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【風の】アルシャード94【WAR】
1 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 20:48:32 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

☆前スレ
【地面を殴れ】アルシャード93【いや俺だ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179563139/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 20:49:43 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー・過去ログ)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 20:50:28 ID:???
《最新サプリメント》
●武器屋 ウェポンスミス
ttp://www.fear.co.jp/information/gfe13_info.htm
(シナリオクラフトリプレイ+ミニサプリ「剣王戦争」)

《今後のスケジュール》  
▼時期未定   エンターブレインのwebマガジンでALGリプレイ連載開始。宮沢家に兄妹追加。
▼6月発売予定  ALF/G両用サプリ「グレート・ディメンジョン」
▼今夏発売予定  21以上高LV対応データ集 (AL;F/G両対応)
▼今夏発売予定  マジキュー連載リプレイ単行本
▼発売日未定   PLが2人や変なレベルで遊ぶシナリオ集(夏までに?)
▼年末発売予定  ALGのシナリオ集

4 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 20:51:15 ID:???
★★あまりに何回も出てくる質問へのFAQ★★

Q:基本クラスは必ず習得しなくてはならないのでしょうか?
A:基本クラスの習得は義務ではなく「推奨」です。基本クラスを取らなくてもルールとしては問題ありませんが、
基本クラス4つと、《トール》《ヘイムダル》《オーディン》《イドゥン》の4つの加護が、パーティーに存在することを前提にこのゲームはバランスが作られています。

そのほか、このスレで出た様々なFAQとトラブルシューティングは以下のサイトへ。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。
(結界や装備の問題については『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

5 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 21:27:06 ID:???
前スレ最後の奴はウザかったな。ああいうのにはアルシャードをプレイしてほしくない。

6 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 21:31:23 ID:???
どう見たって荒らしだろ。本気でいってるならキジルシだw
新スレでまで引っ張ってると着いてくるからスルーしような。

7 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 21:58:59 ID:???
とりあえず>>1
グレートディメンションの情報まだかなぁ〜

8 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 22:01:17 ID:???
「むむ、思い出してきました……このスレをたてたのは……」
>>1です」
「そう>>1っ! と言う訳でお疲れ様ですっ!」

9 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 22:03:54 ID:???
>8
「スレ立てとは、なかなかガッツあるな。>1
「……立てたんだな?」

10 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:07:15 ID:???
ALF知ってたら「シャード信仰=オラクル」「シャードと関係なく神への信仰=ミスティック」という明確な区分がサブクラスの設定から見ることができるということだけは逝っておきたいところもある。

ALF知ってると知らないとじゃ世界の広がりかわるぜ>
グレートディメンションはどこまでALF前提なんかわからんしな。


11 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:10:19 ID:???
つーか、ALF知らないと「高坂橙子はアルフである」というのがまず何がなんだかわからんよなw

てか、ここらへんは本気でALF知らない人はどう認識してるんだろう。
明日プロなんかもALF知らないとピンとこない部分がクアドラ周りに多い気がするが
俺は知ってしまってるから、知らないことを想定しにくい

12 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:11:33 ID:???
>>10
オラクルはシャード深厚なわけじゃない

13 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:12:32 ID:???
>>11
アルフであること、アルフとは何か、は同時に説明されてるけど?

14 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:16:00 ID:???
ALGの後にALF揃えた者だけど、レリクスやアルフに関するイメージはALF見るまでよくわからんかったね。アイギスとかもALF見るまでは正直使いにくかった。
レリクスについては今はかみおくがALF知らない人にはいいテキストなんじゃないかな
で、ALF見て思ったんだが、逆に奈落のことがALG見ないとイメージ沸きにくいところがALFにはある気がする。
奈落に侵された敵がいっぱい出てくるけど、どうして悪いことするのかがALFだけでははっきりしてないな。
奈落は謎ってばっかし強調されてて

15 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:22:23 ID:???
アイギスはエブリマまで見ないとよくわからん組織ではあるかもな。
アイギールとレピュアはグレディメではクローズアップされそうな気配か?
サプリのテーマ的にはゲート管理人は大きく取り扱われそうだし

16 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:28:38 ID:???
>>10
オラクルはシャードじゃなくてミッドガルドの古代神信仰だろ。
北欧系以外の神の特技は存在しないし。

17 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:30:38 ID:???
>>16
>北欧系以外の神の特技は存在しないし。

あるだろ

18 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:31:59 ID:???
前から思ってたんだが、アイギスは動き方からするとむしろハンターが一番それっぽいクラスな気もするね
オリタ財団所有のトレジャーハンターチームみたいなのは普通にありそう。
表向きは考古学研究機関、その実態はルーンナイト/ハンターな遺跡封印のスペシャリスト・・・ まんま「アレ」かw

19 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:35:17 ID:???
北欧系の神の特技があっても、別にブルースフィアでも北欧系の神々の神話はあるわけですよ
逆もまたしかり。
そもそも、TNO以降はトールもヘイムダルも世界固有神でないし。ミッドガルドもブルースフィアも多くの世界をまたにかけて活躍した設定になってる


20 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:36:09 ID:???
>>18
冒険なのか妖精なのかそれが問題だ

21 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:36:50 ID:???
ALGしか持ってない俺は、まあセッションにでなきゃ「よく解らん物がある」程度にしか認識してないな……
逆にセッションに出てきた場合には教えてもらう。

22 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:38:35 ID:???
今はルーンナイト/ハンターはやりやすいようになってるな
旧版じゃ両方とも加護が《ティール》だったんでちょっと使いにくかったんだ


23 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:40:40 ID:???
ウートガルドが紹介される以上、アルフのことはグレディメで詳しくフォローされるだろう
一応ALGサプリの体裁らしいから、ALFの知識前提ってわけじゃあるまい

24 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:43:34 ID:???
かみおくはレリクス争奪戦なんだからフューネラルよりもアイギスが絡んで欲しかった。

25 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:45:22 ID:???
>オリタ財団所有のトレジャーハンターチームみたいなのは普通にありそう。
トレジャーハンターチーム『青薔薇』所属の、2レベルNPCたちを救いに行くんだな。

26 名前:NPCさん :2007/06/06(水) 23:47:57 ID:???
フム、SRSブルーローズとな

27 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:01:49 ID:???
いやいや、学園地下に存在する超古代遺跡の謎を解き明かし……ってEDMの参考文献に載ってたか。

28 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:10:50 ID:???
>いやいや、学園地下に存在する超古代遺跡の謎を解き明かし……ってEDMの参考文献に載ってたか。
エルハザードか!(EDMの参考文献を確認せずに発言)

29 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:15:21 ID:???
じゃあ、とりあえず主人公は女装美少年だね

30 名前:ダガー+サンセットの守護者 :2007/06/07(木) 00:18:39 ID:a0fdeWRo
おお、ネコを纏いしその姿…
ホムンクルスで作れるなァ、あれ。

31 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:24:42 ID:???
TVだと女装癖が治った?代わりに発明少年に。そういやメカフェチキャラってどう再現すりゃいいんだろう。英雄志願のメカフェチ子みたいなのとかやりたいんだよね。

32 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:25:36 ID:???
英雄志願とか懐かしすぎて噴いた

33 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:26:57 ID:???
マシンヘッドで小さき戦友が本体ロールプレイかな。

34 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:31:39 ID:???
メカフェチというからには機械の塊に欲情すればいいんじゃね

35 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:46:09 ID:???
荒野の蒸気娘と申したか

36 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:50:42 ID:???
メカフェチはキャラの性格だからクラスじゃなくてロールプレイの範疇だろ。

37 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:54:44 ID:???
そこで、風グマのスタイルクラスですよと

38 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 00:58:38 ID:???
ブライトナイトのサンプルキャラで機体に傷がつくのを気にするキャラはやったことあるな。

39 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 01:07:21 ID:???
ソーサラーでも似たようなキャラはできるが、現代ベースのトンデモ科学発明品を
操る追加クラスはあってもいいかなと思う。

40 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 07:22:58 ID:???
魔道プログラムに特化したブルースフィア式ソーサラーが欲しいかも。
携帯をセフィロトの代わりにしたりとか。

アルケミに魔道プログラムが付けばいいんだが、それだとソーサラーの
立場が薄れるか。

とりあえずグレディメ買ったらアルケミ・ソーサラー・オーヴァーランダーで
作ってみるぜ。
Lv低いと役にたたないだろうけどなー。

41 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 07:35:05 ID:???
メカフェチを「再現」となると難しいだろうな。

神様に賜ったSMGをこよなく愛するジャーヘッドとかはクラス的に
メカフェチにしやすいと思う。

42 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 08:43:42 ID:???
グレディメ契機にALGからALFに参入する人、あるいはその逆ってわりといる?

43 名前:アマいもん :2007/06/07(木) 08:59:05 ID:???
なあ。
「ナウマクサンマンダバザラダンカーン」と唱えながら《ファイアアロー》撃ったり、
「ウォォォー、女神らなーらヨ、ワガ生命ノ昂ブリヲ感ジヨー!(ドンドコドンドコ」とか言いながら《ヒール》飛ばしたりしても、
別にイイんだよなあ?

>>28
いや、ナイトゥルースだね!

>>31
科学部に入ろう。
もちろん外見は白衣にメガネ。

>>41
そーいや、なんで携帯火器ばっかりで、戦車とか呉れんのかのう。
ムスペルの炎もあんがいケチだよね。

44 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 09:01:54 ID:???
うゐ。ただ、その、なうまんぞうみたいな呪文をなんでPCが知ってるの?とかそんな感じ

45 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 09:04:30 ID:???
>>44
そりゃ孔雀王読んだんだろ。

46 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 09:07:04 ID:???
どっちかっつーとミスティックの呪文だな。
ミスティックキャラがファイアアロー撃つときはナウマクサンマンダーでもかまわんだろう。

47 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 09:26:46 ID:???
>>46
アマいもんが揶揄してるのは、「ミスティックがないと文化的背景がない魔術を使ってはいかんのか」という純粋なおちょくりだと思う。

48 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 09:45:43 ID:???
「文化的背景なんてGMにゴリ押ししてみとめさせりゃいんだから、フレーバーによるモチベーションなんかルルブには一切不要なのに、データから雰囲気をつくろうとするFEARって馬鹿だよねwww」っていういつもの極論煽りかと思ってた

49 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 09:46:37 ID:???
>>48
そりゃお前の偏見だろw

50 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 10:38:19 ID:???
黒田家兵法の極意は相手に策略にかけられたと悟られないことらしいが
あまいもんが今し方やったことはまさにそれと言うことか

51 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 10:44:16 ID:???
なうまくさんまんだ・ぼだなん・ゆっけ・じゃん・くっぱ・そわか!


「バカは口決を間違えた」

52 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 11:37:46 ID:???
>>42
グレディメを契機に前にやってたALFキャンペーンの続編を、今やってるALGキャンペーンに神魂合体させる予定

53 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:03:20 ID:???
このゲームのアルケミストは武装錬金の「錬金の戦士」であって、別に錬金術アイテム作る人のクラスじゃないよな
アルケミストってクラス名はちょっと誤解を呼ぶ気もする。かといって代わりにどういうクラス名がいいかというと難しいが。
「錬金の戦士」からアルケミックウォーリアーとか… 長すぎか

54 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:04:59 ID:???
魔法の補助(一分野)としての錬金術ってイメージになるかなあ。

55 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:05:00 ID:???
いっそのことALGのクラス名は漢字名にすりゃよかったのになぁ
互換性つけるためだろうけどめんどくさい

56 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:05:07 ID:???
>>40
>アルケミに魔道プログラムが付けばいいんだが、それだとソーサラーの
立場が薄れるか。

ソーサラーというか他の魔法系の立場がなくなる

57 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:12:23 ID:???
アルケミストのクラス名については定期的に出る話題だな。
俺は開発時のエンチャンターってクラス名の方が雰囲気出てたと思うんだがな

錬金術アイテムを作る側のキャラにふさわしいイメージのクラスは現状ではウィザーどだね
ずばり「練成」って特技もあるぐらいだし

58 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:14:46 ID:???
アルケミに魔導プログラムつけるくらいなら、アルケミスト/ソーサラーで、セフィロトにチャンバーシステム積めばいいだけでは。
それならスタイルとして両方のクラスを活かしてるし。
てか、マルチクラスのゲームなんだからシングルクラスでなんでもできるようにしたいとかいうのは間違いだろうと

59 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:16:17 ID:???
サブクラスはあくまでメインクラスの味付け
ALF、ALGはそういうコンセプトなんだと思っていた時期が俺にもありました

60 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:16:58 ID:???
メインクラス?

61 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:18:19 ID:???
>>58
それだとミッドガルド人がブルースフィアに来るかその逆にならないといけないから
ブルースフィア式な魔導プログラムが欲しいよねってことだろ

62 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:19:09 ID:???
>>55
その割にサンプルキャラだけ日本語名なのが微妙なんだよな
ALFと同じでサブクラス名そのまんまでええやん


63 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:19:10 ID:???
単語をはっきり言わないとFEARゲームでは0点
うろ覚えでは冷笑されるだけです
誰も推測して判断なんていうことはしないよ

そういうゲームがいいならソードワールドをやりなw

64 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:22:00 ID:???
>>55
何が面倒くさいの?

65 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:23:02 ID:???
>>61
なんで地球にそこまで贅沢な環境与えなあかんねん
地球には地球の長所があり、異世界には異世界の長所があるんだから。
魔導コンピューティングが異世界の得意分野なんだから、たとえばTORGでコアアースがなんでもできたらアイルやサイバー教皇領立場ないじゃん

66 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:25:58 ID:???
>>59
実際にはその逆で、サブクラスを強化するために基本クラスをとるみたいなノリのゲームだからな。
ゆえに基本クラス取得は必須ではない。

67 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:26:01 ID:???
なんかリアクターをブルースフィアに持っていったら
フタ開けてるだけでマナが充填されそうなイメージがあるな

68 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:27:44 ID:???
>>67
つうか、マナクリスタルって要するにリアクターのクリスタルと同じものだろ?
つまり、ブルースフィアは世界まるごとリアクターのようなものなわけだ


69 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:28:43 ID:???
>>65
ガイア環境でやりたいからだろう
設定ならガイアにあうようなものを作れば良い
第一、

>なんで地球にそこまで贅沢な環境与えなあかんねん

ってのはどんなアホな考えなんだよ

70 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:29:47 ID:???
でもマナクリスタルは使い捨てで永久機関でないからな
ブルースフィアのマナであっても、擬似シャードを作れるリアクター空間を素で再現できてるわけじゃないさ



71 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:30:43 ID:???
てか、ガイア環境でやりたいならサプリまたなくちゃいけないわけえ、ならばヴァーレスライヒ買っても同じことなんじゃないのかな


72 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:30:46 ID:???
ALGでもALFでもどっちでもいいから有翼人種出してくれないかしらん

73 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:32:14 ID:???
>>68
ブルースフィアがリアクターのようなものって、どこらへんから?
ブルースフィアはゾーン作ってるわけじゃないぜ?

74 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:33:38 ID:???
>>72
つフェアリー
つヴァルキリーでエンジェルウィング

オーヴァーランダー・オルタネイティブなら有翼人種みたいなのもできるかも?

75 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:34:19 ID:???
>>72
アンケートに書いて送るんだ!
幸い、どっちの世界にもウィングスとか烏天狗とかいるし

76 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:36:21 ID:???
アカデミーはなんで地球人に完全循環型の魔法技術を伝授しないんだろうか。
魔法を普通に使うだけでマナがなくなるってどんな低レベルの技術だよwwww って俺のウィザードPCがプゲラってる


77 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:42:34 ID:???
>>61
ソーサラー取って「データはセフィロトだけど設定はブルースフィアの技術」って言えばいいだけじゃん。

78 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:43:57 ID:???
アルシャードに相当品はry

79 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:44:13 ID:???
連盟が魔法を独占したがってるんじゃないかなぁ。
マナ枯渇への警鐘ってのは大義名分にすぎず、それを建前に魔法を独占することこそ連盟の目的。
マナの完全循環が人々に広がるとそもそも連盟の存在意義がなくなる。
連盟にとってはマナは「枯渇するもの」でありつづけなければならないのだ
なのでマナの完全循環は禁断の知識として封印される。
それをもたらそうとするアカデミーは枝斬りの騎士のレッテルを張り世界から除外するのである

80 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:45:36 ID:???
>>78
FEARゲーマーなら当然のテクニックだから書いてないだけだろ。
演出や設定の変更を禁じるなんてルールブックのどこにも書いてない。

81 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:47:05 ID:???
つうかなんでそんなに「地球製のぷろぐらむ」にこだわるかわからん。
別にミッドガルドからの舶来品を橙子さん経由で手に入れましたとかでいいじゃん。


82 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:47:22 ID:???
>>78
グラーフだって、レギュレーションでできなかっただけでアルケミスト取ろうとしたじゃん。
つまり、公式ではクラスの設定を無視してマルチクラスはOKだと考えているということ。
あんたが苦行主義者でつまらないプレイしか認めないのはそりゃあんたの勝手だが、
公式に反した俺ルールを押し付けんなよ。そういうのは鳥取だけでやってろ。

83 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:47:54 ID:???
>>80
煽りでなければFEARゲーマーとかいうアンチ用語はやめれ

84 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:48:07 ID:???
>>77
それで良いなら他のクラスも入らないね

85 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:48:53 ID:???
>>82
その言い分は

グラーフだってアルケミスト取ろうとしたら却下されたじゃん。

といえるどうでもいい反論だな



86 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:49:16 ID:???
>>82
>つまり、公式ではクラスの設定を無視してマルチクラスはOKだと考えているということ。

ガイア上級とかミッドガルド読めば?

87 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:50:05 ID:???
>>82
〈神〉属性ダメージを《マジックシールド》で軽減していたので
つまり公式では〈神〉属性は《マジックシールド》で軽減できると考えているということ。

こうですか?

88 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:52:36 ID:???
逆転の発想!
実はアカデミーの技術は、完全循環ではなかったんだよ!
それを知っている連盟は、魔法を制限してるんだよ!

89 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:52:46 ID:???
卓のメンツの許可をとれればなんでもOKだが、
卓のメンツを一個一個につきいちいちとる必要はあるよ

グラーフだってそうやって、結局、却下されたわけだ。
でも状況が違うと認められたかも。

つまり卓のメンツを一個一個につきいちいちとる必要はある。いちいちだぞ。グラーフだっていちいちとったんだ

90 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:56:41 ID:???
そもそも、生命活動だけでマナが消費されるっていうのも、ミッドガルド人から見ると舐めんなって世界だよな。
地球人類は存在自体が犯罪的さ
なんで俺たちミッドガルド人みたいにもっと効率よく心臓を動かせないかな。不随意筋動かすのにマナ消費ってバカじゃね? 
ユグドラシルのために全滅しだ方がいいよ地球人

【そして今ここの一人の枝斬りの騎士が誕生した】

91 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:57:34 ID:???
ミッドガルドでも消費されてんじゃない?

92 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:58:04 ID:???
ハッカー成分はそのうちクラスで追加されるだろ

93 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 12:59:17 ID:???
>>91
ミッドガルドでは魔法技術が完全循環なだけで、モノが存在するのに消費されるマナはやはり消費されてるかもね

94 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:00:58 ID:???
マナは消えてるように見えたが実はガイアの中枢部に送られているだけだった。
知らないだけで完全循環が成立してたんだよ!!

95 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:02:24 ID:???
>>90
じゃあプレゼントだ
そのへんのリーフワールドで暴れてPLを楽しませてこい

っ高枝切りバサミ

チェーンソーが「神殺し」って名前なのに対抗して、「世界殺し」って名前付けたバカがいてね・・・

96 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:04:00 ID:???
>>93
リアクターで失われてるマナの量よりも奈落の方が多いしね

97 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:20:49 ID:???
>>89
ある設定のキャラがPCでできるはずだとかいうことは卓のメンツに対して主張するものであって、俺達に対して主張されてもって感じだよな

98 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:47:43 ID:???
2chで同意が得られても、卓で同意が得られなければ意味がない
基本的に公式発言以外は他者を説得する言質にならない

だからこそ公式リプレイのルール誤用や逸脱は危険なんだよな……

99 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:50:42 ID:???
でもリプレイだって公式とかいう以前にやってる奴らの鳥取なんだから好きにやらせろよー、というライターの声も聞こえてきそうではあるけどな

100 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 13:52:04 ID:???
2chで同意が得られることが卓の説得材料になると思ってるようなゆとりは意外に多い。

101 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 14:05:11 ID:???
>>38
「嫌ぁぁっ!! 私のアームドギアが!!」

102 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 14:24:17 ID:???
>>99
まあ、それならそれで、リプレイの最後にリプレイ中のルール間違いや、
「これはこの場面における特別な処理ですよ」という事を突っ込むコーナーを作るという手もある。
キヨマーのようにその突っ込みコーナーが読者に突っ込まれるのはアレだが。

103 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 14:24:48 ID:???
>>38
>ブライトナイトのサンプルキャラで機体に傷がつくのを気にするキャラはやったことあるな

でも、ブライトナイトって《シャヘル》の兼ね合いから傷ついてナンボなんだよな・・


104 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 14:54:29 ID:???
傷ついてナンボだからこそ、傷つくのを気にするロールプレイの機会が多いってことじゃね?

105 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 15:13:53 ID:???
と言うか、「プレイ中に間違ってもいい、ルールを逸脱してもいい」と言うことを示すためにリプレイでミスがあるんじゃろ。
リプレイを公式発言とごっちゃにしない方がいいべ。

106 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 16:04:26 ID:???
作者だって人間だし、ルールブックにだって間違いはあるもんね。

107 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 16:54:16 ID:???
そういやミッドガルドってブルースフィアと比べてマナの総量が少ないのかね
だとするとブルースフィアの高レベル魔術師がミッドガルドで好き勝手暴れたら色々とヤバそうな感じがするが

108 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 16:59:31 ID:???
ブルースフィアの魔導師「今のはコールドゲヘナではない。…アイスブリットだ」

109 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 17:01:06 ID:???
どうやって拡大したんだよw

110 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 17:14:24 ID:???
>>108
いや、逆だろ。
ブルースフィアの魔術師が、ミッドガルドへ行ってすき放題魔法を使ったらすぐマナがなくなっちゃうって言う事じゃねえのかな。
だからミッドガルドの方がブルースフィアに来ればそういう事が起こるんじゃないかと(ぇぇぇ

111 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 17:17:46 ID:???
いや俺はどっちかっつーとマナの総量が少ないところで大量にマナ消費する術使いまくったら余計に奈落が拡大してヤバい事になるんじゃねえかなーと

112 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 17:22:23 ID:???
>>109
余のメラだ、って、事だろう。

113 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 17:29:55 ID:???
微妙に話が噛み合ってない気がするのは漏れの熱射病か?

114 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 18:40:06 ID:???
そもそもウィザードでなきゃマナの完全循環出来ないなんて何処に載ってるんだ?。
魔法はマナを変化させてるだけで、使ってもマナ自体は減らないとWARのハシラに
あったけどな。

ゆえにどの世界でも魔法はマナの完全循環をしていると思っていたんだが、
MIGか旧版で語られているんだろーか?。

連盟が魔法を隠すのはマナを使った技術が氾濫するのを防ぐため、じゃないかな。
リアクター技術とかやばいしな、それでなくてもマナを消費するような技術が
生み出されてもおかしくないわけだし。

115 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 18:44:58 ID:???
>>114
ブルースフィアでは魔法を使うとマナが消費される

116 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 18:47:43 ID:???
ガイアのルルブにマナは有限で魔法を使うとマナを消費するとか、
マナの消費がわずかで済む科学技術だけ流出させているとか書いてあるな。
循環するならそんな書き方はしないだろう。

117 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 18:48:24 ID:???
ちょいと流れぶった切って質問。
少し前に、サイキックの白兵戦キャラ云々って話で、
「ランクS、Xは物理攻撃にも効果がある」とか書いてあった気がするけど、その場合ってメジャーアクションにトリックラインかフォースラインを使わなきゃならないよね?
ちょっと厳しいんじゃないかなと思うんだけど、そこん所誰か詳しく教えてくれないだろうか

118 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 18:52:31 ID:???
>>117
厳しいという意味がよく分からないが、
ランクSやXの効果を得るには《トリックライン》や《フォースライン》を使うしかないのは確か。

119 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 18:56:19 ID:???
なにが厳しいんだ

120 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:17:33 ID:bOiOJXSr
《フォースライン》+《ランクS》+《ランクX》で、
MP8点消費して達成値+1のダメージロール+3D6+クラスレベルだよな。
しかも特殊属性で攻撃できる。

《乱舞》(MP8でダメージ+10)や《絶対攻撃》(MP15で命中+2、ダメージ+3d6)、
《ホットショット》(MP8+武器が使えなくなるでダメージ+3D6)、《剣の原》(MP12でダメージ+3D6)、
……等々と比べて、あきらかに劣る気はしないが。
まあ、《マナレイブ》に比べると弱いかなー。範囲攻撃で+3D6の<光>ダメだし。

121 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:24:11 ID:bOiOJXSr
……あー、そうか、範囲攻撃手段で使えるもんがない、ってのが厳しいかもなー。
とはいえ、そもそもサイキックの範囲特技は《パイロキネシス》しかないから、
物理サイキックでも魔法サイキックでもそこが厳しいのは変わらんが。

122 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:28:54 ID:???
サイキックの何が辛いって物理系でも魔法系でも他のクラスの特技と絡みにくい、ってのがあると思う

123 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:29:09 ID:???
>>115
ソースもつけて欲しいのです。

>>116
ありがとう、ガイアのルールブックだったか、見落としてたな。

124 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:34:12 ID:???
>>123
マナが消費されていくのはアルシャードガイアの設定の根本だから
見落としてるのはヤバイぜ

125 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:35:17 ID:???
人にソースを要求する前にしっかり読み込んどけ

126 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 19:44:46 ID:???
ゆとりの実演か。

127 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 20:53:31 ID:???
荒れるとゆとりとかいいだす人が増えるのはなんだろうね。
いくら2chだからってわざわざ愚かに振舞う必要はないと思うんだけども。

128 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 21:15:47 ID:???
>>127
2chだからってスレに関係ない話題で煽らなくていいと思うよ。

129 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 21:44:25 ID:???
と言うわけで「余のメラだ」がやりたければミッドガルドの高レベル魔術師をブルースフィアに連れて来いと?(笑)

130 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 22:14:54 ID:???
いや、世界のマナを消費せずに魔法が使えるだけで威力は同じだ、とネタにマジレス。

131 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 22:15:57 ID:???
まぁクエスターならブルースフィアもミッドガルドも世界のマナは消費しないだろ。

132 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 22:22:18 ID:???
クエスターは自前のシャードのゾーンでカバラも普通に使う連中だからな。
自分で使う分のマナぐらいはシャードから調達できても確かにおかしくはない。

133 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 22:23:23 ID:???
シャード一つでリーフワールド一つ分だしなぁ

134 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 22:35:03 ID:???
>>129
トールでいいんじゃね

135 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:15:23 ID:???
魔術師キャラにファイターを初期で入れるのは辛くね?
他人の《トール》だとそれっぽくならない気がするし。

136 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:18:02 ID:???
きっとスペクターでたくさん加護を持ってるんだよ

137 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:19:20 ID:???
>>135
《猛攻》は魔法攻撃にも乗るから、魔法戦士を目指すならまんざらダメというわけでもない。

138 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:22:16 ID:???
つーかそもそも大魔王のセリフだろうがw
なんでPCに言わすことになってるんだw

139 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:24:37 ID:???
そうだよなあ
クラインの世界やっといて「知らなかったのか、レジェンドからは逃げられない」だよなあ

140 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:26:24 ID:???
「トールを乗せて余のメラは・・・」
「オーディン」
「え?」
「だからオーディン、トール無効化」

141 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:35:39 ID:???
>>135
灰色のガンダルフみたいに両手に杖と剣を持って
白兵戦をする魔術師もかっこよくね?

142 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:35:54 ID:???
アイスブリッドをコールドゲヘナにするならネルガルも欲しい所だな。

143 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:38:13 ID:???
>>141
つ「リウイ」

144 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:38:20 ID:???
ブラマジ/ファイター/ホムか。
どう見ても白兵系です本当に(ry

145 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:38:49 ID:???
ウィザード20レベルにしておけば《エフィシエント》《スペルコンパイル》《スティールウィル》だけで
常時ダメージが+1D6+23だから、《ファイアアロー》でも3D6+23。
期待値43.5点のダメージになるよ。

《ファイアストーム》使うと8D6+23点。
マイナーで《ストロングスペル》で+2D6。ダメージロールに《マジックサークル》で+2D6。
それだけで12D6+23点の範囲攻撃。勇者さまご一行もびっくりだ。
そして《第五元素》を使ってないからまだ本気じゃないというお約束。

146 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:40:16 ID:???
期待値43.5ってなんだ。
33.5だよな。ははは。

147 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:40:47 ID:???
おめーバーン様は魔器だぜ?
本体はミストバーンのほうなんだ
で、ミストはミストでまた魔器だという

148 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:41:56 ID:???
アルシャードガイアでGMやりたいんですけど気をつけることは何でしょうか?

149 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:43:57 ID:???
あっちのスレを読んでたが、その質問は漠然としすぎてないか。
とりあえず公式シナリオやればよいと思うが。

150 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:51:26 ID:???
できる範囲で何か声をかけてあげたいけど、ちょっと漠然として広すぎるかな

151 名前:NPCさん :2007/06/07(木) 23:56:17 ID:???
とりあえず当たり障りの無いところで言うなら
まだGMに慣れていないならボスに高い回避や装甲を持たせるのは避けた方がいい
防御力が高いボスよりHPが多いボスの方がプレイヤーが詰むのを避けられる

152 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:01:07 ID:???
>>148
どのシナリオをやるとか決まってる?
どれやるって分かれば具体的なアドバイスができるけど

153 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:01:41 ID:???
PCに上手な人が一人でもいればサポートしてくれると思うよ。

154 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:04:11 ID:???
>152
特にありません
お勧めのシナリオはあるでしょうか?

155 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:05:27 ID:???
なんにもわかってないなら基本付属でもやったらどうだ?

156 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:10:09 ID:???
よーし、おじさんがシナリオを作ってあげようじゃないか

157 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:10:49 ID:???
最初のシナリオなら、定番のゴブリン退治だよね。

158 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:13:23 ID:???
データは基本ルールブックのみ使用、
シナリオは基本のサンプル、
PCはクイックスタート。
ルルブに一通り目通してから(データを憶えるということではなく、
どこに何が書いてあるかだけチェックしておけば良い)挑めば問題はあるまい。

後は「明日へのプロファイル」でも読んで感じ掴んでおけば。

159 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:14:50 ID:???
不良のPCCが転校してくる。
 ↓
背の高いPCCに恐れをなして近寄らない周囲をよそにPC@はPCCと仲良くなる
 ↓
PCCはゲーセンで昔あこがれていた先輩にそっくりな凄腕ゲーマーに遭遇
 ↓
凄腕ゲーマーに告白するも、相手はスペクターだった
 ↓
クライマックスへ

160 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:14:55 ID:???
じゃあ私からは
PC全員からプラス方向のコネを持った一般ピープルがスペクターになっちゃって
「俺、元の生活に戻りたいよ。死にたくないよ」とかひたすら言い続けるシナリオをプレゼントするね。

勿論バッドエンド直行な。ガイア?GM権限で使用不可だ!

161 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:16:55 ID:???
明日プロはリプレイとしてつまらなくはないが、
初心者向けプレイガイドとしては今一つって気もするけどな。

あと、ALG基本付属シナリオはPC1が目覚める時期について
ページによってズレがあるんじゃなかったっけ。

162 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:17:47 ID:???
>151
気をつけます
>157
それはSW世界w
>155,158
基本に忠実に・・・わかりました、やってみます

163 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:21:22 ID:???
>>161
毎回俺が言ってることだなw
あらすじとエンディングではこのシナリオで目覚めるって書いてあるけど
オープニング、ミドルでは言及なし
でもマーリンが唐突に現われてクエスターのこと説明し出すから
目覚めるのが正しいんだと思う


164 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:24:34 ID:???
>>161
じゃあどんなのなら初心者むけなのか、
と思ってしまうわけだ。

165 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:27:13 ID:???
>>164
うーん……古城の秘密?

166 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:36:15 ID:???
ハッタリ・シナリオ・サポートの出来はよかったな。

167 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:37:11 ID:???
明日プロは『TRPGって何?』レベルの人に雰囲気レベルから伝えられる点では初心者向けだと思うよ。
ただ実プレイの参考になる初心者向けリプレイかというと、特に凝ったギミックも丁寧な説明もないので
そうではない、と言うのはアリだと思う。

古城の秘密は……誰でもGMできる気になるという意味でとっても初心者向けだと思うw


168 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 00:48:04 ID:???
オンユアマインドffは出してもいい気がする。
あるいは悠久の地平+古城の秘密+腐食都市+Broken Sword+砂漠の異教神
なりプレイ集でもいいけど。

169 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 05:12:12 ID:???
オーディンの槍とスルトの剣だけはガチ(で初心者向けじゃない)

170 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 06:42:29 ID:???
>>162
旧校舎を占拠したゴブリンを退治するシナリオをやった、ガイアでも大丈夫

171 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 07:01:21 ID:???
魔人学園そのまんまやっても大丈夫そうだよな

172 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 11:17:02 ID:???
>>120
3つ特技使って他の特技ひとつと比べるなよw
レジェンドはそのレベルなら《選ばれし武器》、《受け継ぎし者》で+7(あるいは+14)あったりするしよ

173 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 11:35:29 ID:???
剣ヶ原は射程:視界ってのが一番のポイント

174 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 12:58:52 ID:???
>>172
ランクSとかはサイキックの特技にしか重ならないが、受け継ぎし武器とかはレジェンド・サイキックで取得してフォースラインに重ねることもできる

175 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 13:01:45 ID:???
>>174
それだとクラスの比較になってないだろ

176 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 14:25:18 ID:???
高レベルダンピールならどんな攻撃も視界・範囲にできるよ!
できるよ!

177 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 15:00:28 ID:???
ダンピールはメジャーが寂しすぎるのが欠点だがな

178 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 15:03:00 ID:???
どのクラスも一長一短だからな。向き不向きあるし。

179 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 15:21:17 ID:???
ダンピールは、もう少し、ダメージ技が欲しかったかな。
サイキックは、マルチバリアとリカバリーUがあるだけで充分、使えるかと。

180 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 15:56:22 ID:???
なんかすげえ、ALGやりたくなってきたなぁ。

181 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:02:39 ID:???
エブリマの参考資料に乗ってるGAROとシャナみたが、やはり俺の中でのALGはGAROの方だったな。

182 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:35:52 ID:???
ところで、好きなクラスってある?
なんか良く選ぶクラスとか。

183 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:44:49 ID:???
さすがに基本クラスは除外だよな?

物理系やるときはホムかな。ホムの背景のタナトスが現代ものっぽくてつい選びがちになる。

184 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:48:27 ID:???
なんか理由があって好きって言うなら別に基本クラスでもいいぜ。
俺もスカウトとか好きだしな。強いとか弱いとかそういうの置いといて、イメージ的に。
と言うわけで俺はスカウトとか好き。

185 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:48:45 ID:???
いつかは嫌ボーンを、と思いながらサイキックを。
しかしたいていの場合消えちゃえボムになっている…… orz

186 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:54:19 ID:???
ダンピールで設定に凝るのが好み。
ダンピール自体のレベルは、あまり上げないんだけどね。

187 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 16:58:19 ID:???
ルンナ!ルンナ!

188 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:05:25 ID:???
旧版からやってる身としては、大好きなルンナやエレメンを選んでもネタ扱いされないってのは嬉しいな。
異種族スキーなので実際はダークワンとかザウルスとかオウガとかやることが多いけど。

189 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:18:22 ID:???
>>175
クラスの比較をした覚えはない。
物理系でランクSとXがそんなに弱いのかって話だ。
その二つに重なる特技は他クラスの特技は無考慮でいいだろ。

190 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:19:07 ID:???
マシンヘッドやヴァルキリーは大好きだぜ。
場合によってはゾルダートやホムンクルスも。

191 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:21:34 ID:???
ALGではマシンヘッド
ALFではブライトナイトが好き

マシンヘッドのキャラ作ったことないけど

192 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:23:40 ID:???
ソードマスターが好きな俺……

193 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:41:48 ID:???
>>189
間の成長とか全部抜かして特技だけ比較しても意味ない

194 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:51:41 ID:???
>>192 ヤマトとか名前をつけるか・・・


195 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 17:56:48 ID:???
打ち切り自重しろ

196 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 18:01:48 ID:???
ソードマスターヤマトは時間切れでアドベントしちゃったシナリオクラフトだよな。

197 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/08(金) 18:45:19 ID:???
レギュとかやりたいキャライメージとかが特にない場合に、漠然と何が好きかと言われるうならば、ホワイトメイジが一番好きかな。
理由はクラスレベルあげることの楽しみが一番ダイレクトに感じられるから。
クラスレベルで効果が変わる特技が多いし、レベルアップごとに二つ特技とれるし。

あとは俺は回復魔法の使い手が基本的に好きってのもあるな。
だから旧版では《ヒール》の使いにくさにホワイトメイジに逆に憎しみさえ感じていた。なので、魔女の大鍋背負ったジャーヘッドがフェイバリットでした。
その反動もあってff以降は《ヒール》の使いやすさにしびれます。

198 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 18:53:23 ID:???
ホワイトメイジのライトニードルが好み・・・そんな俺っておかしい?

199 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 19:07:18 ID:???
人生色々、好みも色々って前の首相が言ってた

200 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 19:18:06 ID:???
《ライトニードル》はホワイトメイジ主体のキャラなら基本的に取りやすい定番特技だと思うのだが。

201 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 20:06:26 ID:???
光属性で低レベルで耐性もってるエネミーと当たることも少ないしな。
消費がちょっと大きいのが気になるか。

202 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 20:29:29 ID:???
低レベルで光で消費低かったらブラックマジシャンいらない子じゃん。

203 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 20:41:53 ID:???
クイックがあるじゃないか!

204 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 20:43:17 ID:???
〈光〉〈闇〉以外の特殊属性の方が耐性持ちが多いから
ブラマジの方が弱点つきやすいということでもあるのだぜ
アイスブリット以外なら判定値も上がるしな

205 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 20:53:51 ID:???
射程15mって時々足りないよな

206 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 20:56:28 ID:???
語尾に「にゃ」って付ければ射程が延びるにゃ。

207 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:12:03 ID:???
俺とバンドやらないか、射程が延びるぞ

208 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:34:35 ID:???
つ《異界の魔力》+ワイズロッド
消費なんか気にならないぜ。

209 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:39:09 ID:???
ホワメイ/アルケミ/オヴァランとか攻防どちらにも行けてなかなかに面白い
異界の魔力で消費が下がるのと魔法弾代償があるお陰で異界の業で減るMPも余り気にならないし

210 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:41:49 ID:???
それなら異界の業とってくよりホワメ・アルケミあげてったほうがいいと思うが……

211 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:43:44 ID:???
ファインアートとかあるとないではかなり違ってくると思う。

212 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:48:09 ID:???
ホワメイ/アルケミ/オヴァランって能力基本値に割り切れない数字が多くてもったいなくね?

213 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:48:30 ID:???
ALFデータも使えるならレベル1でライトニードルは我慢して妖精魔法光の槍辺りとか取ると良いぞ
異界の魔力で消費1になってあの判定値と属性と威力はオイシイ

214 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:49:03 ID:???
マルチバリアをアルケミで範囲に広げて連発するのもたのしそーだな。
と言うわけでアルケミ/オヴァラン/サイキックでひとつ頼む。

215 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 21:55:42 ID:???
残念だがマルチバリアは……種別が、な

そして基本能力のもったいなさ皆無なファイター/ホワメイ/アルケミはやはり最高だな
器用貧乏言うな、そこ

216 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:13:21 ID:???
>>215
その組み合わせは好みだw



217 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:18:50 ID:???
(ごしごし)……
(ごしごし)……
種別:−!?
正直すまん……

218 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:19:03 ID:???
魔法型のオヴァランは強いよなあ。
《異界の魔力》《異界の業:地脈の輪》と押さえるだけで使い勝手が段違いによくなる。
3LVスタートだと流石に微妙だがw

219 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:21:54 ID:???
物理系は武器に依存するところも多いからオヴァランだと魔法系の方が使いやすいんだよね。

しかしコピー能力ではオヴァランなんぞエイリアスの足元に及ばないが。
エネミー特技習得ってマジやばいだろ。

220 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:25:55 ID:???
2レベル特技で2レベル特技をコピーできることのありがたさがわからない人はどうもなあ。
オヴァランはなんでもできるから魔法系のほうが、とかいうものでもない。

221 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:28:58 ID:???
>>219-220
アウトロウも知らない非エリートは発言する価値もないよ


222 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 22:30:20 ID:???
コピー特技なんざ、クソの役にもたたんだろ?悔しかったらWARSつかってみなサーイ! HAHAHAHA!


223 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:15:39 ID:???
>222
ネタで言ってるんだろうが、ネタで無くなる可能性があるよ?

224 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:24:49 ID:???
>>219
エネミー特技は取れなかった気がする
どうしても欲しければハンターでスキルハンターしとけ

225 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:25:35 ID:???
異界の技は素で使えると思うんだがなぁ……
そんな俺はALGからしか持ってない

226 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:29:52 ID:???
>>219
前スレからコピペするけど

>その特技よりも下のレベルのものしかコピーできない、精神力低下→《模造》
>アイテムだけ、ひとつだけ→《盗品》
>アイテム以外、精神力低下→《異界の業》

一長一短だ

>>227
《獣憑き》は結構やばいな

227 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:30:20 ID:???
>>223
なんで?クラスレベル0扱いだったらWARSは使えないんじゃないの?

228 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:33:20 ID:???
旧版時代に1レベルで飛べるようになるものは無いかと聞かれたので
コピー元として<翅翼>を取ったら?という意見を出して見たことが
・・・結局受け入れられなかったがw

229 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:41:46 ID:???
>>227
ウートガルドの技術力はユグドラシル1ィッ!
(上級でWARS使えるようになるのがあったのよ)

230 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:44:03 ID:???
ハイアルフだったかな?
WARSが使える。

231 名前:NPCさん :2007/06/08(金) 23:45:38 ID:???
《ディメンジョンポケット》だな
どっちにしろコピーはできんが

232 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 00:01:47 ID:???
ハイアルフって上級クラスじゃないか?

11レベル扱いじゃないのかそれ

233 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 00:20:37 ID:???
>>231
なんだ。やっぱりできないのか。

234 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 01:17:58 ID:???
ボスがシナリオで7〜10レベルくらいで作られてるから
それくらいで自作してみたら、攻撃が当たるとは思えない数字になった。

…どーいう基準で自作されてるんだアレ。

235 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 01:23:57 ID:???
>>234
もう少し詳しく言わんとわからんぞ。
そもそも何レベルのPCのボスなのかとかそういった部分が抜けてるし。
初期レベルのPC相手なら、クエスターレベルが7,8レベルくらいで取れる特技を取って、
それにエネミー特技いくらか加えて、戦闘能力値は相手に合わせて変えるくらいはやるかねえ。

236 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 01:27:30 ID:???
>>234
7〜10レベルで作ったらあんなにHPが高くなったりもしないだろ?
戦闘値下げてHP上げて……とか色々調整してるんだろう

237 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 02:35:31 ID:???
>>234
ボスのエネミーレベルは、PLに何点の経験点を与えるかによって決めればいい。
エネミーレベルはPCのクエスターレベルとは直接の関係は無い。

ただし、《ブレス攻撃》のような、エネミーレベルが威力に関連する特技を持っている場合は、
その威力をどれぐらいにするかでエネミーレベルを決めなければいけない。

戦闘値とかダメージとかは好きに決めていい。
まあ、PCとどういう風に戦わせるか(そして倒されるか)というプランがGMにはあるだろうから、
それに応じて適当に。高すぎず低すぎず。
一般にPCの戦闘値に対して、命中値・魔導値はやや高く、回避値・抗魔値は低くするのが定番だな。

238 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 10:13:51 ID:???
身も蓋も無いことを言うと、何にも考えずにPCと同じ創り方で同LVのボスを創ったらそりゃ使い物にならん。
仕上げの作業として、PCのLV帯の命中・魔道を見て、それに合わせて回避・抗魔を下げて、
その分だけ火力かHPに注ぎ込んでやる必要がある(命中は既に充分な筈なので上げる必要無し)

逆に言えば、その作業さえキチンと出来ていれば、PCと同じ創り方でも実はALGのボスは創れる。
何?加護とHPが足りない?加護は《フレイ》《フレイヤ》《タケミカヅチ》辺りを足しておけ。
HPは35点(トール1発分)を基準にどれだけ増やせば良いか計算しろ。
あと《オーディン》は欠かすな。2個くらいで良いから、必ず持たせておけ。そうしないときっと泣くぞ。

239 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 10:26:01 ID:???
>>238
つーか、それPCと同じ作り方でもなんでもなくねえ?

240 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 10:52:16 ID:???
じゃー回避値を2点くらい下げて超耐久力当たりつけるって線で

241 名前:238 :2007/06/09(土) 11:20:57 ID:???
>>239
PCと同じ、って書いたのは。単に特技の取捨選択で悩む必要なんか無いんだぜ?と言いたかったんだよ。
無理してエネミー特技取らなくても、《状態復元》か《ボス属性》さえあれば、あとはPC用の特技で事足りる、と。

242 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 11:36:40 ID:???
>>241
取捨選択で悩んでなかったら全然PCと同じ作り方じゃないだろ

243 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:28:29 ID:???
つうか、PCと同じ作り方するなら、PCと同じ人数を作るべきだろ。
そうすれば無理に回避値や抗魔値さげて命中値とかHPあげなくてもいいと思うんだが。

なんでボスキャラテンプレがある意味であんな「いびつな」能力構成をしてるかというと、結局、PCパーティー相手に単体で戦うためにカスタマイズしまくってるから。
公式シナリオなんかでもクライマックスで複数の敵と戦うようであればあるほど、作り方はPCと似たものになっていってる。

だからこそ逆に言うと、PCと同じ作り方するなら、PCと同じ人数を作らないとわけのわからないバランスになるってことだ

あ、加護をいくつ持たせるかとかはまた別の話な。
ミドルで加護をいくつ使わせるつもりなのかで、クライマックスの敵の加護をいくつもたせるかは変わる。
なんでボスキャラテンプレがある意味であんな「いびつな」加護構成をしてるかというと、結局、ランダムイベントばかりのシナリオクラフトではミドルで加護を使わせるような仕込みや「中ボス」が用意できないから、
クライマックス特化にせざるを得ないようになってる。まあテンプレはシナリオクラフトで一番動きやすくなってるからね。
逆に言うと、いろいろミドルでギミックを凝らしたシナリオに、あまり何も考えずにテンプレのボスもってくるとボスが強すぎるようになることがしばしばある

244 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:30:15 ID:???
別にPCと「同じ人数」にする必要はないだろう。
むしろ同レベルなら、人数減らしておかないと、PC勝てないじゃん。

245 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:33:09 ID:???
>>244
ヒロインにブラキを3枚くらい(1枚はシナリオ中に使用)持たせてPC達を援護させれば良いのでない?

……フラグ立てを失敗すると敵の援護に回るとかでw

246 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:34:28 ID:???
>むしろ同レベルなら、人数減らしておかないと、PC勝てないじゃん。

何いってんだ?
同じ作り方っていうならフォーマット同じわけだぜ
具体的に言うなら剣王戦争っていってあげてもいいけど

247 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:36:50 ID:???
>>246
ああいや、PCはミドルでリソースが削られる可能性が大だが、ボスはシナリオでギミックでなんかない限りは、普通は万全の体勢だということがいいたいんじゃないかな
だから同じフォーマットならPC不利になる。
そして、剣王戦争の場合はミドルから敵(のPC側)もリソース使ってくるシナリオだからね。

248 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:38:02 ID:???
>>247
あ、なるほど。そういうことか。THX、理解した。

249 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:40:26 ID:???
万全の体勢で待ち受けるラスボスに対して、PCはそれまでの障害をなぎはらうのにボロボロになってるってのはRPG的ノリの定番ですからな

250 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:42:31 ID:???
天羅やカオスフレアならリソースが溜まってるんだがな。

251 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:46:57 ID:???
そういや、天羅WARのPCVSALSのPCで、ALS側が勝つ一番有効な方向は、OPの時点で全てのリソースを天羅PCにぶつけて全滅させるというネタがあったなw
逆に時間がたてば立つほど天羅有利でALS不利に。

252 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:48:20 ID:???
クライマックスで逃げて、決着は次回のOPで!

253 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:53:28 ID:???
同じフォーマットで作るボスというと、神おくの1話なんかそうだよな。

254 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 13:53:51 ID:???
井上脚本が井上天羅に不利に働くとは、何たる皮肉

255 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 14:00:20 ID:???
>>253
あれは「PCと同じフォーマットで作られたPCより微妙に強いボス」だね。
オヴァランが追加されてる分だけボス側が有利だが、その差をケイの存在がひっくり返す、と。

うむ、美しい。

256 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 14:01:59 ID:???
加護があるから一人違うだけで相当PC有利になる感じだな

257 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 14:18:09 ID:???
>>256
かみおく1話なら奈落化で加護追加されてるからたぶん総数は同じ



ミドルで使っちゃってるが

258 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 17:13:30 ID:???
かみおくは色々といい参考になるよな。
通例として鵜呑みにするのはアレだが。

259 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:39:15 ID:???
ちょいとお聞きしたいのですが

旧版のウィザードが強かったというのは本当でしょうか?。
ガイアからはまってffも買っているのですが、流石に旧版を買うならMIGを
買うお金に回したいなーという考えでして。

《錬金術》でアイテム特技がコピーできたといいますが、流石にクラスレベルが
入るものは使えないんでしょうかね。

260 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:40:35 ID:???
つーか旧版を今から買い求めるのはやめろよw

261 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:43:11 ID:???
いやいや、フライハイはffやガイアから入ったユーザーにも是非勧めたい良作

262 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:46:12 ID:???
グレディメでフライハイにふれて欲しいなぁ

263 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:47:56 ID:???
>>259
旧版のサプリメント「ティル・ナ・ノグ」でウィザードの低レベルでの特技が大量に追加されて、ウィザードを主体にするキャラでも使いやすくなってる。
ウィザードは3レベルまでと10レベルを超えると使いやすくなるが、4レベル〜9レベル帯が非情に厳しい。
そのレベル帯に使いやすい特技は揃ったといえる。10レベルまで成長させやすくなったといえる。
一応社長は「ffでは旧版でできたことは再現できるようにする」といっていたので、夏に出るという高レベルサプリでの既存特技追加が期待されている

264 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:58:07 ID:???
写本の使い勝手がよかったよな。>旧版のウィズ
異界の業や模造の魔法版という感じの特技。
あとは錬金術というアイテムを作り出す特技や、魔導書という武器を獲得する魔書使い
への道があった。
旧版のティル・ナ・ノグね。

265 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 21:58:13 ID:???
旧版でしかまだできない要素について

・上級クラス全般
プリースト(帝国の司教以上の聖職者)、コマンダー(帝国の将校以上の軍人) → 『クイーン・オブ・グレイス』
バトルマスター(ファイター上級職)、ストライダー(スカウト上級職)、ウォーロック(ブラマジ上休職)、ガーディアン(ホワイトメイジ上級職)、センチュリオン(軍隊の指揮官)、ドラゴン(竜族に進化したPC) → 『アメージング・ワールド』
グレーターサモナー(サモナー上休職)、ハイアルフ(「階級色」を持つアルフ)、スピリット(精霊との合一を果たしたエレメンタラー) → 『ティルイ・ナ・ノグ』

・追加特技
・ウィザードの司書傾倒の特技(魔導書を使っていろいろする)、錬金術系統の特技(アイテムを構築したり強化したり)
・エレメンタラーの山ほどの特技
・ハンターの「裏ハンター」を表す特技全般
・ハンターのクリーチャー使役系の特技全般
・ハンターウェポンの大半
・白兵系ジャーヘッドを表す特技全般
・ソードマスターの「魔鎧」系統の特技
・地球製ヴァルキリー
・サモナーの地球兵器召喚特技

未収録のファクターはこんなとこかな?

266 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:00:56 ID:???
<キャントリップ>が自動成功のみとはいえ回数制限の無い2回行動
ただ、8レベルなんで使う魔法自体が弱くなるんだよなあ


267 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:06:03 ID:???
>・地球製ヴァルキリー
>・サモナーの地球兵器召喚特技

ちょ、kwsk

268 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:12:30 ID:???
旧版シナリオ集『フライハイ』に収録されている追加特技。
このシナリオは『ロストレクイエム』の舞台にもなっている万色学園が校舎ごとミッドガルドに召喚されてしまうというキャンペーンセッテティングで、それを表すための追加データがいくつかある。

まずこのキャンペ−ンのPC5は「地球で活動していたヴァルキリー」という独特のもので、しかも万色学園の生徒であるというトンデモ設定がついている。
どうして「地球で活動していた」のはGMによって真相を選べるが、その中に、「地球のある研究機関(おどらくは現在のでいうサジッタ社)によって、改修されたアルフの古代兵器」というのがある。
そのため、体内にはレリクスだけでなく地球技術がつかわれており、それを表すための特技《イレギュラー》がある


サモナーについては、「万色学園の生徒がサモナーに覚醒すると、故郷の地球からアイテムを召喚できる」というノリで、戦車やバイクや日本刀を召喚して戦えるというのがあった。
これらの武器は魔導値で攻撃できる武器なので結構便利。
元ネタは「エルフを狩るモノたち」という説がこのスレでは高い

269 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:17:19 ID:???
ほー。フライハイはデータだけでも結構面白そうなんだな
今からでも買えるかな?

270 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:17:51 ID:???
>265
まとめ乙だがジェインソが乗り移ってるのかと思うくらい誤字が多いなw

271 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:22:52 ID:???
フライハイの追加データはロストレクイエムより少ないくらいだからそこまで期待するとがっかりするかもだけどね。
フライハイはやはりキャンペーンセッティングとしての舞台設定が秀逸。

272 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/09(土) 22:24:44 ID:???
>>270
つーか、ただまとめるだけだしって思ってコテ外してた俺だったりするんだよ!
くそ、匿名掲示板になってねぇよ!

273 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:25:41 ID:???
今改めて読み直すと、ロストレクイエムと比べると驚くぐらい何も書いてないシナリオだ。
シナリオのライティング能力も着実に上がっていってるんだと感じる。

274 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:25:57 ID:???
>>272
わろたw

275 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/09(土) 22:36:08 ID:???
フライハイを今の環境に持ってくるなら、漂流学園用の専用テンプレート用意してシナリオクラフトで気軽に遊べるようにして欲しいな。
いや、マジでシナリオクラフトが一番面白い舞台だと思うわけだ。ミッドガルドの有名人を多くだしやすいし、万色学園のパーソナリティも出せるんだぜ?
桃根木vsブリジットだってチャ−トのROCをつかさどるダイスの神(またの名をデウス・エクス・マキナ)の導きで再現できるし

276 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:39:17 ID:???
フライハイって
シナリオに対して入手できる経験値が多いんだよな。
適正レベルが全体的に低いからな

277 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 22:52:50 ID:???
フライハイ、ff版が明言されてない唯一のサプリだからな。旧版で買ってもいいアイテムかも。

>>269がほしいなら、PS広島とかにはあるみたいだね。

278 名前:NPCさん :2007/06/09(土) 23:33:49 ID:???
山梨だがふつうに売ってるぞフライハイ
いつか買おうとは思う

279 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 00:14:47 ID:???
>>260
ちょっと遠いんですが、まだ売っているところがあるもので。
ff環境では使えないから純粋に見て楽しむようですね。

>>263
ffの現状だとLv上げる気にさせてくれる特技がないんですよね、ウィザード。
高レベルデータ集にはほんと期待したいなぁ。

>>265
上級職なんてあったんですな、高レベルデータ集がさらに楽しみですのぅ。

>>268
戦車でも召還する特技があったんですか?w。

280 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 00:16:18 ID:???
>>279
戦車召喚する特技がある、って268に書いてあるやん。

281 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 00:21:45 ID:???
>>280
すみません、見落としてました。

これだけではなんなので、アルシャードwikiからガイア公式のリンクを踏むと
ウイルスバスターがウイルスの警告を出してきます、VBS_PSYME.VLというウイルスです。

誤検出なら良いのですが、どうも検出しにくいウイルスの様なのでwikiの知識のある方に
見てもらいたいのですがどうでしょうか?。

ウイルスの詳細 ttp://www.trendmicro.co.jp/vinfo/virusencyclo/default5.asp?VName=VBS_PSYME.VL

282 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 00:23:39 ID:???
つーか全然違うページにリンクされてるな。
嫌がらせで書き換えられたんじゃねーか?

283 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 00:34:46 ID:???
>>279
公式サイトにある修正パッチをあてれば、旧版サプリもffで使うことはできるよ。
フライハイも対応してる。

284 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 00:47:07 ID:???
とはいえあの修正パッチは色々と無理があるからなあ。
ff版としてちゃんと出してほしいのが個人的本音。

285 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:02:00 ID:???
フォーマットを変換しただけで基本的にバランス調整してるわけじゃないからなぁ

286 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:02:09 ID:???
>>284
無理なのはパッチ当てたことの方じゃないかなあ。
サポートしませんの方がすっきりしていた。

287 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:02:22 ID:???
>>281-282
いくつかおかしなリンクになってたね
直しておいたよ


288 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:06:35 ID:???
>>286
そりゃ版上げ当初の反応を無視した極論だな。
当時のファン層には、自分たちの買い集めたサプリがどうなるのか不安があったのだよ。

289 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:12:56 ID:???
>>288
無理があったのは否定できないと思うが。
パッチ当てたことの是非は別として。

290 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:17:12 ID:???
>>289
>>288は別に無理があったかどうかは触れてないように見えるが。

291 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:36:31 ID:???
ブレイクしたら《忍法:破魔》を成功するまで使い続けられるってルール的に正しいの?

292 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:42:22 ID:???
魔法を使用した直後にしか宣言できないじゃん。
破魔使って対決した時点で、もう直後じゃなくなる。つまりオートアクションの条件に適合しないので、一度しか使えない。

293 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 01:56:11 ID:???
ルール的にはまったく問題ないなあ
ハシラに従って1回の判定に1回と制限するのが良いのかな

294 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:02:38 ID:???
>>292の裁定で何の問題もないと思うが

295 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:06:03 ID:???
「使用した直後」に何度でも宣言できるのがオートアクション
誰かがそのタイミングにオートアクションを使用したがためにそのタイミングが潰されるなんてことはない

296 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:07:38 ID:???
だから直後じゃないじゃんw

297 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:09:49 ID:???
同じタイミングに同じオートアクションを何度も使うことは出来ません。
って先日FAQかなにかに出てなかったか?

298 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:11:19 ID:???
>>297
出てないよ

299 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:12:33 ID:???
>>295の解釈って何に基づいて言ってるんだ?

300 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:14:32 ID:???
>>298
天羅WARのFAQだった。

301 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:20:17 ID:???
>>295
そもそもオートアクションの特技でも同名の特技は重複しない。
だから何回《忍法:破魔》を使おうが効果は重複しないため無効。
で、判定が終わったあとは>>292の通り。

302 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:21:04 ID:???
>>301
判定に負けたら効果が発生してないから重複しない以前の問題

303 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:25:00 ID:???
判定終わった時点で同じ特技はつかえねーよw

304 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:25:57 ID:???
判定を行った時点で効果は発生してると思うが、失敗したら効果が適応されないだけで

305 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:27:41 ID:???
>>304
難易度があるものは、判定に成功しないと効果が発生しないよ

306 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:39:59 ID:???
>>301
同名の特技が使われた場合、あとから使った方が有効になる。

でも、俺は《忍法:破魔》についてはハシラを適用するから大丈夫。

307 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 02:42:57 ID:???
ハシラってなんじゃらほい

308 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 03:16:08 ID:???
欄外みたいなもん

309 名前:281 :2007/06/10(日) 07:52:16 ID:???
>>282
ひどいことをする奴もいるのですね、気をつけなくては。

>>283-284
修正パッチは知っているのですが、「ff環境に混ぜるのはお勧めしない」と
書いてあるので自分もff版を出して欲しいですね。

>>287
ありがとうございました。

>>265
いまさらなんだけどソーサラーの旧版にしかない魔道プログラムとかも欲しいですね。
修正パッチ見てたら名前があったので・・・。

310 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 08:26:14 ID:???
破魔の件、上でも出てるが、天羅WARのFAQでは、オートアクション特技が打ち消された場合について、
『基本的に「タイミング:オートアクション」の特技を、同じタイミングで複数回使用することはできません』
と裁定されている。
オートアクションについての説明はほぼALFルールブックのコピペなので、
オフィシャルでは同一タイミングでの複数回使用はできないと想定しているのではないかと。

311 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 08:34:50 ID:???
んで、ここで《マルチバリア》は「同一タイミングでの複数回使用」の例外なのかどうかで良く揉めるんだよな

312 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 08:39:43 ID:???
《八卦》《四象》と重ねる狐キャラが・・・orz

313 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 08:48:59 ID:???
《マルチバリア》に関しては過去スレでもややグレーとして議論されているが、「一回のダメージロールに対して一人の対象には複数回使えない」という特記があることが
逆に「一回のダメージロールに対して複数の対象に同時に何回でも使える」ことを意味していると俺は思う。
そうでないとこの特記が意味不明だ

特技により基本ルールが例外的に覆されることについては、ルルブに明記されてるしな


314 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 08:53:05 ID:???
すまん。訂正。


× 逆に「一回のダメージロールに対して複数の対象に同時に何回でも使える」ことを意味していると俺は思う。
〇 逆に「一回のダメージロールに対して複数の対象に同時に一回ずつ使える」ことを意味していると俺は思う。



315 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 09:06:57 ID:???
それだと、ブレイクしたサイキックの15m以内に居れば、
常に2D6+サイキックのクラスレベル点の軽減が付いてくる事になるな。

まあ、サイキックは攻撃では平凡な感じだから、それぐらいでもいいかって気もするけど、
できれば公式のFAQでちゃんと答えてほしいところだ。

316 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 09:27:45 ID:???
>>313
《マルチバリア》の記述はダメージロールじゃなくて、メインプロセスだ。
《デュアルモーション》や《連撃》を想定した特記だと思うんだが。

317 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 09:29:38 ID:???
ブレイク後ならそれくらいのメリットあっていいと思うよ。
射程も15mくらいだし。

318 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 09:34:41 ID:???
>>316
そこもループな話題だな。
結局、FAQ出るまでGM次第だわな。ここ。
魔法でないから簡単に範囲化できないこと考えると、完全同時発動はバランスの想定内という意見もあったし。


319 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 11:26:43 ID:???
>>312
ALGのルールブックだと、
「ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できる特技はひとつだけである。
この制限にはタイミングが「常時」の特技やオートアクションの特技は含まれない」
って書いてあるし、それはできるんじゃねえ?
いや、ALFや天羅でどんな記述になってるかは知らんのだけど。

320 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 12:18:52 ID:???
この同時にってのは同名特技を重ねがけできないってことじゃないのか?

321 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 12:21:57 ID:???
>>320
俺もそう思ってた。
夜の道+夜の軍団とか狙ってたんだがな…

322 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 12:27:41 ID:???
というかそれができなかったら、ゲームが崩壊するってw

323 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 12:58:35 ID:???
崩壊はしないだろ?
バランス的には別物になるだろうけどなw

324 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 14:16:38 ID:???
ストレンジャー・オルタナティブってそれぞれ別のクラス名になるのかなあ。
あとそれが追加されるとプレーンなストレンジャーって用なしになるんか?
どういう感じになるのか想像つかん・・・

325 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 14:17:07 ID:???
ストレンジャーじゃないや、アウトランダーw

326 名前:パペッチポー :2007/06/10(日) 14:24:33 ID:???
>320-321
>同名特技を重ねがけできない
それはオートアクションの制限な

>325
オーバーランダーと言いたいん?w

327 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 14:28:54 ID:???
おお、それそれw 恥書きっぱなしw かっこわるいw

328 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 16:20:42 ID:???
アウトランダーか…。
懐かしいな。
再現シナリオでもやってみるか。
ゲオバルディとか燃えるキャラも居るし。

329 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 17:30:59 ID:???
ストレンジャーはガイア出た段階で死語化した希ガス。

330 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 20:06:51 ID:???
ストレンジャー子さんは早くガイアに出てもらわないと困る
早くミッドガルドから帰ってこないかなぁ

331 名前:NPCさん :2007/06/10(日) 21:00:10 ID:???
>>265
TNOヴァグランツの《ファミリア・アタック》系も。

332 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 08:51:00 ID:???
>>330
奴は別にミッドガルドにでずっぱりでなくて、日帰りクエストなノリで気軽に行き来してるようだぞ?

333 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 09:00:41 ID:???
なぁ。
パンツァーリッタ−の《チャージ》って、冷静に考えるとチャージじゃないよな。アレ。

334 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 09:07:14 ID:???
>>333
ははあ
正しいチャージとは一体?

335 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 09:18:22 ID:???
ぱぱらぱっぱぱ〜 チャージ。

336 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/11(月) 09:29:55 ID:???
>>334
そりゃ、某アレがwktkしてアル厨になるくらいのチャージじゃねぇかな

まぁ、パンツァーの《チャージ》は全く移動しなくてもよいあたりは、俺も名前とイメージとの整合性では微妙。
個人的にはあれは《ライドアタック》という特技名の方がわかりやすかったかも。
もしくは「全力移動+攻撃」ができるメジャーアクション特技にしてくれるとか・・・ 強すぎか?

337 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 09:39:51 ID:???
>もしくは「全力移動+攻撃」ができるメジャーアクション特技

パンツァーに乗ってないと使用できないっていう特技ならば《模造》系で再現するにもリスクあるし、それくらい強くても俺はかまわなかったけどな
アルシャードは移動が高いメリットはとてつもなく大きく作用するんで、シナリオやシーン中に何回かって制限つけておくような特技にしておくべきだろうが
あとはエンゲージからの離脱時には使えないって制限入れとくくらいか
1ラウンド目に使う突撃技って感じな

338 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 10:53:46 ID:???
つかパンツァーのアイテム効果欄に
「マイナーで移動した場合、ダメージを云々」と書いとけば良いんじゃねーの
んで自動取得のビルトインにでもすればいいんだ

339 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 11:23:58 ID:???
>>338
特技でなくてパンツァー1の特性にするってことか。
まぁ、その方が使い勝手いいかねぇ

だけど、パンツァー1をビルトインにしちまうと、このクラスの特技のコピーは異常にしにくくならね?

340 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 11:33:34 ID:???
版上げ時でないと特技効果の書き換えは難しいと思うので、現状で《チャージ》に移動攻撃でのダメージ増加要素を追加させるもっとも手っ取りはやい方法はアイテムでの表現だな。

「このアイテムをもってると、マイナーで移動してメジャーで《チャージ》を使用した場合にダメージを+1d6する」

って奴を追加すればそれでOK。別に特技を追加するよりリースナブルというかプレイヤーフレンドリー。
アクセサリやマテリアルでやるのがベターだろうが、気軽に使わせたいならば、時空鞘みたいに「種別:その他」のアイテムとして、PCの装備枠を埋めないようにするのもありかな
(パンツァーにブースター搭載するようなイメージのアイテムならそんな感じかも)

341 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 11:34:18 ID:???
パンツァーでなくてヴィークルと書き換えてくれたらどれだけ使いやすいか

342 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 11:39:56 ID:???
ヴィークル全部において移動攻撃時に+1d6とかするならアクセサリ扱いくらいの制限は必要かなー
でも、そういうアイテムの方が需要は高いのは理解する。
ルーンヴィークルやマシンヘッドといったガイア組にも有効だね

343 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 12:55:27 ID:???
>>341
パンツァーリッターなんだからパンツァー限定で良いだろう

344 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 12:59:54 ID:???
旧版だとブライトナイトがパンツァーリッター区分だったからパンツァー特技がつかえたけどな

345 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 13:18:56 ID:???
アルシャードガイアに興味を持ったんだがやっぱffとか上級ルールブックとかも一緒に買った方がいいかな?

346 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 13:25:01 ID:???
ffは最初は無くても良いと思う。逆に買うとデータの多さに困惑するかも。
上級はルールの曖昧な点を丁寧に説明してくれているのでお勧め。
ただし、基本のみと、基本+上級では価格に雲泥の差があるので、予算次第だね。

347 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 13:41:08 ID:???
>>346
ありがとう
サプリメントとかはどうよ?

348 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 13:46:08 ID:???
>>346
雲泥っても税込み3000円しないがな。
文庫ルールあわせても大抵のTRPGよりは安い。

349 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:02:14 ID:???
6倍の差はでかい。                 気がする

350 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:03:44 ID:???
>>349
会計学的には額だけが問題
って最近読んだ本に書いてあったな

351 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:06:20 ID:???
正直ALG基本だけで充分だが上級知っていると
もはや基本のみの環境ではキャラ作りたくなくなる

352 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:12:38 ID:???
旧版からの俺はもはやALG基本の時点でALF抜きで作りたくなくなってた罠w

353 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:14:12 ID:???
ガイア基本だけで遊んでみて、物足りなくなったら上級買えばおk
ガイアのサプリを順に買っていくのが良いと思ふ。

354 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:16:49 ID:???
リターナーとかマシンヘッドとか魅力的過ぎるもんなぁ

355 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:24:05 ID:6BP5jiLQ
リアルヴァルキリー

ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/06/10/103,1181475287,73125,0,0.html


356 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:26:28 ID:???
>>355
なにがリアルだハゲ
しかし8キロもあるのか……アイドルの中の人も大変だな

357 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:39:13 ID:???
ヴァルしかあってないぞ

358 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:44:13 ID:???
ヴァルシオーネのW.A.R.S.ぽさのクォリティはMS少女並みに高いんだぜ?

359 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:49:34 ID:???
つーかヴァルキリーの元ネタがMS少女なんだから、直系のヴァルシオーネのモチーフが「まんまヴァルキリーと同じ」なのはあたりまえだ

360 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:52:39 ID:???
>>350
いやなんと言うか気分的な問題で。
基本だけなら千円札1枚だが、上級まで買うと5000円札出す事になるんだぜ?w
気分的にはでかい。凄くでかい。

361 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:53:16 ID:???
>>359
>ヴァルキリーの元ネタがMS少女
ソースを教えてくれないか?
ちょっと興味が。

362 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:55:18 ID:???
>>360
学生さんかい?
5000円って、ゲームソフト1本より安いし
TRPGは複数回遊べるから高くはない……と思うんだが

363 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 14:58:29 ID:???
>>362
基本だけと基本+上級の価格を比較してるのに
ゲームソフトをいきなり持ってくるわ商品の価値について言い出すわ
ってのはどうなのよ

364 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:06:45 ID:???
まあ雲泥、と言われると、そうなのかとつっこみたくなる気分はわかる

365 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:11:01 ID:???
>>361
元ネタ話にソースってのはちょっと違うような。
ルーンナイトが聖闘士っぽいったってそこに明確な「ソース」があるわけでないし
逆に、参考資料に乗ってるからって元ネタっていいきるのも変だし
じゅんいっちゃんの発言は妄言だからこのスレではソースにならないし


366 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:14:52 ID:???
ロボットが持ってそうな武器を人間のおにゃのこ持たせるって発想を一番初めにヲタ層にメジャーにひろめたのが明貴美加のモビルスーツ少女シリーズ。
それに影響を受ける形でそれ以後に、「ガンダムとかのロボが持ってそうな武器やアーマーを着込むパワードスーツ戦闘少女」が山のようにうまれた。

それ以前というと、ああいうゴテゴテした装備の戦闘少女ってあまりいなかった。
モルダイバーとかイクサー1が「それ以前」の世代になるのかな

367 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:17:59 ID:???
>>366
で、それと元ネタとどう関係があるの?

368 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:26:27 ID:???
この系統の最新はストイライクウィッチーズか?
あんな感じで地球製ヴァルキリーもやってもいたいね。

369 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:44:46 ID:???
>>362
学生だ、と言う事は否定しないw

んでも、なんていうか、そういう5000円ならまあいいや。じゃなくて。
600円と3000円では桁がひとつ違うから大きく「感じる」って事をいいたかっただけだ。

370 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:45:47 ID:???
メカ少女の走りはMS少女だろう、って意味なら、解らなくはない。

371 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 15:53:48 ID:???
ウランは萌えるけど兵装バキバキ着ける事はあんまりやらないしなぁ

372 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 16:15:46 ID:???
>>263
まあ別クラスになったりする可能性もあるけどね

373 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 16:36:02 ID:???
MS少女の前にU-ガイムじゃなかったっけ。

374 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 16:42:25 ID:???
さらにその前にグフレディが。

【そろそろ20代以下おいてけぼりの展開に】



375 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 16:49:38 ID:???
グフレディあたりはコブラのアンドロイド・レディみたいなもんじゃん。




376 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 16:52:59 ID:???
メカっぽい美少女、と美少女っぽいメカ、という二つの系統があってな。
後者がいきつくところまでいきつくと荒野の蒸気娘になる

377 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 17:15:01 ID:???
両者は全く違うが、それぞれ素晴らしい物だ!!!
【目を奈落の様な深い色に染めながら】

378 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 17:26:18 ID:???
後者はフェイエンあたりで止めといてくれw

379 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 17:38:01 ID:???
美少女っぽいメカってメカそのものじゃー?

(背後にZ.O.E隠しつつ)

380 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 17:45:46 ID:???
メカっぽい美少女はアルケミストとか
美少女っぽいメカはヴァルキリーとか人型マシンヘッドとか

381 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 17:54:25 ID:???
女性型ロボで思い出したが、フランのロボ形態は《タイプ:ビッグボディ》か否かという話があったけど、
考えてみれば「嘉神を載せてる」時点でバイクでもロボでも《タイプ:ヴィークル》のままなわけか

382 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 18:33:56 ID:???
バイク型ヴィークルか、ブライトナイト的人型ヴィークルか、の違いか。

383 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 18:41:07 ID:???
精巧なコスプレで目から鱗がおちた

人間の生首+メカ体=きもい

384 名前:アマいもん :2007/06/11(月) 18:55:56 ID:???
>>383
ティルトワールドにそんなキャラがいたよーな?

385 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 19:06:35 ID:???
特技設計的にも、《タイプ:ビッグボディ》に変形する必要は、全く見られなかったしな。

386 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 19:23:01 ID:???
ドロレスは純真でかわいかったな>ZOE
中の声優はスベタなのに

387 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 21:29:58 ID:???
ZOEは
冷静沈着、自身がロボットというのを理解した上で人間らしい感情が芽生えるのに戸惑うAI
純真無垢でおじ様大好きなピンク色AI
パイロットに恋心を抱いてしまうAI
と多種多様の素敵AIがそろっております。

388 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:26:43 ID:???
ルール上でできるできないの話でなくて、フレーバーや設定だのの「イメージ」の共通認識のレベルの話なのであしからず。

あのね。ガンスリンガーをミッドガルドで運用するときって、どうなんかな。
銃器の入手とか。どう演出すべきか。
ミッドガルドで組織に入らずに銃器買えるマーケットってあるのかな

389 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:31:07 ID:???
イメージ共有レベルの話だと
カバラでない銃が買えるところがあるとは思えないなあ

390 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:32:14 ID:???
オヴァランが持ってくならともかく、普通に買えちゃったらギアスも帝国軍も意味なしだしな。
ティファナが持ち込んでたりしてw

391 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:33:27 ID:???
>>388
リンダ・バーナックル・9歳・天才児が、シンジケートの闇ルートから銃器を調達。

「あんな、あんちゃんがほしがってたハジキ、特別に調達してやったで」








「だからな、今度遊園地連れてってくれへん?」

392 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:35:55 ID:???
銃器の入手自体はアウトロウの盗品があるように、裏マーケットはあるでしょ。
大体、ALGの世界だって、組織に入らずに銃器買えるマーケットなんてなきに等しいのを「国から《携帯許可》を受けてる」ってことで買えてるわけでゾルダードと立場は同じようなもんだ
真帝国から《携帯許可》を受けてるっていってもいいんじゃないの

問題はカバラでない銃器があるのかってこと
そんなものは異世界技術でしかありえない気もするから、ティファナから通販してるっていった方が早いかも

393 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:36:30 ID:???
>>388
オーヴァーランダーから買うしかないかな。
ウィンカスターフォーチュンサービスに渡りをつけてもらうとかで。
カバラやギアスの弾は普通の銃じゃ撃てなさそうだし、
そもそも火薬式銃が存在するかどうかもはっきりしない世界だし。
カバラは魔法、ギアスは謎の力だし、火縄銃も轟魔刀と同じ構造なのかも。

394 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:39:55 ID:???
井上世界だし、カバラ銃器は天羅の珠武器みたいに、マナを圧縮爆発させて弾打ち出してるようなイメージはあるな。
ぶっちゃけチャンバースタッフと同じ原理。


395 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:41:39 ID:???
カバラ銃器はマナ使って撃ってるような記述がどこかにあったような……

396 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:42:31 ID:???
>>394
《クイック》とかと同じ原理で弾体を魔法的に加速させている(つまりレールガンの構造)のかも。
特にエージェントの携帯型キャノンは怪しい。

397 名前:388 :2007/06/11(月) 23:43:53 ID:???
THX。
確かに非魔法の技術は異世界由来でないと、ALFとALGとの世界観の差別化の雰囲気は崩れるよな。

しかし、やはりフォーチュンサービスの便利さは異常。
俺もそうなんだが、あそこにいけば大抵の地球製品は買えそうなイメージはあるよな。
ここらの共通イメージがすでにできてるのを再確認できたよ。
グレディメあたりでここらは明記されるかもな。

398 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:46:45 ID:???
もともとフォーチュンはクエスター相手に普通でないもの売ってるって設定が両方の世界であるからな。
逆にALFアイテムをALGで買うときもフォーチュンを利用してる

399 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:49:57 ID:???
単に「オレンジ」ってだけではない。使えるお姉さんだからな>橙子
全力で、売りまくれ。

400 名前:NPCさん :2007/06/11(月) 23:51:40 ID:???
風グマとグレディメが出たら、あの世界からもオーバーランダーが来れるんかな。

401 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 00:00:15 ID:???
ただフォーチュンは、ウィンカスター周辺でないと使いずらいな。
早く支店なり行商なりの設定がお目見えするといいんだが。

まあシナリオの都合で勝手に作るけどね。

402 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 00:42:35 ID:???
「困った時のフォーチュンサービスで〜す」
とか言いながら怪しげな屋台を引いて現れるティファナを想像した。
なんとなくやりかねないと思った。

403 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 00:52:44 ID:???
なんとなく社長自身をモデルにしたやわらかなんとかフィギュアも売ってそうだ。

404 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 01:32:59 ID:???
社長っつうのやめね?
どうしてもFEARの社長の方が思い浮かぶ。

405 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 01:35:29 ID:???
むしろ中の人が社長なんだよ

406 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 02:10:16 ID:???
だからあんな腹黒い変な人なのか

407 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 03:14:56 ID:???
>>403
「でも、エッチなことに使っちゃダメですよ」

408 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 04:25:42 ID:???
ガイアの上級ルールに相手を無理矢理空中状態にするような特技ってある?

409 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 07:50:49 ID:???
んなTCGっぽいスキルはない。

410 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 07:52:59 ID:???
浮かせるわけか

411 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 09:11:20 ID:???
浮かせコンボ出来るのは、フェアリーだけだっけ。
それも簡単にマイナーで解除されるから、ほぼネタにしかならんが。

412 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 09:41:17 ID:???
今ガイア限定で初期ファイター2レジェンド1でレベル7時
ファイター3レジェンド2リターナ1以上の剣の女帝片手持ちのキャラ作ってるんだが
この組み合わせでファイター以外でクリティカル減少特技って
どんだけあったっけ?
教えてエロイ人


413 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 09:44:55 ID:???
日本語でおk

414 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 09:47:16 ID:???
「レジェンド3レベル以上とリターナー2レベル以上にクリティカル値減少特技があるか?」と聞けばいいんじゃね?

415 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 09:51:36 ID:???
>>411
ff含めるならブラマジで飛行状態にできるけどね

416 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 09:58:19 ID:???
ルールブックに書いてありますのでどうぞご覧になってください。

417 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:00:27 ID:???
つーか、
ガイア限定でクラスまで決まった状態で
それを人に聞かなきゃいけないってどんな状況だよw

418 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:00:37 ID:???
他のクラスで何がいい? ならまだしも、
「ALGと上級限定でレジェンド3レベル以上とリターナー2レベル以上にクリティカル値減少特技があるか?」
なんてALGと上級見ろよって感じだわな

419 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:01:41 ID:???
上級持って無いとかいうならまだわかるが、リターナー入れてる時点で手元にあるはずだからなぁ

420 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:11:59 ID:???
>388
ティファナルートかなあ

ティファナの協力を得ないにせよ、ブルースフィア(≒ミッドガルドではないどこか)から調達することにしたい

421 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:13:17 ID:???
すいません今友人にルルブ貸し出し中なんですが
来週末のセッションに間に合わせないと駄目なもので書き込みさせて貰いました
すいませんでした
貸し出し中の友人に聞いてみます

422 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:14:44 ID:???
うおミス
今週末でした……逝って来ます

423 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 10:15:51 ID:???
>>421
そういう話ならはじめにそれを言えよ。

でも友人に聞けるなら2ちゃんなんかよりもそっちの方がええで

424 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/12(火) 10:24:17 ID:???
オレガルドではFSの他にも、ヴァナヘイム社が実は裏でNWのオクタヘドロンみたいな「世界間交易」をしている企業になっている。
海の大神エーギルから受け継がれた「次元をわたる帆船」で異世界を交易するの。
奴らは交易商人のギルドだからな。
真の冒険商人は、コショウや香料を求めてアジアへ船を出したのと同じように、次元の海をも超えて世界ごとの特産物を交易するオーヴァーランダーコロンブスでオーヴァーランダーシンドバッドたちなわけだ。

425 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 13:12:05 ID:???
マシンヘッドLv1,ホムンクルスLv2でT-1000!


許可証があれば誰も何も言わないって、ブルースフィアの日本では銃の所持が合法化されてるって事では・・・

426 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 13:41:28 ID:???
一般人にゃ見つかってもモデルガン程度にしか思われないだろうし、
警察関係とかになんか通してるんじゃないのかな。
いや、流石に大型の銃を街中で持ち歩いたらおかしいと思われて当たり前な気もするがw

427 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 13:52:42 ID:???
>>425
一応、現在の日本でも許可証があれば法的に問題はない、というのは変わらないと思うが。
猟銃とかそうじゃん。
で、許可証があるからといって平和な街中の人ゴミの中で銃器ぶっぱなしても誰も騒がないかどうかは別の問題。

428 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 14:02:10 ID:???
そもそもあれって銃の携帯の法的な許可であって、社会的な許可/大衆的な許可になるわけじゃないからな
つうか、そもそも銃の許可証ってみせびらかすもんじゃないとも思う。
だってあれって、EDM見る限りは基本的に「秘密任務」してる人間に与えてるんだろ?
携帯許可証の存在自体が一般社会には秘せられてるような気もするが。
諜報中のスパイが、自分がスパイであるという証明書を堂々とは見せてまわらないよな


429 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 14:08:48 ID:???
まぁ、特技の効果としては「銃をもっていても誰からも咎められない」ってあるわけじゃないから。
あくまで法的に犯罪ではない形で銃器が購入できるってだけで

てか。例えばアメリカだって学校に銃を堂々ともってきたら咎められます。校内で発砲したらニュース扱いです。
持ってくるならちゃんと隠して(ry

430 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 14:38:54 ID:???
結界子と時空鞘使えば、設定考証やリアルリアリティ的にも無問題。

431 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 14:51:25 ID:???
しかしガンスリ子は時空鞘持ってないからな

432 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:06:27 ID:???
だから、警官が銃を持ってるのと同じ扱いなんだろう。
発砲許可はまた別の話なんだぜ、というw

433 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:06:38 ID:???
ネギまの龍宮みたいにモデルガンだといいはってるんだろうw
まぁ、時空鞘くらいはサンプルでもプリプレイで買えるけどね。

それより俺はALFのサンプルパンツァーリッターの、白兵武器無駄に多くもってて、でも副武器に弓をもってないあたりに突っ込みたい。

434 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:09:09 ID:???
要するに街中で撃ちたいなら結界子持っとけよって話だよな。
逆に言うなら結界というギミックある以上はGMは結界張ってないときの派手な戦闘にはリアルリアリティ的なペナ与えてもいいと思うよ。
パーティーで誰も結界を晴れないような状況ってのは迂闊すぎるだろう。

435 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:12:58 ID:???
>>433
>まぁ、時空鞘くらいはサンプルでもプリプレイで買えるけどね。

常備化ポイントは余ってないし
セッション中に買うにしても難しいぞ

436 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:14:47 ID:???
>>434
セッション前にGMがその旨をPLにきちんと伝えておくなら同意する。

437 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:32:01 ID:???
常備化ポイントが余ってないからだろ、ガンスリ子が時空鞘持ってないのは。
銃に鞘併せると40Pでライフパス取るのが精一杯。
サンプルでポーション系持ってないのはシュー子と騎士だけだし、
ある程度の自力回復をもたせる方針なら鞘を削るしかない。

438 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:36:23 ID:???
んじゃ、シナリオ内でGMが想定もしてないのに、街中で結界子抜きでPCが戦闘しだしたときにアドリブで社会的ペナを与えるってのはどうなる?
戦闘開始前に「そんなことはやめたほうがいいよ」って警告することはできても、シナリオ想定外な状況である以上はセッション前に警告はできないよ

439 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:37:09 ID:???
×ライフパス
○ライフスタイル

440 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:37:49 ID:???
>>437
銃と鞘で30じゃね?

441 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:39:13 ID:???
結界抜きでの戦闘なら一般人がいないところに逃げるなりなんなり対策を取らないとなぁ。
ルーンナイトとか一人いればそれで解決なんだが。
でも、流石に何の対策もなしにコンバットショットガンとかライトマシンガンとかを時空鞘もなしに街中を持ち歩く(装備したまま)ってのは無理だと思うぜー。
所持品にすればかばんに入れるなり何なりでいいと思うけど、装備するにはマイナーだっけメジャーだっけ?

442 名前:441 :2007/06/12(火) 15:41:49 ID:???
追記。
モデルガンと誤魔化すのも大型のじゃちょっとな、って意味で。

443 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:43:32 ID:???
>>440
ガンスリ子は《ダブルウェポン》じゃん
サイティングピストルが10でPDサブマシンガンが15、時空鞘が15

444 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:44:20 ID:???
むしろ街中ならモデルガンでも持って振り回したら痛い人だよな

445 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:44:52 ID:???
「手元にある所持品」から「装備」にするのはマイナー。
「装備」を「準備」にするのはオ−ト。

「手元にない所持品」から「装備」にするのはルーンナイトやリターナーやヴァルキリー。

446 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:45:39 ID:???
>>443
時空鞘の常備化は5だろ?
15は購入難易度だったはずだ

447 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:46:12 ID:???
>>443
>サイティングピストルが10でPDサブマシンガンが15、時空鞘が15

もしかして時空鞘くらいプリプレイで買えるって言ってた人ですか?
購入難易度の欄は、/の左側が購入難易度で右側が常備化に必要なポイントですよ?


448 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:46:25 ID:???
ガンスリ子は少々マンチに作りすぎてるんじゃないかってくらいの構成だからなw
サンプルキャラならばそこまでガチガチに戦闘力あげなくても、鞘もたせたて動きやすくした方が初心者に優しい作りな気もするが…

449 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:47:48 ID:???
ガンスリ子はガンスリ子だからアレだがカバーが警官とかだったら町中で現れたバケモノに銃をパンパン撃つのはむしろ正しい姿だよなあ

450 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:48:49 ID:???
それに時空鞘は1個持たせりゃ全部隠せるしな。
その常備化5Pをケチるんなら装備にマイナーを使うって言うペナルティ受けて当然だと思うぜ。


451 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:50:20 ID:???
そりゃバケモノ然とした奴が街中にあらわれたら撃ってもそれっぽいだろうが、
相手がスペクターだったら社会の目はそうはみてくれないよ。

「どうせ後で《ガイア》で集団記憶消去するつもりだしー」ってならアリなのかもしれんが
ただ、《ガイア》で集団記憶消去ができるかどうか自体、GMの胸先三寸でもある

452 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:55:12 ID:???
演出の上で色々やるときのネタにするならともかく常備化ポイント使えとかマイナー使えとかは横暴な気がするなあ

453 名前:437 :2007/06/12(火) 15:55:19 ID:???
>>440
それで正しい。
ポーション含めると40って書こうと思って止めて、直すの忘れた。
ライフパスといい慌てると碌な事無いなorz

454 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:55:46 ID:???
一人寂しく転校するエンディングがやりたいだけですからー

455 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:56:03 ID:???
銃を剥き出しで持ち歩けるのが《携帯許可》の特徴だと思うがなー
もちろん警官に職質されることはあるだろうけど、それで捕まることは無いって感じで。

法的なペナルティを受けない、という言葉の解釈次第なんだろうけどね。

456 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 15:59:54 ID:???
>>455
でも間違いなく一般人には奇異の目で見られるし、
それを続けていれば正体を隠してる場合仕事や学校にも行けなくなるな。
奇人変人の類で中々家から出てこないようなキャラとかならありかもしれんがw

457 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:00:01 ID:???
>>455
特技で明確にわかることは「銃が購入できる」だけだよ。
ここらへんについては個々人の世界観によるとしかいいようがない。
もちろんここに優劣なんてないよ。

458 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:05:27 ID:???
>>452
んなこと言うなら、わざわざ常備化ポイントはらって時空鞘買ってるPCは馬鹿だっていいたいのか?


459 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:11:05 ID:???
てか、演出のためだけにわざわざリソースやルールをこねくりまわして工夫するってのがいい演出だと思うんだ。俺個人の意見だけどね。

460 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:11:44 ID:???
>>458
言わないよ、思うだけで

461 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:28:21 ID:???
>>451
胸三寸な

462 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:52:43 ID:???
まあGMはキャラメイキングの時点でPCがそうしてたら相談すべきだな。
「時空鞘を持たないと街中で銃を装備していられないけどいい?」とか。
「誰も結界張れないみたいだけど、それだと結界なしで街中で戦闘した後処置が必要になるけどそれでもいい?」とか。

463 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 16:57:08 ID:???
寧ろ、時空鞘なんてアイテムがあるからこそ、《携帯許可》で時空鞘を持たずに隠し持ってると言うのは格好良いと思うけどな。
スリーブガンとか、花束の中に隠したりとか。
見付かった時も、武器を持つ許可を得てる謎の人物と言う演出とかも出来るじゃないか。

常備化ポイントケチってると言われても、自動取得ではあるが、特技消費してる訳だし。
どうも、(今のところ?)種別アじゃないらしいので、法的許可目当てだけで、コピー特技で取れたりもする。

464 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:00:10 ID:???
クイックスタートがああ作られている以上、そこから開発側の意図は見受けられないかね

ガンスリ子→時空鞘がなくても銃を持ち歩ける
ダンピ夫→時空鞘がなくても影剣持ち歩ける

465 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:06:32 ID:???
実際、時空鞘と結界の二つは初心者なんかは重要性を見落としがちなPLもいるから、GMはこの二点についてはキャラメイク時に注意を喚起してやるべきだとは思う。
特にコンベなんかでは。

>>464
そこを意図と言い切るのはどうかなぁ。
ガンスリ子は鞘がないから全くシナリオで動けないわけじゃないし。
あとダンピールとガンスリを同じレベルで比べるのもなんか変。
例えばサンプルでも射撃対応できる奴とできない奴がいるよね? この時点で差異はあるよ

466 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:09:03 ID:???

>>464
これをFAQで聞いても、「開発側の意図としてはGMによって違いますとしか言えないので統一できるわけじゃないです」としか答えられないだろうけどね。


467 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:10:21 ID:???
>>465
他のキャラが武器は時空鞘で隠す、防具は呼べるか隠す必要がないかで統一されてるんだから
ガンスリ子だって時空鞘で隠す必要がないと思うべきじゃない?
《携帯許可》というデータ的な裏付けもあるんだし。

468 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:12:49 ID:???
>>467
キミがそう思うのはかまわないが、そのコンセプトが統一されているはずというのがただの仮定じゃん

469 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:12:57 ID:???
>>467
防具を隠せる時空マントを時々でいいから思い出して下さい。

470 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:15:16 ID:???
>468
されてないという意見にも同様に根拠は無いよな

471 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:17:29 ID:???
つーか、法的な罰則を受けないのは効果の内じゃないのか。
SRS系のTRPGは、フレーバーと数値的効果を分けてないし。

472 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:20:09 ID:???
だからこれはGMの世界観によるわけだってば。

《携帯許可》でわかることは法的な束縛を受けないことだけで、法的な束縛を受けない=他人から奇異な目でみられないとするかどうかはGM次第。
警察に捕まってから言い訳ができる、はルール的に確かだろうが、警察が呼ばれるかどうかは別問題というかやはりGM次第。

473 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:20:15 ID:???
あえて制限するならあらかじめ告知の上でやるか演出で済ませるくらいが落としどころだと思うけどなあ。

474 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:22:35 ID:???
根源的に言うならばNPCの反応を決定するためのルールがないわけで、《チャーム》や《綾なす記憶》のようにNPCの反応を決定できる特別な効果があるわけでない限りは、他者の反応はGMの常識というか好みで判断していいとオモ

475 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:26:04 ID:???
>>469
クイックスタートの誰が時空マント持ってるの?

476 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:26:12 ID:???
もっと押し進めれば「それをすることで楽しくなるか」で。
リソースを一方的に制限されて楽しいプレイヤーはあんまり居ないんじゃないかな。

477 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:27:45 ID:???
《携帯許可》は銃器が買えるという時点で、それだけで他のキャラよりリソースは制限どころか解放はされているんじゃない?

478 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:33:29 ID:???
1.「ガンスリンガー装備」を購入・装備することが可能
2.武器を所持していることにより法的なペナルティを受けない

確かにこう考えれば、2が多少不理でも文句は言えないか……?
とりあえず、GMがきびしめの裁定をしたとき自分に言い聞かせることはできそうだ

おや、ルーン装備やらバイオウェポンも容易に隠せるな、どうしよう

479 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/12(火) 17:35:09 ID:???
ゲームバランスだけの話でいうなら、ガンスリはたとえ時空鞘があっても銃器を隠すのは微妙なんだな。
だって装備をしょちゅう変えるようなクラスだから。
複数の銃器を装備だけでなく所持品としても背負ってるようなランボースタイルが結構デフォ。
そういう意味では、たとえ時空鞘があっても《携帯許可》をゆるめに解釈してくれないと他のクラスよりも不利かもな

《携帯許可》を持ってるガンスリキャラの日常の反応の背景をリプレイかガイダンスで示してくれたらいいんだがなぁ


あと、社会の反応っていうなら実際にはガンスリなんかよりマシンヘッドの方がはるかにきついよな
異世界PCがきついのは言うに及ばずだが異世界人はもういいや

480 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:38:32 ID:???
>>475
時空マントは上級じゃ?

481 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:39:35 ID:???
ここで問題になってるのはブルースフィアで《携帯許可》がどれだけ認知されているのかってことだわな。
銃器持ってる用心棒とかが社会的に認められてる日本ってのも面白い世界観だと思うけど。
公式でちょっと補足して欲しいところだな


482 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:40:03 ID:???
>>480
上級のクイックスタートも時空マント持ってない。
だから「呼べるか隠す必要がないかで統一されてる」なんだろ。

483 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:41:47 ID:???
DXの日本は銃刀法が改正されていることが明記されてるんだよな

484 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:44:36 ID:???
シティーハンターの世界ではどうだったっけ
銃器いっぱい撃ちまくってるけど、一般人はほとんど気にしてないよなぁ



485 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:45:45 ID:???
警官A「先輩、押収しなくて良いんですか?」
警官B「ああ、彼の場合は特別だからな。報告書も書かなくて良い。お前も忘れるんだ」

無言で一枚の文書を見せた後、何事も無かったかのように去るガンスリを見送る二人の警官の会話。

だとか、こーゆーのするための特技なんじゃないかと思ってた。

486 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:48:10 ID:???
>>478
わざわざ購入してるのに、それをGMのリアルリアリティ如きで
片っ端から無闇に規制される事が、果たして我慢出来るのか?

487 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:49:02 ID:???
>>485
それは間違ってないんだ、
ここで問題になってるのは、学校で堂々と銃器をぶらさげて歩いているときの、生徒や教師たちの反応なんだ。

488 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:50:04 ID:???
>>486
マジレスすると銃器の持ち込みをバレないように工夫するミッションがシナリオコンセプトなら別にいいよ。


489 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:51:16 ID:???
>>479
コスプレですと言い張るフラン(バイクじゃない方の形態)を想像して萌えた。

490 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:51:27 ID:???
>>465
ダンピールもガンスリ子も特技の効果に書いてあることがどこまで影響するかって話だろ?

491 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:52:10 ID:???
>>487
奈落も枝切りも来ない平和な校内で
終始話が進むなら、気にするべきだが。

492 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:52:12 ID:???
>>479
マシンヘッドはヴィークルかヒューマンのどちらかは持っておけってことなんだろうな

493 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:54:17 ID:???
>>491
ルンナやホムは隠せるからずっと平和な学校でも気にしなくていいのに、ガンスリはすっと平和な学校ならば気にしなくちゃいけないってのがずるいって話

494 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:56:12 ID:???
シティーハンターの世界はあれこそ銃刀法が現実とは違う世界
一般人は銃ごときでは反応をかえもしない

495 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:56:19 ID:???
>>493
装備から外しておけば良いんじゃね

496 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:56:50 ID:???
皆でフルメタルパニック!を読むなり見るなりして納得する。

497 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:56:56 ID:???
>>493
だから、終始平和な校内だけでセッションが進行するのかと。
ラスボスは家庭科実習のキャベツです、とか言う気か?

498 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:57:28 ID:???
ビルが術者によって倒壊されても、一切の世界設定上の理由なく、誰も何も不思議に思わない風の聖痕をヨロシク

499 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:58:06 ID:???
ガンスリ子さんなんかは、時折、銃を持ってるのをちらつかせる事で、
一般人を故意に遠ざけてるようなイメージも。

そして、秘密を探ってやる、とか、それでも友達!とか言って、
逆に纏わり付いて来るヒロインが現れて、シナリオが始まる訳だ。

500 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:58:22 ID:???
>>497
だからはじめっから可能性の話だろ。
んなこというなら、ガンスリだって街中で銃器うたなきゃいいじゃん。
それなら時空鞘のあるなし関係ないじゃんか

501 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:58:44 ID:???
>>498
それは術者の存在が隠されてないからじゃないか?

502 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 17:59:36 ID:???
>>501
隠されて無いかどうかもわからないというかそんなことを語られないのでヨロシク

TRPGにしにくいっつーの

503 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:00:34 ID:???
>>502
誰も気にしないなら問題にならないだろうw

504 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:01:22 ID:???
聖痕だけならいいけどALGと混ぜると微妙ではある。
まぁ。二つの地球は違う世界なんだろう

505 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:03:02 ID:???
つーかストーリーとか関係なく、銃刀法違反で警察からのお咎めシーンとかやるやついんの?
そこまでリアリティに拘るヤツは、排泄シーンとかもいちいちやるん?

506 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:03:10 ID:???
>>500
漏れよりも、ずるい云々とほざく香具師に言ってくれ。
使用すべきシーンになったら、クラス等は関係ないだろう。

507 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:04:59 ID:???
>>505
ストーリーに関係なくても、武器を周りから分かるように装備してたらお咎めシーン入れるね
始める前に言っておくけど
まあ、鳥取じゃ《携帯許可》があれば良いけどね

508 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:06:24 ID:???
バイオウェポン...

509 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:08:21 ID:???
PL 「学校ではこれはモデルガンです。と言って通してるw」
GM 「モデルガンは持ってきていいのかって気もするがw まあいいや、それで話の続きだけど……」

と一言突っ込んで何事も無かったように進めた方が無難だな。

510 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:09:20 ID:???
>>486
GMが規制をかけるならそれに従うのが当たり前だろ。
第一PLごときが口をはさめる領域じゃない。
GMのいうことは公式と同じく絶対なんだよ。
黙って従え。

511 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:09:29 ID:???
>>497
シナリオクラフトならむしろ平均的な光景だな

512 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:10:05 ID:???
ヘタにほじくるよりは、そっちがいいなぁ

513 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:14:11 ID:???
>>505
漏れ鳥取では普通にするな、
飯食ったり糞したり風呂入ったり着る服迷ったりしないキャラに感情移入は難しいんで。

514 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:14:16 ID:???
>>505
少なくともデザイナーは武器持ってると不具合があるから時空鞘や時空マントを作ったんだろうな

515 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:15:18 ID:???
>>513
リプレイ書いてくれ。超読みてぇw

516 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:15:31 ID:???
つーかさ。
PCのRPによってNPCの反応変わるのあたりまえじゃん。
TPOをわきまずに銃器ぶらさげてる奴はいぶかしげられて当たり前だと思うんだが。
PCの見た目だってRPだよ。

戦闘が起こる予定のシーンで銃器をもてなくするのはGMに多少の問題はある。
でも、あらゆるシーンでTPOをわきまずに銃器をぶらさげてるPCは、「それなりに空気読めたRP」でNPCを納得させることは求められると思うんだ
別にモデルガンでもシーンのTPOにあってりゃそれでいいんだよ。

517 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:16:11 ID:???
>>486>>510もその他大勢も、いい加減別のスレでやれ

518 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:17:34 ID:???
>>516
で、携帯許可で一般人は納得するの?
それとも一々キャラシーの装備欄書き換える?

519 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:19:56 ID:???
一々書き換えさせるなぁ、と言うに500ペリカ。

520 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:21:16 ID:???
キャラシーの装備欄書き換えはガンスリなら普通に戦闘中によくやるぞ


521 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:22:01 ID:???
ルールを厳密に扱うならヴァルキリーなんぞ1ラウンドごとに装備欄を書き換える罠


522 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:23:11 ID:???
《剣王の城》を使うレジェンドも、戦闘中は書き換えまくりだなw

523 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:24:57 ID:???
>>514
で、だったらガンスリは《携帯許可》があるじゃん、というループ

524 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:25:05 ID:???
>>516
銃器ぶらさげてるとNPCの反応が変わるって、ルールブックの何ページのどこに記載されてるの?
脳内俺ルールだだ漏れにするのやめてくれない?

>>513
そんな無駄なシーンやってなにが楽しいの?

525 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:26:25 ID:???
>>523
《携帯許可》の話は>>505に関係ないだろ?

526 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:26:55 ID:???
>>524
バッカヤロー
無駄なシーンのために映画はあるんだって押井守も言ってんじゃねえか。
牛丼喰ってウンチク垂れるシーン入れるために戦闘削るくらいは当たり前だろうが(本末転倒)

527 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:26:57 ID:???
>>524
楽しいから無駄なシーンをやるんだろう。

528 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:27:13 ID:???
こういうのもいわゆるひとつのNAGOYAなんだろうな

529 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:28:31 ID:???
反応ルールがないからどんなRPしてもNPCは何も思わないし裸で街歩いててもつかまらないって、
ルールとデータの乖離信仰の悪い方向での末期のテンプレだよな

530 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:30:26 ID:???
真のNAGOYAはこんなもんじゃないぜ。

531 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:31:04 ID:???
そこらのエキストラをいくら虐殺してもそれをたしなめるGMにルール的根拠がないっていう煽りもあったよな


532 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:32:04 ID:???
もうミドルもOPもRPもせずに最初からクライマックスで戦闘だけしてればいいんじゃないかな

533 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:32:45 ID:???
>529
ルールと演出の、じゃないのか?

534 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:33:37 ID:???
ルールにないから相当品もできないし演出が極端に制限されそうだな

535 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:34:12 ID:???
もうガンスリのサンプルキャラなんか使うのやめて時空鞘持てばいいじゃないか。
それで丸く収まるのなら。

536 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:35:04 ID:???
サンプルで丸く治めるためにはまず勇者候補生をなんとかしてからだ

537 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:35:28 ID:???
勇者候補生は何の問題もないけど

538 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:36:21 ID:???
今度はアクセサリを隠せないとか文句言いそうだけどな

539 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:39:37 ID:???
ガイア浸透してから古いSNE脳のやつらが暴れてんな。

アイテムがあるってことは、そのアイテムを使ってプレイヤーが喜ぶ演出をするネタ
ってことに気付けよ

≪時空鞘≫
×:銃刀法違反でタイーホ演出
○:一瞬で変身したりするカコイイ演出

≪携帯許可≫
×:銃刀法違反でタイーホ演出
○:ライセンス提示で一目置かれる演出

減点法で考えててもキヨマーになるだけですよw

540 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:40:48 ID:???
SNEとかキヨマーとかいきなり言い出す奴はダーどいってくれ
あと演出の優劣なんぞ卓次第じゃわい

541 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:41:10 ID:???
>>539
ダードスレに帰れ。

542 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:42:19 ID:???
>>539
お爺さん、お帰りはあちらですよ。

543 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:49:17 ID:???
あれあれ?
どうやら図星だったようですねw

>>540
ちゃんと「プレイヤーの喜ぶ演出」と書いていますが?
シナリオによってはプレイヤーが喜ぶならタイーホ演出だってありでしょう。
そのくらいも読み取れない低脳なんですね。

544 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:54:01 ID:???
>>543
状況によって減点法になるか加点法になるかなんて変わるんだよ

545 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 18:56:45 ID:???
>>539を見て
「シナリオによってはプレイヤーが喜ぶならタイーホ演出だってありでしょう。 」
なんて思えないんだが



546 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:01:14 ID:???
あからさまな釣りは見苦しいだけだな。

547 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:04:18 ID:???
ガイア登場前後頃からスレの質が下がり続けてるよな。
これ以上質下げる前にガイアユーザーはスレから出ていけよ。
フォルテシモの一サプリの分際ででかい顔すんな。
旧版老害なみに迷惑。

548 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:05:34 ID:???
ちょっと釣り針がでかいよ。

549 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:09:02 ID:???
DXスレの荒らしがこっちに来たって感じだな

550 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:09:30 ID:???
つ、釣り針が俺たちを狙っている! みんな気をつけろ!

551 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:10:00 ID:???
フォルテシモw
覚えたてかよw

552 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:11:48 ID:???
>>529
ルールにも書かれてないし、公式からもなにも提示されてないじゃない。
だったら裸で歩いても別に何の問題もないでしょ。
ルールにも公式にも根拠が無いのにおかしいと思う方がどうかしてるよ?

553 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:15:34 ID:???
>>552
装備欄に服装を書いてなきゃ猥褻物陳列罪ってこと?

554 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:19:06 ID:???
書いてなきゃ猥褻物陳列罪ってどこに書かれてるの?
まさか常識で判断とか言わないよね?
SWじゃないんだから。

555 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:22:04 ID:???
いや、常識で判断すればいいと思うよ。マジで。

556 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:26:32 ID:???
つまりみんなノーパンなわけ。フフフ

557 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:26:51 ID:???
プレイヤーがあえて「衣服」を記入しないで、「さあ来い!」みたいな顔をしていたらやるな、猥褻物陳列罪

558 名前:釣り師さん :2007/06/12(火) 19:27:03 ID:???
あーあここも低能なスレになっちゃったなー
もうお前ら勝手にわめき散らしとけ
厨房どもが!!!

559 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:27:30 ID:???
ALS系のシステムは、ある程度までリアルリアリティを許容してるからね。
人呼んで"最もSNEらしいFEARゲー"ときたもんだw

560 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:28:43 ID:???
>>554
書いてれば猥褻物陳列罪にならないってどこに書かれてるの?

>>559は荒しだからスルーな



561 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:29:05 ID:???
は?
リアルリアリティーとか常識で判断とか時代遅れだのクソだの言っといて「常識で判断」?

自分らで言ってきたことをくつがえすの?



562 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:29:12 ID:???
厨房扱いはほめ言葉ですよ

563 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:29:45 ID:???
>>561
エスパー乙w

564 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:30:18 ID:???
>>561
そんなの俺は言って無いし。
むしろこのスレには伝統的にそういう過激な意見についていけない人間の方が昔から多いよ

565 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 19:37:23 ID:???
とりあえず落ち着いてゴールデンルールを読み直すといいと思うよ。

566 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 20:36:17 ID:???
というか、なんだこの荒れ様は。

567 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 20:42:02 ID:???
演出や相当品の話題になると荒れるんだよなぁ……

なお、↑の文章に「ALGが発売されて以来」と追加すると輪をかけて荒れますw

568 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 20:56:21 ID:???
ALS、ALFの頃にさんざん議論しつくされたネタなのに
ALGから始めたユーザーが今さらやりはじめるからな

過去の情報蓄積力の弱い2chの弱点と諦めるか、過去ログ嫁か、スレ分けするか

569 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 20:57:53 ID:???
今回の話題は別に議論しつくされたというわけでもないな

570 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 20:58:53 ID:???
ツクヨミで他人にニヨルドとか使わせた場合、
タケミカヅチ使われると、ニヨルドの持ち主にダメージいくんだろうか?

571 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 20:59:08 ID:???
むしろ過去ログのまとめサイト作ってください
それでサイト内検索あるだけで随分調べやすくなるから

572 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 21:00:23 ID:???
>>570
そうだろうな
あれはあくまでも加護を使わせる加護だから

573 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 21:02:22 ID:???
ツクヨミ2発で同士討ちが楽しめるな
実に悪役っぽくて愉快なフォックステイルが出来るぜ。

574 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 21:13:59 ID:???
同士討ちいいな。
最初のニヨルドにトール乗せたり…

575 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 21:37:32 ID:???
同士討ちは可能なのはわかり易い。
が、ボスにボス自身に向かってニョルドを撃たせて、
さらにボスのタケミカヅチってのは可能なのか?

576 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 21:42:02 ID:???
できない理由は無いんじゃないか。

577 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 21:47:08 ID:???
まぁ出来るだろうな。

PC1「ツクヨミ、《ニョルド》を使わせるぜ!!自分自身の力で苦しめ」
PC2「ツクヨミ、《ヘル》で移し変えを出来なくするぜ!逃げるなよ」
PC3「ツクヨミ、《トール》を乗せて置くぜ!お前の力はまだこんなもんじゃないはずだ」
PC4「ツクヨミ、《タケミカヅチ》だ、まだまだ手ぬるいわ」

こんな感じ。

578 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 22:16:27 ID:???
全員フォックステイルorニンジャなパーティか
和風だな

579 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 22:18:20 ID:???
つまり極端な話
ツクヨミを起動してボスの持っているであろうオーディンを起動し、自分のツクヨミを打ち消させる
て言うのもアリなのか

580 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 22:18:26 ID:???
>こんな感じ。
どっちが悪役かわかりゃしないw

581 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 22:22:26 ID:???
>>579
一応突っ込みをすると、持っているであろう、じゃなく持っていると確定してるオーディンじゃなきゃ駄目

多分それはなし。
オーディンが発動してる時点で、ツクヨミの発動が解決されてるから打ち消せない。

582 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 22:24:29 ID:???
>>579
それは《オーディン》で自分の《オーディン》を打ち消せるかという話になるわけだが
多分無理だろう

583 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 23:37:02 ID:???
クエスター〆てシャードを取り込んだスペクターってアリかな?

シャードをマナの塊と捕らえるならありそうだが・・・

584 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 23:50:43 ID:???
要するにシャードリアクターみたいなもんでしょ?
ナシな理由は無い気がする。

585 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 23:57:11 ID:4ff+belG
いまだにツクヨミとフレイの差が良くわかんないよ兄さん


586 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 23:58:48 ID:???
簡単に言えば指定した加護の使用者が違う
ツクヨミ=指定した加護の持ち主がその加護を使用する
フレイ=指定した加護をフレイの使用者が使う

つまり、ヘイムダルを指定した場合、ツクヨミだとヘイムダルの持ち主がヘイムダルの効果を受けて、フレイだとフレイの使用者がヘイムダルの効果を受ける。

587 名前:NPCさん :2007/06/12(火) 23:59:04 ID:???
《ツクヨミ》は加護を使用するのが対象
《フレイ》は自分

588 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:03:06 ID:???
因みにブラギは加護の使用回数の回復
アリアンで言うところのファイトソング
ブレカナで言うところの活性化
異能使いで言うところ……なんだっけ? 緑風の杓杖だっけ?

589 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:04:17 ID:???
《ツクヨミ》は《タケミカヅチ》との相性がグンバツよ

590 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:04:49 ID:???
自分が攻撃食らったときに
ツクヨミでタケミカヅチはNG
フレイでタケミカヅチはOK

591 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:05:50 ID:???
ん?
ブラギとツクヨミの違いが良くわからなくなってきた

592 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:05:58 ID:???
《ツクヨミ》はかなりトリッキーな使い方もできんでもない。

593 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:06:27 ID:???
>584
よし、ならオリジナルシナリオできる!

594 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:08:02 ID:???
>>591
《ブラギ》は相手が元々持ってる加護の使用回数回復。
《ツクヨミ》は他者に加護を自分の都合のいいように使用させる。

簡単にいえば、敵に対して使うのが《ツクヨミ》の基本。



595 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:08:09 ID:???
《ブラギ》は(加護を使用する直前に《ブラギ》するとして)相手がタイミングを消費する
《ツクヨミ》は自分がタイミングを消費する

基本的には《ツクヨミ》の方が使える範囲が広い分使い勝手が良い

596 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:08:11 ID:???
ブラギは回数の回復だから使用はあくまで持ってる本人。
ツクヨミは無理矢理「使わせる」ことが出来る。

597 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:09:31 ID:???
>>594
>簡単にいえば、敵に対して使うのが《ツクヨミ》の基本。

いやいや、それは違うだろ
敵に使わせるということもできるってだけで

598 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:12:24 ID:???
あぁ加護の実行権を持つのがツクヨミだとツクヨミ使用者で
ブラギだと対象なわけか

つーと敵の攻撃にトールかませてタケミカヅチって事もツクヨミなら容易に出来るわけか

599 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:14:12 ID:???
>>598
それはフレイでもブラギでも出来ると思うが。

600 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:14:13 ID:???
>>598
加護の二次的な対象は決められないと思うぞ

601 名前:589 :2007/06/13(水) 00:15:19 ID:???
>>590
すまん、そうだったな。
《ブラギ》と勘違いしてた

602 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:16:28 ID:???
>>600

603 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:17:34 ID:???
>>600
加護の二次的な対象は《ツクヨミ》使用者が決定できるって書いて歩けど?


604 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:18:31 ID:???
>>603
そんなことはどこにも書いてない

605 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:20:06 ID:???
「使用させる加護の対象などはあなたが決定できる」

606 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:21:22 ID:???
>>605
それを二次的な対象まで決定できると勘違いしちゃってるの?

607 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:22:15 ID:???
>>606
いや、なにいってんだ?


608 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:24:59 ID:???
そこは旧版時代にも誤解があったところだな

609 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:25:55 ID:???
Aが《ツクヨミ》でBの《トール》を使わせるとして、誰の攻撃に《トール》の効果をつけるかは《ツクヨミ》使用者が決定


610 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:28:57 ID:???
Q:《ツクヨミ》で《ヘルモード》を使用した場合、移動する場所を決めるのは誰になりますか?
A:《ヘルモード》を使用したキャラクター、となります。《ツクヨミ》で指定できるのは、加護に設定された[対象]までです。
たとえば、《ツクヨミ》でキャラクターAの《フレイヤ》を使用させた場合、その《フレイヤ》を誰に対して使用するかを選択することはできますが、
《フレイヤ》を使用されたキャラクターBが《フレイヤ》の効果で、誰を攻撃するかは決定できません。それを決定するのは、キャラクターBとなります。

「二次的な対象」の意味が食い違ってるようだ。
《トール》の件は一次的な対象だからOKなんじゃないの。


611 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:29:18 ID:???
《ネルガル》使わせて、対象を敵だけにして《タケミカヅチ》とかなー

612 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:30:30 ID:???
>>610
「《トール》して《タケミカヅチ》が容易」がどういう意味か次第じゃね
以前から言われてる「敵に《トール》使っても範囲攻撃だったら《タケミカヅチ》役以外に使われて終わり」って話だったら
《ツクヨミ》でも解決しないし

613 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:31:25 ID:???
いや、それはわかってるよ。
>>600>>598の「敵の攻撃にトールかませてタケミカヅチ」が「二次的な対象は選べないから」っていってできないっていってる意味がわからないだけ
《トール》の対象をl選ぶのは《ツクヨミ》使用者なのは間違いないだろう。
それを「二次的な対象」といってるんだと思ったが。
てか、この場合の例で《フレイヤ》みたいな攻撃対象はありえないじゃん

614 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:33:06 ID:???
>>613
《トール》の対象はダメージロールを行なうキャラクターだから、
《トール》の二次的な対象ってのはダメージが+10D6されるキャラクターってことになる

615 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:33:37 ID:???
そう言うときは敵の攻撃にネルガルして敵に返す
無理だった場合タケミカヅチ持ちに頑張って貰う


616 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:34:48 ID:???
>>615
敵の攻撃に《ネルガル》したらPC全員に攻撃されるだけだぞwwww

617 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:35:09 ID:???
>>613
範囲攻撃にトール乗っけたら、
範囲攻撃内の誰にトールを適用するかは
トール持ちが決めるって事じゃないのか。

618 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:42:13 ID:???
まだ611や615みたいにネルガルを誤解してる人もいるんだな。
旧版でも早々にエラッタがでた部分なんだけども、まだ間違われやすい部分だなあ。

619 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:42:50 ID:???
この世界図だと、アスガルドを目指したら奈落と遭遇しなくなるような・・・

620 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:46:10 ID:???
>>612
>>617
あー、そうか。そういう意味か。ようやく理解した
でも、範囲攻撃の仮定を何も書かずに当然のように持ち出されたらわかんねぇよ

621 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:46:26 ID:???
AがツクヨミでBにツクヨミを使わせてAの使用済みの加護を使うとかは出来るかな?

622 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:47:15 ID:???
>621
Aが自分の使用済みの加護を使えばいいじゃん

623 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:48:15 ID:???
>>622
ツクヨミは他人の加護を使用させる加護だが?

624 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:49:59 ID:???
>>620
でも範囲攻撃以外に《トール》→《タケミカヅチ》で普通じゃ難しいことがないんだよな

625 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:50:39 ID:???
>623
なら、使用された加護の対象が適切でないので、駄目
と俺がGMなら言う。

626 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:56:51 ID:???
>>593
橋の上にスペクターがいてだな。
「今までにちょうど99個のシャードを集めた……」とか言い出すんだ。

627 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:59:16 ID:???
>626
プレイヤーがアスガルド到達寸前でないと勝てないw

628 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 00:59:18 ID:???
フレイ
:既に出た(あるいはPCが持つ)加護をコピーして、
 その加護を「自分が持っているもの」として使う。

ブラギ
:特定した人の「特定の加護」の
 使用回数自体を1回増やす。使うのは「回数を増やされた人」。

ツクヨミ
:特定した人の「特定の加護」を一回分増やして、強制的に使わせる。
 加護を誰に使う(使わせる)かはツクヨミ使用者が決定するが、
 加護の結果を誰に適用するかは「ツクヨミで増やされた分の加護を使う人」が決める。

こなかじ?

629 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:10:17 ID:???
《ネルガル》の「対象:シーン内の任意のキャラクター」ってのは、《トール》が「攻撃をしたキャラ」が対象なのと違って「攻撃の対象にしたいキャラ」が対象って事でOK?

630 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:11:17 ID:???
>>629
だろうね

631 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:13:01 ID:???
ネルガルを敵にかけて、範囲攻撃を個人攻撃に変更ってのはアリなのかな?

632 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:14:02 ID:???
>>631
ルールブック読み直して来い

633 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:17:27 ID:???
>>629
いや、そう断定はできんだろう。
実際攻撃する対象を決定するのは攻撃する本人なんだし、
攻撃者に対して使う加護だと考えた方がいいように俺は思うけど。

634 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:18:53 ID:???
>>633
でもそれなら対象はトールとかと同じでいいんじゃね?

635 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:22:49 ID:???
>>617
トール持ちじゃなくてトールを使われた対象(=ダメージロールを行う者)じゃないか?

>>633
その解釈だとシーン内の任意のキャラクターにネルガルの効果が与えられちゃうんだよね。
まあ加護の「対象」と「宣言」の記述はわりといいかげんということで。

636 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:23:12 ID:???
ネルガルの対象は実際にはキャラクター一人、なんだよな。
で、効果が「行動の対象をシーン内に存在する任意の数のキャラクターに変更する」だ。
この増やす対象を選べるのは行動を行ったキャラクターだから631みたいなのは無理なわけ。

637 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:26:14 ID:???
むしろ敵は嬉々として場面全体攻撃を仕掛けてくるだろうな。

638 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:26:27 ID:???
エネミーにエレファントのデータがあるので、動物園から象を逃がして大暴れさせるスペクターとかどうよw

639 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:29:14 ID:???
>>634
でも加護を使った人間が対象を決められない加護って何よ?という疑問もある。
《トール》は使われた相手が《トール》を誰に乗せるかはそいつ次第だけど、
少なくとも加護の対象は加護を使った人間が決めるんだし。

……ていうか、この問題って実はどっちでも処理上の変化はゼロなんじゃないか?

640 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:30:24 ID:???
まあ、「単体」で「《ネルガル》の対象が行動の対象を決定する」の方が分かりやすかったな

641 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:32:53 ID:???
>>635
《ネルガル》は判定のダイスロールの直前に使う加護だから、
もしシーン内の複数の対象を選んでも意味があるのは判定を行う1人だけだろう。

642 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 01:43:49 ID:???
要するにネルガルの対象は実質キャラクターひとりな訳で紛らわしいんじゃボケェ!!って事でFA?

643 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 02:04:24 ID:???
in Asgard in Asgard They say it was・・・

644 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 02:36:58 ID:???
>>639
ネルガルとかフレイアとか

645 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:04:10 ID:???
>>644
意味がわからん

646 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:15:06 ID:???
>>645
その加護自体が二次対象を指定しているってことだろ

647 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:17:26 ID:???
>>646
《フレイヤ》は「対象にメインプロセスを行なわせる」んだが

648 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:19:48 ID:???
>>647
そうだけどそれがどうかした?

649 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:22:04 ID:???
>>648
だから「その加護自体が二次対象を指定している」なんてことはない

650 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:23:29 ID:???
《フレイヤ》は二次対象が存在するけど《ネルガル》は存在しないわけで
一緒に挙げてるから訳が分からないんだよ

651 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:24:51 ID:???
二次対象の意味合いが各人で異なる件

652 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 03:25:20 ID:???
ネルガルの効果対象は単体で、その単体が攻撃対象を選べるんだよ

653 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 08:39:40 ID:???
ネルガルもフレイヤも同じ。
加護使用者と加護の効果対象は別に存在する。(ネルガルはよく勘違いされている)

フレイヤの加護持ち主Aは対象Bをイニシアチブに動かして攻撃させられる。
ネルガルの加護持ち主Cは対象Dの行動の対象を書き換えることが出来る。

これらにツクヨミを使用すると、フレイヤ・ネルガルを起動させて
対象B・Dを選択させるまでがツクヨミで指定可能。
対象B・Dがその後どの敵を攻撃するかはB・Dの自由。

654 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 09:08:11 ID:???
ネルガルは、攻撃ひとつの対象を「シーン(選択)」に変更するだけだと考えれば解り易いと思うんだが。

655 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 10:06:52 ID:???
やっぱりツクヨミあればブラギいらんね。
イドゥンあればティールがいらんよりも。

656 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 10:15:23 ID:???
まぁその通りなんだがヴァグランツやサモナーの方が
ニンジャやフォックステイルより遙かに使えるしなぁ

657 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 10:31:58 ID:???
サモナー特技がそんな破格に使えるとも思わないけどなあ……

658 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 10:33:26 ID:???
ウラス間性能の話題は荒れるだけだぜ
どんなクラスだって置かれた状況によって得意、不得意があるのさ


659 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 10:46:52 ID:???
でもまぁ、ボスが持つならイドゥンよかティールって感じだよな
ティールももたれるとちょっと腹立つけどw

マリーシ、ティールはちょっとボス向けの加護
ツクヨミ、ブラギはどうなんだろ?
ブラギよかフレイの方がボス向けっぽい気がするけど

660 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:13:13 ID:???
ボス向きとかいうけど、クラスにくっついてる加護は全部PC向きだと思うんだが。、
だってそのクラスとったらPCが使うことになるやん

661 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:18:02 ID:???
>>659
ブラギの場合、他に加護使える奴がいないと意味ないしなぁ

662 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:26:11 ID:???
>>653
《ネルガル》の対象はキャラクターひとりじゃないから
見比べれば《ネルガル》の対象が行動の対象だってのがよく分かる

663 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:42:49 ID:???
結局、ボスのトールをツクヨミしても仲間の攻撃のダメージアップには使えないんだよな?

664 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:46:41 ID:???
つうかトールぐらい仲間が持ってるからそれをコピーすればいいんじゃないかと思った。

665 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:47:55 ID:???
>>663
使えるよ

666 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 11:52:35 ID:???
>>663
おまえ今までスレの何をみてたんだ?

667 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 12:10:37 ID:???
《ブラギ》は、必ずしもその場で使う必要はないって利点があるぜ
「ここは俺に任せて先に行け!」…なシチュとかで、《ブラギ》を使って仲間の加護をあらかじめ増やしておくこともできる。サモナーが残る側にいるならそれなりに有効

>>659
いちおう、自分の加護を増やすのに使えるだろ
PC側の加護もコピーできる《フレイ》のほうが明らかに優秀だが

668 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 12:27:16 ID:???
>>662
でもあの表記だと自分しか使えないぜ?

669 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 12:29:27 ID:???
>>668
何で?

670 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 12:58:38 ID:???
>>662
本文中の「対象の指定は、その行動を行ったキャラクターが決定すること」は無視するの?

671 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 13:04:29 ID:???
>>670
どこが無視してるの?

672 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 13:30:14 ID:???
流れぶった切って質問させていただきます
協調行動中の魔器PCと普通のPCが攻撃して相手にダメージが入り
その後にタケミカヅチを使用された場合ダメージを喰らうのは
魔器PC?それとも攻撃に行ったPC?
あるいは二人ともですか?
教えてくださいお願いします

673 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 13:34:46 ID:???
>672
攻撃者だけが受ける、でいいと思う。行動してるのは攻撃者だし。

674 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:30:42 ID:???
確認するけど
ネルガルは『行動の対象をシーン内の任意のキャラに変更する』だけで
対象の中から誰を選ぶかは、実際に行動するものが決める。
だからネルガル持ちのボスが攻撃してきた際、ツクヨミを使って
ネルガル使用→対象をボスを含むエネミー全体に変更したとしても
その中から誰を選ぶかはボスが決める。(誰も選ばないことも可能)
で問題無いよね?

675 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:34:50 ID:???
「シーン中の任意のキャラクター」までが対象で、どれが任意のキャラクターかとかは選択しないとか。

676 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:39:35 ID:???
よーわからんな
本来なら対象:本文参照になりそうなもんだが

677 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:42:13 ID:???
>>674
行動の対象を《ネルガル》の対象と等しくするんだけど、
《ネルガル》の対象を決定するのは行動を行なうキャラクターになる

678 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:53:56 ID:???
つまり《ネルガル》を使ったキャラクターに出来ることは
「どの攻撃者に《ネルガル》を使わせるか」を決める事だけで、
「《ネルガル》で誰を攻撃の対象に選ぶか」を決めるのは攻撃している本人って事だよな?

679 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:58:31 ID:???
宣言した直前の行動の対象を
「対象:シーン内の任意(の数)のキャラクター」に変更する。
が正しいんじゃないかと思うんだが……。
そうした方がスマートじゃね?

例えばボスが「アイスブリッド」を宣言した時にネルガルを使うと、
「対象:シーンに登場する任意の数のキャラクター」=「場面(選択)」
の《氷》2D6ダメージになる訳だ。
んで、その行動の対象の、任意の数のキャラクターを選ぶのは勿論その特技を使ったボスって訳だ。
まあ、ネルガルの表記に、「対象:シーン内〜」って書いてあるからややこしいと思うんだが、加護の直接的な対象(加護が直接効果を与えている物)は「直前に使用した行動(の対象の欄)」が正しいと思うんだ。

違うかな?

680 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 14:59:20 ID:???
>678
そうなるはず
対象の欄と効果の内容の表記が揺れ気味なのがよろしくないね

681 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 15:17:30 ID:???
紛らわしいよな。早く修正して欲しいもんだ。

682 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 17:11:44 ID:???
すんなり理解出来た漏れは異端児認定?

683 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 17:39:02 ID:???
ちょっとネタ降り
今レベル7で剣の女帝片手持ちのキャラ考えているんだが
どんな組み合わせが良いかな?
多分ファイター2レジェンドとかファイターダンピールレジェンドとかで
組始めるのが良いとは思うんだが……
意見よろしくお願いします

684 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:05:36 ID:???
>>682
別にスペシャルな訳じゃないから安心しろ。

685 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:15:55 ID:???
>>682
説明してみて

686 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:16:14 ID:???
>>683
いい加減にしろ

687 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:24:32 ID:???
>>683
もう少しコンセプト絞らないと何もいえない
あと、自分でファイター2レジェンドとかファイターダンピールレジェンドとかでがあるなら素直にそれ使えや

688 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:32:36 ID:???
また、前の人かw
体力15以上になるなら、何でも良いじゃん。

組み合せばっかじゃなくて、キャラ設定とかも考えてみないと。

689 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:39:29 ID:???
レジェンドは設定が強いから混じりけが入るとちょっとなぁ。
あんまりダンピールみたいな強い設定のクラスとは混ぜにくいんじゃないかな。

690 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:44:30 ID:???
>>689
まあ作り方次第だと思うけどねー。
奈落の血を受け継ぎつつも、何故かガイアの祝福を一身に受けたキャラクターとか。

691 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:51:24 ID:???
>>689
右半分が奈落に染まったダンピール、左半分がガイアの祝福を受けたレジェンドとかも

692 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 18:55:25 ID:???
奈落に侵されそうになるものの、ガイアのクエスターとして覚醒したことですんででとどまり
奈落をその身に宿しながらも戦うとかも王道じゃね?

693 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:05:57 ID:???
王道だなー。
どんなクラスを選んだ所で設定のしようはあると言う事だな。多分。
人間の想像力は無限大さ。

694 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:08:27 ID:???
初期マシンヘッドで、レベルアップでフォックステイルを取る。
狐憑き。

695 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:12:16 ID:???
そういやぁダークワンは種族クラスじゃないから
他に種族クラスつけられるんだよな
何となく納得しかねる組み合わせになることもあるが

696 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:44:19 ID:???
>>683
君の鳥取がNAGOYAか火星にあるんでなければ、好みで適当に組めばいいと思うぞ
天然で役に立たないキャラを作るのってけっこう難しいし

697 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:53:10 ID:???
>天然で役に立たないキャラ

学者系のガリ勉くんキャラを作ろうとしてウィザード×3に

698 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:56:17 ID:???
>>697
いやいや基本クラスはいれようよw

699 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:56:26 ID:???
アルケミ×3とかか>役に立たないキャラ

700 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 19:59:33 ID:???
基本クラス一ついれて、
出来る限り噛み合わないキャラ縛り、とかw

701 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:01:43 ID:???
役に立たないのが良いなら
ノーマル3Lv

702 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:03:32 ID:???
そういえば、こないだffの… なんつったっけ、異種族関連がたくさん載ってるサプリ見せてもらったんだが、ヴァーハナってなかなか酷い設定してるな。
長く見積もっても二年弱でアスガルド見つけなきゃいかんて何よ… ロングキャンペーン打ったら途中で代替わりするぜ('A`)

703 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:06:49 ID:???
長寿なヴァーハナは10年生きるよ!
それくらい生きると最長老とか呼ばれるけどw

704 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:09:44 ID:???
>>699
武闘派ならむしろ強いかもしれんぞそれは

705 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:11:32 ID:???
寿命じゃ仕方ないな

706 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:12:52 ID:???
>>702
まあヴァーハナでなくとも大半のクエスターはアスガルドを見つけられずに死ぬんだしそんなもんだ。

707 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:13:20 ID:???
よく覚えてないけど
寿命が短いから酷いってことは無いだろ。
その分、人より早く育って、早く繁殖して、どんどん増えて
環境の変化にも適応しやすいんだから。

708 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:17:03 ID:???
>>655
ブラギは自分も対象に出来るが、ツクヨミはできない。

709 名前:672 :2007/06/13(水) 20:36:51 ID:???
>>673
遅レスになってしまいましたが
サンクス
今度開くセッションで魔器だけ落とせば
トゥールって感じのセッション考えてるんですが
そうなると、ちょっと厳しいですね・・・・・・

ということで他の方に聞きたいんですが皆さんなら
魔器だけが奈落化してて使い手は普通のクエスターだった場合
どうやればトゥルーって形にすれば良いと思いますか?
一番良いのはやはり2人とも倒しておいてイドゥンさせる方向で持っていくのが良いんですかね?
ご意見お願いします

710 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:41:08 ID:???
一瞬何を言ってるかが分からなかった

711 名前:672 :2007/06/13(水) 20:43:32 ID:???
>>710
すまそ読みづらい文で


712 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:44:49 ID:???
バッドエンドをトゥルーエンドとして扱えば簡単だ。

713 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:47:30 ID:???
持ち手をブレイクしない、ボス属性もつけないでおけば普通に戦闘不能で救出可能になるんじゃね

714 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:49:04 ID:???
持ち手がエキストラならなお簡単か

715 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:49:56 ID:???
魔器のHP少な目にして《ヘル》《トール》で落ちるか落ちないかくらいにしとけば?

716 名前:672 :2007/06/13(水) 20:50:41 ID:???
>>713
あ、確かにそうですね
若しくは今思いつきましたが
ブレイクしたら敵が分離するって手もありますね
その分離した敵を2ターン以内に倒すとかでも良いかなと
思いましたわ

717 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:53:37 ID:???
>716
そういうルール的にはないギミックがありなら
なんだっていいじゃないか。

718 名前:672 :2007/06/13(水) 20:55:48 ID:???
>>717
うみ、まあ、ルールの極大解釈なんですが
ブレイクすると全てのバッドステータスは消えるって言う

719 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 20:57:49 ID:???
そういうときは「どういう風に助かると楽しいか」考えるんだ。
「もうどこにもいないキミのために!」をやりたいのかとか。

720 名前:672 :2007/06/13(水) 20:57:55 ID:???
皆さんいろいろご意見ありがとうございました
たぶん716の方法で行ってみようかと思います
ありがとうございました

721 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:05:25 ID:???
>>707
いや寿命が短いのを悪いとは言わんが、アスガルドの探索なんていうかなりの長期スパンで取り組まなきゃいけないクエストにそんな寿命短い奴を当てるってのも…
経験を蓄積する時間も後世に伝える時間も圧倒的に足りないぞ二年じゃ

722 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:10:20 ID:???
じゃあみんなフォックステイルとか長生きするヤツだけでいいじゃないか
人間なんていらねーよ

723 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:35:44 ID:???
>>721
短いからこそ見えてくるものというものもある。

724 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:39:14 ID:???
>721
明日プロでは二話目にして姿を拝むことが出来たわけで
ぶっちゃけ時間関係ないと思う。

725 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 21:41:32 ID:???
>>721
とりあえずPSの「俺の屍を越えてゆけ」プレイしろ。
絶対損はしないから。(断言)

726 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 22:04:13 ID:???
キャラデザが佐嶋なのでアルシャードの参考作品といえなくもない。

727 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 22:51:46 ID:???
シャードのパワーで人間並みに生き長らえている、じゃダメなの?
それでも抑えきれないハンデが《ミニサイズ》って事にしてさぁ。

728 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 22:53:36 ID:???
寿命が短いのはハンデじゃないって

729 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:09:48 ID:???
>>727
直列レベル制、クラス制のアルシャードは、「特別なフレーバーを手に入れるためにレベルをあげていく」っていうモチベーションで成長させていく部分が強いので、
せっかく《長き命》っていう寿命を延ばすことを設定している特技があるのだから、演出するにしてもそれを手に入れて欲しいところだ


730 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:35:36 ID:???
グレディメ、一ヶ月発売延期だってさー
まぁ、ちゃんと作ってくれるならいいけどね。延期するならエラッタは少なくしてよ。


731 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:37:46 ID:???
EDMのエラッタまだー

732 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:39:18 ID:???
エラッタについてはGF誌発売にあわせる可能性もあるよ


733 名前:NPCさん :2007/06/13(水) 23:48:44 ID:???
発売直前に近いこの時期での延期告知は急だな。
別冊も同時に延期ってのが気になる。

ALSというよりSRS関係で何か急な情報を入れることになったんじゃないだろうか
グレディメには他SRS作品との兼ね合いもあるらしいから。

734 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:08:40 ID:???
延期は決まってたけど告知のタイミングが取れなくてここで発表って事はあるんじゃね?
延期の告知のためだけにサイトの更新とかしたことないし。

735 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:39:47 ID:???
これ以上の遅延はないってんだから、遅れてただけだろう

736 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:44:21 ID:???
>>733
あれだろ。
アニメ化のあおり。

737 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:56:19 ID:???
NW2ndがSRSになります!

738 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 01:58:08 ID:???
グレディメってさ、グレートディメンジョンなの? グレートディメンションなの?
英語としては後者が正しいよな。

739 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 02:01:22 ID:???
>>738
FEAR公式的には前者。

740 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 03:58:31 ID:???
ヴァーハナの寿命に合わせて、2年まで後XX日しかないのだ! と言うキャンペーンを。

741 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 05:10:12 ID:???
あの短命設定はヴァーハナは気がねなく殺せ、というメッセージか

742 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 07:09:11 ID:???
第○○代ヴァーハナとか作ればいいのよ

743 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 08:49:50 ID:???
>>733
でも別にNWのアニメは別にFEARが作るわけでないから、アニメ化でスケジュール調整が必要とは思えんが
きくたけは打ち合わせとかに忙しいだろうが、ALSチームのライター陣に煽りがくるわけではないだろうし


きくたけ作品がアニメ化してじゅんいっちゃんがジェラシーで寝込んだとか?

744 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 09:30:45 ID:???
じゅんいっちゃんが寝込んでもそれこそ製作スケジュールには響かないだろう

745 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 09:36:41 ID:???
おいおい、井上先生の一筆入魂の前書きのないアルシャードなんて発売できるわけないだろうが!

746 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 10:27:36 ID:???
ストレンジャー子のやわらかフィギュア作ってくれるんなら考えないでもない

747 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:03:25 ID:???
スージー・ベリー君やわらかフィギュアをだな…

748 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:13:45 ID:???
>>747
フミ乙。中間テストは大丈夫だったのか?

749 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:27:03 ID:???
スレ違だけど風の聖痣ってシステムALFと同じなのかな?
ちょっと気になる

750 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:30:26 ID:???
同じというのが何を指してるのかわからんがSRSシリーズではあるぞ

751 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:37:05 ID:???
とりあえず
分かってる範囲では加護は無いらしいが

つーか
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
こっちで振った方が……

752 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 11:57:55 ID:???
>>751
誘導サンクス
行って来ます


753 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 12:06:01 ID:???
4 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 21:58:13 ID:???

風の聖痕RPGまとめ

・山門敬弘のライトノベル「風の聖痕」のTRPG化。富士見ドラゴンブックより2006年6月20日発売。
・ゲームデザインは『異界戦記カオスフレア』の三輪清宗。
・リプレイも富士見ドラゴンブックで同時発売。
・「トライブクラス」と「スタイルクラス」を組み合わせてPCを作成
・トライブクラスは精霊術師の血筋を表すクラス。地水火風の4種に「イレギュラー」を加えた5つ
・スタイルクラスは生い立ちや経験による性格や能力を表すクラス。
復讐者“アヴェンジャー”、無垢なる者“イノセント”、高貴な生まれ“ノーブル”など6種類がある。
・加護とはことなるブレイクスルーリソースがある
・アルシャードとの互換性はある程度あるらしいがどこまでのものかは現時点で不明。
・和麻や綾乃は高レベルNPCとして存在する
--------------------

スタイルクラスはALSに導入できるならキャラバリエーションが広がりそうという話になってるな。
聖痕公式での紹介では、ALSと完全互換できるような書き方されてるけれど、加護がないことも含めて本当に完全互換かどうかは微妙。
ただ天羅WARほど独自のガジェット(特技コストが合気とか)がクラスにくっついてるわけではなさそうだから、クラスレベルではともかく特技レベルでの互換はできると思う。
グレディメで聖痕含めたほかのSRSゲームとコンバートを行うルールかガイダンスかが載るという話もあるが、これはまぁ自作のガイダンスみたいなものの可能性もあるので、
「設定レベルでユグドラシル世界観にあちらの世界の精霊とかが組み込まれるかも?」みたいに考えるのは早計かと。

754 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:33:54 ID:???
>>733
6月は聖痕があってこっちはそれこそアニメ期間にあわせなくちゃならず遅らすことができないので、そちらにスケジュールを最優先した結果、グレディメと別冊が遅れてしまったんじゃないのかな
同じSRSだから執筆スタッフは結構被ってる部分もあるかもだしな。
グレディメと聖痕の製作ラインを並行させるのは難しかったんだと思う。

んで、グレディメも別冊もGFから発売だから遅らすことがやりやすいから遅らせた。
これがエンブレからならそうもいかなかっただろう。
もしかして、遅れる可能性を見越してGFからの発売にしたのかも・・・

755 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:47:32 ID:???
GDM(略称合ってるかな?)が遅れるのは仕方ないと割り切れるんだが、
これが影響して後々の高LVサプリまで発売が遅れるとキツいなあ。
ロングキャンペーンを展開してる身としては。

756 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:49:39 ID:???
>754
別冊やサプリがGFからなのはいつものことでしょ
サプリはまちまちだっけ?

757 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 14:54:22 ID:???
>>756
ALG関連のサプリがGFから発売されるのは初めて

758 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 15:20:33 ID:???
>>755
俺も夏に高レベルサプリが出てからグレディメとあわせてキャンペーン環境やる予定で、赤い手のキャンペーンスケジュール組んでるからなぁ
ただ、高レベルサプリの夏ってのも正式な情報としてはまだ出てるわけでもないんだよな。
JGCあわせってのもあくまで希望的観測だし。
一応9月末までは夏と言い切れるかもだし。

そういや、”変なシナリオ集”とやらは全く情報ないが、これってなんなんだろう。

759 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 15:57:55 ID:???
ネタを思いついたぞ!

・自分の世界がマナ枯渇で崩壊しそうなので、20億の同胞をブルースフィアに住ませてくれと言い出す異世界人
・「地球をあげ(ry」

760 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 16:07:31 ID:???
>>759
火星に住めばいいじゃない。

761 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 16:11:48 ID:???
>>759
うるさい、スペシウム(なぜか発音できない)食らわせるぞ

762 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 16:46:27 ID:???
ダメー!セミにスペシウムは反射されるからダメー!!

763 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 16:49:40 ID:???
えっ、あれザリガニじゃねーの!?

764 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:00:58 ID:???
>>762
そうか、あいつはタケミカヅチ持ってたのか。

765 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:16:25 ID:???
タケミカヅチなら自分もダメージ受けるから死んじゃうと思うw

766 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:20:05 ID:???
《トール》《タケミカヅチ》《ツクヨミ》《マリーシ》のサクセサー忍者と見た。

767 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:21:46 ID:???
タケミカヅチ+イドゥン?

768 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:31:49 ID:???
単にHPの都合で生き残ったんじゃね

769 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:34:30 ID:???
あれ、跳ね返してるけど、ダメージは受けてた



770 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:49:37 ID:???
普通に、サイコミラーとか。

771 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 17:49:44 ID:???
>>769
ミニミニタケミカヅチみたいなボス技あったような・・・

772 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 18:21:52 ID:???
>>771
《カウンターアタック》のことか?

773 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:02:41 ID:???
そういや「ダメージをそのまま相手に返して、自分は無傷」みたいな加護ってないよな。
いや、あったらタケミカヅチの価値がなくなるし今さら欲しいとは言わんけどさ、
 ヘルモード・マリーチ>>ティール みたく
あきらかに他性能を上回る加護の存在自体はアリだと思うんだが。

774 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:02:50 ID:???
なるほど、サチコのアレはこういうことだったのか…

775 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:04:49 ID:???
>>773
> ヘルモード・マリーチ>>ティール みたく
>あきらかに他性能を上回る加護の存在自体はアリだと思うんだが。

ここの意味がよくわからんのだが


776 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:05:26 ID:???
>773
ニョルドを防げるぜティールは

777 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:06:43 ID:???
ダメージ加護は全部イドゥンに劣るよ!

778 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:08:31 ID:???
ガイアの前に全ての加護はゴミ。

779 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:08:39 ID:???
ばっか、イドゥンだとシャヘルの威力が落ちたりするじゃないか

780 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:10:21 ID:???
ティールがイドゥンに勝る状況ってなんかあるのか?

781 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:11:02 ID:???
特殊効果つきの攻撃を喰らった時

782 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:11:49 ID:???
カバーリングの二倍ダメージをゼロにできる利点があるぜ>ティール

783 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:13:11 ID:???
>>782
《イドゥン》ならそこからHP全快で生き返れるけど

784 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:13:30 ID:???
バッドステータスじゃないマイナス修正を与えてくる敵には、
《ティール》は《イドゥン》の上位なんだけどな。
《イドゥン》はMP回復するから完全上位ではないけど。

785 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:14:25 ID:???
アカラナータやヘルで複数にダメージ与えればイドゥン1個ではどうしようもないけどな。

786 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:14:54 ID:???
>>785
《ティール》1個でもどうしようもないな

787 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:16:53 ID:???
つまりオーディン最強ってことだ。

788 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:25:12 ID:???
アルシャードガイアって面白い?

789 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:27:21 ID:???
>>788
面白いかどうかは君の主観なので、実際に君がプレイしてみないとわからないよ。

790 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:27:57 ID:???
一緒にプレイする相手で決まる。

791 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:29:20 ID:???
んじゃ買ってみるわ

792 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:31:10 ID:???
地雷GMやPLがいただけで詰まらなくなるからなぁ

793 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:31:42 ID:???
>>792
なんそれ?

794 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:32:58 ID:???
これだけ意思疎通が曖昧なヤツだと失敗確定と見た。

795 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:36:44 ID:???
>>794
あぁ、文字だけで大体意味分かれって意味ね。

796 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 20:59:44 ID:???
>>787
通常攻撃に対して無力という欠点があるけどな。

797 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 21:06:55 ID:???
そこで10TH-TERRA版《オーディン》ですよ


798 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 21:15:22 ID:???
サイキックウエポンって素手もサイキックウエポンに出来るよな?

799 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 21:29:46 ID:???
問題ない

800 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:01:48 ID:???
サイキックって軽量武器を使わせるためのフレーバーでもあったんだよな
こう考えたら

ルーンナイトはルーンダガーの導入でテンプレの武器とスカウトの特技を変えるだけだけどさ

801 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:07:37 ID:???
「手持ち:両手」の武器なら<斬>+7
って表記ならガンスリで片手射撃のサイキックウェポンとかも考えたんだが。

802 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:09:44 ID:???
レザーウィップにサイキックウェポンとかけっこうオイシイ

803 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:15:53 ID:???
レザーウィップってどれに乗ってる装備?


804 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:16:57 ID:???
>801
それなら・・・ガンスリ無しで時空鞘取って(携帯許可不要にするため)チャンバーガンで二挺拳銃の方が魔法弾を使える分だけ良くない?
アルケミスト+サイキック+スカウトで。

奇襲攻撃+範囲化+チャージショット+ダブルウエポンで4D+8だ。

805 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:19:42 ID:???
>>803
ミッドガルドじゃねえかな?

806 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:20:36 ID:???
範囲化?

807 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:21:12 ID:???
>>804
実際の強さと言うよりなんと言うか超能力二丁拳銃って楽しそうじゃないかな、と。
+7以下の銃ならあるからそれ程演出を優先しすぎた事にはならんし。


808 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:21:46 ID:???
あ、スフィアマジックは魔法だけか・・・忘れてた・・・

809 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:22:58 ID:???
>>805
ああ、そうかすまん。俺もってねぇんだ。

810 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:32:23 ID:???
>>804って+7じゃないのかね?
装備している武器一つを選択、その武器を片手に装備している場合は〈斬〉+4なんだから
2つあるチャンバーガンが両方片手の効果を受けるのか微妙じゃない?

811 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:33:33 ID:???
>807
というか超能力で銃が強くなるのはw

素手なら南斗聖拳でイメージできるんだが・・・

812 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:34:48 ID:???
弾丸に念動力を込めるんだよ、きっと

813 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:35:43 ID:???
霊丸

814 名前:807 :2007/06/14(木) 22:35:51 ID:???
>>811
ほら、ラムダ・ドライバみたく銃弾を超能力コーティングするんだ。

サイキックウェポンの対象がもはや銃じゃなくて銃弾になってないか? って疑問はさておいて。

815 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:36:52 ID:???
サイキックエネルギー(仮)で
銃弾を加速してるとか、テキトー言えば良いじゃないか。

816 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:36:58 ID:???
>810
あぁ、二回使ったら駄目か、やっぱり。
GMなら厳しく制限するだろうなぁ

あ、するとメリケンサック二つは駄目だな。
もう片方は大人しく盾にするか・・・

ちなみにチャンバーガンは+3だからそのままの二挺拳銃でもそう悪くないがなー。

817 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:41:28 ID:???
>>816
そこで両手で〈殴〉+3のチャンバーナックルですよ


818 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:43:08 ID:???
もう・・・・素手でいい・・・・・。。

819 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:43:22 ID:???
>817
スカウトのダブルウェポンじゃなくて、ファイターのマーシャルアーツとアクセサリの黒帯にするわけだな

820 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:43:57 ID:???
実は超能力で密かにホローポイント加工をだな

821 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:44:07 ID:???
サイキックウェポンの理想である
「両手持ちで攻撃力は低いが射程その他なんらかのメリットがある武器」
って案外ないもんだからな
2回それぞれ別の武器にかけるのが許可されるならブーメラン二刀流なんかも愉快なんだけど

822 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:48:50 ID:???
そういや、黒帯買わなくてもマテリアルコーティングでいいのかw

823 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:52:12 ID:???
>821
弓は?

824 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:53:13 ID:???
>>814
プレイヤーが銃身で切ると言い張って、至近武器として扱った事があるよ。
離れた相手には普段どおりの銃としたので、いちいち処理するのが面倒だったがそれもアリだと思ったから。

825 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:53:16 ID:???
>>823
斬属性に目をつぶればかなり行けるな

826 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:55:10 ID:???
「攻撃力が低い」と
「命中修正が良い」or「射程が長い」と
「なんらかの特殊能力を持っている」が同居した武器はないのかねぇw
いっそ盾にかけて攻撃力上げるか。

それにしてもサイキックウェポンってサイキックにはそんなに白兵戦用スキルが多い訳でもないんだからもう少し強力でもいいと思うんだがね。

827 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 22:58:27 ID:???
サブマシンガンかサイティングピストルじゃね?
ダブったほうが強いってのは置いておいて。

828 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:01:37 ID:???
>826
アーティスト武器は全部満たしてるぞ

829 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:06:48 ID:???
サイキックパーカッションは悪くないな

830 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:09:22 ID:???
>>828
超能力付与の音波攻撃ですと!?(笑)

831 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:11:12 ID:???
>830
その発想は悪くないけど今度は属性が合わないw

音で切る!

832 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:11:22 ID:???
やっぱそこに行き着くか……w<アーティスト武器に

833 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:13:43 ID:???
低レベルガンスリの存在意義について今晩疑問が生まれた

834 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:14:23 ID:???
なんで?

835 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:15:23 ID:???
>833
詳しく

836 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:16:47 ID:???
低レベルから高レベルまで満遍なく使えるクラスだと思うが

837 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:19:49 ID:???
俺はアルケミスト二挺拳銃とか、サイキックパーカッションを主張したい。

838 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:23:25 ID:???
サイピスは射程が20mだし、マシンガンで範囲攻撃も容易
1レベルならクラスの命中がアルケやアーティと比べて2も高い

839 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:24:06 ID:???
サイキック・アーティスト・ケミの妄想が止まらなくなったわけだが。
物理型、魔法型どっちにもできそうな変な感じが。

840 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:24:41 ID:???
その妙な略語はどうにかならんのか。

841 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:26:58 ID:???
クイックを頼りにキャラ作って、俺強いぜーはどうかと思う。
全員合意ならまだしもいきなり出されても…

842 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:28:18 ID:???
万能をやるのなら
ホワメイ/オヴァラン/ミスティック
かな。

843 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:31:55 ID:???
>841
もうちょっと言及の対象と理由をはっきりさせてくれw

844 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:32:21 ID:???
サイキックパーカッションで物理攻撃するサイキックアーティストかあ。
至近でも40m先の敵でも攻撃できるメリットはあるな。
あとはファイターでも取れば命中値もよくなって猛攻も付けられるか?

845 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:32:51 ID:???
>>843
単なる愚痴だ

846 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:33:08 ID:???
>838
あー命中と範囲があったか。愚考だったな。
>841
クイックの世界の守護者は、ルーンダガーに置き換えるだけで良いぜ!
後スカウトの技能をダブルウェポンに変えておく
>842
異世界人の加護はどうにかならんかなぁ

847 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:35:39 ID:???
あ、マーシャルアーツを猛攻に変えるのも忘れてた

848 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:35:52 ID:???
>846
マリーシ舐めるな
防御クリティカルってティールやイドゥンのほぼ下位だとしても、それなりに使えるし
クラフトでの役立ち具合は素敵
なにより、エンディングまで持ち込めば格好良く決められるぞ。

あと、オーヴァーランダーは異世界人って分けじゃない。

849 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:37:12 ID:???
>846
841は《クイック》を貰うことを前提の命中の低い俺ツエーキャラに対してじゃないのか?

850 名前:NPCさん :2007/06/14(木) 23:40:05 ID:???
>848
出戻りもそうだもんなぁ。
クラフトかぁ、不要な戦闘を避けるって訳だね。
>849
wそういう事かw

851 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:00:09 ID:???
マリーシは『異世界移動ができる』とフレーバー面で与えられているのが演出面で強い。

852 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:06:07 ID:???
ヘルモードだって『カコヨク登場』というフレーバー面が(ry



・・・つまりティール最弱説

853 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:07:10 ID:???
爆風の中に一人で俺に任せて先に行け 
で《ティール》とかできるじゃないか。

854 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:10:58 ID:???
マリーシは「それでは皆さんごきげんよう」
とカッコよく姿を消すのに最適で大好きだぜ?

855 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:12:13 ID:???
それはスペクターがやることだw

856 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:22:36 ID:???
エー、俺よくミドルで敵に襲われた時やるぜーw

857 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:35:06 ID:???
ヘルモードはブルースフィアorミッドガルド内の移動に便利だな
エンディングでアルゼンチンまでひとっ飛びさ

858 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:39:35 ID:???
ヘルモードはヒロインをパンツァー後部に乗せて爆発の中から脱出するための加護だよ。

859 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:41:42 ID:???
《マリーシ》は「倒さなくちゃいけないわけじゃないボス」を無力化するのにも役に立つぜ

860 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:46:59 ID:???
《ティール》は《フェンリル》も使えることが前提にあるなら強いよ('(゚∀゚ ∩

861 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:47:48 ID:???
>>846
そんなに平たく万能にしたいなら、オバランなんかうっちゃってエイリアス入れるべきっしょ
加護まで万能系だぜ

上手くキャラ構成しないと器用貧乏化する恐れもあるが。


あとエイリアスの模造2はエラッタ入ってるから、「5レベル”以下”」を全部選べるんだぜ


862 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 00:52:50 ID:???
《マリーシ》は普通に強いんだが、ミドルでのアクションやイベントが薄い鳥取じゃ意味ないね。
領主の館や帝国の基地に潜入し、宝やつかまってた人質を奪ってすぐ逃げれるっていうのはやっぱ強いよ


863 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:07:26 ID:???
ヘルモードも同じ意味でいいよな
障害を突破するのは熱いぜ

864 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:39:00 ID:???
>>860
残念ながら、今のルールでは《ティール》と《フェンリル》は同時につかえなくなってるんだ…
二つの加護の同時タイミングでの使用はできないからな
加護と特技、って組み合わせなら同時タイミングでの使用もできるけど

まぁ、その代わり《フェンリル》は旧版に比べるとかなり強化されたが、ダメージが人数倍されなくなったんで。

865 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:40:47 ID:???
リターナーが強いのはわかるんだがいざ使い方を考えると物凄く悩む
これってどういう方向性がポピュラーなんだろ?

866 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:47:19 ID:???
ポピュラーな方向性は支援系じゃないか?
つうか、かみおくのケイは能力としてはかなりストレートにリターナーの定番だったと思うので、興味あったらみてみれば



867 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:51:16 ID:???
サポ大好きな自分はホワイトメイジと組んで完全サポかな。
未来装備は性能いいものもそれなりにあるし、半攻撃役としても悪くはないけどね。

868 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 01:56:24 ID:???
低レベルなら、スカウトと合わせて貴重な光属性攻撃ができるって利点もある

869 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 02:01:22 ID:???
なんでも出来るけど、特化するなら支援系ってのが答えだろうな。
加護も他者支援のバルドルだし。

870 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 02:03:14 ID:???
みんな回答ありがとう!

やっぱり支援系か。
未来装備確かに強いもんなー
とりあえず色々と参考に作ってみるぜ

871 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 06:53:41 ID:???
意地でも基本クラスは取らない!
ってくらい、基本クラスを取らない人はなんなんだろうな。

872 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 07:08:29 ID:???
あれもやりたいこれもやりたいでサブクラス眺めてるとナチュラルに忘れたりはする
俺は大抵ねじこむけど

873 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 07:54:22 ID:???
>>831
ちょっと遅いが

相手の鼓膜に<斬>属性+7のダメージ!
ところで種別:片手の武器を両手に装備するなんてできないよね?
だとするとマナタクトじゃなくてシュートパーカッションになるのか。
マナタクト程度なら時空鞘全く必要なさそうだけど、シュートパーカッション運ぶには凄い勢いでいりそうだな。

主にキャラクターの体力面で。
楽器にSPインストゥルメンとは使えないしなぁ。
んでもって白兵アーティストサイキックだとアーティストはレベル1止まりか。
デバイス+BGM+勇気のロックンロール。

874 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 09:13:57 ID:???
マイクを柄にしたサイコソード…

いや、ただの絵面がいいなぁ…って。

875 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 09:19:37 ID:???
アーティストはどうしてもヴィークルに乗せたくなるんだゼ

響鬼…

876 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 09:21:51 ID:???
マイクソードはどうしてもレッドドラゴンと戦いたくなるんだよなー。俺だけか

877 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 10:22:38 ID:???
倒〜すぞ〜レッドドラ〜ゴン〜♪
ぱっぱらふにふにぱっぱらほえほえ……♪

878 名前:876 :2007/06/15(金) 10:49:29 ID:???
そういえば、レッドドラゴンも卵焼きもカラオケで歌えるっぽいね。

879 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:46:24 ID:???
メロウとアーティストがなんとか食い合わないかなぁ…


880 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:50:51 ID:???
マイクか何かのアイテム追加して、《魔歌:〇〇》にSPインストゥメンタルをつけたようにアーティスト特技が載るようにできればね。
そういう感じで追加データとして対応することはなんとか可能かと。
グレディメ出てからALFとALGが本格的に混ぜて運用できるようになってからは要望出せばそういうのもできるようになるかも。
グレディメですでに出来てくれるなら言うこと無いが


881 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 14:56:27 ID:???
射程を犠牲に威力を上げればいいじゃない。

882 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:00:25 ID:???
このゲームで射程を犠牲にすることがどれだけきついことかと(ry

まぁ世の中には「5m結界」なるものでしか戦わない鳥取もあるらしいが


883 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:03:09 ID:???
射程とか移動力って重要だよな。
移動のためだけに行動値10くらいは欲しいし。

884 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:05:16 ID:???
戦闘を楽しむGMなんかだと移動力が低かったり射程が短いせいで苦労する事って多いしな。

885 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:11:12 ID:???
多くの武器や魔法の射程が10m〜20m、つまりPCの戦闘移動力と同じようなレベルってところと、
その中で射程が長い武器や魔法がポツポツと点在してるってバランスが面白いんだな。

GM側のゲームバランス的には、15m範囲内のエンゲージとは別に30m以上先にも敵エンゲージをおいておくと結構面白くなる。

886 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:31:34 ID:???
5m結界が名古屋的なのはそうだろうけど、逆に常に15m以上ばかりなのも、ショットガンをアサルトライフルに変えろと言われたり、
白兵武器ヴァリアントブレイドが使い難くなったりするので、偶には10m以内で開戦して欲しい今日この頃。

887 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 15:48:56 ID:???
敵が分散してりゃいいだけだと思うぞ。

888 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 16:32:22 ID:???
>>880
さすがに別のクラスの特技を強化するようにはしないだろう
もっと汎用的な強化ならともかく(魔法強化とか)
素直に《マジックメロディ》乗せて強化すれば良いじゃん
どうせ射程はそのままなんだし

889 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 17:17:44 ID:???
>>886
ボスは奥に鎮座させて、雑魚を5m前に置いてもらえばいいじゃない。

>>888
FAQ見たが、あれって丸ごと無効じゃなかったのな。使えば良かった。orz

890 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 18:03:39 ID:???
遅レスの上、野暮な突っ込みだが
サイキックウェポンの対象は武器一つじゃなくて自身だから2回目かけたら
同名スキルの重ねがけ。よって
結局最後に選んだ武器一つのみ強化。

891 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 18:53:39 ID:???
そういやアルシャードには瀬戸の花嫁を再現できるクラスがそろってるんだな

892 名前:腐死者ジェインソ :2007/06/15(金) 19:04:15 ID:???
アウトロウと書いてメロウと読む!

【読めません】

893 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 19:35:20 ID:???
アウトは×じゃ!
だから×ロウ……つまりメロウと読むキン!

894 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 20:15:12 ID:???
>>893
素直に感心してしまったw

895 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 20:15:43 ID:???
>892を見て古典文学しか浮かばない漏れ。どんなのだっけ。

896 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 20:16:28 ID:???
間違えた、>891だ。

897 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 20:39:05 ID:???
瀬戸の花嫁は演歌だろw

898 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 20:45:26 ID:???
>>894
自分でもちょっと上手くいったなーとオモテル

899 名前:NPCさん :2007/06/15(金) 22:15:54 ID:???
あーラピュタみるとミッドガルドの空をドヴェルグになって飛び回りたくなるなー

900 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:46:58 ID:???
なあ、ガイアのほうで見切りなんだが
初版では
あなたは【回避判定】+2で防御判定を行うことができる
が、3版以降では
あなたは【回避値】+2で物理攻撃に対する防御判定を行うことができる。
になってるらしいんだが。
エラッタ見ても書いてないんだけど・・・これはいったい・・・。


901 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:47:48 ID:???
魔法攻撃は抗魔だから気にしなくていんじゃね?

902 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:53:08 ID:???
や、防御判定は回避と抗魔両方だからエラッタならエラッタはいらないといけないと思うんだが・・・。
回避だけなら【回避判定】+2で回避判定を行うことができる、だろうし。(もとから)
というか護法剣とかとおなじ魔法も物理系で回避できるスキルとして使っていた身としてはしんどいんだが・・・。


903 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:55:15 ID:???
>>902
>というか護法剣とかとおなじ魔法も物理系で回避できるスキルとして使っていた身としてはしんどいんだが・・・。
こういう勘違いをされるから変えたんじゃないの?
グレディメとか別冊に追加エラッタ&FAQが載ってると予想。

904 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:56:55 ID:???
>になってるらしいんだが。
の伝聞部分が気になる。
ちゃんと確認したのか?

905 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 00:59:13 ID:???
>>899
ドヴェルグはラピュタ的にオーニソプターで飛び回るというより、空母から生身で落下して眼下の敵を襲う空賊だけどなw
ノリとしては空挺兵なんだよな。

906 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:00:50 ID:???
相手は3版を持っていて俺は初版しかもっていないが、一応念を押して確認してもらってエラッタも見てから着てみた。

勘違いというか・・・現状の表記ではできていたから困ってる。
==)ルルブ買って確認するしかないんだろうか?

907 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:00:56 ID:???
ドヴェルグのイメージを一番如実に表しているのはエウレカ7といえよう。

908 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:02:10 ID:???
じゅんいっちゃんなら…じゅんいっちゃんならここであえてアムドライバーを持ち出してくれる!

【微妙すぎる】

909 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:06:19 ID:???
《見切り》?
確かに修正されてるよ
「魔法攻撃も【回避値】で〜」みたに書いてなければその戦闘値が使える防御判定のみだと思えば良い

910 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:09:55 ID:???
なるほどー・・・。とりあえず公式にメールしておく。
情報サンクスー。

911 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:10:55 ID:???
《異界の領域》みたいに「あらゆる攻撃の防御判定を行うことが出来る」とも書いてないしな。
やっぱ>>906の勘違いだろう。

912 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:12:25 ID:???
>>911
「【回避値】+2で防御判定ができる」なら、どの防御判定に使えると読んでも勘違いとは言えないよ
だから修正したんだろうけど

913 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:18:50 ID:???
ffの方も表記が同じだがこっちもエラッタ出るんかね?

914 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 01:20:11 ID:???
誤植ではないが表記ずれをなくしたってだけだな

915 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 05:54:42 ID:???
アーティスト武装備で質問なんだが、SPインストゥルメントで他の武器にアーティスト装備をくっつけた場合、マジックメロディで使用する射程はくっつけられた武器の方を適用で良いのか?
たいていの白兵武器とくっつけると至近距離にしか撃てなくなり、和弓だと70mまで魔法が届く、という理解でOK?
まさか、種別:楽器の効果を得るだけで種別:楽器になるわけじゃないからマジックメロディで使えないなんてことはないよな?

916 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 07:15:39 ID:???
>915
射程はもちろん武器のものになる
しかし、アーティスト装備になるだけで種別:楽器になるわけではないから
マジックメロディは使えない。

917 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 07:16:57 ID:???
種別:楽器になる

918 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 07:52:25 ID:???
SPインストゥルメントの弱点はそこにあるんだよな。
種別:楽器じゃなくなるから《マジックメロディ》は使えないし、ミュージックプラスをつけることもできない。

まあ高レベルアーティストなら、片手武器や、手を使わない武器にSPインストゥルメントで楽器の能力つけて、片方の手にエンジェルマイクかマナタクトを持たせることで両立可能だけど。
なお、ミュージックプラス、SPインストゥルメントはたぶん同一アイテム扱いのため、一つずつしか装備できない(正確には装備しても無駄)と思う。

919 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 07:54:33 ID:???
P103 SPインストゥルメント 効果
誤:アーティスト装備として扱い、
正:「種別:楽器」のアーティスト装備として扱い、

920 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 07:58:16 ID:???
>>919
おお、エラッタw
マジ気づかんかったわいw

921 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 07:59:09 ID:???
>>918
ミュージックプラス、SPインストゥルメントはそもそも装備しない

922 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 08:13:34 ID:???
>>921
ああ、帝国十字章とかと同様の扱いなのね。
まあでも、「特に記述がない限り、同じアイテムの解説文中の効果は重複しないとします」とFAQにあるから、効果は重複しないだろうけど。

923 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 08:27:14 ID:???
それぞれ違う装備を指定することはできるだろうけどね

924 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 08:29:24 ID:???
天狼拳と組み合わないな

925 名前:915 :2007/06/16(土) 08:36:50 ID:???
回答さんきゅー。
エラッタ出てたのか、俺も知らんかった。読んでみるよ

926 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 09:50:29 ID:???
SPインストゥルメントの利点は両手の楽器を片手で持てる位しかと思うんだがそこんとこどうだろう。

927 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 09:52:26 ID:???
アルシャードガイア上級ルールブックの第二刷はもう出ているでしょうか?。

基本ルールブックは第三刷を買ってきたんだけど、上級は店の人に
聞いてもわからなくて。

頼めばシュリンクといてくれますかね?。

928 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 10:01:38 ID:???
本屋によるけどたいていは見せてくれる

929 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 10:03:36 ID:???
>>926
射程が乗せた武器依存になるから、
片手武器じゃたいてい射程も減るんじゃないかな?
それなら一概に利点とは言えねえと思う。

930 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 11:13:04 ID:???
>>927
YSあたりはいわないとわざわざ初版を奥から持ってくるから注意w

931 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 11:15:40 ID:???
>>928
ありがとうございます、頼んでみますね。

>>930
近くにYSはないんで大丈夫ですw。

932 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 12:34:37 ID:???
フヒヒ、先日初版をYSで渡された俺w

933 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 12:35:37 ID:???
通販は大抵初刷を送ってくるな
基本を何度か通販で買ったがいずれも初刷だった。

934 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 14:09:51 ID:???
去年JGCで先行初版買ったけど、先日エラッタ適用とか確認したくて3版探して買った
見つけるのに結構本屋回ったよ。地方はどこも初版/2版が多くてさ

935 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 17:08:03 ID:???
地方だとなー。ネットでファイルをチェックして
シャーペンで書き込まないとならん。不便だぜ。

936 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 19:15:19 ID:???
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up4432.txt
なんとなくALFとALGのQ&Aまとめてみた

937 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 20:18:28 ID:???
ミューズをギアスみたいに使うコードギアスプレイ

938 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:04:25 ID:???
>>936
おお、乙〜


939 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 21:47:37 ID:???
>>937
HOT NO.32も混ぜよう。雰囲気的に

940 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 22:22:52 ID:???
フェアリーの特技について質問したいのですが

《剣のダンス》は命中判定を【魔導値】にしますが、「物理攻撃の命中判定」に
使えるファイターの《戦士の手》《戦士の目》は効果がでますよね?、

さらに《マジックソード》を使った場合は、魔法攻撃扱いとなるために魔法攻撃の
CL値を下げる特技しか効果を及ぼさないのでしょうか?。

この2つはどちらかを一方を使うべきスキルなんでしょうか?。

941 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 22:50:16 ID:???
>>940
どちらもYES。
というわけなのでどちらでも問題ない《魔法学》と《変容の掟》でCL値を下げ、
スカウトメインで戦うほうがいいかも。
《奇襲攻撃》とかでダメージ上げることはできるし。
命中値+2はつかないけどね>《奇襲攻撃》

942 名前:NPCさん :2007/06/16(土) 23:10:09 ID:???
フェアリーで《剣のダンス》や《マジックソード》で戦うキャラを作るなら、
魔導値を上げなきゃいけないから、どのみちファイターを組み合わせるメリットは薄いな。

943 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 00:01:33 ID:???
《猛攻》、《奮起》、《なぎ払い》あたり狙いで2,3レベルまでって割り切るならファイターはアリだよ。
キャラメイク時にとれば《トール》つくしな

944 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 00:08:43 ID:???
前衛やるなら、最大HP稼げるのは大きいしな。

945 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 01:30:59 ID:???
フェアリーはアルケミとかなり相性がよかった記憶がある。
《小さき理》で重い装備も持てるから、《マジックバースト》の効果がでかいし。

946 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 02:34:27 ID:???
次スレだけど>>1

>上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

これは、SRSスレに誘導する形で変更になるんだよな。

947 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 03:35:25 ID:???
>>941
待て、本文には「命中判定の達成値に+2」とある。
これを当て嵌めると、適用はされるんじゃないか?

948 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 04:54:40 ID:???
それぞれ効果が、命中判定だと入る。【命中値】だと入らない、んじゃないかな。

949 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 06:54:42 ID:???
>>941
疑問が解けました、ありがとうございます。

950 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 17:30:32 ID:???
>>948
それがアンタ、[判定値:【命中値】+2]で本文が>>947なんだよ。

951 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 20:22:02 ID:???
風の聖痕RPGフラゲ祭り開催中

【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/

952 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:21:26 ID:???
魔法戦士ってイメージで、なんか面白いクラスの組み合わせないかなぁ。
レベルは13前後で。

953 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:33:25 ID:???
ミスティックとファイターブラマジあたりでいいんじゃね?

954 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:49:23 ID:???
オヴァランで《異界の業T:剣のダンス》を取得すれ。

955 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:53:46 ID:???
魔法剣士かぁ、俺も自分の嗜好込めまくりで

ファイター・アルケミスト・オーヴァーランダーで《マジックソード》を使うキャラを
15Lvで構築してみたんだが、中途半端になるのは避けられなかった・・・。

やはり使用技能が異なる特技を使うように組むとどっちつかずになっちゃうね。

なんとかメインで《マジックソード》使いたかったんだけどなぁ・・・。

956 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 21:54:37 ID:???
アルケミニンジャはどうだろう?

957 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:10:17 ID:???
我ながらしょうもないと思ったが物理狐
ファイター・オーヴァーランダー・フォックステイルで
《気炎》《業炎》《空炎》でダメージロール強化、《死の予見》《黒狐の呪い》で追加ダメージ

958 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:13:32 ID:???
>>952
つゾルダート/ソーサラー

959 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:18:25 ID:???
>>952
炎術師/アルケミスト/ゾルダート

960 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:23:15 ID:???
狂気の戦闘アルケミスト
アルケミ/サイキック/ファイターで

チャンバーナックルをサイキックウエポンで斬+7に、それをマーシャルアーツとマテリアルコーティングで更に強化
攻撃時はトリックラインとチャージショット

恐らく防御が弱いだろうなぁ

961 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:26:57 ID:???
この前も思ったんだが、なぜにマテリアルコーティング?
《リミットコード》でいいじゃん

962 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:45:31 ID:???
>959
どんな生き物だw

963 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:46:44 ID:???
ほらあれだ、鋼の錬金術師に出てきたようなキャラじゃね?

964 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:53:44 ID:???
>>952
ALG限定でないのならこんなんどうかね?

初期取得 ファイター、ファイター、リンクス 加護、トール、トール、ウル

クエスターレベル13:ファイター3、リンクス8、アルケミ2

体力:16/5 反射:15/5 知覚:12/4 理知:8/2 意志9/3 幸運13/4

戦闘値(未装備状態) 命中:14 回避:11 魔導:11 抗魔:10 行動:21 耐久:44 精神:38 攻撃:8
戦闘値(装備状態)  命中:11(12) 回避:11 魔導:12 抗魔:11 行動:20 耐久44 精神:38 攻撃:8

特技:《戦士の手》《ヘヴィウェポン》《奮起》(または《集中》)《戦士の眼》
《猫の手》《魔法弓》《猫魔法・まじない》(または《激高》)《回転撃ち》《ワンツーアクション》《猫のII》
《流星弓》《猫魔法・石投げ》《猫魔法・会心》《風読み》(または《瞬間睡眠)》
《チャンバーウェポン》《フェザーリストラクチャー》《スフィアマジック》《マジックバースト》

武器:ウルの弓(常備化ポイントが足りないなら剛力弓)
防具:マジックローブ
アクセサリ:なし(常備化ポイントが足りるならアタックリング、マジックリング、黒瑪瑙の指輪、紅星玉のピアスのいずれか)

攻撃(物理):《ワンツーアクション》+《奮起》+《猫魔法・まじない》+《流星弓》+《猫魔法・会心》 対象:範囲(選択) 命中:13(14) クリティカル値:9 ダメージ:〈刺〉+3d6+35(29) 代償:16MP
攻撃(魔法):《マジックバースト》+《猫魔法・まじない》+《猫魔法・石投げ》+《魔法弓》+《スフィアマジック》+《猫魔法・会心》 対象:範囲(選択) 命中:14 クリティカル値:11 ダメージ:〈殴〉+6d6+27(21) 代償:15MP+魔法弾2発

命中値と魔導値が少し低めなので特技で上げてる。
無理に両立してるのもあってやっぱダメージはこのレベルでは低めになっちまうなあ。

965 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 22:58:37 ID:???
>964
炎の大佐かよ(w

966 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:05:11 ID:???
>>965
レス番間違えてるぞ。
大佐がネコミミかと思ったじゃないか。

967 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:07:35 ID:???
>966
Oh!、しまった。
そういや、ネコミミ大佐って居なかったっけ?
別作品で。

968 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:12:22 ID:???
>>970
次スレよろ

969 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:19:08 ID:???
「ネコミミ大佐」でググれ


970 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:20:32 ID:???
一応確認
アルケミの《スフィアマジック》って魔法の拡大のみだよな?

971 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:23:42 ID:???
>>970
そう

でもって次スレヨロ

972 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:24:39 ID:???
>>970
そうだよ、物理攻撃には不可。魔法だったら攻撃である必要もないしメジャーアクションである必要もない。
あと1ラウンド1回なのと、対象:単体限定なのも忘れずにな。

973 名前:次スレ>>1変更案 :2007/06/17(日) 23:24:45 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

※アルシャードの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/l50

☆前スレ
【風の】アルシャード94【WAR】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181130512/l50

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

974 名前:970 :2007/06/17(日) 23:26:31 ID:???
感謝&了解
スレタイ&テンプレにアイディアあるかな

975 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:29:27 ID:???
【次元世界】アルシャード95【連結完了】

976 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:29:45 ID:???
>961
初期レベル想定

977 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:29:58 ID:???
【GD】アルシャード95【延期】

978 名前:970 :2007/06/17(日) 23:30:28 ID:???
>>973>>975
thx! そのままもらうです


979 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:31:35 ID:???
ところでアルシャードってクラス全部でいくつあるの?
自分はガイアしか知らないんだが

980 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:33:09 ID:???
>>979
クラス一行解説つき
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89


981 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:33:23 ID:???
>>976
マテリアルコーティングは3レベルの《アペンドユニット》取らなきゃ使えねーぞ

982 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:34:04 ID:???
立てました
【次元世界】アルシャード95【連結完了】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182090694/

スレ立て初めてで手際悪くてスマン
>2以降は任せた

983 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:34:36 ID:???
>>979
50弱かな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89#.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.81.A8.E5.8A.A0.E8.AD.B7
を参照。

SRS全体だと100超える。

984 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:34:56 ID:???
>>979
今んところ33、うち4つはガイアと被ってるからffオリジナルは29。

985 名前:970 :2007/06/17(日) 23:35:37 ID:???
>>982>>970(俺)

986 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:35:57 ID:???
アルシャード全体でっていうなら旧版の上級クラスも忘れるな




987 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:36:43 ID:???
>>982
おつ

988 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:36:57 ID:???
基本に14
AVAに4
WARに4
ブライトナイトに1
ミッドガルドに10
合わせて33個。うち四つは基本クラスなんでALGと重複。

989 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:58:56 ID:???
ALFとALG合わせて48個かな?

990 名前:NPCさん :2007/06/17(日) 23:59:54 ID:???
多いなぁ……買っても絶対に覚えきれんわ……
次のサプリ次第かなぁ。今までの奴を纏めたようなのを出してくれれば財布に優しいんだが。

991 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:01:46 ID:???
>981
うぉ、壮大な勘違い

992 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:02:34 ID:???
訂正
うぉ、俺壮大な勘違い

993 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:03:47 ID:???
>>990
全部覚えるような性質のものじゃない。というか覚えないだろう、ふつうー
必要な時に、やりたいキャラの部分だけ使うものだよ。

994 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:09:54 ID:???
クラスの名前と設定覚えて特技も低レベルだけ覚えておけば十分。

995 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:14:39 ID:???
>>1000ならアルシャードのクラスは100を超える。

996 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:17:13 ID:???
1〜3レベルまでならともかく、4レベル以降を全部記憶している人間はほとんどいないと思う

997 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:17:29 ID:???
1000取る気ないだろw

998 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:19:48 ID:???
パンツァーリッターみたいに特技が枝分かれするクラスも有るからな。
単純に1クラスに1特性ってわけじゃないし。

999 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:24:30 ID:???
黒の王「俺の白い方は好色だろうな、白の王だろうし」
嘉神「アバターに子孫のりターナーにマシンヘッドのどこで好色王になれというんだ!」

クロード「けっ!みんな一応女だろう?このハーレムが!」

1000 名前:NPCさん :2007/06/18(月) 00:25:11 ID:???
>>999
サッパリわからん

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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