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【ダークマジック】アルシャード112【2/29発売】
1 名前:NPCさん:2008/02/09(土) 22:05:33 ID:aO2iWM+E
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200804800/l50

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm 
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm 

2 名前:NPCさん:2008/02/09(土) 22:07:17 ID:aO2iWM+E
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成) 
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシーなど)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89


3 名前:NPCさん:2008/02/09(土) 22:11:50 ID:aO2iWM+E
《最新サプリメント》
●アインヘリアル
http://www.fear.co.jp/information/ein_info.htm
(多数の追加スキル、上級クラス、アインヘリアルクラスを収録。アルシャード世界の神話を紹介)

●ヨルムンガルド
http://www.fear.co.jp/information/jormungandr_info.htm
2008年初頭発売予定のALFシナリオ集。
PL二人のシナリオ、7レベル用シナリオ、35レベル用シナリオ、積層都市を舞台にしたミステリーシナリオなど、特殊なコンセプトで作られたシナリオを掲載。

《Webリプレイ公開中》
エンターブレインのwebマガジン「FBオンライン」でリプレイ「希望へのコンタクト」連載中。GM、著者は矢野俊策
●希望へのコンタクト(FBオンライン内)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/03novels/03c_0708alshardgaia/03c_0708alshardgaia_top.html

《今後のスケジュール》

●ダークマジック
2008年2月発売予定のALGシナリオ集。
ファミ通文庫で発売。
初心者導入向けのシナリオ集で掲載される4本のうち3本は基本ルルブのみでプレイ可能

4 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 00:29:26 ID:???
>1さんスレ立て乙

5 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 01:20:29 ID:???
>>1にシャードの乙があらん事を……。

6 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 08:38:20 ID:???
>>1乙。

ふと気になったんだが、旧版含む今までのALSシリーズの公式シナリオで、一度もハンドアウトの推奨クラスになってないクラスってある?

7 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 08:56:07 ID:???
サンプル、コンストラクションともにハンドアウト推奨に指定がなかったクラスというと・・・・
オウガ、ヴァーハナ、ダークワン、マシンヘッド、サモナーかな?
あ、あと上級クラスとOVLの多くも指定されたことがない気もするが、まああそこらへんは特殊だからな
上級クラスについては、対応しているシナリオはまだ終焉のミッドガルドだけしかない
し。


8 名前:ありよし@シスコン:2008/02/10(日) 08:59:43 ID:???
>7
FLHのPC3がサンプルだとサモナー持っている。コンストラクションだとブラックマジシャンだけど

9 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 09:03:20 ID:???
サモナーはSSSがあったよー。
マシンヘッドならサンプル鋼鉄の勇者がエブリマの付属シナリオで出てる。
コンストは指定無しだが。

10 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 09:24:14 ID:???
>前スレ1000
結婚おめでとう

11 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/10(日) 09:27:36 ID:???
オウガがハンドアウトで使われる場合の定番が「人々から恐れられる亜人の傭兵」になるだろうが、これが公式シナリオではザウルスに使われることが多いんだよな。
それが公式シナリオでのオウガのハンドアウトでの出番を少なくしてる部分かも

でも「人々から恐れられるj亜人の傭兵」としてはむしろオウガの方が分かりやすいイメージなんだけどな。
そこにザウルスがよく使われるのはスタッフがザウルス好きが多いということなのかも

>>10
だがナナは俺の嫁




12 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 11:59:20 ID:???
オウガは小鬼をむしゃむしゃ食べるのが大好き!とかいう個性を付加したらどうかな。
明王号を持った王様がいるとかさ!

13 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 13:44:48 ID:???
>>10
待て、祝福するのは前スレ1000の種族が何か判明してからだ

14 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 15:26:58 ID:???
アルシャードの特技にはこういうのないの?
「ダメージロール+50%」

15 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 15:31:26 ID:???
ないねえ。

16 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 15:40:06 ID:???
出るとしたら[ダメージロールの修正値]×2か[ダメージロールに振るダイス数]×2個ぐらいだろうな

17 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 16:13:31 ID:???
その手の特技は組み合わせによって性能が上下しすぎるからなぁ……

18 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 17:23:15 ID:???
>>16
特技というより加護でほしいかな。

19 名前:前1000:2008/02/10(日) 17:25:44 ID:???
無論ヒューマン。愛があれば種族差なんて…

20 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 17:28:03 ID:???
というか、なんでそんなケッタイな物が必要なのか。

21 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 17:55:13 ID:???
>>16
それは困る。パーセンテージで増えたほうが、
特定の能力値が高ければ高いほどめっちゃくちゃ強くなるから面白い

22 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 17:56:53 ID:???
>>21
×2というのは+100%ということなんだが?

23 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 18:09:06 ID:???
変なのがいるな……

24 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 18:12:11 ID:???
《トール》が《神》+10Dで固定されてる以上有り得ないだろう

25 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 18:33:31 ID:???
いやいや、そのうちファイター90レベル特技とかで追加されるかもしれない。

可能性は常にありますよ?
「可能性」は。

26 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 20:12:55 ID:???
それを言ったらエターナルフォースブリザードが追加される可能性だってあるじゃないかw

27 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 20:26:32 ID:???
>26
それはドラゴン特技じゃね?
LOST WORLDのCold Drakeのブレス攻撃に「相手は死ぬ」と書いてある


28 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 20:36:44 ID:???
まあ大人しく他のゲームやってろって気はする

29 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 21:03:41 ID:???
そもそもSRSのダメージロールをパーセンテージで
増やしたって、特定の能力値は原則関係ないしな。

巣にお引き取り願いたい所だ。

30 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 21:32:58 ID:???
というか+○○%と×○○が違うと言ってる辺り、俺たちとは違う世界からやってきた界渡りなんだろう
さっさと《マリーシ》使って帰ってもらおうぜ

31 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 21:42:23 ID:???
むしろTRPGで使われるような計算でもないからな。
別次元から来たんだろうさ

32 名前:ありよし@シスコン:2008/02/10(日) 21:45:54 ID:???
そんな感じのシステムにデジャヴがある
FF7のマテリアだったかな?

33 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 21:49:52 ID:???
おっと回向院エタニティの悪口はそこまでや

34 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 21:53:40 ID:???
まあメガテンの「この特技で次のダメージ×2」とかも面白いけどなあ。

35 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:19:17 ID:???
でもあれ行動一回分使うし
マルチアクションしても一回目にしかのらないし
普通2回殴るだろ。
相手の防御がよほど高いとか技のコストが払いきれないとかでない限り。

>>14
自分でつくれば?

つ加護《ファラリス》:汝のしたい事を成すが良い。

36 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:22:02 ID:???
MP節約になる程度の消費なら場合によっては使える気もするが・・
まぁ普通2回殴るよな

37 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:23:25 ID:???
クリティカル時のダメージ倍率が2から3になる特技と合わせて、6倍狙いとかもあるよ。

ALSで一発狙いに手っ取り早いのは、《タケミカヅチ》だろうな。

38 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:52:13 ID:???
T&Tなんかだと、支援魔法で3倍、武器に毒塗って4倍で
計12倍なんて言うウォーズマンみたいなのもあったけど、
あれはまぁそーいうゲームだしなぁ。

アルシャードなら、HP増やしたオヴァランの、
《大逆転》+《異界の技IV:小さな英雄》あたりがまさに一発芸。


39 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:53:09 ID:???
一発狙いの前予告みたいなスキルって事だな

40 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:55:51 ID:???
>>29
相対的には関係ある。

>>30
+100%と×2は同じでも少数倍が無いんじゃな

41 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:59:15 ID:???
>>35
> でもあれ行動一回分使うし
> マルチアクションしても一回目にしかのらないし
> 普通2回殴るだろ。
> 相手の防御がよほど高いとか技のコストが払いきれないとかでない限り。

バランスの問題としてダメージ割り増しは使える。

二回殴るタイプと倍になるタイプを使い分けたほうが面白いケースがあるんで
単純に二回殴るだけで済ませるのはどうかと。命中の関係を考慮すると。

42 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 22:59:25 ID:???
>>40
日本語でおk

43 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:08:01 ID:???
>>41
いやメガテンの×2はマジで強いだろ。単純に相手の防御半分、こちらの技のコスト半分
というだけでおかしく強い。35が本当にメガテンやってるのか疑いたくなるくらい。
命運使って当てにいくのも効率よくなるしな。

44 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:08:34 ID:???
攻撃側がダメージを倍にすると
防御側がダメージ半減、防御修正倍増で対抗してくるからどうにかせいと?

45 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:09:19 ID:???
命中率の関係で二回殴ったほうがお得の場合もあるけどよっ

46 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:10:10 ID:???
一回でダメージ倍修正適用したほうがコストがかからなくてお得
そういう場合だってあるんだぜ

47 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:13:28 ID:???
クリティカル狙いで防御無視の上に倍ダメで属性を合わせるのは、わりと基本だとおもってた。

48 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:24:46 ID:???
ちょっと質問を。アアルシャードガイア関連本についてなんですが、 
グレートディメンジョンってフツーの書店には置いてないんですかね。
直販のみだったりするんでしょうか。うーむ…?

49 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:25:13 ID:???
普通の本屋には中々ないなぁ。

50 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:25:31 ID:???
誤字失礼。何考えてんだ。
売ってないのかなぁ…

51 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:28:01 ID:???
ちょっとヲタ入った類の店にはわりと置いてあるけど普通の本屋だとわりと大手でも見ない気がする

52 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:29:56 ID:???
>>48
http://www.boardwalk.co.jp/iogm/
送料全国一律350円(8000円以上で無料)

http://www.boardwalk.co.jp/iogm/ogmj2/gamefield/gf115alg.html

53 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:30:00 ID:???
ゲームフィールド系は普通の流通にはのってないしなぁ

54 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:30:31 ID:???
>48
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=31941104
ここに載っているように、
出版社名が「ゲーム・フィールド」になっている場合は
一般書店での流通がめったにない。
店頭で注文すれば手に入る可能性はある。

それ以外にはイエサブみたいな専門店、あるいは通販。

55 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:32:04 ID:???
発行がエンターブレインじゃなくてゲームフィールドだからな。
扱ってる書店はかなり少ないだろ。

56 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:41:40 ID:???
おお、方々の迅速なレスに大感謝。
大きめの書店で探してみて、ダメだったらオタ系のショップにいってみますわ。
それでもダメなら通販しかないのかなぁ。最悪それでもいいんですが。
デカめでオタ系本扱っている店でALG本は大概揃えたけど、これは微妙か…?

アルシャードガイア関連本はそれ以外は全部押さえた…ハズ。
一ファンとして、そして半ば意地入っていますが、何とか入手してみたいところです。

57 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:49:08 ID:???
まあ移動時間と交通費考えたら、通販の方が安上がりなこともままあるけどなw

58 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:49:28 ID:???
ALFも捨て熊もアリアリのガイア環境で遊んでる身としては
>56がALFに手を出すのはそう遠くない事だと思ってしまう

59 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:50:08 ID:???
アマゾンにはねえかなぁ

60 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:52:04 ID:???
つーか>>54のところで買ってコンビニ受け取りにするのが一番早いんじゃないか? 送料無いし。

61 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:54:05 ID:???
グレディメが手に入らないと言ってるなら、
アインヘリヤルは手に入れてないんだろうか?
あれもALG関連ではあるよなぁ・・・・・・
ALFに手を出す入り口だが…グレディメもか

62 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:54:52 ID:???
アインヘリヤルはマジで欲しいんだけど手に入ってないんだよなぁ……
ALFとALG関連ではあれとヨルムンガルドだけが手に入ってない……

63 名前:NPCさん:2008/02/10(日) 23:58:49 ID:???
>>60
だからセブンイレブンがないのでそこは勘弁をw
紀伊国屋とかにもあるようなので、通販は最終手段で明日にでも探しに行こう。
地元にあるのは…オタ系押さえたデカ目の本屋
→小さいがTRPGのプレイルームも備えてある完全オタショップ
→これでダメなら通販のコンビネーション。

>>58
金がかかっても、もはややめられない泥沼状態ですかw 
自分でいうのも何ですが、皆様はどれくらい金銭およびプレイヤーとしての年数注いでいるんだろう。

64 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 00:03:44 ID:???
アインヘリヤル…? ヨルムンガルド…? いかん、ワクテカが止まらない。
方々が述べられているようにALGだけに留まらなくなりそうな悪寒。
連投すいません、頭冷やしてきます。

65 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 00:08:10 ID:???
一気に手を広げるとパンクするからなw

66 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 00:16:08 ID:???
>>63
ファミリーマートかサークルKサンクスがあるのなら楽天ブックスという手も
上記2つでならコンビニ受け取り出来るし

67 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 00:26:12 ID:???
>64

セッション帰りの鞄を開けてみたら3万円以上入ってた。
旧版やGF関連もあるけどそこまで考えたくないなぁ・・・。
これからも喜んで買うけどね。

68 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 00:41:23 ID:???
セブンアンドワイや楽天にヨルムンガルドが入るのはいつなんだぜ?

69 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 01:20:38 ID:???
>>63
地元の書店が本やタウンはe-honの取り寄せに対応してるのならそちら経由ででも
http://www.honya-town.co.jp/hst/HT/index.html
http://www.e-hon.ne.jp/bec/EB/Top

ただこっちにもヨルムンガルドはまだないんだよなあ

70 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 01:26:31 ID:???
GFにも載ってるので言えばプレイスペースだな
あそこも通販やってる
たしか2万以上買うと送料無料だから、SRS全部に手をChinaYo

71 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 01:32:02 ID:???
>>48
家の近くの本屋は普通の書店だが何故かナイトウィザード関連(のみ)が置いてある
しかも無駄にパワーオブラブとかリーチフォーザスターみたいな今では手に入りにくいものもある

72 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 01:40:33 ID:???
まあNW関係は全部エンブレだからなぁ。

73 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 11:34:52 ID:???
今更だけど、エブリディマジックのエラッタって出てないんだよなぁ……?

74 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 12:33:51 ID:???
わっほぅ! 皆様のおかげで、地元最強のオタ系ショップで見事にグレートディメンジョン買えました。
そしてヨルムンガルドも買えました。アインヘリヤルなどff関連本も売ってたけど、これは今度にしよう。

NW関連本やらS=F本、ALFもきっちり押さえてあるなんてすばらしい本屋だw
そしてFMtMがイパーイあった。別に通販頼らなくても何とかなりそうです。




75 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 12:38:36 ID:???
ヨルムンガルドはFF用シナリオ集で
アインヘリヤルはガイアの追加特技や上級クラスも含んでるからむしろ逆のが良かったような(笑)

76 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 13:08:13 ID:???
ガイアオンリーの人からみれば、
アインヘリアルは「ffデータブック」だから見逃すのは分かるんだが・・・。
なんでヨルムンガルド?
ダークマジックと間違えたのかな?
もう遅いかもしれんが、戻れるなら書店に戻った方が・・・。

77 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 13:10:46 ID:???
確かに、そこの優先順位はアインヘリアル>ヨルムンガルドだなw
購入サプリ優先順位とか作るべきなんだろうか。
データ重視、サンプルシナリオ重視、ALF重視、ALG重視みたいに場合わけして。

78 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 13:31:24 ID:???
アルシャードffの全サプリ購入の為の布石かもよ

79 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 13:32:06 ID:???
いや、エロいサンプルキャラを見たいがためだと思われ。

80 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 14:06:13 ID:???
セイクリッドウィザードたんの生足ぺたん座りの為と申したか。
・・・それじゃしょうがないな。

81 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 14:10:52 ID:???
>ヨルムンガルド云々
あんまり書店で見かけないそうなので購入しました。まあフォルティッシモに手を出すのは
ほぼ確定しているので、アインヘリアルも近い内にS=V本買うときにでも一緒に。

ところでグレートディメンジョンのシナリオに榊洋一郎が出ているのですが、
ロストレクイエム的に…あれはどういう扱いなんでしょう。またしても謎に囚われるのだった。




82 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:04:11 ID:???
アルシャードでは、ナイトウィザードやセブン=フォ−トレスのような「公式シナリオで掲載された内容はこの世界の歴史に組み込まれる」というものではない。

「漂流学園キャンペーセンティング」は、ロストレクイエムの「万色学園キャンペーンセッティング(ロスレクの18ページから28ページ)」を継承している。
だけれども「ロストレクイエムに掲載されたキャンペーシシナリオ」に縛られてるわけではないわけ。

あなたが「漂流学園」を舞台にするとき、それはロスレクのシナリオの後日談でもいいし、前日談でもいい。ロスレクのシナリオ自体がなかった万色学園でもいい。
だから、別に榊や桃根木がああいうことをしていなくてもいいし、そういうことを企んでいるととしてもいい。あなたの卓のロスレクの結果を反映させて、NPCの設定を改変するのもアリだろう。
もっというなら、漂流学園という設定自体、卓ごとに採用する/しないを決めていい部分である。万色学園の漂流は公式設定として歴史的事実と強制されるわけではない。
アルシャードの「キャンペーンセッティング」として紹介される設定は、ワールドガイドとして紹介されている公式設定よりも拘束力の低いものとして扱われることがほとんどなわけだ。

ちなみに豆知識だが、実は、万色学園という設定は、漂流学園の設定のスピンオフだったりする。
元々アルシャード第一版の「フライハイ」というキャンペーンシナリオ集で漂流学園という舞台が紹介されて、その漂流学園の事件に巻き込まれた万色学園という地球の学校が、アルシャードガイア発売の後に公式設定として組み込まれたわけ。
ロストレクイエムには、「シナリオ本編にはほとんど出てこないけれども、パーソナリティとして詳細に紹介されてるNPC]が何人がいるが、これはその「フライハイ」というキャンペーンシナリオで活躍したNPCたちだ。
漂流学園に興味あるなら、このシナリオ集も読んでみるのもオツ。まあ旧版製品なので入手難易度の高いミッションだが・・・

なお、グレートディメンジョンの「漂流学園キャンペーセンティング」自体もまた、この「フライハイに掲載されたキャンペーシシナリオ」に縛られてるわけではないのでそこは注意な。
フライハイで描かれた物語や裏設定を無視して、全く新しいあなただけの漂流学園の物語を作っても一向にかまわない。

83 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:20:27 ID:PVMkDMQM
そういや、ALF基本ルルブは版元在庫切れらしいが、これは素直に再刷するのか、ffの時みたいにいっそ版上げみたいにするのかどっちだろうね。

>>77
そういうテンプレはあってもいいかもね。
別にアルシャード固有の世界設定とかにそこまでこだわりたいわけでなく、ただスタンダードな現代魔法ファンタジーがやりたくてALG買ったってだけなら、ffよりも風の聖痕の方が親和性がいいことがあるくらいだからなぁw
今はスレはじまったばかりで余裕もあるし、次スレに向けて考えてみる?

84 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:29:51 ID:???
むしろ在庫切れになるまで増刷がなかったことを考えると、エンブレからの増刷は絶望的じゃないかと思う。
これ言うとなんだが、エンブレのFEARゲーにおいて、きくたけとそれ以外というのは越えられない壁がある。
きくたけブランドがないffは、エンブレは増刷するまでの義理はもたないだろう。

だが、大掛かりな版上げするということも、SRSがまだ一年半くらいしかなってないことからするとこれも現実的ではないと思う。
アイヘリでようやく旧版の内容をほぼ全てフォローできたのに、ここでまた今までのサプリとの互換性をなくすわけにもいかないだろう。さすがにそれはユーザーが離れていく。

だから、俺の推測(というか理想)では、トーキョーN◎VA The Revorution REVISEDのように、改訂版の基本ルールブックをGFから出すのではないかと思ってたりする。
データ互換性は完全にもったうえで、基本ルールブックの内容を完全改訂。ALFとALGで微妙にずれているルール記述をSRS準拠にあわせ、さらにルール面でいくつかの追加要素を加えるとか。
まあそういう系統だといいかなと。

85 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:38:15 ID:???
アルシャード・フォルティッシモ・リバイズド、略してALR?

異論はあるだろうが、改訂版ルルブ出すなら、AVFの追加データ部分は全収録してほしいね。
これからALFの基本ルルブを購入するユーザー層には、ALFをALGの追加要素的に買うっていうユーザーがそれなりにいると思う。
で、そういうユーザー層のこと考えると、基本ルルブで20レベルまでフォローしてた方が親切じゃないかなと思う。
ALGユーザーがALFをALGの追加要素として買うなら、ALAの後ってのが定番になるだろうし。

リンクスとかの追加クラスに関しては、追加設定のこともあるから、基本ルルブには載せにくいかなぁ。

86 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:45:04 ID:???
ff自体がアルシャードに対してのRRみたいなもんだからどうなるんだろな。
アルシャード1.75(仮)みたいな感じ?

87 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:48:19 ID:???
ALFをALGの追加要素的に買うっていうユーザー層を考えるなら、全く別の方向性もあるぜ
「ALGのサプリ」として、ALFのデータ部分のみを掲載したサプリを出すの。
ALF側におけるルールの変更点について、ALAとMIGの内容を載せておけば、実際、データ部分だけでALFはプレイできる。
ルールについてはALFよりもALGの方が多いといえるのだからな。

88 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:50:42 ID:???
>>84
異能使いが増刷したが、あれはどうなる?

89 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:53:15 ID:???
>>88
…ひらのんパワー?

異能の増刷については、当時からしてありえねー!とかいう驚愕の声がこの板では多かった記憶が
穿った見かたをするときくたけ&矢野の異能リプレイがファミ通文庫で出たから、それの影響でってことかな。
確か増刷と同時期じゃなかったっけ?

90 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 16:56:12 ID:???
>>66
サークルKを出すお前は粘着名古屋人か。

91 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:06:15 ID:???
>>87
ルルブそのものを改訂版にするより、そういうのの方が売れる気もするな。
もしそういうのが文庫で出せれば、ALFの浸透度が広げられて、今後のサプリ展開につなげることもできるし。
アルシャードffのライト版ということで、アルシャードフォルティッシモならずアルシャードフォルテとか。、


92 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:09:12 ID:???
>ALFデータをALGのサプリ化

それやるんだったら
正直ブルースフィアでの設定をもっと掘り下げて欲しくなっちゃわないか。
今のところ一部触れられてるくらいだし。

例えば
「東陵聖母学園では近年エレメンタラーやダークワンをも保護するようになった」とかの設定、

エージェントのデータが
「サジッタ社エージェント」で新しくまとめる等のデータ補足とか。
一冊で収めるのは難しそうな気がする。

93 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:12:15 ID:???
>>92
GF出版でグレディメ形式でB5サプリとしてするなら、そういうのを載せる余裕はできるんじゃない?
>>91みたいに文庫化を狙うなら難しいが。

94 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:15:25 ID:???
>88
ひらのんってエンブレの社員じゃなかったっけ?

95 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:20:05 ID:???
ちなみに、ALF基本ルルブでのルールセクションは29ページ、ワールドセクションが40ページ、GMセクション10ページ。
ALGのサプリ扱いにするならルールセクションとGMセクションは4,6ページくらいで収まるので、30ページ程度は余裕でる。
それを>>85で出てるAVFの追加データや。>>92で出てる各クラスのブルースフィアでの扱い方の解説にあてれば、まあちょうど今のルルブ程度のページ数で出せるかも

96 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:32:00 ID:???
ALFのALGサプリ化つーかダークマジックにニンジャとサムライの20LVまでのデータ出してくれ
他のはいらんから

97 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:36:06 ID:???
基本ルルブだけで出来る、導入向けシナリオ集を銘打ってるものにそんな追加データ載せられても困る
しかもそのチョイスの意味がよくわからん。おまえの個人的な趣味じゃねーのか


98 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:38:12 ID:???
別に追加データが載ってもいいが、シナリオに関係するものでないとな。
ニンジャやサムライをテーマにしたキャンペーンシナリオなら載るんじゃない?
でも事前情報からするとそんな感じではなさそうだぞ

ところでなぜニンジャとサムライだけ?

99 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:41:02 ID:???
むしろ文庫じゃないALG基本を出してくれ。形が揃わなくて持ち運びにくい。
文庫だからポケットにいれりゃいいんだけど……

ALFとALGの基本を合体させたアルシャード基本セットを出してほしいぐらいだ。

100 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:41:38 ID:???
ALFの要素を抽出したガイアのサプリですって!?
やめて!部屋のアルシャード専用棚はとっくに満杯よ!
【それでも買うであろうアル厨の漏れ乙】

101 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:42:04 ID:???
ニンジャとサムライは八島神道流関係でそのまま流用できるからじゃね?

102 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:42:17 ID:???
ブルースフィアに普通に存在しておかしくないクラスだからじゃね?

ただ、その形を言うなら、ルーンナイトとサモナーだけヨルムンガルドに載せてくれとかいう話にもなるんだよな

103 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:43:14 ID:???
ソードマスターもなー

104 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:47:26 ID:???
ならばデータは流用でいいからシリウスの設定をオミットした格闘家タイプのクラスをガイアに所望する!
ガンスリンガーがあるから格闘家クラスがあってもいいじゃないか!

105 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:51:13 ID:???
>>104
つファイター

106 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:51:22 ID:???
つファイター

107 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 17:51:27 ID:???
ffへの版上げするとき、データの分散がなるべく起こらないようにする(つまり、あるサプリの内容が他のサプリ前提になりすぎないようにする)ということだったんだが、
ALGが出たことで、今度はALFとALGでデータ分散が起こってて旧版より深刻になってる気がする。
「ミッドガルドっぽいクラス」であったはずのルーンナイト、サモナー、ソードマスターがALGにうつったり、
現代ファンタジーで定番のサムライとニンジャは「ALFでできるからデータはそっち参照ね。設定はのせとくけど」ってことになってたり。

そういう意味では、ALFの改訂するならば、いっそ>>99みたいに、ALF/Gの基本ルール部分をまとめたものを出すというのも手かもしれない。

>>104
つ風の聖痕RPGのアデプト

108 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:20:05 ID:???
ALH=アルシャードハイパーの登場か?w>ALF/G統合ルールブック

しかし現に版元品切れになってるのに、きくたけブランド以外は何が何でも増刷しない、
ってのもよく分からん姿勢だな(いや、そういう硬直的姿勢をこれまで取っている可能性は濃厚なので、推測を否定するわけではないが)
アルシャードはシリーズ全体で展開してるんだから、ガイアだけしかEBは知らんもんね、と寝転がることが
EBにとってよいことなのかどうか。

109 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:37:52 ID:???
ffは基本だけエンブレ
→ガイアはきくたけ力で上級までエンブレ出版、
以下ロスレク、エブリマ、ダークマジックがエンブレ
つー流れか
ffの方でも採算がとれる(であろう)事を強く示さないと、
ff基本(新ff?)がエンブレから出るのは難しいのだろうな

110 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:39:09 ID:???
フォルティッシシモかー。うーん。

111 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:41:19 ID:???
>>109
ガイアでGFなのはGDMだけ

112 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:43:45 ID:???
10回連続攻撃できる特技を教えて

113 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:46:28 ID:???
ねえよ

114 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:48:03 ID:???
アルシャードって糞ですね

115 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:55:51 ID:???
行動値を200ぐらいにして再行動系特技を取得しまくればいいんじゃね?
何クラス・何レベルかかるかわからんけど。
サクセサーになってフレイヤいっぱいもらうほうが早いか。

116 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 18:55:59 ID:???
《隠密攻撃》を取れば良いんじゃない?
《無面目》→《奇襲攻撃》→ウル→《奇襲攻撃》→ウル→……を好きなだけ繰り返せば良いんじゃない?

117 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 19:06:29 ID:vCYm0Bd5
まずはサイキック3レベルにして、ニョルド3つ。
そんでドッペルゲンガー使って二回攻撃して、合間合間にニョルド撃てば擬似5回攻撃ができる。
あとはこれを二回繰り返せば十回攻撃できるな。
どうやって二回繰り返せばいいかは自分で考えろ。

118 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 19:16:39 ID:???
>112
《ガイア》使って10回攻撃
判定値-10でどうぞ

119 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 19:18:01 ID:???
《コカローチ・ナイト》が手札にある状態で
速攻魔法《狂戦士の魂》を使えばいいと思うよ。

120 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 19:20:56 ID:???
>>117
ニョルドは北欧神話からパクッたな〜

121 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:03:18 ID:???
てか、そろそろドルイドとアポスルとパイレーツとノーブル
(いずれもパーソナリティに存在が確認できるクラス)の
追加はしていただけないものか。もちろん30LVまで。

122 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:05:02 ID:???
ノーブルは風熊にあるじゃん

123 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:05:25 ID:???
ノーブルはもうあるから。

124 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:05:58 ID:???
サイエンティストの追加はなしかよ……

125 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:08:57 ID:???
そんなあなたにソーサラー

126 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:09:06 ID:???
>>122-123
しかしレベルは10止まり。 【 あたりめぇだ 】

127 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:09:53 ID:???
ノーブルはあんまりあげてもしょうがないような・・・大貴族はヒットポイント高いとか、なんか違うw

128 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:15:20 ID:???
オートでダメージ減少できるのは強いけど、まあどうなんだろな……

129 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:21:39 ID:???
なんていうか性能が貴族っぽくないよな……w

130 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:27:01 ID:???
風熊のノーブルはファンタジー世界の貴族再現クラスじゃなくて
現代ものによくいる金持ちキャラとか精神的貴族系キャラを表現するクラスだからなぁ

131 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:29:07 ID:???
ダードスレになんか痛い奴が住み着いてるぞ。
このレスもあっちにコピペするんだろうがなww

132 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:29:13 ID:???
うむ、縦ロール系だよね

133 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:30:01 ID:???
つまりジョースター卿なんかを再現するものと思えばいいのか

134 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:31:23 ID:???
ノーブルはびみょーにアイテム使いも混じってるからなー
マイナーでHPやMPを高い固定値で回復出来て高レベルだと微妙に使い勝手がよかった

135 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:34:35 ID:???
ポーション使いとしてはジャーヘッドの方が優秀だけどね。

136 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 20:37:38 ID:???
つまり将来ALFにノーブルが追加された場合、
ノーブル(ALF)とノーブル(風熊)の2系統ができるのか!

【 そんな阿呆な心配せんでも追加されることは多分ない 】

137 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:06:59 ID:???
ノーブルはアルシャード独自で欲しいなあ。
風熊とか天羅とか混ぜて遊びたくないから。

138 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:09:12 ID:???
ノーブルはスタイルクラスのわりに社会的地位も混じってるから、風熊のクラスの中では異質でもある。
トライブクラスにも社会的地位的な部分は表現されてないからね。

だからこそ俺は、社会的側面がクラスに反映してるという意味で、あのクラスだけALFでも使われることを強くイメージしてるのだと思ってる。

139 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:17:02 ID:???
アデプトとかも結構いいんだよな、イメージ。
風熊クラスは本当楽しい。
ただ、アデプトっつーと、赤いローブ着て杖持った魔法使いのイメージもあるんだよなぁ、某ゲームのw

140 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:20:09 ID:???
俺はアデプトといわれると肉体強化しまくった近接格闘のプロみたいなイメージが
本来の意味とは違うのはわかってるんだけど

141 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:21:51 ID:???
それはあれじゃね? シャドウランのフィジカルアデプトのイメージかも?

142 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:30:55 ID:???
仮面つけた女魔術師が数回死んでおつりが来るパンチしてくるイメージがある

143 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:34:48 ID:???
多分アデプトで、ドラゴンと呼ばれた人間やライオンやフロオケ背負ったサイやクマとか想像するのは異端なんだろうな

144 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 21:35:59 ID:???
>シャドウランのアデプト
R&Rで「歌唱アデプト」なるものをみてから
アーティスト・アデプトというネタが頭を離れない

145 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:14:47 ID:???
のど自慢荒らしししてる中学生時代?の水樹奈々を思い浮かべますた。>歌唱アデプト

146 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:25:06 ID:???
そしてなぜかロボット乗りになっちゃうんだよ

147 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:39:30 ID:???
>>137
念。
アルシャードベースでキャラとしてのノーブルが存在する以上、
2系統になろうと、アルシャードはアルシャードベースのノーブルが載ったサプリが欲しい。
技能の中身は風熊ノーブルと被っててもいいから。

148 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:42:39 ID:???
パワー追求型じゃない、キャラ表現系のクラス集めたクラスブックとかあってもいいかもね。

149 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:43:09 ID:???
>>147
>技能の中身は風熊ノーブルと被っててもいいから。

意味がわからん。
そんなんなら、ブルースフィアでのサムライの背景についての設定tおして八島神道流があるみたいに、設定があればいいだけだと思うが

150 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:49:47 ID:???
「風熊は風熊であって、(SRS、ではあるけれど)ALSじゃない」ってことだろう。

151 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:51:17 ID:???
せっかくGFで導入方とか考えてくれてるのに内容被って良いからALSで出し直せと来たか

152 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:53:10 ID:???
>149

風熊のルルブを買いたくないって事なんじゃね?
何か他人には理解し難いこだわりでもあるのかのぅ。

153 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:53:35 ID:???
あと、風熊は10レベル上限(術師は20レベルまであるけど)だから、
OVL以外は30レベル上限のアルシャードクラスと格差がある、ってのもあるかな。
個人的には「格差があるからどうなんだ」とも思うが。

154 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:54:26 ID:???
そこは風熊でサプリ出せってとこじゃないか?ネタがなさげな気もするけど

155 名前:ありよし@シスコン:2008/02/11(月) 22:54:58 ID:???
風熊とALG/ALFでは出版社が違うから、
今のままではノーブルのデータを使うシナリオを
ebから出せないのでは?

156 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:55:25 ID:???
30レベル貴族・・・

「ザンジバルザンバジルで逃げる」というギャグ一つで敵にダメージを与えられる、とか。

【 馬鹿は脈略なく、かつ古くて誰もわかんないであろうネタに走った 】

157 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:55:55 ID:???
>149

風熊ルルブを買いたくないか持ち歩きたくない、って事なんだろうか
だとしたらたかが文庫一冊なんで理解に苦しむが

158 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:56:50 ID:???
>>155
じゃあGFから出せばいいんじゃないかな

159 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:57:28 ID:???
単にアルシャード環境で揃えたい、というのもこだわりのうちだろう。

・・・SRSの意義否定してるような気もせんでもないが。

160 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 22:57:54 ID:???
>>155
それはALAの《※戦闘用電子頭脳》と同じ扱いでいいんじゃない?

161 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:00:50 ID:???
グレディメがALGで唯一GF出版なのは、カゼグマ絡みの記述があるからではという黒い推測は前にスレで出てたな。
つまりこのままではジャンガリアンキッドが芳香剤に続く第二の黒歴史に!

162 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:03:11 ID:???
まあ1冊で済むようにまとめて、その際にノーブルなりサムライなりニンジャなりアデプトなりをALGに適用してくれるなら買ってもいい

別々のルルブやサプリをパラパラやるのは結構長く続けてる今でもやっぱり面倒

163 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:05:31 ID:???
特技をカードにしてルーズリーフでまとめられるようにしてはどうか。

164 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:05:45 ID:???
>>159
知らん原作ゲーは買わないという信念の持ち主も世の中にはいる。俺とか。
まあ別に、俺はノーブルはいらんけど。

165 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:06:18 ID:???
SRSの他のシステムに同じ名前のクラスがあるからってALFにノーブルを追加してはいけないわけでもない。
ただ、さすがに風熊と100%全く同じデータだったら「なんなんだそれは」と思う。

だから>>147がデータ全部同じでいいと思っているとしたら俺も意味はわからんな。
たぶん「中身がある程度被っていてもいい」程度の意味なんじゃないか?

166 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:10:19 ID:???
もしALFノーブルが出るんなら
ガイアガンスリンガーと天羅ガンスリンガー位には違ってほしいかな

167 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:11:09 ID:???
中途半端に内容かぶせながら同じ名前で出すとか臍曲がったことするくらいなら
普通に高レベル帯の特技を出すのと一緒に低レベル帯の特技を足してくれた方が良いんだが

168 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:14:27 ID:???
FEAR「遊びたいクラスの載ってるルルブやサプリを買ってね^^」

169 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:15:26 ID:???
何を当たり前のことを

170 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:18:20 ID:???
また空回りか

171 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:49:48 ID:???
>>159
SRSの意義はデータの使い回しではないと思うんだが
サプリメントとして使えるのは利点ではあるけどね

172 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:57:15 ID:???
>>171
形式の統一による互換性の高さとルールの近似による馴染みやすさは長所の一つだと思う

173 名前:NPCさん:2008/02/11(月) 23:57:17 ID:???
ファイター等の基本クラスの特技がALF、ALG両方に載ってるようなことを言いたかったんだろう>ノーブル再録

174 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:01:38 ID:???
ますます何言ってるかの分からん

175 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:04:23 ID:???
>>174
『アルシャードのクラス』というこだわりを持ってるんじゃないかと推測した。
SRS互換だとレギュレーション変更とかも関わってくるしな。
好みの問題だからわからんでもいいと思うぞ。

176 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:08:56 ID:???
>ノーブルの装備
ミッドガルド規格の≪高級装備≫の追加データだけでいいんじゃね?
エージェントの各社追加データみたいな感じで

177 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:17:23 ID:???
みんなわかっててツッコんでないのかもしれないが……。

ALFのノーブルは一般クラスだろ。
(ALF186ページ参照)

178 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:18:47 ID:???
普通に、退魔SMGと退魔ライフルと光の女王があれば<高級装備>はいいような気も……

179 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:27:08 ID:???
>>177
まあノーマルにも一応クラスデータが設定されてるから他の名前だけクラスにも欲しい、というのも分かる。

180 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:28:22 ID:???
>>177
ただの貴族に風熊クラスを使うというのは多分にネタだと思うw

181 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 00:37:33 ID:???
>>168
空回り自重しろ

182 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 01:39:02 ID:???
>>136
天羅WARにサムライやガンスリンガーやサモナーやファイターもいるし
名前が被るのは別に良いんでない?

183 名前:パペッチポー:2008/02/12(火) 01:54:38 ID:???
>77とかそのへん
ほい、あっちで作ってて要領はわかってるんで投下ー

■ルールブック・サプリメント購入優先度(下に行くほど熟練者/GM向けの要素が多い)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・フォルティッシモ編
アルシャード フォルティッシモ …基本ルールブック。セッションに必須。公式略称ALFor基本ルールブック
          基本4クラスとミッドガルドにおいてPCとしてオーソドックスな8クラス+種族クラス2種の10Lvまでのデータを掲載
アール・ヴァル・アルダ フォルティッシモ …上級ルールブック。公式略称AVF
          種族クラス3種とオラクル、そして基本ルールブック掲載クラスも含めた20Lvまでのデータと専用ライフパスも掲載
ミッドガルド …ワールドガイド。詳細なGMガイドに加え、ALGデータ運用ガイドも掲載されているのでGMにオススメ。公式略称MIG
          追加クラス5種と種族クラス5種、海洋国家エージェントのデータを掲載
ヴァーレスライヒ …真帝国解説サプリメント。真帝国についてはこれ1冊でほぼ全てが分かると言っても良い。公式略称WAR
          帝国出身クラス4種と帝国企業エージェントのデータ、追加エネミーも掲載

ウィンカスター・フォーチュンサービス …シナリオクラフト。自治都市ウィンカスターの地域ガイドとシナリオ作製ガイドもある。公式略称WFS
          48のハンドアウトテンプレート(略称はHOT)とボスキャラクターテンプレート10種掲載
アインヘリヤル …高レベルデータ集。この一冊で環境が一変するので導入に注意。公式略称EIN
          上級クラス11種と神に近づいた者アインヘリアルクラス4種、そしてALG含めた全てのクラスの30Lvまでのデータが目玉。
          高レベル環境セッションのガイドもあるが、基本は自助努力。中レベル帯の追加特技も多数掲載

184 名前:パペッチポー:2008/02/12(火) 01:55:10 ID:???
(続き)
ブライト・ナイト フォルティッシモ …キャンペーンシナリオ集。旧版シナリオ集ブライトナイトと背景を同じくした別ストーリー。公式略称BKF
          ブライト・ナイトと帝国兵ゾルダートの追加データも掲載
オーバー・ザ・レインボー …キャンペーンシナリオ集。オズの魔法使いがモチーフ。公式略称OTR
ヨルムンガンド …コンセプトシナリオ集。特殊なセッティングのシナリオを4本、シナリオ用のサンプルキャラも7種掲載

・ガイア編
アルシャードガイアRPG ルールブック …基本ルールブック。セッションに必須。公式略称ALG
          基本4クラスとブルースフィアにおいてPCとしてオーソドックスな7クラス+種族クラス2種の10Lvまでのデータを掲載
アルシャードガイア 上級ルールブック …上級ルールブック。GM初心者ならば買って損はない。公式略称ALA
          追加クラス5種とマシンヘッド、そしてALG掲載クラスも含めた20Lvまでのデータとボスキャラクターテンプレート6種も掲載

エブリディマジック …シナリオクラフト。クエスター支援組織や瑞珠学院ガイドもある。公式略称EVM
          48のハンドアウトテンプレート(略称はHOT)とボスキャラクターテンプレート10種、追加のエネミーとエネミー特技も掲載
グレート・ディメンジョン …異世界サプリメント。SRS系列のシステムやデータをALGに導入するガイドとなる一冊。公式略称GRD
          異世界出身者を示すクラスであるオーヴァーランダー・オルタナティヴ9種掲載
ロストレクイエム …キャンペーンシナリオ集。万色学園を舞台にしたセッティング。万色学園ガイドもある。公式略称LRE
          キャンペーンで使用を想定した20のハンドアウトテンプレート(略称はHOT)を掲載

185 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 02:09:07 ID:???
>183

乙ー。
一応初心者さん対応を踏まえて
『アインヘリアルはALF・ALG共用サプリです』
って事を明記した方がいいかもなと思った。
>>3にも書いてないんだよね。

186 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 04:32:45 ID:???
>>156
逆じゃないのか?

187 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 06:29:17 ID:???
アインヘリヤルにはキャラ作成のレベルでも取れる特技も追加されてるから
WFSと入れ替えた方がいいんじゃないかと思っている

188 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 06:30:42 ID:???
熟練者向けかどうかってのはデータだけじゃないと思うんだ

189 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 08:33:12 ID:???
パペッチ氏よ、ヨルムンガンドではないんだ
私も間違って覚えていたけど

アインヘリアルの購入は(データ集の中では)最後でいいでしょ
アレの低レベルPC用特技が低レベルPL向けかと言うと否だと思う

190 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 09:27:43 ID:???
《タイプ:ビースト》なんかはかなりいいけどなぁ

191 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 09:43:12 ID:???
魔鎧所持には惹かれるものがある

192 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 09:46:03 ID:???
スカウト入りの戦士サンプルキャラがスカウトを2レベルに上げる気になれる
《刹那の見極め》とかもあるぞ

193 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 10:27:06 ID:???
アインヘリアルのおかげで、スカウトは《隠密攻撃》の取得までは上げたくなった

194 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 12:15:41 ID:???
私家ウェブ版「アルシャードがよくわかる本」をツクール流れか

195 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 12:40:48 ID:???
ウィザードは5レベルあたりから急激に強くなって、それまでが上げにくい部分があるクラスなので、
2〜4レベル帯を《写本》でフォローできるようになったのが嬉しい

196 名前:パペッチポー:2008/02/12(火) 13:16:41 ID:???
>189
おおっと
まあコピペする人が直してくれい
あくまで雛形投下しただけなんで文章や順序の改変も自由にどうぞー

>187+190-195
だからこそ「導入で環境が一変する」んじゃよなー
GMするなら気をつけないと


ところで、リプレイ編とかもあったほうが良いのかしら?

197 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 13:21:19 ID:???
アインヘリアル掲載のアークウィザードの《教授》について疑問があるんだが、
これは同書11ページにある「●上級クラスの特技について」の制限に該当するんだろうか?
つまり、アークウィザードやその他上級クラスの特技は《教授》できないのかってことなんだが。

198 名前:パペッチポー:2008/02/12(火) 14:23:34 ID:???
相手の特技を自分が使うのではなく
自分の特技を相手に一時的にコピーする
わけだから…自分が取得している以上、条件は満たされているだろう

実セッション上でコピーの対象となる特技を持つ事自体がリソース消費ともいえるしな
判定等も実際に使用するのは相手の能力だから、現状では問題ないように見える
まあ、なんか落とし穴もありそうだが

199 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 14:32:32 ID:???
《教授》=(対象が)他のクラスの特技を得る特技

と考えるとアウトっぽい。

200 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 14:40:52 ID:???
めーるしとけ

201 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 17:21:22 ID:???
《教授》の使い所を《教授》plz。

202 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 17:24:11 ID:???
Hahahaha!!ナイッスジョーク!!

203 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 17:44:34 ID:???
流れに便乗して質問。

《ダブルウェポン》で右手:PDサブマシンガン、左手:シュートルーンを装備して、
範囲攻撃しつつシュートルーンの命中+1の効果を使用できますか?

あと、同じ状況で範囲攻撃しつつ《マナストライク》等「種別:ルーン」が必要な特技は使用できますか?

204 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 17:50:25 ID:???
>>203
>《ダブルウェポン》で右手:PDサブマシンガン、左手:シュートルーンを装備して、
>範囲攻撃しつつシュートルーンの命中+1の効果を使用できますか?

できます
《ダブルウェポン》がなくても命中の恩恵は常に受けられます
もちろん、なければ攻撃力は足せませんが

>あと、同じ状況で範囲攻撃しつつ《マナストライク》等「種別:ルーン」が必要な特技は使用できますか?

左手の武器も使用したことになるとはいえ、種別は右手に従うので無理じゃないでしょうか
左手にグレネード持って攻撃したらグレネード消費しないのかな、馬鹿なことも考えつきましたが


205 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 17:55:28 ID:???
>>204
グレネードの件についてはダブルウェポンの左手に持っていても攻撃力を足せば使用回数は消費するはず。
FAQか何かにそれについて書いていたような・・・



206 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:06:12 ID:???
>>205
使用したことになるから、使用回数があった場合は減る
しかしグレネードがなくなるのは使用回数のせいではなく種別:投擲のせい
だから左手に持った場合はなくなるかどうかは不明、というかルール的にはなくならないだろうな

207 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:11:41 ID:???
ということは、右手に種別:投擲を装備すると左手の武器も消えるのか…

208 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:16:33 ID:???
種別:投擲の武器は攻撃した後無くなるわけで、
ダブルウェポンの左手に持ってたら、
攻撃に使用した扱いになるんだから
無くなるんじゃね
ところで《ダブルウェポン》の文中にある「攻撃の種別」って何だ?
=武器の種別って事か?

209 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:16:43 ID:???
ダメージ等に適用されるのは右手のものだけだが、左手の武器の種別が変更になるわけじゃないので、種別:投擲の武器も使ったことになるという解釈でどうだろう。

210 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:20:14 ID:???
>>208
攻撃(に使用した武器の)種別、だろうな

種別が統一される以上、左手の種別は関係なくなるんじゃない?
「種別:〜」の武器を使用した……には数えられなくなるだろうし

211 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:20:45 ID:???
剣できりつけながら手榴弾を超近距離になげつけるは絵になるが、
剣できりつけながら、左手に持った手榴弾で殴りかかるってのは微妙だと思うんだ

212 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:21:11 ID:???
>攻撃の種別
天羅なら物理攻撃が白兵攻撃と射撃攻撃に分かれているから意味があるんだが。

213 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:23:08 ID:???
>>211
しかし手榴弾をぶん投げて攻撃してまた手元に戻すやつもいるしな

214 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:26:46 ID:???
スナイピングとか、けっこう武器種別依存特技もあるんだな……。

215 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 18:54:44 ID:???
代用技能使えるルールつかいな

216 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 22:26:21 ID:???
>>203-204
> 《ダブルウェポン》がなくても命中の恩恵は常に受けられます
微妙に回答がずれてるぞ、シュートルーンの効果を読みなおせ。
で、

Q:《ダブルウェポン》を使用した物理攻撃では、左手の武器も使用したことになりますか?
A:使用したことになります。その武器に回数制限があれば消費されますし、使用した武器の効果もすべて適用されます。

FAQにこう書かれている以上、左手に装備したシュートルーンの効果を使用することはできるだろうな。

217 名前:NPCさん:2008/02/12(火) 23:26:59 ID:???
使用した武器の効果、は得られるが
種別は効果ではないので、種別依存の特技を乗せることは出来ないわけだ。

218 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:26:30 ID:???
《写本》でオススメの魔法って何がある?

219 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:34:11 ID:bdhVQzzv
>218
持ってるクラス構成にもよるが
《サンダーフィスト》や《ライトニードル》のようにクラスレベルに依存しない特技がいいと思う
(そして、アウトロウとオーヴァーランダーを取って「魔法使いのクラスは?」とGMに問い詰められるw」

220 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:35:04 ID:???
 


221 名前: ◆dt3DyQlQHI :2008/02/13(水) 10:45:49 ID:???
相談があります。
近々キャンペーンが始まるので、9レベルで近接戦闘要員のダンピールを作るよう言われたのですが、
いまひとつアルシャードのキャラクターの作り方がわかりません。
ダンピールと相性のいいクラスやお勧めの特技等がありましたら、ご教授お願いします。
使用できるデータはガイア基本、ガイア上級、アインヘリアルの三つと指定を受けています。

222 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:47:15 ID:???
ダンピール・アルケミスト・ファイターでチャンバーハンマー使い
これは強いよ。四レベル以降、打撃系や魔法系どっちにも分岐できる

223 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:49:25 ID:???
>>221
ルーンナイトとファイター噛ませて仮面ライダーキバ
怪力とマーシャルアーツとルーンアームで殴れ

224 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:57:04 ID:???
>>218
メロウの《魔歌:青の叫び》とかはオススメかな。
1レベルで場面(選択)の攻撃ができる魔法はこれくらい。
ダメージの低さはウィザードのレベル上昇にともないフォローできるから、将来性のある魔法でもある。
ただし、逆にウィザード2レベルでこれだけとっても微妙かも。

あとは、ブラマジでないならば《クイック》。ホワメイでないならば《エンチャントウェポン》。

>>221
近接ダンピールなら、ファイターと組み合わせるだけでも結構いける。
マーシャルアーツで素手ダメージあげてって、闇の爪(だっけ? 素手扱いの武器)メインで攻撃。
あとはソードマスターで闇の爪を魔剣に指定するとクリティカル値が下がってオススメ

225 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 10:59:36 ID:???
9レベルスタートってなんか中途半端ね

226 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 11:01:04 ID:???
>222
ダンピール/ファイター/スカウトの《ダブルウェポン》使い
素手格闘派なら《怪力》《マーシャルアーツ》を、武器戦闘派なら《影剣》《猛攻》をベースに組むのがおススメ
注意点は《ダブルウェポン》の効果は「必要体力」の制限があると言うことと「片手持ちの武器を左右に持つ」ってこと
利点は代償が少ない(素手タイプなら《夜の血》以外の代償は0だw)

227 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 11:02:39 ID:???
>>225
一話で不完全なサクセションが行われ、レベル10になった時点で真の継承を迎えサクセサーになるみたいな少年漫画的な王道展開をGMが狙ってるとみた




228 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 11:05:55 ID:???
ダンピール3、アルケミ4、オヴァーランダー2
ダンピール3からはじめると、エーギル×3とかいう嫌がらせのような代物になるぞ

殴ってダメージ出るわそこそこ硬いわ基本能力高いわであんまり相手したくない
スキルは俺なら
チャンバーウェポン:チャンバーハンマー、チャージショット、フェザーリストラクチャー、ブーストマジック、アペンドユニット、チャンバーアーツ
異界の武器、戦闘技術:物理、異界の業:なぎ払い
夜の血、狩場展開、怪力、夜の眷属、強き血

ダメージが何もしないで特殊属性の26出るし、スキル使えば29+2d6まで増える
異界の業は好みで

229 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 11:23:09 ID:???
ヨルムンガルド、各コンセプトに基づいたシナリオ作るためのシナリオソースのページくらい欲しかったなあ
7レベル用シナリオソース、2人用シナリオソース、30レベル用シナリオソースって感じで

230 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 11:48:11 ID:???
>>218
ミスティックの《法力弾》はホワイトメイジの《ライトニードル》と基本性能はおなじで、
敵が奈落だった場合にはダメージが1D6増えるから《ライトニードル》よりはオススメ。

231 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 11:58:00 ID:???
>>229
あー、確かにシナリオソースは欲しかったな。
あれが凝ったシナリオ集であることは認めるけど、そういうシナリオソースが付いてればもっとよかった。

232 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 17:09:57 ID:???
あれ、アルシャードガイアってレベルアップに必要な経験点幾つだっけ?
なんかアルシャガとかアルシャードとか天羅とかスティグマやってると
良くわかんなくなっちまう。

233 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 17:10:34 ID:???
ダークマジックでフォロー……はしないよなぁ、そういうのは。

234 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 17:11:33 ID:???
>>232
レベルアップだけなら全部同じだ。

235 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 17:12:17 ID:???
>>232
その4つ全部同じだったように記憶しているが。

236 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 17:12:35 ID:???
>>234
だっけか。ありがとうー。

237 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 17:30:21 ID:???
>233

レベルとか2人用とかのコンセプトはダークマジックにはないしなあ。
初心者向けをうたってるわけなんで、
シナリオ自作っていう難関を緩和する意味でも、
シナリオソースみたいなのは有用だと思うけどね。

238 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 18:10:38 ID:???
しかしアルシャードのレベルアップ経験点って物凄くインフレするよなー。
6〜7辺りまではすぐ上げられる印象を受けるんだがそれ以降は厳しい。

239 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 18:30:18 ID:???
7レベルからはゲーム性が変わるってヨルムンで言ってなかったか

240 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 18:30:35 ID:???
まあそれが普通だからな

241 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 18:45:23 ID:???
激しくデジャヴな流れだ

242 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 18:53:34 ID:???
7レベルからゲーム性が変わるはこのスレでも前から言われてただろw

243 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 19:30:35 ID:???
さんざん既出だろうが、加護ゲーでコンベ向きの低レベル域と、データやエンゲージ操作のやり込み甲斐のある高レベル域が、一つのシステムに詰まってるのは素晴らしいよな。

244 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:06:08 ID:???
低LV時はとりあえず加護ゲー、高LVになるほどタクティカル
TRPGゲーマー養成ギブスみたいなTRPGだな

245 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:13:43 ID:???
もっと高レベルリプレイ見たいなぁ、公式の。

246 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:16:39 ID:???
高レベルのシナリオクラフトリプとか読みたい

247 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:19:26 ID:???
GMはやりにくいがねー。
封殺するのもされるのも楽しくないが、かと言ってしっかり対抗できるようにすると時間がかかりすぎる。
時計を気にするGMを気にも留めずにPLたちは30分も1時間も作戦会議してやがるし。
たかがミドルのザコくらい適当に倒せよと。

248 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:23:12 ID:???
なんで7レベルがボーダー?

249 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:26:29 ID:???
>>245
高レベルリプをやるならブルースフィアやミッドガルドの状況が大変化するようなすごいのをやってほしいな。
この際90レベルぐらいで。
重要NPCとかがぼろぼろ死んでいくとか組織が合併・消滅・壊滅したりとか。
ウートガルドが吹っ飛ぶとか。オリュンポス十二神が登場していきなり6柱ぐらい砕かれてシャードになるとかw

250 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:26:31 ID:???
レベル3→7までが経験点80必要で
レベル7→8が同様に経験点80必要
というのが理由のひとつらしい

251 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:27:43 ID:???
>250
それはひょっとして冗談で言ってるのか?

252 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:31:27 ID:???
>>250
まあそれは4〜9レベルでも同様なんだけどな。
クエスト経験点を1点でやっていると、1回のセッションで得られる経験点が20〜30程度というのも理由なんだろうな。

>>251
そう書いてあるんだ、喧嘩腰になるなよ。

253 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:31:47 ID:???
>>250
それを言えば
レベル3→5までが20点で、
レベル5→6も同様に20点じゃないかw

254 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:36:29 ID:???
20点程度なら経験値レートいじらないでも一回のセッションで手に入るじゃないか

255 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 20:54:38 ID:???
また実プレイのない人が煽ってんのか…ウンザリ

256 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 21:18:42 ID:???
高レベルのセッションはGMで数回やったが、正直つまらんかったなあ。
手数少ないとなにもさせてもらえないし、封じきれないだけの数出したら敵多過ぎって言われるし。

257 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 21:20:16 ID:???
今度こどって何だろう?

258 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 21:26:51 ID:???
7〜8ぐらいまでならザコ多めに出せば経験点も増やせるけどね。
最初から経験点渡す気で出すなら《ネルガル》で一掃させるのもアリ。

シナリオクラフトでザコがワラワラ出てきて大変だったことがあるけど、
経験点が意外と多くなって皆よろこんでた。

259 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 21:49:27 ID:???
天羅WARが7レベルスタートだってのもデザイナー的には意味があったのかね。
ボーダーの手前というかなんと言うか。

260 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/13(水) 21:52:03 ID:???
最近、10レベル台のキャンペーンやってて思ったんだが、アルシャードの「7レベル」の経験点の考え方ってプレイヤー経験点の要素から考えられてるんじゃないかと思ったんだよな。
7レベルが節目なり理由って、「3レベルモノプレイセッションの経験点程度ではレベルアップが間に合わない」につきると思うんだよ。
7レベルくらいからは、クエスト経験点1点なんてルールを律儀に守っててはレベルアップはなかなかできない。
つまり7レベルからは、クエスト経験点は基本的に1点という基準を意識的に破ることが、現実的な話として必要になる。
経験点の側面からいうと、7レベル以降は、カジュアルプレイでの閉じた環境でのゲーム前提の世界なんだよ。
7レベル以降に与えられる経験点は、GMがそのキャラクターのために与える経験点というのが半ば前提になる。、
7レベル以降のアルシャードはキャラクター経験点による昔ながらのキャンペーンプレイでやるのが基本になってくるんだろうと。
実際、ゲームバランスとかも7レベルあたりからは、推奨クラスの指定程度では汎用的にとれるものではなく、事前にPCのデータを知ってて、それにあわせてシナリオを自作することが前提みたいになってくる。
ここでそんな基準を卓にあわせて考えるのメンドクサイと思う鳥取は、「6レベル以下でずっとモノプレイやっとけ」という突き放しみたいなのがある気がする。

7レベルからはカジュアルキャンペーンの世界。モノプレイ中心の人たちも是非長期キャンペーンの深みにチャレンジして欲しい。
そんなデザイナー側の考えを、プレイヤーにそれを気づかせるための想到性にあたる部分が、7レベルからの80点といういきなりの経験点上昇じゃないかなと

261 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 21:54:44 ID:???
>>256
別に低レベルでもGM側のエネミーの手数総数が少ないならなにもさせてもらえないだろ。

262 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 21:58:35 ID:???
必要経験点が急に増えたかと思ったら11レベルからは一定になるのも
キャンペーンに突入して自分達のペースにあう経験点を決めろと言うことなのかな。

263 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:07:28 ID:???
アインヘリアル出てからはクエスト1個200点でやってる。
1セッションで2〜3レベルあがるけどまだまだ先はみえねえw

264 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:09:35 ID:???
>>262
さすがに穿ち過ぎだと思う…
というか、いつも思うんだけど想到性という概念自体がどうにも胡散臭いと思うのは俺だけ?

265 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:21:10 ID:???
想到性は胡散臭い、そう気付くことが想到性の第一歩なのです。
おめでとう、264。あなたはアルシャードに至る最初の階に辿り着いたのです。

266 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:21:38 ID:???
万人に気付いて欲しいんだったらあからさまに書くだろ
旧BBの欄外みたいに

267 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:25:18 ID:???
>>261
いや、低レベルなら単体ボスでもぜんぜん消しきれんが?
低レベル域の特技は、単純な攻撃寄りだし

268 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:26:14 ID:???
>>266
必要以上に深読みして、あれもこれも想到性だったんだ! って「気付く」人にはなんだかなと思うがw
穿った見方をすえると、不都合な事があっても勝手に理由をでっち上げて深みを感じてくれるようなユーザーは公式としては御しやすそうだな。

269 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:26:45 ID:???
困ったらとりあえず《再行動》もたせとけ。

270 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:33:54 ID:???
>>268
御し易いも何も、適当に自分で考えて遊んでくれって意味合いでしかないだろう

271 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:48:35 ID:???
超高レベルではボスが1人になってしまったら1回や2回追加行動したぐらいでは
なにもできなくても不思議はないな。
人数がいるうちだけがPCをぼてくり回せる時間で、
一定以上数が減ったらあとは逃げられるか倒されるかって所なんじゃね?

272 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:53:19 ID:???
高レベルではボスも取り巻きもHPを多めに、攻撃力を低めにするのがいいぞ。
あとバッステ。

273 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:54:25 ID:???
NAGOYA教の神官は高レベルのアルシャードがやれないということだね

274 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 22:56:00 ID:???
アルシャードで7レベル以降のシナリオを作れるかどうかは、NAGOYA教の信徒かどうかを試す踏み絵

275 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:00:08 ID:???
その観点から言うと、ボスキャラテンプレをまんま使うのが通用しにくくなる節目でもあるな>7レベル

276 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:19:58 ID:???
バッステ&低攻撃力なんて、任意ブレイクされたらもう終わりじゃん。
理由もなく禁止とは言えないし。

277 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:21:32 ID:???
流れ切ってすまないが、質問いいかな?
アークウィザードの<セカンドセンス>の代償って<トライジュエル>とかの代償軽減させる特技やら装備で軽減できるのかな?

278 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:21:47 ID:???
バッステはともかく低攻撃力がなんでブレイクされたら終わりなのかわからない

279 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:23:38 ID:???
>>276
任意ブレイクは「GMの許可がなければ不可」であって
「GMが禁止しなければ可能」じゃないからな

280 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:24:32 ID:???
>>276
任意ブレイクしててくれれば、範囲レイズや複数体レイズを捨てると宣言してるよーなものなので
かえって儲けだと思うのだがどうだろう?

281 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:27:00 ID:???
任意ブレイクするとHP回復し辛いし、何より《ヘル》や《アカラナータ》もらったらほぼ即死だわで、かなりリスキーじゃね?

282 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:27:35 ID:???
>>278
軽減特技とか回避特技とか使い放題になるから、攻撃力が足りないと少しくらい通ってもぜんぜん痛くなくなるから。

>>279
それ、おんなじことだろ? 却下する理由もないのに、許可を与えないわけにはいかないじゃん。

283 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:30:10 ID:???
>>277
《セカンドセンス》そのものの代償は「なし」だから、減らせないと思う。

284 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:33:37 ID:???
>>282
回復できない分その少しのダメージがかなり痛いだろ

285 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:34:20 ID:???
つかブレイクしただけで回復できなくなるデメリットを考慮に入れても痛くないダメージしか入らない環境ってどんな環境だよ

286 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:35:09 ID:???
>>282
許可する理由がないのに許可しなきゃいけないの?

287 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:36:28 ID:???
流石に282は釣りじゃね?

>>281
任意ブレイクしたときはHP減らないから《アカラナータ》はそれほど怖くないよ。

288 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:36:45 ID:???
>>282
プレイヤーがちゃんとブレイクする理由を言えて、それが妥当だったら許可を「与えても良い」だが
つまり却下する理由がないから許可するもんではなく、許可する理由がないとダメなものだろう

289 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:38:10 ID:???
『基本が却下』だというのが理解できないんだろう。
ルールの公平性を無視してPLにやさしくするのをプレイヤーフレンドリーと勘違いしているタイプ。

290 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:41:07 ID:???
>>283
やっぱそうだよな…サンクス。

291 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:43:27 ID:???
ブレイクした後のアカラナータの恐怖は異常
あとボスがクエスターだったりするとニョルドやアカラナータでの決着率が高い内の鳥取

292 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:45:55 ID:???
>>283
例えば《マジックシールド》だと3+10で13MPになって《トライジュエル》で9に減らせるんじゃね?

293 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:50:51 ID:???
>>285
ほとんどかわされるから、一発で大ダメージ与えないと追い込めないんだよ。
かと言って敵の数あんまり増やすわけにはいかないし。

>>286
だって、任意ブレイクするのに理由はいらないだろ?
許可しないのに理由が必要とも書いてないけど、許可しなかったら嫌がらせだって言われるじゃん。

294 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:53:19 ID:???
>>293
ほとんどかわされるのは命中値の設定が低いんだろ?
なぜそっちを上げない

295 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:54:57 ID:???
>>293
>許可しなかったら嫌がらせだって言われるじゃん。
ねーよw

296 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:55:15 ID:???
いくら回避系特技使うからって殆ど躱されてるという状況に違和感を覚えろよw
あと任意ブレイクを許可する許可しないは鳥取次第だからなんとも

297 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:55:30 ID:???
つーか、ないのないとか否定の繰り返しになってる時点でおかしいと思わんのかw

298 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:56:00 ID:???
これがNAGOYAか

299 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:56:27 ID:???
>>294
回避より10以上高くしても、振り直しとか使いまくったクリティカルで普通にかわされるよ?

300 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:57:28 ID:???
>>295
ないって言われてもなあ。実際に言われるんだし。

301 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:58:36 ID:???
>>299
全員が回避クリティカル値低下特技を持ってるのか?
どんな環境だ。
クラス構成に全員スカウト入ってるのか?
1ラウンド1回制限特技とか無視してんじゃね?

302 名前:NPCさん:2008/02/13(水) 23:58:49 ID:???
>>300
GMに許可を強要するとかありえんとおもわんのかw;

303 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:00:14 ID:???
>>300
環境はそれぞれとはいえ、お前の鳥取は凄まじく偏っているぞ……
ていうかレギュレーションに文句を言うのはヘタすりゃ困ったちゃんスレ行き。

文章みてて思ったのだが、中高生?

304 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:00:25 ID:???
ALGの基本ルールでは任意ブレイクに関する記述がごく淡白だからそのせいだろう。
ffの方のそれも『基本が却下』とまでは言ってないように個人的には思うけど。

つか許可してもいいとGMが思ったんなら好きなだけ許可すりゃあいいと思うよ。
ダメなのはGMが却下した時に「何で出来ないんだよ!」とゴネるPL。

305 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:00:28 ID:???
>>291
ニョルドとかはブレイク後に撃ってこられるともう殺す気まんまんって感じだなw
オーディンするかイドゥンするか、どのみち加護は使う羽目になる感じ。

306 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:01:29 ID:???
18レベルセッションをやった事があるが、グローリーの《幸運回避》《守護天使》は「殆ど避ける」の世界だったな。まあ手数で来られると辛いのは勿論なんだが。

所で、武器を3つ以上用意して持ち帰るようなスタイルのPCをやりたいんだが、時空鞘は装備してない装備は隠せないんだよなあ?やった事あるって人が居たらアドバイスをもらいたい。

307 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:02:28 ID:???
>>301
クラインの世界とか、種類問わない特技をいろいろ使ってるようだけど。
戦闘はたいがい1ラウンドで終わるから、制限無視はしてないんじゃないかな。

308 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:05:58 ID:???
>>306
《ディメンジョンフィールド》を《盗品》でコピーするといいよ。
メロウの《無限の袋》でもいいけどあれはレベル高いし。
まあ持ち替えるというよりは《射刀の術》用の弾薬庫だったけど。

309 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:08:53 ID:???
あれだ、リアクションのクリティカル値を+2する特技とかを敵に持たせないから
クリティカルでなすすべもなくなったりするんだ。
次からそういう特技を持たせて行け。

310 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:09:07 ID:???
クラインの世界じゃしょうがないなw
……いやそいつ一人の問題じゃなくて他の連中は「いろいろ使っている」ってなんだ。

やっぱり問題解決方法は、上に書かれている通り
・手数を増やす
・高命中低威力(クリティカル推奨)
・HP多め
・任意ブレイク不許可
だと思うぞ。

ていうか戦い方が低レベルの頃とまるで変わってないんじゃないか?
命中と回避が派手になってるだけで。

311 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:10:29 ID:???
>>306
ルーンナイトでルーンナイト装備をマイナーで呼び出すとか。

312 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:10:29 ID:???
>>306
FBオンラインのリプレイ読んでみたらどうだ。
時空鞘に隠していなければ装備が丸見えというわけじゃない。

313 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:11:25 ID:???
>>306
たくさん武器もって切り替えて戦うなら《ディメンジョンオブジェクト》(ガイア環境)で。
あとは持ってても不自然じゃないものとか隠せる武器とか……

314 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:12:36 ID:???
別に許可しないのが横暴って訳では無いんだからGMが許可しないのに対して文句を言うのはお門違いだろ

315 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:18:17 ID:???
>312
言われてみればそうだな。サンクスー
>308>311>313もありがとう

316 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:18:42 ID:???
誰かふぃあ通のダークマジック情報をまとめてくれ〜
ドラマ仕立てで注意力が散る……

317 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:18:42 ID:???
>>306
あとは《剣王の城U》で剣王装備持ち替えるかな?
白兵、射撃、防具と一通り揃ってるし

318 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:22:55 ID:???
まあ、任意ブレイクは基本的には認めない方がいいというのは、ある程度レベルが上がった環境でGMすればいやでも身にしみてわかると思うよ。



319 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:25:35 ID:???
ミドルで任意ブレイク全力で範囲攻撃で手番回さず雑魚殲滅とか
情報収集で特技使うときにリソース減らしたくないから任意ブレイクとか
そんなことが起こるしな<任意ブレイクを却下しない

320 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:27:31 ID:???
>>307
1ラウンドで終わる戦闘って、このゲームの面白さの半分以上捨ててるだろ。
メジャーアクションの支援特技がほとんど意味なくなるやん



321 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:29:18 ID:???
ダークマジックシナリオ内容。
今回予告程度の情報だけど一応以下ネタバレっぽいので注意。




シナリオ1『閉ざされた教室』
いじめられっこがスペクターになる定番ネタっぽい。
シナリオ2『スイートカーニバル』
バレンタインネタ。ショコラとチヨコという姉妹の愛憎劇?
シナリオ3『特務艇如月、応答せず』
規模が大きいクライシスネタ。マナクリスタル技術とアルミナが出てくる。
シナリオ4
すべての事件を結びつける人物が出る。

322 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:30:35 ID:???
>>320
上級クラス入ると嫌でもそういう感じになるけどな。
元々そんなに戦闘が長引くゲームじゃないから、
メジャーアクションの支援特技の有効性は低い。

323 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:31:13 ID:???
「MP消費特技はやっぱ駄目だよ」論とは―――任意ブレイクはGMに却下されてしまう
事を受けて、MP消費特技に絶望した人が唱えた論。ゾルダードのクラスを伸ばし始め
たりする。

324 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:33:19 ID:???
>>322
うちの鳥取でも上級入れてやってるが、流石に1ラウンドで終わるのは滅多にないぞ。
GMがギミックに凝ったり、やっぱりHP高めにしてザコばら撒いたりしてるからだろうけど。

325 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:34:17 ID:???
>>322
それは、敵の配置を上級レベルでも工夫してないからであって、
上級だと支援が意味なくなるって、はっきりいってGMのセッティングが下手なだけだぜ

上級環境のGMの手腕は、PCの速攻戦術への対策にあるんだから。(まあ一番楽なのは増援出すというスパロボパターンだが)
短期決戦の可能性は残しつつ、それをしようとするPCには多大なリスクが出る、という感じで戦術のバリエーションを広げるのがいいバランスだと思うよ。



326 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:35:41 ID:???
要するに、GMが下手なのか

327 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:36:47 ID:???
ハボリム数体を分散して出すだけでPLどもが悩んでくれるわ!(《タケミカヅチ》するから)

328 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:39:10 ID:???
とりあえず、ウチの鳥取でやった終焉のミッドガルドはどの戦闘も3ラウンド以上かかったけどな。
短期決戦でPC側が一方的に敵をタコ殴りにするようなことにならないように、GMがあえて意識したマスタリングしてたのも大きいけど。

329 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:39:59 ID:???
グレーターデーモンをザコで多めに配置したのは失敗だと反省した。
《オーディン》が〜

本当はそこからさらにグレーターデーモン繁殖をやろうとしてたんで更にヤバかったw

330 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:45:42 ID:???
>>327
あるあるww
ていうか上でも出てるが《アカラナータ》を相手が持ってることが分かると皆露骨にブレイクを避けようとするぜ
ブレイクするだろJKと言ってる奴は一片、ブレイク直後にアカラナータで攻めてみるべきだと思う

331 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:45:54 ID:???
>>321
>シナリオ2『スイートカーニバル』
>バレンタインネタ。ショコラとチヨコという姉妹の愛憎劇?

このシナリオは、去年の2・3月にGFコンでやったシナリオかな。
おそらくブラッシュアップはされているんだろうが。

332 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:48:03 ID:???
アインヘリアルクラスにだって、数ラウンドの戦闘を前提にしたメジャーでの支援魔法は数多くあるからなぁ。
高レベルだと1ラウンドの短期決戦しかできないなんてへたれなGMの言い訳にしか思えん。

333 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:49:04 ID:???
>>331
もしよければネタバレスレにレポ投下希望

334 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:49:34 ID:???
>321

横からだがサンクス。
シナリオ3面白そうだな。

335 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:49:56 ID:???
ブラッシュアップってどれくらいされるもんなん?

336 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:50:22 ID:???
>>324
そうそう1ラウンドで終わるわけじゃないが、複数回行動をする関係もあって
うちじゃ2〜3ラウンドが限界かな。1ラウンドの密度が濃いから全然短い気はしないけど。
回数限定の特技も大量に飛び交うから、ちょっとやそっとの底上げ支援は殆ど使われない。
ソーサラーの《スタンピード》とかを複数人にかけるくらい。

337 名前:腐死者ジェインソ:2008/02/14(木) 00:52:33 ID:???
>335
昔、イベントでWARのシナリオのプロトタイプをプレイさせてもらったが、
製品版とは全く違うものだった。共通点の方が少ないくらい。
プレイレポに乗るようなテストプレイ以前の段階だといってよかったかも。

でも、個人的にはプロトタイプの方が好みだったな・・・
プレイ経験した欲目かもしれんけど

338 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 00:53:51 ID:???
複数回行動は高レベルならみんなが必ずできるものってわけではないから、それを前提に高レベルのバランスの定番は語れないと思うぞ

339 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:00:11 ID:???
>>333
レポするほど覚えてない。
ただ、NPCに「雅東院ショコラ」「雅東院千代子」という
チョコネタとはいえあんまりなネーミングなので覚えていたのだよ。

340 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:01:55 ID:???
高レベルのバランスは卓やキャラクター毎に違うというのは既出の通り。
しかし複数回行動を取るキャラが出るレベルになったなら、
それがあることを前提に考えないと高レベルのバランスは語れまい。
戦闘バランスを考える際の基本の一つ、ラウンドあたりのダメージ量を計算する際
複数回行動をするかどうかでまったく変わってくることからも、重要さはわかるだろう。

341 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:03:08 ID:???
>>339
まて。そいつら姉妹なのにショコラさんだけなぜ外人名。

342 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:03:47 ID:???
お前ら複数回行動を語るからには無論、スカウトを20レベルまで上げてるんだろうな

343 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:05:17 ID:???
>>341
つ新世界の神キラ様の本名

344 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:06:57 ID:???
当て字がお好みなら緒弧螺でどうだ

345 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:11:25 ID:???
>>293
>だって、任意ブレイクするのに理由はいらないだろ?

ルールブックも無視するの?
プレイヤーは理由を言わないといけないんだけど

346 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:13:34 ID:???
>>339
以前やったシナリオで月(ルナ)と陽(ソル)という名前のPCがいたのを思い出した

347 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:19:17 ID:???
>キラ様
奴はレジェンド/ノーブル/イレギュラー/グローリー辺りか?
ノートはソードマスター/アーティファクト/エングレイヴド/OVL:フロムヘル

348 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:20:57 ID:???
国府津由宇=こうずゆう=Cause you(あなたを奮い立たせよう)

349 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:23:57 ID:???
>>348
妙な名前だと思ったらそういう意味か!

350 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:38:24 ID:???
>>349
気づいてなかったのかよw

351 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 01:53:48 ID:???
>>345
ALGでは理由を言う必要はないぞ
>>293がやってるのがALFかALGかは知らんが

352 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 02:01:18 ID:???
まあPLが理由を言わずに希望していいなら、GMも理由を言わずに却下しても構わんだろ。
その辺は理由付けが面倒なPLに合わせようぜ。

353 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 02:32:44 ID:???
>>341
痛い名前のデータベースによると
聖姫蘭、晶子露、初恋羅、緒瑚羅などが実在するらしいぞ。>ショコラさん

354 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 02:50:21 ID:???
>>352
拒否権あったっけ?

355 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 02:51:30 ID:???
>>354
元々任意ブレイクはGMが許可しないとできない

356 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 03:22:54 ID:???
>>350
349じゃないけど、シナリオ中にエイリアスで
国府津由宇B=Because Youになるんだと思ってた。

そして今ググって脳内のネタ元がBecause 「Of」 Youだと気づいた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=l6GK_GvJVEY

357 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 03:30:21 ID:???
>353
聖蘭姫(セント☆ショコラ)?

358 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 04:24:56 ID:IWOg9fdd
妙な名前だなー、と思ってたんだよな…そういう意味か…
俺のせいで百合っ娘のうえに、誰も見てない社で、自分で勝手に納得して暴走する変な人になってごめんねごめんね

359 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 04:41:10 ID:???
バレンタインチョコをもらえないキモヲタには丁度いい妄想ネームだ

360 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 05:08:37 ID:???
>>359
こんなとこまで来て、話の内容も分からず荒らす男。
それがチキンw

361 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 08:33:09 ID:???
>>348
しかし咲紀とのフラグ次第では、PC1を奮い立たせるどころか空気扱いになる罠。
ホント、ダブルヒロインは地獄だぜー。

362 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 08:58:44 ID:???
あのキャンペーン的には由宇はPC4のコネである方が強いから、まあPC4のモチベになってるなら存在意義は果たしてるんじゃないかな。

あと、空気といっても空気がないと人は生きていけないしな。
、由宇はダブルクロスで言う「初期ロイス」みたいなもので、シナリオには直接絡まない日常の象徴であることがデフォだからこそ、万色学園のクエスターPCたちの戦う動機になる部分もあるんじゃないかな

363 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 09:00:46 ID:???
>>361
ウチの鳥取のPL陣はラスボスは包丁を構えた由宇だと信じてた

364 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 09:00:55 ID:???
しかし、机上の空論ですませられる連中は楽でいいよなーと昨夜のログを読んで思った

365 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 09:38:43 ID:???
どこらへんについてそう思ったのかが気になるが、
そもそも、匿名掲示板での会話なんてそれこそ「机上の空論」以外になりえないだろう。
卓のメンツと話し合いあいてるわけでないんだから。

366 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 09:50:45 ID:???
俺の鳥取では、任意ブレイクするとHPが1になるというテーブルルールがあったりする

367 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 09:54:02 ID:???
>>365
論点がずれている上に詭弁だな

368 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 09:58:37 ID:???
>>363
ウチもみんな言ってた

369 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 10:18:50 ID:???
皆があまりに信じてるもんだから最終話を改竄してやろうかと思ったのは俺だけじゃないはず。

370 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 10:26:33 ID:???
同じ鳥取じゃないのかおまえら?

371 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 10:30:53 ID:???
こっちのキャンペーンではPC1が恋愛本面をスルーしてたので
かわいそうな子として生暖かくみられてたなー

と、MP足りなくて任意ブレイクしたら加護足りなくなったロスレク参加者が言ってみる
冒険前はMPポーションの補充を忘れずに orz

372 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 10:44:24 ID:???
つうか、ロスレクそのものに恋愛分なんて存在しないも同然だからな。
メンツがよっぽどそういうのを意識しないと、そういうネタは入らないんじゃないかと。

373 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:09:33 ID:???
まあそもそもALSに限らず公式シナリオにおいて、PCが関係する部分で恋愛分を前提にしたシナリオなんてまずないけどな。
PCがNPCに好意を持っているのを前提にすることはあるが、その好意の度合いは卓依存にするのがほとんどだ。
エンギアでさえそうだし。

374 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:33:39 ID:???
まあヒロインが主人公に好意度MAXだったり、告白しようとしていたりするシナリオは珍しくないし、
なんだかんだでそういう展開を期待されているんだろうけどな。
無理に応える義務はないとはいえ、空気読んでそういうハンドアウトを選ばないのもPLとしての嗜みではある。

あとエンギアのユーザーはそもそも○○は俺の嫁とか平気で言う末期患者ばかりで、
シナリオ上の絡みとか用意しなくても勝手にNPCとのシーン作って恋愛ロールはじめるから無問題ってセラピアが言ってた。

375 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:41:06 ID:???
いま うちの鳥取でSRS混ぜて(天羅以外)してるんだが
PCが絆ルール(ステグマのキャラシー)でGMが加護ルール(PCが強いから)なんだが
これのバランスってどう思う?


376 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:48:57 ID:???
こっちは今まさにやってる途中なんだが、なんかすごい恋愛が順調だぞ。
PC1は約束の剣に魔剣にルーンメタルにと器物にもてまくりだが、何故か。


377 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:50:57 ID:???
加護に縛られずにキャラ作れるから、作成が楽でいいのでは?
GMが空気読んで加護を設定すればバランス崩すことも無いだろうし

ガイアがないから、事後処理たいへんだとおもうけどネー

378 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:51:13 ID:???
「GMの加護」の部分は
結局、個々の場合のバランス取りって事にしかならんと思うので
一般論としてどうという話はし難い気が……

379 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:55:09 ID:???
>>374
「由宇がPC1に恋慕してる」はPC1のハンドアウトでは一切示されない情報だから、
あのキャンペーンのPC1に対しては「GMとしてはそこはどうでもよいこと」なんだぜ?


380 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 11:57:29 ID:???
>>375
ステグマを基幹ルールとして、ALSをサプリとして使ってると思えば別にありなんじゃね?
ただ、ALSのクラス性能が加護とセットなので、絆ルール環境下ではステグマのクラスほどバランスはとれてないけどな

381 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 12:47:57 ID:???
>>374
俺はロスレクでPC1だったがPC1のハンドアウトには由宇のことなんて欠片も触れてなかった件について

382 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 12:55:04 ID:???
>>381
所詮PC1にとっては由宇なんてその程度の扱いなのかと
内気な上にアプローチも開始してない状態で、好意に気がつけるはずもなく
かくて強力なライバルの出現により、空気となるしかないのであった

半分冗談はおいといて、彼女がヒロインになったキャンペーンってあるのかね?
うちのところでは>>371 だったが

383 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 13:05:32 ID:???
うちじゃあPC1が女性PCだったせいで、PC1がヒロインになった。
おかげで由宇と咲紀が百合に…
とはいえこの二人を性格そのままで男にしたら………うざいよな。

384 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 13:15:11 ID:???
仲間にロスレクPC1で咲紀フラグ全折りで由宇拾いに行ってるやつがいる。

ロスレクGM経験のある奴で、意識して違う展開狙ってる面もあるな。

385 名前:381:2008/02/14(木) 13:18:31 ID:???
>>382
ウチでは>>363だった

386 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 13:23:51 ID:???
>>383
2本の鎌を操り、奈落に復讐とか姉をアレしたがってる
普段は優等生の仮面を被ってる男

PC1に思いを寄せるも告白まで踏み切れない小動物系

あれ? 普通に居そうなキャラに……

387 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 13:25:34 ID:???
ウチでは咲紀は常に虎視眈々と出番とヒロインの座を奪おうとしてるキャラとして扱われてたなぁ
由宇は無論ヤンデレ

388 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 13:50:05 ID:???
俺の鳥取では咲紀にPC殺されてるので、フラグなんて立ちようがありません><


389 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:04:52 ID:???
由宇は「PC4が相談相手になってあげる」ことこそ重要なので、
由宇がシナリオ内で強く描かれて、PC1が由宇のフラグを拾おうと積極的に動くと、むしろPC4の立場がダイナシになる。

さんざいわれているが、PC1にとってはどうでもいいキャラなんだよ。
あれはPC4にとってのキャラ。

390 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:28:29 ID:???
ロスレクといえば龍は普通に男で良かったと思うんだが。
男装の麗人たって、実は女性であるということが全く描かれないし。
何もいわなければただの青年執事のままキャンペーンが問題なく進んで普通に終わるよな

391 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:33:04 ID:???
単に元ネタに合わせただけじゃない?

392 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:33:23 ID:???
元ネタってなんぞ?


393 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:37:05 ID:???
だが、リンダ・バーナックルがウィザードであるという設定よりかはマシだぜ
なんつうか、紹介されるクラスはアウトロウであるべきだよな。リンダは。


394 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:39:57 ID:???
マッカラムがブラックマジシャンというのも微妙だよな。
美沢映のNPCクラスにあるドクターの方が似合う感じ。

395 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:59:34 ID:???
>375
基本的に、ベースとなるほうにブレイクスルーも合わせた方が良いから
聖痕基準なら絆で、ALG/F基準なら加護で統一した方が良いってのは確か

それを認識した上で、そういう375のようなレギュでGMが責任を負うと決めて
PLが飲んだのなら、外野がどうこう言う事じゃない

396 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 14:59:56 ID:???
>>393
リンダやバーナックル自体はアウトロウのコネとして最適なんだよね。
《盗品》の仕入れ元のフレーバーとしても。

旧QOGで紹介された時点では使いにくさが目立ちはしたけれど、バーナックル商会はMIGで再フォローしてあげても良かったと思う

397 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 15:37:58 ID:???
>>360
チキンがチキンにチキンと言ってるw

398 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 15:44:17 ID:???
>>397
おや今頃気がつきまちたか? チキンちゃんw

399 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 15:47:04 ID:???
↑新宿にいけなかったチキンちゃんw

400 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 16:11:50 ID:???
第10回シナリオグランプリ 2月21日より投票開始!

401 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 16:14:53 ID:???
>>399
まーた自分が行かなかったことを誤魔化そうとしてるw
この後はこっちでやろうな。
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1196441508/


402 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 16:15:01 ID:???
ふぃあ通の「宮沢家の人々」の扱いが相変わらず酷い件について。

403 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 16:35:25 ID:???
>>401
何いってんのw おれ当事者じゃないから。
お前が行かなかったんだろw

404 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 17:23:43 ID:???
>>402
そんなもんだろうとしか思えない漏れは、何処かマヒしてるか?

>>400
kwsk。

405 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 17:28:09 ID:???
ルルブやサプリやリプの公式パーソナリティにオウガのキャラっていたっけ?

406 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 17:35:39 ID:???
>>401
ようチキン

407 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 17:37:23 ID:???
>>390
ウチではヒロインだったのでものすごく意味があった

408 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 18:13:01 ID:???
チキ丸ちゃんこんにちは

409 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 18:17:12 ID:???
モンスターデータをつらつら眺めていたんだけど、メデューサってサイズ2でいいんだ?

410 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 18:50:57 ID:???
>>401
新宿にいけなかったことを誤魔化しているのですか?

411 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 19:11:50 ID:???
サイキックの方はお帰りください。

412 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 19:31:26 ID:???
日比谷Barで何飲んだと聞かれても答えられない馬鹿だもんなw

413 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 20:12:54 ID:???
スレが凍りついたな

414 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 20:27:51 ID:???
スレ違いだからな。

415 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 20:31:46 ID:???
ああ、この板が強制IDにならないものか

416 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 20:33:53 ID:???
IDはいくらでも変更できるからなあ

417 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 20:34:35 ID:???
アルシャードは黒歴史の始まりです

418 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 21:07:03 ID:???
でもそんなの関係ねぇ

>405
いないと思う。
正直、ちゃんとしたオウガ絵を見たのはMIGくらいしか記憶にない。
旧版ではデータあってもサンプルキャラ無かったと思う。

・・・・ああそうだ、天羅見ればイインダ。

419 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 21:45:28 ID:???
シナリオ集結構ウケ狙ってるみたいだな。
シナリオNPCがガトー院ショコラとチヨコってw

420 名前:NPCさん:2008/02/14(木) 22:15:51 ID:???
2月ネタで統一してるのかな?
本当は1月末に出したかったのだろうか……

421 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 01:23:48 ID:???
>418
THX.
何この扱いの悪さ

422 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 01:43:48 ID:???
美しくないからに決まってるだろうが

423 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 02:27:09 ID:???
>>417
あの表紙と中身の絵柄、クラス設定、サンプルキャラページの
恥ずかしいセリフが
数年後に黒歴史となって蘇ってくるぞw

424 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 02:44:47 ID:???
天羅オウガとミッドガルドオウガってかなり違くない?
絵的にも中身的にも

425 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 02:55:57 ID:???
そりゃ別物だもの。

426 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 03:02:07 ID:???
別に恥ずかしくもないが

427 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 04:29:56 ID:???
あのオウガねーちゃんはすげぇ美しかったじゃないか

428 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 05:49:57 ID:???
西部劇+ネイティブアメリカンルックっぽいのは天羅よりむしろテラガンネタだろう。>サンプル絵

429 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 09:41:40 ID:???
>>421
でもデータ的には優遇されてるんだぜ
そのせいもあって、実プレイ的にはよく使われるクラスの方だと思う。
物理戦闘系としてはストレートにわかりやすい強さがあるし、ALFの種族クラスの中では一番、設定面の縛りが薄いからな。
なんつうか「用心棒/傭兵的なスタンス」のキャラをしたいときにスタイルクラス的に使いやすい。
まあ、ネイティブアメリカン的なオマージュもあって、どちらかというとミッドガルドの人間国家からは被差別種族である部分はちょっと縛りでもあるが

430 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 10:00:32 ID:???
ALGの基本と上級しか持ってない駆け出しクエスターなんだが、ALFのオウガと天羅のオウガってどんな感じなん?

431 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 10:21:22 ID:???
ALFのオウガは、MIG、旧版AMW、GF誌の解説とかを総合するとこんな感じ。

ALFのオウガは2mを超える巨躯をもった人型種族。
体格が大きいのと、額に角のような突起が一本生える以外は、外見は人間と変わらない。
いわゆるファンタジーRPGの定番として見られるモンスター的な外見のオーガとは違うので注意。
服飾については、地球のネイティブアメリカンのそれと酷似している。

ALFのオウガは、はるか太古に故郷を失った種族で、そのときから彼らは住む地を失い放浪を宿命づけられた。
オウガは家族単位で放浪し、100人を超えるような集団社会はめったにもたない。ここらへん、ジプシーのイメージがあるかも。
オウガたちの生業の基本は傭兵である。彼らは生まれ持った屈強な身体をもって、各地の戦場を回って金や物資とひきかえに敵を殺戮する。
また、オウガたちの中には山賊稼業で生業をたてるものも多い。強盗や山賊に身をやつすことに対しては倫理的な束縛がない文化のようである。ここらへんもジプシーの(以下検閲
そういったことから、ミッドガルドの一般人にとっては、オウガは恐れられる存在である。無辜な民にとっては基本的に関わり合いになりたがらないだろう。

オウガが持つ神話や歴史については語られていない。これは、オウガが神話や歴史といった民族のルーツを失った種族ということの示唆かもしれない。
ただし、オウガたちには一つの伝説が伝わっている。それはアスガルドにたどりつけばそこが新しいオウガたちの故郷となるということである。
オウガのクエスターたちは約束された第二の故郷を見つけ出すための種族の英雄として尊敬される。

432 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 10:30:30 ID:???
10TH-TERRA(天羅の舞台の惑星)のオウガは、この惑星の先住民族とされる。
彼らの言葉では自らのことを「ル・ティラエ」と呼ぶ。
なお、天羅大陸のオウガは人々からはオニと呼ばれる。
オウガはネイティブアメリカン風の文化をもち、オニはアイヌ風の文化を持つ。

ル・ティラエたちはこの惑星の大地と感応することができ、超能力を使うことができる。
外惑星から入植してきた地球人の子孫である現代の人類とは、ライバルにして隣人にような関係である。
人類の入植後、人類はこの惑星のル・ティラエたちを追いやり、国をつくり大地を汚した。よって人類に対して反発心をもつル・ティラエたちも少なくない。
そういうル・ティラエたちは人類の村や町を壊滅させ土地をとりもどすためにテロ活動を起こすので、人類もまたル・ティラエには恐怖と憎悪を持つことがある。
ここらへんはそのまんまネイティブアメリカンと白人入植者の歴史のオマージュとなっている。
だが、人類と共存することを望み、人類文化に適応したル・ティラエたちもまたいる。

アルシャードベースではグレートディメンジョンというサプリを使えば、ル・ティラエをPCとして使用することも可能である。
なお、ル・ティラエは10TH-TERRAにおいてはじめに奈落の危機を感知した種族でもある。
(10TH-TERRAには奈落は「まだ」存在していないが、襲来の予言がされている)

433 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 10:33:43 ID:???
ちなみに外見的な部分では、天羅のオウガ(オニ)とALFのオウガは「額に角が生えてる以外は人間と同じ」ということで共通している。
あと、エンゼルギアのオニと呼ばれる種族も外見はほぼ同じ。

434 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 11:46:24 ID:???
>>312
亀だが、ALGはルール的には「武器を隠せる」ことが明確な手法がいくつかあるが、そういう手法をとらなかった武器が隠蔽されているかについてはGM依存の問題だ。
口プロレスで理屈つければ隠蔽が可能とするGMもいれば、武器を隠すアイテムや特技をもたない限りは100%バレるというGMもいる。逆に、武器はどこできていてもとがめられずに、時空鞘や時空マントの方を削るGMもいる

GMのレギュレーションによって裁定が大きく異なる部分だから、リプレイでの矢野の裁定を前提にして、
「武器は隠さなくても何の問題はない、文句いうGMが悪い」みたいにとられかねないアドバイスはどうかと思うが。

>>306がGMならばそのアドバイスにはまだ意味があるかもしれんが、>>306がPLならばあまり意味を成してない。
>>315で妙な納得してるのでちょっと気になったけど・・・
まあ今更だが。

435 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 11:56:45 ID:???
いや、そのアドバイスは
隠す方法は時空鞘の他にもある
以外には読みにくいと思うのだが……

436 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 12:02:58 ID:???
ああ、いや
「武器は特技や装備の効果以外で隠して全く問題ない、文句いうGMが悪い」
か、スマソ

437 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 12:03:21 ID:???
別に商業リプレイが公式設定だとは微塵も思ってないからどうでもいいといえばいいんだが、
かみおくの設定って、「時空管理局はタイムパラドックスの影響を一切受けない」っていう設定とちょい矛盾してるな

438 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 12:11:34 ID:???
どーせ時空鞘に隠したところでシナリオの都合しだいでは

GM「エネミーオリジナル特技発動!《時空鞘は効かないよ結界》!」
PL「《時空鞘は効かないよ結界》?」
GM「オートアクションで結界を展開!この結界の中では時空鞘は効力を失う!」

ってなるだけだしなぁ

439 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 12:13:39 ID:???
PL「ではその結界を上書きで」

と、する意味は出るのでは?

440 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 12:14:21 ID:???
王子自重w

441 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 12:14:23 ID:???
シナリオの都合を言い出すとそりゃなんでもアリだから、いくらなんでも極論だろう。


442 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 14:11:39 ID:???
時空鞘の時空が枝切りされて、剣とか銃とかがどこかへ消え去ってしまい、
それを探しに剣王の城をさまようシナリオとかはアリかもしれんな。

443 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 14:14:04 ID:???
>>426
他の小説やハリウッド映画見ると
やっぱり、恥ずかしくなってくるんだよな

444 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 14:41:01 ID:???
>>443
何て恥ずかしい奴だ!

445 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 14:46:57 ID:???
(; ^ω^)ハリウッド映画はアルシャードより恥ずかしくないとな

446 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 14:57:06 ID:???
いや、その高二病が恥ずかしい。

447 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 15:34:22 ID:???
>>445
マジレス気質のたくげ板に反する書き込みだ!

448 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 15:41:29 ID:???
ル・ティラエ

Re・THiRAE

EARTHi・eR

Earth・er

Earther!

バンザーイバンザーイ!

449 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 15:45:55 ID:???
なんでアルシャードは恥ずかしいんだ!

450 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 15:49:24 ID:???
キミはどうしてこんなことになったのかと自問する。応えはない。
理想を追い求めれば、何かに邪魔される。
当たり前のことだった。
キミは知りたかっただけだった。
誰も泣かない未来は作れるのか、自分にできることは何なのか、知りたかっただけだったのだ。
それを邪魔するのなら、戦うしか……ないのだろうか?



ああ、なんて恥ずかしい! 中二病全開キモヲタパワー!

451 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 16:02:42 ID:???
ああっ恥ずかしい僕をもっと見て!

452 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 16:55:08 ID:???
先生!なぜアルシャードはこんなにキモイフレーズが多いんですか?

453 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:03:38 ID:???
キモいと思わないユーザーが多いからじゃね?

454 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:03:44 ID:???
3レベルシナリオで、スペクターが街の平和を乱す程度の事件起こすという設定は、奈落という強大でスケールのでかい敵を相手にしながらも、低レベルで派手なシナリオをせずにすむというのでは良い設定なんだが、
これを奈落の使途の視点で見たとき、アビスシードでスペクターつくって町の平和を乱すのってぶっちゃけ奈落を広めるのにどれくらい貢献するんだろうな。
PCの視点にとっては、街がパニックに襲われたらそりゃ大事件だが。

455 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:06:01 ID:???
下手な鉄砲数打ちゃ当たるという思考なんじゃね。
適当にアビスシードをばらまけば一つくらいは成功するかなと。

456 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:10:37 ID:???
PCがスペクター退治に失敗するとどうなるかがシナリオでは語られないことも多いからな。
設定上では、スペクターの末路はアビスシードに飲み込まれて奈落と化す、て奴だから、
街の危機規模の事件に解決に失敗したら、やっぱその街全体が奈落に飲まれるんではなかろうか。
それはミッドガルドの大奈落みたいに目に見えるものとは限らなく、不可視の存在として街に奈落が広がり、住人の心も知らず知らずのうちに奈落に侵される。
土地は枯れ、事故は多発し、治安も悪化し、人口を減ってゴーストタウンと化して行く、とかゆっくりと変化していくのがそれっぽいんじゃないだろうか。

457 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:12:16 ID:???
アビスシードを作るのに必要なエネルギーの量にもよるんだよな。
タダ同然で大量生産できる代物なら、下手な鉄砲作戦だって大いにアリだし。

その辺って何か設定出てたっけ?

458 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:13:46 ID:???
ちょっと手軽なシャードぐらいじゃないかな。

459 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:17:58 ID:???
普通のシャード(加護3個)が葉っぱ1個分
アルシャード(加護がクエストの分)が枝1本分

と、考えると加護が9個くらい入ってるアビスシードは葉っぱ3枚〜枝1本分くらいのエネルギーなんでない?
書いてて、シャードが世界1個分ってのと同じくらい無茶だよなーと思ったが

460 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:18:36 ID:???
つまり、夕〇市とかはスペクター事件を解決できなかった末路なのか

>>457
まぁ、それこそ種の大きさの奈落を現出させるくらいのエネルギーでいいんじゃないか。
アビスシードは成長させることが前提だからさ。
シャードのようにマナが濃縮されてる高エネルギー体というわけではないと思う。
シャードと同程度なら、アビスシードを一粒浄化するのに、同じ大きさのシャードも失われるような感じになりそうだし。

461 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:21:55 ID:???
サブプライムローン問題だって奈落が広がっている影響。
万物に宿り、生命活動や自然環境、人の心にまで影響を与えているマナは、経済活動にだって影響を与えてることくらいはJK

462 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:22:55 ID:???
>>453
つまりそのユーザーはキモオタなんだ!

463 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:23:32 ID:???
シャードの代替物として利用した御方もいるしなぁ。

464 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:30:38 ID:???
アビスシードがマナを奪ってある程度成長していった結果がシナリオのボスデータだから、
作り出される時点では加護9個分のエネルギーとかそういうことではないだろうなとは確かに思う。

あと、シャードが世界1個分のマナとかいう設定は、加護とは違う部分でも色々とすごさがあるからとかじゃないかなとも思う。角度とか。
加護1個分のパワーが世界の1/3のマナに匹敵するというわけではないんじゃないかな、

465 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 17:52:44 ID:???
ALGでは奈落という存在には目に見える実体がないように書かれてるんだよな。
ここらへん、”奈落を広げる”という考え方についてALFから入った人は混乱する場合があるかも。

「奈落が現出してないということは、今まで奈落の使途は計画を成功させたことがないのか?」とか、「奈落が現出したら現代社会がパニックになるから、PCが失敗した場合のフォローができない」みたいな考え方に陥っちゃうというか


466 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:00:59 ID:???
>>453
> キモいと思わないユーザーが多いからじゃね?


まるでアルシャードオタがすべてキモイと
言ってるような

467 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:02:21 ID:???
全新米クエスターへ通達する

クエスト っ「羞恥心を乗り越える」

468 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:03:05 ID:???
奈落がどうやって世界を蝕んでいくかはグレディメ見ると多種多様らしいからな。
ミッドガルドやアナザースフィアのような、世界の亀裂として奈落が出てくるってのは、あれが奈落の実体というよりも、奈落の世界の壊し方の一つ、ってことなんだろう。

469 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:03:35 ID:???
全米がクエスターに見えた

470 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:06:46 ID:???
まぁ、ミッドガルドだって奈落による世界の汚染は、亀裂だけでないからな。
大地が荒廃するとか、異常気象が起こるとかそういうような描写もあるし。
あとはなんといっても、奈落に触れた万物は変容するってこと。事象は歪み、生物は魔物と化す。

471 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:08:52 ID:???
>>466
実際アルシャードオタはキモイだろ。

中二病全開のシナリオとルール解説書
読んでニタニタ笑ってる
恥ずかしい奴らばかり集まってる。

472 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:09:49 ID:???
>>460
ちがうよ! ○張は昔仮面ライダーブラックが救ってくれたよ!

473 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:16:31 ID:???
空が裂けたりするなど目に見える形での奈落の侵食はミッドガルドのように
マナが希薄だから起こることで星自体がシャードであるBSだとそれがあまりないんだろ。
マナの異常集積によるクリーチャーが少ないのもBSのシャードによる自浄作用があるからだろうし。
だから奈落の使徒は外から自分たちが作り出したアビスシードを使って内側から奈落の穴を広げようとしてるんじゃなかったか?

474 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:16:56 ID:???
アルシャードは低学年向けに作ってるから仕方ないだろ

475 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:20:10 ID:???
>>474
つまりは童心に還れというわけですね。

ま、実際にキャラメイクしてRPするなら遊び心と余裕は必要でしょ

476 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:25:30 ID:???
あの絵柄とキモイストーリーにフレーズじゃ
恥ずかしくてとても童心に還るなんて無理だぞw

気持ち悪いオッサンの言い訳にしか見えないw

そんなことで童心に還るくらいだったらレゴやロボットの玩具で
遊んで童心に還ったほうがいいw

477 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:29:05 ID:???
そうだね、プロテインだね。

478 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:31:13 ID:???
そも、ブルースフィア、というかALG単体では、奈落が広がるとどういう被害が起こるのかの例が書いてないんだよな。
(グレディメで異世界では奈落が広がってどういう被害が起こってるかは書いてあるけど)

「奈落を広げようとしてるバケモノがいる。このままだと世界がどうなるかわからんからブッタオセ」みたいな感じで。
そういう意味では平和な世界だ。

でもここらへん、奈落の脅威についてはサプリとかでフォローして欲しいと思うんだが。

479 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:32:44 ID:???
只今、内容に触れられない可哀想なチキンちゃんがこのスレに粘着しております。

具体的な内容に触れられず、ただキモイと鳴くニワトリさんですので、
皆様触らないように致しましょう。

480 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:39:38 ID:???
>>477
馬鹿だな。あんなの飲んでも偽物の筋肉しかつかないぞ。
遺伝するし。キモイんだよ

481 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:40:11 ID:???
アルシャードはキモイのはわかったが

482 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:41:51 ID:???
>>473
奈落の人たちはただ単に
人間の心が一番弱いから、そこを狙ってるだけだって聞いた。

483 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:45:02 ID:???
スルー力高いのか低いのが少しいるのか解らなくて笑ったw
そういや奈落のせいでどうかなってしまったようなセッションはやったことないなぁ。
なんか奈落出てきて倒す感じ。割と楽しくやれてるからそれでもいいんじゃないかなーとおもいつつ。

484 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:47:56 ID:???
奈落のせいでどうにかなってしまったようなのは
きっと劇場版ですよ。
ライダーのパラレルみたいな感じで。

485 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:52:40 ID:???
アルシャードはシーン(舞台)という概念がしっかりしているから
アルシャードにも奈落システムがしっかりと存在するんだろう。

シーンで奈落の底に落ちる哀れなPC

486 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:56:43 ID:???
シーンに入れなかったPCを無理やりシーンに入らせるルール
その代わり幸運判定に失敗するとPCは奈落の底に落ちる。
奈落から脱出するには新たに次のシーンが登場するごとに
マイナスペナルティをつけた幸運判定に成功しないといけない。
成功するまで奈落に落ちたPCは動けない。

ただし例外としてそのシーンが終わる前に
舞台の袖に隠れることをGMに宣言すれば、
奈落から幸運判定に成功後、舞台の袖からシーンに戻ることができる

487 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:57:11 ID:???
プロテインを飲むPC

488 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:57:21 ID:???
アルシャードの奈落は回転式ですよ

489 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:57:44 ID:???
舞台装置かよw

490 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:58:16 ID:???
例外

ただし奈落が昇降式エレベーターの場合、PCは幸運判定に
大幅なプラス修正で奈落からシーンに復帰できる。

491 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 18:59:40 ID:???
アルシャードのシーン制には照明とPAもついてきます。

変なイベント会場でシーン制を導入すると天井から照明つきトラスが落ちてきます。
死亡判定を受けないとPCは死んでしまいます。

492 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:00:43 ID:???
もうALG関係ねぇ……w

493 名前:トキノ・ケイ:2008/02/15(金) 19:01:05 ID:???
誰かさんの所為で奈落に飲み込まれて滅亡寸前な未来の地球はスルーですかそうですか

494 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:04:51 ID:???
うるせぇ、野菜スティックでも食ってろ。

495 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:05:20 ID:???
わろた

496 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:05:56 ID:???
>>491
つまり、PAの扱う音響機器から何かキモイアニメソングが流れてくるのだな?

497 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:07:56 ID:???
「奈落が広がるとこんな破滅が!」って終末のイメージがクエスターたちにだけでも具体的にはっきりしてしまうと、世界観が変わるからね。
地球人(のキャラクター)には、奈落の脅威が曖昧で実感として伝わりにくいというのは、オヴァランというクラスが生きやすい設定だと思う。
奈落の脅威に対してピリピリしてる故郷の世界と比べて良くも悪くものほほんとしている地球の姿を強調するという感じで。


498 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:09:25 ID:???
奈落が広がる

    ↓
シーン(舞台)を支えきれなくなる
    ↓
シーン制が崩壊する

499 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:15:33 ID:???
キャンペーンでは、話数を積み重ねていく中で奈落の影響を多少なりとも目に見える形で序々に増やしていくことが、現代ものだからこそ盛り上がっていく秘訣とも思えるけどね。

500 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:18:17 ID:???
シーン(舞台)に目に見える形で落とし穴を沢山用意するのでおじゃるな。

501 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:27:08 ID:???
477 NPCさん sage 2008/02/15(金) 18:29:05 ID:???
そうだね、プロテインだね。
480 NPCさん sage 2008/02/15(金) 18:39:38 ID:???
>>477
馬鹿だな。あんなの飲んでも偽物の筋肉しかつかないぞ。
遺伝するし。キモイんだよ


遺伝しねぇよ!
そうだね、プロテインだね。にマジレスするのもあれだが。

502 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 19:44:44 ID:???
妊婦はプロテインを飲まないでください、というわけだな。

503 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:16:09 ID:???
ガイアに妖怪とか都市伝説の怪人のような「伝説の住人」みたいなのを表すクラスって追加されないかなー
BBのレジェンドみたいな。
結構、ALGっぽい雰囲気に会うと思うんだよな。

504 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:18:27 ID:???
ALGじゃ伝説が実際のものに昇華されるんじゃなくて
何か正体があってそれが伝説になってるだけじゃないのか?

505 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:22:51 ID:???
妖怪・都市伝説の類は実はスペクターだった、とかの方が使い易いなぁ


506 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:24:57 ID:???
クラス:フォークロアってところか?

学校の花子さんはフォックステイルだった、
ていうシナリオを昔やったなぁ

507 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:29:15 ID:???
>>503
現状だと、天羅WARの「妖」をちとバランス修正して導入すれば何とかなるのでは?

508 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:53:17 ID:???
この話前もでたな

伝説の住人については「クリーチャー」というクラスがあればかなりユグドラシル世界の特性を出せるという話になったはず。
ALF/Gともに使えるし。

509 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 22:55:31 ID:???
>>505
俺はそれは逆に使いにくい・・・・
なんでもかんでもスペクターしか敵にならないんじゃ、シナリオの幅が広げられないよ。
てかそんなオチならDXでいいじゃん。

510 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:06:27 ID:???
「都市伝説を表すクラスが欲しい」ってのと
「都市伝説の正体はスペクターてあった方がいい」って、
全然違う話になってないか?

都市伝説の正体は何?なんて各GMの好きにやればええやん。
スペクターでもダンピールでも
逃亡ホムンクルスでもコスプレクエスターでも。

511 名前:鏡の中の吸血鬼:2008/02/15(金) 23:10:09 ID:???
呼ばれた気がしたのだが。

512 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/02/15(金) 23:18:52 ID:sb9eWGdm
ALGの場合、意図的に縛りを無くしてる部分はあるんじゃねぇかな。
割とどうとでも取れそうなデータを与えて、扱い方をユーザーに委ねてる、みたいな。

513 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:19:14 ID:???
>>157
言っちゃ悪いがあんたの方が変な人に見えるんだが…
そもそも、別に今の時点で荒れも何もしてないのに、ノートに書き込みしただけでストーカーだかなんだかが出てくるって怯えるようなら、ネット自体やめろや。
自分が良く分からん恐怖症におちいってるから、2ちゃんのスレで代理を頼んでるのか? アホかと。
そりゃ、書き込みから粘着がつく可能性は0%とはいわないぜ。でも0.00001%くらいじゃないかな。たかがTRPGの編集くらいで。
でも、あんたはそんな粘着される自信がそんなにあるってのが不思議だ。たかがTRPGの編集くらいで。
そんなに反感をもたれるインモラルなこと書こうとしてるのか?
そもそもわずかな可能性の書き込みリスクさえも受け入れられないのに、Wikipediaでの編集の権利だけ主張しようとするのが傲慢に思えて仕方ないんだが。

514 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:19:35 ID:???
ぎゃーゴバク

515 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:28:52 ID:???
>>513
これでまた空回りに荒らされるな、このスレ……

516 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:29:38 ID:???
>>501
いちいちこのスレに貼り付けるお前は荒らしか

517 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:30:16 ID:???
>>515
おまえさんも空回りだな

518 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:33:00 ID:???
>>513
口が悪い奴だなこいつ。

519 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:37:03 ID:HNdyPIBw
>>311
や、マジな話、おまえさんって何がしたかったん?
ルール的な処理もよくわからんし。

520 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:42:19 ID:???
>>516-518
さっそく空回りが来たようですな

521 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:43:29 ID:???
>>513-514
m9(^Д^)プギャーーーッ

522 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:44:05 ID:???
>>520
お前が空回りだろm9(^Д^)プギャーーーッ

523 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:44:29 ID:???
>>513は何を顔を真っ赤にして逆ギレしているんだ?

524 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:45:40 ID:???
>>519
あれは隠密状態の演出だとか、そういう理由づけくらいは欲しかったな。
鏡の中にいるといわれても、それがどうしたって感じだし。
鏡の中にいるまま戦闘になったら位置とかどうなるんだろう。

525 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:47:24 ID:???
鏡の中から出てくるんじゃない?

526 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:49:28 ID:???
ディーンは第一話後半の時点ですでに、鏡の中という設定を使いこなせなくなってどうでもよくなるところがみてらんない

527 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:56:07 ID:???
「使い辛くなった設定はパージしてもいいんだよ」っていう例示なんだよ

528 名前:NPCさん:2008/02/15(金) 23:59:19 ID:???
まあその微妙さが幽家を生んだ、ということで

529 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:01:25 ID:???
ディーンはヒュペリオンにいきなり殺されてクライマックス前に思い出したように生き返るあたりも結構グダグダ。
変わった事をしようと思いましたが俺には無理でした、というのを公式リプで堂々とやってのけるあたりはすごい。

530 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:03:54 ID:???
>>529
ものすごい悪意だねーw

531 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:09:16 ID:???
ディーンは無茶なことやってもGMが拾ってくれるだろうと思ったら、ルールと無関係の暴走演出は完全無視という矢野のクレバーなマスタリングにやられたという感じがする。


532 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:20:40 ID:???
クレバーっつーか、王子のマスタリングはむしろ淡白なとこがあるな。
PLが上手く暴走して話を広げてくれないと盛り上がりに欠けるまま終わってしまうこともしばしばだ。
ディーンが失敗して、社長が初心者のお守りで、初心者としのさんが地味なよい子プレイだった明日プロは、何というか……薄かったな。

533 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:33:58 ID:???
オリジンはうまかったんだけどなー

534 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:35:28 ID:???
だが明日プロは宮沢父を生み出したという偉業を達成している。

535 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:35:46 ID:???
ALG最初の紹介リプレイとしては、あれぐらい薄口で丁度よかったと思うけどね〜

536 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 00:37:11 ID:???
まぁ、俺もあのリプレイ読んで、だいたいガイアの推奨シナリオっつーかプレイスタイルが見えたってのはある。

NOVA-R に対するトータルエクリプスと言うか。

537 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 01:27:54 ID:???
>>533
濃い薄いの話をしているんだと思うよ

538 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 02:21:34 ID:???
まぁ最初から濃くやられてイメージが偏りすぎても困るからなぁ・・・・・・
NWとかのように

539 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 04:18:36 ID:???
NWは最初の二つがドリームマンと小暮絵魔と下がる男に天だからな…

540 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 04:39:43 ID:???
ダブルクロスも初っ端から濃かったな

541 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 06:25:30 ID:???
つまり初っ端のリプレイがきくたけだとなんて言うか困る…でおk?

542 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 09:14:20 ID:???
ダブルクロスってきくたけが最初だっけ?

543 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 09:35:14 ID:???
>>542
こいのぼりとケイトはきくたけリプレイだと思うんだがどうか

544 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 09:36:09 ID:???
>>542
セカンドはね
困ったかどうかは別

545 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 11:24:51 ID:???
まぁきくたけダブルクロスはやりすぎて
これは公式とは違うだろうですんだけど。

NWの方は流れがリプに固定されて、やろうとしてたことが全部黒歴史になったからな。

まぁおかげでALGがあるわけだが。

546 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 11:45:15 ID:???
おかげでってのも妙な話だな。両方に違う良さがあるわけであって
改行してまで片方の方が下みたいに言われても困る

547 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 12:27:41 ID:???
まあでも、NWがリプ中心の流れになってなかったら、ALGは「スタンダード現代魔法ファンタジー」なんてジャンルは名乗ってなかっただろうなと思う。
NWでやればいいじゃんと言われてないのは、ある意味でNWがただの現代ファンタジーであることを捨て去ったからだしね
もしもNWがあの、ある種独特のノリをプッシュしてなくて、それこそ「スタンダード現代魔法ファンタジー」な路線をつきすすんでた場合、ALGはBBNTくらいの末路はたどってたと思う。

548 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 12:29:23 ID:???
× まあでも、NWがリプ中心の流れになってなかったら、
○ まあでも、NWがリプレイで描かれたフックを世界観として取り込んでいかなかったら、

誤解されそうな表現だったのでちょっと修正


549 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 13:34:26 ID:???
みんなちがって、みんないい

                    みすず

550 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 13:36:19 ID:???
金子を省いてみつおみたいにするなよ

551 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 13:50:28 ID:???
ALGができる前はブルースフィアを舞台にして遊びたいという意見に対して
現代物ファンタジーならNWやればいいじゃないかという意見は実際にこのスレでもあった気がする。

552 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 14:21:30 ID:???
ああ、そう言えばあったなそんな流れ……忘れてたぜ。

553 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 14:54:14 ID:???
あの頃はまだNWも今ほど魔王ゲーではなかったしな

554 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 15:05:37 ID:???
ALGが出た直後もNWと差別化できないんじゃないかとかいう不安はあった。

だけど、ALGが出てから、NWの方が狙っているユーザー層みたいなのを急速に変化させていった感じはする。
まあ、今でも表層部分だけ見るとALGとNWは酷似してるけどな。

555 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 15:53:25 ID:???
明日プロは、ヒュペリオンとかの特徴的で背景の大きな敵を出しながらも、
「分身(スポーン)のうえに復活も不完全だから弱い」「PCたちが事件に干渉しなかった場合は街が壊れる程度の被害になる」
というここらへんのPCレベルにあわせたシナリオ規模のパワーバランスの作り方が上手いと思う。
NWとの差別化という意味では、「なんでもかんでも世界の危機というのとは違う」というのが一番強くあるし

556 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 15:58:37 ID:???
>「分身(スポーン)のうえに復活も不完全だから弱い」
これ、まんまNWで使われてる設定じゃないかってことに>555のお陰で気付いてしまった皮肉

557 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:00:40 ID:???
まあNWは敵が強かろうが弱かろうが世界やばいけどな

558 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:07:53 ID:???
マシンヘッドと小さき戦友が「僕は敵じゃない!あなたがたロンギヌスの味方だ!」と叫びつつ暴れただけで
世界結界は歪んじゃうもんな

559 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:19:03 ID:???
ALGのプレイ感覚でNWと違うと一番感じるのは、「世界の神秘をバレないようにする」ということが手軽にできないことだよな。
ここにPCというよりPLの工夫がいるというか。
低レベルではあまり直接的な世界の危機を出さない方が良いよいう風潮も、あまりに派手なことは低レベルのPCでは隠蔽しきれないという側面もあるからだし



560 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:21:43 ID:???
ファー・ジ・アースなどブルースフィアのリーフワールドに過ぎない。

561 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:34:20 ID:???
それを繋げちまうなら主八界の方が幹に近そうだが

562 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:38:45 ID:???
んなもんまた繋がなくていい、というのはKY?

563 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:40:23 ID:???
繋がなくて良いよ
アリアンロッドからオーヴァーランダーが来たらどうするのだ

564 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:41:20 ID:???
枝切りじゃないなら来てもいいよ

565 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 16:48:22 ID:???
ベネットvsエクス 三下王座決定戦


566 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:12:05 ID:???
>エリンディルからの界渡り
来ても弱そうな気がするのは漏れだけ?

567 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:14:48 ID:???
フェイト<加護っぽいからな。

568 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:17:19 ID:???
>>566
サモナーが召還して使役してる北欧系化け物達がモノホンだったら糞強そう
一発入れたら帰っちゃうけど

569 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:18:27 ID:???
でも、素のダメージはARAの方が高くなるんだぜ

570 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:19:57 ID:???
3レベル同士だったらギルドスキルもあって解らんかもしれんな。

571 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:22:54 ID:???
レベルアップごとのダメージ増加量みたいなのはARAの方が強く感じるのは確かかもな。
クラスチェンジもあるし、効率的な強化がしやすいし

572 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:25:32 ID:???
模擬戦やってみようぜw

573 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:26:15 ID:???
スキル取得のシステムが違いすぎるからなあ

574 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:33:02 ID:???
2ndになってNWもやっと手軽に隠せるようになってきたけど
ALGとほとんど変わらんだろう

575 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 17:39:22 ID:???
あっちは世界結界が綻びて世界中が大騒ぎ→元凶倒して元通りが出来るからな

576 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:00:55 ID:???
>>574
>>575が変わりにいってくれてるけど、NWは世界結界ってのがシナリオ作りに大きなギミックとして使用できるからね。
まあNWがいくら派手なことしても後に影響を残らないからそういうシナリオがしやすいというGM側の話であって、PL側が隠蔽についての行動に気を使わなくていいって意味ではないんだけど。

577 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:03:22 ID:???
つーか、PCにとって神秘を隠蔽しなくてはならない義務もないけどね。
ただちょっと世界設定上では、神秘をおおっぴらにバラそうとした奴には魔術師教会から暗殺者が送られるだけで。




578 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:04:51 ID:???
殺し屋を送ってくるの魔術師協会でなく魔術師連盟でしたね。
協会の方はドSのゴスロリ紅茶娘の組織でした。

579 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:04:58 ID:???
NWの借金取りと同じくらい忘れ去られてそうな設定な気がするな<暗殺者

580 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:10:55 ID:???
>>576
NWは世界結界に悪影響が出るからなるべく隠さないといけないって設定だけどな

581 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:17:45 ID:???
逆に言うとALGで魔法を隠さないといけない理由なんてあんまりないよな。
ネギまの魔法バレ程度の気軽さで、徐々に知ってる人間が増えていってもかまわないような。

582 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:20:04 ID:???
>>581
お前は奈落の手先か

583 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:24:41 ID:???
>>581はすでにスペクター化しているか、アナザースフィアからの枝切りの恐れがある!
誰かフューネラルコンダクター社に連絡を!

584 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:27:08 ID:???
マナの濫用=奈落発生だからな。

585 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/02/16(土) 18:33:19 ID:ih8Dp7Y2
世間に魔法を認めさせても、「魔法の濫用でマナが枯渇する」という問題からは逃げられないからな。
世間に魔法を認めさせつつ、魔法の運用で問題が発生しないようにするためには、アスガルドへ行くしかない。

586 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:34:41 ID:???
しかし3レベルの例えばウォーリアで、
トゥーハンドソードマスタリーとバッシュ3を持っていれば命中値は多分ALGの3レベルよりかなり高くならないか?
で、ダメージなんだが武器+4D6もあれば2撃当てれば落ちるよな?
アリアン側が有利じゃないか? 微妙に。
モンク経由すれば簡単に落とされないだろうし。

587 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:36:10 ID:???
>>583
そもそも因果関係が逆なのさ。魔法の使用は奈落の発生とは関係ない。
魔法を使うと、奈落が引き寄せられるだけだ。
だから国民全員が魔法で武装して、奈落退治をすればいい。

588 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:38:18 ID:???
>>587
このスレにスペクターがこれほど侵入していただなんて。

589 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:39:10 ID:???
>>587
それがアナザースフィアの理論だっけか?
今までの理論とどっちが正しいかは不明なんだよな、公式には。

590 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:39:45 ID:???
マナを消費しないように使えばいいじゃない

591 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:42:01 ID:???
>>586
つ加護

592 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:45:01 ID:???
ブルースフィア説
魔法使う→マナ消費→奈落発生

アナザースフィア説
魔法使う→奈落来る→マナ喰われる

こうだっけか?
どっちが正しいのかを巡って争うシナリオとか作っても楽しそうかもね。

593 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:45:35 ID:???
>>587
もの凄い負のマッチポンプだな

594 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:46:25 ID:???
加護3発さえ凌げば……無理か。トールとかヘルはまあなんとか攻撃を回避すればいいんだがニョルド辺りは致命的か。

595 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:46:56 ID:???
攻撃かわすのは回避特化じゃないとむずかしいだろう

596 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:51:43 ID:???
>>586
ブレイク

初期レベルだと明らかにALS有利だわな。

597 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 18:53:18 ID:???
双方レベル8ぐらいであればバランスが取れるだろうな。
前線型はトールの一発でも耐えられるレベルになる。

598 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:03:11 ID:???
LVが上がると今度は、エリンディル戦士が皆《タケミカヅチ》を持ち始めるぞw

599 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:04:42 ID:???
しかし今度はアルシャードを持ち始める罠

600 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:35:31 ID:???
ドロップダイスが走ればシャードすら手に入れてしまうエリンディル戦士に目をつける真帝国軍

601 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:53:08 ID:???
OVL:アリアンロッドの加護はやっぱアーケンラーブとかなの?

602 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:56:49 ID:???
待て待てw
だったら、《スカベンジャー》でシャード拾ってくるよ、俺アウトロウ

603 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 19:57:21 ID:???
>>601
そこはアリアンロッドだろ、JK

604 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 21:05:03 ID:???
>>603
あえて邪神の中から選ぼうぜ

605 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 21:19:26 ID:???
モッコスとか涼宮ハルピンとかか>邪神

606 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 21:26:32 ID:???
>>605
いや、インディマ、クロムクルー、トリアラク、ブレーグ、マハディルグ、ミーヴァル、モーリアン
のこと

607 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 22:07:38 ID:???
>>605
すとらまを忘れるとは……。

608 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 22:38:03 ID:???
>>579
エネミーデータにも設定されてるしHOTにもあるし、シナリオフックとしては十分に拾える部分ではあるけどな。
ただ、どのシナリオでも使えるような定番のガジェットというようなものでもないわな。


609 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 22:46:58 ID:???
>>608
人を助けるために隠匿の掟を破ってしまったヒロインを守るPC1と
ボスとコンビで追っ手として差し向けられるPC2とかお約束だよな
無論、PC2は途中で裏切ってヒロインを守る

610 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 22:52:00 ID:???
そしてそのヒロインがボスとなって、ダイス目のメイクドラマが炸裂してPC2がガチに死ぬあたりまでいくと完璧だな。



611 名前:NPCさん:2008/02/16(土) 23:56:26 ID:???
>>607
アルシャードにすとらまは似合わない。
いやマジで

612 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:20:25 ID:???
魔術師連盟の暗殺者の中で恐れられるキャラとかは一度シナリオNPCとかパーソナリティで出してほしいところはる。

ALFのMIGみたいなノリで、ブルースフィアのクエスター社会を包括的に紹介するワールドソースブックでないかなー
ていうか、ALFのサプリとALGのサプリとの対応みたいなのを考えると、いつかは出るとは結構期待してんだよな

613 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:26:46 ID:???
基本ルールブック(ALF/ALG)
上級ルールブック(AVF/ALA)
キャンペーンシナリオ集第一弾(LRE/OTR)
第三勢力的な立場のPC用のガイド(WAR/GRD)
シナリオクラフトサプリ(WFS/EDM)
単発シナリオ集(ヨルムンガルド/ダークマジック)

ワールドガイド(MIG/???)
キャンペーンシナリオ集第ニ弾(BRF/???)




614 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:41:40 ID:???
ALGワールドソースブック「ブルースフィア(仮)」の俺の理想

・ALAで簡単に紹介されている各組織を一つにつき4ページくらいとって紹介。まぁフォーチューンサービスはEDMでフォローしてるからいらんかもだが
・魔術社会に対応している警察や公安の特殊組織についても追加
・ネギまの関西呪術協会みたいな、東洋魔術に関する組織を追加
・魔法部についてはちゃんとページ数とって紹介してやるべきではないかと。
・追加データとして、「コミュニティクラス(仮)」の追加。PCが魔術社会の中のどのコミュニティに属しているかを表すようなクラスで、
OVLのノリで4つ目のクラスとして習得でき、5レベル〜10レベルあたりが上限でいいので数を増やしてほしい
・「コミュニティクラス(仮)」には、「どこにも属していない」ことを表す「フリーランス」というクラスも追加してほしいところ
・パーソナリティは各組織の代表手にあたる人物を中心に出来る限り豊富に紹介してほしい。

615 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:45:46 ID:???
チラシの裏にでも書いてろ

616 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:46:38 ID:???
いや、チラシの裏に書くくらいならばメールするかアンケートに書くかすべきではないかと



617 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:48:25 ID:???
>>614
一つだけ聞かせてくれ
所属してる奴を表すクラスとフリーランスを表すクラスを追加したら両方取得してない奴はどうなるんだ

618 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:49:37 ID:???
野良。

つか、本当に欲しいならFEARにメールだな。

619 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:50:11 ID:???
>>614
面白いんじゃない? FEARにメールしておくことを勧めるよ。

620 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:54:11 ID:???
ワールドガイド関係が出るなら結構大きなものになりそうだから、早くても夏のJGC合わせあたりかな。
SRSコンテンツでは春(おそらくは4月〜5月あたりだと思うが)にポリフォニカが控えてるし、
今年の前半(つうかNWのDVDシリーズが終わるまで)はまだS=FとNWでのきくたけ祭りが続いているからあまり大きな動きはしにくそう。

あと、前に話題に出てたが、版元品切れのALF基本を素直に増刷できないのならば、ALF基本の改訂版みたいなのをGFから出すことを早めに考えてほしいなー。

621 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:57:52 ID:???
しかしNOVA-RRの頃ならともかく、今の時代に基本ルルブがGF発売ってのは、スタンダードとしては弱いな…
いっそ、ALFを文庫にして、あふれた内容はGFで上級ルール2でも出して補うというのはどうだ。
そこでウィザードのビルトイン関係もあわせて修正してくれよ、とw

622 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 00:59:00 ID:???
今後の展開としてはゆめこんを書き下ろし加えて文庫化、みたいなのは確実にあると思う。
まあ、俺達的にはWebリプですでに読んだ話だから期待度とかはあまり大きくはもてないが。
ただ、総合的に考えて最優先すべきなのはALF基本ルルブの対応だと思うけど。


623 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:01:10 ID:???
>>620
ALF文庫版だったりして・・・>改訂版
(そしてアニメ化も狙うのがじゅんいっちゃんw)

624 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:03:24 ID:???
ebから文庫化するのでもGFからリバイズド出すのでもどちらでもいが、なんらかの対応はしなくてはならんわな。
や、ebが単純に増刷してくれるなら別にいいんだけどさ。でも、この板で版元品切れが分かってから一ヶ月以上たっても動きなしって時点でやっぱできないんかなぁ。
するなら、ヨルムンガルドの発売までにはしただろうし。

625 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:05:04 ID:???
今月のGFで何らかの動きは示されるんじゃない?
もし動きがないなら、結構時間がかかる問題なのだろうが・・・

626 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:07:52 ID:???
増刷かかっても4月じゃないのかね?

いや、本屋の決算とかどうなってるのか知らないけど

627 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:08:57 ID:???
N◎VA-Rの場合、版元品切れからRRの発売までどれくらい空白期間があったんだろうか


628 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:17:08 ID:???
ワールドガイドなのに
魔術使わないキャラは蚊帳の外とかヒドス

629 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:18:50 ID:???
ブライトナイトff相当品で、勇者王シナリオを展開して、そこでマシンヘッドやレジェンドやアーティストをフューチャーしてやるから。(妄想)

630 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:22:35 ID:???
>>628
魔術というか、「裏の世界」((C)ネギま)と考えてくれればヨロシ。
マナの神秘や奈落の脅威について知り得るものたちの世界ってこと。
ALGではこういうのを統括できる言葉がないんだよな。
ちょいと不便ではある。


631 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:24:10 ID:???
暴力の世界、政治力の世界、財力の世界もサポートしてくれ

632 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:25:00 ID:???
ネギま好き過ぎだろ。

あれは修学旅行までだな。

633 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:27:21 ID:???
>>630
神秘とかかわりをもたない人間を普通人という。
つまり、ALGでのそういう社会は「普通人でない世界」ということになる。
某フレイスの精霊族の女の言葉を借りれば「変態たちの世界」だな。

634 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:27:37 ID:???
正直、ネギまは好きになれない

635 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:44:22 ID:???
うーん、それっぽい用語を作るなら神秘社会とかかな。微妙か。
「クエスター社会」みたいな言い方がゲーム的には一番わかりやすいかも。
世界設定的には、マナの神秘を知るものたちの社会は別にクエスターを前提とはしてないから、この言い方はおかしいんだが。
プレイヤー視点からすると「クエスター社会」って言い方が一番わかりやすいんだよね。
自分のPCがクエスターという立場として関係できる社会という意味で。

636 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:46:54 ID:???
「裏側の人間」とか「業界人」とか

637 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:48:42 ID:???
あー、俺も鳥取でのプレイんときはクエスター社会って言ってるな。

638 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:49:10 ID:???
アナザー社会でどうだ。
それを突き詰めると、全世界アナザー社会のアナザースフィアになるw

639 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 01:57:42 ID:???
裏、と言うと
どうしても暴力団とかの方と勘違いしやすいからなぁ

640 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:10:20 ID:???
常識の外って意味でアウターはどうだろう
もしくは澱と某ラノベ作家好きのオレが言ってみる。

641 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:11:19 ID:???
>>611
そう?
「遺跡の上空を守るアルフのレリクス無人戦闘機」って言って出したら割とそれっぽいと思うんだけど。

642 名前:ダガー+デルタhage:2008/02/17(日) 03:12:30 ID:82LhOVOI
ALF/Gにはロボはあるけど戦闘機分が足りないよナー。

643 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:15:12 ID:???
そこでスチームライダー導入

644 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:16:02 ID:???
ヴァルキリーの変形はもうちょっと低レベルで可能でもよかったと思う

645 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:24:46 ID:???
>>641
すとらまに失礼だ

646 名前:ダガー+デルタhage:2008/02/17(日) 03:29:42 ID:82LhOVOI
>644
設定的にはともかくとしてだが、
バトルシップの方がお手軽ってのがなァ。
戦艦分なら先にドヴェルグにやれよ、とか思わないでもない。

647 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:30:58 ID:???
ドヴェルグくん、不幸!

648 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 03:33:23 ID:???
ドヴェルグはアインヘリアルの追加特技もフレーバー上の飛空艇を使うものばかりだったからなぁ。
意地でもその方向で通すつもりなのだろう。

649 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 06:20:41 ID:???
実データでの飛空挺欲しいなら
バトルシップヴァルキリーとドヴェルグでパーティー組めば解決じゃね?

650 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 07:42:56 ID:???
>>592
ミッドガルドだと

クリスタル作る→世界が削られる→生じた隙間そのものが奈落

だったっけ?

651 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 13:04:29 ID:???
>>647
リーフワールドにカエレ

652 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 13:27:00 ID:???
>>650
シナリオの記述だと、リアクターを使用することそのものでも奈落が発生するっぽいが……。
あれはなんなんだろう。

653 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 13:29:28 ID:???
>>642
3レベル以上の飛べるマシンヘッドは戦闘機と言い張ってもいいだろ。
(GMがダメと言わなければ)

654 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 13:30:47 ID:???
>>652
どのシナリオ?

655 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 13:32:23 ID:???
>>646
どうせバトルシップも絵に描いた餅みたいなもんだ。
ブレイクしないと出てこないし。
あんなものドヴェルグにくれても微妙としか言いようがない。

656 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:29:25 ID:???
>>651
分かりにくいギャグを言うんじゃない!

【ちょっと笑ったのが大分悔しかったらしい】

657 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:30:36 ID:???
>>647
んだな。ミッドガルドで使われてる魔法技術はラグナロク後にシモン・マグヌスという名のアルフ(アカデミーの創設者という説もある)がもたらしたものなんだが、
これは「マナの完全循環」を実現しており、いくら魔法が使われてもマナが消費されないという、ブルースフィア的には夢の技術になっている。
しかし、ミッドガルドで人類が新たに開発した魔導技術である「カバラ技術」は、世界中に蔓延するマナをリアクターという箱の中に凝縮させて、通常の魔法では実現不可能な膨大な魔力を使えるようにするという技術であり、
このリアクターが大量生産されることで、世界のマナの濃度が薄くなり、そこに奈落が発生すると言われているって奴だ。
ただし、この説はあくまで仮説にすぎず、本当に世界のマナの濃度がリアクターによって脅威といわれるほど薄くなっているのかということは誰も証明しきれていない。
因果関係的には、リアクターは奈落の拡大には一切関係なく、「奈落がタルタロスから招来してきた→それが使徒によって広げられて世界が危機に」なのかもしれない。
カバラを文明のよりどころにしている帝国側の意見としては、リアクターは無害だという説を主張している。

>>652
ぶっちゃけ、公式シナリオの中にも世界設定的に考えると矛盾があるのが結構あるからなw
まあそういうときは「奈落の使徒の陰謀により、普通ではありえないことが起こった」とでも解釈しとけばおkということで


658 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:33:20 ID:???
リアクターの脅威については帝国以外の勢力はどう解釈してるんだっけか

659 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:44:22 ID:???
プリムローズはリアクター有害論を強固に主張していて、帝国の悪逆非道のシンボルとしてプロパガンダに利用している。

ミッドガルド最大の学究機関であるアカデミーは、結論を出せるほど証拠があるわけではないということで、リアクターについては無害とも有害とも結論づけていない。
また、アカデミーはリアクター研究なども普通に行っている。

企業とかも中立的な立場。

対奈落の先鋒であるエクスカリバーも中立的な立場。ていうか、ぶっちゃけ発生した奈落に対処するのがせいいっぱいで、奈落が発生する原因についての研究とかができるほどの余裕がない。
奈落拡大の原因をさぐる研究チーム作るようなコストかけるヒマあったら、一騎当千の戦闘バカ集めて奈落を根絶やしにする意見の方が大きい組織だし。
(で、こういうハッスラしか考えない和マンチばかりの導師たちに嫌気がさしたティファナがフォーチューン・サービスを作った)

一般市民は、奈落は自然災害のようなものという認識で、リアクターによる人災みたいな考え方は薄い。

アルミナによってもたらされたサジッタ社のアルケミシト技術は明らかにカバラ技術のコピーなんだが、これによるブルースフィアの被害とかの可能性を認識しているかは不明。
まあ、どうせ魔法使えばマナが削れる世界だし、魔法弾でマナ削っても同じようなものという考え方なのかも・・・

660 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:48:39 ID:???
シモン・マグナスは元ネタ的に、NWのサイモン・マーガスと同一存在?

661 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:55:27 ID:???
鳥取で同一存在にしたければどうぞという話になるけれど、まあ公式じゃ同一存在みたいなことを感じさせるフックみたいなのは出さないだろうな。
大体、同一存在ネタなら先にレーヴァテインを使うべきだろw
でも、フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーンを見ても全く関係なかった時点で・・・ だし

662 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 14:58:14 ID:???
>>661
あのリプレイはNWにとってもALFにとっても色々と酷いので忘れ去った方がいいと思う
きくたけGMの悪いところとじゅんいっちゃんの悪いところがフルスロットルだし

663 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 15:05:03 ID:???
でも、リプレイとしてはスルトとよりオーディンの方が色々と酷いとも思うんだよな
スルトは良くも悪くも、ネタとして良く話題に出る程度にはインパクトある話だし、ALSの認知度をあげるのにはそれなりに貢献したと思うんだ。

つうかALSは別にスルトに限らずリプレイやシナリオをそこまで公式の歴史と考えることはしないから、まああれはあれでって話になるが、
一方でリプレイやシナリオをそこまで公式の歴史に組み込むことが多いNWでは、スルトは黒歴史としての印象がすごく強くなってんだよな。
さらに、スルトの話はNWの展開上では完全になかったことにしてるわけでもないようになってるからな。
合わせ鏡で晶と魔剣の話が、NWの背景世界に関わる設定として出てきてるから余計にそういう微妙な立ち位置が目立つ

664 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 15:06:40 ID:???
ていうかあのリプレイの一番酷いとこは
「PC1以外ボスを倒せない」
なんつー吟遊丸出しのギミックだと思う俺

665 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 15:10:37 ID:???
だが、きくたけリプレイにはそういう吟遊丸出しのギミックはむしろ定番じゃないかとも。
白御子とか、ねがいはPCというよりほとんどサブマスターの半NPCみたいなもんだったし。

ALFの方ではレーヴァテインはあのリプレイと関係あるかないかわからんが、ラグナロクで、ハイアルフのスルトがフレイ神を倒した剣として設定されてるな

666 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 15:15:29 ID:???
オーディンの槍はストーリーがあまりに薄かったうえに、ゲーム的な仕掛けまで薄かったからな・・・
戦闘を演出以外でちゃんとやって、戦艦の侵入なんかもゲーム的な判定ギミックをちゃんと盛り込んだなら、シナリオとしては結構面白いものになるかなとも思うんだが。
ヨルムンの第一シナリオ「クリーチャ・エクスポジション」みたいな感じのノリというか。

667 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 16:44:34 ID:???
そういや今明日プロ読んでたんだが
宮沢父ってシャード継承してるし、アインヘリアルなんだろうか

668 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:12:15 ID:???
祥吾はアインヘリアルよりもグローリーぽいけどな。

シャードの継承については、サクセサーであれば、自らのアルシャ−ドを他者に譲渡して引退することができる
ただのシャードの場合は自身が死んだり引退したりした瞬間にシャードは霧散するが、アルシャードにまで成長したシャードは所持者がいなくても霧散しないので、他者に譲渡することが可能なのである

なお、他者からアルシャードを譲渡された者でもいきなりサクセサーになるわけではない。
アルシャードを継承されたものでも、自身がサクセサーにふさわしい存在に成長するまでは、そのアルシャードはただのシャードとしての力しか発揮できない。

(これらの設定のソースについては、ALFのサプリ関係と、あとはGF誌のALG記事に詳細が書いてある)

669 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:13:49 ID:???
ALGの記事のほうで書いたのは、ルールブックに霧散の記述がないことと、
リプレイPCにアルシャードを受け継いだPCがいることからだったのかねえ。

670 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:18:47 ID:???
ブルースフィアにいながらアインヘリアルで在り続けるのは大変だよなぁ。

671 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:20:06 ID:???
シャードの霧散とアルシャードの継承についてはALGでも前提としてリプレイや公式シナリオとかは組まれてるあたり、ルルブには「書き忘れ」の可能性が高い気がするw
スタッフ的にあまりに当たり前すぎて忘れてた感じというか。
ユーザー側もALFやってれば今さらかかれなくても常識レベルで理解してる部分だったし。

672 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:22:39 ID:???
ロスレクはシャードの霧散の設定がわかってないと理解しにくい部分がある話だったしな。

673 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:26:26 ID:???
あれ? ロスレクってシャード霧散とかしてたっけ?

674 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:30:05 ID:???
>>673
ネタバレになるからページ数だけ。霧散についてのことを知ってないと74ページのハシラ(シーン24)についてが理解できなくなる。

675 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:33:34 ID:???
>>670
漫画の神様とかロックの神様とかはブルースフィアのアインヘリアルなのかも知れないぞ。

676 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:34:00 ID:???
>>674
あれはただのファンサービスだと思ってたぜ
つかシャードの霧散のことしっててもあれはわからんと思うが

677 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:39:23 ID:???
要するにあれは(メール蘭)ということの伏線ではあるんだけどね。
ただ、シャードでなくアルシャードなら野良シャードは十分ありえるから、そういう意味では、霧散の設定を知ってると、ああ、つまりアルシャードなんだなというように理解される可能性の方が高そう

678 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 17:40:45 ID:???
野良シャードといえばコンスタンスとスピネルがいるな。
コンスタンスはともかく、スピネルはシナリオに使いづらすぎだが

679 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 18:09:36 ID:???
スピネルは正直だ仕方がわからない

680 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 18:43:09 ID:???
GFのコラム連載が続けばアルシャードについての記事も書かれてスピネルのキャラ紹介もされると期待しよう。

……って今月の記事にちょこっとサクセサーとアルシャードについて書かれてるな。
わざわざ個別でとりあげる気はないのかなぁ?

681 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 20:00:28 ID:???
>スピネル
勝手にPCの家に上がり込んで冷蔵庫の中身をむさぼり食ってるイメージがある。あと基本全裸。

682 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 20:07:18 ID:???
俺の中でスピネルが凄く使いやすくなった。
よし、次のコンベはそれでいこう。

683 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 20:08:23 ID:???
ティファナまともな教育しろw

684 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 20:09:14 ID:???
>>681
全裸と言われると地球そのものが彼女のシャードとか言い出したくなる

685 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 20:48:38 ID:???
スピネルの最大の問題は“ピジョンブラッド”にあると思うんだがw

686 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:20:38 ID:???
よくわからんといえばゼーロットもそうだな。単純な敵というわけではないという使い方がしたいんだろうが、じゃあどう使えばいいのかよくわからんのよな。

687 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:23:28 ID:???
ゼーロットはベジータとかピッコロやらせるためのキャラだろう。

688 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:25:39 ID:???
>>686
ALFのヨハン・セルゲンみたいな使い方じゃないの?
序盤はライバルキャラ、終盤でPCをかばって死亡とかそんな感じ。
ベジータ的立ち位置と言うか。

689 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:26:20 ID:???
キャンペーンシナリオの中でそういう味方への転向したって結果があるならわかるが、パーソナリティで出されても。
なんかコネクションとしての使い方として間違ってないか?


690 名前:689:2008/02/17(日) 21:28:52 ID:???
ああ、ヨハンと同じいうと理解しやすいな。そういうことか。
だけど、ヨハンは対等もしくは三下ごいう意味で実はいいひとなライバルにしやすいけど、
ゼーロットは微妙な厨ニ設定で「サイキョーキャラ」にされてるから困る。

691 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:29:45 ID:???
1シナリオ中でやってもいいじゃん。
オープニングで強大な敵として、ミドルでライバルっぽく、クライマックスでボスに裏切られて、
エンディングで「お前を倒すのは俺だ」と茶番台詞を吐いて去っていく。

692 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:30:02 ID:???
サクラコの「ヒンビッヒは孤児院経営してて決め台詞は花言葉!」みたいに、
適当に脳内妄想で固めて遊んでくれって感じのキャラなんじゃないかな。
使いたい人が使うフック以上の重さは初めから与えられてないんだと思う。

693 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:31:57 ID:???
つうかゼーロットはシナリオクラフトでのボスぶったぎり役になってるあたりがちょっとな。
PCに関わらせるにはパワーイメージが強すぎるんだよな。
コーライ・ソウガみたいに中立を気取ってる感じならいいんだが。

694 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:33:58 ID:???
枝斬りの騎士自体がまだ本格的に拾われてない設定だからなぁ
ここらへんを期待してたグレディメでもガン無視されてたし。
枝斬り関係は、いつかは真面目にフォローしてくれると信じてるんだが。


695 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:43:19 ID:???
>>693
最初はメチャクチャ強くてPCが全然勝てないんだけど、
上級やアインヘリアルが入ったPCに全然かなわないとかの立場なのかな?
もしくはボスに負けて「あのゼーロットが!」なんて思わせるためのキャラ。

696 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:50:51 ID:???
ALGの枝斬りの騎士の立場は、ALFで言う古代神的な位置にあるのかなとは思う。

公式としては枝斬りの騎士はアインヘリアルくらいの強力な存在をイメージしてるのかもな。
いや、実際に世界の破壊を現実に起こそうというなら、神レベルの敵勢力でないとダメだろうが


697 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 21:53:55 ID:???
今GF誌のリプレイで出てる帝国軍の部隊が非常にわかりやすい枝斬りの設定だが、
実際にどうやってブルースフィアのマナを奪うつもりなのかはちょっと期待してる。

698 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:01:48 ID:???
あれは超すごいレリクスをわざわざ冥界から奪ってきて、その力で異世界からマナを奪うという計画だな。
あのシナリオは計画そのものを止めるために超すごいレリクスの争奪戦の展開になるのではあろうと思う。
枝斬りの騎士にあたるのは、帝国軍というより、その超すごいレリクスって感じだな。
だから、帝国軍自体はそんな無茶苦茶強力な存在でなく、シナリオに敵として出せる感じか

699 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:03:07 ID:???
クリスタル生成やリアクターを利用する感じじゃないのかな。
クリスタルもマナを集積した人工シャードなわけで他所世界からマナをかき集め、クリスタルを創ってミッドガルドで解放する。
これで失ったマナを補填して奈落の穴を埋めようとしてるんだろうな。

けど、これで奈落が埋まることが実証されてしまったら、現在帝国が行っている
カバラ&リアクター技術が奈落を生み出した原因になったということが立証されてしまうっぽいんだけど、そこらへんはどうなるんだろうか。
下手に成功してプリムローズあたりにばれたらせっつかれるんだろうな。

700 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:06:24 ID:???
奪うっつーか、単にブルースフィアが消えればミッドガルドに流れるマナが増えるというだけかもしれないよ。
枝斬りってそういう意味の言葉だろう。

世界を消すというと大げさだが、マナが人などの生物に宿るものならば、
単に生命を滅ぼせばいいだけだから、核戦争起こしたり大規模環境破壊起こしたり
新型インフルエンザばらまいたりするだけかも。

701 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:07:40 ID:???
ロスレクの3話を枝切りにしてみた人が此処にいます

702 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:13:57 ID:???
でも、葉っぱ世界を滅ぼしてもその世界のマナの分は程近い枝世界(平行世界)にいくんじゃないのか?

自分の世界を救うために枝きりをするなら確実を期さなきゃ駄目だよな。
やっぱり、今回のGFリプレイのレリクスやどこぞの永遠神剣、量を気にしなければ自分のシャードにでも世界のマナをプールして自分の世界に持ち帰ったほうが確実な気がする。

703 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:15:19 ID:???
葉っぱ世界を滅ぼしたら、鍵世界とか型月世界が潤うことになります。

704 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:17:10 ID:???
>>702
んなこと言っても、世界を壊し他の世界への供給量を増やすのが枝斬りの騎士の目的だぞ
無論、個々の枝斬りのしかたは違っても良いだろうけど、ルールブックに書いてあるのはそうだ

705 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:26:01 ID:???
>>702
ブルースフィアは枝世界だから、滅ぶ時は平行世界ごと滅ぶよ。

706 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:26:51 ID:???
とあるリーフワールド:デストピア。
その世界は、とある枝斬りの騎士により支配されていた。
世界中のマナは余さず枝斬りの元の世界へと吸収され、いまにも滅亡の危機。
そんな世界を救うべく、クエスターたちが枝斬りに挑む。そんなんですか?

707 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:30:03 ID:???
>>702
いくんじゃないのか?って憶測でものをいわれても。
ちょうど供給量が増える位置にある世界を狙って壊すのかもしれないし、
マナの行き先を変える手段を用意するのかもしれない。
ルールブックには詳しくは書いてない以上、GMが都合のいいようにすればいいだろう。
シナリオに出す分にはちょうど都合よく枝斬りの騎士の世界にマナが流れ込む設定だ、
って言い切っても何も問題ないし。

708 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:35:00 ID:???
金星は奈落に滅ぼされたリーフワールドで、硫酸の雨が降るのは奈落のせい
何かそんなのが思い浮かんだ
アダムスキーUFOで移動するオーヴァーランダー

709 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:42:07 ID:jJV4XKWN
公式のダウンロードってどれ落とせばいの?


710 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:44:44 ID:???
キングギドラは奈落か

711 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 22:45:59 ID:???
>>709
自分が欲しいものを落とせばいい。どれも必要ないなら落とさなくていい。

712 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 23:08:19 ID:???
つうか、一応は枝斬りは「自分の世界にマナがいくようにする手段」をもってから世界を壊すだろ。
そういう計画なくただ世界滅ぼすなんてことはせんだろう。それじゃ奈落とかわらん

あと、マナを奪えば結局は世界は滅びるんだから、マナを直接奪う手段があればそいつだって枝切りの騎士と呼ばれるだろう。

713 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 23:37:14 ID:???
>>712
奈落とかわらんというのは勘違いだろう。

奈落にどこかの世界が滅ぼされても他の世界のマナは増えないが、
枝斬りなら確実に他の世界のマナは増える。
その犠牲は無駄にはならんのだよ?

714 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 23:39:42 ID:???
>>713! キサマがその身勝手な理屈でどれだけの世界を滅ぼしてきた!?
俺達にとっては、キサマも奈落の使徒もなんら変わらない!
ゆえに>>713、キサマは枝斬りの騎士なのだ!

715 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 23:41:30 ID:???
そんな感じで奈落とは違う敵対する理由になるわけだな。

716 名前:NPCさん:2008/02/17(日) 23:45:38 ID:???
そして枝斬りの騎士からしても奈落がブルースフィアのマナを奪うのは困るので、
奈落を倒すためにクエスターに協力することもあると。

717 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 00:27:03 ID:???
>>698
でもピクニック感覚で地獄の鬼どもをブチのめして宝奪って意気揚々と帰って行くんだぜ?
帝国軍超凄くね?

718 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 00:35:30 ID:???
>>717
まああれは俺もやりすぎだと思ったがw
ただ、地獄うんぬんは勝手にPCがつけた設定だから・・・・w
ハンドアウト見る限りは本来イメ−ジされていたのは、どっかの異世界で虹の秘宝を保管してある場所に賊が奇襲してきた! 程度のことだからさ。
地獄への一大侵攻みたいなのは、ノリで「やっちまった」みたいなもんなんだろう。
だから、あのシナリオで想定している帝国軍のパワーイメージはまああそこまでは大規模ではないと思うぞw


719 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 00:36:33 ID:???
ジャンガリアンキッドと東おばあちゃんのせいだからな、地獄大攻勢は

720 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 00:40:10 ID:???
しかし、ノリでやっちまったとはいえ、飛空挺艦隊をだしちゃったからな。
次回はブルースフィアにガルガンチュア級飛空挺の群れとかが出てくるのかと思うとドキドキなんだが。

721 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 00:43:20 ID:???
>716

PC(クエスター)と共闘、のくだりでNWの魔王思い出したんだが
考えてみたら、あいつら一種の枝切りの騎士だった。世界を壊してそこに満ちる力を自分達の世界にもたらそうとしてるし。

722 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 00:44:47 ID:???
>>721
言われてみるとそうだな
なんかイメージしやすいかもしれない


723 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:19:45 ID:???
流れを無視して質問です。

オンセで不特定の人を相手にガイアをやる予定です。
作成中のシナリオにマシンヘッドをPCとして出そうと考えているのですが、
リプレイやシナリオ集、メン簿スレの募集などには、
まったくマシンヘッドが出てこないように思われます。

ぶっちゃけ、マシンヘッドは人気ないのでしょうか?
またデータ的にマシンヘッドは使い勝手の良くないキャラなのでしょうか?

同じような質問ですが、
PLが嫌うようなクラスとかってありますか?
(ルーンナイトは弱いと聞いた事があります)

私はあまりデータを重視していないので、
そう言った部分が分かりません。
アドバイス頂けると嬉しいです。

724 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:22:55 ID:???
マシンヘッドはイメージが固定されるから出しにくいだけじゃないか?
それとルーンナイトが弱かったのは旧版の時代だ。

725 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:23:19 ID:???
>>723
ルーンナイトが弱いのは旧版の話らしい
ガイアのルーンナイトは普通に強いんで、演出が出来るならお勧め

マシンヘッドは俺も使ったことないが、背景はともかく演出に困るクラスではあると俺は思う
ぶっちゃけ、シナリオに組み込む方法が俺は思いつかない
だから、組み込めるシナリオなら全然組み込んでいいんじゃないかな

726 名前:723:2008/02/18(月) 01:25:00 ID:???
即レスありがとうございます。

なるほど。
とりあえず機械系のキャラは必要なので、
イメージは各PLに任せる事で調整したいと思います。

アドバイスありがとうございました。
安心してマシンヘッドを出したいと思います。

727 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:29:57 ID:???
推奨クラスはリターナ/マシンヘッド/ホワイトメイジとみた

728 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:36:37 ID:???
・・・未来からきた変形する救急車?

729 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/02/18(月) 01:44:28 ID:lU84K65Q
誰だっ!マシンヘッド車の横に「萌えるゴミ」とか書いた奴は!

730 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:45:45 ID:???
奈落の仕業だ

731 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:56:59 ID:???
>>723
組んでみた経験からいうと
弱くはないんだが金かかるので
初期作成では使いにくいんだ

732 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 01:58:33 ID:???
マシンアームズ高いもんな
小さな勇者とか強いんだが

733 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:00:22 ID:???
マシンヘッドはこれといった1レベル特技が無いからなぁ。
マシンアームズとか無駄に高くて、他のクラスの専用武器の方が魅力的だし、
《タイプ:ヴィークル》の支援性能は高レベルになってからでないと活用は難しい。
加護のヘルモードも、自分以外に使えないので卑怯っぽい。

ぶっちゃけた話、「機械」って要素だけなら
ホムンクルスをアンドロイドと言い張る方法だってあると思うよ。

734 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:02:49 ID:???
低レベルで機械やりたければヴァルキリーが一番使えるがな。
設定的にはブルースフィアにいて問題ないクラスのナンバー1に入るし。

マシンヘッドはキャンペーンでの成長が面白いクラスなので低レベルのモノプレイでは微妙かもね。

735 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:03:15 ID:???
行動値は早くなるんだが、それでもホムのほうが低レベルだと汎用性高いからな
高レベルだとまた話が違ってくるんだけどな

736 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:05:05 ID:???
ホムンクルスは人工生命でさえあれば、素材は別になんでもいいみたいだしな。
機械のボディに人工生命を宿らせられば、それもホムンクルスだ。

もちろんマシンヘッド/ホムンクルスって組み合わせもルール的には可能。
情報生命体であるマシンヘッドの魂を錬金術で人工的に作り上げた「人工マシンヘッド」ってことだな。

737 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:09:22 ID:???
ホムンクルスの解説としては人工生命がデフォっぽいから、ホムで機械って言い張るのは美しくない気がするなあ。
ま、PLがマシンヘッドじゃなくてホムンクルスで機械扱いにして欲しいって言い出せば考慮するけど、コンストの推奨はマシンヘッドでかまわんと思う。
別に、データ面の強弱だけが重要なわけじゃないしな。

738 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:09:33 ID:???
PLが嫌うクラスといえばレジェンドが実は嫌われることが結構ある。


739 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:11:09 ID:???
レジェンドはすごく好きな人間とすごく嫌いな人間に分かれるんだよな。
クラスとしては微妙に使いにくいところがあるし、なんとなくでは選びにくいクラスではある。

740 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:14:01 ID:???
クラス修整以外は強いんだけどね
クラス修整で敬遠したくなる

741 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:18:58 ID:eV/20e80
レベル1での修正が【耐久力】と【精神力】以外は全部0だもんなぁ。
お前、ちょっと打たれ強い以外はノーマルと一緒かよ!

742 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:20:32 ID:???
そんな「好きなクラスは?」「修正がいっぱいあるやつ!」みたいなこと言わんでも……
いや、見た目のインパクトは確かに凄いけどさw

743 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:21:00 ID:???
《ガイア》は万能であるがゆえに逆に使いどころが読みにくくて使いにくいところがある加護だからな。
後はコピー系加護との相性が悪いため、パーティー構成によっては逆に嫌われることもある

744 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:23:58 ID:???
>>742
でもあの修整値は一瞬エラッタ待ちかと本気で思ったぞw

ガイアの所為だとは思うんだが、もうちょいどうにかなんなかったのかと思う

745 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:36:35 ID:???
>>740
一応言っとくけど、30レベルでは修正値は優秀だぞ。
行動以外のほとんどの能力が高めに設定されてる。

746 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:37:45 ID:???
>>745
煽りになっちゃうかもしれないけど俺も言い返したい

30レベルなんて夢のまた夢ですorz

747 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:39:41 ID:???
というか2レベル以降は普通にバランス型の修正値。
1レベルのインパクトがあまりにも強いということなんだろうな。

748 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:40:56 ID:???
剣王使うならアタッカーとして優秀だし、そうでなくとも普通に使えるスキル多いしな
やっぱり1レベルのインパクトが

749 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 02:43:25 ID:???
起動失敗したホムンクルスに宿った情報生命体とか
正式起動前に(情報生命体が宿ったために)勝手に動き出したホムンクルスとか
夢はいっぱいなだ

750 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 04:00:26 ID:???
ただ、レジェンド1レベルの修正値のらしさと加護の万能性は魅力なんだよね。
一般人+耐久力3+精神力3なパーティの庇護対象が、
専門家たちでは覆せない致命的な状況を、
枠にとらわれないその想いの力(ガイア)で突破する、というシチュそのものだから。

システム的に言えば、口プロレスの演出限定を解除して、
口プロレスでセッションのストーリーラインを書き換える力との等価交換。

レジェンドの1レベル修正値が気に入らんって意見は見た事ないから、
(弱ぇーwってのは良く聞くけど)みんなわかっている事だと思うけどね。

まあ、レジェンドに限らず、ALFALGのレベル毎の修正値は良く出来ていると思う。

751 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 05:49:05 ID:???
リターナ/マシンヘッド/リンクスで猫型ロボッ
【馬鹿は四次元ババァに引きずり込まれた】

752 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 07:10:55 ID:???
>>738
レジェンドと言うより、サンプルの勇者候補生が、「攻撃あたらない」「燃費が悪い」
だからなあw
大地の子は結構使えるけど。

753 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 07:16:08 ID:???
>>751
種族クラスが2つ入ってるから初期では無理だな。

>>752
支援型レジェンドは初期レベルから《逆転運命》あるだけで便利だからなあ。

754 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 07:18:35 ID:???
マシンヘッドは種族クラスじゃなかったか?

755 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 08:50:38 ID:???
>>752
燃費が悪いのは剣王アタッカーなら割とどのレベルでも、な気がするけどw
低レベルならブレイク早いし燃費が悪くて良い気はするんだよね

756 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:27:09 ID:???
とりあえず初期レジェを入れて逆転運命とガイアをとって来る奴が一人はいる我が鳥取。

757 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:28:20 ID:???
白兵レジェンドはやはりマゾだ。
経験点での能力値上昇や装備追加、ホムンクルスなどでの戦闘能力補強とかでようやく一線級に。

758 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:48:09 ID:???
>>753
初期はロボットというだけで正体不明(タヌキ?)だったが
あとからリンクスを取ることでようやくネコ型であることが判明したというわけか

759 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:49:45 ID:???
レジェンドは、妙な「主人公幻想」に縛られさえしなければ、ゲーム全体としては普通にバランスとれたクラスだよ。
問題はロスレクがその妙な「主人公幻想」に縛られて、能力的に使いにくい約束の剣わたされたり、白兵系レジェンドであることをシナリオ上で半ば期待されすぎることだな。
ぶっちゃけ、ロスレクのPC1は推奨クラス:ファイターで約束の剣は普通の剣として使えるようにするのがプレイヤーフレンドリーだと思うんだが・・・

760 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:51:25 ID:???
>>758
未来から来た機械ネコは一話からネコ型ロボットであることを表明してなかったか?

761 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:54:49 ID:???
>>759
別にレジェンドで良いから、ブレイク時以外も使えてブレイク時にパワーアップな剣にしてほしかったな

762 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:55:29 ID:???
PLが妄言を吐くことなんて良くある事じゃないか

763 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 09:58:41 ID:???
約束の剣はもうデータ的には存在しないものと考えてギフト「約束の剣」は渡さずに、PC1にはロスレクのHOTの中から任意に一つキャラに会うものを渡して上げる、とかが一番やりやすいんだよなw

764 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:04:47 ID:???
うちじゃブレイク時にレジェンドレベルを足せる剣王武器になった

765 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:16:03 ID:???
まあ片手斬+10の剣王武器がギフトで手に入る、ブレイク時には強くなる、ってんなら充分な強さだな。レジェ0でも。

766 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:19:20 ID:???
問題は、ブレイクしないと使えないので、ブレイク前でも戦えるようにしないといけなくて
白兵で組むと、アレ? 約束の剣いらなくね? となるか
逆に約束の剣ないと火力なさすぎ役たたね orz になるかに…

767 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:20:13 ID:???
スカ1レジェ3位になればブレイクした時微妙に強くなるおまけが……

768 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:22:52 ID:???
約束の剣はダブルウェポンと片割れとしてブレイク後に置換するなら十分すぎる厨性能だろ?
これ以上強くしてどーすんだって気がするんだが

戦闘感覚のヤバサはちょっと置いておくw

769 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:23:40 ID:???
約束の剣についてはテストプレイ時にPC1のPLからなんか意見はでなかったんかと疑問になるところも。

770 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:27:01 ID:???
PC1を担当したテストプレイヤーが安定したバランスよりもピーキー大好きなスリルシーカーだったのかもしれんよw

もしもテストプレイを一回しかしてないならば、担当PLの個人的好みが反映されすぎることってあるからなぁ


771 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:28:06 ID:???
>>768
約束の剣の問題点はセットアップの特技なのにブレイク時しか使えないことだから

772 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:28:15 ID:???
>>768
それ以外の使い方だと首を捻る事になるんじゃね?
俺はよく知らんが……。
いや、しかしPC1のブレイクしにくさは笑った。カバーリングに加護にシールドにどうやってもブレイクしないで約束の剣出ずに終わるんだがバランスの取り方俺下手だなw

773 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:29:02 ID:???
むしろはじめはブレイク時のみとかいう制限がなくて、「強すぎね?」という意見がテストプレイ時に出た結果、ブレイク制限がついたと予想

774 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:29:40 ID:???
意見が出て今のなんじゃないのかな
テストプレイ時は今よりももっと性能が酷かったとか、強すぎたとかじゃないのかな

775 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:31:25 ID:???
>>773
というかHOTのギフトって基本的にどれも使い辛くないか?
約束の剣の微妙さもその所為だと思うが・・・

776 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:32:32 ID:???
テストプレイ時のGMが任意ブレイクありありでマスタリングした可能性もある。
約束の剣は「1ラウンド目のセットアッププロセスで任意ブレイク」って言うのが可能な卓では、それなりにバランスの意図が見える部分はある気がする。

777 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:34:22 ID:???
ブレイクしないように戦うという戦略が否定される武器なのがちょっとなぁ。
悪いとは言わないが、俺の鳥取の好みではなかったな。

778 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:34:51 ID:???
確かに戦闘感覚のカバーリング役がいれば任意ブレイクしてもなんとかなるかもしれんな……

779 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:37:12 ID:???
>>775
少なくともロスレクシナリオ用はどれも使いにくいどころかめちゃめちゃ使いやすかったと思う。約束の剣以外

780 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:39:58 ID:???
>>773
《真の聖母》とか《アースリンク》とか、異常に強いのもあるぞ。
いや、あそこらへんは強すぎてGM的には逆に使い辛いか。


781 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:40:50 ID:???
>>777
それ以上にブレイクしてすぐに使えないのが痛すぎる
タイミングがオートアクションならあのデータでも良いかなあ

782 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:42:42 ID:???
個人的な感想としては
・約束の剣 → 1ラウンド目にブレイクしなきゃ使いどころがないまま終わりそう
・戦闘感覚 → ボスの範囲攻撃カバーリングして10点しか通らないとか
・宝石呪符 → ブラマジが使うなら然程酷くもない、と思った。シナリオ1回+クラスレベルならまあ弱くもないから可もなく不可もなく。(ホワメイ版は見た事ない)
・ヤオヨロズ → 汎用性があり便利。死にはしない。
・聖遺物兵器 → 敵に奈落が多いし武器攻撃力が上がる効果は出続けるので死にはしない。

こう書いてみると、あれだ。約束の剣だけ「全く役立たず終わる」可能性がある気がしてきた。

783 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:47:33 ID:???
>>782
ホワイトメイジには、ブラマジよりここぞと言う時の一発が求められる《マジックシールド》があるから宝石呪符は強い
あと、+クラスレベルじゃなくてクエスターレベルな

784 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:48:57 ID:???
>>783
素で柿間違えただけだからスルーしてくれいw

785 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:51:12 ID:???
黒魔で宝石呪符使ってたが、白魔で使いたかったなーと思った
範囲スロウとかに宝石呪符を突っ込めるように作れってればロスレクだいぶ楽だったのに……

786 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:54:28 ID:???
ブラマジは一発ダメージのばすなら手段が色々あるもんな
支援防御系をのばせるのは大きいね

787 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 10:58:12 ID:???
ホワメイの特技を伸ばす手段は限られてくるからなぁ。

788 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 11:01:27 ID:???
魔法ダメージはホムンクルスで固定値伸ばしてきたPLがいて関心したな
ガチ物理系だからその発想はなかったから

789 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 11:04:42 ID:???
バイオフュージョンッ!

790 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 11:09:06 ID:???
ホワメイの特技を伸ばすならばウィザードだな。
ていうか、成長させること前提ならばウィザードが異常にホワメイと相性が良い。

791 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 11:19:50 ID:???
宝石呪符はスロウのためにあるんだよっっ。

いや本当に

792 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 11:58:11 ID:???
魔道書+宝石呪府のスロウの恐ろしさは筆舌に尽くせん。

793 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 13:26:12 ID:???
>>751
昨日「のらみみ」見てたら、リターナー/フォックステイル/ホムンクルスで居候キャラ作ろうかと考えた。

794 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 13:40:18 ID:???
スロウに呪婦突っ込むのは鬼だよなぁ。
初手でGM側の戦線が崩壊した事もままある。

795 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 13:43:57 ID:???
スロウで移動力が下がって敵前衛が移動力足りずにたたきつぶされたりとかな。
接近するまえにPC側が戦線構築成功して楽に勝たれたりとか色々あるよ。

範囲スロウ呪符はこう危険

796 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 13:55:28 ID:???
ボス取り巻きが6D+25とかスロウされたのは俺のトラウマ
>範囲スロウ呪符
以来PCとの距離や敵配置に入念に気を配るようになったので
勉強になったとも言えるが

797 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 15:03:58 ID:???
まあそこで《集団統率》が火を噴くわけですよ!

・・・と調子こいてエネミーをみんなモブにするとか無謀なことすると《ミューズ》や《花吹雪》の洗礼にあうが

798 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 15:08:21 ID:???
ガイア:ミューズとかは普通に切ってくる可能性があるしなー

799 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 17:26:20 ID:???
>呪符
GMが認めなければ使えないHOTであるのが、せめてもの救いか。

800 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 22:44:11 ID:???
【暇ネタ】
流れが止まっているので、暇つぶしのネタでも。
アインヘリアルにのっているクラス修正表、
レベル30の時点で
【命中】【回避】【魔導】【抗魔】それぞれ修正が最大のクラスはどれでしょう?

正解は




【命中】…キャバルリーが+25で単独TOP。+24は多数。
【回避】…フォックステイルが+23で単独TOP。+22でスカウトが続く。
【魔導】…ブラマジ・ウィザード・エレメン・シリウス・サモナーの5クラスが+25。多いな。
【抗魔】…ヴァグランツ・アルフ・シリウスの3クラスが+25でTOP。

フォックステイルの【回避】TOPがちょっと意外だったなぁ。

801 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 22:57:55 ID:???
クラス修正といえば、ミスティックの【耐久力】と【精神力】のレベル20〜の値はあれでいいのかね?

802 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:01:05 ID:???
いきなり10以上増えてるんだなw>ミスティック

803 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:18:35 ID:???
そんじゃ便乗ネタ。
>>800の30レベル時点で命中〜抗魔まで足した値がもっとも大きいクラスはなんでしょう?

正解は


86…エレメンタラー
85…シリウス
83…ニンジャ、アルフ、ダンピール、フォックステイル、
82…レジェンド
81…ホワイトメイジ、ヴァーハナ、メロウ、サイキック

ちょっと意外? 特技等でプラスされるクラスもあるだろうけどね。
ちなみに戦闘値(命中・回避・魔導・抗魔・行動・耐久・精神・攻撃)全部足すと
326…シリウス
324…アウトロウ
323…レジェンド
309…サイキック
308…ガンスリンガー、ルーンナイト
307…ヴァグランツ、ミスティック
304…ホワイトメイジ
302…リンクス
299…エレメンタラー
296…ハンター、アルフ、ドヴェルグ
295…ザウルス、フォックステイル、マシンヘッド

 ↓(下位の方々)

249…サモナー
235…エイリアス
204…ヴァーハナ(耐久力がないので)
実際は特技で耐久力がクラスレベル足されたりするクラスも多いので、あまり参考にはならないかな?

804 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:23:48 ID:???
実際には初期取得の《ミニサイズ》込みでヴァーハナも回避23TOPタイだな。

805 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:36:09 ID:???
自分が意外だったのはファイターの耐久力が肉体派異種族クラスとかと比べて意外と伸びない
(30レベル時点でレジェンドやエージェントと大差ない)ことかな。攻撃力修正はトップなんだが。

806 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:36:59 ID:???
つーか命中と魔導両方足してるから総計はあんまり意味ないし、
耐久、精神、攻撃の合計にいたっては数値の意味がまったく違うから何の参考にもならない。

807 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:53:57 ID:???
と言っても命中値、魔導値は高い方を足すというふうにすると両方がそこそこというクラスが浮かばれないからなあ。

808 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:55:05 ID:???
まぁファイターはスキルでCLが耐久力にのるからな。
バトルマスターでさらにCL分乗るし

809 名前:NPCさん:2008/02/18(月) 23:56:00 ID:???
どのクラスが一番優秀だと言っているわけでもない、ただのお遊びだからいいじゃない。

レベル1の時点で総計が一番低いのはどのクラスでしょうか?
……皆資料を見るまでもなく即答できるだろうね……

810 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:02:07 ID:???
ワースト2位はサマナーな

811 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:05:52 ID:???
>>809
ノーマルですね、わかります

812 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:25:48 ID:???
>>810
サプリの読み込みが足りないな。
ワースト2は同率でサモナーとグローリーだ。

813 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:27:50 ID:???
あの・・・修正値だけなら、ヴァーハナのことも忘れないであげて下さい・・・

814 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:30:06 ID:???
クラス能力値の傾向みたいなのを考えたりするのは好きだな。
無論特技の事も考慮すべきではあるんだけどね。
たとえば【耐久力】が一番高くなるのはバーバリアン(+CLの特技が二つある)
だろうけど、生の数値ではキャバルリーが一番なのとか見てると面白いな、とか思う。

815 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:30:31 ID:???
>>801
ヴァーハナも20→21でいきなり抗魔3のびたりするしな
逆にスカウトとかまるで戦闘修正伸びないLVあったりするし(4→5が攻撃力が1あがるだけ)
どうやって戦闘修正表決めてあるんだろうね?

816 名前:812:2008/02/19(火) 00:31:30 ID:???
そう言った俺自身が読み込み足りなかった罠。
よく考えたらワースト1位はレジェンドとOVL:ブルースフィアの二つだから、ワースト3だし、
サムライ、アルフ、サモナー、ヴァーハナ、グローリー、スピリットが1レベルの合計修正値7だったようだ。

817 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:32:26 ID:???
オジリナルSRSとか作ろうとする時に一番つまづくとこなんだよね。>戦闘修正
ほとんどブラックボックス。

818 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:35:49 ID:???
俺は基本的にオリジナルで作るときは1レベルの合計8を基準にしている。

ブレイクスルーがALF、ALGの加護より弱いなら合計うp
そうでないならそのまま
ただし、特技の効率によってクラスごとに微妙に変える

819 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:39:33 ID:???
1レベルはいいんだがそれ以降が限界まで問題。法則性すら見いだせん。
実は適当に決めてるんじゃないかってくらい。

820 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:41:21 ID:???
適当だってわかってるならいいじゃん

821 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 00:43:46 ID:???
耐久力と精神力を除いた数値の伸びの合計が5程度が基準だと思う

822 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 01:05:32 ID:???
適当っていうとなんだが、計算式みたいなのは別にないんじゃないか?
SWのレーティング表に法則性がないのと同じようなもんだろう

823 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 01:12:56 ID:???
SWは計算式で出してるぞ

824 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 01:16:43 ID:???
各キーナンバーの平均値だけはな
分布には法則ない

825 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 01:20:12 ID:???
隠れ計算式とかあるんじゃない? 特技の評価値とかとあわせてクラスの総合バランス取ってるような。

826 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 05:23:07 ID:???
なんだかんだで戦闘値のバランスはとれてるしなー
極端になる場合はPLが極端に走っている場合くらいだし

827 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 05:24:01 ID:???
ホム姉さんのMPの無さはガチ

828 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 10:22:53 ID:???
SRSの作り方みたいなやつだと1と3と7と10と20レベルで数字を決めて、その間は適当に埋めろだったな

829 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 12:38:08 ID:???
ちょっと質問……ホムンクルスのバイオフュージョンを複数回使用ってありだと思う?
いや、文章的にはOKなんだと思うけど、アインへリアル導入で、ウェポンエヴォルト3+バイオフュージョン、かつバイオウェポンを3つ取ってると、
攻撃力の高いウェポンをフュージョン用にしたとして、最後に残った三本目で殴れば2ターン目で最低60以上のダメージ修正つき、かつそれだけではMP消費なしの攻撃が飛んでくるようになる……。
マイナーで移動出来ないのはワープで補助かまされたらどうにでもなるし、そこにまだ特技が組み合わさるの考えたらとんでもないことになりそうだ。

830 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 12:44:14 ID:???
特技の効果って「複数回使ったら重複する」と明記してない場合は重複しないだろ?

831 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 12:45:09 ID:???
同名特技の重ねがけは一番最後のモノのみ有効な訳だが

832 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 17:12:28 ID:???
ビジュアルとしては格好いいけど、ルール上は無理だな。

833 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 18:28:07 ID:???
誰かヨルムンガルドの35レベルシナリオやった奴いる?


834 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 18:41:44 ID:???
ふとソードマスターブライトナイトで主我とってロボを呼べる剣とかやろうと思ったんだが
AG装備は人間時装備できないし、人間装備はAG乗ったら外れるから
やっぱ他人に持たせるのは無理だろうか

835 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 18:46:29 ID:???
乗った時だけ装備すればいいじゃないか

836 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 19:39:07 ID:???
人間用装備はAG乗っても外れませんが

837 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 19:42:11 ID:???
だけど、使い手はAGに乗れないから注意な

838 名前:829:2008/02/19(火) 20:39:27 ID:???
あ、そう言えばそうか。うん、基本的なとこを見落としていた。済まん。
でも、フュージョン+ダブルウェポンは出来るから、スカウト入れれば、物理のみだけど同じ攻撃力は可能ではあるのか。

839 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 20:49:02 ID:???
>>838
ぶっちゃけそのレベルになると、もうダメージが10点20点増えたぐらいはどうでもよくなる。
燃費のよさや汎用性、様々な状況に対応できるキャラの方が役に立つ。

その点で考えてもバイオフュージョンはいい特技だけどねw

840 名前:834:2008/02/19(火) 21:00:38 ID:???
装備に関してはちょっと勘違いしてた、AG装備はAG乗ってないとダメだけど逆はOKなんだな
あと種別アがダメなのも忘れてた
俺ダメすぎる

841 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 21:01:16 ID:???
勝手にスカウト1、ホムンクルス14として計算してみた。
ジェミニスワローを主武器として、他は特技使わずに58点。
実際はバトルフォームとか色々入るんで、高め狙えば100点越えするくらい。

842 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 21:05:08 ID:???
>840

アームドギアを教授するんだ

843 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 21:24:46 ID:???
>>833
今度やろうとしてるが、本当にこんなボス倒せるのかと未だに疑問に思ってる

844 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 21:33:15 ID:???
>>843
そのうちGMでやるつもりだが、個人的にはむしろボスが弱すぎないかと戦々恐々している。
……アインヘリアルPC強すぎ。

845 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 21:37:10 ID:???
>>844
マジで?

アインヘリアル確かにデータ見てておかしいと思うが、あれには流石に勝てないと思ってたけど勝てるのか
PCのリソース管理面倒そうだがそれさえきっちりやれば大丈夫なのかね

846 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 21:55:25 ID:???
短期決戦が好きなPLだと厳しそう、ブレイクしないようにごまかしごまかし戦うのが好きなPLならいい勝負、って印象。
ただコンストラクションでアインヘリアルクラスとその前提の20Lvは固定になるから、PCの強さは一定以上保障されると思う。
逆に言うと、35Lvで好き勝手PC作らせるとハメ殺したりハメ殺される恐れがあるんだがな。

847 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:00:27 ID:???
限定することでそれなりにバランスは取れてるということか
なら安心しても大丈夫かな

ところでシナリオのレギュについて質問したいんだが、ネタバレスレのほうがいいんだろうか

848 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:00:48 ID:???
旧版では魔法攻撃だったアイスブレスが物理攻撃になってしまったため、
《魔法学》とか《スペルコンパイル》が役立たずなロード・オブ・ピット先生が気になる。

849 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:23:00 ID:???
そもそもこのゲーム、10レベル超えたあたりからは短期決戦なんてやるべきじゃないぞ。
目も当てられない惨状になるから。


850 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:32:44 ID:???
なにをいってんだか。

851 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:35:16 ID:???
つか低レベルであっても短期決戦すぎるのはGMもPLもあんま面白味ないと思うぞ。

852 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:39:12 ID:???
クライマックス時に、1ラウンド目にアタッカーに《フレイヤ》(コピーやガイア含む)かけまくって、半数以上のPCが一切の動もしないまま戦闘が終わるとかいうハメになったことがある。
なんかもうつまらないを通り越して逆に笑うしかなかった。
GMが初心者なこともあってド下手で、《オーディン》で打ち消すとか、《エーギル》するとか《タケミカスチ》するとかの戦法を思いつきもしなかったのも問題だったんだが

853 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:41:11 ID:???
高レベルでブレイクせず戦うと言っても、サモナーホワイトメイジが複数レイズとかしない限りは
あんまり効率よくない気がしない?
ブレイクしないならMPも回復しないといけないからマイナーが使えなかったりするし。

854 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:42:41 ID:???
>>853
ホワメイがいない高レベルの時点で、もうブレイク以前にバランスが根底から変わるんだが

855 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:44:21 ID:???
>>853
つうかそれ以前に高レベルではブレイクがしにくくなるから。
もはや、HPが削られるより先にMPが削られるわけだ。
高レベルでは任意ブレイクなんていつでもさせるわけないし。(それはGMがドMすぐる)

856 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:47:36 ID:jHXkHKJ6
>841
ホムの怖いところは、魔法だろうが加護だろうが、あらゆるダメージロールに修正が入るところだな。
1ターンに複数回の攻撃できるように作られると危険すぎる。
アタラナータや黒狐の呪いなどと組み合わされるとイヤすぎ。

857 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:50:28 ID:???
高レベルではなー
後衛の支援役には下手に攻撃せずに、ガス欠を狙う方が戦略としてPCをほどよく追い詰めたりできするんだぜー
そのうち、「タノム、俺を攻撃してブレイクさせてくれー!!」って泣きながらMPポーションを飲みだすから。

あと、ブレイクもしてないし死んでもいないけど、イドゥンをMP回復のために使用する状況も出てくる。


858 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:56:35 ID:???
>>856
しかも、フュージョンによるダメージ増幅は、一度してしまえば後はMP消費いらないあたりが更に怖いな……。
っつか、そう言えば黒狐の呪いにも修正かかるのな。そいつは恐ろしい。

859 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 22:57:14 ID:???
以前60レベルのセッションをやるって聞いた時に、ジョークでホム9ファイター1スカウト1で全部の経験点を体力につぎ込んだPC作った。
体力の8倍だか9倍だかのダメージになって、固定値400とかは笑った。
いや、絶対当たらないけど。
クライン2とかないとまともに戦えん。

860 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 23:01:55 ID:???
GMとしてはまだまだ駆け出しの自分としては、皆様の意見は非常に参考になります。
ほどよくPCを追いつめ、ボスキャラをきっちりアピールできるさじ加減って本当に難しいですね。

時にPCをうまく誘導しきれない場合は皆さんどうされているのでしょう。
PCの提案にそれもいいが〜云々と乗ったようにしつつも、ある程度の方向性を持って引っ張り
込もうにも、なかなかアドリブができずに苦戦しているこの頃。

そして皆様が思うところの想定外の展開ってどの程度のモノを指すんでしょうか。


861 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 23:32:21 ID:???
とりあえずだ、オンセスレ見る限りもうすぐ35レベルセッションがオンセで行われるから、そのログに期待しようぜ。

862 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 23:37:41 ID:???
60レベルの何でもありオンセログってまだ見れる?

863 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 23:39:40 ID:???
見れる

864 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 23:51:16 ID:???
>60レベルの何でもありオンセログってまだ見れる?
詳細希望

865 名前:NPCさん:2008/02/19(火) 23:55:28 ID:???
あった。
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1197388371/50

派手な展開もだがシナリオギミックが凝っていてとても面白い。

866 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 00:07:54 ID:???
オンセスレでやってた奴か。あのレベルのやりたいなー。

867 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 00:44:53 ID:???
http://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09images/cv-illust_08.jpg

この表紙よく見ると、土下座がラスボスみたいなんだが

868 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 00:47:28 ID:???
土下座はラスボスじゃねぇ!


中ボスだ

869 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 00:47:38 ID:???
あいかわらず表紙の姉弟は(笑)

870 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 00:53:22 ID:???
ガンスリ姉に後ろから抱きしめられたまま、一時間経過しても何もできないでいたい

871 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 00:58:33 ID:???
「お姉ちゃん、受け止めて、僕の約束の剣・・・!」
「お、弟くん、いいよ、アタシのガンバレルで受け止めてあげる・・・!」

872 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 01:04:01 ID:???
867のせいで新たなターゲットロックオンにしか見えなくなっちまったじゃないか。

土下座「芽衣子さんは、“転校”しちゃったんだ……あんなに候補生君と仲良かったのに、残念だね?」
ガンスリ子「お前、一体何を……」
土下座「……ガンスリ子さんは、“転校”しないよね?」
ガンスリ子「!?」

873 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 01:07:32 ID:???
>>868
あれだな。黄昏の天使の帯に書いてあった「謎の日本軍大佐磯毛」
が別に全然重要人物じゃなかったってのと同じだね。

874 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 01:18:29 ID:???
>>872のせいで
         チャンバー スタッフ
土下座子「”茶無罵亞栖龍歩”がよォ……”血”に”飢”えてんだ……(ビキィ」

とか考え始めた俺末期。

875 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 01:47:38 ID:???
「ガンスリ子さん、まさかあなた……今、首をかきむしってたりはしませんよね?!」


「うるせーっ!任意ブレイクしねえともうMPがねぇんだよォオオ!」

876 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 09:55:00 ID:???
質問。
《ネルガル》って、「《ネルガル》を使わない限り誰にも攻撃できない状況」で宣言できる?

877 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 09:59:00 ID:???
何度か話題になって結局結論は出てないような。
自分を対象にすれば良いとかって話もあるけど。

878 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 09:59:48 ID:???
宣言の直後だから不正な対象にまず宣言できるかどうかってことなんだけど
《ヴァリアントブレイド》とかそれができないと何の意味もない特技だしできるで良いんじゃね

879 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 10:14:59 ID:???
要するに、《オーディン》で打ち消されたらどうなるかってことなんだよな。
ウチでは一応、《ネルガル》が打ち消されたら攻撃できなくなる場合は、「虚空」とか「地面」への攻撃がされることにしてる。
(つまり、宣言が差し戻されてもう一回別の行動を宣言できるといわけとではないってこと)

880 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 10:18:12 ID:???
まぁ、自身への攻撃でも空振りでもいいけど、タイミングが「宣言の直後」だから打ち消されても宣言差し戻しはできん方がスマートだな。

881 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 11:07:20 ID:???
便乗して質問なんだが、「この加護の効果は加護以外では対抗できない」って書いてない限りは、単純な判定や特技で矛盾なく対抗可能ならできるんだよな?

882 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 11:12:16 ID:???
どんな状況かわからんが、一応そうだろうな。

883 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 11:16:53 ID:???
このゲームでは、加護は常に特技を無視できるわけじゃないよ。

《フレイヤ》の自動成功は通常のクリティカルで回避可能。
《フォルセティ》でつけられ神属性は、《エンチャントウェポン》で他の属性に上書きできる。

加護の方が優先になるのは、大抵は「同じ対象に同じタイミングで何かが起こって、両立ができないし、バッチ処理もできない」って場合だ。

884 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 11:37:47 ID:???
>>883
フォルセティの発想はなかったわ
……まあ使う機会もそうそう無い気もするが

885 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 11:39:27 ID:???
ボスキャラテンプレの大妖怪なんかは基本戦術だぜ>相手の属性の書き換え


886 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 12:11:42 ID:???
プロテクションUで光→
敵の攻撃にホーリーブレイドならやった時あるな

887 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 12:15:42 ID:???
それの問題はいかに早く自分が動いてプロテをかけるか、だなぁ。
あとヘルかトールを使われると2Dがそのまま相手にw

888 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 12:27:55 ID:???
先週の遊戯王GX、ワカメがOVL:ドリームバスターだった件

889 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 13:32:57 ID:???
そういや、ドリームバスターやエレメンタルを前面に押し出したシナリオって作ったことある人いる?
シナリオでの演出の仕方(RPって意味でなくてストーリーへの絡め方のことね)がいまいちわかりにくいんだよな。


890 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 13:38:43 ID:???
とりあえずヒロイン眠らせて夢の中のスペクター倒すってのが定番かな〜?

891 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 13:43:28 ID:???
ヒロインのトラウマから生まれた怪物が夢幻界から現実へあらわれるってのもありがちなタイプかな
山本弘が書いた妖魔夜行の第一話みたいな感じというか。まああれただのエロ小説だったが


892 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 13:47:53 ID:???
でも、現実世界に出てきた夢の怪物を倒すこと自体はドリームバスターでなくてもできることじゃね?
そこでのドリームバスターっぽさってのはむしろ、敵に奈落に染まったドリームバスター(もしくは、夢幻界からの奈落の使途)がいて夢の怪物を現出させたってやるほうがそれっぽいかと。
PCのドリームバスターはその敵のライバルみたいな感じで。

893 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 13:55:56 ID:???
当時はグレディメがなかったが、GF誌にウィングマン(ナツカスィ・・・)を元ネタにしたALGのシナリオが載ったことがある。
これは今ならかなりドリームバスター絡みのシナリオとして使いやすいかと。

894 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/02/20(水) 14:26:45 ID:4dk3z2Ib
>>889
前面には出さなかったが、ウートガルドが舞台のシナリオやった時に、アルフ枠が自主的にドリームバスター取った事が。
ほら、ウートガルドのアルフはみんな夢の中って設定だし。

895 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 16:06:38 ID:???
>>887
《インタラプト》使えば良いんじゃない?

896 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 16:33:38 ID:???
《ダークハーヴェスト》の「クエスター(総合)レベル」って表記がいまいちわからないんだが、
この特技って相手がクエスターレベル15以上である場合にだけ効かないの?
たとえば、15レベル以上のエネミーは対象外?

897 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 17:37:52 ID:???
(総合)って書いてあるから、三行目は無理じゃねぇかな?

898 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 20:18:56 ID:???
俺もアルフ/ダークワン/アベンジャー/OVL:ドリームバスターってのやったことあるな。
完璧に幸せな夢を魅せるミーミルは、少しでも悪夢を見たアルフの夢からその悪夢をウートガルドの夢世界から排除するという設定で、
そのために夢幻郷につくられた「悪夢のゴミ箱」みたいなところから生まれた呪われた夢の魔物、みたいな設定だった。

エレメンタルは俺の中ではブギーポップみたいなイメージ。
「世界の敵の敵」として、都市伝説として語られる不思議な怪人って奴な。
他のキャラと違って、精霊の人格としては、人間社会と接触をもった日常生活とかはほとんどない方が「らしい」と思ったりもする。
エレメンタラーやスピリットよりもさらに純粋な存在だからね。


899 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 20:34:41 ID:???
>>876
《ネルガル》は判定の前なので打ち消されたら対象を選びなおせるとしてる、
適切な対象がいなければ自動的に失敗する。

>>880
それは旧版だ、やること自体はあんまり変わらんけど

900 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:08:54 ID:???
エレメンタルは奈落を倒すためなら手段を選ばない、みたいなのをテーマにするとシナリオ的によさそう。

901 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:13:29 ID:???
ヒロインが訳わからない世界の敵として認められちゃったのを、PCたちが救うのか

902 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:21:52 ID:???
いや、そこでPCがヒロインを殺すほうに回るのがスタンダードって候補生がいってた



903 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:31:41 ID:???
もうどこにもいない君のために! をやっちまったんですが、ヒロインは生かすべきですかね。

904 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:33:47 ID:???
死んだままで三途の川プレイ

905 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:35:57 ID:???
やっちまったって、もう終わったならプレイ中に生き返ってなければすでに死んでないか

906 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:38:41 ID:???
なるほど。次のシナリオは冥府ハデスに行って、ここにいた君の救出ですね。

907 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:39:42 ID:???
死んだらOVL:フロムヘルを生やして再登場でおk

……NPC限定の話ですよ?

908 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:39:48 ID:???
死者完全復活の偉業クエストですな

909 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:39:56 ID:???
>>899
旧版はダイスロールのあと
それがダイスロールの前、宣言の直後に変わったんだけど

910 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 21:48:06 ID:???
屍姦できればおk

911 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 22:04:34 ID:???
それはさすがに奈落の影響を受けている。
まあ、鳥取のメンツに抵抗がなければそういうグロやホラーちっくなヤバいシナリオも奈落の脅威を出せてたまにはいいかもな。

912 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 22:37:49 ID:???
つまり、奈落によって人食いゾンビとなったクラスメイ子さんを、
もう一度「もうどこにもいない君のために!」するシナリオを作れと。

913 名前:NPCさん:2008/02/20(水) 22:42:55 ID:???
>>892
夢の中に入り込むって王道シナリオもありじゃね。
夢の中をクラインの世界みたいな「特殊な結界」扱いにすればルールに馴染ませやすいし。
宿主の心をうまく開かせるまで、ドリームバスター以外にエネミー能力の「守護結界」を応用したペナ入れるのもいいかも。

914 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 07:08:21 ID:???
下らないけど今なら書き込める!
昨夜から今朝にかけてやったシナリオのハンドアウト
問題:問題点を挙げよ。

PC1
コネクション:喜左衛門狸 関係:いいひと
 キミは年に一度の全国化け狸連絡会に招待された。
連絡会といってもその内実は温泉に浸かって酒を飲む口実に過ぎない。
会場は毎年幹事を務める喜左衛門狸の地元、愛媛県S市。
キミは一も二もなく参加を決めた。

PC2
コネクション:テリウス 関係:カイト
 キミは観光旅行で訪れた四国で金髪碧眼の美青年と出会った。
彼こそカイトだ、そう決めた。

915 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 07:09:36 ID:???
続き

PC3
コネクション:秋中雪花 関係:恩人
 アステカに真のアステカはなかった。
傷心のキミは捨てた故郷である天羅を思い出ださせるひなびた温泉宿で心身を慰めていた。
行き倒れ同然のキミをこの宿の女将が哀れに想い、拾ってくれたのだ。
夜な夜な怪しげな祭儀にふけるキミを置いてくれる彼女の恩義には報いなければならない。神官として。

PC4
コネクション:髑髏のスペクター 関係:好敵手
コンストラクション:指定なし カバー:指定なし
 奈落との戦いで傷ついた体を癒すため、キミは湯治に来ていた。
しかし運命がキミに休息を許さない。
忍び寄る奈落の気配にキミは戦士として立ち上がった。

916 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 07:48:03 ID:???
できるなら、今回予告も書いてくれると助かる。

917 名前:914:2008/02/21(木) 07:56:06 ID:???
おお、反応があった!

ええと、上記のセッションは、内輪のキャンペーンの中の一話で、
「今回予告」はありませんでした。
シナリオ名は『平成狸温泉ぽんぽこん』です。

918 名前:723:2008/02/21(木) 08:03:04 ID:???
PC1
 立ち位置は、連絡会にかこつけて温泉を楽しむ。
またそれを妨害するものがあれば、これを排除し、温泉を楽しむ。かな?

PC2
関係:カイトが意味不明なため、カイトをどうすれば良いかがわけ分からん。
前世系か? 前世系なんか?

PC3
アステカ周りが意味不明。神官ってなにさ。

PC4はまあ、多分大丈夫。

919 名前:723:2008/02/21(木) 08:04:28 ID:???
と、思ったら仲間内キャンペーンの中の一話か。
つまり、これまでのキャンペーン経験が共通情報になっているのだろう。
つまり、ここで晒す意味もないと思う。

920 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 08:07:17 ID:???
つまり
つまり

921 名前:914:2008/02/21(木) 08:08:38 ID:???
>>918
PC1からPC3までは、キャンペーンでの継続キャラ、
PC4は新規参入枠(乱入枠)です。


922 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 08:11:11 ID:???
>920
正直すまんかった。あとこのスレの723とは関係ありません。ごめんなさい。

>921
そこまでやる義理があるかは難しいところだが、
他のPCの立ち位置を説明するためにも、今回予告および他のPCのハンドアウトを
PC4のプレイヤーが読んで理解できるレベルに高めたほうが良いと思った。

923 名前:914:2008/02/21(木) 08:13:27 ID:???
>>919
ええ。すみません。その通りです。
その通りなんですが…マスターからこのハンドアウトを渡された時、
あんまりひどい内容に絶句してしまいまして…。
(ちなみに私は、PC4のプレイヤーです!)

924 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 08:17:12 ID:???
>923
良く耐えたね。
困ったちゃんスレに報告していいよ。
ハンドアウト以前に、キャンペーンに卵乳プレイヤー混ぜること自体がそもそも地雷なんで、
ほいほいついていった側の問題を叩かれる危険性もあるけどね。

925 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 08:19:43 ID:???
PC4は髑髏のスペクターについての概要は書いてあったほうがいいかな
それ以外は身内のキャンペーンとしてはこんなもんだと思う
さすがにPC2は意味不明すぎるが

ていうか関係:カイトってなんだよw

926 名前:914:2008/02/21(木) 08:21:29 ID:???
>>924
どうもありがとうございます。

いや、その、実は、それで詰まらなかったかというと、
他のPCのはっちゃけぶりには正直感動を覚えまして、
徹夜明けのハイな頭で思わず書き込んでしまった次第です。

ちなみに、PC3は、私のキャラにパーティーアタックを
しかけてきたあげくに、
最終戦闘で爆死しました。

927 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 08:27:34 ID:???
うんうん、楽しめたようでなによりだ。
一眠りして冷静になってから、その感動をblogにでも書くといいと思うよ。
何はともあれお疲れさん。

928 名前:914:2008/02/21(木) 08:43:24 ID:???
>>927
はい、申し訳ありません。少々興奮が過ぎたようです。
この書き込みを最後に、しばらく惰眠を貪らさせて頂きます…。

ただ、内輪のキャンペーンとは、
このようにまで畸形化していくものなのだなあ、という感慨が…。

ちなみに、PC1は「化け狸」、PC2は14歳の「人魚姫」、
PC3は「天羅出身のアステカ神官のロケットレンジャーで鎧乗り」でした。

…おとなしく、『妖魔夜行』か、『ビーストバインド』でもやってろよお前ら。

929 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:14:22 ID:???
ネガティブな意図なしに鳥取のプレイ報告を書くスレならここがいいよ。

卓上ゲーマーの手帳 2冊目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174918077/l50

930 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:36:52 ID:???
ブライトナイトと戦友持ちマシンヘッドとツヴァイ持ちパンツァーリッターと機面ヨロイ乗りが戦うシナリオ楽しそうだと徹夜あけの頭で考えた
いっそパイロットが搭乗するタイプの人型巨大ロボがなんか世界の運命握っちゃってます的な世界のOVLとか欲しい 扱いづらそうだけど

931 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:38:44 ID:???
SRSエンゼルギアが欲しいけどそんなこといったら本スレの連中の刺される、まで読んだ

932 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:38:54 ID:???
OVL:エンギアとな

933 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:45:08 ID:???
エン…ギア…?

934 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:49:34 ID:???
魔ヴィークル所持という電波を受信した

935 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 09:52:33 ID:???
魔器か。そういやSRSには無いんだったな。

936 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 10:27:13 ID:???
ソードマスターの魔器にヴィークルをつけてくれってのは昔から需要はあったが、公式的にはマシンヘッドがその答えなんだろうなと。


937 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 10:29:45 ID:???
ルーンヴィークルもあるしな。

938 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 10:58:02 ID:???
マシンヘッド+ソードマスターでマシンアームズを魔器にして、魔器を核に機体が降臨する、あるいは武器から変形する演出をつけりゃ全然問題ないぜ。
小さき戦友が剣を掲げて「竜人丸ー!」とか呼んで召喚したり、「トランスフォルム」とか言いながら巨大武器から巨大マシンに変形してみたり……w

939 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 11:04:56 ID:???
>マシンヘッド+ソードマスターでマシンアームズを魔器に

まあ、この手法は定番ではあるよな。


940 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 11:29:22 ID:???
さらに主我を取って、小さき戦友を使い手エキストラにして
基本的には使い手エキストラをRPしつつ、クライマックスフェイズで巨大ロボ登場、と
・・・ロマンだな

941 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 11:43:50 ID:???
ルンナとヒーローズスフィアを入れれば、カラフルな五人組の人もできるってばっちゃがいってた

942 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 12:14:47 ID:???
そういや、巨大武器(っつか兵器)から変身するのはむしろ人類の敵側か。人類の味方はコンボイトラックとか乗用車から変形しないといけないんだっけw

943 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 12:33:15 ID:???
すぐ裏切る副官も用意しとけ

944 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 13:40:56 ID:???
今後実装される可能性がない訳ではないが
「現在あるデータで再現」する場合は、その辺りがクレバーなやり方だな

945 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 15:33:06 ID:???
参考作品からすると、ルーンメタルのイメージのスタンダードはGAROにあるんだよな。

946 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 15:35:36 ID:???
アニメや漫画でなくてあくまで実写で映えるデザインにしている分、星矢やトルーパーと違って他のクラスの連中と混じったイメージでも受け入れやすいからな>GARO



947 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 15:44:05 ID:???
無国籍っぽいデザインや、ALF/Gのどちらでも違和感なく使えそうなあたりもいい感じだね。

948 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 17:28:35 ID:???
ミッドガルド掲載のネコミミ作イラストも、
聖闘士や侍って感じじゃないしなぁ……。

でも、GAROとルンナのどっちが(発表時期は)先なんだ?

949 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 17:47:14 ID:???
AMWの方が先な気はするが、「雨宮デザインの特撮ヨロイ」という系譜なら、古くからじゅんいっちゃんゲーのスタンダードではある

950 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 18:01:12 ID:???
ぽぽるちゃのサンプルで一番ガッカリな出来なのがルンナと思ったりする。
なんかコミケ会場でコスプレしてるみたいで・・・

951 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 19:24:28 ID:???
世界の守護者は、なんか中の人があんまり強そうじゃないんだよな。
面構えがあんまり精悍じゃない、というかきょとんとしてるみたいな顔だし。

952 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 19:36:02 ID:???
来週鳥取でレベル130でやることになっちまった
どんなシナリオになるかwktkが止まらない

953 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:04:19 ID:???
すげー
レギュどんなの?

954 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:06:23 ID:???
>950
確かにルンナはアレだったが、俺にはホムンクルスの方が微妙に見えた
いっそじゅんいっちゃんに描かせたらよかったのに

955 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:25:39 ID:???
確かにホムンクルスのイラストは生物兵器というより
単に変なデザインの服を着てるようにしか見えないからな。

956 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:26:36 ID:???
>>953
基本クラス一つ(30レベル)、アインヘリアルクラス一つ(20レベル)、上級クラス一つ(20レベル)
あとは任意のクラス二つ(サブ/サブorサブ/種族)(どちらも30レベル)という感じで5クラス使用
あと使用可能なのはALG/ALFの全サプリメント
風熊と天羅は使用不可
レベルアップに必要な経験点とは別に自由に使える経験点が650点
使わなかった経験点*10が常備化ポイントになる
ってとこかな
ちなみに常備化ポイント使ってるが帝国クラスや種族クラスの関係上舞台はミッドガルド(だが何故かレジェンドは普通に使っていい)
こんなところかな
OVL:○○が使えない(クラスレベルの関係上)のが少し残念だ

957 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:28:05 ID:???
>>952
面白そうだね
ただ、そのLvだとキャラ作るのも大変だね
一週間で作れるのか不安じゃない?

958 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:35:46 ID:???
>>957
不安すぎる
なんてったて俺就職活動中だし
暇な時間を見つけてチョコチョコ作る予定
俺はクラス決めたから、頑張って作るよ

959 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:37:43 ID:???
レベル130もあったらもうユグドラシル宇宙の他のどんな存在より強そうだな。
そんなのが4人も5人も集まって何をしようと言うんだw

960 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:38:56 ID:???
>なんてったて俺就職活動中だし
>就職活動中だし
おまwwwLv130は面白そうだが遊ぶなwwwww

961 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:43:35 ID:???
レベル130か・・・
全く想像できんな
ヨルムンガルドの35レベルシナリオですらどうなるか想像付かないのに
よくやるわ

962 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 20:55:16 ID:???
逆にクラス選ぶと自動的にクラスレベルも決定されるレギュレーションだから、
半分の65レベルで自由選択なレギュと比べてもマシなのかもしれない。

963 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 21:03:02 ID:???
>>962
高レベルでやったことないんだが、やっぱりクラスレベルの割り振りって結構難しいの?

964 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 21:04:37 ID:???
>>963
かなり悩む
17レベルくらいでも既に凄い悩ましい

965 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 21:06:05 ID:???
そのレベルまでいくとボスとかどんだけ強いか気になる

966 名前:956:2008/02/21(木) 21:13:39 ID:???
書き忘れてた
加護は1種2個ずつある
上級、アインヘリアル除いたクラスが
ファイター/ソードマスター/ルーンナイトだったとするなら
トール*2、タケミカヅチ*2、フレイ*2となる
これは能力基本値を決める時にファイター3にしてても変わらないから能力基本値を有る程度好きに割り振れて加護のバランスも取れるからそこはいいかも


967 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 21:16:51 ID:???
攻撃する度に死ぬほどダイス振らないとならないんじゃないか?

968 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 21:18:51 ID:???
>>967
アルシャードの場合は固定値がバカみたいに増えるだけでダイスは高くても7Dくらいじゃないか?

969 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 21:18:52 ID:???
>>963>>964
LV17くらいだと
とりあえず+クラスLV系の特技があるLVまでメインに据えたいクラス上げて(だいたい10LVか12LV?)
あとを残りに分けるのがわかり安いし普通に強くできるよね

970 名前:ダガー+デルタhage:2008/02/21(木) 23:18:09 ID:OjDmqjLP
130Lvニートマンワロタ

>930
今OVL:アーカイア作ってるけどあんまし世界の運命握ってなくてサーセンwww
特技バランス難しいなァ。

971 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:25:04 ID:???
>>970
どこがニート?

972 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:36:14 ID:???
ダガー
次スレ
宜しく

973 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:38:44 ID:???
シュウカツ中だからニートという思考だとESPしてみた。多分。

後、ダガーは新スレ立てるべきじゃないか?

974 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:40:17 ID:???
新卒でもこの時期まで就活してる奴はいるだろうけどなー

しかし、130レベルか……
前に見た60レベル環境ですら想像の埒外だった俺には最早何がなんだかw

975 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:40:47 ID:???
>>973
この時期の就活なら大学生じゃないかな?


976 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:43:01 ID:???
来年卒業の人間はもう動いてるだろ。

977 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:43:09 ID:???
俺もこの時期に就活して、卒業して就職したなぁ。

978 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:47:52 ID:???
OVLは「クラス枠が1個増える」って特性があるんだし、はみ出して取れるんじゃないの? とか思った。
レベル下げて体力につぎ込んで
「パワーチャージ」「メガ(ギガ)パワーアタック」「アクティベイト」「バイオフュージョン:ブルタルクロー」「素手ダブルウェポン(マーシャルアーツ)」で体力の8倍ダメージを狙ってみるのはどうか。

979 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:49:18 ID:???
>俺もこの時期に就活して、卒業して就職したなぁ。
お前は俺か
ちなみに履歴書の趣味の欄にTRPGと書いて無事就職できたときは
よく受かったな…と思った

980 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:51:04 ID:???
>979
それは現在進行形でエントリーシートの趣味の欄にTRPGと書いている俺へのあてつけか?w
いや、HJのエントリーシートだが

981 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:51:49 ID:???
そろそろ関係ない雑談は止めておけ。

982 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:52:31 ID:???
次スレまだかよ

983 名前:NPCさん:2008/02/21(木) 23:54:13 ID:???
>>980
俺は地元のスーパーだった

984 名前:ダガー+デルタhage:2008/02/21(木) 23:55:56 ID:OjDmqjLP
新スレダメだったお┗´・ω・`┛

>971
もちろん厳密には違うが響きに負けた。反省はしない。

985 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 00:17:28 ID:???
>>867
相変わらずこういう形の帽子大好きだねえ

986 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 00:36:19 ID:???
土下座と勇者候補生とガンスリ姐さんか
加護バランスは取れてるな

987 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 00:55:40 ID:???
>次スレ
>980が駄目なら>990が立てれ

念のため避難所
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044150434/l50


988 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 01:22:58 ID:???
ロゴが入りマスタ。

http://ecx.images-amazon.com/images/I/61gEfG2J5vL.jpg

989 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 01:56:03 ID:???
>>988
どー見ても土下座子がヤンデレラスボス

990 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 02:00:18 ID:???
>>985
相変わらずも何も同じキャラなんだが。

991 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 02:22:33 ID:???
いやいや、案外ブラック土下座子さんなのかもしれないぜ?

992 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 02:23:19 ID:???
天眼帽の名前ぐらい覚えろよ

993 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 02:44:42 ID:???
>>988
スカートのチェックの模様が不自然に見えるのは気のせい?

994 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 02:45:41 ID:???
前髪がこーゆー形になってるこれどうにかして → ^^

995 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 03:06:13 ID:???
>>986
つーか土下座子がいるだけで大抵バランスは取れる

996 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 03:18:35 ID:???
次スレ立ててないのに雑談してんなよ……。

【世界は】アルシャード113【終焉を迎える】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203617337/l50

997 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 03:48:18 ID:???
>996は乙
988-995は奈落に落ちとけ

998 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 09:32:18 ID:???
うめ

999 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 09:33:54 ID:???
999ならALF新装版発売決定

1000 名前:NPCさん:2008/02/22(金) 09:34:46 ID:???
1000ならブルースフィアワールドガイド発売

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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