール「グゲゴゲゲー!」

50 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:04:47 ID:???
>>23
DQNそうな武闘派のおっさん将軍がクエスターと戦闘中の戦艦の艦橋でわめきちらしていて、敗北濃厚になってきて最後に無謀な突貫を命じてだな。
今までじっとそれを艦橋の後ろの方で観察してた従軍司祭の鬼畜眼鏡がつかつか歩み寄ってきて、
「あなたには偉大なる教皇猊下の貴重な神兵を無駄に消耗したことに責任をとってもらなわくてはなりませんねぇ」
といって、サンクション(神罰銃)を引き抜いて艦長の頭をブチ抜くわけだ。
「大丈夫です。あなたのような無能者でも天国への切符は用意されてますから。我らの神よ。御身が遣わした唯一真な皇帝に忠実であった僕を御身の慈悲深き御手に委ねん・・」
(くるっとふりかえって、呆然とする艦橋のオペレータたちに向かって)
「さぁさぁ、みなさま、ここから撤退のお仕事ですよ! おや、そこで苦虫を噛み潰したような顔をしている副長。天国行きの切符はまだ余りがありますから、なんならバカンスにでもいってきます?(にっこり)」

とかいうような仕事する人。>従軍司祭

51 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:14:26 ID:9q0Xzly5
でたまか?

52 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:16:38 ID:???
ホモっぽくて金切り声をあげる神官服を着たデブ。
軍人を馬鹿にしてて、教会の司祭であることを選ばれた神の使徒であるとエリート意識をもっていて、
自分が臣民を導くよりも、臣民が自分に奉仕すべきだという歪んだ考えをもっていて。
戦場で従軍司祭として随行すると、軍事知識もないのに作戦に口だけ出して。
そしてクエスターでの決戦では、ただ攻撃におびえて逃げ回るばかり。
艦長に向かって
「ええい、なにをしておるのじゃ! わしを殺す気か!撤退じゃ撤退! おまえたちは死んでもわしを守るのじゃ!」
とかいって、でも戦艦の人たちは軍陣的覚悟でもうガンダム的な、視聴者を泣かせるためドラマチックな特攻を決意しててな。
「ええい、つきあってられんわ! おまえらは勝手に死ね! わしはまだ死にとおない!」
といって一人で逃げようとしたところを、PCの魔法だかなんだかの流れ弾にあたって死ぬ

こんな仕事もやってます>従軍司祭

53 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:37:41 ID:???
や、どっちも王道でわかり易いが、王道すぎて逆にPCでやると困ったちゃん扱いされそうじゃね?w


54 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:40:34 ID:???
あまりにもステレオタイプすぎて、逆に罠を疑うなw

55 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:54:08 ID:???
>>52ってPCの話だったのか!!?


56 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:55:26 ID:???
つうかそんな負けプレイして流れ弾で死ぬPCが許されるのは天だけだw

【別に誰も許してません】


57 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:56:14 ID:???
別にちゃんとPCとしての役割を果たしてくれれば死んでも許されるだろ。

58 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:58:38 ID:???
>>52でPCの役割が果たせてるって、どんなドSなシャードがクエスト渡してるんだ。
コンスタンスもここまで酷いクエストはやらねーよ


59 名前:NPCさん:2008/04/18(金) 23:59:46 ID:???
クエスト【あなたは醜いブタよ、ブタ! ブタのようにブヒブヒいいながら死んであたしを少しは楽しませなさい! アハハハハッ!】

60 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:01:07 ID:???
>>58
たとえば「○○を救う」とかは最終的に救われてればクエスト達成だぜ?

61 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:03:09 ID:???
まあ、モノプレイだったらアリといえばアリだが、やることやったから最後にネタ自殺、みたいなのって結構他の参加者に対して嫌われる部分もあるよ。

62 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:09:29 ID:???
ゲームの大目的からいうと、PCはシナリオが終わった後でもアスガルドへ向かうために更なる冒険に備えておくべきであり、生き残れるなら生き残るべきというのはある。
ネタ自殺でなくても、死に場所を見つけて戦い続けているような死にたがりなダーク系キャラとかは、クエスターにはちょっとあわないかもね。やっぱクエスターは基本的には前向きであることが望まれるから

63 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:13:44 ID:???
死にたがりロールも、最終的に生きる希望を見い出す為のツンデレみたいな感じがデフォだよな。
まあ尊厳値が0になっちゃったらダーク路線のままエンディングで奈落落ちしちゃうのもアリだけど。

64 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:17:04 ID:???
アスガルドに自分のピラミッドを造るのが夢な、エジプト王の転生体のクエスターとかどうだ?w>死に場所を探しつつアスガルド

65 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:18:33 ID:???
サモナーになってサジッタ社の変な社長とカードバトルですね。わかります。

66 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:27:38 ID:???
そういや、最新作はパンツァーリッタードライ/サモナーという妙な組み合わせやってるな


67 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:51:16 ID:???
とりあえず和んでくれ

≪ファミリアウェポン≫+≪マテリアルウェポン≫+レプラカーンシューズ

68 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 00:55:35 ID:???
なごまねーww

69 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:14:11 ID:???
>>67
長靴をはいた猫を想像しちまったorz

70 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:28:19 ID:???
しかしそれを投げつけて攻撃するヴァグランツ。

71 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 01:30:35 ID:???
「ねこはんまぁ」という技もあるからなぁ

72 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 03:16:53 ID:???
キャット空中三回転アタックだ!

73 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 06:08:18 ID:???
キャット空中三回転ひねり落とし。
……通じるやついるかなー。

74 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 06:19:13 ID:???
キャット忍伝てやんでぇなら知ってる

75 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 06:42:02 ID:???
大ちゃん乙。

76 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 09:11:20 ID:???
なんとなくリモコン下駄が思い浮かんだ

77 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 09:47:18 ID:???
つまり、「爆笑!仏壇猫張り手」が炸裂するのですね。
対するは「桜花!ごっつい銀猿」か。

78 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:05:28 ID:???
ALGについていくつか質問があります。
・必要体力14の武器AとBがあるとします。体力14以上のキャラが片手にA、片手にBを装備することはできますか?
・片手に何らかの武器、片手に白兵(盾)を装備した場合、常に盾の防御修正が得られるんでしょうか?

79 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:15:02 ID:???
>>78
できます
されます

ただし手に持った盾や武器の命中修正は常に適用されるので気をつけましょう

80 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:16:33 ID:???
まず盾の効果は読もう。
装備している間、だから装備してさえいれば何の問題もない。
必要体力については全然問題ない。体力基本値が14あれば、なんの問題もなく必要体力14の武器を両手に装備できる。

81 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:48:34 ID:???
ところでff環境でガイアのクラスを導入したいんだが、クラス毎にもらえる初期アイテムってどうすればいいんだ?

82 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:51:09 ID:???
>>81
ミッドガルド207P参照
とりあえず常備化はできないからな

83 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 16:54:08 ID:???
>82
ありがd
さて、TNOのサンプルをコンバートする作業に戻るか

84 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 17:07:50 ID:???
>>83
ff環境でTNOとか旧版のを遊ぶのか?いいなぁ。

85 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 17:22:51 ID:???
>84
ふふ…そうか、うらやましいか


俺は今回もやっぱりGMだけどな!!

86 名前:NPCさん:2008/04/19(土) 17:54:06 ID:???
>>79-80
ありがとうございました。

87 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 17:11:33 ID:???
>>85
強く胃`。

88 名前:NPCさん:2008/04/20(日) 17:19:05 ID:???
24時間越しの>>87の優しい言葉

89 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 13:15:17 ID:rP2UFKN2
ちょい質問ー

ALFベースのルールでソードマスター持ち込むときはどうやってる?
いや、魔器について。ALGの魔器は常備化してるものが対象だから。
俺のところでは「旧版のソーマスと同じく、特技習得時(もしくはプリプレイ時)に所持品から選べる」で考えてる。
ALGの場合、特技取得時(もしくはプリプレイ時)の所持品=セッション中にレベルアップはできない以上は、特技取得時の所持品とはALG環境では常備化しているものしか指さない、ということなので、常備化という記述になってるだけって解釈してるんだが。

ここらへん、他の方法で考えてる人いる?
まあ俺は旧版持ってるからそうやってるんだが、旧版知らない人はこうしないのかもな、ともふと思ったんで。



90 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:34:09 ID:???
質問
リターナーで、過去からの来訪者を作った場合、未来装備をどうしてる?
とりあえず≪未来食料≫→≪古代食料:まんが肉≫だけは考えついたが。

91 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:36:58 ID:???
謎のオーパーツで

92 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:38:14 ID:???
エージェント装備とかサムライ装備とかの特技装備は、「常備化」扱いになるってガイダンスはある。
でも一般の武器を魔器にできないんだよね。

おれも旧版の記述通り、プリプレイ時の所持品から選択、でやってるよ。
公式見解ではないけど、まぁ受け入れられ易いんじゃないかな。一応GMに断りもらってさ。

「覇王の剣」を魔器にしてウェストリ建国王本人とかほざいたりした。

93 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:39:16 ID:???
「過去からの来訪者が未来の時間管理局の局員に選ばれて、未来装備を支給された」でなんか問題あるのか?
PCのリターナーの基本的なフレーバーは未来にある時間管理局の局員なわけだから、出生時がいつかはあんま気にしなくていいでしょ

94 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:40:14 ID:???
まあ大体の鳥取で、その辺が落としどころになってるんじゃねぇか?

95 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:41:45 ID:???
>>94
>>92>>93のどっちのレスのつもりだったとしても通用する内容だが、実際のところはどうだったのかなんかむしょーに気になる

96 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 14:47:06 ID:???
時空探偵げんしくんですね。わかります

97 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 15:49:20 ID:???
アインヘリアルの記述だと「ALGベースでの常備化をALFでやれ」みたいなこと書いてあるのがなー。
常備化経験点/ゴルトの換算ルールだと、ALFの高レベル用装備の常備化なんてやってらんねーのに。
装備購入方法まわりは、へたに混ぜない方がいいと思うんだがなー。

98 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 15:54:29 ID:???
>93
クロノアイズだな。
リターナー・サムライ・ファイターで宮本武蔵とかいいね!

99 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 16:03:30 ID:???
>>98
バーバリアン/ファイター/リターナーのエルザもいいね!
だが俺が一番好きなのは大帝。
ノーブル/キャバルリー/リターナー辺りかな。

100 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 18:56:56 ID:???
SW2.0見るとALFやALGは過去の遺物だな。
システムが重過ぎる。
版上げしたほうがいいんじゃない?

101 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:13:10 ID:???
な、なんと素晴らしい煽り台詞だ!
これを目にしたじゅんいっちゃんは怒り狂ったあと狂喜して版上げにとりかかることだろう!
ありがとう!>>100
君の功績は卓ゲ板に燦然と輝き後世に伝えられるであろう!

102 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:14:19 ID:???
そういや900円もするからどんだけ分厚いルールブックが出てくるのかと思ったら
2.0は案外うすかったな

103 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:16:11 ID:???
FERAはDTPを内部でやって
SNEは外部でやってる差じゃねぇ?

104 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:16:42 ID:???
いや、
じゅんいっちゃんには毎晩こんな展開が…

○魔「ねぇじゅんいっちゃん、ALGって本多すぎてチェックが面倒なの」
純弌「版上げしてもいいんだが、もう少し反応が来てからな」

だったら嫌だな
(自分で書いてて鬱になった)

105 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:17:35 ID:???
>>103
でも、棄てプリもSWベーシックも特別高くはないぜ

106 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:19:12 ID:???
>>104
SNEも絵馬つかってリプレイだせば
じゅんいっちゃんもアセるんじゃね?w

107 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:20:14 ID:???
>>106
でも、井上的にはソードワールドは自分のゲームみたいだからなあ
昔イラスト付けたことがあるから

108 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:22:32 ID:???
>>107
ずんいち「似顔絵描いた女はすべて俺の女!」かよw

109 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:54:29 ID:???
R&Rのインタビューで自分のゲームの話は一切せず、ソードワールドはすばらしい、キヨマーは天才って持ち上げてたしなぁ。あんまり真実味がない誉め方だったけどw

110 名前:NPCさん:2008/04/21(月) 19:55:07 ID:???
>>106
むしろ開放されて喜ぶに0.01エンギア

111 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/22(火) 00:06:51 ID:???
>>97
10000〜20000の装備が増えているが、これは経験点換算するなら、100点〜200点か。
あそこらへんの装備って10レベル越えの想定がほとんどであるな。
レベルアップに400点かかるような環境のレベルでのキャンペーンなわけだ。これで100点から200点くらいの捻出はしやすいかどうかか・・・
毎レベル上昇する感じで、400点オーバーの経験点を毎回与えるGMでも、結構きついかぁ

112 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 09:44:58 ID:???
サジッタ社とか連盟とかって、世界観の記述なんかではむちゃくちゃ出現頻度が高い設定だけど、実際の公式シナリオ内のストーリーに関係することってあんまないよね?
FC社とかアイギスとか、「敵を倒す組織」がでずっぱりなんだか。
サジッタ社とか連盟とかは、なんつうかシナリオが終わったあと、もしくは始まる前という、「シナリオの外」でPCを支援してる感じ?

みんなの鳥取では、サジッタ社とか連盟とかのシナリオでの登場の様子はどんな感じ?

113 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 11:49:01 ID:???
サジッタ社はそれこそメカや錬金術、レリクス関係のネタのときには登場させるな。
技術者なりエージェントなり。ダークマジック3話とかな。
逆にそういうのがからまないシナリオで登場する方が不自然だとおもう

連盟は魔術師たちの横のつながりって感じがあるから、連盟に所属する魔術師っての自体はPCの援助役としてでてくる。
牡丹さんもそうだし、ホームタウン以外の場所にPCがいったときに、現地の歴史や伝承とかの情報を聞くのに現地の「管理者」を出すことはある
「現在起こってる怪事件」とかの情報収集はFSの方が強そうだが、現地に根ざしたローカルな情報は管理者に聞く方が強いと思う。

連盟に協力している個人ではなく連盟という組織そのものを強く押し出すときは、やはりマナの秘匿に関わるときだな。
暗殺者をおくりこむとか暗い雰囲気の方が出そう


114 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 14:37:50 ID:???
サジッタ社経営のおもちゃ屋が、
奈落に乗っ取られたシナリオを遊んだことがある

115 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 14:41:52 ID:???
>>114
奈落に汚染されて、大人の……

116 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 15:52:17 ID:???
>>104
その会話がなぜかベッドの上で交わされているように思えてしまう
のは、オレも奈落に汚染されているからなのか

117 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 16:10:35 ID:???
いや、あいつらはセクロスしてるだろ、普通に
矢野とかも

118 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 16:19:05 ID:???
キミくんと?>矢野にゃん

119 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 16:24:14 ID:???
天とに決まってるだろjk

120 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 16:25:24 ID:???
リアルすぎて引くわ

121 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 16:30:26 ID:???
F.E.A.R.関係者の間でセクターゾーンがリバイバル流行中、と……

122 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:01:40 ID:???
最も英○様はじゅんいっちゃんの遺産目当てなわけですが

123 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:13:29 ID:???
>>122
じゅんいっちゃんの遺産…アウターゲネスか!

124 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:22:17 ID:???
飲み込んで、僕のアウターゲネス……

125 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:29:33 ID:???
「まだ鞘に入ってるのは、封印されてるからなんだよね?」

126 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:36:32 ID:???
《封印解放》の演出は上野クリニックか

127 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:54:54 ID:???
英麻様の嫁はこじまめだろ、jk…

128 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 21:58:02 ID:???
それはペットだ。

129 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:05:50 ID:???
力丸さんは?

130 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:21:36 ID:???
《封印解放》って使いにくいギフト筆頭だと思うがどうなんかな。

131 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:24:13 ID:???
ああいうのは使いやすさを求めるより設定の美味しさを求めるものだ。
深く気にするな。
HOTでもDロイスでも特殊因果律でも強さばかり求めていつも同じのしか使わないとか…

132 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:33:27 ID:???
まああれは、りゅういっちゃんがあまりに口プロレスだけで剣が使えないと困プレイしてたのが多くの読者に見苦しく移ったんで、
データ的な根拠も与えてあげようみたいなものがあるからな。

ぶっちゃけ、HOTはリプレイキャラの口プロレス的な演出設定を後になってデータとして拾ってる部分はよくある。
そのうち「地球のシャード」や「魔法を信じない魔法使い」なんかのHOTも出るかもなw

133 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:36:03 ID:???
後から追加してるのにデータ的な根拠も何も
むしろ「あの困ったちゃんプレイをやりたいキミに贈るw」みたいなノリじゃね

134 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:37:40 ID:???
逆にいうなら、HOTをとってないなら、封印されてるから戦えないとかアホなこと言うのはやめてくれとGMが牽制できるという部分もあるなw

135 名前:NPCさん:2008/04/22(火) 22:39:06 ID:???
うむ、天羅Wの装備取らせろと言うやつも抑えられる、られたらいいな。

136 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 00:25:21 ID:???
ff出る前に地球のシャード持ちキャラ作った俺が来ましたよ。
部位は鎧でイメージはダ・ガーンX少女でしたが。

137 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 01:19:39 ID:???
グレートになると額に移動するんですね

138 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:12:55 ID:???
今更だが、現環境でフライハイをやりたいと思ってシナリオ集を買いました。
で、なんかPC4が一人だけ生徒じゃないからすごく参加しづらいように見えるんだけど…
大丈夫なんかなコレ

139 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:15:42 ID:???
臨時の体育教師にでもなればいいんじゃね?

140 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:23:14 ID:???
臨時の購買部職員(ハゲ)とかどうですか。

141 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:34:20 ID:???
学生では無いがセッションに関わるモチベは決められてるから
むしろ参加しやすいぞ?
オリジナルシナリオで、学生でないと関わり辛いイベントを中心にしたシナリオ組んだなら
そりゃ参加し辛いだろうが

142 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:35:05 ID:???
まぁ、購買部職員よりも先生の方がやりやすい気はするね。
やっぱ、謎の購買部職員ってちょっとギャグに理解あるPLでないと、うざがられると思う。
学園ものという意味での結束の感覚から一人だけ浮いてるし

143 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:37:17 ID:???
PC4のモチベって、「他のPCたちを監視しろ」だわな。
これが謎の購買部職員がストーカ−気味に地球の生徒たちを監視する話になるからあれだ。
確かに下手すると一人だけ他のPCたちから避けられるキャラになるかもしれん
そこはメタレベルの話し合いで解決するしかないんじゃね


144 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:41:14 ID:???
PCの中に一人だけ異世界人を混ぜるなら、他の地球人PCと仲間意識が強くなるような位置にいないとちょっと大変かなとは思う
推奨クラスウィザードで、最近雇われた臨時講師にでもすれば良かったんじゃとはちょい思うかな…
ま、そこらへんは鳥取レベルでハンドアウトをそう変えても問題はないだろう。
ぶっちゃけキューボールとコネさえあればなんでもいいんだし

145 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 12:55:57 ID:???
>>132
あれは相当品でも演出でもなく本当に剣を(不利になるのを承知で)使わなかったのが良い所だと思うんだかなぁ。
データ的に保証されると萎えるとは言わないがビンビンだったものが軟らかくなるというか、そんな気分になる。

146 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 13:25:28 ID:???
>ビンビンだったものが軟らかくなる
いやそれが萎えると一緒じゃねぇかw

147 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 14:03:06 ID:???
その観点でいうなら、りゅういっちゃんは結局剣を抜いているからダメだろw
あと剣を抜いても何も起こらなかったあたりはGMヌルい



148 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 14:06:49 ID:???
だってデータ的に普通の剣だしなあ
困ったちゃんにつきあって演出してあげるだけいいんじゃないか?

149 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 14:10:00 ID:???
シナリオを解決して神奈の手術の演出で、手術室の扉が閉まって…

最後にエピローグとして「その後、覚醒したアウターゲネスによって世界は滅んだのだった」と締めてたら俺はきくたけを殴りながら神と称えてたる


150 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 14:12:20 ID:???
ちなみに続編だと普通に抜けるようになったんだよなアウターゲネス
あれって聖人を殺したとかなんかの設定があったよね?

151 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 15:02:27 ID:???
そういやゆめコン文庫化だけど、続編書き下ろしでアウターゲネス関係のネタやってくれねーかなーw
アウターゲネスを狙って剣王の使徒が攻めてくる、とかね。

152 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 15:06:06 ID:???
そういや、剣王は様々な世界で武器をむりから強奪してるんじゃないかと思わせる設定があったなw

153 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 15:07:21 ID:???
盗品をさらに無許可でコピーするレジェンド。
まさにデッドコピー

154 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:17:19 ID:???
レジェンドが投影できる剣王武器で使いやすいのなんて蒼天の弓くらいのもんだがな。
剣王の武器といっても、レジェンドによる投影不可能な十聖剣とかは別だけど。




155 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:19:14 ID:???
使いやすさとか関係なしにそのリソースを最大に生かす方向に考えをシフトしていかないから
いつまでたっても同じ構成のキャラばっかりになるんだよ

156 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:23:44 ID:???
リソースを最大に生かす方向ならレジェンドがサポート系が一番になる罠

まあ《剣王の城》は《猫神拳》みたいな趣味特技な。
あ、でも白銀の鎧とかの防御系は強いね

157 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:24:55 ID:???
ニミュエ「《ガイア》くれたやってんだからgdgd言ってるんじゃねぇクソ候補生が」

158 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:25:11 ID:???
>>156
実プレイが少ないみたいだね。。。

159 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:26:12 ID:???
>>157
候補生は強いですよ?
少なくともホム姉さんの成長性のなさとMPのなさと幸運のなさよりはだいぶマシ

160 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:29:37 ID:???
むしろホム姐さんサイキョーとか言ってる奴はキャンペーンもしたことなくて、ミドルでまともに戦闘もしないしょーもない環境の鳥取



161 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:30:21 ID:???
>>156
後出しで条件をころころ変えるのはアホか馬鹿か基地外か政治家のすることですよ

162 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:31:10 ID:???
そもそも《ガイア》ってもらってもそんなうれしくないけどな。
コピーできないから逆に使いにくいし

163 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:31:34 ID:???
>>162
コピー前提なんですか
すげぇ鳥取ですね

164 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:32:58 ID:???
ん、そんな変か?>コピー前提

165 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:33:49 ID:???
なんともいえんなぁ。
ただ《フレイ》や《ブラギ》は二個くらいはあった方がうれしいのは確か。

166 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:34:44 ID:???
>>164
うん
全ての加護をコピーするしないの選択に入れてる時点で変

167 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:36:12 ID:???
実運用につて何が変かどうかは一概に言えないので、俺はノーコメント

168 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:40:21 ID:???
ガイアに関しちゃもったいぶった使い方しちゃいがちになる事が多々あるかな
シナリオ的にガイア前提にしてなくても、状況打破的に使いたくなることもあるし

169 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 16:50:22 ID:???
まぁ2個くらいまでなら盛り上がるが、あんま《ガイア》ばっかがパ−ティーにあってもつまらん

170 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:04:48 ID:???
シナリオフラグとか想定がなくても、最後の手段的に使いたくなるんだよなガイアって
なまじなんにでもできるだけに

171 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:14:43 ID:???
ガイア残しておけばエンディングで自分が気になった事も一気に解消できる可能性が高いからな。
不満がなにも無くても思いつきで何でもできるし。
残すならイドゥンやフレイが残るよりはガイアを残したいと考えがちではあるかも。

172 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:14:47 ID:???
ホム姐さんはサイキョーだろう……乳揺れ的に考えて……

173 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:17:54 ID:???
ホム姉はヴィジュアルをもう少しなんというかこう…

174 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:19:57 ID:???
あの格好を「エロい」でなく「怖い」と自分では思ってる天然っぷりがポイントだろう

175 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:36:23 ID:???
アーティス子の服越しのささやかな主張の方が
ホム姐さんよりいいと思う俺は異端ですか?

176 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:39:10 ID:???
>>171
そもそも《ガイア》でシナリオフラグかって気にするのはモノプレイだけだし
レジェンドが参加してるキャンペーンで、毎シナリオ《ガイア》をシナリオ成功のフラグにいれるGMって嫌がらせに近いぞ。
たまに入れるからいいんじゃないか

177 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:43:53 ID:???
>>176
いや、シナリオフラグとか想定がなくても残すならガイアにするかな〜っていうだけのお話。

178 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:50:26 ID:???
なるべく置いとかないとなガイアは
アルケミ子を蘇生するのに使うかも知れないし

179 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:51:23 ID:???
>>175
アーティス子はサイコー。いい音的に。

180 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:51:47 ID:???
>>176
つフライハイ

まぁ毎回ガイア潰すこと前提で進むキャンペーンが盛り上がりそうにないのは、
同意せざるをえないがな。
全7話構成で、1話と折り返し、最終話くらいに使えればいいと思うな。

181 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:54:19 ID:???
>>180
全7話中3話も強制的にガイア消費されるの?
それはひどすぎだろ。
7話くらいなら一話だけでいいと思うくらいだが


182 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:54:36 ID:???
ああ、土下座子のためにもガイアは残さないとな

183 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:55:35 ID:???
毎回使用限定≒リソース1つ減少、だからな。

184 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:56:25 ID:???
ガイアがシナリオフラグにはじめから組み込まれているシナリオなら、

ガイア使うことでシナリオの展開が変わるのが良いシナリオ
ガイア使わなくても、他の手段でがんばればなんとでもなるのも良いシナリオ
ガイア使わなきゃどうがんばってもバッドエンドなのがクソシナリオ

185 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:57:50 ID:???
>>184
そしてガイアがいつイドゥンになってもおかしくない戦闘バランスならなお良いな

186 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 17:58:41 ID:???
まぁクエストのうち一つが解けなくなるくらいならいいかな。
でもガイアを消費しないと世界滅亡確定とか全滅確定みたいなのはモチベ下がる

187 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 18:01:50 ID:???
奇跡に頼らずに勝ってこその奇跡

188 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 18:05:35 ID:???
ベターを尽くしてベストにするのがガイアだからね

189 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 18:07:45 ID:???
戦闘でさえ、PCが加護を宣言するだけの人みたいになるのは良くないからね。
ストーリーでPCがガイアを使うだけの器みたいな扱いになるのはさらにいくない

190 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 18:08:25 ID:???
なんかいいことっぽいこと言えば場が収まると思いやがってこいつらは

191 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 18:09:14 ID:???
ま、頭でっかちに考えるよりはTPOに沿ってガイア使おうぜ

192 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 18:09:23 ID:???
「(本音を言うと別におまえはどうでもいいが、おまえの《ガイア》が欲しいので)
キミはボクに必要なんだ!」


193 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 19:52:33 ID:???
書き込み・・・できるかな?

194 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:23:36 ID:???
公式リプレイでは《ガイア》を他の加護の代用という無難かつ味気ない使い方は意地でもしてたまるかって感じで、結構トリッキーな使い方してるのが多いかな

195 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:29:01 ID:???
>>193
出来るみたいだぜ。

196 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:29:51 ID:???
柊が晶の《ガイア》を《トール》の代用で使ってる。
あのシナリオはミッドガルド人ごときではボクちんの魔王サマは倒せないんですー! っていうあたりが評判悪いが、
《ガイア》のギミック自体はよくできてると思う。

《ガイア》を消費しないとシナリオ解けないが、フラグの解消によって晶の加護(《ガイア》含む)が使えるようになるから、モチベ的には損って感じは薄いからな。
特に、《ガイア》をシナリオフラグ的に消費することで、自由に使える《ガイア》が手に入るあたりが上手い



197 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:32:45 ID:???
ただ、スルトの最後のガイアは出来レースつうか吟遊感は強くなってるけどなぁ
まあつまらない自由度よりは盛り上がる吟遊の方がいいとは思うけどね

198 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:37:15 ID:???
ガイアを特定の方法で使わないとシナリオが解けないだけでは吟遊というにはまだ甘い。
特定の方法で使わなかった場合のバッドエンドを想定しないGMこそが吟遊。

いやたまにいるんだよ。
PCが活躍する場合のことしか考えてないGM。
PCは傍観者じゃないんだがPC自体がGMのお話の流れに完全に組み込まれて、”失敗の自由”がないの。
最近出てきた新世代の吟遊というか。当時者制というものを何か勘違いしたような感じというか


199 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 20:41:16 ID:???
ブレイクスルーは困難状況のリカバリのためにあるものだが、正しく使わないと失敗確定になるってのは本末転倒なんだよな…

200 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:10:19 ID:???
>>181
フライハイは全5話構成、
全てガイアを使用する(させる)ことが前提のシナリオだよ

7話構成でガイアを使わせる前提のシナリオが3話なら、
バランス取れてる方だと思うがなぁ

201 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:20:51 ID:???
>>200
フライハイがそうだからって一般的かどうかわからんぞ
ロスレクはレジェンド必須だが《ガイア》前提なシチュは全話通じて一回のみだ
(その一回が叩かれることさえある)

202 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 21:22:08 ID:???
そこらへんは結局、ガイアをフラグに組み込むやり方が評判悪かったから時期がたつにつれ変化していったってことでしょうね

203 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 22:33:11 ID:???
>200
ガイアを使う事でリソース的にPCに何かいいことがあるのか?

204 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 22:33:41 ID:???
>>202
同じことを反復してないってだけでは?

205 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:04:11 ID:???
>203
ボスが弱くなったりシナリオイベントが回避されたり達成されたり
でも、フライハイでも必ずガイアじゃなきゃダメというイベントは1回しかないよ
まあネタバレだから詳しくは言わんが

206 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:07:43 ID:???
ガイアアレルギーすごいな

207 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:38:45 ID:???
ガイアはシナリオに必要になると嫌だから、っつーよか「うっかりミスやってNPCが範囲攻撃に巻かれて死んだ」とか「巻き込まれた一般人たちを可能な限り助けたい」とかの場合に備えて、可能なら残したいんだよね。
戦闘が厳しくて残せなかったら仕方ないので受け入れる。キーNPC以外も、手の届く範囲で助けられるなら助けてやりたくなるタチなんだよな。どうしても。パーティメンバーに加護ひとつ空撃ちしていいか一応確認は取るけど。


208 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:44:44 ID:???
>「うっかりミスやってNPCが範囲攻撃に巻かれて死んだ」

これ、うっかりでもなんでもないだろう・・・

209 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:47:30 ID:???
あくまで「保険」だからね。うっかりがなければいいし、うっかりミスがあればってこと。
まあ、戦闘中ならイドゥンがあればそれでいいんだろうけど。建物の崩壊で一人逃げ遅れたとか、昔別のゲームでだけどあったんだよ……。

210 名前:NPCさん:2008/04/23(水) 23:59:53 ID:???
建物をガイアで壊すのは難しいと思うけどなー
風熊あたりだと10LVでビルを輪切りにする技がこっそりのってるがw

範囲選択でない範囲攻撃がほぼ無いから、一般人を意図しないかぎり巻き込むのはないんですよね
もし、最初から想定してるイベントならGMが何らかの解決策を用意してるでしょうし(してなければイジメだ)

211 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:11:32 ID:???
建物の大きさによるんだろうけども。家一軒くらいはアリかな、と思う

ただ、破壊方面でのガイアの威力は、ニョルドやアカラナータ、
イーヴァルディでできる範囲でもある、と考えるな、うちがGMなら。
加護一個分を目安に、アバウトな(出たとこアイディア的な)効果がアリというだけで、
同ベクトルにおいても他加護より協力、という裁定はしたくない。

ダークマジック1話の「イドゥンでも良いよ」みたいな。

212 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:13:18 ID:???
ガイア>ヨルムンガルドとして使えば建物くらい余裕で壊せると思うが
まぁPL側が壊すことにそんな意味はないが

213 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:14:40 ID:???
二箇所ほど誤解がある予感

214 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:17:47 ID:???
なんか「NPCが範囲攻撃に巻き込まれた」が「NPCを範囲攻撃に巻き込んだ」になったり、
「建物の崩壊から逃げ遅れたのを助ける」が「ガイアで建物を崩壊させる」になったり、読み違えってレベルじゃない忙しなさだな。

215 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:23:37 ID:???
ヨルムンガルドは天使特技

216 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:39:33 ID:???
ヨルムンガンドな

217 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:43:52 ID:???
流れ読まずに質問です。
一応FAQ探したけど見つからなかったので(´・ω・`)

サムライの特技≪剛力無双≫を取得して野太刀を片手で持った場合、さらに≪両手持ち≫で両手で構えたら、攻撃力+3は適用されますか?

また、轟魔刀を両手と解釈して同じように≪剛力無双≫+≪両手持ち≫で攻撃力+3の効果を得られますか?

218 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:45:23 ID:???
得られる。《剛力無双》は武器を「部位:片手持ち」扱いにしてるので。
逆に《両手持ち》はあくまで武器は片手持ちなので剛力無双で片手で両手持ちの効果! ってのは無理。

219 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:53:04 ID:???
轟魔刀は手持ち:片手/両手なのでそもそも《剛力無双》がなくても《両手持ち》の効果は受けられる。

220 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:53:39 ID:???
>>218
了解です。ありがとうございます。

ALGやっててサムライ使いたくてALFルルブゲットしました。
サムライかなり強いですな(*'ω'*)

221 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 00:54:32 ID:???
>>219
そうでした・・・ボケテタ

222 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 02:26:53 ID:???
>>138
PC5のロボ子も実の所
別にブルースフィア出身である必要はない気がする。

223 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 02:30:39 ID:???
>>138
生徒になっちゃいかん理由が思いつかない。
ハゲからお駄賃もらって調べてるでもいいじゃない。

224 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 02:48:53 ID:???
>>222
それこそ10th-TERRAからやって来たドリルメイドロボでも。

>>223
WFSorフォーチュンでアルバイトしてるアカデミー生徒でも問題ないし。
転移前からアカデミーと万色の両方に学籍を持ってるなんて事もやれるし。

225 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/04/24(木) 03:05:25 ID:3X0JQTc/
旧版時代にやったフライハイキャンペーンの時は、全員学生になったなぁ。
PC4は交換留学生になり、PC5は何故か必死で正体を隠そうとしてた。

226 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 06:27:37 ID:???
>>220
おや、まだ手に入るところがあるんだ

227 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 07:36:48 ID:???
>>219
体力が足りなくて両手持ちのデータしか使えないときとかには意味あるだろ。

228 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 08:57:38 ID:???
>>222
ていうか、シナリオ本筋からいえばヴァルキリーである必要もないぞ
PC5は実際に作られたPCにあわせてフックをGMが自作することが前提というキャラだから・・・


229 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:00:13 ID:???
>>215
《ガイア》の効果で「天使特技の《ヨルムンガンド》と同じことを起こす」なんだから何も問題ないんじゃね
別に《ガイア》は既存の加護の代用に使うしかできないような加護じゃないし

230 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:14:00 ID:???
>>223
でもFLHはPC3はノース校の生徒でよかったんじゃないかな〜とも思わなくもない。
グレディメの構成はどうだっけ

231 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:18:25 ID:???
うろ覚えだが、ハンドアウト指定では確かこうだっけか


フライハイ

PC1:《ガイア》の力に目覚めた万色学園の生徒
PC2:謎のしゃべるぬいぐるみに導かれた万色学園の生徒
PC3:魔法学の才能に目覚めた万色学園の生徒
PC4:ミッドガルド人のエクスカリバー
PC5:地球からやってきたヴァルキリー

グレディメ収録シナリオ

PC1:万色学園の生徒
PC2:魔法学の才能に目覚めた万色学園の生徒
PC3:ノース校の生徒
PC4:ミッドガルド人のエクスカリバー
PC5:地球人のアンダーテイカー

232 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:33:15 ID:???
そういや今の漂流学園は、購買部のハゲのおっさんがエクスカリバーの連絡員で、コンビニの変なねーちゃんがフューネラル・コンダクター社の連絡員なんだよなw
キューちゃんとセンとが表と裏の仕事両方でシマ争いしつつ(そしてエクスカリバーとアンダーテイカーのPCたちがそれに巻き込まれて)、最後は和解するようなシナリオがスタンダードとみた。

233 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:39:31 ID:???
キャンペーンシナリオ「アラウンド・ザ・ワールド」ってどんなのだろうね

234 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:41:06 ID:???
なにそれ

235 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:47:22 ID:???
http://fear.co.jp/information/gf124_info.htm

これか。
しかしここに来てff怒涛の大進撃だな。個人的にはミッドガルドメインなのでうれしいが
(てか、現代ファンタジーでNW2ndとかぶらないように夏あたりまではffの方に展開シフトさせてるのかもな)

でもとりあえず基本ルール増刷しろよ

236 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 09:54:59 ID:???
ミッドガルド中を回るキャンペーンセッティングなら面白そうだなー。
何気にオーヴァーザレインボーもブラナイffも、ミッドガルド関係なかったもんなw

でも「世界」だから、アインヘリアル前提の、ガイアも巻き込んだクロスオーバーものかもしんない。

237 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 10:02:25 ID:???
ffは旧版のサプリのテーマをアップグレードさせてffに出してるところもあるので、もしかしてこれは旧フライハイ相当なのかもしれん。
まあ漂流学園前提にはならんと思うが、「ガイアとクロスオーバーしつつ、ミッドガルドを回るようなシナリオ」になるかも。
GF誌のMIG補足情報の内容なんかも反映させてくれるとなおうれしい。
あ、いっそMIGの追加情報としてミッドガルド北部や東部なんかの設定も付け加えた、ワールドサプリ第二段的な要素もあると神

238 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 10:11:33 ID:???
G=M社の武装バスに載って世界中を巡る「青いブリンク」(知ってる人どれだけいるのか…)みたいなのになると妄想

239 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 10:47:52 ID:???
ALFは重版されないのにAVFは重版されてんのね

240 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 10:59:14 ID:???
エンブレ製品だからなー
流通在庫はけっこう余ってるんじゃないの>ALF

241 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 11:07:21 ID:???
旧版も基本は増刷されなかったが、AVAやQOGは三刷くらいまでされてるはず


242 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 11:08:36 ID:???
もうエンブレはきくたけとイチャイチャしてればいいよ。
GFからだしてくれた方が変なしがらみなくていいや。



243 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:09:33 ID:???
肝心のけうまは中国か
上は天にありて世はなべて事も無し

244 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:11:36 ID:???
10レベルスタートあたりの高レベルキャンペーンだと嬉しいなぁ。
一部の上級クラスも解禁になるし。

245 名前:220:2008/04/24(木) 12:13:04 ID:???
>>226
一週間くらい前にイエサブのネット通販で買いました。
届いたのは初版でした。
まだあるのか変わりませんけど。

246 名前:245:2008/04/24(木) 12:14:31 ID:???
× 変わりませんけど
○ 判りませんけど

247 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:23:37 ID:???
ところで新参者の俺に教えてくれるととても嬉しい。

戦闘不能って、特技以外ではどうしたら回復するんだろう?

248 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:26:07 ID:???
シーンが終われば回復する。

249 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:30:04 ID:???
>>248
ありがとう。なるほど、それで良かったのか。
これまでやばいときは当たり前に《イドゥン》が飛んでたんで、戦闘不能が発生したことがなかったんだ。
参考までに、るるぶのどの辺に書いてある?

250 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:37:59 ID:???
>ALF重版
版元品切れでも流通在庫がまだあるんだろう

>戦闘不能
一部のアイテムでも回復する

251 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:43:22 ID:???
・シーン終了時にHPが1になって回復
・一般装備「蘇生の呪符」(使い捨て。1000G。ALF基本ルルブ)でHPが1になって回復
・ホワイトメイジ7レベル魔法《レイス》でHPが1になって回復
・ホワイトメイジ10レベル魔法《レイスU》で戦闘不能回復後、HPが6d6(だっけ?)回復
・加護《イドゥン》で戦闘不能回復後、HPが全快。

他にもいろいろあるが、まあ基本的な戦闘不能回復手段はこんなところかな

252 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:50:09 ID:???
>>251
するとALGで低レベルとなると、《イドゥン》とシーン終了以外は回復できないと思っていいわけだ。

あと迷惑ついでにもう一つ。
ブレイクって回数制限とかあったっけ?

253 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:53:01 ID:???
>>252
1シーン1回だったかな(もちろんブレイクしてるときにHP0になったらリアル死)。
特にそれ以外の制限はなかったと思ったが。

254 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:55:06 ID:???
回数制限はないお。でもGMは好きにブレイクを制限できるお。
つか、手元にルールブックあんなら、読めばフツーに載ってるだろ?

255 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 12:57:03 ID:???
>>253
サンクス。これまたそんな事態に陥ったことがない上に
回数制限があるんじゃないかとかって発言があって混乱してたw

いや、実はハンドアウトだけ配ってキャラ作って持ってこいって形でセッションしたら
見事に全員が純前衛で固まってしまったというセッションで……
せめてクラス制限にホワイトメイジの一つでも書いておくんだったぜ。

256 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 13:03:00 ID:???
>>254
それがだな、手元にあるのはALGだけなんだが、
ブレイク関係はないものをあるかどうかと捜していたんだから見つからなくて当然なんだが
戦闘不能からの回復については、戦闘不能の項目を見てもシーン終了の項目を見ても見あたらないんだ。
単に目が節穴なだけかも知れないんだが……

257 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 13:03:04 ID:???
>>251
《レイス》だと死霊になりそうだな。

258 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 13:27:30 ID:???
>>256
確認してみたが、ALFの基本ルルブにはちゃんと戦闘不能のところに
「戦闘不能のまま戦闘終了になると【HP】1で回復する」と書いてある
しかしALGのほうにはその記述がないようだ

ALGは基本的にALFの派生物なので同一のルールと考えて差し支えないが
製作時にうっかり(もしくは紙面の都合で)すっ飛ばした可能性はある

259 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 13:33:44 ID:???
ま、低レベルならたいてい戦闘不能時はブレイクするしな…
戦闘不能からの回復とか考えたこともなかったぜ

260 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 13:37:58 ID:???
>>258
なるほど、俺の目は節穴じゃなかったんだな、良かった良かった。
しかし当たり前過ぎる事って怖いな

>>259
やー、回復も防御もないところで、ミドルフェイズでPCが一発卒倒しちゃってさあw
ここでブレイクしたら次のラウンドで確実にリアル死確定って状況だった訳ですよ。
俺もこんなことなったことなかったからうろたえたw

261 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 13:47:29 ID:???
この話題前も出てたような。
WikiのFAQに入れとくかー

262 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:13:46 ID:???
ALGは増刷されてんだっけ?
増刷分ではどうなってんだろ

263 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:20:33 ID:???
>>256
ブレイクはシーン終了時まで持続するから、ふつうは1回しか宣言できない、ってのが正しいな
もしブレイクから元の状態に戻るような手段があれば、また宣言できるようになる

264 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:24:41 ID:???
特技でなんかあったな、そういうの

265 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:25:25 ID:???
>>262
俺の第四版(2007/11/21発行)だけど、戦闘不能からの回復については記述ないな。

266 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 14:27:58 ID:???
意図的に戦闘不能のままを選ぶってケースは、
大体レベルが2桁に踏み込んだ辺りからかな?
【これも既出の予感】

267 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:07:56 ID:???
戦闘不能を意図的に戦略に組み込むのはALG環境では10レベルくらいにならないと現実的でないね。意図的な回復にはホワイトメイジ7レベル必須だから。
ALF環境なら「蘇生の呪符」があるから、低レベル時での戦略に組み込めるんだが。
ただ、蘇生の呪符の使い捨て1000Gは、GMにもよるが低レベル帯ではつらいかな・・・
ハイポーションあたりの消費がデフォになってくる7レベルあたりになればそれなりに支払える値段になるかな・・・

で、10レベル超だと逆に、戦闘不能を意識しないと戦略的に不利になる。
高レベル帯でのブレイクは死への一里塚だからな。


268 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 15:54:54 ID:???
10レベル超の環境のヴァーハナは、戦闘不能→回復、のコンボで戦うのがデフォ
ブレイクするのはもはや自殺行為だw





269 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:27:17 ID:???
アール・ヴァル・アルダffをネット注文した後に本屋に売ってるの見つけて、キャンセルすればいいやと思って買って帰ったら、
もうすでにキャンセルできないところまで進んでた・・・

まあ、表紙リンクスだし棚に飾っとくか(´・ω・`)

270 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:30:12 ID:???
ルールブックもう一冊買って、メンツに誘いたいヤツに譲ってみるのはどうだ。

271 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:33:38 ID:???
でも俺はリンクスのスタンダードはちょっとナマイキなやんちゃ系の目つきの悪い少年だと思うのな。
別に腐に媚びてるわけじゃないが、なんとなく。

272 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:38:35 ID:???
リンクスって発情期が明確に設定されてるんだが、ゾアネスヘイムから出て冒険するときはなかなか大変やね
女性PCならエロネタですませるが、男性PCだと、ね。

273 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:39:25 ID:???
>>269
本屋の方を返品できないのか?

274 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:39:32 ID:???
リンクス♂「モッコリーーーーー!!」

275 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:39:42 ID:???
冒険中のリンクスの最大の問題は、発情期以上に、高い妊娠率じゃねーのか

276 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:40:18 ID:???
>>274
まあ、種族クラス的にはスナイパー向きだからいいのかなw

277 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:42:49 ID:???
おまえ出産できるだけいいじゃん。
ヴァーハナなんか冒険出たら子孫残すの一苦労なんだぞ。
そもそも仲間が地上にはあんまいないし、あのサイズだと他種族との《グレート合体》もむつかしかろう。そしてなんといっても寿命が・・・

278 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:44:32 ID:???
>>271
つ【分身魔球】【カフー】

279 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:45:02 ID:???
アルフはもはや生殖機能が失われてると見てるんだがどうだろう。

280 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:56:01 ID:???
>>275
子育てしないから問題ない

281 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 17:57:07 ID:???
そうやってアチコチでポコポコ産んでるから、デザートリンクスみたいな変り種が。

282 名前:269:2008/04/24(木) 18:22:08 ID:???
リンクスでこれだけ盛り上がるとは想定外w

>>270
実はALGメインなんです。
ちなみに>>269=>>220=>>245です。
ALF買って読んでたらミッドガルトの世界観がかなり面白くて、もっといろいろ読んで見たくてAVFを買いました。

まあALGの方もキャラ作っただけで、まだロクにセッションしてないんですけどね(´・ω・`)

>>273
なんか返品は本屋に悪い気がして言い出せないチキン野郎です。

283 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 18:26:45 ID:???
卓上ゲームをトレード・お年玉するスッドレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1129656043/

284 名前:パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/04/24(木) 19:35:34 ID:???
>282
きみ、いい体してるねえ
こっち(↓)でロストレクイエムというキャンペーンを
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1208877844/l50
オンラインセッションでやる予定があるんだが
どうだい参加しないかい?

285 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:45:58 ID:???
いいなぁロスレク

286 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:47:08 ID:???
いいなぁロスレク
モノばっかりで、なかなかキャンペーンってやる機会ないんだよな

287 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:50:10 ID:???
ついこの前ロスレクのマスター終了した。
オンセだったんで色々改造してたら俺の理解不足もあって脱線しすぎて笑った。

288 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:51:47 ID:???
コンベとメン簿スレだけだからキャンペーンなんて……

289 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:56:16 ID:???
キャンペーンの募集は本当に終わるのか心配でだしづらいんだよなぁ…
拘束期間長くなるし

290 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 19:57:23 ID:???
土曜日ならばなにが何でも参加してやるのに。

291 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:10:34 ID:???
>>284
参加したいなぁ・・・
せめて見学とかしていいか?

292 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:10:53 ID:???
>>284
状況が許すなら参加してみたいですね
あっ>>282氏ではありませんので念のため

293 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:20:06 ID:???
誰かオンセでブライトナイトとかフライハイとかオーヴァーザレインボーとかやってくれないかな

294 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:40:28 ID:???
>>279
取替え子というライフパスがあってだな(ry

295 名前:パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/04/24(木) 21:43:34 ID:???
>290-292
現在PL3人で、このままだと死ねるので、死ねるので、わかったか [必死]


セッション日は土曜の日中がいまんとこ有力ー
レギュはGMが言うには
> 基本的にはALGベース。各種SRSのクラスと特技は利用可能。
> ×:天羅WAR(ちょっとパワーが異常過ぎ)
> △:ALF種族系(世界観の差異はトンチキ設定と厨房力で何とかするべし)
>
> 後は応相談ー。

まあ天羅以外は相談次第でおkと思って良い感じ
グッドラック!

296 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:45:15 ID:???
>>295
やりたいな。
再来週の土曜は無理だけども。

297 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:46:04 ID:???
再来週?いや、4連休中のって言ったほうが適切か

298 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:48:21 ID:???
参加したい人はここで答えるのか、厨房スレなのか、避難所なのか

299 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 21:48:26 ID:???
日中は駄目だorz
平日の夜中とかならまだいけるが

参加は諦めるか
見学の方とかはOK?


300 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/04/24(木) 21:54:25 ID:???
セッション予定は曜日しか決まって無いよー
だから毎週土曜昼が空いてないならお勧めしない

参加したいなら避難所に書き込んでみれー
見学もセッション時に訊けばだいたいおkだろうと思うけど

301 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:05:43 ID:???
>>278
グランディアかよ
懐かしいな

俺も分身魔球演出で《猫魔法・ひのたま》とかやろうかな

302 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:06:40 ID:???
俺は2が好きだからクレアータ…じゃなくてヴァルキリーかホムンクルスで

303 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:08:51 ID:???
GFスレから転載

157 名前:NPCさん 投稿日:2008/04/24(木) 21:59:36 ID:???
アラウンドザワールドは大陸一周レースネタ。人間戦車やサンドビートルやヴァーハナチームがライバル。グラズヘイムがスタート地点。イラストは安達。

304 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:13:02 ID:???
やっぱあれか、レースそっちのけで初代皇帝の遺体のかけらでも集めるのか?

305 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:15:26 ID:???
げげ! 俺の今作ってるシナリオとネタ全く同じ!(1発シナリオだけど)

306 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:17:25 ID:???
大陸じゃなくてユグドラ一周すればいいさ
80レベルくらいのセッションにして

307 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:30:06 ID:???
俺参加したいです、ぜひ。避難所ってどこだっけ?

キャラはさっき考えた。

グナーデのエイリアス/ダークワン/オーヴァーランダーで東陵聖母に通う女子中学生。
クラスの相性はこれから検証したい。

308 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:31:06 ID:???
>>304
ラスボスが黒天使核を持ってるんですね

309 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 22:59:39 ID:???
>ダークワン・エイリアス・オヴァラン

具体的に何するんだか読み難いクラス構成だな

310 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:06:37 ID:???
イメージ優先じゃね?

奈落種で何を取るかだな

311 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:31:55 ID:???
>>303
おおー、それはALFらしいノリのキャンペーンだなぁ

312 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:34:35 ID:???
レース系のルールギミック追加されるかな?
パイロット系クラスが追加されたらじゅんいっちゃんに掘られてもいい

313 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:36:28 ID:???
10レベル以上のキャンペーンだったらもっと面白そうだが

314 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:45:16 ID:???
追加クラスは微妙な感じだが、サンプルキャラ2種と、ヴィークルの追加データがあるらしい。

315 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:49:15 ID:???
これでGM社もヴィークルに乗れればいいなw

主役はパンツァーとかキャバルリーだろうなー。

316 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:51:56 ID:???
ヴァーハナのパンツァー乗りなんかやっても面白そうだな。

……グラーフ船長、機関車で参加しそうだな。

317 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:57:07 ID:???
ヴィークル追加は嬉しいが、ヴィークルだけ追加されてもかなり微妙なんだが。
まさかPC全員パンツァーリッターとかじゃないだろうし。
そのヴィークルをつかってどうこうするためのナニカは欲しいぞ。

クラスつうより、えーと、一般特技みたいなの? があるといいのかもそれない。
一応どのキャラでもヴィークル使って活躍しやすくなるような

318 名前:NPCさん:2008/04/24(木) 23:58:37 ID:???
むしろ、パンツァーリッターはヴィークルもらっても嬉しくないよな。
まあここらへんはなんか解決するんだろう。

とりあえずガンシップ的な飛行ヴィークル追加キボンヌ



319 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/25(金) 00:00:27 ID:???
PCがチームになるなら、ヴィークルは「チームに一台」ではないかと思う。
つまり、そこそこ大型ヴィークルの追加データになるんじゃないかな
で、それを改造とかしていくような感じだといいのかもしれん。

320 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:01:31 ID:???
とりあえず、安達絵の表紙に、黄色と白黒チェッカー柄に塗装したレース仕様人間戦車、という
素敵な代物が登場しています。
シャッポを被ったスーツ姿のライフル構えたザウルス(マフィアなんでしょうね)
ニンジャみたいなパンツァー乗りとヴァルキリーのようなレアミュー乗りも。マルチクラスですなー。

ヒロインは猫耳ジャーヘッドと同じようなヘッドギアをした薄着の少女です。
(リンクスではないようですが)
もしかしたらジャーヘッドなのかもしれません。

321 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:03:06 ID:???
もしも顔を晒すジャーヘッドが増えてきてるなら、ペルニラ様が泣くぞ

322 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:04:10 ID:???
明らかにバズ・ワゴン担当w>マフィア
人間戦車にゾンバルトが乗ってたら、ゼロゼロマシン確定。

323 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:05:43 ID:???
サン・ワリンギンの枝から作った大八車に載るバーバリアンコンビとかいねーかなw


324 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:07:33 ID:???
チャリンコ通学の途中で、プレーンシフトして参戦するオヴァラン女子高生も混ぜてくれ。

325 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:08:31 ID:???
スカウト・ヴァグランツで身一つを以ってレースに参加する奴はおらんのか

326 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:08:55 ID:???
マフィアはローリング・プレンティで、戦車はアーミー・サープラス・スペシャルな>322

327 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:10:10 ID:???
>325
「オレはこの足で大陸を一周して優勝する」(バーバリアン/アウトロウ/スカウト)

328 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:11:24 ID:???
「この足のみで大陸を横断する」と言い切るオヴァラン天羅のル・ティラエは?
有り得ないタイミングで死ぬけど

329 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:13:56 ID:???
「オレはこの足で大陸を一周して優勝する」(《タイプ:ヴィークル》のマシンヘッド)

…あれ?



330 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:15:07 ID:???
ありえない幸運(振り直しとガイア3発)だけで上位入賞するピュアレジェンドも忘れるな

331 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:16:02 ID:???
じゃあ俺は…
「 ザ ウ ル ス の 動 体 視 力 」

332 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:17:44 ID:???
シャードもないのに健気に頑張る、非クエスターのヴァグランツ・ヒロイン(14歳人妻)はPCとしてどうなんだw

333 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:19:49 ID:???
>>330
レジェンド/オラクル/ヴァグランツ
4レベルになれば3回振り直しさw


334 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:22:04 ID:???
いまだ 満をじして

帝国からメイドスキー枢機卿様が、洋型霊柩車で参戦だ!

洋型霊柩車
http://www.hearse.co.jp/foreign_style/29.htm

335 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:27:14 ID:???
>>332
あれって男装の回復役がリサーチの演出に使ってるだけのエキストラじゃね?

336 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:27:29 ID:???
ヴァグランツ/ソーサラー/アウトロウの
《飛行ユニット》搭載のヴィークルのナヴィシートにイヌを乗せたイカレタ自称魔王の参戦はダメですか?

337 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:28:43 ID:???
ブラック魔王じゃなくて、一瞬ベール・ゼファーが思い浮かんだ

338 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:38:31 ID:???
天羅WARのHOT「青いエジソン管」が追加
ギフトは、《雷神の欠片》(トールズシャード)で、効果がまんま《トール》だったりするw

339 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:49:22 ID:???
TWRでPCに《トール》とかってバランス何も考えてねーな。
さすがハッタリ(褒め言葉)

340 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:54:57 ID:???
天羅WARのギフトはフツーに加護級や20レベル超特技級のものもあるから妥当なとこだと思うぜ

341 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 00:57:15 ID:???
ってアレ?
もうGF売ってんの?

342 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:09:04 ID:???
売ってるよ。

343 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:10:55 ID:???
うお、マジか!
明日買いに行こう ありがとう>342

344 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:24:46 ID:???
そういや、ゆめコンの方は書き下ろしとかある可能性について書いてた?
公開された奴だけでは文庫一冊に足りてるかどうかいまいち判断つかないんだが



345 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:25:25 ID:???
>>344
や、足りてないだろ

346 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:25:46 ID:???
>>344
書き下ろしの一話も収録。とある

347 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 01:53:32 ID:???
>>300
ありがと
こまめにチェックしておくぜ

348 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 06:59:19 ID:???
>>284
参加してみたいけど

書き込めねえ

349 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 09:46:20 ID:???
結界ルールって、結界の大きさと同時に、形状も”任意で”決めていいのかな?
シャードの形状に似た形になることが多いとかなんとかあるけど、これをどこまで厳密に扱うかだ。
まぁここらへんはGM裁量になるんだろうが…
(現実的には六角柱だの三角錐だのを”厳密に”扱えんしな)

350 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 09:56:52 ID:???
まぁある程度は任意でやっちゃっていいんでね?
ポーンやフィギュアがおかれたホワイトボードだのスクエアタイルだのの上に
「こんな感じで結界につつまれたよー」
って任意で線で書き込めばいいでしょ

要するに、”一筆書き”になってればなんでもありじゃないかと。
小さな結界を二個も三個も作るってのがNGなだけで。
重要なのは1シーンに結界は一つしか発生しない、だからな。

ただ、過去スレでも出てたけど、下記のような形の結界については理屈上は「小さな結界を二個も三個も作る」と同じだからNG出すべきだと思うが、

    はるか上空で二つの結界はつながっているので、一つの結界だと言い張るZE!      
             ↓
 _____________________
|       __________       |
|      |             |       | 
|      |             |       | 
| Aさん |             |  Bさん  |




351 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 10:23:29 ID:???
そういや、基本ルールには「結界内への妨害禁止」があるよな。逆に中から外への攻撃はどうなるんだ?普通に考えてアウトだとは思うが。

352 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 10:25:21 ID:???
内から外、外から内の攻撃は不可能でしょ

353 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 10:25:34 ID:???
え、「外から中、および中から外への攻撃、移動の禁止」って明記されてなかったっけ。
少なくとも上級ルルブの結界ルール補足の方では。


354 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 10:35:47 ID:???
悪い、基本ルールだけしか読んでなかったんだ_(__)_

355 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 12:30:00 ID:???
ブライトナイト、ブライトナイトffのシナリオ終了後の設定ならアームドギアでレースに参加しても問題ないのかな?

356 名前:282:2008/04/25(金) 12:42:06 ID:???
>>284
返答が遅れてごめんなさい。
身内以外の人がどのようにプレイしてるのか興味があったので参加してみようと思ったのですが、キャンペーンとなるとわたしの予定が厳しそうなので・・・
今回は止めておきます。
モノプレイなら参加してみたかったのですが・・・
誘って頂いてありがとうございます。

357 名前:パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/04/25(金) 14:30:45 ID:???
ふむ、残念じゃがまたの機会にー
ドザワー出たらわしGMでオンセキャンペーンやろっかにゃー

358 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 14:35:48 ID:???
ドザワーってどういう略称だそれw
なんかモモあたりならそう呼びそうだが

359 名前:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/04/25(金) 14:45:24 ID:???
謎の組織の奸計に踊らされてはならん!

し…しかしそうすると
アラ…ワー? ウンワー…?
アラルド…ええい、だめだだめだ!

360 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 14:55:29 ID:???
アラドでいいじゃん

361 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 14:59:06 ID:???
っ「アラワ」……『露わ』…どこの変態さんだかw

362 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 15:15:51 ID:???
>>360
おまえは早くゼオラをデレ期に移行させる作業に戻るんだ

363 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 15:55:24 ID:???
しかし最終的には「アラワ」あたりが定着しそうな気がする。
アメージングワールドだって「アメワ」とか間寛平のギャグみたいな呼び方に落ち着いたような気がせんでもないし


364 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 17:03:40 ID:???
>>362
だがしかし使えるのは終盤だけ、嗚呼なんという悲劇
何が言いたいかと言うとおっぱいが足りない

365 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 17:25:38 ID:???
アラワかアラドか、どっちも気に入った漏れはどうすればいい……!

>>364
ならばヴァルシオーネに目覚めよ。

366 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 17:49:34 ID:???
>>365
まだRになってないから無理、Rのディバインアームの外れアニメの可愛さは異常だけど無印は…
まぁ本命はノルス・レイですけどね

367 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 18:23:18 ID:???
マシンヘッドたちが性的嗜好を語り合うスレですか?

368 名前:某Z:2008/04/25(金) 19:24:06 ID:???
アフロダイAハァハァ

369 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:00:22 ID:???
にじかな最終話読んだけど、過去のリプレイのフォローがちゃんとされてるあたり、カイザーは結構すごいな。
「明日プロで茉莉がアスガルドの門をくぐらなかった”罪”」がちゃんと公式で扱われるとは思ってなかったよ。
でもこの話って、茉莉の引退フラグだよな。茉莉自身が自分の心の中にある「自分はアスガルドを否定したいという気持ち」を自覚したから。

370 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:28:13 ID:???
FEAR公式によるとff基本重版決定。

371 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:40:26 ID:???
おおそうか。ヨカッタヨカッタ。
これで心置きなくアラドを回す準備ができるってもんだぜ




372 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:44:13 ID:???
”罪”に対する罰は触手責めですね、わかります

373 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 21:51:31 ID:???
GF誌でサジッタ社の社長登場。ここらへんの人はALAあたりに乗せといてほしかったが…


374 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/25(金) 22:18:45 ID:???
ジュリアーノの「サモナー5レベル」っていう微妙さが受ける

まあ経営的才能があるかどうかやカードゲームが上手かどうかは、召還魔法の技術と全く関係ないからな。
逆にいうと、別にカードゲームが上手だからといって有能な召還魔術師であるわけではないしな。

375 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:22:35 ID:???
というかやっぱりガイアのスタンダードは触手緊縛なのな>にじかな3話

376 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:26:00 ID:???
そういや、東陵聖母学園は人間の魔法使いの養成校の役割もあるっていう設定が追加されてたな。
てかGF誌に書いてたあたりの設定ってロザバンだけじゃなくて「エム×ゼロ」の方も意識してるよなw

377 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:28:22 ID:???
もともとそんな感じで書いてあったりはしたがな

378 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:29:21 ID:???
>>374
えー、そこはアホみたいにサモナーレベル高くて「これがミーの《オリジナルカード》デース!」
とやってほしかったのに

379 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:30:23 ID:???
>>378
いや、ペガサスのオリジナルカ−ドは千年アイテムという神秘の力関係ないじゃん!w

380 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:32:01 ID:???
なるほど、サモナーレベルは低いのに他のクラスレベルが高いということか

381 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:35:00 ID:???
ノーブル30/サモナー5

とかそんなんだったりしてなw

382 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 22:55:53 ID:???
アラウンド・ザ・ワールドのヒロインっぽい金髪女のはしたなさはなんなんだ
下着にマントって変態仮面か何かか

383 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 23:31:15 ID:???
彼女は間男との逢い引きが旦那にばれて下着姿のまま逃げ出した幼な妻ヒロインだと思うよ。夫から逃げるため猛レースに参戦する成り行きに。
ちなみに彼女と同行する表紙のハンター少年は熱血純情童貞少年なのが萌えだ。

384 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 23:57:29 ID:???
>>381
まて、10以降は例えスキルが入らなかったとしても
固定値でポーション1個で1d6+30回復でマイナーで2個まで使えるのかw

385 名前:NPCさん:2008/04/25(金) 23:59:12 ID:???
クラス修正付かないから普通に駄目だろう。

386 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 00:01:20 ID:???
世界で唯一開発者だけが持っているカードを使うのは、むしろエングレイヴドだな。

387 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 00:02:26 ID:???
>>386
奇跡顕現をそんなのに使うのかw
……いや、使う価値はあるナ

388 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 00:05:08 ID:???
サモナー5/エングレイブド10/ノーブル10か

389 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 00:23:05 ID:???
加護はブラギ/ニョルド/ティールか。
やはり攻撃特化のパートナーが必要だな。

390 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:25:32 ID:???
>>369
んー。
茉莉の「アスガルドなんかに頼らなくても自分たちの守りたいものは守らなくちャね」は一見問題発言のようにも思えるが、あれはいかようにも解釈できるんだよね。
別にアスガルドへの到達をあきらめたのでなく、「自分たちでなんとかできる限りはなんとかしてみよう」みたいな言い方にもとる方が自然だろう。
まぁどっちにしろ、今回の話ではアスガルドへいくために奈落の力や多大な犠牲を必要とするタイプなので、シラーの計画にのっかったりはしない方がシャードが与えるクエスト的にも正解だろうし。

また、今回の話では、茉莉が「アスガルドを選らばなかった娘」というのが一種のキーワードで出ているが、なぜ茉莉があのときにクアスガルドを選らばかったのかについての明確な答えは茉莉自体は出してない。
ただ、茉莉にとってはアスガルドへ「行くべきタイミング」があると思っているんだろう。

391 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:33:55 ID:???
俺の解釈ではアスガルドはラクシア。
なかなか行けないのは大人の事情。

392 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:34:13 ID:???
魔器強化で防御修正に+3を選んだ場合、
全てに+3するということは
斬刺殴炎氷雷光闇全部+3ということでいいのかな?

393 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:34:21 ID:???
一応ALGではアスガルドに早めにいかないことに対して理由づけはつけれる。

アスガルドにいけばクエスターの願いは叶えられるが、もしもクエスターの願いが”世界そのものを根源的に奈落から救う”という途方もないものの場合は、
ニミュエを見つけ出し、”約束の王”の座を継承し、そしてアスガルドへ向かうこと、とマ−リンやニミュエは言っている。
ガイアの意志(マーリンとニミュエ)とアスガルドの意志(リーブとリーヴスラシル)は同一ではないからな。

茉莉は、我欲でアスガルドを目指してるのでなく、自分の力ではどうしようもない世界の根源的な救済という究極の目的を叶えるためにアスガルドを目指しているという見方はできるね。

394 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:34:42 ID:???
その全ての防御修正を持っている装備だったらな

395 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:36:39 ID:???
>>392
公式サイトのFAQより

>Q:《魔剣強化》の「防御修正+3」は、〈斬〉〈刺〉〈殴〉〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉すべての防御修正に+3するということでしょうか?
>A:いいえ。元々持っている防御修正のみに適用されます。例えばグレートソードであれば、〈斬〉〈刺〉〈殴〉に+3となります。

396 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:51:38 ID:???
>>393
まあそうやって理由をつけようと思えばつけられるけど、茉莉ってそういうキャラだったかなーという疑問が。
今のところアスガルドに対して深い考えがあるような前振りは特に無いと思うし。

397 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 01:56:05 ID:???
アスガルドにいったからって世界が救われるわけじゃないからな。
ただクエスターはアスガルドにいたると、自分にとっての完全な充足がアスガルドにいる限りは得られるというだけの話。

ALFの方では、アスガルドには「新しい世界」の到来を告げる存在である少年リーヴと少女リーブスラシルが眠っていて、二人を目覚めさせれば、この少年と少女により新しい世界が開かれるという伝説がある
ただし少年と少女がはたしてどういう新世界を開くのかは伝説でははっきりとは語られていない。だが、今の時代に絶望している人々は、好き勝手に「新しい世界」に希望をたくして、クエスターが少年と少女を目覚めさせることに期待する、
だけど、クエスターはアスガルドにいったからって二人を目覚めさせる義理もない。
ただクエスターはアスガルドにいたると、自分にとっての完全な充足がアスガルドにいる限りは得られるというだけの話。

398 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:01:34 ID:???
メタ的にぶっちゃけると、あれは矢野が「門をくぐればアスガルドへ行こうと思えば行けるけどどうする?」とか聞いたのが悪い。
ルルブ発売と同時のリプレイで本当にアスガルドへついたーってされても困ったろうし
しのさんとしては、断るしかないじゃん。

あれは、門が崩壊する直前にアスガルドの姿が一瞬だけ見えたがすぐ掻き消えた、だけにして、アスガルドは現実に存在するんだと茉莉たちに認識させるようなオチにすべきだったと思うよ

、究極目的のアスガルドの姿をチラ見させて


399 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:03:27 ID:???
はいはい、と

400 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:16:22 ID:???
>>384-385
ノーブルをなめてはいけない。
ガンスリンガーの「強装弾」「疾風弾」にもボーナス付くし、
アルケミストの魔法弾は「種別:使い捨て」なので、ほとん
どの特技に「高品質薬品」の効果が。
さらに天羅を混ぜるなら、≪錬金術≫で≪式打ち≫をコピり、
「式札:護衛型」を錬成(=購入)させてダメージ減少まで
上げられる。

401 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:19:39 ID:???
>>400
いや、魔法弾は代償で使用するだけで。魔法弾自体に効果はないだろう?

402 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:20:12 ID:???
>>400
はいはい

403 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:20:54 ID:???
ノーブルは最大レベルが低い事を除けばかなりのガチクラスだからな
カバーリング能力も異常だし

404 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:26:29 ID:???
>>403
金さえあれば万能OR最強なガチクラスだよな。

405 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:27:04 ID:???
戦闘面だけ見て取得したくはねーな。
高貴ってなんだよ食えんのか?

406 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/04/26(土) 02:28:31 ID:Z95cwN82
>>396
自覚しきれないからこそ、「まだその時ではない」んじゃねーかと。
経験を積んで行くうちに、そこをハッキリと自覚していくのが、茉莉の物語なんだろうよ。

ブルースフィアって、すげぇ恵まれた世界だから、そーいう自覚不足みたいなところがあるのはしょーがないという気もする。

407 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 02:29:57 ID:???
ノーブルは数少ないティール持ちというのも大きいな。
ハンターとノーブルだけだよ…

408 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:33:07 ID:???
>>405
戦闘面だけ見て取得するのはどうかと思うが
戦闘面を見ずに作って足を引っ張るよりはマシだと思うぜ?

409 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:39:58 ID:BKptc/kY
アダプト好きはいないの?

410 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:47:07 ID:???
人造人間/ブラマジみたいな極端に走らなければ、
それほど酷いことにはならないとは思うがなw


そう言えば、前も後ろもできるクラスって何があるよ?
シリウス、エレメン、アルフ……

アルフ…?

411 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:50:26 ID:???
近距離も遠距離も、だったらファイターやスカウトもそうだけど
そういうことじゃないよね

412 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 03:51:32 ID:???
>>409
アデプトな。俺は好きだぜ?

でもな、それは風熊のクラスだ。
俺だってアーティファクトについて語ったりしたいわけだよ、うん。

413 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 04:30:40 ID:???
>>410
メカ
金に余裕がある事前提だが

414 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 05:42:03 ID:???
>>410
ザウルスならきっと前と後ろ同時に……

415 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 09:54:13 ID:???
矢野の件については今回のリプでフォローしてて、
「あのときに門の向こうにアスガルドの姿がチラッと見えたからといって、あの門をあのままくぐればアスガルドにいけたかどうかはわからない。それこそ、一瞬見えただけで道が安定して接続してたかどうかなんてわからないし。
あの門をくぐれば必ずアスガルドにいけるという考えこそが奈落にとらわれたシラーの妄執」
みたいな感じらしい。

だけどここで問題になってるのは、リプレイという作品としてみたときのマツリのRP的な表現が不十分とかいう話になってる気がするが。
扉をくぐらなかった理由について、マツリはもうちょっとRP的に読者に分かるように説明してくれって話だわな。

416 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 09:58:38 ID:???
小説にかんしてなら兎も角、リプレイにそんな論評を入れられても、その、なんだ、困る?

417 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 09:59:55 ID:???
そもそも、「らしい」ってなんやねん

418 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:07:32 ID:???
ニミュエはロスレクではアスガルドへの道を遠回りすること自体は肯定してる立場だよね。
アスガルドに至る道は一本ではない、あなたがあえて遠回りをしたいというならば、それもまた良いのだろう、って。
要するにアスガルドをあきらめてさえいなければシャードはクエスターを見捨てないからね。モラトリアムな立場でクエスターやってるのは普通にアリ。

でも、ああいうシチュになったならば、なぜ遠回りをしたいのかのRPは欲しいところだわな。□アスガルドの探求 の経験点チェック欄的に。

419 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:21:27 ID:???
あの時にアスガルドへ行かなかったのは茉莉というキャラクターがそう選択したのでなく、しのとうこというPLがそう選択しただけだからなぁw
茉莉というキャラをここでゴ−ルさせるのはもったいないという理由で。
例えばスパロボで、レベルアップするために全滅プレイする人とかいるよな。
でもそれを、架空世界のキャラクターの心情面から理由なんか考えるとドツボなんだよ。

プレイヤー的な理由に対して、キャラクターのRPから解釈を行うってのが、TRPGのロールプレイというものだろう、とかいう意見も分かるけどね。
まぁそこまで高度な(?)RPを鳥取の実プレイでは求める人は少ないだろうし。
結局これがリプレイだから色々言われてるわけで。

420 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:23:15 ID:???
「らしい」でな

421 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:28:09 ID:???
「らしい」も何も、コラムには、学校の地下の門がアスガルドに通じていたというのはシラーと茉莉の主観でしかなく、誰も通じているなんて言ってない、って明記してるやん。
なんで矢野のシナリオを、PLでさえ参加してなかったカイザーが知った風な偉そうな態度で断定してるのかよくわからんけど。
まぁ俺王子の大ファンで、あの2ちゃん出身のバカコンビが嫌いな人間だからフィルターかかってる意見なのはわかって言ってるけどな

422 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:29:08 ID:???
>>421
>>415に言ってやれ


423 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:30:08 ID:???
これはそもそもクロスオーバーリプレイなんだが。
他人のシナリオやリプレイのネタについて独自解釈しちゃいけないなら、クロスオーバーなんかできないだろう

424 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:33:44 ID:???
クロスオーバーの解釈としては、カイザーはかなり綺麗だったぞ。
ちゃんと既存設定と矛盾ないようにしてた。
少なくともスルトとは比較にならん。

425 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:37:53 ID:???
>>421
先生
ハッタリはともかく三輪は別に2ちゃんと関係ねえっす

426 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:38:26 ID:???
設定部分の解釈については見事だったよな。
ただ、リプレイ本編の流れとしては、オーディンの槍並にいきあたりばったり口プロレスだったが
シナリオ中のネタの多くがキャラメイク時やセッション中に生えた設定が中心だったあたり、実はシナリオは二行くらいで、あとはフルアドリブで進めていったんじゃないかと思うくらいだ

面白かったけどね。

427 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:40:21 ID:???
>>425
きっと2ちゃんに来て日が浅いんだよ、そっとしてやれよ

428 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:42:50 ID:???
そもそもリプレイの内容を王子がチェックしてないと考えるほうが王子に失礼じゃね?

429 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:43:07 ID:???
うん、まあ冷静になってみるとこのリプレイ、ストーリーらしきものってほとんどなかったよね。
トンチキなキャラクター同士のかけあいとGMの設定解説だけですすめた感じ。
そう書くときくたけに似てるな

430 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:44:12 ID:???
>>429
ストーリーのあるリプレイをちょっと例示してくれんか

431 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:44:27 ID:???
>>430
FEAR以外全部

432 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:47:07 ID:???
>>431
釣れますか?

433 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:47:38 ID:???
>>432が釣れました

434 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 10:50:59 ID:???
>>433
お気の毒に
雑魚ですな

435 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:28:13 ID:???
ソードマスターヤマトとはいわないが、最終話になっていきなり巻きが入ったようなシナリオ展開にも感じた
だけどセッション自体は連載前に終わってんだよな?

ところで、シラーの《マリーシ》の使い方、なんか変じゃね?
《ヘルモード》と混同されてね?




436 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:45:14 ID:???
《マリーシ》を使って攻撃を避けたと同時に戦艦に移動→戦艦ごと《ヘルモード》でシーン退場

《マリーシ》と《ヘルモード》が逆になってるのかな。
でも、《ヘルモード》だと「リアクションの自動成功と移動」は同時にできないけどね。どっちかだけ。
《マリーシ》は「リアクションの自動成功と退場」が同時にできるんだが

437 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:31 ID:???
しかしあの攻撃は演出戦闘に限りなく近いから、「リアクションの自動成功」の効果もただの演出だったんじゃないかと

正直、演出過剰でどこからどこまでがゲームルールを意識してるのかわからんかったけどなあのあたりのシーンは。

438 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:14:33 ID:0VR45fZs
アラドの表紙イラストのハンターっぽいねーちゃん? にーちゃん?の跨ってるヴィークルって何かわかる?
メカ系のヴィークルぽいが、パンツァーは背後に書かれてるから、違うもののような気がするんだが。






439 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 14:31:45 ID:???
>>428
茉莉と明日プロネタ使う時点でリプレイ収録前からシナリオにチェック通してるだろうな、普通は

440 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:32:12 ID:???
アラドの表紙が見たいぜ

441 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 16:36:38 ID:???
シルベストリを舞台にするシナリオってどんな感じになるのかなぁ。
ウェストリやキルシェに比べると、シルベストリらしさってのが見えるシナリオフックがいまいちピンとこないんだよね。

今GF誌でやってるミッドガルドの各地の紹介記事はイラスト付きのNPC紹介もあわせて非常に良質でよいんだが、
できれば各地を舞台にしたシナリオフックとかも毎回1個くらいは載せてくれたら嬉しいかも



442 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 17:18:31 ID:???
「シルベストリっぽさ」はやっぱ暴走する革命意識って奴だろう。
フランス革命の直後のような血と粛清の嵐。
戦争じゃなくて「内乱」の国。
ここらへん、奈落の使途が一番暗躍しやすいともいえる。

あとは、ヘーニル教団に関するネタは結構特徴的になりそうだが、現状では情報少ないね。
ここらへんは次号のGF誌に期待か。

443 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 17:22:38 ID:???
>>441
政治事情を捏造してネタに出来そうな気がした。

444 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 17:35:37 ID:???
プルメゾンの乱に与した神権派の残党が集う奇怪な下宿があるという。
管理人は未亡人だが、犬をファミリアにする魔法使い、とおぼしい。
そのほかにも職業や正体不明の住人など、怪しい連中が盛んに出入りしている。

445 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 18:38:07 ID:???
シルベストリって、真帝国が軍による侵略でなく、教会の伝道師による布教が影響力を伸ばしてきているという設定が追加されたな。
これはちょっと面白みがあると思った。
ヘーニル教団との対立のためのフックだろうが,次号の教団概説は楽しみだな

しかしNPCのシスターが持つクラスがミッショナールでなくアウトロウなあたり、この国で宗教活動するのはやはりフランス革命的な地下運動家のノリになるのねw


446 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 18:52:16 ID:???
>>444
神権派も王党派もアジトを焼き討ちしてみな殺しするのが崇高な共和制の理想ですね。ジャコバン派的に分かります。

447 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 21:47:13 ID:???
>>382-383
まあ上半身だけなら特殊なドレス扱いも可能かと思うが、やっぱ、ガーターベルトがまずいよな
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1209213810.jpg

448 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:00:03 ID:???
下着で世界一周とかSBRより過酷じゃね?

449 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:01:41 ID:???
これはwwww
そういえばマジカルエイリアスさんも不自然にガーターベルト強調するポーズ取ってたが、ガーター好きなのかギルマン。

450 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:03:54 ID:???
>447
何と言う羞恥プレイ!
だが、それがいい。

451 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:05:21 ID:???
そういえば、ギルマンが描いたNW2ndのサンプル使徒も何故かガーター着用だったような……。

452 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:07:08 ID:???
昨今ガーターベルトといえばSW2.0。
ツジによればギルマンGMで遊んでいるそうな……

453 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:11:05 ID:???
まあ、デザイン的にはキャミソールドレスの方向性を狙ってるんだろうけど。
どっちにしろレースには向かない格好だと思うw



454 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:16:36 ID:???
高見先生のガーター着用イラストマダー?

455 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:19:48 ID:???
ガーターベルトもそうだが、ローレグとハイレグをミックスしたウェストまわりのデザインもヤバイ。
というかこのあまりに奇妙な衣装はアレか。エリー二世か。
>>383みたいな背景ストーリーがあると考えると一番違和感ないな。燃えるし。

456 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:24:00 ID:???
>>455
ああ、あのキワキワの「ローレグパンツに見える何か」はなんなんだろうな。
いや、デザインからするとパンツではあり得ないんだよ。だって普通に水着状のドレスを着用してるから
つまりあれはただ「パンツに見えるファッションデザイン」でしかないという。
この服考えた奴変態だよな

457 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:24:53 ID:???
昔トップをねらえというアニメがあってだな(略)

458 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:26:40 ID:???
あのローレグパンツ状の何かはアクセサリなんだよ、多分。



459 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:34:56 ID:???
>>456
実は貞操帯>「ローレグパンツに見える何か」

460 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:35:25 ID:???
>>456
ギルマンは変態じゃないよ。仮にそうだとしても変態という名の紳士だよ。

461 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:36:53 ID:???
セイクリッドウィザードもそうだったが、ベイビィフェイスにえっちいボディは最強だな。
そーいやガーターに気を取られてたがこの娘もウィザードだな。

462 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:37:08 ID:???
なんかここしばらくのレスだけで安達のイメージは大暴落だな。


いや、むしろ高騰してるのか?

463 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:38:53 ID:???
>>461
あ、ほんとだ。>ウィザード

464 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:39:55 ID:???
視線誘導によってウィザードであることを隠すとは、やりおる

465 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:42:21 ID:???
>>464
その解釈にサイダー噴いたw

466 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:44:51 ID:???
まあウィザードは帝国内だとすごい警戒されるからそういった対策は必要かもな。
プロテクション張っただけで大ゴマ使って叫ばれたりするし。

467 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:45:08 ID:???
(キャンペーン後半で)
ヒロイン「隠しててゴメンなさい。実は私、ウィザードなの」
PCたち「全然気付かなかった……!」

468 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:49:04 ID:???
同じ事がアルフでも天羅サムライでも出来るな

469 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:53:24 ID:???
>>466
帝国将軍が驚くのは旧版。
ffでは、なんか西方出身ぽいハンターが驚く。
ウィザードは世界最高の頭脳集団だからね! そりゃもう世界中から尊敬されるさ!
なんたって「その知略は一刻一群に匹敵する」らしいからな!

470 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:53:58 ID:???
同じギルマン絵のデザートリンクスが顔と体隠す気なかったのもカムフラージュの一環かもしれん。

つまりウィザード/リンクス/オラクルのサンプルとか出た日にはイラストがとんでもないことに!

471 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 22:58:49 ID:???
マジレスするとウィザードはミッドガルド中のあらゆる人間文化圏で国家問わず「エリートの証」だから、賢者の石を隠す必要はないけどな。
しかし旧版の「キサマ、ウィザードか!」はただ攻撃に不意をつかれただけなんだろうなとしても、
ffに出てくるハンターくんの、「うわ、生ウィザードはじめて見た、すげーかっくいー!! サインくれサイン!」並の褒め殺しは逆に悪意を感じるw

472 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:02:13 ID:???
まあ、オリンピック選手とかノーベル賞受賞者くらいに思ってる田舎者もいるってことではなかろうか

473 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:02:24 ID:???
ハンターくんがあんなに興奮してるのは、エリーにしろセイクリッド子にしろアラド表紙の子にしろ”ウィザードはエロい衣装を着るらしい”という伝説を信じた彼の青い性が暴走した結果

474 名前:_NPCさん:2008/04/26(土) 23:06:08 ID:???
あのローブの下はガチガチのボンテージですね、わかります。

475 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:13:04 ID:???
まあノーベル賞はともかく、ハーバード・ケンブリッジ・オックスフォード・エール・MITぐらいのイメージあるんじゃね?
適当にすごそうな大学並べてみたw

476 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:14:27 ID:???
アカデミーの制服は結構清楚なデザインなので、その反動でアカデミーを卒業してひとり立ちしたウィザードたちはエロい衣装を着るようになるのです。

477 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:16:37 ID:???
>>475
まぁ、いわゆる漫画でよくでてくるような「MIT卒業の肩書きを持つキャラ」みたいなノリだろうな。
本当のMIT卒業者はどんな感じなのかはよく知らないのだがw

478 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:17:59 ID:???
メイドガイとか

479 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:18:28 ID:???
ハンターが必ずヘソだしてるのもたいがいだよな
ALSの守って行きたい伝統ではあるのだが



480 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:24:34 ID:???
それ守りたいか?w

481 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:27:28 ID:???
ヨルムンガルドではヒロインがヘソ出しで表紙を飾っている。
ぜひ守りたい伝統だ。

482 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:30:41 ID:???
そういや、ヘソってほ乳類にしかないんだよな。
ヴァルキリーにはヘソないのか?
SW2.0のルーンフォークとかも同様の疑問が浮かぶが。

483 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:39:36 ID:???
擬態する為に付いてると見た。>ヘソ

484 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:39:57 ID:???
アルフにヘソがあるならあるんじゃね?

485 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:45:29 ID:???
まぁアルフも普通に妊娠出産してるかもしれないじゃないか…
と思ったが、あいつらずっと寝てるだけだしなぁ。
ウートガルドの人口が決まってて、減ったら人工授精で新しく生み出してるとかの方がそれっぽいな

486 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:48:20 ID:???
パープーの人魚は卵なのにヘソがあったよーな
メロウは卵じゃなかったよな?

487 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:52:13 ID:???
>>485
ヴァーチャルセックスしかしてなさそうね。

488 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:53:43 ID:???
人魚は卵胎生なんじゃないかな?

489 名前:NPCさん:2008/04/26(土) 23:57:57 ID:???
>>488
メロウのイラストにはしっかりヘソが描かれているが

・・・フェアリーはどうなんだろうな
手が邪魔で見えてなさそうな、そうでないような

490 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 00:24:40 ID:???
メロウもフェアリーも人間と混血可能なんだから
基本的にはヘソ有の胎生なんじゃないか?

491 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 01:58:15 ID:???
>>485
旧版だとライフパスにアルフとのハーフがあるんだぜ?
今は知らん。やっとff増刷か…。

492 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 02:41:32 ID:???
今もあるよ

493 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:15:06 ID:???
こんな夜中に勢い701.6とかwww
しかもゲームの話じゃなくてgdgdしてるだけだしな。
揃いも揃って頭悪すぎる。

494 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 03:15:46 ID:???
スマン、誤爆した。

495 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 13:55:44 ID:???
え、アルフと人間のハーフって、試験管でクローン作ってるときに遺伝子異常で人間ぽくなってウートガルドから廃棄された固体のことだろ?


496 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:13:24 ID:???
人間ぽくってなんだ、外見的な特徴がレセプター以外にあるのか?
まさか「美形じゃないアルフ」とか言い出さないだろうな。

497 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:21:25 ID:???
まあ一応、「平均身長は頭一つ人間より高い」らしいけどな。アルフは。
あとレセプターって、レリクスによって「生産」されてるんだとよ。
つまり後天的なものってっことね。
そのレリクス生産装置は現在アルフには修理さえできないから、これ壊すとアルフは子供つくってもレリクスを使いこなすアクセス権を得られないとかALF基本ルルブに書いてた

498 名前:ダガー+デルタhage:2008/04/27(日) 14:25:44 ID:YS39lF9/
ウィズ子変態杉吹いた

>456
そういやエンギアの凍のスーツにも同じようなローレグぱんつ模様があるな。

499 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 14:32:06 ID:???
今の説明とルルブを読んで、色黒アルフを作ってみたくなった。


で、人間ぽい特徴って?
マジで>>495がどういう解釈でアルフとのハーフを定義しているのか知りたい。

500 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:47:46 ID:???
ここらはSFとかでよくある話題になっちゃうわな。
異星人とかの特徴は文章でかけるが、異星人とかいる世界観で「人間の特徴」を明記できるだけの筆力を持つSF作家はめったにいないという

501 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:57:04 ID:???
そう考えると、鳥山明とか凄いのね

502 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 16:59:06 ID:???
いっそあらゆる種族間で自在に混血可能とか。データ的には種族クラス後付。

503 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:02:30 ID:???
ネコミミの生えたトカゲですね、わかります

504 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:14:00 ID:???
>>503
どんな悲劇が母親に待ち受けていたのか・・・

505 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:20:54 ID:???
>>504
普通に合体事故じゃね?
【真女○転生をやりながら】

506 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:24:23 ID:???
あれ?リンクスって女性しか生まれないんだっけか?

507 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 17:44:05 ID:???
リンクスの男でスプレーしまくってます
なぜか嫌われる

508 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:09:07 ID:???
>>506
ん、どっからそんな話が出てきたんだ?
リンクスは普通に男女がいて交配するぞ。


509 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:25:39 ID:???
まー、女ザウルスに欲情する
他種族の男ってのが想像し難いのは分かるが。姫様見るに。

人間に化ける薬や魔法を使っていたと言う可能性もあるな。

510 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:41:05 ID:???
女ザウルスが人間に化け……。

D&Dリプの若獅子シリーズのアレを思い出した。

511 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:45:35 ID:???
>>510
D&Dだと、そもそもドラゴンと人間のハーフは普通に設定されてる

512 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:47:53 ID:???
そこでスライムハーフも余裕のドラゴンハーフRPGが満を持して
いややっぱりいいです

513 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:49:33 ID:???
ぱーへくとぷりんせす?

514 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 18:52:23 ID:???
>>512
たまのようなお子さんと申したか?

515 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:11:08 ID:???
そういや、リンクス男ってあんまり出てこないね。

516 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:13:48 ID:???
公式シナリオでの話?
ならば、それ以前にリンクス自体がよくでるわけでもないからなんとも・・・・

まぁ、公式でなら名もない男リンクスがイラストになってたりはするけどね。


517 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:17:51 ID:???
あ、イラストとかサンプルキャラのこと。あんまり印象にないけど、どっかにあった?

518 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 20:58:17 ID:???
サンプルリンクスは男の子じゃあないか(濁った目で)

519 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 21:04:27 ID:???
>>508
いや、>>504がさも男ザウルスと女リンクスで交配したかのように話を進めていたので

520 名前:_NPCさん:2008/04/27(日) 21:12:21 ID:???
>518
デザートリンクスもかなりおとこのこ。まちがいない。

521 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 21:16:22 ID:???
>>519
ヒント:どっちが想像として心地よいか。

522 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 21:28:43 ID:???
>>521
ヒント:ザウルスがメイン、ネコミミがオプション

523 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:02:49 ID:???
少なくともザウルスの血が2/3以上は入ってないとメインが定まらないな・・・

524 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:04:35 ID:???
いやぶっちゃけ、アラド表紙のハンターとかBRFのサンプル二人とか、男の子でなくておとこのこだよな
ギルマンのショタパワーには恐れ入る

525 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:05:58 ID:???
まあそれについてはALFには偉大なる先達であるコリンきゅん(別名、橙子さんのおもちゃ)がいるわけだけど。


526 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:19:49 ID:???
ようするにアレだ。
ネコの腹からトカゲは出てこないだろ、といいたいわけだ。

ザウルスメインだっていうなら、ザウルスが産まなきゃ話にならん。

527 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:25:04 ID:???
>>525
最近、コリンと橙子さんの関係は、xxxHOLiCを参考にすりゃいいのかと開眼した。

528 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:28:20 ID:???
>>527
のんだくれティファナさん

・・・・容易にイメージできるな

529 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:29:12 ID:???
ナナがモコナポジションなのかw

530 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:33:04 ID:???
ロイさんは?
ねぇ、ロイさんは!?

531 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:37:29 ID:???
ロイは「巨人殺し」のダブルミーニングがよかったね。
ぶっちゃけ気づかなかった俺orz


532 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 22:47:31 ID:???
ロイさんは百目鬼くん

533 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:02:36 ID:???
今その言葉で気が付いた
すげー。痺れるぜ

534 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:03:41 ID:???
おお、そういうことかー。

535 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:11:07 ID:YS39lF9/
いまさらで済まないが、白銀の鎧って重ね着して防御修正加算できる?

536 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:13:05 ID:???
>>535
同名アイテムなので効果は重ならない。

537 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:14:05 ID:???
>>531
記憶喪失とはいえ恋人の仇を飼ってる社長が腹黒く思えてくる。

538 名前:ダガー+*:2008/04/27(日) 23:16:14 ID:YS39lF9/
>536
ああスマンエラッタは見た。
白銀の鎧+他の防具で、ってコトな。

539 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:17:07 ID:???
ダガーがNPCに化けて、初心者的質問を!!
これは問題ですよぉー

540 名前:NPCさん:2008/04/27(日) 23:17:18 ID:???
>>538
そりゃあ出来るだろうw
出来なきゃ重ね着の意味がない。

541 名前:ダガー+*:2008/04/27(日) 23:21:47 ID:YS39lF9/
>539
久し振りにコテ変えたモンだから単に忘れたっぽい。

>540
やぱそかTHX.

オリジナルエネミーの目安の式ってどっかにねえかなあ。

542 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 15:11:09 ID:???
あまりにも初心者な質問ですまない。

・成長で能力基本値を伸ばすことはできない
・必要体力の高い武器を装備するにはファイターやガンスリンガーを上げるしかない
・アインへリアルの剣王の城の追加装備はファイターなしでは使えない

であってます?

543 名前:_NPCさん:2008/04/28(月) 15:13:53 ID:???
上級ルールに経験点払って能力値成長するためのアレがある。
AVFまたはガイア上級を参照すべしのこと。

544 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 17:14:34 ID:???
つーか、まさか上級ルルブさえ読めてない状態でアインヘリアル買ったのか?w
だとすると、それはキスも知らないお嬢様がいきなりSMクラブに放り込まれたようなものではないかと!


545 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 17:17:33 ID:???
「上級は持ってるけど見逃してました、てへ!」
とか言い出したらアビスシード埋め込んでやる

546 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 17:24:50 ID:???
>>544
それはむしろ望ましい

547 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 17:42:20 ID:???
>>545
可愛いもんじゃないか。妄想さえ働けばさ。
【馬鹿は変な幻影を>>542に重ねている!】

548 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 20:14:44 ID:???
別にそこまで言うことはないと思うw
上級ルールで能力値が伸ばせるようになる。
高レベルになるとレベルをあげるよりも能力値をどかどか伸ばした方が有利になることもある。
参考にしてくれ>>542

549 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:09:44 ID:???
WARSで同名の特技装備を複数取っていいのか?
バイオウェポンしこたま取って、サウザンドウェポンやっていいんだろうか?

550 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:28:46 ID:???
取りたきゃ取って良いんじゃない?

551 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:30:11 ID:???
装備は重複不可だが…
取得だけならアリじゃね?

「モンスターライフルを捕縛!」
「じゃあマイナーでモンスターライフルを準備します」

552 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 21:41:57 ID:???
《クイックドロー》しろよw

特技枠使って《バイオウェポン》複数取得するなら
種類を揃えて色々な状況に対応できるようにした方がいいと思うが

553 名前:542:2008/04/28(月) 22:00:35 ID:???
ありがとう〜

上級は明日届くんだ。
konozamaでなければ・・・

しっかりルール読み込んでみます。

554 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:30:10 ID:???
個人的には《W.A.R.S.》でW.A.R.S.装備以外の特技装備を取得するのは却下したいところ。
取得のたびに特技枠を食うタイプのものならなおさら。

555 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:40:04 ID:???
特技装備は「その装備に対応している特技」をもってないと取得と使用ができない、というルールがあるから、《W.A.R.S》だけでは取得できんという解釈の方が自然だと思うぞ。
《W.A.R.S.》の方に、特技装備の制限を無視できるという特記がないから、この制限は矛盾なく有効に働いていると思う。

556 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:47:26 ID:???
ハンターウェポンやガンスリンガー装備のような「購入権ゲット」の特技装備なら
購入権特技を取得している場合のみ《W.A.R.S.》で取ってもいい、とするかな。

557 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:47:32 ID:???
まあTRPGでは表記上の正しさに絶対的な証明や反証ができにくいことは多いけど、文句が出にくいであろう自然な解釈(要するに妥協案)みたいなのはとれる。
W.A.R.Sについてはぶっちゃけ、「金や常備化ポイントを支払う代わりにW.A.R.S枠一つで常備化できる」みたいに考えておけば安全だとオモ。
それさえも不安ならば、GM権限でW.A.R.S装備以外入手不可ってしてしまえ

558 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:48:28 ID:???
購入型の特技装備は購入できる特技があれば《W.A.R.S.》使えてもいいな

559 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 22:49:56 ID:???
>>556
だな。
バイオウェポンは各種の武器が《バイオウェポン:○○》という名前の特技を取ってないと取得できんから、《W.A.R.S.》じゃ無理だ。
それに冷静に考えてみろ。《W.A.R.S.》でバイオウェポン取り放題なら、《盗品》や《模造》の立場はどうなる?

560 名前:NPCさん:2008/04/28(月) 23:55:17 ID:???
>>559
>《盗品》や《模造》の立場はどうなる?
重要なのはフレーバーだから別にいいよ。

いや、ルール的に556で正しいのは分かってるけど。

561 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:10:11 ID:???
>>559
《模造T:スカヴェンジャー:W.A.R.S.》とかな
いや、全く取り放題にはならないが

ところで《模造》ってコピーした特技そのものになるから、
アウトロウ/エイリアスのキャラクターが《スカヴェンジャー》と《模造T:スカヴェンジャー》を同時に取得することはできないよな?

562 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:14:49 ID:???
そもそもコピー特技をコピーしていいの?

563 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:19:22 ID:???
いいけど両方の制限を受ける

564 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:39:42 ID:???
「コピー特技をコピーする」については賛否両論ある。
特に、《異界の業:盗品》が可能かどうかが微妙でなぁ。
俺は「《盗品》は習得した瞬間に「種別:ア」になるため、《異界の業》の制限が適用される。ゆえに習得できない」と考えるんだが、

565 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:43:31 ID:???
>>564
それであってると思うよ。
てか、微妙と思ったことがなかった。

566 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 00:56:01 ID:???
>>564
私もそうだと思う
んで、《模造》は帝国クラスの特技だから効果が高いくて《盗品》なんかもコピー可能なんだと思ってた

567 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:18:20 ID:???
>>566
>《模造》は帝国クラスの特技だから

別に帝国クラスの特技が強いわけじゃないだろ
《模造》は1レベルの特技しかコピーできないが、《異界の業》は2レベルの特技も可能
故の《異界の業》の制限だ

568 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:18:37 ID:???
つうか、直接アイテム特技を模造すりゃいいんじゃないの?
なんで盗品通すの?

569 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:35:52 ID:???
>>568
なんだ、ガイアのルルブ持ってないのか?

570 名前:569:2008/04/29(火) 01:39:23 ID:???
すまん、俺が勘違いしてた。
MIG読んでくる。

571 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/04/29(火) 01:44:29 ID:FA55PXpY
>>559
>《盗品:バイオウェポン》
スプラッタな絵しか思いつかねぇw

572 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:45:52 ID:???
>>568
ゴメ、《盗品》じゃないね《スカヴェンジャー》だね

573 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 01:49:12 ID:???
ふと
《盗品:ピンポイントレーザー》って何を持ってるんだろう?

574 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 02:02:10 ID:???
ザウルス/オヴァランなら《異界の業:人化の薬》でブルースフィアでも活動できる!


と思ったが《人化の薬》じゃ無意味だな。
やるなら《ヒューマナイズ》か。

575 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 02:03:22 ID:???
人工衛星をジャックしているんだよ
ダイハード4.0でもやってただろ?

576 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 05:01:13 ID:???
ミッドガルドのアカデミーの一番偉い人って誰?
本校にはどうやって行くの?

577 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 08:12:48 ID:???
>>575
むしろ「007/ゴールデンアイ」じゃなかろうか

≪小さき友≫が地上で動く、マシンヘッドな衛星軌道クエスターとか思いついたが
普通にグダグダになりそうだ

578 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 08:19:58 ID:???
>>573
《ピンポイントレーザー》に
「天空に浮かぶレリクスにアクセスする装置を所持している」って書いてあるじゃん。

579 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 10:28:21 ID:???
>>574
つ≪千変万化≫

>>571
≪盗品≫系でダークワン特技もなかなか。
そーいや≪異界の業:タイプ:ビッグボディ≫を取れば巨人キャラが出来るな。
別にテキストに「機械の体」なんて記述されてないし。

580 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 11:19:07 ID:???
まあ、前提としてマシンヘッドは機械の体だからなぁ。
わざわざ特技に書くことも……

いや、《タイプ:ヒューマン》には書いてあったか?

581 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 11:49:08 ID:???
オヴァラン・マシンヘッドで
《タイプ:ビッグボディ》《異界の業:ミニサイズ》を併用したら普通の人間大サイズになるのか?

582 名前:腐死者ジェインソ:2008/04/29(火) 12:04:03 ID:???
>>576
「学長」と呼ばれる人物が一番偉い。
学長についてはWFS収録のHOT「No08.学長の秘蔵っ子」に詳しい。
このHOTでは、学長に気に入られた生徒になるんだが、学長はなぜか生徒の前には一切姿をあらわさず、学長室に呼ばれても「声だけ」でしか会話しようとない。
アカデミーの運営組織である「大賢者会」に属するア−クウィザードたちなら学長の正体は知るのかもしれないが、一般の生徒たちに学長のことを教える気はなさそうだ。
ここらへんの設定が、ふたご姫Gyu!にちょっと似てるかもしれないので、気になる君はレンタル屋にGoして、佐藤順一カントクを褒め称える仕事をしろって、井上の方のじゅんいっちゃんが言ってた

アカデミー創設者はMIGによると、アルフのシモン・マグヌスとされる。
シモン・マグヌスはミッドガルドの人間たちに魔術を伝えたともいわれる伝説的アルフで、「世界最初の魔術師」などともいわれる。
「学長」がこのシモン・マグヌスかどうかは定かではないが、無限の寿命を持つアルフなら、いまだに学長を続けていてもおかしくない。

アカデミーへの出入りはMIG141ページの図にあるような、「アカデミーの周りを衛星状で浮遊している小島」を使って行う。
この小島が地上とアカデミーを行き来するいわば通学バス。もっとも通学バスといっても生徒たちは寮生活だけどな。
生徒の運搬以上に物資の搬入に使われるのが基本らしい。
もちろんこの小島はアカデミーがダイヤを守って運営してるようなもので、生徒が勝手に行きたいところへいけるものじゃない。
ぶっちゃけこのような小島でも使わないとアカデミーは「簡単には侵入できないし、脱出も簡単にはできない」場所
まぁアカデミーは生徒の自由を尊重するから、地上へおりたがる学生を縛ったりはせんだろうけど。
ノース校も同じような小島があるんだと思う。なお、旧版のシナリオ集「フライハイ」では、ノース校には転送陣ってのがあって、学外からいつでも学内へ戻ることができる使い捨ての転送用アイテムが売ってた(シーン脱出用アイテムである)。

583 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 12:39:13 ID:???
巨大になるにしても小さくなるにしても、しょせんデータ的には特技に書いてある以上の事ではないからなあ。
リアルリアリティで「巨大だからビル壊せる」とか「小さいから換気口から出入りする」とかいうのは
GMが認めるかどうかがすべてというか。口プロレスの世界。

584 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 14:44:20 ID:???
マジックバリアリングとホムンクルスのハードスキンは併用可?

585 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 14:53:18 ID:???
マジックバリアリングは「防具」や他の「アクセサリ」との併用不可
《ハードスキン》は「防具」ではなく「防御修正」を得る特技
上記の記述から併用可能
また、クラス:ダークワンの《奈落種:ターマイト》も同様に併用可能と思われる

586 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:10:52 ID:???
マシンヘッドと言えば《タイプ:フォートレス》とか欲しいぜ。

迷宮じゃなくて要塞っつーか、基地形態になるやつ。

587 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:45:11 ID:???
それなら司令が≪ヒーローガジェット:アイテムブック(召喚住宅)≫、副司令or隊長が≪ヒーローガジェット:ドローギズモ≫
を取って、異次元秘密基地もいいな。

588 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 16:48:30 ID:???
《タイプ:ヒューマン》《異界の業:ミニサイズ》でミクロマンですね!わかります!

589 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:14:50 ID:???
>>588
どうせならダンピールなりダークワンも重ねてリカちゃんだろjk。
【もしもし、わたしリカちゃん。今、あなたのうしろにいるの♪】

590 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:16:24 ID:???
ALGのオンラインセッションやっているサイト教えてください

591 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:21:52 ID:???
ググれカス。

592 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:32:32 ID:???
>>589
ヘルモードと申したか

593 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:37:51 ID:???
ハムの《お気に入りの場所》みたいな効果の《タイプ:ガジェット》があると良いな

594 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 17:50:27 ID:???
マジレスしとくが、2ちゃんで「オススメのオンセサイト」なんて晒すのは最低最悪の行為。
悪いが、自分でみつけてくれ。

ただ、この板にはこういうスレがあるからよかったらどうぞ

◇オンラインセッション・メン簿スレ19◇
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/l50
【クレクレ君の】オンセGM募集スレ2【集い】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198282291/l50



595 名前:590:2008/04/29(火) 17:58:34 ID:???
色々申し訳ないです。
ありがとうございました。

596 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 18:04:18 ID:???
ジャーヘッドの《ムスペルズギフト》の解説文にある“ギフト”って何?
どっかに記述ある? それともギアスの誤植?

597 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 18:50:38 ID:???
効果を見るとギアス武器を強化する特技のようだから、たぶんギアスの誤植じゃないかな。

598 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 18:56:50 ID:???
いや英単語本来の意味の使い方じゃないの?
ムスペルヘイムの贈り物だからムスペルズギフト。

599 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 18:58:12 ID:???
つうか、そもそもギアスは全部ムスペル由来のものなんだからムスペルズギアスなら意味がおかしいぞw

600 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 19:01:16 ID:???
いや、解説文にある“ギフト”の話だから、別に特技名が《ムスペルズギアス》だと言っているわけじゃないよ。

601 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 19:02:24 ID:???
違う違う、特技名じゃなくて解説文の方
「ギフトを強化する特技」ってなってるからさ

602 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 19:03:52 ID:???
あら、それは気付かんかった、すまん

603 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 19:04:30 ID:???
ニルヴァーナの怨念だよきっと>ギアス

604 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 20:47:02 ID:???
って、>597で答えてもらっていたんじゃないか
やっぱりそうだよね、ありがとう

605 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:06:11 ID:???
>>603
ニルヴァーナってなんだっけ…(遠い目(´-ω-`))

606 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:22:39 ID:???
アルシャードffって結構サプリ出てて面白そうでやってみたいんだが、これってクラス制だよな。
こういうゲームって後発サプリになればなるほど強いデータが載ってたりするモンか?

後から出たクラスが強いんじゃ結局選択肢が無いも同然だから、
もしそうならつまんないなーと思ってるんだが。
まあフレーバーだけ変わってて結局同じ内容ってのもつまらないけど。

今から集めようとすると結構金かかるんで、その辺の事情教えてもらえないだろうか。
ちゃんと差別化されてて、かつガチで組んだときも選択肢が豊富なら
最高なんだが、そういうゲーム全然無いんだわ……

607 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:26:23 ID:???
後から出たサプリに基本ルールのクラス用の追加データもある。

608 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:26:32 ID:???
クラス自体の性能は気のせい程度に後発が良い気がするけどそこまで格差はないな
ただ、追加特技なんかあるから同じクラスでもサプリのあるなしで選択肢の幅が変わる(コンボまで考えるとかなり違う)
実際には基本ルルブのクラスも特技もちゃんと使われ続けてる

こんな所かな

609 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:31:58 ID:???
>>606
まあやめとけ
ソードワールド2.0の方が面白いぜ

610 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:39:37 ID:???
ソードワールド2.0アンチの逆宣伝乙。
両方プレイすれば問題ないね



611 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:39:52 ID:???
>ちゃんと差別化されてて、かつガチで組んだときも選択肢が豊富なら
ここんとこに関してはSRS系は問題ないな。
むしろクラスも特技も多すぎてもうなにがなんだか……

612 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:43:04 ID:???
後から出たデータが特別強いわけじゃない。
だが、

「後から追加されたデータの方が俺がやりたいのに会ってたよ。こんなことならはじめからこのクラスやってた方が俺のやりたいイメージできたのに。無理して相当品とかいってこんなキャラつくった俺がバカみたいじゃないか」

ということはそこそこありえる。

だけどここを否定すると、追加データの意味がないからなぁ


613 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:44:30 ID:???
特技取得が若干直列気味だから、そこを気に入るかどうかだな。

614 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:47:28 ID:???
他所のクラス制のRPGだと、後発のクラスの方が強いなんてことがあるの?

615 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:52:22 ID:???
>>609
2.0はもうやってるんだ。
面白いとは思うが、今のところキャラメイクの選択肢が少なくて、
ぼちぼちプレイしつつルルブ分冊に期待って感じ。

他にもゲームの幅増やしたいんだが、ARAとD&Dはメンバー皆敬遠しがち。
個人的に望んでるのは術技官のバランスがいいゲヘナって感じなんだ。
あのぐらいデータが個性化されてると素敵だが恥拳が……

実は昔アルシャードの帝国クラスが一回り優遇されてるとか何とか友人から聞いたんで、
そういうゲームなのかと今まで敬遠してたんだわ。
フレーバーの為にデータ壊しちゃ駄目だよなw
基本ルールだけでもそこそこ遊べそうだし、サプリは何度かやってみてから考える。
皆サンクス。あとレス早くて助かった。

616 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:54:19 ID:???
そもそも、
データが強いクラスが後から出たら
それ以前のデータが無意味になる
って、どんだけNAGOYAなんだ?

617 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:55:36 ID:???
>>615
どっちかというとデータはテクスチャ変えただけで皆同じじゃねーか、と煽られることもしばしばあるw
ゾルダート(帝国クラス)とか強いけど、それだけで強いってわけじゃないし、
他のクラスでかなわないとかいうわけでもない。

618 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:58:09 ID:???
AD&D2ndの頃は、「後に出たクラスの方が強い」は普通にあったな。
まあそれがあきれられてTSRが傾いたようなもんだけどね

619 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 21:59:13 ID:???
>>612
言いたいことはわかるが、アルシャードに相当品ルールはないからな念のため。

620 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:03:12 ID:???
>>616
そうか?
ルールの範囲内で極力強いキャラクターでないと他の面子に迷惑がかかる
場合もあるし。
なによりゲームなんだし、そういう部分の楽しみが一番大きいように思うが。

621 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:15:48 ID:???
完全無欠に弱くなければ、普通の奴は迷惑と思わんぞ。
非戦闘時用の特技だけで能力埋め尽くすのはかなり難しいし、
(その場合でも支援やリサーチで活躍出来るし、加護もある)
あんまりにあんまりな組み合わせなら誰かが止めるだろ。

自分で言ってなんだが、完全無欠に弱いクエスターは作れるだろうか?

622 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:16:57 ID:???
>>621
専業ウィザードとか?
攻撃魔法あったっけそういや。

623 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:19:03 ID:???
>>621
弱いというより「使えない」のは作れると思うけど。

624 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:21:33 ID:???
猫神拳メインのリンクス、ウィザードとか?

625 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:22:14 ID:???
弱いの定義が良くわからん
オラクルとかウィザードで支援系特技中心に取れば確かに(単体戦闘能力は)弱いが

626 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:25:39 ID:???
当てられない、避けられないとかでいいのか?

627 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:26:32 ID:???
こういう問題を解決するには、後から弱いクラスを追加するのが最善だな。
S=Fメビウスのグラップラーとか。

628 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:27:15 ID:???
使えないというよりは物理系と魔法系を組み合わせて方向性を見失うとか
相性の悪い組み合わせが存在するだけじゃね?

629 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:39:00 ID:???
>>622
写本でコピーするくらいしかないな>ウィザードの攻撃魔法
ウィザード自体の魔法がディスペルとかブレイクマジックくらいしかないんで、
意図的に写本を外せば郡を抜いた役立たずになるだろう

630 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:39:12 ID:???
>>612
だからこそのキャラ組み直しルールの存在じゃないか?

>>615
旧版の話だな>帝国クラスの優遇
俺はまあ、旧版でも言うほどバランスがおかしいと感じたことはなかったが。
旧版で色々壊れてたのは上級クラスだし。

その辺もffでは改善されている。

631 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:41:24 ID:???
ノーマル/アデプト/エングレイヴドで
平凡な駄目少年が、ぐんぐん目覚めていく(でも微妙に最後まで足手まとい感あり)
ってのを表現できないだろうか?w

632 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:45:14 ID:???
できなくはないが、それはアルシャードではなく風熊ではないか?w

633 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:48:24 ID:???
アイテム使い系を一つ入れておけば少なくとも「全く役に立たない」事はないからな。
ガンスリンガー/ノーブル/リターナーって言うガチ組みもあるし。

キャバルリー/ノーブルもかなり相性いいしな。基本、ノーブルは相性の悪いクラスはない。

634 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:49:51 ID:???
風熊クラスは色々オイシイからなあ
キャバルリー/アデプトで封鎖による要塞プレイも楽しい

635 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:49:59 ID:???
>>632
あっ

636 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:50:58 ID:???
将来的にALFが版上げされるときに、風熊も版上げしてくれないと困るよなw
主にスタイルクラスのためにw

637 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:51:01 ID:???
キャバルリーは強いな
真正面からの殴り合いに限定されるが

あと、忍者ニンニン

638 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:51:56 ID:???
風熊上級ルールで特技が増えて欲しいことも確かだw

639 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:52:05 ID:???
というか版上げ時にスタイルクラスも導入してしまえばいい

640 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 22:52:36 ID:???
よし、連休だし、久々に人気投票系のことやらない?
全SRS人気クラス投票(1位 3点 2位 2点 3位 1点)で

641 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:00:57 ID:???
まあ、しばらく先の話だろうけど
三版になるときにはスタイルクラスが組み込まれると嬉しいな

642 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:02:18 ID:???
権利的には大丈夫なんかいな?>スタイルクラス

643 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:02:44 ID:???
>>640
おし、じゃあ
1位 ノーブル リターナーと組ませて、貴族の≪未来食料≫が強すぎる
2位 ダークワン ターマイト+バーバリアン+タイプ:ビッグボディが愉快すぎる。
3位 メロウ ドリルは男のロマン。メロウ/パンツァーリッター/オートマータでドリル尽くし

644 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:03:35 ID:???
>>643
クラス単体と全然関係ねぇw

645 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:05:29 ID:???
貴族の未来食料ってどんなのだろう?

南仏プロヴァンス風・モモタロー印のキビダンゴ とかそういうのか?w

646 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:07:09 ID:???
じゃあ、おれも

一位 キャバルリー 火力大好き
二位 アルケミスト  厨房スピリット刺激しまくり
三位 龍虎一天流  1レベルで必要なものが全てそろう!

647 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:07:14 ID:???
>>644
>>640の元ネタ
メロウ 海底メイド人
ダークワン オーラバトラー
ノーブル これは特になし

648 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/04/29(火) 23:12:14 ID:YbGcO+bt
>>593
小型機なら、HOTでできちゃうからなぁ。
個人的には、人間サイズの非生物型ロボットができるデータが欲しいところだ。
R2D2とか、テムザック社の「ムジロー・リグリオ」みたいな奴。

ttp://www.business-i.jp/news/robo-meikan/work/200703280013o.nwc

649 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:19:51 ID:???
最近やってみたいキャラ関係で

一位 ディーヴァ   ディーヴァ歌劇団ヒーローズスフィア支部で活躍したいです
二位 ブライト・ナイト これもヒーローズスフィアで。HOT自由と正義の守護者、合衆国大統領専用アームドギア
 って言霊に心が弾む。
三位 ライター     井の頭純吉PC化計画。TRPGを作りながら、奈落と闘います。       

650 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:21:00 ID:???
>>647
アンカミスったorz
×>>640
>>643

651 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:46:19 ID:???
強い弱いっつーより、ALGルールで使えない
あるいはその強さが殆ど発揮できない
ALFクラスはコンバートルールのフォローが欲しいな。

ゴルト特技が取れなくなると特技数が激減するアウトロウとか
武器改造でマテリアルがなくなると泣けるサムライとか。

652 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:47:25 ID:???
ffの帝国クラスは、まあ強めというよrち、サブクラスにおいてはシングルクラスで使いやすいな。他のクラスに比べると。
よく言われるが、帝国4クラスは「基本4クラスの代用品」みたいな感じはあるんだな。


653 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:48:55 ID:???
激減というほど減るか?>アウトロウ

654 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:49:42 ID:???
代用になりそうで特徴が別だけどな。
範囲攻撃特技が取りにくかったり、体力が少ないゾルダートとか

655 名前:NPCさん:2008/04/29(火) 23:51:38 ID:???
武器改造は常備化ポイントでできるから、ゴルド特技も常備化ポイント換算でできんことはない。
・・・まあ「経験点削って情報収集」とか、やりたいかどうかは別。俺はそこまで損とは感じないが

656 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:03:17 ID:???
というかサムライやアウトロウをALGで使ってる鳥取ってあるの?

657 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:04:44 ID:???
アウトロウは盗品とスカベンジャーでやっていけばいいじゃん

658 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:06:18 ID:???
アウトロウは普通に財産ポイント対応で使ってるな
サムライは普通に使われるだろうし上級有ればマテリアルで改造もできるだろ

659 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:07:11 ID:???
でも大富豪なアウトロウばっかって違和感ありすぎじゃね?

660 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:07:31 ID:???
>>656
一応、ALAのALFクラスをALGで使う一覧では
アウトロウ◎、サムライ○なんだがな

661 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:08:53 ID:???
>>656
俺は普通にあるけど。
ゴルド特技は、常備化ポイント分のゴルドをプリプレイで経験点消費で得ることで対応してる


662 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:14:09 ID:???
資金調達のゴルトは銭投げの使用のみにだけ使える、っていうレギュ
そいつはオープニングで毎回賭博とかカジノで資金調達してる

663 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:17:39 ID:???
アウトロウの特技が45個(ミッドガルドに30個+アインへリアルに15個)で
ゴルト関係の特技が9個。全部ミッドガルド掲載特技。

5分の1だから、少ないとは言え無いな。
特に1レベル特技5つの内3つはゴルト特技で、
その3つの内の2つは自動取得特技。

664 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:21:52 ID:???
>>660
あれは実プレイじゃ参考にならんだろ。
「裏社会の住人はいる」という『設定』で◎、
「八島神道流の剣士」という『設定』なら○、なんだから。

665 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:24:16 ID:???
だからフォローが欲しいって話だろ

666 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:25:38 ID:???
>>660
>>664
あの表って八島神道流の発表前のものじゃなかったっけ?

667 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:27:21 ID:???
ALA掲載の表は同時だろ
ALAに八島神道流が載ってるんだから

668 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:28:47 ID:???
ALGで「狼人間の末裔です」と言ってシリウス使ったことならあるぞ。
存外好評だった。

669 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:32:15 ID:???
>>662
結局、そうやってアウトロウ持ちが自分で《資金調達》で
金稼いだ分だけそのセッション中、特技で使用できるっつーレギュが
現状では一番無難だよな。

670 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:34:13 ID:???
アウトロウはフレーバーや加護的にALGでも欲しくなるけど
自動取得で足踏みするからなぁ

671 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:38:58 ID:???
じゃあ、代わりに天羅WARのアウトロウ・・・は微妙か

672 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 00:51:23 ID:???
五百円玉
種別:使い捨て 購入難易度:11/1
《銭投げ》に使用する。このアイテム1つを10ゴルトとみなしてダメージを決定すること。
なお、このアイテム1つ=五百円玉ひとつというわけではない。具体的に何枚あるかは任意に決めてよい。


こんなんを妄想してみた

673 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:00:44 ID:???
資金調達が自動取得、ってのが一番のネックだよね

674 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:26:48 ID:???
マテリアルに関しては
ALGルール環境下では『特技装備の』マテリアルは改造費用無しで組み込める
でも良いんじゃねぇかと思う。
ハウスルールやローカルレギュのレベルだけど。

675 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:54:55 ID:???
別に改造用の常備化ポイント支払わせりゃいいじゃんと思うが。
非現実的な経験点になるってなら、そもそも低レベルキャラがやることじゃない行為ってだけじゃないのか

676 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 01:59:31 ID:???
サムライ装備のマテリアルの改造費用なら、えっと、最安で6000Gか(サムライ装備は初期費用が2000G扱い)。
経験点60点・・・ まあ、非現実的というほどじゃないんじゃね?

677 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 02:26:18 ID:???
それで5レベルだからな……
2個目で180点、3個目で540点

全体がその基準ならまだしも、マテリアル自体がどんどん
種別その他のアイテムになってってるし

678 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 02:32:46 ID:???
まぁそもそも
価格100G=常備化ポイント10点=経験点1点 ってレートはあるが
ALFの価格は効果と釣り合ってるかと言うと、割とテキトーだしな。

679 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 04:10:44 ID:???
>>678
そのレートを念頭にして見ると、ガイアの装備って超オーバーテクノロジーなんだよな。

680 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 05:17:29 ID:???
>>582
どもっす。
ところで念のために聞きますけど、全教員が大賢者会に属しているわけじゃないですよね?
一般教員は誰の下で働いていると認識している(身も蓋も無い言い方をすると、コネクションを誰に結んでいる)のでしょうか?
あと、ウィザードじゃなくても教員になれますか?

681 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 07:07:54 ID:???
確か1G100円ってレートが旧版だかになかったっけ?

682 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 07:22:14 ID:???
1G≒千円 じゃなかったっけ。
フライハイのコーヒー牛乳。

683 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 08:09:21 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208450187/1-2

アルシャードのwikiはきれいなwikiなんだよねっ。
空回りくん!


684 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 08:59:58 ID:???
>>680
教員関係についてはそこまで詳しいことは書いてないが、
まず、アークウィザードというクラスはただの講師を表すんでなくて教授職を表すクラスだったはず。
で、大学と同じで、教授じゃなくても講師にはなれるんじゃね。
あ、アカデミーでは研究員ってのは教授とは別だというのは確か。「アカデミー助教授」とかいうキャラがシナリオにでてきたことはある。

グレディメのアドラーやユリエンヌは「ウィザード」としか書いてないから、講師であっても大賢者ではないと思うしな。
あと、アカデミーの所属でない人を講師に招くとか普通にあることも書いてるし。ここらは「ウィザードでなくて教員になった例」だな。

オタキング岡田は東大の講師やってるが、別に学士資格とった教授ではないよな。

あと生徒は基本的に担当教授が一人はついている。ゼミナール制だから。
だけど、個別の講義の講師がゼミの教授と一致する必要はない。

685 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 09:54:57 ID:???
>672
ワンダースクールボーイだっけ?
昔サンデー増刊で連載されていた

686 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 11:40:56 ID:???
コインを使った指弾自体は結構よくあるネタじゃね?
ネギまでもやってたな

687 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 11:42:07 ID:???
訂正

× コインを使った指弾自体は結構よくあるネタじゃね?
◎ 500円玉を使った指弾自体は結構よくあるネタじゃね?

コインだけでいいなら銭形平次が基本イメージだわなw

688 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 11:56:17 ID:???
「銭投げ」と「指弾」は演出ならともかく実際には違う業だぞ
どちらもアウトロウの特技で演出するけどな

689 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:13:14 ID:???
TV版の『攻殻機動隊』で、硬貨を散弾代わりに射出する暗殺者がいたなw

690 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:27:08 ID:???
毎週、千円札を50円玉20枚に両替しに来る男は指弾を使う暗殺者だった
ということですね、わかります。

691 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 12:28:16 ID:???
ゲーセンとかでかw

692 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 14:48:19 ID:???
若竹七海かよw

693 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 14:59:12 ID:???
十円百枚じゃ駄目な理由が提示されないと、エレガントな解にならないと思うがどうか

694 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:06:00 ID:???
十円玉は穴がないから通せないじゃないか!
武器として携帯するには不便なんだよ

695 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:13:49 ID:???
十円玉は毒塗ると反応しちゃうから

696 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:25:17 ID:???
質問。
回避&抗魔力判定のクリティカル値を下げる方法っていくつある?

友人が防御特化して長期戦仕掛けるキャラとかやってみたいって言うんで
一緒に探してるんだが、そもそも避けるゲームじゃないよなこれ。
足止めてHP削りあうって印象しかない。

一度みかわしの衣装備でメロウダンス使って魔法も避けるキャラならやったが、
そこそこ以上にはならなかったし。

697 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:35:01 ID:???
防御修正だったら割と外道な数字作れるけど、判定のクリティカル……
スカウトのレベル高いとことかくらいじゃね?

698 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:46:06 ID:???
アウトロウの2レベル特技が優秀だぜ
後は、風術師とかちょっと違うけどオーヴァーランダーの流転する運命とか
エングレヴドとかも、下げようと思えば下げれるな
ブレイクしたときのキャバルリーとか、パンツァーに乗ったパンツァーリッターとか満遍なく下がる

699 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:47:15 ID:???
その程度、自分で調べられるだろ…
友人と二人がかりならたいして時間もかからんだろうし

まあ、防御判定特化にするより装甲を上げるほうが簡単だが

700 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:49:50 ID:???
「回避や抗魔の達成値が高いキャラ」は普通に作れる。
だから、避けるゲームではないというわけでもないんだが…

「命中や魔導でクリティカルが出る」といくら回避達成値が高くても当たるからな。
で、「回避や抗魔でクリティカルが出やすいキャラ」は至難。

ただエネミーで命中クリティカルが低い敵って嫌われると思うよ。
命中判定値が高いならまだ対抗しやすいんだが。

701 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:54:17 ID:???
防御判定特化すると、性能的にかなりの犠牲を強いられるよ
そのコストのわりに、命中させる手段は多いから報われない道だと思う

702 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:55:00 ID:???
一円玉じゃだめなのか?

703 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:56:41 ID:???
低レベル時点では攻撃受けるとすぐ倒れること多いんで攻撃は避けた方がいい=リアクション達成値の高さこそ重要なんだが、
レベルあがってくるたびにダメージ軽減や回復の特技効果がグンとあがるから、
「攻撃が当たってから、ダメージを減らす/回復する」という方が重要になってくるようにシフトしていく感はあるな。
もっとも高レベルはバッステ攻撃されること多いんで、やっぱ、攻撃を避けることも重要なんで、バランスよくやっていかなくちゃね


・・・旧版はいつまでたってもダメージ軽減や回復の特技効果があがらないうえに、敵の攻撃力がなんかヤケに高くて、さらに今よりリアクション達成値が低いというむちゃくちゃなバランスだったから
レベルあがっても一撃死ばっかおこるクソゲーだったが

704 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 15:58:51 ID:???
>>700
命中クリティカル7の敵を出されたりしたが、嫌だった記憶はないな。

良く当る割にダメージの低い敵ってのは中盤でPCを消耗させるのに
向くし、使い勝手いいと思う。

705 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:01:51 ID:???
ALSは振りなおし特技が豊富だから。
敵がクリティカルしてきたらそれを振りなおさせるという方向があるから、リアクションのクリティカルが簡単に起こらなくても、敵の攻撃を避ける対応はやりやすいといえる。

あと、そもそもHPが上昇するゲームで回避しまくるのがやりやすいゲームってまずないんじゃね。


706 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:03:20 ID:???
>>704
場合によるな〜
いろんな敵がいるシーンにそういうのが一体混じってるならいいけどさ。
出てくる敵のデフォがクリ7とかだと、正直、リアクションのダイス振るのがバカらしくてやってられない

707 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:04:46 ID:???
>良く当る割にダメージの低い敵ってのは中盤でPCを消耗させるのに
>向くし、使い勝手いいと思う。

俺はそれするなら《ミューズ》使うかな。
ノ−リソ−スでクリティカル7はちと。

708 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:10:43 ID:???
防御特化して長期戦仕掛けやすいキャラ自体はできるぞ。
ただ、そこに攻撃力求められてもってことなだけだ。
敵のクリティカルへの対応は味方の振りなおしサポートを頼るしかないだろう。
たった一人で戦場を駆け巡る…のはしにくいね。ゲーム的にはパーティー戦だし。

あと、ちくちく長期戦しかけるキャラしたいなら射撃系やった方がラクだわな。
インファイトすると当たりやすくなるのはどうしてもある。
近接でやるなら、そこそこの回避をしたうえで、隠密して攻撃、再び隠密、が出来るようにするといいかもしれない

709 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:16:41 ID:???
サポートキャラで防御特化ってのは普通にやりやすいかな。
アタッカーでひらりひらりと避ける軽戦士がしたいなら、スカウトやエイリアス、ヴァーハナとかのレベルあげるとできるよ。リアクション固定値はグンと上がる。あとはサムライやアルフとかの命中や魔導で回避するとかの特技もいいよね。
ただ、敵のクリティカル対策のために、自分のリアクションのクリティカル値を下げる方向を狙うのはイバラの道だろ。
上でも書いてるけれど、敵のクリティカル対策は仲間のサポート込みで考えなくちゃ

710 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:18:40 ID:???
皆いろいろ考えるんだな。
でも基本HP上げて攻撃力殴ってた方が(或いはサポート能力特化したり)楽だし、
GMもそれを想定して敵出すよな。

変わったコンセプトのキャラで、皆がどんな奴作ったことあるのか興味出てきた。
長く遊んでるとたまに変わった事やりたくなるのは俺だけじゃないよな。

711 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:20:42 ID:???
このゲームの命中特化は固定値を上げることよりクリティカル値を下げることだが、
このゲームの防御特化はむしろ、クリティカル値を無視して固定値を上げまくることだ。それが一番現実的。
リアクションクリティカル値を下げる特技を取っていくのとリアクション固定値を上げていくのが成長的に同時にしにくくなってる。

むしろ、リアクションクリティカル値を下げるってのは、リアクション固定値に特化してないキャラが保険的に一個くらい取っておく、に近い感覚がある

712 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:21:34 ID:???
>>707
俺も昔はそうしてたんだが、アーティストいなくてもツクヨミとかフレイでミューズコピーされるのが怖くなってやらなくなったなぁ

713 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:22:06 ID:???
>>710
20レベル超とかのPCだと、いくらでも変なキャラは作れるぜ

714 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:23:11 ID:???
>>712
個人的にはPC側へのそういう「ご褒美」があってこそ、クリ7なんてのは許されると思うがbねー
特に低レベル時期では

715 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:23:24 ID:???
>>710
サンダーフィストを楽器で飛ばしたり、真理の錫杖で天狼拳したり、そんなんばっかりやってる

716 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:24:38 ID:???
>>714
いや、クリティカル7を返しでやられるのはいいんだ
むしろ、モブが出しづらくなるのが非常に困る

モブだすなとかオーディンしろっていわれればそれまでなんだが、ちょっとリスクがでかすぎる

717 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:28:39 ID:???
OVL:ミッドガルドだと、リアクション強化系アクセサリを複数持てる脅威

718 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 16:30:01 ID:???
でもリアクション固定値をあげるなら、結局はOVLミッドガルドのレベル上げするよりスカウトとか上げたほうがいいぞ

719 名前:696:2008/04/30(水) 17:09:17 ID:???
アドバイス感謝。
友人がフェアリーもいいなぁとか言い始めたんでそれやらせます。
あと699氏もいうように、少し自分で調べてみる事にします。

720 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 17:22:27 ID:???
>>719
ガンガレ。そうか、フェアリーか……。

721 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 17:51:05 ID:???
悪い選択肢じゃないと思うけどね。
フェアリーはスワッシュバックラーに向いてるし

722 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 17:59:31 ID:???
ALGなら《クラインの世界》+《守護天使》でお手軽に外道な回避性能を誇れるんだが

723 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 18:29:17 ID:???
ダンピール・ニンジャでなんか面白いコンボはないかなぁ?


724 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 19:03:32 ID:???
パンツァーリッターは普通にガチ上げしてると防御のクリティカル値下がっていくね
パンツァーリッター3、オーヴァーランダー3で《パンツァーゼーレ》《流転する運命》《異界の技:旅人の心得》ととればリアクションクリティカル9になるけど・・・ヘルモードとマリーシあるのにそれが必要なのかというと???
パンツァーリッターはキャバルリーでもいけるか

725 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 19:43:21 ID:???
ALFにしろALGにしろ回避系特技は狙って避けるためではなく時々避けられるように程度の被害低減が主眼だからなあ

726 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 19:56:25 ID:???
いや、狙ってうんぬんていうなら、命中判定だって。狙って当てれるもんじゃないよ。
ARAのフェイトみたいな「任意に達成値をあげるリソース」がないんだから。

727 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:01:47 ID:???
>>726
命中の方が能動的に上げやすい分「まあ、これなら当たるだろう」程度の算盤は弾けるじゃないか
回避はそれと同じようにはいかないだろ
だからといって回避系特技が無駄だとは言わないけどな
長い目で見て取っておくと案外役立ってたりするし

728 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:02:18 ID:???
回避系特技は「雑魚の攻撃を避けられるようにする」ことに大きな意義があると思うぜ

729 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:06:44 ID:???
避けれてもタケミカヅチとかヘイムダルとかアカラナータって言われたらそれまでだしな。
結局長期戦になりそうなら、HPと防御力上げて、ボスの最初数ターンはエーギルでしのぐ
その間に取り巻き殲滅、HP回復してボスの攻撃に備えるってのが安定な気がする

730 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:06:45 ID:???
数が多い敵と戦うときはある程度のリアクション回避性能がないと大変だからな。
ホム子なんてあの構成でレベル上げしていくと、魔法使いモブいっぱい出てきて《集団統率》なんかくらうといきなり死ねるかも
(ていうか、俺がそういう目にあった。ブレイクせずに戦闘不能で倒れたことでなんとか生き残れたが)

731 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:08:35 ID:???
>>728
ちゃんと盾やらでも回避に気を遣ってるキャラなら雑魚相手は安定して回避するからな
達成値+系特技=対雑魚で有効(確実に被害が減らせる)
クリティカル値減少系特技=ボス戦で有効(運がらみだが1回回避するだけでかなり大きい)
って所か

732 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:09:21 ID:???
>>729
>避けれてもタケミカヅチとかヘイムダルとかアカラナータって言われたらそれまでだしな。

言わせることに意味があるんだろ?
回避性能が高いと加護が生えてくるわけでもあるまい

733 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:09:42 ID:???
まぁおまえら悪いこと言わないからバックラーはもっとけってこった。


734 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:11:18 ID:???
>回避性能が高いと加護が生えてくるわけでもあるまい

・・・・えっ? あ、ああ、もちろんですよ。戦闘中に敵のデータを書き換えるなんてやる外道GMがいるわけないじゃないですか
【妙にそわそわしながら】



735 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:16:30 ID:???
そういや前にALG入り風熊でイレギュラー/ホムンクルス/アデプトで盾2枚のキャラ見たなあ
行動値ブーストして真っ先に敵中に飛び込み封鎖、敵を釘付けにするってコンセプトの
数束のトループがまとめて無力化されてGM苦笑いだったっけ

736 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 20:48:03 ID:???
挟撃してやればイナフ。

737 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 21:13:34 ID:???
>>696
オヴァランで、
2レベル《流転する運命》
3レベル《異界の業:旅人の心得》
4レベル《異界の業:風霊同調》
これで、4レベル時点で防御クリティカルが9
6レベルで《異界の業II:ブレス》
これで、6レベル時点で防御クリティカルが8

防御クリティカルを下げるだけなら、こんなもんかな?
あとは、《身代わりの羊》とかの、他人の防御判定を代わりにできる特技とか
とっていくと楽しいかもね。

738 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 21:35:59 ID:???
>>733
バックラーはマジ神装備
両手を使わず命中にマイナスもない近接武器としての価値もあるからな
両手持ちの自分と同エンゲージ攻撃出来ない武器を使う奴は持っておいて損はない

739 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 21:37:04 ID:???
>>738
どんなキャラクターでも持ってて損はない

740 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 21:41:39 ID:???
>735
イレギュラー/ホムンクルスで管狐をネルガルで拡散。
敵味方全部操られて、ボスをフルボッコされたイヤな思い出がよみがえる。

741 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 21:44:13 ID:???
防御クリティカル型は、フレイアで必殺攻撃かまされた時はいいんだけどね。
あれに限っては、防御クリティカル出来れば加護の空撃ちさせられる。

ちなみに俺は、GMしかやらせてもらってないから構成なんて……orz
ガンスリ+スカウト基準の攻撃前のめりで、3レベルにして命中打撃共に20軽くオーバーとかもうね。回避は諦めたw

742 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 21:45:49 ID:???
>>740
それはひでえな……w
こっちはレイニーペイン使ってるホムに雑魚取り付かせて「こうなっては自慢の武器も使えまい」したら
バトルフォームやらパワーチャージやら色々入ったとても基本攻撃力殴:0とは思えないバックラーの一撃で粉砕されたぐらいだな

743 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:25:47 ID:???
攻撃側前のめりパーティーは長期戦にもちこめばひぃひぃいってくれるぞ。
ただ、本気で前のめりの奴は、ちょっと苦しめると全滅するから、ヌルいバランスにしないとキャペーンとかまともにできないんだよな。

まぁ、さっさと全滅させて作り直させてもいいんだが、「PLのバランスにあわせろ」とか文句言う奴もいるしなぁ

744 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:26:36 ID:???
>740
仲間まで操るなよw

745 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:28:27 ID:???
にじかなのPCたちとかな>前のめり
あれ、ミドルが口プロレスだった理由の一つに、圧勝するか全滅するかしかないパーティーだから、「リプレイ」という立場上下手に戦闘できないってのがあるんだろうな。
鳥取のセッションなら普通にミドルで苦しめてもいいんだろうが

746 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:28:56 ID:???
>>722
クラインの世界はほんとに当たらなくなるよな
8以上なんざ40%くらいで出るから振り直し含めるとまずあたらない
初めてクラインもち相手にGMやったときはダメージがタケミカヅチでしか通らなくてなんか泣きたくなった

747 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:31:47 ID:???
クラインのクリティカル値は10だろ?
どこで8なんて数字が出たんだ?

748 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:36:57 ID:???
あれ、クラインの世界は10だっけ?
8にする別の特技と勘違いしたようだ、スマン

749 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:37:46 ID:???
>>746
ヘイムダルかエーギルを使えばいいじゃない(マリー
あとは居合とか奇襲攻撃3とか攻撃誘導とか。
ふり直してもC10程度じゃ結構当たりますよ?

750 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:41:33 ID:???
>>748
クリティカル8ってクラインの世界2と勘違いしてないか?
あと、シーン開始時にあらかじめヘイムダル結界はっておけばクライン系は張り直しに加護使わなきゃいけない。
バリアクラッカーもあるけど張り直しのために加護一つかメジャーを一回使ってくれるならそれでいいでしょ。
張り直す前にブレイクさせたらクリティカル8でも結構ひやひやするよ。事故れば即死だからね。

751 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:44:14 ID:???
>>733>>738-739
俺のメロウ/オーヴァーランダー/OVL:ミッドガルドはブルースフィアでバックラーの行商やってる。
大豪邸を常備化したとき、「バックラー長者」ってあだ名を付けられたが。

752 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:52:08 ID:???
>>750
結界の上書き対決は、「上書きの瞬間に対決が発生」だから、シーンの開始時のヘイムダルの効果は対決のときには保持されないぞ

753 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 22:53:32 ID:???
>>751
さすがオアンネスの冒険商人はどこでも商売するな。


754 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 23:03:14 ID:???
>>752
あ、勘違いしてた。でもそれならそれでGMはヘイムダルを対決で使う価値はあるよね。

755 名前:NPCさん:2008/04/30(水) 23:54:37 ID:???
あるけど折角のPCの見せ場を奪うのはどうかと思う。

756 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:03:21 ID:???
いくら見せ場っても、クラインの世界2を使われた瞬間に命中も回避もほとんどさせられなくなるからなあ……。
正直あれだけは使わせたくねえ。特に仲間にフォックステイルがいて振りなおし支援(レベルによってはラウンド3回!)で強化してるともう最悪だ。


757 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:04:56 ID:???
>>754
PC側も打ち消す価値はあるけどな
1ラウンドくらい遅らせても良いし
まあ、鳥取だとそもそも《クラインの世界》じゃ敵対者の結界を上書きできないんだけど

>>755
持ってる加護を使わせたくないなら最初から持たせなければ良い

758 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:10:02 ID:???
>>750
そもそも、結界を張る特技は自動成功っスよ

759 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:26:22 ID:???
>>758
結界のルールを読み直してこい

760 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:33:17 ID:???
《クラインの世界》で結界が上書き可能か否かの話はこのスレではあまりにガイシュツすぎるんで、スレのWikiにまとめてる

http://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ#ncd5161b

761 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:45:52 ID:???
解釈その4:結界を上書きするための【魔導値】対決は《クラインの世界》の効果に含まれない

を追加していいものかどうか迷い続けて長い。
効果は「結界を張る」であって、「結界を張るための判定を発生させる」じゃないよね、って説。

762 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:48:02 ID:???
効果だろうがそうでなかろうがマイナーアクション内で判定を行ってるけどな

763 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 00:59:00 ID:???
あれ、「マイナー特技では判定を発生させられない」とかじゃなくてマイナー内での判定自体が不可なのか。

じゃあ「特技>通常ルールだから問題ない」とかの方がまだ適切なんだな……
この解釈だと【魔導値】対決が《クラインの世界》の効果かどうかでまた揉めるだろうけど。

764 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:00:16 ID:???
正直ちゃんと張れるかわからないクライン2よりも、名前は忘れたがアルフの10レベルの全クリティカル値9にするやつ(アストラルコネクトだったか?)の方が強いと思った

765 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 01:27:08 ID:???
アルフは《エンジェルハイロゥ》があるから避けやすいのに加えてそれが入るからな。

まあアルフはジェダイのイメージあるから、近接軽戦士に向いたクラスなんだよな

766 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 06:03:48 ID:???
>>764
GMに可不可を聞いて
出すか出さないか決めるという脳味噌もないのかい?

767 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 08:54:27 ID:???
ちょっと質問なんだが、隠密状態の目標にネルガル、ダメージ三加護、加護特技は対象になるんだろうか?

768 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 09:44:31 ID:???
質問なんだが技盗人で特技をコピーした場合、CLで効果が変わる特技はどうすればいいんだろう?
やはり異界の業と同じで0にするんだろうか?

769 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 10:51:35 ID:???
>>767
加護使用者が隠密状態の敵がいると認識していて、そいつに当てると宣言するなら、そいつが隠密状態でも当たると思う。
「任意」の敵への攻撃だから、加護宣言者が認識してない相手を命中対象に宣言しようがないから命中させようがない。
誰々に当てるという指定はしなくて「隠密してるかもしれない奴に当てる」って宣言は・・・ まあGMにもよるかな。OKにするかどうかは。個人的にはNGにしたほうがいいと思うけど。
OKにする場合はたまに敵でない奴が隠密してたことにしてPCを泣かせるのもよし

770 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 11:09:00 ID:???
>>768
技盗人ってなに?そんな特技あるの?

盗品のことならMIG読め、で解決

771 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 11:14:24 ID:???
技盗人はスカウト20レベルの特技な。
まぁCL0扱いなら問題ないと思うが、たかが特技一個くらい
スカウトレベルをCL扱いしてバランスが崩れるような低いレベルでもないだろ
GMに判断して貰え。

772 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 11:16:22 ID:???
むしろ、CL0だと20レベル特技としては弱すぎるかなーとも

773 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 11:17:07 ID:???
メールで質問した方が安全かな?>技盗人

774 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 12:03:52 ID:???
まあ上記のクラインのように無視されつづける場合もあるけどな

775 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 12:47:04 ID:???
クラインに関してはどうしてもレジェンドが弱くなくちゃ激怒する人種がいるから
公式見解が出ないんだろうな

776 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 12:52:11 ID:???
…何言ってんだ?
妙な被害妄想にでも取り付かれてるようだから、アビスシードがどこかにくっついてないか調べておくことをおすすめする


777 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 14:01:46 ID:???
エージェントの属する帝国企業三社って、シナリオで出すときにどう住み分けすればそれっぽい?
あとヴァナヘイムはともかく、G=M社が反帝国活動を秘密裏に支援する理由って明かされてるっけ

778 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 14:08:12 ID:???
>>776
信じられないかもしれないが、過去スレに本当にいたんだぜ。
今もいるかどうかは知らないけど。

779 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 14:15:39 ID:???
・ヨルムンガルド社
軍事企業なので、帝国軍でもみたことないような謎の新型兵器とか出すときに、背景にヨルムンガルド社がいるとわかりやすい。
特に奈落エンジンみたいなの積んでると倒すモチベあがる
新兵器の実験とかでテロ組織とかに危険な兵器を渡してデータ収集・・・ とかいうのがシナリオでは定番だと思う。

・ヴァナヘイム社
彼らの特徴は「交易商人ギルド」というところ。
世界中のあらゆる場所に訪問し、現地の珍しい物資を買占め、帝国の内地に売る、とかそんな商売をする。もしくはその逆に、辺境に都会の最先端の品を売ったり。
要するに「商社」なわけだ。
だから、ウータンキドゥルとかヤシマとか、エキゾチックな文化を持つ地域に関するネタがあるシナリオでは、ヴヴァナヘイム社は背景に出しやすい。
ウータンキドゥルでサン・ワリンギンの伐採をもくろむ詐欺師的なオアンンス商人とか。
ムスペルヘイムからもちかえった「麻薬の材料となる未知の葉」を、ひそかに暗黒組織と協力して市場にばらまいてるとか。
あやしげな媚薬とか万病薬をバカ高い値段で貴族に売るとかもあるかも。

・G=M社
G=M社は、運搬業がメイン。シナリオの背景に出すならそこらが基本だな。
豪華客船、貨物船、横断ばす。横断鉄道、豪華飛空艇なんかでの旅程中に起こるトラブル! みたいな。
あとは、エージェントたちの「帝国の利益になることを邪魔する」という秘密活動がメインだが、
これはシナリオのネタというより、PCの立場って方が大きいからな。
シナリオのネタとして出すなら、「反帝国テロを支援する迷惑な黒幕」として出すかな

780 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 14:20:01 ID:???
世界中のどこでも商売にいき、買い付けを行うのがオアンネス商人の有り方。
ブルースフィアや10th-TERRAへ世界固有アイテムの買い付けにいくくらいヴァナヘイムのクエスターエージェントくらいになればマジでアリ。
ヴァナヘイム社は、魔法弾がミッドガルドで買えてもおかしくないコネとしてはFSと並ぶ。

781 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 14:30:59 ID:???
G=M社が反帝国活動を支援してる理由は明確なところはあきらかになってない。
ただ、過去のGF誌では

「G=M社が反帝国活動を支援することで紛争が激化し、西方諸国や帝国の積層都市でない小都市や町が戦火にまきこまれることが多くなった。
そのような場所へG=M社は復興のための物資を運輸することで莫大な利益を得ている」

という噂があるらしい。

あとはG=M社はもともと、ウィンカスターの水運業者がでかくなって、帝国企業の認可を受けたもの。
ウェストリがまだ帝国の手におちてないことから、そこらへんで帝国に対して愛国心は実は薄いのかも(ヴァナヘイムほど薄いわけでもないだろうが)

782 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:29:56 ID:???
ヴァナヘイム社なら、幹部とかの秘所が自費で
傀儡とかオートマータ雇ってても不思議じゃないな。

783 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:41:51 ID:???
>>782
おーいヤバイ誤字があるぞ

784 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 15:52:26 ID:???
下半身は別の生き物なんですね? わかります。

785 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:03:33 ID:???
傀儡やオートマータのたしなみって奴ですねわかります

786 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:11:35 ID:???
>782
普段どんな文章打ってるんだwwww

787 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 16:22:48 ID:???
>>782の秘所の人気に嫉妬

788 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:20:13 ID:???
782の秘所ぶった切って質問。

現実で15歳って言うと中学生だが、ファンタジーだとわりと成人扱いされてたりするな。
昔の日本もそうだったらしいけど。

何が言いたいかというと、自キャラの年齢ってどのぐらいにしてる?
できれば実年齢、外見年齢、精神年齢とかも聞きたい。ちょっと思うところがあって

789 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:32:05 ID:???
>>788
種族による。としか言いようが無いな。
(人間は種族の一つとしか認識して無い)

790 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:39:39 ID:???
ヒロインをやるときにはロリ系、男やるときはオヤジ系。

791 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:46:26 ID:???
13歳のツンデレロリしかやらないよ。

792 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:47:33 ID:???
>788
設定上の年齢と、外見年齢、精神年齢。その全てが見事に
ズレてると言われた漏れのキャラは参考になりそうもないな。orz

793 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 17:48:56 ID:???
俺はあくまで、設定としてとらえて参考程度にしかしてない。
役者じゃないんだしやりたいようにしかできない。

794 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:01:32 ID:???
実年齢は14〜17くらいの少年少女をやることが一番おおいな
外見年齢と精神年齢は少年だと背低くして幼め、少女だと歳相応にすることが多い

795 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:17:26 ID:???
>>788
大体8〜40の間。たまに70〜。40〜70は基本めったにやらない。

796 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:20:29 ID:???
>>791
ニルヴァーナのGF連載をどっかでまとめないの?

797 名前:腐死者ジェインソ:2008/05/01(木) 19:23:34 ID:???
別にALSに限ったことではないが、特にキャラのコンセプトがない場合は自分と同じ年齢と性別にするな。



・・・学生時代におっさんキャラと思って作ったキャラの年齢を通り越したときに感じる一抹の寂しさってのがあったりする


798 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:30:37 ID:???
788の秘所もぶった切って質問。

ブルースフィア出身のオヴァランで、
《異界の業:剣王の城》または《同:携帯許可》ってアリ?
個人的には違和感を感じるんだが。

799 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:39:41 ID:???
いくら違和感を覚えようがルール的には可能。

800 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:43:59 ID:???
ルール的にはアリ。
特技装備を使える特技が全て「種別:ア」であるわけではないからな

個人的にはむしろ、《錬金術》で《携帯許可》を入手するとかにならない分違和感ないと思うけど。



801 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:44:46 ID:???
でも、まったく同じ設定でヴァーハナ装備も取れるんだろ?
さすがにおかしくね?

802 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:46:17 ID:???
だから手前の違和感なんて知らん、可能だ。
他のPLやGMにごねて却下させようとするんじゃないぞ。
自分で使わない程度にしておけ。

803 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:50:43 ID:???
複数の《異界の業》を取得してカオスなことになるのは特技装備に限った話ではない。

804 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:52:48 ID:???
ルール優先演出後付だ
常識で考えないでください。

805 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:53:11 ID:???
つーか、模造系特技はイメージ無視して特技とると違和感はいくらでもでるからな。


806 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:54:48 ID:???
その違和感を取り除く上手い設定を
誰か思いつけば多少はいいと思うんだが。

807 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:55:29 ID:???
>>804
言いたいことはわかるが、それを金言のように掲げられても困る。
別にPLが演出優先でこだわりもって違和感のないキャラつくりやRPしたっていいし。
GMなら「ハンドアウトに合わないから、こういう和マンチな特技の取り方却下」っ言ってもいいといえばいいし(これについてはまあ話し合いしような)
つかあえていうなら、シナリオルール優先基本ルール後付だ

808 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:56:00 ID:???
誰かってよりそのPCのPLが考えるもんだろ

809 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:56:19 ID:???
ルールよりギミックの方が上位ってこった

810 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:57:03 ID:???
>>807
お前はエスパりすぎだ。

811 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:57:52 ID:???
>>807
つまりそのプレイヤーは演出を優先してルール違反してるってこと?
そうでなきゃ別に演出優先ではないよ

812 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:58:39 ID:???
常識は悪、非常識は正義、とか言う間違った信仰をしているゴリ押しPLはたまにいるね

813 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:58:54 ID:???
ミッドガルド出身で《異界の業:剣王の城》とかか。
レジェンド涙目という。

814 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:59:19 ID:???
>>807
ま、制限したければすりゃいいけど、結果吟遊っていわれて泣くんじゃないぞ

815 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:59:45 ID:???
個人的には《異界の業:剣王の城:○○》は別に違和感ないけどな
HOTでも剣王の武器関連あったりする辺り別に剣王の武器はレジェンド専用ってわけじゃないし

816 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 19:59:56 ID:???
違和感があるならとらなきゃいいじゃん。
そこで「演出にこだわらずに取れよ!」って文句言ったり弾劾する奴がいるなら、そいつの方がおかしい


817 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:00:11 ID:???
>>812
・・・GMだっているけどな

818 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:02:36 ID:???
>別にPLが演出優先でこだわりもって違和感のないキャラつくりやRPしたっていいし。
誰がこれをいけないって言ってるの?
演出優先だからALGのみでやってるのにALFや天羅の特技をとってもいいってことか?

819 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:04:00 ID:???
ルール優先演出後付なんてルルブにない言葉なんだから、曖昧な意味でしかないよ。
それに今のFEARはこの言葉使わなくなったし。
むしろフレーバーを意識せずにルールと演出を切り離してゲームするのはやりすぎるとつまらないよ? みたいなことを言いだしてるあたり、まあ時代の変化だね

820 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:05:53 ID:???
>>818
言ってる意味が分からん、それはレギュレーションの問題だろ?
そういうのは演出以前の卓を立てる時点での話だ

821 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:06:14 ID:???
807とかの秘所もぶった切って質問。

ゆめこんの発売予定って既出?書店で聞いたら30日っぽいけど。

822 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:06:23 ID:???
>>819
後付ているんだから切り離してはいないだろ。
異界の業や模造はそういう違和感も合わせて楽しむとくぎだとおもうぞ。

823 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:07:06 ID:???
「TRPGは演出は誰の目もはなからず自由にしていいんだ。他者と共有なんかする必要はない」みたいに誤解する奴が一時期増えたからな。


824 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:07:22 ID:???
演出優先って言っても結局ルールは守るからこそ問題ないと言えるわけで。
やっぱりルール優先演出後付けじゃん。

825 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:08:19 ID:???
>>821
GF誌でガイシュツ

826 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:09:08 ID:???
GFでか!d。

827 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:10:17 ID:???
>>824
俺はルールとルールにくっついているフレーバーは後付けでなくて同時にあると思ってるがな。
要するに切り離せるもんじゃないよと。

もちろん、口プロレスについては後付けっていうかルール優先だぜ?
そこに異論はない

828 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:11:26 ID:???
いや、だから誰も切り離そうとはしてはいないのだが。

829 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:13:31 ID:???
フレーバーをどう解釈するか、ってのもあるからな
一言一句フレーバーテキストの通りでなくてはならない、ってわけじゃないし

830 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:13:33 ID:???
ていうか、「演出」って言葉の定義が曖昧。
この言葉のタームがみんな勝手なイメージで使ってる。
だって、「ルールに基づいた演出」っていう言葉も日本語として通じてしまうし

831 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:15:15 ID:???
演出という言葉を曖昧なままなんとなく使い出したのは、きくたけリプで多様された言葉だからかな?
まあスレ違いだが。
FEAR用語スレ向きだな

832 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:17:30 ID:???
ゆめこんの書き下ろし追加って、やっぱあの4人の話でいいんだよな?

833 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:20:24 ID:???
例えば「ルールブックに書いてあるアイテムや特技の設定」を演出に含めるかルールに含めるかは記述がないからな。
BoA1stは明確に分かれてたが、それ以降なくなってることからするとそのへんはGM判断にしたいんだろ。
HOTとかもどこまで破っていいのかってことにもなるし俺は可能な限り尊重するほうが揉めないと思うけどね。

834 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:20:58 ID:???
アウターゲネスの話キボン
あれ今拾っとかないと本当にただの妄言で終わるし

終わってもいいけど。


恵の地球のシャードは結局「ただの珍しい形状のシャード。ヒュペリオンが狙っていたのはなんとなく」で終わらせちゃうのかなぁ。

835 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:22:19 ID:???
>>834
そのうちヒロインNPCとして拾うんじゃね?

836 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:22:35 ID:???
>>833
丸無視するよりもあくまで尊重しつつやりたい方向にこじつけるのは実に楽しい作業だ

837 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:22:37 ID:???
>>834
基本ルルブのパソにあるんだから
自由にシナリオフックとして使えでいいと思うが。

838 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:23:08 ID:???
>>893
ある一時期からFEARは記述上でフレーバーとルールを分けすぎない方向にシフトしたからな。
「これはルール的な描写ではない」ということを誰もいえないような記述を意識しだしたというか。
(判断するのはGM次第)

まぁ、色々と会社の方針に方向転換があったんだろう

839 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:24:01 ID:???
>>837
ならフックくれー

という話。

てか、HOTで「地球のシャード」があればいいんだよ。
もうこの際GFニュースでもいいから載らないかな

840 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:25:13 ID:???
恵がPCとして出てこないのは、結局PLの都合なんだよな?

841 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:26:57 ID:???
>>840
そうなんじゃね。
素人さんだし、「リプレイなんかもう出たくありません」って言ったなら強制できないでしょ
まぁそんな海砦的なネガティブな感情が恵PLに生まれたかどうかは知らないが

就職で忙しくなったor首都圏から離れたと考えるのが一番ありがちじゃね

842 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:27:32 ID:???
ディーンもクアドラもPCとしては出ていない、NPCとしても出ていないが。
断言は出来ないだろうな。

843 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:29:18 ID:???
NWでも柊はたくさんリプレイにPCとして出ても
マサトやくれははPCでは出てないんだし、もちろんこいつらはプレイヤーの都合で出れないなてことはないし、

844 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:29:28 ID:???
明日プロは、まだ二人の冒険は続くような終わり方してたから、本当はできればあのペアで続けれたら続かせたかったんだと思うよ。

でもそれなら、素人をPLに入れるのは地雷だけどな。
退魔生徒会のように娘。ならなんとかなるかもしれんが

845 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:30:30 ID:???
まぁ二人のシリーズが続いて妙に「サーガ」的な展開とかされてもALSには似合わないと思うけどね。

846 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:31:46 ID:???
茉利サーガにはなりかけてる気はするが

847 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:32:02 ID:???
茉莉がPCとして再び出たこと事態がもともとの想定外なんじゃないか?
神剣がなければ無かっただろおそらく。

848 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:32:52 ID:???
正確にはあの一家サーガだけどな

849 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:33:22 ID:???
実年齢1歳ならやったな。

850 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:33:46 ID:???
宮沢家サーガは自重すべきとそろそろ思う。
もうこれ以上はいいだろ…

851 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:34:22 ID:???
むしろグラーフサーガがうざくなってきてるんですが

852 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:36:34 ID:???
グラーフというか虚無の翼は最近はむしろ便利なNPC扱いだからサーガって感じはしないなぁ
にじかなにプレイヤー参加したわけでもないし

853 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:39:31 ID:???
社長はベスになってもクアドラにはならなかったんだよな。

854 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:46:05 ID:???
だがルージュに虚無の翼を出すのはやりすぎだな。

グラーフはぶっちゃけ3レベルとかマジカル船長とかのこだわりがキャラとして理解不能

ただ、リプレイでの演出はおいといて、

「反帝国活動を行っている男。実力はあまりないが天運と人柄に恵まれた男。
フシギな魅力があり彼を慕う者も多く、さまざまな方面に意外なコネがあったりする。
PCに対して反帝国的なことなら、そのコネクションの力を使って色々と支援してくれるかもしれない
また、彼は個人用飛空艇を所有している数少ない人物なので、それに載せてもらえれば、さまざまな場所に行く助けになるだろう」

・・・ってコネ機能自体はまぁ、使いやすい方ではある。

しかし異世界でPCを支援する動機がイマイチはっきりしないな。
反帝国活動と関係ないシチュの方が多いから、グレディメにパーソナリティ解説欲しかったぞ
にじかなは帝国絡みだから、今までの延長だったし

855 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:48:02 ID:???
クアドラは「神の武具」として古代神かティターンスポーンの誰かの手に渡って、敵として立ちふさがって欲しい


856 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:54:05 ID:???
むしろプレイヤーが参加しにくいならいっそ恵が
聖闘士星矢冥王神話ばりに古代神として覚醒して敵になる展開で。
これなら地球のシャードのネタも拾えて一石二鳥だぜ。

857 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:55:15 ID:???
「ひとりでに巨人と戦う剣」ってのがアイデンティティだし、ティターンの手先になるのは微妙かも。
だからこそ操られるべきなんだろ、という意見にも一理あるけどなー

何にせよ、批判を浴びた上で○○サーガが続くのはそれだけ人気がある証拠なわけで。 良き哉良き哉

858 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:57:43 ID:???
ルージュの名前だけでグラーフのグの字も出ないどころか、それに対するPLのツッコミすらなかった
アレにまで噛み付くって…どんだけグラーフ嫌いなんだよwwwww

859 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 20:58:02 ID:???
リプレイのライトノベル的需要面でいえば
キャラが継続してるってことは重要だからなぁ

860 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:01:49 ID:???
まぁ宮沢家はS=FやNWと違ってシナリオフックとか食い散らかしてるわけじゃねーしな

861 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:02:14 ID:???
いっそ、クエスター家も3人目出すとか

…クエスター家の2人目であるオリエ・クエスターの知名度自体が低いが



862 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:02:49 ID:???
ごめん、誰だっけそれ

863 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:04:33 ID:???
ALS系はリプレイからシナリオフックやHOTを作り出してるからにゃあ

864 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:05:49 ID:???
>>862
「紅のなんちゃら」っていうALGのシナリオクラフトリプに出てきたPC。
万色学園を舞台に、サンク・クリムゾンを敵に戦う学園もの。
最後にPC1のアキラくんが死んでしまって、遺言により《綾なす記憶》で彼のいた証拠を世界から消し去るというエンディングが切ない。

オリエはクエスター家の養女でガンスリンガー。
クエスター家は素質のあるクエスターを養子に引き取る一族らしい

865 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:07:49 ID:???
素手ダブルウェポンを命中-1で可能にする極悪コンボが発見された記念すべきリプレイだな

866 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:09:27 ID:???
社長が人間どころか、高校生の男子をやった記念すべきりプレイだな。

867 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:10:46 ID:???
それで死ぬあたりよっぽど運命的に向いてないというかなんというかw

868 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:11:00 ID:???
しかもネタ抜きの厨ニ設定のPCなんだ。
おいおい、どうしたんだ社長!? って感じ。


869 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:15:30 ID:???
しゃちょーがヘタレロールを……! と驚愕するプレイヤー一同が素敵。
あの行を読む瞬間、プレイヤーと読者は高確率でシンクロするw

870 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 21:30:14 ID:???
>>866
ロールプレイ上は人間だけど、ルール上は「種族:ダンピール」w

871 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:51:08 ID:???
>>864
それ何に掲載されています? 購入したいんですが。

872 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:52:31 ID:???
>>871
もう売り切れてると思う
ウェポンスミスって言うGF別冊

873 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 22:55:49 ID:???
>>872
即座に返答頂き大感謝。しかし購入までのハードルは高そうだ…トホホ。
そもそもGF扱っている店が周辺で見あたらないときました。

874 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:02:21 ID:???
そういうときはGF会員になるのだ。
毎月送られてくるぞ。
途中で入会しても、その期に発行されたGF誌や別冊、NEWSは全部送られてくる

ただ、ウェポンスミス前期の別冊なので会員になっても入手不可だが・・・

875 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:13:02 ID:???
手に入らなくてもイイから会員になろうかなぁ…
アニメNWから入った新参者ですが、なぜかALG関連にはまりリプレイ、サプリ、ソースブック、旧版関連…
どれだけ手を出してしまったんだろう。そして見る見るうちに増えていった、関連書籍の冊数と費やした金額を計算すると…

あっはっははは〜 NW関連にS=F関連も入れると… 

876 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:21:25 ID:???
流通在庫とか中古とか地道に捜すしかないね

877 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:31:12 ID:???
>>875
おお、なかなか剛毅fだな。
そこまで買ってるならGF誌買っても損はないかもね。

878 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:36:52 ID:???
>>875
ALGにはまった仲間がいた!
短期でそろえるとマジきつい。
まあ、正確にはARGでリプレイ・TRPG好きに舞い戻ったわけだが。

879 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:51:06 ID:???
GF誌のアラドの記事読んだが、PC間の争いもありえるのか、あの書き方だと。
レースがただのフレーバーでなくて、順位決めできるだけのにギミックみたいなのをちゃんと仕掛けてくれるのを期待してるぜ



880 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:52:22 ID:???
俺もアニメNWから入ってALG集めたなあ。グレディメ経由で天羅まで買ったのにALFは買ってないという
基本ルルブくらいアマゾンで売れよ!

881 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:55:22 ID:???
新参復帰組にはやっぱり文庫ルルブが手軽だからなあ
まあ、古参にとっても布教が楽だからありがたいんだけどな

882 名前:NPCさん:2008/05/01(木) 23:55:59 ID:???
ALF基本は数日前に増刷決定の報が入ったから、今月中にはアマゾンでも入るんじゃね

883 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 00:02:43 ID:???
ヴィークル改造ルールみたいなのがつくのかなーとおもわんでもない。>アラド
一応、PC全員にヴィークル載せるなら、レースの結果にクラス間格差がありすぎるとまずいからな。特技装備としてのヴィークル持ってるキャラだけが有利とするなら、PC間競争はできにくい。
ヴィークルをレース仕様に改造するパーツがあって、ヴィークルの戦闘能力とかはレースの判定には関与しない、とかじゃないかな。
で、改造パーツのは戦闘用のもあって、レース用のを犠牲にする代わりに戦闘強化も図れるみたいな

884 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 00:18:15 ID:???
ところで
クイックエクイップって何にのってるの?

885 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 00:36:13 ID:???
アインヘリアル106ページ。

886 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 00:37:08 ID:???
ALF増刷分はSRSロゴがつくかどうかが気になってたり

887 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 01:21:56 ID:???
付くわけないだろ

888 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 08:48:10 ID:???
煽りのつもりじゃないけど、そこまで自信たっぷりに言い切れるのがちと不思議

889 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 08:58:00 ID:???
・・・増刷だろ?
誤植訂正とかならともかく、そんな変更までするかねぇ?

890 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 09:23:46 ID:???
「そのぐらいの変更」はするかもしれんじゃないか。

891 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 09:54:46 ID:???
SRSのロゴつけるって事は、スタンダードRPGの解説ページもつけるって事だぞ?


892 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 10:06:06 ID:???
>>891
そんなことはないけど

893 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 11:24:19 ID:???
MIG以降のALFサプリにロゴマークついてるが、SRSについての説明なんかないぞ
確か、最終ページの奥付けにURLと一行文載せてるだけだ

894 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 11:59:49 ID:???
その程度ならギリギリあるかないか、微妙なラインだな。

895 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:17:39 ID:???
きくたけスレを見て、不意にエイリアス/ソドマス/基本クラスで
武器強化系特技を寄せ集めた、化け物兵器使いとかやりたくなった。

……と思ったが、割とありがちなファイターが完成しそうな罠。

896 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:34:19 ID:BjSZxPcD
ぶっちゃけストレートな強さを求めるならエイリアスでコピーしまくより基本クラス伸ばした方が早い

897 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:49:33 ID:???
むしろネタ全開のつもりが、あまりネタにならないって話じゃね?

898 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:54:14 ID:???
まあSRSはバランスがなんていうか硬いところが結構あるシステムだから、ゲームバランスとか無視してのびのびとネタができやすいゲームっちゅーわけでもないけどな。
ネタ道にはそれなりの茨の道がある


899 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 17:55:46 ID:???
SRSがというかAL;F/Gが、だな、

天羅なんかは合気の前にはネタだろうがガチもない、ある意味でザルパワーだし

900 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:12:21 ID:???
猫真拳くらいかしら

901 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:16:52 ID:???
猫神拳は修羅道の極みだよな。
ウィザードシングルクラスと並ぶくらい


902 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:23:05 ID:???
イメージだけで、メロウ/アーティストでぴちぴちぴっちとかやっちゃいたいけど、バランス的には巧妙な罠だとか

903 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:24:16 ID:???
>>901
写本が追加されたからウィザードシングルはまだ……猫神拳は本当にどうしようもない

904 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:39:27 ID:???
写本は魔法キャラ補助的にとるのは便利なんだが、ウィザードシングルの助けになるようなもんでもないぞw


905 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:50:38 ID:???
魔法戦士みたいな「色々出来る」タイプのキャラが弱くなりがちなくらいだからな。

906 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:52:14 ID:???
いや、「色々出来る」タイプのキャラが弱くなりがちなのたいていのゲームでそうじゃね?
特化キャラが器用貧乏よりも弱くなるみたいなゲームはちょっと・・・


907 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 18:58:57 ID:???
アルフはもうちょっとどうにかなれば両立しつつ結構強いキャラにはできるんだがなぁ

908 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:02:25 ID:???
ファイター・ホワイトメイジはアインヘリアルでちょっと強化されたけどな。
自分の攻撃を強化できるような特技が増えた。

909 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:13:15 ID:???
ファイター・ホワイトメイジ・アルケミストは結構強いが
それが魔法戦士か、といわれるとちょっと微妙
ファイター・ダンピール・アルケミストのほうが魔法戦士っぽい構成には出来そうだ

910 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:38:16 ID:???
>>909
ファイター/ホワメイ/アルケミが良い組み合わせだな、実にバランスが良い
ただ魔法戦士ってよりは神官戦士だな

911 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:39:33 ID:???
どこに神官の要素があるんだ?

912 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:41:55 ID:???
物理打撃+回復支援の組み合わせのイメージ的にな

913 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:42:59 ID:???
SWのイメージに流されすぎだ。

914 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:43:34 ID:???
CRPGでも割とそういう流れじゃないか?
パラディンだのなんだので

915 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:45:31 ID:???
>>913
SWどころか同郷のS=Fですらそんなのがクラスもあればサンプルキャラでも転がってるわけでな

916 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 19:46:39 ID:???
まぁ魔法戦士であることには間違いないな。

917 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:07:23 ID:???
アルケミが入ってるのは魔法少女だろJK

918 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:07:50 ID:???
劣化の将だろ

919 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:12:09 ID:???
両方ともホワイトメイジが入っていないのは確定的に明らかだ

920 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:38:49 ID:???
アルケミストにホワイトメイジなんて、ウィザードになれないへたれ民族ならではの組み合わせって、ヨーコ・ヘンドリックスが言ってた

921 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:44:06 ID:???
アインヘリアルで一番株をあげたのはウィザードだよな。
なんたって、歩く人間凶器、アークウィザードへの前提でもあるし

922 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:46:43 ID:bQcJazXf
「人間」凶器なら歩くのは当然ではないかと思った。

923 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:48:56 ID:???
だがウィザードは他のクラスが安定的なレベルになるまで、突出したレベルアップさせにくいからなぁ。
アークウィザードへの道は他の上級よりも遠いよ。

924 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:50:34 ID:???
ウィザードが10になる頃には、ホワイトメイジも10になってたりしてな。
そうなるとガーディアン狙いにいったほうが… とかなってくる。

925 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 20:52:45 ID:???
取得の手軽さまで考えるなら、
アインヘリアルで躍進したのは俺的にはレジェンド(グローリー)かな、と思う

926 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 21:16:09 ID:???
レジェンド5レベルで上級クラスいけるからなー


927 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 21:24:51 ID:???
グレーターサモナーも比較的なりやすいな。
他のクラスとサモナーを並行して上げるより、サモナーのみを伸ばすことが多いだろうし。

928 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 21:27:05 ID:???
アインヘリアルと言えば、
ソードマスターに追加された《魔鎧所持》とかも地味に嬉しい
具体的には《ダブルウェポン》使うスカウトとの相性が。

1《魔鎧所持》→2《魔器強化》→3《魔器同調》と進むと、
防御修正と攻撃力がバランス良く上がる。
HPがやや物足りない感じもあるが。

929 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 21:49:53 ID:???
ソードマスターが打たれ弱いのは旧版からの伝統。
現環境は大分マシになってるけどな

930 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 22:09:47 ID:???
《魔器同調》《ダブルウェポン》の組合せは
部位:本文の武器でも出来るね、防御は上がらないけど

・・・書きながら部位:本文の武器を思い出してたら
「エキストラにとり憑いて操る主我触手(ラッシュテンタクル)」とか変なネタが

931 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 22:21:35 ID:???
命中値での判定で特殊属性ダメージを出せる炎術師こそがいわゆる魔法戦士のイメージに近いのかもしれず。

>>930
ナノワイヤーを相手の神経系に接続して…
最近、霧嶋版メルブラの新刊が出たばかりでして

932 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 22:57:38 ID:???
強い魔法戦士……
ノーブル/キャバルリー/サモナー辺りかな。
ノーブルの圧倒的なHP・MP回復力がないと魔法使いクラスが足を引っ張る。
オーヴァーランダー生やして≪異界の業:携帯許可≫でアダマンピストル持たせると更に破壊力が増す。
固いし、カバーリングが1ターンに2回出来るのも魅力。≪異界の業:カバーリング≫でさらに増やす事も可能。

933 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 23:49:32 ID:???
今度アルフでpcを作るんですが そこで質問です
ハイアルフのクリアレセプターの対象って
アルフの常時特技にも乗りますか?
アストラルブースタとかクリアレンズとかに・・


934 名前:NPCさん:2008/05/02(金) 23:57:14 ID:???
常時特技は使用しないから駄目じゃね?

935 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 00:30:16 ID:???
>>933
ルルブ読んでみたが「アルフの特技使用の時」になっているな。
常時特技は常時使用中との解釈でいいと思うが。


ちなみにアルフはレーザーソードとダークソードのダブルウェポンすると攻撃力がすごいことになるぞ。

936 名前:933:2008/05/03(土) 00:44:39 ID:???
使用中だし! ってことでGMに言って見ることにします
ありがとうございます

937 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 00:56:41 ID:???
う〜ん、一方で「重圧は常時特技にはかからない」というルールがあるからなぁ。
常時特技は使用というタームで解釈可能かどうかは微妙


938 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 01:00:48 ID:???
>>937
正確には、「タイミング:常時」をのぞく使用に宣言が必要な特技が使用できない、なので、
常時特技は使用に宣言が必要ない特技という解釈でいいんじゃないかな?

939 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 02:36:03 ID:???
>>935
アウトロウも入れて≪盗品≫系でレリクス取ると攻撃力も防御力もさらに凄いことになるぞ。
≪盗品改造≫はかなり凶悪な特技だからな。

940 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 02:42:42 ID:???
>>939
いやどう考えてもアウトロウ18までいくより、アルフ伸ばして+クラスレベルした方が攻撃力は上だろ。

941 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 02:53:06 ID:???
>>940
いや超高レベル作成での二刀流アルフの話。
アルフ/スカウト/アウトロウ/ハイアルフで、勿論スカウトは最低レベル。

942 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 02:59:33 ID:???
そんな前提は知らない。

ところで高レベル域だとハンター/キャバルリーが強いような気がするんだがどうだろ

943 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 03:18:04 ID:???
高レベル域ってどのくらい?

944 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 03:22:29 ID:???
20以上?

945 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 03:35:38 ID:???
俺定義だと
11レベル以上…高レベル
21レベル以上…上級クラスレベル
31レベル以上…アインヘリヤルレベル

946 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 03:37:26 ID:???
そもそもキャバルリーがどのレベル帯でも強い気がする。
真帝国に負ける気がしないくらいだ、と一瞬思ったが、
類まれな精神性とか優秀なレアミューが必要なキャバルリーに対して
改造手術で誰でもなれるゾルダートって優位性が大きいんだろうな。

947 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 03:37:54 ID:???
低レベル 〜10まで
中レベル 〜20まで サクセサーや上級クラスあり
高レベル 〜      アインへリアルあり

って感じか今の感覚だと

  

948 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 03:39:38 ID:???
>933
もう見てないと思うけど俺がGMなら却下するなぁ

常時特技は常に使用中の特技と裁定するなら、
《絶対抗魔圏》された場合効果が消滅する事になっちゃわないか?
しかも特技のかけ直しは不可(常時特技にかけ直すって概念はないだろう)

949 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 06:43:17 ID:???
>>932
カバーリング系特技にラウンドの回数制限は元からないぞ

950 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 07:43:48 ID:???
>>948
全面的に同意。常時スキルは「使用する」事をしないから使えないと思う。

951 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 13:10:03 ID:???
>>949
メジャーアクションの間違いだったorz
範囲攻撃時のダメージロールに対しては有効であってるよな?

952 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 13:24:12 ID:???
なんで一回のDロールに同じタイミングの特技が2回使えるの? とff持ってない俺が聞いてみる。

953 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 13:39:13 ID:???
使えない。

954 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 13:39:17 ID:???
どのレスの話?

955 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 14:12:03 ID:???
>>952
攻撃を「受ける」側のダメージロールは個人ごとに別のロールでは?
手元の「風の聖痕SRS」P215-217を読んでそう思ったんだが。
勘違いか……すまない。
ディフェンダーキャラの組み直しだなorz

956 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 14:34:03 ID:???
攻撃する側がダイス振って防御側が色々スキル使ったり防御点引いたり、全部含めて1個の「Dロールステップ」だと思うよ。
風熊ではどうか解らんけど、少なくともALGでは範囲攻撃のダメージ算出のロールは1回だから、その直前にしか使えないと思う。

957 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 15:17:14 ID:???
そこでハンターアデプトですよ
レベル上げれば同時にカバーリング系技能3回使える(もちろん3つ持ってなきゃいけないが)

958 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 17:00:05 ID:???
質問があります。
《エンチャントウェポン》などの能力上昇系の魔法は重ねがけできますか?

959 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 17:23:32 ID:???
基本的に、書いてない場合は同じ名前の特技は重複しません。

960 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 17:29:42 ID:???
>>958
複数種の特技を用意すれば、重ね掛けは出来ます。
同一の特技は、特記事項のない限り重複しません。


961 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 20:10:36 ID:???
>>957
ALFもってない俺にはアデプトが要る理由がよくわからんので教えてくれ。
アベンジャーならいけるかなー、と思ったが、
フラッシュバックには『「攻撃による」ダメージロールの直前に使用する』
って記載されてるから無理な気がした。贖罪者の項には、『ダメージロールの直前に使用する』
としか書いてないしな。

962 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 20:14:12 ID:???
>>961
《八面六臂》をカバーリングと勘違いしてるとかかも

963 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 20:22:26 ID:???
>>961
誰のダメージロールとは書いてないぞ
攻撃でないダメージロールに使えないだけじゃね

964 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 20:55:17 ID:???
そろそろ次スレの季節か。

【廻る】アルシャード118【世界】

965 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 21:04:33 ID:???
>>961
アデプトじゃなかったかも
風熊の、4か5レベルくらいでダメージロール特技二つ使えるやつ

966 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 21:39:31 ID:???
>>965
そいつはアベンジャーの特技の《フラッシュバック》だな。
無理な理由などは>>961でしっかり解説されている。

967 名前:NPCさん:2008/05/03(土) 23:00:27 ID:???
>>966
>>961は無理な理由になってない

968 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 01:35:24 ID:???
>フラッシュバック

確かに「攻撃によるダメージロールの直前に使用する」としか書いてないな。

でも、タイミング:ダメージロールの特技を複数回使用する特技は使用不可なんだから、
センチネルは使えないと思うぜ。

969 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 17:14:43 ID:???
ならば《フラッシュバック》を防御的に使うとしたら、
どんなやり方が楽しそうかな。後>>970辺りが次スレ?

970 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 23:48:11 ID:???
《今後の予定》
●アラウンド・ザ・ワールド
2008年5月下旬発売予定のALFキャンペーンシナリオ集。
ミッドガルド大陸一周レースがテーマ。サンプルキャラクター二体とヴィークル関係の追加データも掲載

●アルシャードガイア リプレイ  希望【ゆめ】へのコンタクト
5月30日にファミ通文庫で発売予定のリプレイ。
FB-onlineでweb連載されていたリプレイに書き下ろしの一話を追加
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html#_after_next

971 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 23:50:16 ID:???
新スレです。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208450187/l50


上のはテンプレの貼り間違い。
あと、3ヶ月以上立ってるので、最新サプリメントの記述は一旦外しといた。


972 名前:NPCさん:2008/05/04(日) 23:51:38 ID:???
>>970
乙ー

973 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 00:18:16 ID:???
>>971
新スレ乙…だが、その、なんだ
このスレにリンクしてどうするよw

↓ほんとの次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209912214/l50

974 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 00:25:35 ID:???
>防御的フラッシュバックについて
スレ埋めがてらに考えてみたが。

・ハンターのブロッカー使用後にダメージ減少特技を使う
・エレメンタラーで属性防御と属性無効を同時に使用
くらいしか思いつかんかった。
最短5レベルで二人を同時カバーリング出来るのが
一番便利なんじゃないかな。

975 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 00:36:42 ID:???
>>968
《センチネル》はタイミング:ダメージロールじゃないぞ

976 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 01:12:24 ID:???
そもそもフラッシュバックの効果がエラッタなんじゃねーのか?





・・・風熊のエラッタが更新される事はもうないだろうけど

977 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 01:56:07 ID:???
BBNTあたりがまさかのエラッタが最近出てなかったっけ?
SRS別冊の第二弾とか、「三輪清宗の魔術工房」みたいな別冊が出る事があれば、もしかしたらエラッタが出る可能性も・・・

978 名前:NPCさん:2008/05/05(月) 11:15:36 ID:???
フラッシュバックって文面的に攻撃側のみに見えるんだが……。

979 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 01:03:33 ID:???


なら上げとけよ。>次スレ81




980 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 08:43:18 ID:???
ジャーヘッドの《薬品調合》持ちがマジシャンスクロールで攻撃魔法を使ったら効果上昇するのかな?

981 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 14:57:09 ID:???
フレイヤではメジャーアクションを複数回行う特技は使用不可ってFAQを参考に、
マジシャンスクロールは直接ダメージを与える効果じゃないから、
効果はのらないってことにしとくのが無難じゃね?フレーバー的にも。
もちろんGM次第だけど。


982 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 21:55:16 ID:???
使い捨ての攻撃アイテムって判定値が魔導値のものばっかりだから、
ジャーヘッドが使うには微妙よね
いや、ギアスの爆弾とか使うだけだろうけどさ

ところで
アンプルシューターで敵に細胞活性加速剤飲ませて
判定無しでマヒさせてもいいのかな

983 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:02:07 ID:???
ルール的にダメな理由はないと思う。
メジャー使うし、敵のHPも回復させちゃうから、
有効な場面は限られそうだけど。

984 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:02:13 ID:???
>>982
爆弾系は使い捨てじゃないけどねー
アイテムを敵に投げるのはOKかと
俺はよく敵に弱点作ってるよ

985 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:19:46 ID:???
そーいやさ、ジャーヘッドの爆弾系のアイテムって同一種類を複数個所持できるわけだけど、
装備できるのは1個なのかな?

要は、音響爆弾1個なげて攻撃したら、次のラウンドでまた音響爆弾投げるためには、
マイナーつかって装備しないといけないのかなってことなんだけど。

986 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:21:44 ID:???
>>985
そりゃそうだろ
それ以上に俺が気になるのは、《ダブルウェポン》で右手に投擲以外の武器、左手に投擲武器を持ったら
攻撃しても左手の投擲武器がなくならないのかということだ
ルール上はなくならないよなあ

987 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:25:21 ID:???
そういえばちょっと前にふと思って探したけど見つからなかったんだが、投擲武器で攻撃したら無くなるってどこに書いてあったっけ?

988 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:25:22 ID:???
>>985
片手で装備できるのは両手に1こずつ持てばいんじゃね?

989 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:25:41 ID:???
>>986
《ダブルウェポン》は両方の武器を使用したことになるから失われるよ。

990 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:26:09 ID:???
>>989
《ダブルウェポン》で攻撃した場合の種別は右手に従うんだぜ

991 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:26:48 ID:???
>>987
FAQ

992 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:27:32 ID:???
>>980
Q:《ダブルウェポン》を使用した物理攻撃では、左手の武器も使用したことになりますか?
A:使用したことになります。その武器に回数制限があれば消費されますし、使用した武器の効果もすべて適用されます。


993 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:27:38 ID:???
●スカウト
Q:《ダブルウェポン》を使用した物理攻撃では、左手の武器も使用したことになりますか?
A:使用したことになります。その武器に回数制限があれば消費されますし、使用した武器の効果もすべて適用されます。

994 名前:993:2008/05/06(火) 22:28:25 ID:???
なん・・だと・・
俺より・・一瞬・・速く・・ッ・・

995 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:28:29 ID:???
>>991
トン
どうりでルールブック探しても見当たらないわけだ

996 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:28:44 ID:???
>>992-993
「種別:投擲」の武器が失われるのは回数制限じゃなくて種別によるものだからな

997 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:29:21 ID:???
>>990
Q:「種別:投擲」の武器で攻撃した場合、その武器はどうなるのでしょうか?
A:攻撃後に失われます。

このFAQに従うなら、武器の種別が書き換わるわけではないので失われると思う。

998 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:31:18 ID:???
>>997
種別は右手に従うので変わってる
そうでなければ、左手の武器の種別に従った特技などの特殊効果を得られることになっちゃうし

999 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:39:12 ID:???
それ以前に右手が近接武器で左手が投擲専用武器だったらダブルウェポンは乗らないはずだ。
根拠はALGのP349な。

1000 名前:NPCさん:2008/05/06(火) 22:40:05 ID:???
>>998
攻撃の種別って、「種別:○○」の武器を使用した攻撃云々を判断する際に
右手の武器に従うというだけじゃないのか?

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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