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【毎日が】アルシャード88【エブリデイ】
1 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:31:41 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【天使核爆弾】アルシャード87【大爆発!?】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171278240/


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm 
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:32:13 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成) 
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシーなど)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:32:48 ID:???
《最新サプリメント》
●ロストレクイエム
ttp://www.fear.co.jp/information/lre_info.htm

《今後のスケジュール》  
GFコン情報より
▼2007年3月22日 ALGシナリオクラフト収録サプリ「エブリディマジック」
▼春から夏頃   ALF/G両用サプリ「グレート・ディメンジョン」
▼今夏発売予定  21以上高LV対応データ集 (AL;F/G両対応)
▼今夏発売予定  マジキュー連載リプレイ単行本
▼発売日未定   R&R掲載リプレイ「神の贈り物」単行本(書き下ろし付き。夏までに?)
▼発売日未定   PLが2人や変なレベルで遊ぶシナリオ集(夏までに?)
▼年末発売予定  ALGのシナリオ集

945 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 19:16:05 ID:???
ALGの展開は情報多かった。
まず高レベルデータ集が延期。変わりにALG用シナリオクラフト収録サプリ「エブリディマジック」が初頭ぐらいに発売。
続いてALGとALFの両方を使う「グレート・ディメンジョン」が出て、その後ALG・ALFの21レベル超のデータ集が夏ごろ発売。
あとマジキューのリプレイも夏ごろまとまるとか、PLが2人や変なレベルで遊ぶシナリオ集も出るとの事。
それとR&Rに載ったリプレイ「紙の贈り物」が書き下ろし付きで単行本になる。~ ただ発売元は今のところ不明。もしかしたら富士見や新紀元社かも。

973 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 22:40:36 ID:???
やべ、忘れてた。
来年末またALGのシナリオ集が出る予定。

4 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:33:19 ID:???
★★あまりに何回も出てくる質問へのFAQ★★

Q:基本クラスは必ず習得しなくてはならないのでしょうか?
A:基本クラスの習得は義務ではなく「推奨」です。基本クラスを取らなくてもルールとしては問題ありませんが、
基本クラス4つと、《トール》《ヘイムダル》《オーディン》《イドゥン》の4つの加護が、パーティーに存在することを前提にこのゲームはバランスが作られています。

そのほか、このスレで出た様々なFAQとトラブルシューティングは以下のサイトへ。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。
(結界や装備の問題については『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

5 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:41:57 ID:???
エブリデイ>1おつ。

6 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:45:09 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを・・・・

あと2週間もすればフラゲで手に入れてる人もいそうな>EDM

7 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 12:47:46 ID:???
>>1おつ

8 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 14:20:59 ID:???
ゆうこやにトドメが刺される日もいよいよ近いですね。

9 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 15:22:35 ID:???
>>1乙。
しかし、毎日がエブリデイって実に意味不明なスレタイだな。

10 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 16:21:49 ID:???
>>1
アルシャード始まったな!

11 名前:ドルフ☆レーゲン :2007/03/07(水) 16:45:58 ID:???
>>9
「力こそパワー」みたいなもんでありますよ(やっぱり意味不明だが)。

ううむ、実に頭悪くて(賛辞)良いスレタイだ!>>1乙!

12 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 17:08:24 ID:???
毎日が>>1乙、エブリディシャード。

13 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 17:19:27 ID:???
【魔法が】>>1乙【マジック】

14 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 17:55:31 ID:???
近所のスーパーのテーマソングみたいなスレタイだw

15 名前:ダガー+お叱りライブ :2007/03/07(水) 21:29:09 ID:BtMCDVhr
>1


>9
ある日突然みんなガイジンさんになるんすよ。
或いは英語吹き替え版になる。

ところで今更なんだけど、ALGの購入難易度ってナンか異様に高くね?
まぁそんなモンじゃね?って言われればそうなんだろうけど。

16 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 21:51:17 ID:???
財産ポイントと合わせてほとんど使ってないなぁ>購入難易度

17 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 21:52:38 ID:???
俺、よく自転車買ったりしてるぜ。

18 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 22:45:14 ID:???
財産ポイントは超使わねえ?
購入判定もポーション買うのによく使うな

19 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 22:53:34 ID:???
購入判定はポーションとか武器とかの実用品よりも、乗り物とか変装道具とかそういったフレーバー品を入手するのに使うといいかも。

あと、財産点は情報収集に使うだろ。

20 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 23:05:00 ID:???
まぁ、ほとんど固定面子で遊んでるってのもあるけど、
財産Pは情報収集の時とりあえず足しとくか位
1〜3Pあっても大して足しにならないし、PCがみんな大富豪ってのもねぇ・・・って感じでさあ
購入判定も高すぎてほとんど判定する意味が見出せないから、
プレイ中に経験点の常備化ポイント変換をシーン持ち越し禁止でを許可しちゃってる

21 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 23:07:26 ID:???
せっかく舞台裏でできるから何度も判定すれば良いのよ
確実に欲しいなら住居と財産ポイントと特技組み合わせないといかんが

22 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 23:10:34 ID:???
>>3
GF誌の広告から
▼2007年4月28日 ALGリプレイ「神の贈り物」ファミ通文庫(書き下ろし付き。イラストはぽぽるちゃ)

23 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 23:16:50 ID:???
>>21
購入判定は1シーン1回だぞ

24 名前:NPCさん :2007/03/07(水) 23:24:40 ID:???
>>23
そんなことは知ってるが

25 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 00:24:34 ID:???
俺も財産ポイントは情報収集では必須だなぁ。
このゲームの情報収集はファイター系とでも体力とかでできないでもないのはいいね。
情報収集役が固定されないのがいい。
まあ、体力で情報収集って荒事気味になるがw
それにj走り回って情報収集って宣言で体力を使う場合でも、走り回ってわかるような情報ではないとGMに却下されることもあるけどな。(その情報を得るための情報収集に何の能力値が使用できるのはGMが決定するものでPLが強弁できるわけじゃないぜ?)

購入判定については、ぶっちゃけ目標値が30も50も100もほとんどクリティカル以外意味がないのが微妙。
ある一定以上は数値の高さに意味を感じないんだよな。
普通は何十点も財産ポイントなんか手に入らないからなぁ。
むしろ常備化ポイントの方が手に入りやすい

26 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 00:26:36 ID:???
情報収集は基本的に理知か幸運じゃないのか?

27 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 00:28:17 ID:???
>>26
口プロレスで自分に有利になるようにしろってルールブックに書いてあるぜ?

28 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 00:31:56 ID:???
例えば社長と×××する代わりに極秘情報を流してもらう、
という理由で体力での情報収集判定をしてもいいわけだよ。

29 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 00:33:00 ID:???
>>26
基本的に理知か幸運とかいうのは勘違い。
何を使うかはGMが情報収集の内容にしたがって決定するため、「基本的にはこの能力」ってのはない。
で、GMの決定にPLの口プロレス的提案を取り入れるのもいいだろうという感じ。

30 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 00:35:41 ID:???
>>28
社長にこきつかわれて徹夜で書類整理乙。
フォーチュンサービスの事務はむしろ体力が資本だってコリンきゅんがいってた。

31 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 01:36:07 ID:???
>>22
入れ忘れた。すまねえ。

32 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 02:02:44 ID:???
《射刀の術》ってさ、まどろみの剣とか投げたら追加効果の放心効果とかもつくんかねえ?
個人的には武器を使用したとテキストにあるから追加効果もあると思ってるけど。

あと、《拡大の術》とか《賢者の石》とか《マルチドロー》とかで対象増やしたら、やっぱ対象の数だけ武器必要+なくなるのかな?

33 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 02:04:51 ID:???
>>32
武器の効果はあると思うよ
対象増やしても消費する武器は1本だと思うよ

34 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 09:46:34 ID:???
一本の剣が次々と敵を貫通していくんだな

35 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 10:07:42 ID:???
「あやつは四天王の中でも一番の若輩…」
「うおおおおお!」
「うぎゃああああ!」

という感じで一突きで四天王を貫き殺すわけか

36 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 10:26:40 ID:???
なにそのソードマスターヤマト

37 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 14:59:53 ID:wDUaeEFK
ボスキャラテンプレートってどんなんが載るか情報でてる?

38 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 15:00:32 ID:???
ないはず。
予想しようか。

39 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 15:15:45 ID:???
ffでも運用できるデータになるそうだから、あまりALGの世界に則したパターンじゃないものなんだろう。
スペクター2、レイスナイト2、枝切りの騎士2とかはあってもいいかも。
あとは堕ちたルーンナイト、堕ちた魔導エージェントとか?
堕ちたクエスターとかでブレイクしてくるのもありそうだな。

40 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 15:52:21 ID:???
ffでも運用できるデータってのは、あくまでデータフォーマットが共用できるってだけで、
背景設定としてはALG固有のものになるんじゃない?
そうでないと逆にシナリオクラフトで使いにくくなるんじゃないかなとか。

むしろ、AGAとの差別化をどうするかが気になるが。
AGAなくてもできるようにするっていうことだが、AGAと似たフレーバーの敵だとAGA所持者には面白みが少ないし。
時間犯罪者とかヘルマシン軍団とかもほしいが、これらを入れるとAGAが必須になっちゃうか?

41 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 17:10:09 ID:???
《忍法:射刀の術》を最大限活かすには、やっぱりガイア環境下で
《ルーンウェポン》やら《剣王の城》やらを使うのがいいのだろうか?

>>40
AGA特技使ってもいいんじゃねーかと思うぜ。
効果がテキストとして説明されてれば、だけど。

42 名前:ダガー+お叱りライブ :2007/03/08(木) 20:49:19 ID:RHz+pr8b
>38
復活のダッカード
緊縛エロ楽器再び
最終合体巨大メイ子
角刈りドシフン陸将
井之頭純吉或いは菊田健二
余計なアレンジ付きギルガメッシュ王

43 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 21:31:04 ID:???
>42
その最後のは超イカス第三帝国作りそうだから却下

44 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 22:30:46 ID:???
じゃあ、蝶☆ダンディなイカスゾルダート。>テンプレ

45 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 22:41:36 ID:???
じゃあ俺はゲハハ笑いをする悪徳政治家を。

46 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 23:06:00 ID:???
なら悪魔と呼ばれ恐れられる不死身の男で。

47 名前:NPCさん :2007/03/08(木) 23:48:17 ID:???
>不死身の男
つまりスパイダーマンだな。

48 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 00:58:16 ID:???
>>41
何で《ルーンウェポン》?

49 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 01:31:11 ID:???
投げ捨ててもまた生えてきそうだからじゃねーの?

50 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 01:32:42 ID:???
勝手に生えてくることにするなよw

51 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:04:42 ID:???
ルーンウェポンはマイナーアクションで装備できるからだろう。
この表記がどこまで適応可能なのか曖昧なままだからな。

射刀の術は「失われる」表記だが、その後ルーンウェポンを
マイナーアクションで呼び出せるかは、GM次第かな?

52 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2007/03/09(金) 02:06:44 ID:8IkZM8L3
では空気を読んで「火星人」で<テンプレ予想

マジレスすると、クラス対応でいくつかできそうな予感。
「侵略未来人」と「悪のマシンヘッド帝王」と「デスメタルキング」あたりか?

53 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:09:45 ID:???
>>51
あくまでルーンウェポンは存在するものを呼び出して装備するのであって、壊れたり失われたりしたら装備できない

54 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:17:12 ID:???
>>53
そんなことはルールにないぞ。
壊れる、失われるという状態が曖昧なままだし、
ルーンウェポンが如何なる状態にあるときにマイナーアクションで呼び出せるかも曖昧。

もっとも俺も射刀の術で“失われた”ルーンウェポンは装備できないと裁定するのがいいと思う。

55 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:19:55 ID:???
>>54
そもそもルーンウェポンに壊れたものを再利用する効果がないぞ
他の武器にあったりする効果がね
「書いてないから曖昧!」ってのはおかしい

56 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:20:59 ID:???
>>55
「武器が壊れる」ルールがないぞw

…あったっけ?

57 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:21:16 ID:???
結論同じなのに、それはさすがに難癖だろうw
呼び出せるのはアイテム特技で取得した特定のルーンウェポンだし、
それが射刀の術や投擲などで失われた場合、
呼び出すべきアイテムが存在しない以上呼び出せるはずもない。

58 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:22:48 ID:???
>>56
破壊されるとアイテムとしての機能を失うことは《主我》の解説から読み取れるね

59 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:24:02 ID:???
>>57
リアルリアリティで「失われる」という状態を再現するなら、
リアルリアリティでは投げた武器は飛んでっただけで壊れたわけでも消えてしまったわけでもないぞ。
FAQでは投擲した武器は敵のエンゲージに残ってるんじゃなかったっけ?

60 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:25:05 ID:???
>>59
いや、投擲後失われると書いてあるが

61 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:27:56 ID:???
>>60
勘違いだったか、すまん。

62 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:31:59 ID:???
>>56
「もし、セッション中に装備が破壊されてしまった、もしくは使い切ってしまった場合、その装備は買い直す必要がある」

>>61
エンゲージに残るのはARAかな

63 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:41:26 ID:???
>>62
その表記じゃ失われることについては結局曖昧なままじゃね?

64 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:43:05 ID:???
>>63
56は壊れるルールについて言ってるのだぜ

65 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:46:11 ID:???
>>64
そだな。

結局ルーンウェポンが旧版の表記を引きずったままなのが問題っぽいんだよな〜
今じゃどんな武器でもマイナーアクションで持ち替えOKなんだから。
ルーンウェポンだけの特別な効果ってなに?という状態。
投擲ですっ飛んでった武器を呼び出せるぐらいの効果は欲しいんだろう。

66 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:46:48 ID:???
>>65
「何もないところから呼び出して装備できる」という効果があるぜ?

67 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:54:15 ID:???
>>66
『何もないところ』とか『失われた』状態ってルールじゃ設定されてないから問題になるのでは?

『何もないところ』ってのは装備欄でもアイテム欄でもないところなのか?
アイテム欄に無いならそれはどこにあるのか?
投擲後に失われたものは『何もないところ』なのか?
だとしたらやはり投擲後に装備できるのではないか?

とな。

68 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 02:56:53 ID:???
>>67
失われたは知らんが、「何もないところ」は所持品じゃない状態から装備できるということだぞ

69 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:00:13 ID:???
きっと強殖装甲みたいに異次元に置いてあるんだよ

70 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:02:18 ID:???
>>67
所持品でもなければどっか別の場所に置いてあるんだろ?
別に所持品か装備品でなければアイテムが存在できないわけでもないし
「失われる」は少なくとも拾って再利用できるものではないことは確実

71 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:16:54 ID:???
>>70
>「失われる」は少なくとも拾って再利用できるものではないことは確実
なぜ?

72 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:18:54 ID:???
ルールにないこと断言しちゃうから揉めるんだよな……

73 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:19:25 ID:???
>>71
地面に落ちたものを拾うアクションが書いてあるのに、失うと地面に落ちるが同義なわけない
あ、再利用できるなら、《剣王の城》が使いやすくなって良いね

74 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:19:42 ID:???
ファックしろ

これで済む話じゃない

75 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 03:28:46 ID:P16LwHvc
いきなり知能障害起こされても困る

76 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 06:41:46 ID:???
まぁ、何度も主の元へ帰ってくる剣と言うフレーバーが欲しくはある。
……そういうのは浪漫だよな?

77 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 07:27:23 ID:???
そのたびに不吉な音楽が流れて、「そのそうびは すてられない!」というウィンドウメッセージが流れるわけだな

78 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 08:36:10 ID:???
すてる
ニア どうてい


それを すてるなんて とんでもない!

79 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 08:56:51 ID:???
実は《剣王の城》も、1回使って「失われた」後に、もう一度呼び出せるかどうかは、他のテキストとの比較記述により、可能でないとおかしい、というだけで、
全体との位置づけなど考えずにそのテキストだけを杓子定規に無機質的解釈の下でははっきりしない・・・・のか?


もっともTRPGで、んな法律みたいな厳密な記述解釈したいわけじゃないけどな。
大体、ALSはわざと曖昧にしてる記述が山ほどあるし(初期の時点であまりに強い「枠化」をしたルール記述をするとサプリで拡大させにくくなるから)

80 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 09:34:15 ID:???
そうだな。
これからはクリンナップに失われた剣王装備はシナリオ中はもう戻ってこないことにした方がいいかもな。

81 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 09:39:05 ID:???
剣王装備は戻って来るんじゃなくてその都度新しいのが出てくるんじゃねえのん?

82 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 09:53:25 ID:???
>>81
まあそうなんだろうが、考えてみればそうだということを断定できる根拠も実はないような気がしてな。
何回も呼び出せないとゲームバランス的におかしいってだけで。
大体、1回しか呼び出せないなら、「セッションにつき1回しか呼び出せない」って明記するだろうし。
でも、こういう解釈はあくまで他の記述との比較解釈であり、慣例的なものにすぎないから強弁できないなと。

いやまあルール解釈を他者に強弁なんていうこと自体がナンセンスなんだけどさ。

83 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 10:56:32 ID:???
今、手元にルルブねーけどよ
剣王のは武器まで指定した名前で一つの特技だろ?
剣王の城:レイピアって感じなんだよ。
購入判定なしでその場で指定の武器を取得する特技よ
ルーン武器は固定化したアイテムの効果であってアイテムがなくなったらそもそも使えなくね?
土俵が違うキガス

84 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 11:13:29 ID:???
>>82
ということはルーンウェポンにも同じことがいえるな。

85 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 11:24:54 ID:???
>>84
まあな。ぶっちゃけ、「理屈と膏薬はどこにでもつく」みたいには同じことはいえるわな。

86 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 11:54:05 ID:???
ルーンウェポンは常備化してるが剣王の城は違うしな

87 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:02:34 ID:???
>>82
断定も何も、「1回しか使用出来ない」とする根拠が何かあるか?
否定する根拠が無いのならそれは十分断定する根拠になり得ると思うが

88 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:06:17 ID:???
>>82
《剣王の城》はタイミングのある特技だから前の特技を上書きして出すことが可能だぜ?

89 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:16:55 ID:???
>否定する根拠が無いのならそれは十分断定する根拠になり得ると思うが

それは悪魔の証明だろ。
いや、言いたいことはわかるけどね。
でもEDMまでヒマだし、あえて実プレイですると嫌われる下らないgdgdな記述解釈をすすめてみるぜ

90 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:23:46 ID:???
>>87単体では確かに悪魔の証明だが、特技の複数回使用はルールで保証されてるだろ?
それすらも根拠が無いってんなら仕方ないが

91 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:29:33 ID:???
そりゃ、厳密な意味では「根拠」っていうのはないんじゃない?
あらゆる解釈の揺らぎや想到性を排した厳正な根拠を示したルールブックはALSのコンセプトと真逆だと思うが。
ていうかそれじゃTRPGじゃなくてアブストラクトゲームになっちゃう。



92 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:31:24 ID:???
アルシャードのルールじゃ厳密な根拠ができたとしても絶対にアブストラクトにならねーよw

93 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:36:40 ID:???
そもそも一般ルールと矛盾することが行える特技やアイテムが追加されていけるのが売りな展開のこのゲームで
一切の揺らぎを許さない厳密な根拠なんか作りようがないわな。

94 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:40:33 ID:???
っつか剣王が出来ないを論じるよかルーンウェポンの方論じるべきじゃねーのか

95 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 12:46:34 ID:???
ルーンウェポンが無から作れるなら、アイテム特技として扱わないんじゃないかという推測はあるな。
と思ったがそうか。あえてアイテム特技にすることでソーマスとかとの兼ね合いのメリットもあるか…
剣王武器よりも役立つ武器には設定できるな。




96 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:01:43 ID:???
まぁシャード装備と同じく「装備がどこにあっても手元に呼びさせる」だけだとした方がスムーズだとは思うけど。
これってALFじゃ城の舞踏会とか武器がもちこめない場所でのシーンとかで重宝する能力なんだが、
時空鞘があるALGじゃ微妙なんだよなぁ。

これがWARSやサムライ装備みたいに、ルーンウェポンを複数使いこなすというような感じなら「時空鞘は現在装備してる武器しか隠せない(「所持品」は隠せない)から使いにくいよ」ってことで意味が出てくるんだが、
ルーンウェポンって一個の武器を使いこなす方がメインなタイプだからなぁ。

97 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:04:00 ID:???
うちの卓では「その時空鞘も外していってもろうか」というシチュエーションがよくあるんだぜ

98 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:07:03 ID:???
伝説の忍者最強説爆☆誕

99 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:08:56 ID:???
装備の破壊? 《ガイア》で可能。

100 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:13:08 ID:???
時空鞘そのものっていうのは実体があるんだろうか?
時空鞘の存在を知る者が、相手が時空鞘で装備を隠匿しているのを気づけるかどうかってことなんだが。

時空鞘は「ノーマルのみ」から装備を隠すことができるとした方が良かった気がする。

101 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:14:46 ID:???
ソードマスター主我の時空鞘が最強

102 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 13:20:26 ID:???
形状が身体でもおKなんだから実体は無い気がするなぁ>時空鞘

103 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 17:17:32 ID:???
効果が定義され切れてない以上、GMとして相談されたら
認め……ていいか迷うよな、《剣王の城》の立場もあるし。

時空鞘・マントはシャードの格納機能って事にしている、我が鳥取。

104 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 18:09:10 ID:???
んなの売るなよ…

105 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 18:12:02 ID:???
ここは、シャードアバターが「機能追加したければ金よこせ」とせびってくるということで一つ。



106 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 20:33:46 ID:???
データ優先、演出後付け
時空鞘を奪うと言われたら奪われるのです

107 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 20:50:03 ID:???
《盗人の手》で時空鞘ごと武器をまるっと奪っちゃうわけかw

108 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 20:52:56 ID:???
残念、鞘だけ盗れて武器所持がモロバレになります。

109 名前:NPCさん :2007/03/09(金) 21:25:37 ID:???
ああそうか。
魔法使いたちの舞踏会があるときは門番が「ちょっと失礼」と《盗人の手》を使って時空鞘があるかどうかを確認すればいいのか。、

110 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:08:36 ID:???
魔法使うなら原則として武器いらないし、防具だって必須じゃない希ガス。

111 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:12:59 ID:???
防具は全員必須ではない

112 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:15:42 ID:???
武器いるだろ。チャンバースタッフとか、パンツァー3とか、魔導プログラムとか

113 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:16:59 ID:???
その中だと武器はチャンバースタッフだけだな

114 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:19:25 ID:???
チャーハンがどうかしたか

115 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:21:23 ID:???
魔導プログラムも武器扱い。

116 名前:NPCさん :2007/03/10(土) 17:22:30 ID:???
>>115
魔導プログラムは一般アイテムです
武器なのはセフィロトだな

117 名前:NPCさん :2007/03/11(日) 17:10:34 ID:???
武器としてのセフィロトも、分類上は魔導プログラムだよ。
ついでに魔導プログラムは「一般」アイテムじゃないし。

118 名前:NPCさん :2007/03/11(日) 20:31:09 ID:???
フォロウミー そお言って

119 名前:NPCさん :2007/03/11(日) 23:41:59 ID:???
ffの方の世界設定も広げてもらいたいんだが、しばらく動きはなさそうだよなぁ・・・
なんかネタはないかな。

120 名前:NPCさん :2007/03/11(日) 23:44:32 ID:???
天羅WARに参戦

121 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 00:07:32 ID:???
>>111
ベネット乙

122 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2007/03/12(月) 01:41:01 ID:dobdUuyV
>>119
「ドヴェルグ航空相撲殺される」とか?

123 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 01:43:17 ID:???
いや、やつら本当に航空相撲やるからw

124 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 02:36:29 ID:???
ffは当分後回しでいいよ

125 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 02:37:13 ID:???
縛りが多くてつまらないffよりはガイアのほうが自由でキャラクターバリエーション多いしな。

126 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 03:00:04 ID:???
縛りを楽しもうぜ?

いや、ffの設定的な束縛は確かに多いんだけど、
現代物のガイア環境とファンタジー風のff環境を
一概に比べてもそれこそ「つまらない」気がする。

それでもバリエーションにこだわりたいなら、
ガイア環境にffのデータを入れれば万事おkだ。

127 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 03:02:02 ID:???
正直ffのバランスとガイアのみの環境はけっこう違うからそのままごっちゃにすると愉快な事になるぞ

128 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 08:59:48 ID:???
>>119
話によるとグレートディメンションはALF中心、ALGサブな感じのサプリらしい。


129 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 10:20:55 ID:???
つうか、ガイアってffに比べてそこまでイメージの縛りがゆるいのかなぁ?
ガイアもffも。同じ程度には縛りが強いように思えるけど。
うーん、というか、ALGはPCが「奈落退治のプロ」っていう時点ですげぇ縛りな気もせんでもない。

あと、ffでも縛りについては帝国クラス以外はそんなになんとも思わないけど。
帝国クラスは縛らなきゃいけないクラスだろうし。

130 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 11:39:22 ID:???
その武器が届かない場所に攻撃しても命中修正が有効なのって
考えてみると不思議だよな

131 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 11:49:16 ID:???
武器は届かない場所に攻撃をする宣言ってのは通らないだろう。
《ネルガル》だって、一撃目に当てる敵が武器の射程範囲にいないと宣言できん
(まあ、ぶっちゃけ「自分」に攻撃宣言したあとに《ネルガル》で自分をはずすとかしたっていいのかもしれんが)

132 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 11:51:06 ID:???
>>131
右手の武器の射程内だが左手の武器の射程外

ってパターンだ

133 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 11:53:39 ID:???
単純に片手の武器の重さやらが邪魔して、狙いを付けにくいってだけじゃない?

134 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 11:55:10 ID:???
>>133
命中が+の武器は?

135 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 11:57:44 ID:???
マイナス修正については「片腕に装備しているだけで攻撃の邪魔になる」と解釈できるが、
プラス修正がつくのはよくわからんなw

武器を持ってるだけで強くなった気がするって解釈。

136 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 12:00:43 ID:???
そもそも「逆腕の修正がマイナスだったら重複する、プラスだったら無視」っていうようにしなかったのはなぜか
ダブルウェポンの有用性を高めるためか?

137 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 12:02:21 ID:???
全部足す方が単純なんだから
「そもそも〜」ってのはおかしいだろw

138 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 12:16:13 ID:???
だが単純な方が正しいってわけでもないぞ。
あと常に足しあわせるのは旧版からdあがらダブルウェポンだけの話ではないよ

139 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 12:18:11 ID:???
単純なのはそれだけで利点だから
そもそもなぜそうなのか?
という質問に「単純だから」で返せるってことだよ
マイナス分だけ適用の利点がよく分からんし
別にプラス分が適用されても《ダブルウェポン》が有利になるわけじゃないし

140 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 12:42:40 ID:???
でもさー、単純化っていうなら「攻撃に使う武器の命中修正のみ適用」だろ。
そもそも、なんで左手の命中修正を足すのかというのは単純さを捨ててでも表現したい何かがあったからだろ?


141 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 12:57:04 ID:???
有利だから
スカウトみんなに使ってほしいから

142 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 13:07:08 ID:???
>140
キャラシに右手だけの時/左手だけの時/両手の時と三種類書かなくて済むからじゃね?

143 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 13:19:21 ID:???
細かくやりたいならガープスいけよ……
なんでそうしなかったんだ、とか言われてもなぁ

144 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 13:31:37 ID:???
命中修正を足す足さないとスカウトに何か関係あったっけ?

145 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 14:31:03 ID:???
>>140
おおざっぱにやりたいならAFF行けよ…
なんで単純にしなかったんだといわれても

146 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 14:34:45 ID:???
足すルールについては武器の命中修正はマイナスの方が圧倒的に多いから、基本的には二刀の使い手のリスクを表現することが目的のルールなんだと思うよ。
何も考えずに二刀流するのはリスク高いってのはファンタジーTRPGのスタンダードな流れじゃよ

ただ、プラスの修正を総計されるので、このあたりを上手く使えばボーナスにもできるってのが面白みになってるわけだ。

147 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 14:39:41 ID:???
>>141
スカウトだと有利になるの?

148 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 14:41:09 ID:???
>>146
盾の命中修正も、効果欄に書かずに済むしな

149 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 15:00:37 ID:???
盾とか今でもけっこう微妙な性能だ
ガイア環境のマジックアイテム盾は多少違ってくるけどff環境だとけっこう並だし

150 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 15:10:46 ID:???
>>149
そうか?
ふつうの盾でも十分強いじゃん。
バックラー+ラウンドシールドとか。

151 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 15:12:35 ID:???
うむ。ffには夢と希望の盾「バックラー」があるからな

152 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 15:14:37 ID:???
装備しない理由がないバックラー
あれこそ何らかのデメリットあった方が良かったね

153 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 15:18:10 ID:???
部位:両手の武器を装備している時でも装備可能、くらいでな。

154 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:32:42 ID:???
必要体力が10ってのはデメリットじゃね?
魔術師系だと割り振らない限り届かないし

155 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:33:53 ID:???
>>ffの盾装備
高Lv魔剣ホーリーガードの防御性能は異常。
神秘の盾より入手も楽だし、攻撃にも役立つ。
設定を捻る必要があるけど、そこはそれだ。
《ヘル》?《トール》?アーアーキコエナーイ(AAry

>>134
軽量かつ重心の配分が優れている為に、扱いやすい。

156 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:34:34 ID:???
それはデメリットって言わねえよw

第一、1回改造すりゃほとんどのキャラが使えるわけだしな
1回改造ならあわせて60ゴルトで済むし

157 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:35:28 ID:???
>>155
何で右手の銃の命中精度に左手の使いやすいナイフが関係あんの?w

158 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:36:36 ID:???
っ[次元の帽子理論]

159 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:45:35 ID:???
目の前の人間が銃を構えてたとする。だったら銃撃にさえ備えれば良い。
だが、もし銃とナイフを持っていたら、銃撃と駆け寄っての白兵を想定しなければいけない。

とかまあ、こじつけはいくらでも出来る

160 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:46:46 ID:???
うむ、例え数百m先にいようともだ

まあ、そうなると命中修正が足される理由は分からんので
そういうものだと納得する他はないが
というか納得できてない奴はいないだろ

161 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:46:52 ID:???
ぶっちゃけ、バックラーが鬼仕様なところはマテリアル積めるところだと思われ

162 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 17:48:12 ID:???
だから、武器を握ってるだけで落ち着くんだよ!
身体の振るえがなくなるんだよ!
クエスターはみんなブレードジャンキーなんだよ!

163 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 19:45:46 ID:???
>>157
おかしいと思うなら君は左手にナイフを装備しなければいい

164 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 20:12:09 ID:???
>>157
卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125994617/

ここ行け。

165 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 20:16:30 ID:???
>>163
おかしいよなw
って雑談してるだけなのに何でそんなこと言われなきゃいけないんだよ

166 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/12(月) 20:18:22 ID:Z69e4Ayx
>165
雑談なのだから君は左手にナイフを装備しまくればいい

167 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 20:24:06 ID:???
「俺は雑談してるだけなんだから〜」
オモロのテンプレだな

168 名前:NPCさん :2007/03/12(月) 22:04:34 ID:???
的外れなレス返してる奴がいるだけだろう
最初の方は普通に話してるし

169 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 01:20:34 ID:???
まあ、データ重視の不自然装備か
ビジュアル重視の弱いけど趣味装備か
どっちが良いかと聞かれればひとそれぞれだろうなあ
うちは趣味寄りかな

170 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 01:31:07 ID:???
左手に持ったナイフを精霊手の相当品とか言い張るのはダメじゃろか。

171 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 01:39:14 ID:???
アルシャードのルールブックに相当品ルールが載ってるならGMによっては許可するんじゃない。

172 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 01:53:47 ID:???
載っていなくてもGMによっては許可するだろうね

173 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 04:21:22 ID:???
その卓に相当品と聞くだけで
「アルシャードに相当品ルールはない!」
と口から泡吹いて主張するような奴がいたら許可しない

174 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 07:41:20 ID:???
カオスフレアは弓相当の視線とか、ルルブに平然と書いてあるからな。

175 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 09:01:42 ID:???
つうか良く誤解されるが、カオスフレアだってルルブに載っていても、GMが許可したくないような相当品は許可しなくていいんだぞ。
だってそれでゲームが動かなくなるわけじゃないし。
とりあえずPLがゴリ押しできるわけじゃない。別にあのゲームはGMがPLのわがまま妄想につきあわなきゃ怒られるようなゲームではない。



176 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 09:08:42 ID:???
んでもって相当品ルールがないからって相当品を反対する理由にはならない
データ・ルール優先、演出あとづけ

177 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 09:15:24 ID:???
だが本当に最優先されるのはルール・データよりもシナリオギミックだと思うぜ。
少なくとも公式シナリオやリプレイで「今回のシナリオでのみはこういう処理をする」っていうのが多発してる現状を見る限りは。
まぁ、通常ルールを上書きするシナリオギミックがほぼ毎回出るのってFEARゲーでもALF/Gしかないからある種のALS系の固有特徴みたいなもんなんかもしれんけどな。
他のゲームでも適用する一般論みたいな形ではいいにくいとは思うが

178 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 09:25:15 ID:???
WFSやEDMみたいな感じのサプリの流れで、シナリオギミック集みたいなの欲しいんだけどなぁ。
ダンジョン探索とかチェイスとかデュエルとか、特別なシチュを再現するための「そのシーンだけで適用されるルールを自作するときのサンプル」がいっぱい載ってるの。
ARAの各シナリオ集のシチェーションルールだけをまとめた感じというか。もっとぶっちゃけるとDMG2みたいな感じ。

でも、やっぱそういうのって商業的には売れないかな…
エンブレ/GF的には、そういうコア層にしか売れないサプリでもD&Dみたいに一冊6千円くらいで売るってのは可能なんだろうか。

179 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 09:45:41 ID:???
流石に6000円では誰もかわんとちゃうかなぁ。

180 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/13(火) 09:55:29 ID:???
俺もそういうの欲しいが、サプリで出すよりも、SSS新シリーズでやった方がユーザーの受けがいいような気もする。
「迷宮クロニクル」みたいに、テーマをシナリオギミックにするんだよ。
例えば「ダンジョン」というテーマでシナリオ2本、巻末にダンジョンルールを数ページで載せる。そういう感じの30ページくらいの小冊子を1500円くらいで隔月で出すわけだ。
SSSは本当にコアな人間しか買わないから、書籍形態のサプリで高額にするよりは反発は少ないと思う。

実際、ALF/Gでシナリオギミックに使える様々な追加ルールのサンプルを載せることは、SRSで自作ゲーム作る際のアイデアのとっかかりにもなっていいんだけどね。
そういう視点では、GF誌での連載もありかも。
すがのたすくのSRS漫画レポに期待… したいところだが、正直あれはそういう実践的な部分が出るかどうかはちょっと・・・

181 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 10:07:14 ID:???
すがのたすくSRS漫画は、実際のところ世界観とかの設定をたすくがひねり出して
遠藤ちん達がデータバランスをとる形になるだろうよ。
で、それをたすくが作り上げたとして売り出す。

182 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 12:15:24 ID:???
>>176
じゃあなんで相当品ルールが載ってるルールと載ってないルールがあって、
わざわざクリスタルトゥームで特技に関して新しく相当品ルールが載ったりするんだぜ?

183 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 12:54:01 ID:???
>>178
>「そのシーンだけで適用されるルールを自作するときのサンプル」がいっぱい載ってるの。
無理だろうな。
特殊な事態を網羅的にサンプル化という時点で矛盾してる。

184 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 12:59:32 ID:???
>>183
ん? 別に矛盾はしないと思うが。
ただ、プラグインできる追加ルール集が欲しいってだけだろ?
商業的に売りやすいかどうかの判断はともかく、作れないことはないだろう。
ぶっちゃけそういう製品が現実にあるゲームだってあるし。

185 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:00:48 ID:???
>>184
例えばどんなゲームのなんてサプリ?

186 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:05:53 ID:???
DMGおよびDMG2とかは普通にシチュエーションごとのルールが載ってると思うが・・・
DMGに載ってることを全て同時に使うのは非推奨だぞ。

あと、ガープスパワーアップもある意味でプラグイン集じゃね?
あと、あえていうが、WFSだってそうだろ。

187 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:07:51 ID:???
>>186
で、D&Dはシーン制のゲームなんだな?



188 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:08:37 ID:???
昔のゲームには基本ルールがなくて、プラグインのル−ルしかないものもあったな。
きくたけやとけねこがだいっすきなあのゲームとか。


189 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:10:54 ID:???
>>187
は?
なんでシーン制が突然出てくるんだ?
シーン制だとダンジョンのシーンが演出でしかできないとか言うならARAはなんなんだ?
闘技場のシーンが演出でしかできないとか言うならやっぱARAはなんなんだ?
ヴィークル戦が演出でしかできないとか言うならスターレジェンドはなんなんだ?
チェイスが演出でしかできないとか言うならブルーローズはなんなんだ?

190 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:12:05 ID:???
>>189
178には「そのシーンだけで適用される」とあるんだが?

191 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:14:18 ID:???
>>189
あと、俺が無理だと思うのは特殊なシュチュエーションを
汎用的に扱うデータ集のことね。
内容を絞り込むならできると思う。
帝国軍の基地に潜入した場合とか限定するなら。


192 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:17:11 ID:???
>>191
別に限定しなくてもできるだろ。サプリメントとして出すならそれなりにページ数も割けるし。

193 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:17:55 ID:???
俺はシチュエーション毎にルール参照するのは
D&Dの欠点だと思ってるので、そんな悪いところを見習うことはないと思う。

194 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:18:53 ID:???
>>192
俺はできないと思うよ。
できると思うなら要望のメールでも出してみたら?
本当に出たらこのスレで侘びを入れさせてもらうよ。

195 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:18:53 ID:???
>190
178で言ってる「シーン」を、ゲームタームじゃなくて、シチュエーションって意味合いで
使ってるんだと思ってみれば、言いたいことは解らなくもないかなーとか

196 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:29:32 ID:???
>>194
どうしてできないと思うんだ?
シナリオクラフトみたいに
「シチュエーション+そのシチュエーションで使えるスポットルール集」
で2ページ取るような記述にすればいいだけに思えるのだが。

197 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:50:58 ID:???
確かに「いらない」じゃなくて「できない」って言うのはちょっと理解できんな。



198 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:54:24 ID:???
>>194
いや、別に詫びなんかいらんから、もしそういうのが出たら楽しんでやれ。
俺の好みに合わないからそんなのやるくらいなら土下座する方がマシとかいうマジシュー子なら仕方ないけど。

199 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 13:58:09 ID:???
マジシュー子を土下座に追い込むシチュエーション集か

200 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 14:00:56 ID:???
まあシナリオクラフトも結構昔っからこういうのあるといいねって話はあったけど
そんなのできるわけないってレスが必ずついてたけどな。

201 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 14:03:18 ID:???
それ言うならまず、「現代版アルシャードやりたい」っていう話が出たとき、大抵は馬鹿扱いされたりしたというのも。
ナイトウィザードでいいじゃん、とか。

所詮2ちゃんは2ちゃんか…

202 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 14:13:56 ID:???
マジシュー子じゃしょうがないな。

203 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 14:35:54 ID:???
>>197
いらない、といってもできてしまうなら
いうだけ無駄だとは思う。

204 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 14:41:26 ID:???
>「いらない」じゃなくて「できない」
骨の髄まで負け犬根性が染み付いているマジシュー子は、すっぱい葡萄のふりどころか明日を夢見ることすらしないのだ


205 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 14:53:51 ID:???
よしお前ら今から語尾を「あるしゃ〜ど」にしろ。

206 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 15:14:20 ID:???
挑戦の書みたいなのだよな
確かに欲しいよな

207 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 16:07:00 ID:???
>>182
相当品を使うべき

相当品が使える
は明確な違いがあるからでしょうな

208 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 16:09:07 ID:???
>>207
相当品ルールのあるN◎VAやカオスフレアで相当品を使わないPCは作るべきではないってことか?

209 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 16:35:13 ID:???
>>208
まあ、カオスフレアにはそういう風潮があるのは否めないかも。
相当品使わないと馬鹿にされるというかなんというか

210 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 16:37:21 ID:???
>>207
推奨と可能の違いだろ

211 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 17:06:32 ID:???
>>209
相当品についてはどうかしらんが馬鹿にされるのはいくらなんでもそっちの環境が悪いだけだろう

212 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 17:07:50 ID:???
亀だがジェインソよ、SSS系統はもう勘弁してくれ。
あれがどれだけユーザーの財布に厳しいか……。orz

213 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 17:08:05 ID:???
>>207
普通、システムに相当品ルールに類する記述があったら「相当品が使える」で、
相当品ルールが記述していないシステムについては「相当品は使うべきでない」だろ。

214 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:03:05 ID:???
>>213
おいおい、ルールに書いてないことは「やってはいけない」のか?
OTRのガイダンスを真っ向から否定しおったな。
つうか、それはほとんどの公式シナリオのシナリオギミックを敵に回してないか?

215 名前:214 :2007/03/13(火) 18:04:03 ID:???
ああ、あくまでこれは「GMの視点」での話な。
PLはまあ、ルールに書いてないことを当たり前のようにゴリ押しするのはよくないかもね。

216 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:06:05 ID:???
だーかーらー、ルールに書いてあっても相当品はゴリ押しするもんじゃねぇよ。
あれはGMが「んな相当品はわけがわからん。イメージできん。てか元ネタとか知らないっての」っていったら、やっちゃいけない。

217 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:07:56 ID:???
>>214
ルール優先・演出後付とか言ってるやつがいるからだぜ

218 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:08:09 ID:???
てか、カオフレもN◎VAも相当品はGM側のルールじゃなかったか?
GMと他の参加者との確認を一つ一つとる必要があるような。、
誰の許可なく相当品を使っていいっていうようなエッジなゲームじゃなかった記憶があるんだが。

219 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:09:14 ID:???
>>214
「やるべきではない」と「やってはいけない」は違う。
前者は非推奨、後者は禁止。

220 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:09:26 ID:???
GM最強、シナリオ処理(ハウスルール含む)優先、ルールは三番目、演出は適当に。

221 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:15:05 ID:???
どうかなぁ。
ルールブックに書いてあることは「やるべきだ」だとは思うが書いてないことは「やるべきではない」とは思わないな。
そもそも、それ言い出すとALSではアスガルドの探索以外やっちゃいけないことになる。
しかし実際には、そんなこと無視するプレイが横行している。
アスガルドをシナリオにからめるゲーマーは上手だし推奨されるだろうが、
アスガルドを無視sずるプレイを一概に「悪いこと」とは言いにくいと思う。

222 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:24:16 ID:???
>>221
アスガルドの探索ではないパーソナルクエストを自動的に与えるルールになってることは無視か?

223 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:29:36 ID:???
つうかこのゲーム、シナリオでいろいろ膨らませないと何もできないんだからルールブックで書かれてることだけでなんとなくセッションが回せるゲームとも思えないが。
とりあえず、シナリオを考えて作る(もしくは公式シナリオをもってくる)必要がある。

シナリオクラフトだけやるなら別だけど。

224 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 18:58:34 ID:???
俺が旧ALSの頃からやってて慣れてるせいかも知れないが、
ALFはまだしもALGの方はボスデータと情報収集項目さえ決めておけば、
ルールブックで書かれてる事だけでも何とか回せるゲームだと思う。

それが面白いのかと聞かれると少し困るが。

225 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 19:01:06 ID:???
相当品アンチのアスガルド探索原理主義者の相手なんかしないでスルーしろよ。

226 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 19:44:57 ID:???
(´・∀・`)ヘー

227 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 20:48:23 ID:???
EDMのフラゲって流通マジックで今週の金曜あたりになる気がする。

公式発売日22日→前日の21日が休み→19日の月曜の夕方にはYS入荷→
R&Rショップ脅威のパワーならばさらに一日前倒せる→しかし前日は土日をはさむので金曜日に


228 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 21:09:13 ID:???
いや、月曜じゃねーの? エンブレのだし

229 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 21:10:30 ID:???
R&Rショップはエンブレだろうと富士見だろうが脅威のフラゲ力を発揮するが、いくらなんでも木曜発売のものが前の週の金曜ってことはなかろう…


230 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 21:54:15 ID:???
火曜と予想。
水曜のFEAR祭りで会場で先行販売しそうだから早いところでもその前日くらいかなと。

231 名前:NPCさん :2007/03/13(火) 22:24:21 ID:???
ま、金曜くらいから仕事帰りにでもアキバのYSとアソビあたりには寄るようにしよう。
退社時刻の関係から書泉は無理だから誰かよろしく。

232 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/13(火) 22:47:53 ID:o9L2y+qo
>178>180
あーオレもそうゆうのスゲェ欲しい。
ストーリーパターンテンプレートのイベントチャート内容に
対応した各ルールギミックとか超欲しい。
つまりはランダムチャートを補完したいしてくれてゆうかやれ。

233 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 10:18:58 ID:???
まあ、俺もな。そういうサプリは悲願というか、出たらどんな価格帯でも買っちゃうけどな。
GMがメインな俺としてはGMのためだけに特化したサプリとかマジ欲しい。もうPCの強化とかには一切の意味がないガチにシナリオギミックのためだけに特化した
GMのためのGMの世界を作るGMアスガルドへいたるためのGMクエスターなGMシャードサプリ。

まあ、一万円超えるようなの出すとライトユーザーに対する信用問題になるだろうが。
俺は買うけど。
限定通販とかならいいのかな

234 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 11:18:50 ID:???
なんかでなさそうなのを選んでいってるなw

235 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 12:26:25 ID:???
まぁ、どこまでマニアックな需要を満たせるかってのも、じゅんいっちゃんの言う新世紀スタンダードには重要なファクターだとは思う。
反対意見もあったけど、俺はSSSみたいなのはアリだと思うんだよなぁ。
「別にこれがゲームに必須とはいわない。買う奴は買え。高いけど」って感じの展開はこういうゲームのには大きなメリットを与えると思うんだがな。、


236 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 13:06:01 ID:???

 ALGとか、手軽に遊べるシナリオを安定供給ってだけでも需要があるよな。

 しかし、価格の問題もあるし、ALGSSS第一巻は特製バインダー付きで
500円とかにすればいいんじゃないかな?

237 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 13:33:25 ID:???
創刊号からシャードがついて、毎号揃えるとアルシャードになるんだな?

238 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 13:55:26 ID:???
>>235
マニアックな需要より、一般的な需要を満たすのが先だと思うんだ。
まずシナリオだなALGもALFもシナリオの数が足りんよ。

239 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:23:39 ID:???
しかしシナリオもマニアックな需要のうちだがな。

一般的な需要っていうなら文庫リプレイのシリーズ展開じゃないの? やっぱ
あと柊出したらなんだかんだいって結局喜ばれるんじゃないの。
文句いうのは「マニアックな需要」の層だろうし



240 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:31:26 ID:???
>>239
そのりくつだとTRPGそのものが(ry

241 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:32:41 ID:???
>>240
TRPGの商品の話をしてるのにTRPGそのものがマニアックって何言ってるの?

242 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:34:29 ID:???
>>241
ほっとけよ、話の流れが読めない痛いやつなんだから。

243 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:34:57 ID:???
>>241
そのTRPGという商品そのものがマニアックだっていう話しをしている。

244 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:36:27 ID:???
>>242
本当だ。
上手いこと言ったとでも思ってるのかね。

245 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:37:24 ID:???
>>244
調子に乗って暴れられると面倒だからあんまり相手するな

246 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:38:07 ID:???
つうか、リプレイがまるでTRPGの商品でないみたいな言い方もかなり微妙だと思うんだが。

シナリオについては売りにくいというのは良く聞くね。
需要としては追加データ集よりも低い気はせんでもない。

247 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:39:02 ID:???
俺、エブリデイマジックが出たらオンセするんだ。
お前も是非来てくれよ。

248 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:39:18 ID:???
>>246
>つうか、リプレイがまるでTRPGの商品でないみたいな言い方もかなり微妙だと思うんだが。

誰もそんなこと言ってないんじゃね?

249 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:39:54 ID:???
>>246
誰もリプレイがTRPG商品ではないといっていないと思うんだが?
真性の馬鹿?

250 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:41:38 ID:???
シナリオ集はなぁ。
必要な人間にとってはそれがないとゲームさえ出来ないが、いらない人間にとっては徹底していらないからな。
いる人といらない人との熱が違いすぎる。
そういう意味では「マニアックな需要の中のスタンダード」みたいなものなのかもしれない。

251 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:43:57 ID:???
だって買ったってネタバレとかで読めないし。>シナリオ集
俺が買わなくてもGMが買うしなぁとか言うのは本音である。

252 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:45:27 ID:???
俺もプレイヤー専だから、悪いがシナリオ集の優先度はかなり低い。

253 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:46:02 ID:???
マスタースクリーンはどうだろう?

254 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:46:45 ID:???
グダってやがる。
早すぎたんだ。

255 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:47:09 ID:???
それこそマニアックな需要だな・・・・
同時にスタンダードでもあるが。


256 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:48:07 ID:???
>>254>>255は繋がっているんだろうか?


257 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:49:30 ID:???
ミニチュア出すと意外に売れないだろうか。
FEARゲーマーにだって隠れ需要としてミニチュア需要はかなりあると思うんだが。
ALSよりARAの方が先だろうが

258 名前:255 :2007/03/14(水) 15:51:16 ID:???
すまん。マスタースクリーンについてのことでした。
しかし、最近は国産ゲーでは本当にみなくなったな。マスタースクリーンがあるゲーム。
冬以前はどんなゲームにも必ずマスタースクリーンが第一弾サプリについてたもんだが。
海外ではどうなんだろうか

259 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 15:53:08 ID:???
隠れ需要か?
FEARゲーにはかなり表面的にミニチュア需要はあるぞ。
ぶっちゃけ、いわゆるアニメ、マンガ的なキャラってDDMやSWMiniじゃ代用きかないもの。

260 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/14(水) 15:59:17 ID:???
まぁ、それっぽいコンピュータゲームやアニメのキャラクターの食玩やボトルキャップやガシャポンを国産ゲーの時に使用するために集めてる俺みたいなのは他にもいっぱいいると思うから、専用のミニチュアとかは欲しいね。
シークレットはマジシュー子土下座仕様。


そういや、スイングキーホルダーからキーチェーンを取り外してウォーハンマーのベースに接着剤でつけると手ごろなサイズのゲームミニチュアになるというテクニックはこの板で教えてもらったな。

261 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 16:07:40 ID:???
ここで禁断のノベライズの需要について。
天羅とかドラゴンアームズはノベライズ化してたな


262 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 16:08:07 ID:???
俺の卓、何故かミクロマンが大活躍……。

263 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 16:15:32 ID:???
ミクロマンでかくね?
ダイアクロンなら扱いやすいよね

264 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 16:20:01 ID:???
天羅WARのロケレンのミニチュアが動力甲冑代わりな俺の卓。


265 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 16:35:36 ID:???
バンダイのちまコレがDDMとほぼ同じサイズで混ぜて使いやすかった。
今はもうないみたいだけど。

266 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 16:56:59 ID:???
友人のやわらかフィギュアオレンジの胸に安全ピンでピアスしてやったぜ。

267 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 17:12:03 ID:???
>>247が誰にも知られずに死んでいった件について。

268 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 17:17:27 ID:???
いや、本当にオンセするなら是非参加したいが、日程も何もいってくれねぇんじゃ

269 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 17:25:47 ID:???
エブリデイマジックが出たらまた本人から書き込みがあるんじゃね?

270 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 18:12:43 ID:???
>>260
カムイ外伝とアーマードコアとシャナとカブトの食玩が睨み合う卓の俺惨状!

>>266
ティファナの右胸からゲルがウドン玉のごとくry

271 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 18:24:21 ID:???
動力甲冑はバトルテック(HJのミニチュアな)、AGはガンダムコレクション、帝国戦艦は銀英伝。
やー、最近はイエサブでこういうメカミニチュアが簡単に買えてALFもやりやすいわー
旧版出たころは大変だったからな。


272 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 18:29:38 ID:???
トレーディングフィギュアとか食玩て、
候補生みたいな制服着た男キャラってのがなかなか無いんだよなぁ。
Fate関連であるかな。

273 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 18:36:03 ID:???
腐女子向けのが意外に穴場だぜ。>HGO(ニンゲンガクセイオトコ)のキャラ
テニプリとか。

274 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 19:10:10 ID:???
>>227
脅威のパワーは自社製品

275 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 19:11:21 ID:???
途中で送信しちまったが229を読まずに送信しちまったのでどうでもいいや

276 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 19:13:02 ID:???
>>246
そう考えているのはFEAR社ではなくてですね

277 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 19:15:55 ID:???
俺のルーンウェポンは108個まであるぞ。

278 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 20:36:44 ID:ybZ8m9OP
ALG発売前のGF誌の紹介で、過去や未来もリーフワールドとして存在するって設定があったけど、あれってどうなったの?
ルルブには何も書いてないんだが。

ていうか、この設定って時間管理局の設定とおもいっきり矛盾してね?
過去や未来がパラレルワールドだと未来の歴史の改変は不可能だぞ

279 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 20:38:18 ID:???
>>278
ルルブにもGFサポートにも書いてないんだから気にしなくて良いんじゃない?

280 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 20:38:33 ID:???
時間管理局の設定と矛盾するから黒歴史になったんだろ。
大体、その紹介文に書いてたはずだ
「ここに書いてる内容は変更になる可能性があります」って

チャンターロッドやエンチャンターもいなくなったしな

281 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 20:47:16 ID:???
>>278
別に黒歴史ではないと思うが…
ぶっちゃけロストレクイエムの兄妹は、
時間的には過去に相当するリーフワールドの出身者だぞ?
あと、それでも過去の改変はできると思うぞ?
リーフワールドの中で直接的な因果関係がある過去世界を選択する技術があれば良い。
たとえ過去改変が出来なかったとしても、
時間管理局をクロノアイズみたいな組織にすればいいし。
何を問題にしているのかマジでわからん。

282 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:14:03 ID:???
いや、別に問題になんかしてないけど。
ただルルブに載ってない設定だから、そういうのをあたりまえの公式設定のように語るのはよくないんだなと思うだけだが。

283 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:17:51 ID:???
つうか雑誌にちょろっと書いてただけでルルブにも載ってない記述に
そこまで公式設定みたいにこだわる意味がねぇ

284 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:19:30 ID:???
黒歴史になったというよりまだ歴史にも現れてないといった方が正しいわな。
そのうちネタ拾うのかも知れんが、今そんなことを気にしたってしょうがないし。

285 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:21:57 ID:ybZ8m9OP
>>281
ええと、黒歴史だなんて俺は言ったつもりはないんだが、レス番間違えてない?

過去の改変がそれでも可能だということについてはもっとわかりやすくいってくれないと、なんだ困る。
クロノアイズとかわかんないよ。因果関係って何?

286 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:22:40 ID:???
少しは調べろよ

287 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:24:09 ID:???
てか、そこまでハードSFみたいなこと言わなくちゃいけない設定ならゴミ箱に棄てちゃっていいよ。
FEARが記述しなかった意味がよく分かる。SFヲタが噛み付くからね。

288 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:27:07 ID:???
とりあえず、歴史は改変できる。それだけ覚えてればいいじゃん。
未来世界がリーフワールドかそうでないのかなんてリターナーのクラスやる時には全く必要のない知識だし。
未来人はオヴァランでなくてできちゃう以上は。

そういえば、未来人はオヴァランでなくてできちゃうこと自体への不満みたいなのがAGAの初期にはあったな。
クラス増やすことへの不満っていうか。個人的にはALSで何いってんだって感じだったが。

289 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:29:45 ID:???
うちの鳥取には未来から来たオヴァランと、未来から来たリターナーが普通に同居してるぞ。
話を聞く限り、どうやら二人の来た世界は別々のようだが。
片方が「予定通り」とニヤリとしてる横でもう片方が「未来がこれで変わってしまった」と慌ててたり。

290 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:31:07 ID:???
NWみたいなのを期待してた人間にとっては、BBNT色が強まったAGAは嫌だったんじゃないの。
基本的なシナリオのスタイルもフェイトみたいなのを期待してたらセーラームーンや平成ライダー、スーパー戦隊みたいなノリでガッカリって人もいただろうし。
こういうので離れていった人もいるかも知れないね。

291 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:32:48 ID:???
AGA?
元老院?

292 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:33:21 ID:???
>>290
そうだね、全員の好みには合わせられないしね
まあ、BBNTよりNWにスタイルは近い気はするが

293 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:33:47 ID:???
NWもフェイトみたいなのとは違うがな。

BBNTぽいのは確かだな。
だけどじゅんいっちゃんだからそれはむしろ当然の帰結だろう

294 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:34:00 ID:???
>>290
フェイトの方がよっぽどBBNT色強くないか?

295 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:34:22 ID:???
Fateと平成ライダーに大差はないと思うが。





ここから月厨が顔を真っ赤にして反論
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


296 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:35:22 ID:???
じゅんいっちゃんが平成ライダーでやにおがFateなんだよな

297 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:36:10 ID:???
発売前はこんな東映ヒーロ&ヒロインぽいゲームになるとは思ってはいなかったかもw
実は昔ナツカシのWARPSやルール・ザ・ワールドに似てるかも知れないとかふと。

新世代スタンダードを突き進めていっていつの間にか80年代に先祖がえりって感じ?
これこそ温故知新だ。



298 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:38:27 ID:???
ぶっちゃけると、エロゲやアニメじゃなくて「テレビまんが」みたいな言葉が似合うようなゲームだと思う。>ガイア




299 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:39:41 ID:???
フェイトってN◎VAのフェイトじゃないの?
現代物だからそういうスタイルが期待されていたって話しじゃなくて?

300 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:42:03 ID:???
じゅんいっちゃんは本当の意味でのアニヲタだから、エロゲ的な燃えや萌えは出来ないよ。

301 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:42:56 ID:???
フェイト・テスタロッサでぐぐれ

302 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:42:56 ID:???
>>299
それが基本的なシナリオの流れだと思うなんてどんだけ探偵好きよ?

303 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:42:59 ID:???
俺様の加護は108個まであるぞ。

304 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:44:04 ID:???
>>302
探偵が嫌いな人間なんているわけないじゃないか。なぁワトソン。


305 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:45:20 ID:???
そういえばALGではまだ探偵ぽいのが出切るデータガジェットがないな。
クラスでの追加はさすがに出来ないだろうから、HOTで「プライベート・アイ」とか作ってくれないかな。

306 名前:浅倉たけすぃ :2007/03/14(水) 21:46:42 ID:???
>>295
まあきのこさんが龍騎とガッシュとバトロワをレイプしてFateが生まれたわけだからな。

307 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:46:55 ID:???
まあクラスにするほどできることないからなぁ、探偵。
強いて言えばアウトロウか。

308 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:47:13 ID:???
探偵のHOTねぇ。
どんなクエストと効果がそれっぽいんだろう。
ALFに犯罪者を裁く官警のHOTがあったけど、悪を裁くってのは探偵の仕事じゃないよな

309 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/14(水) 21:49:35 ID:???
いっそ、JGC見たいなクエスター探偵組織作ってくれたら神。
自分で捜査も推理もせずに、神業頼みで事件を解決する「ガイア探偵」とかそんなのがいっぱいいるの。

310 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:50:08 ID:???
運命の予感で十分じゃないか

311 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:50:11 ID:???
真実を暴く、かな。
ハードボイルドにいくなら、カブトっぽい誰かを守るとかでもいいけど。

312 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:51:08 ID:???
ジェインソー、JDC,JDC!!

JGCだと、ヤスキンや銀爺が横浜プリンスホテルで殺人事件を解決する話になっちゃうよ!

313 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:52:56 ID:???
>>310
探偵のイメージって推理だけじゃないからなぁ
あえていうなら重要なのはスタイルかも。
とりあえず松田優作や武田哲也ができることが重要とか。

314 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:53:54 ID:???
>>309
ジェインソとはいえ、ジャパンゲームコンベンションは酷くないかw
個人的にはJDCより山口雅也みたいな世界でやってくれたら嬉しい。

315 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:54:35 ID:???
>>313
そんなのはそれこそシナリオ次第だろ。
別に現状で出来ないわけじゃないし。

316 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:55:18 ID:???
住居で「探偵事務所」を得ることができる。
そこを舞台にすると情報収集判定が有利になる。

とかはどうだろう。



317 名前:浅倉たけすぃ :2007/03/14(水) 21:59:23 ID:???
>>312
安田均子、鈴木銀子の美少女コンビが事件を解決するわけだな。

デモパラ向きか…

318 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 21:59:25 ID:???
隠れ家相当の探偵事務所じゃいかんのか。

319 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:01:28 ID:???
>>318
HOTでの効果が「相当品が使えます」はちょっとブチ切れられるだろう。


320 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:01:56 ID:???
携帯刑事じゃなくてシャード刑事か。

321 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:09:51 ID:???
表向きのカヴァーを探偵にしてるだけで十分だろ。
スカウトとかブラマジだけでそれっぽくなるぞ。
元サジッタのエージェントだったとか設定つけてもいい。

322 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:11:20 ID:???
こういうHOTが欲しいねって話題のときに不要論唱えるのはどうよ。

323 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:15:38 ID:???
>>322
だって要らない物は要らないでしょ

324 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:25:52 ID:???
探偵はHOTにするには“普通すぎる”んだよなぁ

325 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:26:46 ID:???
欲しいという人も要らないという人も自分の好みを言ってるだけなんだから、
俺は欲しい、俺は要らない、で終わるはずの話なんだけどな。

326 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:32:06 ID:???
まぁ。半年前に未来人がクラスで欲しいっていったら、要るかボケとかいう流れが基本だったことを考えるとな。
こんなとこの意見で一喜一憂するのはアホらしいとも思う。

327 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:46:12 ID:???
明日から来たリターナーってありだと思う?

328 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 22:47:20 ID:???
時をかける少女そのままじゃないか。

329 名前:NPCさん :2007/03/14(水) 23:27:16 ID:???
>>323
お前がな

330 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 00:35:51 ID:???
323はどうせ相当品禁止とか言ってる奴と同一人物だろ。

331 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 00:44:20 ID:???
春だなぁ。

332 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 00:45:25 ID:???
>>330
むしろ逆だな

333 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 01:24:54 ID:???
>312
さんまの名探偵思い出した


迷探偵だっけ?

334 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 09:22:39 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3480-7.html
エブリデイ表紙がいつのまにか。

335 名前:アマいもん :2007/03/15(木) 11:24:35 ID:???
>探偵
ギターを担いださすらいの探偵あたりで。
「ブルースフィアじゃあ2番目だ」

336 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 12:16:06 ID:???
>>335
怪傑乙。
ギターから取り出したスーツを着るのはマイナーアクションで可能ですか?

337 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 13:20:51 ID:???
ルーンメタルでいいんじゃないのかな。Zスーツ。

338 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:46:30 ID:???
ルーンウェポンに種類があるんだから、ルーンメタルも並列で何種類が作ってくれればいいのに
平成ライダー厨なじゅんいっちゃんなんだから「○○フォーム」は必須じゃネーノ?


339 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:50:30 ID:???
前も言った気がするが、攻撃属性ごとにルーンメタルのフォ−ムチェンジが欲しいよな。
フレイムフォーム、ブリザードフォーム、ライトニングフォームってな具合に。


340 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:52:49 ID:???
スキル取って自分で適当に名乗ればいいんじゃねえの?

「俺のルーンメタルは108種類あるぞ」

341 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:53:45 ID:???
PCに属性耐性がつかないのもなんというか片手落ちだよな

342 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:54:48 ID:???
ルーンナイトと相性のいいクラス、そしてALG環境、クラス三つ制限、メインクラス有りで考えたときに、
フォームチェンジに類することがえきるのは難しいぞ


343 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:55:32 ID:???
>>341
確かにルーンメタルくらいにはついていいとは思ったな。

344 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 14:58:35 ID:???
あんまり1クラスでなんでもできるようになるようなのは公式のコンセプトとずれるだろ。

345 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:06:53 ID:???
フォームチェンジ
LV2
マイナーアクション
3MP

ルーンメタルの形状、性質を任意に変化させることができる特技。
任意の属性耐性Tを一つ得ることができる。
属性耐性を変更したり解除したい場合はもう一度この特技を使用すること。


フォームチェンジU
LV6
オートアクション
3MP

《フォームチェンジ》の使用の直前にこの特技を使うと、属性耐性1が属性耐性Uになる


フォームチェンジV
LV11
オートアクション
8MP

《フォームチェンジ》の使用の直前にこの特技を使うと、属性耐性1が属性耐性Vになる




346 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:11:15 ID:???
>>341
ffでもガイアでもつけられるけど?

347 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:15:03 ID:???
>>345
それだと敵の攻撃を見てから属性を変えるだけで常時ダメージ軽減と同じ効果になるような。

348 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:16:41 ID:???
>>347
マイナー消費するので高いリスクにしたんだけどな。

349 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:37:56 ID:???
エレメンタラーと組み合わせればいいのに。これだから特ヲタは。

350 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:42:17 ID:???
>>348
どこが高いんだ

351 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:43:02 ID:???
じ、弱点属性があること?

352 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:46:02 ID:???
頭の弱い人が暴れてるな。

353 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:47:41 ID:???
>>350
コストの間違いかとも思ったが3MPって全然高くないな……。

354 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:49:51 ID:???
うーん、マイナー使用しなきゃいけないって結構大変だと思ったんだけどなぁ。
ルーンメタルの装備もマイナーだし。

それに、フォームチェンジがメジャーだといくらなんでも役に立たないんじゃない?




355 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:51:49 ID:???
>>354
《フォームチェンジ》が攻撃特技でなく防御特技として使われるだろう、という予測はつかないのか?

356 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:52:06 ID:???
時空マント着れば装備に時間かからないだろ
それに、タイミングでバランス取れないなら内容で取れば良いだけの話だ

357 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:52:07 ID:???
ルーンナイト、スーパージャンプ前提のメジャー攻撃特技が欲しかったw

358 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:56:10 ID:???
1ラウンド1回オートアクション、コストは5MPって感じじゃね?



359 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:56:46 ID:???
>>346
どれ?獣憑き?

360 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:57:32 ID:???
フォームチェンジ
LV2
マイナーアクション
3MP

ルーンメタルの形状、性質を任意に変化させることができる特技。
任意の属性耐性T一つをそのシーンの間得ることができる。
この特技は1シナリオに3回まで使用できる

こんな感じで回数制限入れるのは?

361 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:57:39 ID:???
オートアクションこそねえだろw

362 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 15:58:22 ID:???
>>359
アイテムでつけられるよ
俺はジャーヘッドでよく相手に投げつけてるな

363 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:02:12 ID:???
>>362
どれ?

364 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:04:02 ID:???
>>363
AVFとAGAに載ってる

365 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:05:45 ID:???
名前は?

366 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:06:40 ID:???
持ってるなら嫁

367 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:09:40 ID:???
耐性薬じゃないだろうし、わからん

368 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:20:26 ID:???
フォームチェンジならダイガイアーのを高レベルで取得でいいかも。

369 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:29:34 ID:???
耐性薬といえば、あれって複数個購入しても全部同じ属性になるんだよな
あとマイナーで使用って書いてあるアイテムって>>362みたいな使い方できるんだろうか

370 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:32:47 ID:???
>>369
《アンプルシューター》は「種別:使い捨て」なら問題なく使えるだろ。

371 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:34:46 ID:???
ぶつけた後に相手がマイナーアクション使って効果を適用しなくちゃならねーンじゃないのか?

372 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 16:39:22 ID:???
それだとマイナーアクションで使用するポーションも《アンプルシューター》の後、
対象がマイナーアクションしなきゃ回復できないことになるが。

373 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 17:14:31 ID:???
>>《アンプルシューター》
[種別:使い捨て]の効果を[射程:なし][対象:自身]から
[射程:【体力基本値】m][対象:単体]に変更出来る。
って表記だともう少し分かりやすい気はするが……。

>>371
そもそも「使用出来る」って書いてあるから、
こうしなくても効果は発揮されるんだ、OK?

374 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 18:47:37 ID:???
>>367
耐性薬は属性耐性つけるアイテムだが

375 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 21:13:18 ID:???
>>334
狐と土下座とヘタレの組み合わせってのは基本ルールと同じか。

376 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 21:36:18 ID:???
>>375
大地の子は今回もスルーか・・・

377 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 22:15:58 ID:???
構成的には大地の子って桃根木咲紀なんだよな。
学校違うが。

378 名前:NPCさん :2007/03/15(木) 22:17:55 ID:???
大地だけに地味なんだよな。

379 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 02:30:00 ID:???
咲紀は大地の子ベースなのか。
魔器使いにしちゃ微妙な構成だな。

380 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 02:42:55 ID:???
問題ない、あいつは主我持ちソードマスター二人と協調行動だからな。

381 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 02:47:03 ID:???
桃根木ハード

382 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 02:47:29 ID:???
本人が支援型成長で主我が魔器二人が戦闘型成長だからな。

383 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 03:54:55 ID:???
でもあの主我メイド武器としちゃ微妙だよな
基本が素手相当のデータだし・・・

384 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 03:56:33 ID:???
ふとロスレクのデータ見て思った。
ルールで密羽しか作れない…。
ボスのデータって再現できないのな。

385 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 08:27:03 ID:???
>>380、382
使い手が支援系で魔器が戦闘系ってかなり微妙じゃね?
使い手の命中が低いので当たらないし。

386 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 08:53:40 ID:???
>>384
まあ、PCと同じ形式でボスが作れるならば、ボスキャラテンプレ−トなんていちいち用意されないと思うしなぁ

ボスキャラテンプレもまんま無改造で使うのは危険だけどね
(シナリオクラストはむしろその危険なバランスを楽しむものだからいいけど)

387 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 09:15:35 ID:???
ぶっちゃけ上級のボステンプレートって弱すぎないか?

388 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 09:35:51 ID:???
ところで、モンスターのレベルを出す基準がわからないんだがどうやって決めるんだろう?

389 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 09:51:36 ID:???
PCのレベル+1か2程度の奴をPCと同じ数だけ、ってのが加護を使わずとも一応勝てるミドル戦闘のラインかと。
エンゲージは2個以上に分けると戦略性が増す。ヒロイック性を高めるならエンゲージは一個に。
これ以上のレベルと数だと加護の消費が想定される戦闘って感じかな。俺的には。

きつめにするなら、強いレベルの指揮官を一人つけるか、数を増やすといい。
指揮官は「集暗統率」を、モンスターには「奇襲攻撃」をつけると手軽に強化できる。
敵には加護を一個か二個もたせておいてもいい。
PCはブレイクがあるので、戦闘はきつめを想定した方が面白みが増す。

レベル以上に重要なのは数とエンゲージ配置。。
結局、弱い奴でも多人数がばらけて、近づかずに射撃すれば強くなるし、強い奴でも至近で殴る奴一体だけじゃ加護がないとただのザコ。
そこでバランスをとるといい。

390 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 17:15:20 ID:???
>>388
ルルブとかに載ってるクリーチャーのレベル算出基準がわからないってことかな?
俺もそうなんだけどな

391 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 17:23:13 ID:???
カオフレみたいに、PC作成ルールのヴァリアントで
ボスキャラが作れると……結構強すぎるかな?

392 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 18:13:13 ID:???
PCの攻撃が当たらなくなるよ

393 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:09:37 ID:???
魔法剣士にすれば10レベルでも中途半端になっていい感じだよん

394 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:13:17 ID:???
ブラマジ5/ファイター5でも
回避値がベース+5、抗魔値が+6になるわけだが

395 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:18:47 ID:???
じゃぁそこにイリュージョナリーアーマーとかパワーアシストアーマーでも付けて見ようか

396 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:22:01 ID:???
そもそもそんなおかしなクラス構成の敵を基準に考えてどうするんだ

397 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:30:02 ID:???
フルスクラッチして適度に回避と抗魔だけさげればいいべ

398 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:33:01 ID:???
>>395
つまり中途半端な構成でリアクションに使う能力値が大きく下がるように作成しなきゃいけないわけか
それなら最初から適当な数値で作った方が良いな

399 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:45:03 ID:???
俺は、イメージに合わせて欲しい特技取って、そこから逆算してLVを決めて、
LVを無視して、PCのLVから命中と回避を決めてる。
欠点は、火力が過剰になりがちな事だな。装甲が意味を為さないとかザラだ。
PLも最近じゃ慣れてきて、ダメ軽減系特技3枚重ねとかしてくるようになったからそれはそれで面白いが。

あと、ボスの強弱は手数と攻撃範囲で決まると思った方が良い。
どんなに弱くても取り巻き3体も付けてやればそこそこになるし、範囲攻撃メインなら強敵になる。
逆に、単体攻撃メインで接近攻撃しかできない奴だと、どんなに強くても数で押し切られる。
ただし、PLのALSへの熟練度は常に考慮してやるべき。PLはボスの加護の数を知らない以上、過剰なハッタリはPLを引かせる事になる。

と、私見をまとめてみた。ちょっと文章が偉そうになっちまってすまん。

400 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 19:46:34 ID:???
うちでは使用される加護の数は常に公開だぜ

401 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 20:24:32 ID:???
>ダメ軽減3枚重ね
それは寧ろ面白いバランスになってる気がするな。
普通防御が無理だと思ったら防御捨てるけど、それで耐えられるレベルってのは結果オーライでも上手いと思う。


402 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 21:50:43 ID:???
>>392
そりゃ、ボスキャラテンプレで提起されてるような「PCLV÷2+10レベル」とかで作るからだろ。
3レベルPCが12レベルPCにかなうわけないじゃん。


403 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 21:54:21 ID:jzzT9q8A
>>400
ウチも数の公開してるな。
シーンに存在する加護の数を公開って形にしてる。
誰が何個もってるとかは言わないけどね
(俺んとこでは戦闘シーンに単体の敵っていうのはまず出ないから、加護は複数のエネミーでばらけてもってる)

ていうか,加護の数公開はALSファンの中ではもっともメジャーなハスルルールだと思う。
SWの行動宣言の順番みたいなもんでさ。

404 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 22:22:47 ID:???
まぁ、俺も加護の数は公開してる。
シーン内の加護の数がわかんないとPLは長考して膠着しがちなんだよな。このゲームでは。
特に俺がGMするときはミドルでスパルタンして加護をガリガリ削らせるのがデフォだから、加護の数は宣言しないとなかなかゲームがすすまない。
クライマックスまで加護は使わないってなら、数の公開はいらないと思うけど。

ただ、加護の数の公開はガイダンスでは書けても、ルールやデータとしては書けないだろうね。
ほら、やっぱ、敵の加護をその場で増やしたり削ったり適当に決めるってのも暗黙的に了承されてる部分ってあるじゃない?

405 名前:NPCさん :2007/03/16(金) 22:28:08 ID:???
俺の鳥取キャンペーンでは、GMがデータ改ざんするの知ってるから、PL全員が《クリーチャー知識》は取らないという方向で紳士協定ができてる…
データ改ざんを俺達が気づいていることをGMが知っているかどうかはわからない。
ただ、もちろん、こんなことは口には出さない。俺達もGMも。
もしかしたら、俺達がGMを誤解してるだけでデータ改ざんなんかしてないかもしれない。

匿名掲示板だからぶっちゃけたけど。



406 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 00:32:22 ID:???
>>375
勇者候補生だと思ってたのは実はガンスリ子だった>エブリディ


407 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 01:27:37 ID:???
そうなのか。やっぱこいつら双子にしか見えねえ。

408 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 02:03:56 ID:???
双子だとしても候補生が弟でガンスリ子が姉だという固定観念が頭から離れない罠


409 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 04:26:10 ID:???
>>406
あ、ほんとだ
土下座・ガンスリ子・狐ってなんかバランス悪いな
候補生をガンスリこの代わりに入れても大して変わらんけど

410 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 04:31:32 ID:???
じゃあ魔法の力で女体化した候補生ってことでいいよ

411 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 04:49:16 ID:???
狐いらなくね?

412 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 04:56:37 ID:???
たしかに狐は要らない

413 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 05:00:52 ID:???
どう見ても「これなんてゆうやけこやけ?」ってツッコミを誘うための釣り餌でしかないよな>狐

414 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 05:24:00 ID:???
ガイアの巫女ってサポートタイプなのに
初期状態だとそれも微妙(クイックと各種フレーバー特技くらい)だなぁ

415 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 06:15:50 ID:???
>>414
<繕う因果>ははっきりいってGM泣かせ

416 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 08:17:37 ID:???
>>415
《逆転運命》と《運命の女神》もあると、もっと泣く

417 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 10:28:55 ID:???
>>405
《クリーチャー知識》は特技しか判らんぞ?
戦闘能力値を弄ったり、耐久力を弄ったり、加護弄ったりするのは、
《クリーチャー知識》取ろうが取るまいが判らんのは変わりない。

>>414-415
振りなおしがパーティーで1個も無いほうがGM泣かせだろ。
オープンダイスなら、GMのクリティカルで全滅がありえるから。


418 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 10:40:24 ID:???
というか、PCが成功してもGMを泣かせることはないな。FEARのゲーム思想では。

419 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 10:52:16 ID:???
>>418
PCが楽に勝てすぎて楽しめなかったという失敗はありえるかな。
滅多にあることじゃないけど。

420 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 12:22:11 ID:???
書泉にて毎日ゲット!!

421 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 12:24:03 ID:???
>>420
うそ!?
kwsk

422 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 12:54:49 ID:???
前書きを晒してくれないと判断がつかんな!

423 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 12:57:15 ID:???
>>417
いやいや、だからその「特技」ってのをGMが決定してないっぽいわけよ。
攻撃力をその場でてきとーに決めてるわけ。
その攻撃力がなんでそういう値になるかの裏づけがないうえに、攻撃力のマスクを変更してるのと、
その場で範囲攻撃が生えたりするんで・・・

でもまあ、そのおかげで(?)バランス的にはいつもギリギリなエッジな絶妙な戦闘が楽しめてるから何も言わないけどね。
微妙な部分はないでもない。


424 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 12:58:31 ID:???
加護公開って一般的なんかね?
俺は運命の予感で聞かれたら答えるくらいなんだが。
せっかくGMに質問する特技があるのに、ポンポンぶっちゃけるのはつまらんと思うし。

425 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 13:05:12 ID:???
うちは数も非公開だなぁ。
散々遊びすぎたってのもあるけど、
使用された加護の種類によって色々と推測しつつ戦術を立てるのが基本となってるから。

426 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 13:32:42 ID:???
エブリマの前書きマダー(チンチン

427 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 13:35:00 ID:???
>>420が買ったのは毎日新聞。

428 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 13:46:02 ID:???
>>423
俺もGMやるとき特技とか考えずにテキトーに攻撃力決めてるから身につまされた。

429 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 13:57:12 ID:???
「特技名は《攻撃力3d6+10<斬>、Crit10、範囲(選択)攻撃、MP4、メジャーアクション》
このボスのオリジナルエネミー特技だよ。」

って言ってしまうという方法もある。
要するにデータさえわかればPLは文句いわないからな。

ただ、それでもやっぱり「セッション中に突然特技が生える」「なんとなくダメージを減ったり増えたりする」「属性が気分によって変えることにする」とかをごまかすことはできないが。




430 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/17(土) 14:05:23 ID:???
公式にエブリマの紹介ktkr


瑞珠学院はじまったな。




431 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:05:42 ID:???
ダイスいっぱい振ると面白いしダメージが増減しまくるしオススメ

432 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:08:39 ID:???
じゃあ俺もダイスいっぱい振る!

プレイヤーで

433 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:13:04 ID:???
>>394
回避値8-9、抗魔値10のどこら辺が脅威なんだ?

434 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:15:27 ID:???
昔は、どうしてもイカサマをしないとバランスが上手くとれないってGMのために、マスタースクリーンがあった。
昔はクローズダイスがイカサマと関係なく「必要なもの」という認識があったので、いくらくマスタースクリーンの裏でイカサマをしても、ばれにくかった。
PLはGMのイカサマとがめる根拠にならなかった。

今はなぁ。クローズダイスを使うだけで「イカサマしrてる」って思われるからな。
クローズダイスの必要性がシステム的に薄くなってきてるからな。メタ視点の考え方のおかげで。


435 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:17:13 ID:???
エブリディマジックの付属シナリオって要するにアリスゲーム?

436 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:17:30 ID:???
>>433
抗魔値10はややきついかなぁ

437 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:18:24 ID:???
つうか、加護というブレイクスルーがあるんだから。そこまで必死になって回避や防御に気を使う必要はないと思うがな。
非力なキャラでも何も努力しなくてもあたるようにしなくちゃいけないなら戦闘値なんか全部1にすればいいじゃん。

高すぎるのはよくないが、低すぎるのは萎えられるぞ。

438 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:19:31 ID:???
>>436
どうかな。アルケミとか相手にするならそれくらい欲しいと俺は思うが

439 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:23:02 ID:???
回避や防御を低くするヒマがあったら、命中やダメージが過多に高くなるのをなんとかしろ。
加護使わなくちゃ絶対ブレイクって舐めてんのか。


とかいうバランスをやるGMは稀にいるな。
ボスキャラテンプレをまんま使うとそういうことになりがちなんで、あれはPCのメンツにあわせて改造は必須なんだがな…
シナリオクラフトはそこも含めたgdgdなランダム生成を楽しむものだから、デスバランスやザコバランスになるのもまた楽しだけどさ。
普通のシナリオでそういうのはいただけない。

440 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:25:14 ID:???
>>435
権威ですから

441 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:30:57 ID:???
ボスキャラテンプレはあくまで叩き台だからね。
それに、ボスキャラテンプレは単体ボスを想定したデータなのが通常のシナリオでは無改造では使いにくい部分。
アルシャードは基本的に単体ボスはバランスがすごくとりにくい。
公式シナリオでも単体ボスの場合はシナリオギミックや独自の特殊能力なんかと組み合わせて、単調な殴り合いにしない場合のシナリオの方が多いし。
単体ボスと単調な殴り合いすると「0ザコ化するか超強敵になるか」のどちらかに偏りやすいんだな。


PCよりちょっとだけ戦闘能力が高くて(回避も命中も)HPがPCの2倍〜3倍くらいのボスと、PCと同レベルのとりまきが数人ってのが実はこのゲームは一番ラクにバランスが取れると思う。



442 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:35:49 ID:???
アウルムってラテン語で黄金を示す「aurum」のことか?

443 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:39:24 ID:???
>『エブリデイマジック』は『アルシャードガイアRPG』のサプリメント第一弾。


・・・・え?

444 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:41:24 ID:???
ロストレクイエムはキャンペーンシナリオ集

最近のFEAR的にはシナリオ集とサプリメントは別物

445 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:42:27 ID:???
上級ルールはサプリじゃないんだろ。
実際サプリと言ってるのは前書きのじゅんいっちゃんだけだし。

446 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:44:14 ID:???
確かにけうまの発言は全くソースにならん品

447 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:45:40 ID:???
>>445
おまえはまるでじゅんいっちゃんがこのゲームのデザイナーでないような言い方をするんだな!
あの人は前書きだけ書いているキョドったキモヲタじゃなくて、アルシャードの製作のトップにいる人なんだよ。
信じたくなくてもこれは現実なんだ


448 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:48:36 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/information/wah_info.htm

でも、WARの時ははキャンペーン第三弾って言ってるんんだよなぁ


449 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/17(土) 14:57:52 ID:evsNzVuw
>447
ダテにナニかっつうとのだめはイイとかサムいコトゆって英魔に超スルーされたり
ナギーに放置されたりしてるワケじゃないんですね!じゅんいっちゃん頑張って!

450 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 14:58:45 ID:???
桃根木水月って「とうねき・すいげつ」だったのか。
「みつき」って読んでたよ。

451 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:01:47 ID:???
>>450
甘いな。
「とうねき」でなくて「とうねぎ」なのだよ。

452 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:03:33 ID:???
わかりにくい名前はスタンダード現代ファンタジーでは必須。

453 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:05:24 ID:???
山田とか田中とか鈴木とか何でつけないんだろう。

454 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:08:24 ID:???
>>425
推測する基準ないし

455 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:09:06 ID:???
>>433
初期キャラなら十分脅威だね

456 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:11:54 ID:???
初期キャラぶつけるなら七レベルくらいにした方がいいかも

レベル10キャラって回避値抗魔値に関しては
ほぼ誤差なくらいにしか違いがないのな

457 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:15:40 ID:???
初期キャラに回避8-9、抗魔10の敵置くなよ、かなり当たらんぞ

458 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:15:46 ID:???
2d6の世界じゃ1違うだけでも結構な差だと思うんだが。

459 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:18:13 ID:???
現代TRPGでの男キャラの名前は大抵「田中一郎」だなぁ。
名前考えるのめんどくさくね?

460 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:20:24 ID:???
クイックスタートだって、命中が一番高いのが9(奇襲攻撃で11)、
魔導が一番高いのがサンダーフィストで10だからな

461 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:32:04 ID:???
そこにクイックを使うんだろう?
《ヘイムダル》で当てたりとか《トール》叩き込んだりとか。

462 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:33:14 ID:???
>>457
当たりにくい場合はHPを低くすればいいんでね。
あとはちゃんととりまきだして、カバーリングとかもさせるとかね。


463 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:35:08 ID:???
>>461
高い奴にクイック使ってやっとそれなりの可能性になるような数値にするのね
しかもトール関係ないし

464 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:36:49 ID:???
加護を使わないと攻撃が命中しないボスってミドルの重要判定でヘイムダルやバルドル使ってたら終了じゃん。

465 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:36:53 ID:???
>>463
そういうボスが悪いとは思わないが。

何度もいうが、「単体ボス」で無い限りは、当たりやすくすることを意識しすぎなくていいだろ。
回避のジョンと命中のボブとかいうコンビで二重ボス出したりもあるだろうし。


466 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:38:04 ID:???
だから、回避や抗魔よりも命中11とかいうボスキャラテンプレがおかしい。
リアクションでダイスふる意味ないのってのはなんなのよ。

467 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:38:06 ID:???
何度も言ってねえwwwww

468 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:39:11 ID:???
回避が低ければ低いほどいいっていうならば、もう1にしとけばいいじゃない。
俺はちゃんと「PCの平均に+1」ってくたいにするけどな

469 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:41:51 ID:???
だから、ボスキャラテンプレを無改造で使える神の如きツールだと思ってる方がおかしい。
そもそもあれってミドルで加護もリソースもつかって無いことが前提だし。
加護をミドルで使うのが多い俺の鳥取じゃ弱体化しないと全く歯が立たない。

470 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:42:09 ID:???
>>465
誰も悪いとは言ってない
コンストラクションするとそうなってしまうという話

471 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:42:59 ID:???
もう、地獄極楽丸でよくね?

472 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:43:09 ID:???
誰もが誰も会話をする気が無くて吹いた

473 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:44:22 ID:???
ボスキャラテンプレートは攻撃方法や戦闘プランは参考にするが、攻撃力と戦闘値は無視してまず変更するなぁ

474 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:51:51 ID:???
>クエスターへ仕事を斡旋する謎のカラオケボックスチェーン“フォーチュン”

設定が同時に紹介されることを見ると、今度もHOTを「依頼された仕事」として表現することが可能ぽいな。
でも、ALGのフォーチュンサービスは報酬をどういう方法でもらえるんだろうか。
財産点?
フレーバーだけだと悲しすぎるが。
せめて現物支給に・・・

475 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:56:40 ID:???
社長のフィギュアが現物支給で…

476 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:57:42 ID:???
あんなババアいるか。シェルリィ寄越せ。

477 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:58:57 ID:???
胸がでかいフィギュアなどイラン
ガイアの巫女のフィギュアもしくは大地の子で

478 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 15:59:00 ID:???
>>476
シェルリィ様、自作自演は見苦しいですよ

479 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:02:39 ID:???
時代は芽衣子さんを求めている

480 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:03:25 ID:???
俺の芽衣子に手を出すなよな。

481 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:03:40 ID:???
パーツをバラバラにして魔改造だ。

482 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:04:14 ID:???
>>457
初期キャラに当ててどうする

483 名前:_NPCさん :2007/03/17(土) 16:05:23 ID:???
>476
ババァ結婚してくれ

484 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:06:00 ID:???
>>483
最悪なプロポーズだなw

485 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:54:53 ID:???
それ虹裏ネタ。

486 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 16:56:25 ID:???
>>466
回避7、振りなおし一回で3割近く回避できるじゃないか

487 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:03:51 ID:???
まとめるとボステンプレは駄作、ほんの参考程度にしかならない
ということでいいのか?

488 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:08:15 ID:???
>>473=>>487
まとめが大好き。

489 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:12:12 ID:???
ババァと結婚した、漏れはババァと結婚したぞ!

こうですか、わかりません!

490 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:12:35 ID:???
高レベルにそのままルール適用するとえらい事になるしな。

491 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:13:54 ID:???
そんなことはない。

492 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/17(土) 17:17:07 ID:evsNzVuw
>481
狐のケモ耳付きロリ顔+ホム子の胸+土下座子の正座脚
こうか!

>488
まとめが大好きな人が大好き。
つまりコネの向きは「オレ→まとめ大好き大好き→まとめ大好き」。

493 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:23:42 ID:???
今日プレイしてきたセッションで命中判定3回が連続して6ゾロだった俺は明日死にますか?

494 名前:_NPCさん :2007/03/17(土) 17:31:21 ID:???
>485
やめて! 俺を何かにあてはめないで! 俺を説明してしまわないで!

>489
屋上

495 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 17:33:13 ID:???
ケンシロウ「そんなババアがいるか」

496 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 19:13:40 ID:???
結局「エブリデイ」のフラゲ報告は虚報だったの?

497 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 20:22:55 ID:???
ガセで間違いなかろ。いくらなんでも早すぎる。

498 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 20:23:29 ID:???
>>447
ガイアのデザイナーってきくたけじゃなかったけw
フォルテシモ?ん〜、何のことかな?

499 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 20:24:55 ID:???
むしろガイアでのきくたけの仕事の方がよくわからん。
まあ世界設定なんだろうが。

500 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 20:26:26 ID:???
お前らもうすぐ業界の癌であるゆうこやを叩き潰せるんだからもっと喜べよ。

501 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 20:35:43 ID:???
なんでゆうこやと張り合う必要があるんだw

502 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 20:57:38 ID:???
ゆうやけこやけスレで煽ったのに今一反応が薄いからこっちに来てるんでしょう。

503 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 21:03:07 ID:???
>業界の癌
またアンチが一番過大評価の法則か。
信者だってゆうこやにそこまでの影響力があるとは思ってないだろうに。

504 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 21:04:10 ID:???
信者なんているのかなぁ……。

505 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 21:06:17 ID:???
業界の癌だなんて、業界にも、癌にも失礼w

506 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 21:06:19 ID:???
アンチの脳内には一杯いるさ

507 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/17(土) 21:07:30 ID:8uMld5uv
狐用HOTで《ゆうやけこやけ》とかゆう特技が加わってたら神


508 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 21:34:38 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

       ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
       (ルーマニア.1935〜54)


509 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:10:11 ID:???
HPTは48個らしいな。WFSと同じ数か。

フォーチューンサービスの受付に「愛原かりん」とかいうコリンきゅんのエイリアスがいるのを夢想した。

510 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:16:49 ID:???
あの社長に事務能力があるとは思えんしなぁ…

511 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:18:25 ID:???
そーいや、WFSの巻頭コミックの「社長にエロい格好させて宣伝させよう」っていうネタ、
今じゃシャレにならんよなw

512 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:21:28 ID:???
>>509
コリンを去勢したのか?w

そういえばコリンって地球出身だけど、何人なんだろう。

513 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:24:04 ID:???
コリン星人じゃないのか

514 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:25:53 ID:???
しかし何回見直してもおにゃのこにしかみえねぇ>コリンきゅん

このデザインってわざとなんか


515 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:28:33 ID:???
>>514
「どこの客層に媚売ってるんでしょう?」

516 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:30:58 ID:???
「どこにでもニーズはあるものなのよ?
とりあえず、あなたのフィギュアも発注しておきましたから」(にっこり)


517 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:32:17 ID:???
やわらかコリンきゅん


・・・・やわらか? どこが?

518 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:33:46 ID:???
ふにゃちん

519 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:41:08 ID:???
しかも着脱可能

520 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:47:28 ID:???
ゆうやけこやけ その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1157111567/
774 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 19:40:07 ID:???
むしろこんな表紙のサプリをぶつけてくるじゅんいっちゃんの方が喧嘩売ってるようなw
しかも、自称アル厨のマルクが関係してようとおかまいなしにだ!

けうま、恐ろしい子!

775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 22:25:06 ID:???
ねたがないんだろ。
もともと脳みそ腐ってるからしょうがあるまい

776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 22:28:14 ID:???
アルシャードみたいな池沼専用ゲームに完成されたゆうやけこやけが負けるわけないじゃん。
アルシャードが自爆して終わりだろ。

521 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:50:45 ID:???
しかしコリンきゅんを帰してやらない社長の意図はやはり気になるなぁ。
コリンに何かあるのか、経理担当がいなくなると困るからなのか・・・・

522 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:52:33 ID:???
コリンは自身の意志での次元移動はできないのでオヴァランをクラスとしてはもってないんだよな。


523 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:55:14 ID:???
>>521
ふむ、シナリオネタを思いついたぞ。

つまりミッドガルドでは会計技術が発達していなくて、複式簿記を使えるのはコリンきゅんだけなんだよ!
で、その技術を狙って、暗躍するG=M、ヨルムンガルド、ヴァナヘイム、そして、真帝国・・・

WFSは異世界の簿記技術を守り抜くことができるのか?!

524 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:57:51 ID:???
セフィロト使えよwww

525 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:58:43 ID:???
>>524
2桁以上の加減乗除が出来ません。

526 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 22:58:57 ID:???
やはり複式簿記は偉大だな。

527 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 23:00:09 ID:???
空中機動戦艦は作れても表計算はできないのかw
トーグのアクシオム概念みたいだな。



528 名前:NPCさん :2007/03/17(土) 23:03:36 ID:???
WFSってクエストの売買に結構な金とれうからな…
「帰還できるクエスト」ってのの金を稼ぐためにWFSで働いてるとかでないだろーか。

529 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 05:25:58 ID:???
というかガイア持っているドロシーですら帰還するのにあんなに難儀してんだから
一般人のコリンキュンはさもありなんだよ

530 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 06:13:11 ID:???
>>514
あんな可愛い子がおにゃのこなわけないだろ!

531 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 10:05:47 ID:???
後のコリン・パウエル合衆国陸軍大将である。

532 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 10:36:58 ID:???
そうかー未来の合衆国国務長官か。
そりゃあティファナさんも手塩にかけるわけだぅわ何をする離せやめ(ry

533 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 10:38:26 ID:???
合衆国大統領は地球最凶。

534 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 10:43:32 ID:???
ダンゲルザーンだっけ?

535 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 12:17:03 ID:???
文庫版ffとか出ないかな。布教用に。

536 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 12:24:06 ID:???
>文庫版ffとか出ないかな。布教用に。
後のガイアである。

537 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 12:30:03 ID:???
いやいやガイアではなく。ミッドガルドを舞台にしたffの文庫版ね。

538 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 14:04:15 ID:???
ffベーシックか?
(何か不吉なタイトルだ)

539 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 14:06:33 ID:???
そこはffイージーモードだろ

540 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 14:21:39 ID:???
パワーダウンしてppではどうか

541 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 14:42:36 ID:???
より弱くってのはどうなんだよw

542 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 15:15:10 ID:???
世界設定の解説とエネミーデータ削るだけで普通に機能すると思うが

543 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 17:16:31 ID:???
じゃ、mf。fermataでもcrescendoでもいいや。

544 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 18:03:47 ID:???
D.C. 〜Da Capo〜ってのはどうかしら。

545 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 20:00:10 ID:???
>>542
それってやっぱり、べーしっ(ry

546 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 20:22:58 ID:???
>>544
原点回帰っていう意味では良いかもね

547 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 21:00:33 ID:???
あるいは、別のファンタジーワールド(妖精郷とか)を舞台にしたアルシャード第3弾でもいいかも>文庫

548 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 21:42:07 ID:???
じゃあこの

リーフワールドRPG

549 名前:NPCさん :2007/03/18(日) 21:44:09 ID:???
いよいよ本当のフラゲが期待できるのは明日か。

550 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 00:18:44 ID:???
>ff文庫ルルブ

ヤシマ編とか。舞台はヤシマ限定。
基本クラス+サムライ・ニンジャ+新クラス幾つか。
舞台を広げたければALF諸作品を買うがよいわーと。
天羅WARとネタ的に被りそうなのがアレだが。

別にヤシマで無くても、真帝国編(ヴァーレスライヒと被りまくるが)、
ムスペルヘイム編、シルベストリ以西編とかでも。

551 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 00:22:38 ID:???
ヌーベル・ヤシマ・シティでも舞台にすればいいんじゃまいか?w

552 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 07:22:00 ID:???
どうせ縮めるのなら
ーつの都市だけとかに的を絞るのも悪くないかもな〜

553 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 11:26:18 ID:???
結局ブレイクミサイルは《合体攻撃》に使えるんだろうか

554 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 11:32:06 ID:???
「タイプ:ヴィークル」じゃ使用できないから無理

555 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 14:46:02 ID:???
>>552
サプリとかではそういうのはありだが(WFSだってぶっちゃけそんな感じといえるし)、文庫の基本ルルブではそれはコアすぎないか?
真帝国を悪い帝国です程度に超おおざっぱに語ってウェストリ廃王国のみを舞台にするとか?
んでも、ALF基本ルルブの設定情報量も言うほどは多くないんだよな。
エクスカリバーやアカデミーは数行で解説できるし。
そう考えるとALG程度には収められるかなぁと思わないでもないが。

ALGユーザーを引き込む意味で文庫化っていうなら、帝国クラスやヴァルキリー、アルフとかのブルースフィアに出しやすい奴らを中心に再編集した方がいいかもを入れて

556 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 14:46:59 ID:???
帝国クラスは出しにくいクラス筆頭じゃねーか(w

557 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 16:32:02 ID:???
エブリマget@新宿とらのあな
すぐ近くにあるイエサブじゃ見あたらなかったのに

558 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 16:33:15 ID:???
>>557
新宿とらのあなは新宿イエサブより早いよw
なにげに品揃えも良いんだよな、あそこ
仕事帰りによるわ
報告サンクス

559 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 16:52:46 ID:???
よし、とりあえず前書きからだ。



560 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:01:49 ID:???
ま、前書きがねえ

561 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:10:27 ID:???

         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
       , -'´           ゙ー- 、
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,  ┏  __上_  / 、、
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l.   ┃口 | 七 ' 7二  ヽヽ/   | | |     .|\
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l     ノヽ||/ / 、_   ./   。 。 。  ┃ |/
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l       ̄ ̄                 ┛
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !
     i   Y゛"-.y"   /i/ i_/
     !   ト-t-y"   /彡"ノ/
      l   .| l./   / ヽヾ、
      |   l l/   イ ゙', ',  ',,、
     !   ! レ'   / i ', ', ',',
     l  l"/   /、  ! ', ', .',',

562 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:11:33 ID:???
SRSの展開から井上を排除するつもりなのだろうか。

563 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:14:31 ID:???
まあ、あれだけ功績を残してるにも関わらず社員じゃないしねぇ

564 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:14:47 ID:???
よし、前書き及びデータのレポよろ。

565 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:16:17 ID:???
馬鹿には見えない前書きなんだよ! きっと!

566 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:18:07 ID:???
というかよほどのTRPGバカしか読まない気がする>前書き

567 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:19:19 ID:???
ffの展開終了の前触れかも……。あとはガイアのほうだけで展開するとか。

568 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:20:02 ID:???
規制中で携帯からなんで簡単に
前書きはDreams come true
『昔々、「TRPGは自由な遊びである」と、言われた時代があっ
た。』で
はじまって『これこそが、TRPGである。』で終わる

569 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:22:34 ID:???
魔獣のときみたいに「TRPGは自由なんかじゃねえよバーカ」って内容か。

570 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:34:26 ID:???
HOTはNo21からNo68まで

オルフェウスの竪琴(アーティスト)、プロトタイプチャンバースタッ
フ(アルケミ)、狂戦士(ガンスリ)
高貴なる紅の伝説(サイキック)、百手巨人の拳(サモナー)、封印さ
れし魔器(ソーマス)
ロストナンバーズ(ホム)、聖なる人(ミスティック)、タイムジャン
パー(リターナー)
神獣の戦士(ルンナ)、蒼き血族(ダンピール)、反逆の公子(フォッ
クステイル)
オモチャの魂(マシンヘッド)、相棒の小動物(レジェンド)、邪眼、
魔術師連盟の執行者
転校生(オヴァラン)、夢の魔獣、蒼き星のエクスカリバー、パラケル
ススの魔石
魔水晶、守りし者、身体頑健、選ばれし者、天使の歌声、決闘者、百鬼
夜行、八島神道流継承者
死を乗り越えし者(サクセサー)、栄光の子(サクセサー)、不変なる
守護者(サクセサー)
ともに歩む者(サクセサー)、神威(サクセサー)、世界創造者(サク
セサー)、屍山血河の頂(サクセサー)
アルシャードの化身(サクセサー)、超人(サクセサー)、ダブル
シャード(サクセサー)
殺戮人形(サクセサー)、連盟の殺し屋(ブラマジ)、民間警察
PFA、収集家、墨仙宗
時空を超える正義、ロストロイヤル、世界を守る意志、奈落兵、軍神の槍

>569
『“自由な”TRPG。その夢が、ここに結実したのである。』とのこと

571 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:36:06 ID:???
反逆の公子wwwwww

572 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:37:30 ID:???
墨仙宗!?
天羅とつなげるつもりなのか。

573 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:40:44 ID:???
>>570
つうかこれだけの内容を携帯から書いたのか?
それなら乙ですよ。

ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃

574 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:53:56 ID:???
>572
名前だけ持ってきたっぽい
天羅との繋がりは臭わされてもいない

>573
持ってて良かったW-ZERO3

575 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 17:59:59 ID:???
まぁウェストリやヤシマってのもエンコアから名前だけ持ってきてるからな。

576 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 18:08:42 ID:???
邪眼キター!!

これで「邪眼の力を舐めるなよ」ができるぜ。

577 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 18:11:34 ID:???
>>575
ウェストリは「西」って意味だけどな

578 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 18:18:29 ID:???
ひとつ訂正
殺戮人形はサクセサー専用じゃなくホムンクルス推奨

579 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 18:31:43 ID:???
今回は前書きよりも参考作品の文章が飛ばし気味で笑える。

仮面ライダー電王
「特異点とリターナーの設定を考えてた頃にはまさかこんなことになるなんて思ってもみなかったなぁ」

灼眼のシャナ
「ちっちゃい女の子がでっかい剣を持って人知れず戦う、ALGでやりたい話ってぶっちゃっけこういうのじゃないですか?」

580 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 18:45:53 ID:???
HOTの説明、一瞬FF13のコピペかと思ったじゃねーか

581 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 18:56:14 ID:???
今日は俺とお前でダブルシャードだ!

582 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 19:21:11 ID:???
デウス・エクス・マキナチャートはどうなってる?


583 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:11:38 ID:???
俺もゲト。
エンターブレイン刊だからか、一般書店の方が入荷が早いな。大型書店にも山が出来てた。
しかし思ってたより分厚いな。160ページある。

デウス・エクス・マキナチャートは名前も変わらずついてた。
突然ボスを殺して去るのがゼーロットになってる。
未完とか夢だったとか神が現れて事件解決とかWFSと似てるな。

HOTやテンプレにもROC表がついてWFSよりランダム選択が便利になった。
ボステンプレは、動物スペクター、怪人スペクター、魔器スペクター、奈落の使途、
デーモンロード、暴走機械兵器、超人兵士、異世界からの刺客、蒼き星の魔術師、大妖怪。

584 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:13:40 ID:???
>超人兵士

PCにはこのスタイルをさせてくれないくせにボスはありなのか?

585 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:14:48 ID:???
今回も冒頭に5ページ漫画がついてる。
主役は大地の子。マジシュー子は土下座のし過ぎで頭に痣が出来てる。

586 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:15:47 ID:???
>>584
ボスしかできないのなんて他にもいくらでもあるが
つか超人兵士ってだけならPCでもできるぞ?

587 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:16:04 ID:???
>>584
要するにホムンクルスとサイキックだから
タナトス所属の超人兵士と言い張ればいいだけだと思うが……

588 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:18:26 ID:???
>>587
HOTか何かで兵士になれるならわかるが。
現状ではタナトスであることについて「フレーバーじゃなくて」できる?

589 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:19:25 ID:???
>>588
どこかの所属になるなんてフレーバー以外になにもないと思うが・・・?
なんならバームクーヘンにでもコネをとれば?

590 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:20:24 ID:???
ところで>>584の考える「超人兵士」ってどんなもん?


591 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:26:39 ID:???
上級追加クラスのパーソナリティーが追加。

時守梓……リターナーのお姉さん。
タランテラ……マシンヘッド。まさしくアレ。
ジョナサン・ウィザード……アーティスト。モデルありそう。
フィリップス.V.H……人造生命研究の第一人者。爺。
九条明日香……サイキック少女。
河藤孝治……政府のエージェント。ガンスリ達の保護者。胡散臭いおっさん。
レイモンド・サロネス……サジッタ社員。サモニングモンスターの名人兼プロデューサー。
ジェニファー・ローズ……タナトス・トロルズの隊長。アイパッチの姐さん。
ヨーコ・ヘンドリックス……オヴァランの少女暗殺者。どうみてもウィザード。

592 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:30:03 ID:???
>>589
ライフパスやHOTは背景にデータ的意味を持たせるデータだろう。
つうかクラス自体に組織的背景があるといえばある。
ALFは言う前もないがALGだってリターナーあたりはそういう色があるからな。


だが、それはそうと、別にボスキャラテンプレにHOTみたいなデータが適用されてはいないと思うし、
大体エネミー特技がある時点で「ボスができてPCができないのは不公平」ということ自体がいまさらと思うが。
まず、PCは奈落の使途になれないしな。

593 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:32:24 ID:???
サイキック少女で明日香っておいおい。

594 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:33:42 ID:???
>超人兵士
要はゾルダートってことじゃね?
機械化兵

595 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:35:02 ID:???
機械化兵でもバイオ兵でもどっちでも超人兵士ぽいけど、テンプレは結局どっちなんだ?

596 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:35:08 ID:???
追加エネミー特技に各種耐性が6まで出来てる。
強化転生とか再行動、ブーストアップは嫌だなぁ

597 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:35:28 ID:???
>>595
ホムンクルス+サイキック

598 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:36:57 ID:???
地味に巻末についてるエネミーリストが便利。

599 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:37:50 ID:???
ホムとサイキックは相性悪いと思うが。
まあ、敵なら特技取得に制限ないし、何か相性のいいコンボでもつけてんのかな。

600 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:39:18 ID:???
おお、耐性が6まできたか。
これで高レベルでも脅威は強く出せるな。

601 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:39:59 ID:???
>>599
ホムタイプとサイタイプの二種類が別々に載ってるんじゃないのか?


602 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:40:30 ID:???
巻頭漫画では瑞珠学園の男子制服もブレザーのようだ。
そーだよーたのやつ。
橙子さん怪しすぎる格好だw

603 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:40:54 ID:9JFMoI7J
巻頭漫画ってあかねちん?

604 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:43:04 ID:???


605 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:43:44 ID:???
>>601
パワータイプとサイキックタイプ。どちらも混ざってる。
サイコチャージ+メガパワーアタックとかサイコキネシスII+エネルギーオーガンとか。

606 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:44:56 ID:???
猫って突然でてきたよなと思ってたが、実は去年のGF大賞の佳作だったのね。

607 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:48:49 ID:???
女子がセーラーで男子がブレザーって俺の中では犯罪的にありえない組み合わせなんだが現実にはどうなんだろう

608 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:52:56 ID:???
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~tuctop/ohanashi.htm

>女子は昔ながらのセーラー服を維持、男子は今風のブレザー、という学校は札幌の静修高、岩手県の盛岡商業、長崎県の島原商業などいくつか存在し、うまく調和していると聞きます。

609 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 20:58:54 ID:???
ブルマ、そしてセーラー服、どんどん女学生を象徴するアイデンティティが崩壊していっているのだなぁ

ナース服も最近はトンとみかけなくなったし、制服冬の時代の到来か

610 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:01:58 ID:???
制服自体は別に冬の時代じゃないよ。
ただ、制服に強い性差をつけるというのが今の時代にはあわないだけといえる。
看護婦が看護士になったがごとく。

611 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:05:10 ID:???
ガンスリ子だけブレザーということは、転校生ってガンスリ子のことか?

612 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:07:21 ID:???
漫画の流れ的にガンスリ子っぽい。肝心の敵が見えないし。
魔剣使いってことはないだろうw

613 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:09:44 ID:???
転校生がオバランって魔界転校生でもやれってことかしら

614 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:14:36 ID:???
>610
スレ違いだが「看護師」な。
医師・薬剤師・看護師と揃えたわけだ。
看護士ってのは「看護婦」だった時代の男性看護婦に対する俗称。

615 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:46:09 ID:???
ブクロだが休憩時間にイエサブ行ってなくて諦めてたんだが、
仕事帰りにとらで買えたよ、ありがとう。
エンブレ刊は書店のが早いんだなー。
さて帰りの電車で読み込もう。

616 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:49:00 ID:???
ポン橋のイエサブでGET

617 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:51:12 ID:???
無事アキバイエサブでゲットしてきたぜー。
これで春分の日にエブリマ使ってオンセができるな。










ところでやっぱりフォーチュンでコリンくんに言及がないことについて。
HOTにはついにエクスカリバーと"青の"お方も出てきたというのに。

618 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:52:27 ID:???
《魔術殺し》、デメリットがやばいなw

619 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:52:35 ID:???
実は、ぽぽるちゃ画クイックの内の誰かが

女装したコリン。

620 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 21:58:36 ID:???
さすがにサクセサー専用HOTはギフトがヤバイ
そのシーンの間、〈神〉含む実ダメージ軽減効果+BS無効+任意の達成値、戦闘移動、C値F値への効果を無効の《ヘラクレス》とか
【耐久力】【精神力】が減る代わりにブレイク時に【HP】【MP】が50点まで回復するようになる《ハイパーブレイク》とか
追加エネミー特技もGM的には面白い

621 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:04:14 ID:???
というか、かつてALSプレイヤーの多くが恐怖した《カウンターアタック》復活

622 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:06:13 ID:???
シナリオクラフトについて軽く
プライズは情報収集判定に成功しないと手に入れられなくなった
この難易度が14〜15
キャラ作ってからストーリーテンプレート選ぶなら情報収集系の特技や特徴はほぼ必須
これにともなってトラップの効果が判定に失敗すると情報収集不可になった
エネミーとの遭遇は基本距離10mだが、距離決定チャートでROCできるようになった
他にも一部のテンプレートで使用するエネミー強化チャートや追加加護チャートがある
あうレベルにエネミーがいないときは、レベル低いのを選んで足りない分だけ強化チャート振っても良いなどとある

623 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:06:32 ID:???
で、どこらへんがエブリデイマジックなんだ?

624 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:07:55 ID:???
オレオレ、オレだよ。

625 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:07:57 ID:???
WFSの時みたいにオンセやる人は居ないのかな?

626 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:16:51 ID:???
毎日即興シナリオで遊べて魔法がバンバン飛び交うよーってなもんです

627 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:17:29 ID:???
前の時、オンセあったのか。
ログあったらうpキボン

628 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:17:32 ID:???
>>623
シナリオクラフトでエブリデイマジックを楽しめってことじゃねえかな
ルビ振られてるのが「ありふれた奇跡の日々」だし

629 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:36:17 ID:???
なあ、加護《ヘラクレス》ってさ、判定の達成値の影響も受けないってことは、振りなおし特技も弾けるのかな?

630 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:36:59 ID:???
>>629
それは達成値へ影響を及ぼしてるわけじゃないから無理だと思うぜ

631 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:44:52 ID:???
>>621
”灼熱”の悪夢が戻ってきた!

てか、特技名が《カウンターアタック》なら、ALFの同名別効果の特技と区別つかんのでは


632 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:46:30 ID:???
>>631
ALFに《カウンターアタック》なんてないわけだが

633 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:48:07 ID:???
>>632
あ、あれ?
なんか効果が旧版と変わってるけどあったような記憶があるんだが。
え、俺、いつの間にか別のリーフワールドにきちゃってる?



634 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:52:17 ID:???
>>633
《カウンターアタック》が軒並み《会心の一撃》に置き換えられたのを間違って覚えてない?

635 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 22:55:18 ID:???
まあ、確かに《カウンターアタック》の効果は変わったが…>>631はどこのリーフワールドからきたんだ?
それともリターナー?禁則事項破ってんじゃねえぞ。

636 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/19(月) 22:57:22 ID:???
ALFにカウンターアタックはないよ。
ただし、BRKのバッチファイルの方でアインの《カウンターアタック》の効果が全く別物に書き換えられている。
そっちと混同したんじゃないかな。

ところで、瑞珠学院と魔法部については何か書いてた?






637 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:01:30 ID:???
みずたまがくいんには2ページが割かれているよ。
魔法部は牡丹たんがらみ。

638 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:02:39 ID:???
>>636
瑞珠学園に関しては2ページ+α。
2ページの部分に瑞珠学園の地図と紹介(表向きの)
+αの部分でクエスター向けの紹介、ただしこっちは世界を護る人々ってことで各勢力と一括。

魔法部に関してはほとんど既存情報まま。
文化祭で占い喫茶やるってことくらいか?
牡丹さんが顧問なのはガイシュツだし。

瑞珠学園はじまんないな。

639 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:03:57 ID:???
なお、勿論FLHやLREのような制服紹介のようなものはない。

640 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:08:40 ID:???
おまけ、サンプルシナリオにも瑞珠学園は関係ありません。

641 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/19(月) 23:08:41 ID:???
ふうむ。THX。
まあやっぱ日常の象徴ってことかね>瑞珠学院
GMがシナリオの舞台にするよりも、PLが住宅設定してシナリオと関係なくシーンに出るって意味合いの方が強そうだからなぁ。

しかし、そうなるとやはり魔法部だけが浮いてる気がする。
万色にあるならそんな不自然ではないんだが。

642 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:09:25 ID:???
ランダム名前決定チャートで菊池タケシとか井上潤一郎が作れるのはお約束だな。

643 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:09:50 ID:???
《魔術殺し》見てて思ったんだけど
[隠密状態]のキャラクターでも自分を対象に行動して良いよね、ね?

644 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:10:39 ID:???
ALG上級はAGAではなく、ALAと略すというのが意外だったw
ARAと少々紛らわしい・・・

645 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:10:46 ID:???
>>641
一応フォローすると、ああ、ここにそれっぽい施設があるんだろうなあってのはある。
旧校舎とかね。
あと、設備については各自が自由に設定しろってあるから、やっぱ「てめらで勝手に設定しやがれ」な場所でもあるんじゃないかな?

646 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:13:00 ID:???
>>641
歴史研究部でオカルト、工学部でロボとサジッタ関係が絡められる。
あとお約束の廃墟同然の旧校舎。
山の上という場所柄、学校全体を閉鎖空間に出来るってのもあるな。

647 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:14:00 ID:???
>>644
今までのGFとかじゃAGAだったのになぁ

648 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:17:37 ID:???
OPコミックの大地の子が桃根木に見えて困る

649 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:20:21 ID:???
ん、トウネギじゃないのかw

650 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:21:39 ID:???
素直だった頃の咲紀か

651 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:21:59 ID:???
コンダクター持ちのNPCキタコレ

652 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:29:58 ID:???
>>641
いや、これは実プレイで瑞珠を良く出すPLならば良く理解できるんだが、魔法部は瑞珠にこそ必要になんだよ。
魔法に関する裏設定がしっかりしてる万色にはそこまで必要ないんだ。

えっと、おっしゃるとおり、瑞珠はシナリオの舞台という以上に、住宅ルールを使ったPLからの自主的提案により出やすい場所だ。
あえていうなら「溜まり場」なんだな。
で、クエスターの溜まり場として設定しやすい場所はディック爺の店しかり、フォーチュンサービスしかり、古道具屋「花鳥風月」しかり、いろいろ用意はされてるんだが、
ここで日常性を強調し、学生PCたちの溜まり場に瑞珠を設定して考えたときに、ある1つの問題が生まれる。

魔法に関係する話題を日常の象徴である学校で話していいのか?

ってこのことな。魔法部はこの矛盾を解決するためだけに設定されたもの。
顧問が先生でなく学外顧問なのも、学生以外のPCが同じ溜まり場に集まりやすくする理由付けなんだよ。
実際にプレイするとわかるが、普通の学校を住宅に選んでも魔法部みたいな「言い訳」がないとPCたちはなかなか集まらないんだ。
いや、そういうこと気にしないPLももちろんいる。
ただ、ALGはこういうフレーバー面がゲームに与える影響をすごく気にしてるゲームだから。演出面に制限をかけてPLにストレスとカタルシスを与えるデザイン志向というか。
相当品が明記されない部分も結局は「演出面でストレスとカタルシスを与える」コンセプトゆえだと思うし。

653 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:38:08 ID:???
>>652
けうまエンギアの仕事しろ

654 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:38:32 ID:???
魔法使いtai!をやるためじゃないの、素直に。

655 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:41:11 ID:???
まあ、時空鞘や結界が演出でなくルールで厳密にリソース管理されるのは、演出面でのストレスとカタルシスあってのことだからなぁ。

魔法バレとか住宅破壊で明確なペナルティがあるわけでないから、時空鞘や結界を使わなくちゃゲーム的に不利ってわけでないからな。
(実際、全く気にして無い鳥取だってあるんじゃないか?)

あれはPL側がそういうフレーバーを自ら枷として意識して、ルールで自らを縛ろうという手段に近いわな。
ルールと演出を切り離すどころか融合させることを、PLが意識するように誘導させてるというか。
考え方としてはある意味で口プロレスに近いかもな。有利にするためというよりもRPとストーリーテリングのためにフレーバーとルールの融合を意識させるってことだけど。

>>654
taiは魔法の存在がおおっぴらに認められてるからちょっと違うだろう。
どちらかというとオジャ魔女の方がまだ近くね?

656 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:42:48 ID:???
素直にハルヒなんじゃ。
普通の学校に変な部があるってのは。

657 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:47:28 ID:???
お、社長をコネクションにしてると
宿泊施設の購入判定の難易度を5にしても良いらしいぜw

658 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:48:09 ID:???
変な奴らが奇妙な話題しても許される場所って意味ではあるよな>魔法部
そういう意味では確かに、瑞珠学院にこそ必要な部ではあるんじゃない?

あと、学外顧問については学生外のPCが集まってきてもいい空気を作るためという解釈は盲点だった。

659 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/19(月) 23:54:57 ID:???
あー、そういうことか。
言われてみれば確かにその通りだな。魔法に関係な薄い学校ではPCが集まりにくいから何か考えとかなくちゃいかんのか。
そういや俺も昔メガテンで学園プレイをしたとき、オカルト研を部員全員が覚醒者で、周囲には真実を知られずに超常現象を調査できる溜まり場にしてたな。

あ、このハッと気づく感覚が想到性という奴か。

660 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:55:16 ID:???
そーいえば、フォーチュンって池袋に支店出してるよね?

661 名前:NPCさん :2007/03/19(月) 23:57:13 ID:???
池袋N〇AHかよw


662 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:34:30 ID:???
ジェインソは楽しそうだなぁw

663 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:36:48 ID:???
うは、《キリングドール》ヤバス
1シナリオ1回、対象への「関係:憎悪」のコネクション取得+シナリオ中対象へのダメージ+[クラスレベル×2]wwww

664 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:46:27 ID:???
物魔関係なく初期からダメージ6点アップはつええなぁ。
マンチ御用達になりそうなヨカン。

665 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:49:26 ID:???
クラスレベルだからそんなに高くはないんじゃね?

666 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:51:01 ID:???
GMはブラフかまして、「実は雑魚」(真のボスは別人)に憎悪を結ばせて、無駄打ちさせるw

667 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:51:05 ID:???
魔法の固定ダメージ上昇は結構大きいんじゃないか?
属性によってダメージ素通りだし、ブラマジ3とかホワメイ3にしやすいし。

668 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:51:10 ID:???
>>664
使うのはクラスレベルだから初期だとそんな高くないが
それでもシナリオ中+クラスレベル×2は破格の強さだな

669 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:51:43 ID:???
>>666
それ単なる嫌がらせw

670 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:52:50 ID:???
>>666
タイミングがイニシアチブプロセスだからクライマックス入ってから使いやすいんだよなー

>>667
使うのはホムンクルスのクラスレベルな

671 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:53:06 ID:???
シナリオ中つっても、ミドルでもクライマックスでも何回も戦う相手ってのもそんなにはいないんじゃない?

672 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:53:28 ID:???
一応言っとくが、キリングドールっつうか、殺戮人形の推奨クラスはホムンクルスだからな。

673 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:53:30 ID:???
キリングドールは何のクラスの特技なの?

674 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:53:53 ID:???
>>671
クライマックスの1シーンに限ったって
アクション使わずにずっと足されるのは強いと思うよ?

675 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:54:23 ID:???
HOTのギフト>>673

676 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:55:03 ID:???
ホムンクルス只でも火力高いのに
この上まだ大砲が付くのか……(ゴクリ

677 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:55:34 ID:???
ここでルシファーが登場して憎悪持ちを奈落に引き込むコンボ発動ですよ。

678 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:57:19 ID:???
でも、その憎悪の相手が倒すべき対象として出なきゃ意味ないわけだから、
わりと融通がきかないんじゃないか?

679 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:58:35 ID:???
コネクション取得も兼ねてるらしい。
クライマックスになったら「クサムをヌッコロス!!」と言いながらパワーアップするんだろ。

680 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 00:58:38 ID:???
蒼き血族の《闇の貴公子》って何気に強力だな。ダンピールの特技のHP代償を常時2減点とは。

681 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:02:12 ID:???
・・・あ、そうか。
これタイミング:イニシアチブだから、
イニシアチブで使ってコネ取得できるわけか。
なるほど、酷いわ。

682 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:19:49 ID:???
単純に、HOT取得の時点でコネ取得にでもすればよかったのにな。
どうせデメリットないんだし。

683 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:21:21 ID:???
確実に憎悪対象に出てくるという保証がないと馬鹿どもがブーたれるからだろ。

684 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:37:50 ID:???
名前だけからすれば組織のエージェント用のHOTとしても使えそうなんだがなぁ>殺人人形

685 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:39:45 ID:???
何がひどいのか、分からんなぁ。このHOTのためだけにホムン伸ばすのかな。

686 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:39:54 ID:???
最近はクールガイキチみたいなのが流行りなんですよ。

687 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:41:33 ID:???
>>685
逆じゃね
ホムンクルス伸ばしてるやつがこのHOTを取るんだ
まあ、ほぼ常時と言って良くて、
対象が限定されるとはいえクラスレベル×2追加は強いよ

688 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:43:51 ID:???
まぁ2段変身ボスや、双子ボスを出せってことだよ

689 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:44:07 ID:???
憎悪対象が死んだら改めて決めなおせるのか?

690 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:44:44 ID:???
1シナリオ1回だっつーの

691 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:48:56 ID:???
ここでライバルのタナトス人造戦士が出て来て

「俺はお前たちを倒さないと一歩も前に進めなくなっちまったんだー」

とか言いながら登場ですよ。

692 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:49:27 ID:???
ところでさ。頻出してる「サンククリムゾン」がSRSの次の世界設定としてフューチャーされるのかな?

693 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:50:46 ID:???
WFSのアビシニアン教団と同じ
キャンペーンシナリオフックだよ

694 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:54:36 ID:???
あんな薄味のポッと出……。
イラストもないのにNPCの名前だけ列挙してあってイメージし辛いの何の。
今回はその点大丈夫かなー。

695 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 01:57:13 ID:???
とりあえず、メタルヒーローとゴッドマーズをやれということ?>サンククリムゾン

696 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:02:12 ID:???
初代セラムンみたいな悪の女王と四天王とか頭の悪い軍団作って遊びやすい設定だと思う。

697 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:03:31 ID:???
アビシニアンもえらく使いやすくね?
WFS社と並んで鳥取で人気なんだが

698 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:06:48 ID:???
鳥取レベルの話ならうちじゃ完全スルーだぞ。

699 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:24:15 ID:???
マテリアルコーティングってチャンバースタッフ2つ以上装備してる時それぞれに+4される?

700 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:34:26 ID:???
所で、HOT関係以外でのデータ追加はないんだっけ?

701 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:36:57 ID:???
>>699
なるんじゃね?

>>700
ボステンプレ、エネミー特技、エネミー

702 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 02:47:23 ID:???
あとシナリオフックが充実してるな。

703 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 08:23:25 ID:???
吉備野家がどうしても吉野家に見えるんだが

牛丼いつもかっ食らうミスティックでもやるかな。

704 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 08:26:32 ID:???
社長とコネ持ちは宿泊施設割安って。。。

カラオケボックスで寝てもいいわよってな扱いじゃw

705 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 13:01:23 ID:???
カラオケボックスや漫喫に住める、ということだな。

706 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 13:28:14 ID:???
今、問題化してる、アレだな。

707 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 17:25:10 ID:???
北陸甲信越の地方都市で入荷してたので購入。
やべぇ、オラとってもニキニキしてきたぞ!!11!

708 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 18:00:05 ID:???
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ

709 名前:パペッチポー :2007/03/20(火) 20:54:02 ID:???
今日発売の他ゲムのリプと一緒にゲットしたー
とりあえず読み込むのはもうちょい後かにゃー

710 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 21:46:26 ID:???
オンセスレで突発シナリオクラフト募集中なり。

711 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 21:49:20 ID:???
2つも同時に募集があると割れそうだな。
どちらも立たなかったりして。

さすがに2つ連続でやる猛者は……

712 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/20(火) 22:11:47 ID:???
こちらも三宮でゲト。
シナリオクラフトは前にも増して表が増えててランダムチャート好きにはたまらんね。、
特に泥酔表がいいね。いや、違う、こちらはキャンペーンする予定で一緒に買ったオールドワールドの武器庫の方だ。でもホントにこの表はなんなんだw ウォーハンマーはランダムチャート好きにはたまらんね


ツジ先生は今回はALAより頑張ってると思います。

まだ設定部分の斜め読みだが、吉備野家がちょっと気になった。今後クローズアップしてくれれば異能使いぽいネタもできるだろうか。
あと、フォックステイル以外の妖怪も出せるようなギミックが欲しいかも。

713 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 22:14:48 ID:???
ランダムチャート好きならメイドで決まりだろう。

つまり、メイドRPGをSRS化に。

714 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 22:20:17 ID:???
会長はメイド様をテーブルトーク化か

715 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 22:44:09 ID:???
陰陽道で吉備野家って、吉備真備がイメージソースか。

716 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:01:49 ID:???
吉備真備は白面金毛九尾を中国から日本に来日させた張本人という伝説があるからな。
ALG的には阿部晴明よりも外せないネタだろう。

717 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:09:55 ID:???
時守家は上級の時点で紹介すべきだったろうと思うが…

まあ、これでようやくリターナーにも依頼人が作れるようになったよ。



718 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:35:49 ID:JFCkQe21
なあなぁ。
《ベストパートナー》でタケミカヅチ二発同時って可能なん?
なんか違う気がせんでもないんだが




719 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:38:10 ID:???
無理
ベストパートナーはPC自身でなく別キャラだから
しかしこれ、《ヘイムダル》×2もできないんだよなー

720 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:38:16 ID:???
無理だろ。
あれは「エキストラであるアバターが加護を使う」だけだから、あくまでアバターは別キャラ。
サクセサーが受けたダメージにアバターがタケミカヅチを使うのは無理だろう。

でも、《スノトラ》を使用した場合はどうなんだろうかね>《タケミカヅチ》で2倍ダメージ

721 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:39:33 ID:???
>>720
《スノトラ》や《ツクヨミ》で《タケミカヅチ》×2は何の問題もなく2倍ダメージだろ?
否定する要素がない

722 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:42:00 ID:???
フレーバー的にはおいしいが、実際には使えるキャラが限定される能力だよな>ベストパートナー

同じタイミングの加護を二つもってて重複させることに意味のあるクラス構成のPCでないと機能しにくいからな。
《トール》《バルドル》《フレイヤ》《ニョルド》《イーヴァルデイ》《アカラナータ》《ヘル》《ウル》
これくらいか? 意味がある加護というと。

723 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:45:29 ID:???
わずかでも意味があるなら

《レイア》《モイライ》《ネルガル》《ティアマトー》《フォルセティ》

を追加
《ウル》は意味無し

724 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:47:02 ID:???
>>723
ああそうか。《ウル》は《フレイヤ》と違って使用者にしか使用できなかったんだっけ?

725 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:50:38 ID:???
>>724
だよ

726 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:51:24 ID:???
ところでベストパートナーが死んだらちゃんと補充されるのかな
《フェンリル》使わせたいんだが

727 名前:NPCさん :2007/03/20(火) 23:52:05 ID:???
あ、もちろんシナリオ終わった後ね

728 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 00:35:28 ID:???
ベストパートナー自体はアイテム扱いだから問題なかろ。
あと、まあエキストラの生死はGM次第だから《フェンリル》使って死ぬとは限らない。
エキストラは攻撃を受けると即死するようなNPCであってもいいし、一切の攻撃を受けない無敵の「背景キャラ」(スト2の観客みたいなの)でもいい。

729 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 00:36:52 ID:???
>>728
つかそもそもエキストラが攻撃の対象になるのか?

730 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 00:39:37 ID:???
>>729
なる場合もあればならない場合もある。
公式シナリオでは「このエキストラは攻撃を受けると死ぬ」とかかれていたり、「このエキストラは攻撃を受けない」とかかれていたり、「このエキストラはHP20あるとみなす」とかかれていたりする。

731 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 00:41:42 ID:???
まあそれ以前にフェンリルはダメージを移す加護だから攻撃の対象にならなくても問題ないがな。

732 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 03:13:56 ID:???
《ベストパートナー》が自身とは別キャラ扱いなのか、それとも自身と同一キャラ扱いなのかは明確にされてないからメールかねえ。

個人的には同一キャラ扱いだけど。

733 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 03:22:36 ID:???
>>732
《バルドル》使えるんだから別キャラだろう
エキストラなんだし

734 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 04:09:49 ID:???
>ツジ先生は今回はALAより頑張ってると思います。

(*゚∀゚)=3

735 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 07:48:09 ID:???
そういえば橘先生はエブリマでパワーアップしてるのか?
激獣ライオン拳を使うようになったとか俺の個人教師になったとか。

736 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 09:00:46 ID:???
マジシュー子がこっそり黒の透けレース穿いてる様な・・・?

737 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 09:41:41 ID:???
マジシュー子、色を知る年頃か。

738 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 09:55:53 ID:???
誤植色々あるけど、とりあえずエネミー強化チャートのPCLvは致命的よな。
しばらくエネミーLVとPCレベル差で固定かと思っちまったぜ。

739 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 11:34:36 ID:???
>>736
mjk?! 今からエブリマ買ってくるわノシ

740 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 11:35:43 ID:???
やはり時代は土下座からたくし上げになったか。

741 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 11:37:42 ID:???
>>740
そもそも土下座の時代など無かった説

742 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 11:50:01 ID:???
かしづく和服美女の魅力を語ってやろうか

743 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:09:35 ID:???
でもマジシュー子、授業で寝てたな

744 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:19:22 ID:???
前夜、オ○ニーのしすぎだろ。

745 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:22:25 ID:???
マジシュー子はそんなことしない

746 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:23:10 ID:???
チャンバースタッフは誤った用途に使われますと非常に危険です
ご注意ください

747 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:35:52 ID:???
サジッタ社は大人の使用にも耐える玩具メーカーだろ?

748 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:36:53 ID:???
でもあれ、弾丸と砲弾ついてるから暴発の危険が

749 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:38:05 ID:???
うっかり孕んじゃうとかか>危険

750 名前:罵蔑痴坊 :2007/03/21(水) 12:39:30 ID:???
別な使い方するときは弾は抜くだろ
あと、それ専用のアタッチメントとかあるだろ常識的に考えて

751 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 12:41:45 ID:???
常識キタコレ。キヨマーブランドのバイブアタッチメントが人気です。

752 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 13:02:31 ID:???
弾抜いちゃったら専用アタッチメント動かすための動力どうするんだよ

753 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 13:06:06 ID:???
というか別に弾って発射するわけじゃないからそれほど大事にはならないよね。

754 名前:罵蔑痴坊 :2007/03/21(水) 13:06:33 ID:???
そんな時の為にゾーンとカバラの設定がですね…[地下に引きずり込まれる]

755 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 13:19:27 ID:???
>>733
《ベストパートナー》の効果説明には、
>つまり、あなたは同じタイミングで二つの加護を使用できる。
とはっきりしっかり明記されている。
これだと《タケミカヅチ》二発も《ヘイムダル》二発もテキスト上は可能だな。
しかも《バルドル》使用に関しては、
>また、"化身"に宣言させる事で、あなた自身の判定に《バルドル》を使用できる。
と書かれているので、文章としては前段に対する例外の補足になっている訳だが。

つまり今のままではグレーゾーン、メールは必須だろうな。

756 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 14:02:36 ID:???
>>736
どこ見てそう思ったのかwksk

757 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 14:51:59 ID:???
>>755
《ベストパートナー》に使わせるという文章は無視ですか?
エキストラだというのは無視ですか?

758 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 14:57:54 ID:???
真面目な話とエロ話が交錯しすぎで酔う

759 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 15:04:47 ID:???
つまりマジシュー子のベストパートナーはチャンバースタッフで
黒の透けレースはエキストラ扱いだから攻撃受けたら一発で飛んでしまう、ぱんつはいてない状態。

760 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 15:38:45 ID:???
>>736
ちょwww今買って帰ってきたけど何処に載ってんだよwwww釣られた?www

761 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 15:43:44 ID:???
サクセサー用HOT>素晴らしい厨設定のオンパレードです、
まあサクセサー自体厨設定なので特に問題はないがw

762 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 17:07:41 ID:???
>>761
例示キボンヌ

763 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 17:25:53 ID:???
公式だとサクセション可能になるレベル(Lv10)の段階で、
伝説の勇者とか土着神とかと同等の扱いだもんなぁ……。

それはそれとして、大妖怪様の下僕になりてぇ。

764 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 17:30:39 ID:???
では早速シナリオクラフト使ってオンセでげざるよ

765 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 17:36:02 ID:???
>>762
世界の危機に対応して現れる概念存在、ガイアの守護者とか
アルシャード内部に構築した新世界を一時的に展開できるとか
10人のサクセサーでバトルロイヤルで勝者は新たなる神となるとか

766 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 18:51:09 ID:???
27レベルのサムライにつける薬を下さい。

767 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:18:51 ID:???
>>757
無視はしてないさ。
無視はしてないから矛盾が見過ごせないのさ。
だからグレーゾーンだしメールしろって言ってんだろうが。
そっちこそ引用部分はガン無視かよ。ありえねえ。

768 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:21:45 ID:???
>>767
「つまり」というのはまとめだから、
その内容はアバターに使わせることで同じタイミングに二つ加護を使用できることになることになる
何も矛盾はしてないな

769 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:26:11 ID:???
>>768
主語は『あなた』述語は『使用できる』だぞ。
その文章での加護の使用者は『あなた』な訳だが。
つまりまとめにしては前文と矛盾しているのだが?

770 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:27:14 ID:???
>>769
同じタイミングで使うことと使わせることができるから、ふたつ使用できるんだろ?
矛盾してないよ

771 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:28:47 ID:???
この場合の「あなた」はPLを指してるという解釈もできる。
何にしてもわかりづらい表現だし、FAQで詳しく説明してもらえるならそれに越したことはないね。

772 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:34:07 ID:???
>>770
してるじゃん。
使用できるの中に、使用させるという意味は含まれないぞ?
というか、ゲーム上の効果としては化身が加護を使用してるなら、その旨だけ書けばいいのだが。
わざわざ例外事項として『あなたは〜使用できる』と通常ルールを越える効果を書く必要はない。
俺としてはどっちが結論として正しいかはわからない。矛盾だらけの文章だから。
だからメールすべきだといった。
多分《カットインアタック》の時のように直ぐに対応されるだろう。
だけど矛盾に目をつぶって使えないと断言する人達がいる事が理解できない。

773 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:36:29 ID:???
>>772
だって自分の加護をふたつ使ってるからね
解釈が分かれるのは良いけど
これを矛盾だと言って他の人間を非難する人間がいることが理解できないな

774 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 19:56:08 ID:???
ちょっと何を主張したいのか解りづらくなったので深呼吸。

した?

落ち着いた?

落ち着いたのならあなたの主張を三行に纏めてみて欲しい。

775 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:19:08 ID:???
パン祭りで神の贈り物の表紙みてきた。金髪の女の子と黒髪の男の2ショートだった。
背景はよくわからんかった。イラストはぽぽるちゃの完全書き下ろしになるって。

776 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:20:31 ID:???
>>775
あれ主人公とヒロインNPC。
背景にマシンヘッドのPCもいたぞ。

777 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:23:18 ID:???
エブリデイマジックまとめ

大妖怪様やべえ。あれ絶対Gカップ以上あるぜ。しかも生脚が(ry
蒼き星の魔術師やべえ。最強最大絶対領域開放。どうみても長門です、本当に(ry
サンプルシナリオやべえ。牡丹さん、あんた一体何歳に(ry
パーソナリティやべえ。早熟な肉体の14才は、どうみても(ry

やべえ、やばすぎるよ!

778 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:26:34 ID:???
>>776
なるほど、後ろはマシンヘッドだったか。

779 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:27:03 ID:???
SRS第四弾、あんまり評判よくないな・・・w

780 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:29:08 ID:???
>>779
本当に評判良くないならアニメ化まではしねえよ

781 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:29:16 ID:???
このエロ攻勢はジュブナイル的な何かをねらっているとみたね

782 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:30:18 ID:???
ヨーコのエロさは辻風の確信犯

783 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:30:23 ID:???
レイモンドさん、岬の楼閣出てそうじゃね?

784 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:31:34 ID:???
ツジががんばってることだけはよくわかった。

785 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 20:51:39 ID:???
ガイア上級の付属シナリオイラストなんて
頑張りすぎておにゃのこの秘所に触手的ななにかを挿入しているじゃん

786 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 21:01:18 ID:???
表紙で目立ってるガイアの巫女だが内容ではかすりもしないな。
フォックステイルのHOTはナインライブズだし。

787 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 21:02:33 ID:???
おにぎりを食ってるだけだな。

788 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 21:10:55 ID:???
>>787
いっぱい食べて大きくなったら大妖怪様みたいになるよ!

789 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/21(水) 21:12:26 ID:???
でもああみえて白面金毛九尾の血を引くんだぞ?>ガイアの巫女
つまりボスキャラテンプレの大妖怪がガイアの巫女の本来の姿。
腹が減ると封印がとけてああなります。だから常におにぎりはかかせない。

そういえば、九尾の血筋はHOTで出ると思ったが、ナインライブスの方だったか。
てかナインライブス=九尾説は実際はどうなんだろうかな。

790 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 21:19:38 ID:???
>ナインライブス=九尾説
そのへんはやっぱどっちとも取れるように明確化しないままにするんじゃないかなー。

791 名前:腐死者ジェインソ :2007/03/21(水) 21:55:51 ID:???
あ、今気づいたがセッションシートとレコードシートがシナリオクラフト専用のものがついてる。
これは嬉しいな。

792 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 21:56:28 ID:???
とまれ、掲載シナリオをクイックスタートで遊ぶと、マジシュー娘が魔術師連盟の殺し屋になるわけだが。新境地!

793 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 21:59:31 ID:???
風の聖痕TRPGの話はここでもいいの?

794 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:00:28 ID:???
SRSであってアルシャードではない
文庫スレじゃないか?使われてないし。

795 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:01:37 ID:???
>>792
ずいぶんとアレな殺し屋だな

796 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:02:03 ID:???
あのOP漫画ってシナリオクラフトのルールの「グランドオープニング」のイメージなのかな。
これから話が始まる! って感じだし。
そしてストーリーがないしw
(シナリオクラフトのルールの「グランドオープニング」は通常のシナリオの今回予告と違って、おおまかなストーリーの「予告」ではない。
だってシナリオがどういう話になるかその時点ではわかんないから)


797 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:03:46 ID:???
漫画のマジシュー子はなんで「転校生」と聞いただけであんな険しい顔してんの?
なんか転校生に嫌な思い出でもあんのか?

798 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:04:51 ID:???
>>797
うっかり殺しちゃった苦い経験でもあるんじゃないの?
土下座しても男に許してもらえなくてさ・・・w

799 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:12:37 ID:???
転校生と聞いただけで“怪しい”とか“謎の”が頭についちゃう団長みたいな人なんだろう。
シナリオクラフトはそういう突飛な発想を演出したほうが話が転がって面白い。

800 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:14:51 ID:???
ところで、ティファナはミッドガルドじゃ導師としてはともかく店長としては無能な風があったのに、
地球じゃこれだけ大規模にFSを展開できること考えると経営的才能は高いんだな


801 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:17:53 ID:???
そういえば、エブリマではハルヒのようなパターンは出きるようになってるのか?

>>800
地球での大規模な展開についても有能なプレーンがいてこそってのはあるかもよ。
大体、橙子さんってなんかしょっちゅうクエスターを導くための旅するか、占いしてるかで、あんまFSの表向きの仕事はしてない感じだぞ。





802 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:18:26 ID:???
>>797
HOT「転校生」のあのギフトを嫌な使い方されたとか。

803 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:19:31 ID:???
>>800
でも本人は謎の社長ジュースとか作ってる。
やっぱり現地人の有能な人に経営は任せて社長は何もしないんじゃねえかな?

804 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:20:00 ID:???
逆に考えるんだ。
コリンきゅんとは二股。
そう考えるんだ。

805 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:20:54 ID:???
彼氏彼女の秘密、なんで1/6で水虫になるんだw
つうかこのテンプレートのチャートは他の部分みても確実におかしいだろww

806 名前:罵蔑痴坊 :2007/03/21(水) 22:21:08 ID:???
>800
経営任されてる現地人枠はPCでやれという事じゃね?

807 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:22:34 ID:???
実際の経営や経理などはミッドガルドからブルースフィアに渡るのに使った
バトルシップヴァルキリーがやってる、とか妄想してみる。

808 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:23:30 ID:???
>>803
つうか社長ジュースはアルコール入りなんだが、あれを未成年クエスターにも飲ませるつもりなのかw
実はティファナ、ノリだけで何も考えて無いだろ。

809 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:24:57 ID:???
>>805
昨日のオンセで「電信柱の匂いを嗅ぐ癖がある」が出て酷いことになったw

一通りみた感じ、異世界からの侵攻の調査7番が一番酷いと思った。
いきなりシナリオ終了かよw

810 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:26:05 ID:???
社長への連絡ナンバーは俺の鳥取では105だったんだが、105310109は予想外だったというかやられたって感じ。

811 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:26:54 ID:???
>>809
ログうp! うp!
てか、どういうオチになったんだ?

812 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:27:56 ID:???
チャート>異世界からの侵攻、調査7番はT&Tリスペクトw
それじゃああなたもFSで105310109

813 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:31:02 ID:???
まー、7番はROCでは選ばないと出ないから…
でも、シナリオクラフトのテンプレートは全体的にWFSよりも大惨事感が上昇してないか?
これはきくたけ補正か。

まあ、シナリオクラフトは振り回されるくらいの方が絶対に面白いけどな。

814 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/21(水) 22:35:25 ID:zZ+WMu9L
ソコでカイザーレギュの1d8-1決定ですよ!

815 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:36:21 ID:???
>>811
許可とか取らなかったんでうpは無しであらすじのみ。

ヒロインは九条明日香でPCは兄(守りし者)、幼馴染(封印されし魔器)、愛人(転校生)
背中を取られるのを嫌がったり電柱にへばりついたりする明日香。
逃げる彼女を追いかけると虫みたいな護衛・レギオンが出現。
そして明日香は不治の病“ターマイトウィルス”に侵されたことが判明。
真相は転校生の世界移動技術を狙うターマイトロードが明日香を脅迫していた。
転校生は《謎の転校生》で変身し、実は自分もターマイトだったと明かしブルースフィアから去った。

816 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:37:43 ID:???
>>811
ログを見るよりご自身で体験された方が早いでゴザルよ?

【馬鹿はこれでオンセに誘えたつもりになっている】

817 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:40:37 ID:???
>>814
カイザーレギュレーション…何か、使うと相手が死にそうな字面だなあ

818 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:43:32 ID:???
>>815
やべぇ、展開と転校生の対応が神すぎる。
レポ乙、俺もシナリオクラフトやりたくなったよ。

819 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:44:28 ID:???
>>815
うわーい。まさにシナリオクラフトでないとありえねぇ展開だなw
だけど、なんとなく筋が通ってるような気がするのは、参加者のみんなががんばって解釈したんだな、とw 乙ですよ。
電柱にしがみついていたのは虫化の影響とかそんなんか。

820 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 22:54:40 ID:???
なるほど、セミとか電柱にしがみつくもんなw
神か?ダイス目は

821 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 23:11:33 ID:???
むしろヒロインが虫と出たらためらいなく電柱にしがみつかせたGMを尊敬するぜ。
楽しそうな卓だなあ。

822 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 23:17:10 ID:???
学校の怪談で、「トイレ」のプライズで得られる真相が異世界へのゲートってのもどうかと思うンだw

ところでWFSの基地襲撃とEDMの基地防衛をクロスオーバーさせれないかとかちょっと考えた。

823 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 23:33:28 ID:???
>>821
えーっと、参加した身から言わせてもらうと、ヒロインが電信柱の匂いを嗅いだ瞬間に、セッションが一時停止したw
で、どうしようかと悩んでいたところで、電信柱の匂いを嗅ぐ→虫→ターマイトということになって、もうそれで押し切ったというのが実情w

824 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 23:56:01 ID:???
このゲームにターマイトがいてくれて本当に良かったな

825 名前:NPCさん :2007/03/21(水) 23:59:36 ID:???
まあしかし電信柱の匂いを嗅ぐ気持ちはわかる。
あのひんやりした感触とコンクリートの匂いは好きだ。
他の匂いも混ざりにくいし。

826 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 00:01:38 ID:???
君はDNA検査をしたほうがよい

827 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 00:03:45 ID:???
>>825
あれ、小学校の頃の俺がいる。逆リターナーか。

828 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 00:04:58 ID:???
>>825,827
まだこんなところにも居やがったか虫野郎ども! 駆除してやる!

829 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 00:05:58 ID:???
もっと見たいですか?

830 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 02:18:23 ID:???
シナリオクラフト募集第2弾はまだか

831 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 02:49:16 ID:???
そういう時は自分で立てるでゴザルよ。

832 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 07:03:32 ID:???
立ててみたでゲザルよ

四人でも良かったかな

833 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 09:27:50 ID:???
しかしあれだな。
PCの拠点になるのがカラオケボックスって言うある種のダサさが、やっぱりBBからつながる「井上の現代もの」だよなw
なんつーか。やはりALGはラノベ/エロゲ的なイマソキの伝奇ものな「スタイリッシュさ」だけではないなと思った。
子供向けアニメ/特撮的な、現代ものの匂いも強いよなぁ・・・ 特になんか特撮ドラマ的な世界観がやりやすい。
秘密基地がカレー屋とかスポーツジムとかでニキニキするようなああいう感じ。
いやもっと具体的にいうと、NWが深夜アニメならALGは日曜朝。

まあそもそもシナリオクラフトにスタイリッシュなノリはまず不可能だがw
だって、サクセサー専用HOTでスタイリッシュに決めようとしたオヴァランPCが学校のトイレから出現するし。
この崩し方が新世紀スタンダードスーパーヒーロータイムなんかなぁとか。いや昭和でもそんな感じだったかもだが

834 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 10:09:05 ID:???
スーパーヒーロータイム+30分だからなぁ

835 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 10:11:43 ID:???
連盟の執行者の《魔術殺し》って誤植かと思うくらい強いんだが。代償もペナルティも全くないってのが・・・・
WFSの《真なる聖母》みたいに、むちゃくちゃ特別でとるのもなんとなくためらわれるような設定がつくようならまだしも、
結構使いやすい設定のHOTにしてこのギフトはやりすぎではないのか。


836 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 10:13:44 ID:???
>>834
東映ヒーロー&ヒロインとALGとの相性は異常。
このゲームはある意味で21世紀のルール・ザ・ワールド。



837 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 10:16:30 ID:???
>>836
とたんにALGがどうでもよくなる魔法の言葉だな、それ。

838 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 10:22:54 ID:???
きくたけもリプレイ書いてたゲームなのにー(タクテクス時代)



839 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 10:51:20 ID:???
なんだろうね、ロスレクのfateクサさと
他のシナリオのジャリ番ヒーローものっぽさの乖離が凄まじいw

840 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 13:04:16 ID:???
やっぱ、住宅ルールがゲームの雰囲気に大きく影響してる感じはある。
どっかの溜まり場でみんな集まってgdgdしてるって奴。
現代伝奇ものは個別導入/個別行動系が多いから、みんなでわいわいと集まるパーティー制ゲームに近いALGは戦隊ヒーロー/ヒロインっぽさはあるよな



841 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 13:05:09 ID:???
>>835
《マジックシールド》《ヒール》が貰えないのは致命的じゃない?

842 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 13:25:14 ID:???
>>835
敵が自分のレベルより低い魔法を使うことは少ないぞ
しかも味方からの援護は受けにくい
《ヒール》《マジックシールド》《クイック》など……。

843 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 13:55:45 ID:???
てか、エネミー特技にはレベルがないんだがどうやって判断するんだろう?


844 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:03:23 ID:???
エネミー特技には種別がないから気にすることないだろ。
《魔術殺し》は種別:魔のみ。

845 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:12:40 ID:???
んじゃ、ボスがよくもってるオリジナル特技はどうだろう?
あれもレベルが書いてなかったような。魔法攻撃かどうかは規定されてたりするけど


846 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:21:20 ID:???
それは「種別:魔」の特技なのかい?

847 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:22:27 ID:???
ギフトが強力さ関係なく軒並み1レベル扱いなのをみると、クラスにぶらさがってない特技は1レベルでいいんでね?


848 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:26:51 ID:???
>>846
魔法攻撃ならば種別:魔なんじゃないの。
種別:魔と魔法は違うとか言い出すと種別:魔の意味が不明だし。

849 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:34:59 ID:???
つうかこれはディスペルマジックの時にすでに議論されるべき問題のような。


850 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:40:40 ID:???
気になってボステンプレ見だしたら、思わず蒼き星の魔女子さんに見入ってしまった。
チャンバーメイジタイプってなのはさんだな。

851 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:44:00 ID:???
「種別:魔」でない魔法攻撃も魔法攻撃でない「種別:魔」の特技も存在する。
そもそもエネミー特技には種別やレベルの項目もないのに、勝手にそのデータを付け加えて判断するべきではないと思うが。

852 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:49:27 ID:???
>>848
魔法攻撃と「種別:魔」が違うんだよ
《魔術殺し》は「種別:魔」の特技の対象にならないと明記されてるだろ?

853 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:55:36 ID:???
旧版のころからある話だが、魔法でない魔法攻撃はルール上はありえんぞ、
魔法攻撃は魔法による攻撃だというルールがあるもの。
種別:魔については、魔法であることを示す記号。それ以上の何ものでもない。
が、種別:魔がついていないと魔法として扱わないってわけでもない。
そもそも魔法と特技ってのは違うものだよ。魔法の特技もあれば魔法の武器もあり、魔法の素手攻撃もある。
魔法攻撃できる武器で攻撃されたら魔法だけど、それは種別:魔の特技ではない。
魔術殺しは、魔法を無効化するんでなくて種別:魔のレベルが指定されている特技の無効化にすぎない。
魔法的な自然現象とかいわれてもそれを無効化はできん。

854 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:58:19 ID:???
特技レベルで指定されてたらあり得るけどね
特技のテキストはルールを覆すから

855 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 14:58:47 ID:???
ぶっちゃけると、ルールを厳密に解釈するなら一般エネミーのソーサラーの魔法攻撃は無効化できない。
あれは特技で攻撃してるかどうかが書いてないから。
たた「魔法攻撃で攻撃してる」ということしかかかれないし。


856 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:00:49 ID:???
特技レベルが不明だがなんか魔法攻撃してくる敵の場合はエネミーレベルを使えとかいうFAQ裁定が出そうな気がせんでもない。

857 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:02:15 ID:???
>>855
それで何も問題はないんじゃね?

>>856
ないだろう
魔法攻撃=「種別:魔」の特技でもあるいまい

858 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:02:21 ID:???
オリジナルのエネミー特技なんてその場のGM判断としか言いようが無いと思うぞ。

859 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:04:02 ID:???
設定的にも敵は魔術師なわけだしね

860 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:04:24 ID:???
>蒼き星の魔女
やはり俺の見込み通り穂波は腹黒キャラだということが確定した。
正ヒロインの座はアディリシアさんのものだ!

861 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:08:01 ID:???
>魔法攻撃=「種別:魔」の特技でもあるいまい
そりゃあそうだが、実際のプレイの場では打ち消せるって裁定になるのは十分考えられるっしょ。
>>856の裁定なんかは納得しやすいしの。

厳密に解釈するとできないよね、もわかるんだけど、ユルめの方が現実的かなーと思う。


862 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:08:18 ID:???
>>858
まあそうだわな。
前もちょっと出たけど、いちいち敵の攻撃に特技的背景なんか考えてネーヨボケが。攻撃力しかきめてないわない、みたいなGMだって多いし



863 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:11:04 ID:???
>>861
PLフレンドリー的な立場からいうと、打ち消せる機会は多い方がいいだろうからなというのもある。
明確にレベルがわかる魔法攻撃してくる敵の方が一般エネミーでは少数派だからなー
ボスの方はデータ的背景が詳細に書かれるからまだわかりやすいけど。

864 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:16:56 ID:???
フェアリーみたいなのもいるわけだしなあ
攻撃そのものが魔法攻撃になるという

865 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:24:11 ID:???
ガイアP250読むと種別:魔は全部魔法攻撃で良い気もするけど。

866 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:26:21 ID:???
しかし「怪人スペクター」って身も蓋もない分類だなw
本当に東映スーパーヒーロー&ヒロインタイム用に特化したテンプレちゅーかw


867 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:27:17 ID:???
>>865
《ヒール》や《マジックシールド》も魔法攻撃?
つか根本的に問題分かってなくない?

868 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:47:29 ID:???
テキスト通りに適用するなら種別:魔ではない魔法攻撃とかは普通に食らうし
ヒールやマジックシールドの対象にならないとする、のが普通か。

ところで隠密状態として処理するとあるけど、隠密状態はヒールとかの支援魔法の
対象にできなかったっけ?
一応そのエンゲージに別の味方がいて、スフィアマジックなどで範囲化された時には、
普通に適用されるってのはわかるんだが。

869 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 15:49:20 ID:???
>>868
[隠密状態]では特技や攻撃などの対象にならない
対象が範囲のものなら巻き込めるから、《スフィアマジック》じゃ無理、《賢者の石》ならOK

870 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 16:03:24 ID:???
>>868
というか「攻撃じゃないからヒールやマジックシールドは有効で魔法攻撃は何でも防げます」
とかだったら強力すぎてまずいだろう。バランス的にも(w

あと、範囲なら巻き込めるけど範囲(選択)では個別に対象を指定しないといけないので無理。

871 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 16:05:19 ID:???
そうすると魔術殺しは戦士系クラスの方が向いてるな。

872 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 16:07:02 ID:???
元々D&Dのフォーセイカーやオカルトスレイヤーが元ネタだろうから戦士系が相性いいのは当然。

873 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 16:07:30 ID:???
戦士系でも魔法使い系でもいけるだろ?

874 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 16:13:02 ID:???
ダメージ即ブレイクな低レベル魔法使いとかのが向いてるかも。

875 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 16:32:37 ID:???
>>873
そりゃそうなんだが、抗魔が高いクラスがとるよりも抗魔が低いクラスがとったほうがより「俺SUGEEEEEEE!!!!」に浸れるってことで

876 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 17:16:22 ID:???
つーか、後衛担当をカバーするハンターや魔剣士の事も忘れないでorz

877 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 17:21:11 ID:???
キサマらは俺をカバーする存在なんダヨォォッォ!!
俺をいかばって死ね! 死ね! 俺のために死ねェェェ!!


878 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 17:22:16 ID:???
シュー子自重しろ

879 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 17:27:31 ID:???
しかしカバーリングするために同エンゲージにいると範囲攻撃食らうし
離れたらカバーできんしなあ

とか思ってるといつの間にかハンターLvがガンガン伸びてるんだわ

880 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 17:31:47 ID:???
《レンジドカバー》と《センチネル》は重宝するぜ。

881 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 18:44:19 ID:???
結局土下座子の黒レースはなんだったんだ?

882 名前:改造シートの人 :2007/03/22(木) 19:20:31 ID:???
個人的趣味により過去ログうpしときました。
サイト内検索のお勉強をしよう……。

883 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:32:14 ID:???
エブリマオンセが2つ立ち上がってるな。

884 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:48:20 ID:???
>>833
カラオケボックスは池袋のアレをリスペクトしてるんじゃね?
セッション中の小道具的なものが身近にあると盛り上がるってアレで。

885 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:51:58 ID:???
フォーチュンサービスのカラオケボックスは日本ならともかく外国じゃどうなってんだろ?
喫茶店とか酒場になるのかな?

886 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:52:23 ID:???
>>884
そんな一部の鳥取しかわからんネタを前提にしてるわけなかろ
東京なんて俺にとっちゃ大鳥取にすぎんのだが

887 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:53:52 ID:???
HOTの邪眼のギフト《イービルアイ》っておかしくないか?
邪気眼発動時に自分のHP減少で、対象(自身)が次に受けるダメージ増加ってどんな負け特技?
多分、対象:単体 射程:視界か、効果が「対象が次に与えるダメージ」の間違いだと思うけどどっちだろ

あと、時空を越える正義の《ヴァイタルスーツ》は、普段ブレスレットの中に収納されてて
オートもしくはマイナーで呼び出し&装備してもいいよな
いかにも変身ヒーローっぽい設定なのに、隠す手段ないから普段から変身スーツを背負ってて、
ブレイク時にいそいそと敵BOSSの前で着替えるのはかなりの羞恥プレイなんだが・・・

888 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:55:43 ID:???
邪眼を持たぬものには分かるまい…

889 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:57:14 ID:???
時空マント使えよ!

890 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:57:51 ID:???
>>887
>《イービルアイ》

不幸を招くってことで対象と射程が間違いかと

>ヴァイタルフォース

ルーンメタルみたいに「持ってなくても」呼び出せるわけじゃないから
スーツ自体は内蔵されてるけど呼び出しについては書いてないんじゃないかなあ

891 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 19:58:32 ID:???
ヴァイタルフォース?
ヴァイタルスーツですよ>俺

>>889
ブレイクしないと装備できないから時空マントは意味ない

892 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 20:01:25 ID:???
ヴァイタルスーツはブレイクしたらマイナーアクションで着替えるってことだな。
防具としては…ちょっと微妙だと思うが、メイン機能は特技取得だと考えよう。

893 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 20:13:49 ID:???
>>881
なんだおまえも釣られたクチか?

894 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 20:32:29 ID:???
ヴァイタルスーツはルーンメタルのようにマイナーとは書いてないから
オートでいいんじゃね?

895 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 20:35:24 ID:???
何も書いてないなら持ってなければ装備できず、マイナーが必要だ

896 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 20:44:39 ID:???
クエスターがヴァイタルスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒にすぎない。
では蒸着プロセスをもう一度見てみよう。
「蒸着!」
「リョウカイ・ヴァイタルスーツ・デンソウ・シマス」

897 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 20:55:47 ID:???
俺の心の目にはちゃんと土下座の黒レースぱんつが見えてるよ

候補生の気を引くためにFS社の通販でセクシー下着を購入
しかしいざ穿いてみるとミニスカートが気になって戦闘に集中できない
その結果敵の攻撃をモロにくらい吹っ飛ばされ、尻が顔の上に載る感じで超戦士に激突
そんな土下座に萌えるんだ!

898 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 21:00:53 ID:???
本当にマジシュー子は愛されているな。
デウスエクスマキナチャートに土下座エンドが無かったので、
マジシュー子は土下座するべきだと思う。

899 名前:INT3WIS3 :2007/03/22(木) 21:17:10 ID:Kty+5+6o
やっとエブマジ買えたYO!

ジョナサンのモデルはイラストからすると、ロニー・ジェイムズ・ディオ?
【ギター仙人ウリ様の方がらしくていいのに。マイナーだけど】

900 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 21:26:23 ID:???
>>897
そしてそのせいで超戦士は土下座に惚れてしまうことに
アーティス子→超戦士→土下座子→候補生→ガンスリ子→アーティス子
そんなうちの鳥取ですよ

901 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 21:29:47 ID:???
ガンスリ子の銃器は無限ヘアバンドだから弾切れなしなのですか?

902 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 21:35:02 ID:???
いいえ無限ショーツです

903 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 21:37:22 ID:???
>無限ショーツ
やたらと紐の長い紐パンと見た。

904 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 21:46:00 ID:???
>>900
ガンスリ子→アーティス子っておい!

905 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:20:30 ID:???
《魔術殺し》は珍しく対象としては見えている隠密状態だから、対象とエンゲージした状態で、自身のエンゲージに《賢者の石》等で範囲化した魔法攻撃は通じるんだよな。
一度ハッタリでやってみてえなあ。

906 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:22:15 ID:???
エンゲージする理由って何だ?

907 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:22:27 ID:???
プロトタイプチャンバーってのは、チャンバースタッフにしか対応しないのは微妙。
神々の武具っていうなら、チャンバーウェポンの方が似合うんだがな。

908 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:24:57 ID:???
>>907
テキスト良くみろ。
プロトタイプチャンバーは、神々の武具に使われていたチャンバーシステムを使ったチャンバースタッフであって、
別に神々の武具そのものでない。

つうか、チャンバーシステムって人間のようなザコにための強化装備なのに無限のマナをもつ神々が持つ武具に内臓される意味がちょっとわからん。

909 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:25:30 ID:???
りりょくのつえみたいなものだよ!

910 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:26:21 ID:???
>>906
自分を犠牲にした方がかっこいいじゃん。
「お前に魔法が効かなくても、私の体を媒介にして直接お前にエネルギーを流し込めばいい!」って感じで。

911 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:26:39 ID:???
バーン様乙

912 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:27:36 ID:???
チャンバーシステムは「マナによって強化できる武器」だよ。
だから。無限のマナをもつ神々だからこそ意味があるだろう。

チャンバーシステム=魔法弾じゃないからな?
チャンバーシステムは魔法弾を必須としない。自身のマナでも武具を強化できる。
だから、ブレイク時は魔法弾がいらないんだ。
古代の武具に別に魔法弾のスロットがあったわけでなく、神々のもつマナをひきだし直接に力として変換できるマジックアイテムだったってことだろう。

913 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:28:01 ID:???
>>905
普通の隠密状態でも同じことできるけど?

914 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:28:23 ID:???
チャンバーウェポンは全部『チャンバースタッフとして扱う』だろ。

915 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:29:14 ID:???
>>914
あ、そういうことか!


916 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:30:51 ID:???
>>913
普通の隠密状態だとエンゲージできないんだよ、そこにいない扱いされるんだから。

917 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:31:29 ID:???
まあ、存在そのものがマナというべき神々は魔法弾なんか使わないだろうなw
クアドラにつけられたスロットやトリガーは後でサジッタ社が人間が使うためにつけたもんだろうよ。

918 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:33:25 ID:???
つうか、種別:神は《無限の魔》を持つのがデフォだろうから魔法弾なんて無視の世界だ。


919 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:34:28 ID:???
>>916
そういう風に裁定するなら、《魔術殺し》でも魔法を撃つときは同じだね

920 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:36:39 ID:???
種族:神のエネミーはボスキャラテンプレで《無限の魔》をすでに持ってるからなぁ…
これがスポーンとホンモノの神との差だ! といわんばかりだし。
あと素手で殴るだけで神属性攻撃するし。



921 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:37:45 ID:???
昔の神の拳は《カバーリング》すらできなかったしなw

922 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:37:47 ID:???
え?神様はそもそも魔法使わんだろ?

神属性の攻撃直接ぶつけてくるし。

923 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:38:46 ID:???
>>887
(現状では)《タケミカヅチ》に使えってことだと思う。

というか、この変則的な効果を上手く使えってのがクエストである以上、
これはこれで誤植ではないような気がしてきた。2%くらい。

924 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:43:08 ID:???
>>922
ロキ様は《コールドゲヘナ》をお使いになられた。
あとは、ボスキャラテンプレでもマジックタイプの古代神は魔法使ってるぞ

925 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:43:49 ID:???
魔法使う神もいる。全体攻撃の為とかだが。

926 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:44:47 ID:???
>>924
テメェ、ネタバレ避けようとした漏れをディスったな!!

927 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:46:29 ID:???
よく考えると<コールドゲヘナ>無茶だよな
これ一発撃つだけで、町一つ氷漬けに出来る代物だしw
・・・まあ、10レベルだしこんな物かも知れんが

928 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:48:04 ID:???
>>927
メロウさんを忘れるな

929 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:48:24 ID:???
つうか、コールドゲヘナっていきなりこれだけ強すぎるというか。
デーモンが使うのはウィザードリィリスペクトだろうか。

930 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:49:17 ID:???
>927
月の一面くらいなら楽勝で氷づけだぜ

931 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:50:43 ID:???
テンプレのデーモンロードよりも、一般エネミーのグレーターデーモンの方がある意味で怖いことについて。


932 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:51:32 ID:???
>>929
その分クラスレベル8〜9の間、ブラマジはダメージが上がらないという弱点があるから大丈夫

933 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:52:08 ID:???
WFSのエネミーチャートの「グレーターデーモン一体、デーモン1d6体」にであったときの戦慄といったら・・・!

《マリーシ》がある今はまだマシだけどな。

934 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 22:53:33 ID:???
>>933
逃げる気満々ですかい

935 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 23:01:30 ID:???
>>931
アレだよ、人間だってロードより強い一般人たくさんいるじゃん?
それと同じでデーモンロードもただ偉いだけで別に強くはないんじゃないかな?

936 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 23:05:53 ID:???
>>931
ボステンプレのデーモンロードより、一般エネミーのデーモンロードの方が圧倒的に強い罠

937 名前:NPCさん :2007/03/22(木) 23:09:51 ID:???
その辺は個体差とかでなんとか…

938 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:17:00 ID:???
そら初期キャラでもかなうようにカスタマイズされてるからなぁ。

ところでHOTのROC表、どうやってふるんだあれわ。

939 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:18:21 ID:???
普通にROCだろ

940 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:20:17 ID:???
P38のほうはD12を使うなり最初に偶数奇数で左右選択してD66なり。
P62の方は7を6に含めてD8振るとか。

ROCなんだから適当でいいと思うよ。

941 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:22:31 ID:???
ああ、2D6と1D6の誤植か

62の7はチョイス枠だろ

942 名前:ダガー+混沌の渦厨 :2007/03/23(金) 00:29:44 ID:StErAmTL
P.38使ってサクセサー専用除くなら、
1d10+1d6で「10-5」「10-6」振り直しにするかな。

943 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:32:33 ID:???
ロスレクと7に入ってる2つは忘れるってのもありか

944 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:50:43 ID:???
62の7はサンククリムゾン系だからなぁ
無かったことにするならサクセサー系のがいいんだがな。

945 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:53:30 ID:???
ROCさせない。
「お前はこれ取れ」で解決。

946 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 00:56:05 ID:???
《秘剣遠雷》って両手持ち武器である必要があるから
実はサムライと相性悪いんだな。

947 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:16:15 ID:???
あれ?両手持ち武器を片手で持って両手持ちして…。
うん、わからん。

948 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:19:32 ID:???
《両手持ち》は「手持ち:両手」にはならない。

949 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:23:24 ID:???
《剛力無双》で「手持ち:両手」を「手持ち:片手」として持ってから
《両手持ち》で《秘剣遠雷》が使えるようになるんだな。

手間はかかるが一応使える。相性悪いな。

950 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:24:45 ID:???
サムライはALGクラスじゃないからな

951 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:24:58 ID:???
>>949
両手武器を《剛力無双》して《両手持ち》するのは両手持ちサムライの常套手段ではあるが
それでは《秘剣遠雷》は使えないよ

952 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:27:04 ID:???
結局持ってるのは片手だしな、あれ

953 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:41:07 ID:???
>>951
《秘剣遠雷》は、「手持ち:両手」の武器を使用している間、使用できる。
だから武器の分類が両手なら使えるぞ。

954 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:42:06 ID:???
>>953
《剛力無双》で「手持ち:片手」として装備してるから駄目だな

955 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:47:57 ID:???
《剛力無双》は装備のデータを書き換えてるからね。
(というかそうでないと《両手持ち》と組み合わなくなってしまう)

956 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:53:11 ID:???
「手持ち:片手」として装備しできる、を装備データの書き換えととらないと
《両手持ち》の条件(「手持ち:片手」の武器を装備)に合わなくなるのか。

957 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 01:56:01 ID:???
装備データの変更じゃないと、《二刀流》とも組まなくなるね

958 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 02:02:17 ID:???
普通に「手持ち:両手」武器を装備する分には問題ないから使う気じゃ使えるわけだな。
《両手持ち》関係の特典が無くなるだけで。

959 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 02:03:18 ID:???
そう言うことだな

960 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 02:04:35 ID:???
最初から分かりきってるのに結論出るまで思いっきり遠回りしてるな。

961 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 02:16:32 ID:???
さて斬りのいい所で、そろそろ次スレの時期ですよ?

【エブリデイ】【発売】
【エブリマ】【リプレイ】
【宮沢家】【追加】
【天羅に】【加護を】
【電柱の】【匂い】

962 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 03:11:37 ID:???
【ありふれた】【奇跡の日々】

963 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 03:12:33 ID:???
>>962に一票

964 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 03:29:21 ID:???
>>962
かっこいいな。
文字足りるかな?

965 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 03:46:59 ID:???
【ありふれた】アルシャード89【奇跡の日々】

専ブラのスレ立てフォームに入れてみたら大丈夫っぽかったよ。

966 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2007/03/23(金) 03:50:09 ID:d7sL7jqV
【サンク】【クリムゾン】

プッシュしすぎ。

967 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 10:35:51 ID:???
【SRS】【超展開】

968 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 11:15:48 ID:???
【1053】【10109】

969 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 12:03:10 ID:???
【ありふれた】【土下座の日々】【犬とALG信者】【お断り】

970 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 12:05:07 ID:???
そんじゃ立てるか

971 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 12:06:00 ID:???
シート置き場に過去ログ置き場って書き足しておいた方が良いかな。

972 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 12:09:46 ID:???
【ありふれた】アルシャード89【奇跡の日々】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174619283/

立てた。移行よろ。

>>971
書き足しておいた。

973 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 17:16:43 ID:???
乙、引っ越すか。

974 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 17:26:17 ID:???
今更だが、このスレタイ好きだったなぁ。考案者&スレ立て人は乙でした。

975 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 17:54:43 ID:???
埋め話題は……なんかあるかね?

976 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:01:40 ID:???
無理矢理埋めるのはサバに負担かかるんで、ほっとくのがよい

977 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:05:57 ID:???
>>975
エブリマのチャートをランダムで振ってみるとか。

978 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:09:52 ID:???
5−1異世界からの脱出だそうです。

979 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:34:59 ID:???
タイムスタンプの秒数でA1、A2を
A1は10の位、0は6。
A2は1の位。890は10の位と足し算した一桁目で。

980 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:36:36 ID:???
A1が5。草木ひとつ生えない。
A2が9+5で4。大人のいない世界。

ふとしたことから草木ひとつ生えない大人のいない世界に飛ばされたキミたち。
キミたちは元の世界へ戻る方法を探し始めた。

981 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:42:38 ID:???
>980
おもちゃの国とかどうかな。

982 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:44:32 ID:???
いいね。きっとマシンヘッド互換のオモチャの兵隊とかいるんだな。

983 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:52:33 ID:???
リンクスとフォックステイルの戦い・・・うーん冗談にしか見ねえw

984 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:52:51 ID:???
A3は4。
この異世界で、犯罪を犯してしまった。

何やったんだよおい!

985 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 18:59:45 ID:???
つまり(無毛地帯)つるぺたのロリっ子&ショタっ子しかいない世界で
「ある犯罪」を犯してしまったPCは、この異世界から逃亡しなければならないと。

986 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:00:43 ID:???
あれだろ、不条理な「子供の世界のルール」があるんだよ。
不思議の国のアリスみたいに、それを何気なく破ってしまったばかりに大挙して追われる。

987 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:02:08 ID:???
「ほおら、おじさんのシャードにさわってごらん」
「わあ、ながくてふとおい」

988 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:04:48 ID:???
おたくのシャード錆びてるぜ

989 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:05:43 ID:???
>>899
ああ、DIOつながりでジョナサン(ジョースター)ってネタだったのかアレ。

990 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:06:25 ID:???
流れぶったぎってすまんが、埋めついでに質問。
マルチドローで対象増やした魔法をスフィアマジックで範囲化すると
別エンゲージをそれぞれ範囲攻撃できるということでOKなん?

991 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:06:42 ID:???
A4は1。
キミは気球に乗って異世界の街を後にした。

ずいぶんメルヘンな逃走手段だな。

992 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:06:58 ID:???
《マルチドロー》した魔法は《スフィアマジック》の対象にならない

993 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:08:57 ID:???
おいおまいら、早くしないとデウス・エクス・マキナさまが御降臨なされるぞ

994 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:09:01 ID:???
>>990
《マルチドロー》を使った段階で特技の対象が単体ではなくなっているので、
《スフィアマジック》の使用条件を満たさない。

995 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:09:15 ID:???
対象が「単体」から「クラスレベル+1体」に変更されているため、《スフィアマジック》を使用出来ない。じゃないかな

996 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:10:24 ID:???
なるほど、トンクス。

997 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:38:49 ID:???
新たな地形は4

ツルペタの国から気球に乗って脱出した俺たち。
そこは丘/街道だった。

イベントチャートは10の桁、結果を1の桁で。

998 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:40:24 ID:???
なんだろうこのルールオブローズは

999 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:41:11 ID:???
イベントが4で異世界の宝
異世界の宝は9+4で3、PCの持っていたガラクタが高値で売れる。

えーと、ツルペタの国で童貞が高値で売れた?w

1000 名前:NPCさん :2007/03/23(金) 19:42:06 ID:???
1000ならデウスエクスマキナチャート。
秒数で1〜13までいったら14を1として算出。

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪



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