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【ブルズアイ】アルシャード79【ノープロブレム】
1 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:51:28 ID:???
剣と魔法とSFガジェットとゾンバルト。キミの勇気で新たな神話と負けプレイを創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代萌えファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【みんな大好き】アルシャード78【ゾンバルト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163517860/l50

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:51:47 ID:???
★過去スレURLリスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

>>2以降のテンプレ避難所
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html

●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト
アルシャード現行製品紹介リスト
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:51:59 ID:???
《最新サプリメント》 (ALF側)

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、シルベストリ共和国、フィヨルド内海(紫瞳島)、キルシェ公国、黄金の森(ゾアネスヘイム王国)、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、ターマイトの領域(研究都市トマス周辺)、
浮遊都市アカデミー、海底王国オアンネス(企業国家ヴァナヘイム)、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

4 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:52:14 ID:???
《最新サプリメント》 (ALG側)
●アルシャードガイア上級ルールブック
ISBN4-7577-3057-8 C0076 \2800E
価格:2940円(本体2800円)
著者:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R.

・基本ルールブックに掲載してある各クラスの追加データ。11レベル以上のデータも掲載
・新クラスは6つ掲載。
 ・ミスティック(退魔師を表すクラス。宗派は問わない)
 ・ホムンクルス(自らの肉体を自在に変形できる改造人間)
 ・サイキック(超能力者。能力的には魔法戦士系)
 ・リターナー(未来世界から歴史の修正にやってきたクエスター。。オーヴァーテクノロジーを使いこなす)
 ・マシンヘッド(機械生命体。トランスフォーマー系クラス。ヴィークル、人間、ロボットの3形態に擬態できるメカ生命体)
 ・アーティスト(音楽を奏でて攻撃や支援を行う。ファンタジーRPGでいうバード(吟遊詩人)の立ち位置)
・結界ルールの詳細な定義、住居関連のデータの拡張、BOSSキャラテンプレート、追加エネミーデータ、シナリオ(二本)、シナリオフックなども掲載。
・ブルースフィアにおいて、普通人からは秘されている”神秘の世界”に関係している組織、種族、パーソナリティについて掲載。
・表紙はぽぽるちゃ。

5 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:52:28 ID:???
《今後のスケジュール》
▼2006年12月22日頃? 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

●アルシャードガイアRPG シナリオ集(仮) 情報(2006年11月18日時点)
>229 :NPCさん :2006/11/19(日) 18:20:19 ID:???
>GFコンから帰還。

>ALGのシナリオ集「ロストレクイエム」は12月22日(えんどーちんの誕生日)発売予定。
>表紙に鎌二刀流の新ヒロイン(キャンペーンのメインヒロインらしい)。
>マジシュー子が候補生の背中に隠れてた。
>ガイアらしいシナリオっつう事でNPCが全員《ガイア》持ちらしい。
>えんどーちん曰く「願いを叶えるのは誰か?」だとか。

>232 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 20:28:06 ID:???
>バトロワとか龍騎とか聖杯戦争とか未来日記とかをやれってことか?

>233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 21:48:46 ID:???
>有り得ない話じゃないな。希有馬のブログを思い出す限り。

>234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 21:51:20 ID:???
>つーかあの与太話をマジでシナリオに仕上げたのか?
>……ハッタリが噛んでたらほぼ確定か。

参考→ttp://blog.goo.ne.jp/keumaya/d/20060816

・イエローサブマリンの予約ページによると、12月22日にエンターブレインから1500円(税込)で発売予定となっている。

6 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:52:37 ID:???
《現在継続しているサポート》
●ゲーマーズフィールド誌:
・アルシャードフォルティッシモのサポート連載記事「目指せ! アスガルドff」と、アルシャードガイアのサポート連載記事「蒼き星より愛を込めて」を連載中。内容はワールド設定やプレイガイダンスが中心。追加データなどの掲載はあまりない。
・アルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部 黙示録の赤き竜」(GM:田中信二)を連載中
・ffやガイアのシナリオが掲載されることもある。

●マジキュー誌
・アルシャードガイアリプレイ「神薙ぐ御剣」(GM:菊池たけし)を連載中

●Role&Roll誌
Vol27(2006年11月18日発売)とVol28(2006年12月16日頃発売?)でアルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ「神の贈り物」を掲載。執筆は稲葉義明。

7 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:52:45 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

8 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:53:17 ID:???
★★あまりに何回も出てくる質問へのFAQ★★

Q:基本クラスは必ず習得しなくてはならないのでしょうか?
A:基本クラスの習得は義務ではなく「推奨」です。
基本クラスを取らなくてもルールとしては問題ありませんが、基本クラス4つと、《トール》《ヘイムダル》《オーディン》《イドゥン》の4つの加護が、パーティーに存在することを前提にこのゲームはバランスが作られています。

そのほか、このスレで出た様々なALGのFAQとトラブルシューティングは以下のサイトへ。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。(『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l

9 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:53:22 ID:???
★スレで頻出するネタ用語★

ストレンジャー子:
旧版アルシャードのストレンジャーのサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
GF誌の連載記事のカット絵にも登場している人気者(イラストはぽぽるちゃ)。
スレではCVは田村ゆかりとされることが多い。
ガイアでは「狭山美優」という名前が与えられパーソナリティに昇格したが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので狭山とストレンジャー子は双子の妹(姉?)扱いされている。

クラスメイ子:
ガイア基本ルルブのOPコミックに出てくるクラスメイトの女の子のスレ内での通称(イラストは佐々木あかね)。倉州芽衣子。
はじめにでてきたコマではごく普通のどうでもいいクラスメートぽいのにページをめくるといきなり奈落勢力に属する敵になっているというインパクトでよく話題になる。
(あと、クエスターに覚醒したばかりの主人公らしき少年が、このクラスメートを救うつもりがまったくなく、葛藤一切なしで殺す気マンマンなハック&スラッシュ展開なあたりも人気の秘密)
ガイア上級ではOPコミックを基にした付属シナリオで「綾野瀬由香里」という名前つきでデビューしたが、ツジヤスノリの絵だとまるで別人なので多重存在扱いされている。

マジシュー子:
ガイア基本ルルブの「マジカルシューター」のサンプルキャラクターの女子学生のスレ内での通称。
土下座ネタについては、68スレの636あたりから(土下座の初出は656)
ttp://makimo.to/2ch/game9_cgame/1158/1158675561.html#636

アーティス子:
ガイア上級ルルブの「神速の弾き手」のサンプルキャラクター。
こんなキャラらしい。(72スレ291での超神ドキューソ氏のレスによる)

バッカおめぇ、アーティス子は軽そうに見えて、実は音楽に身を捧げすぎて色恋沙汰の経験がねぇんだ。
シナリオ中に初恋経験しちゃって、頬を染めながらモジモジしたり、彼をイメージした歌とか思わず書いて、ベッドの上でゴロゴロ転がって悶えたりするんだよ。
でも彼の前じゃ、「アンタが頭の中に居座ってるせいで、マトモな曲が書けない!アンタ邪魔!ロックの邪魔!」とか言っちゃうんだよ。
うわたまんねぇ。アーティス子最高。

10 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 19:56:35 ID:???
ガイアが出てからすっかりキモくなりました。

11 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:08:07 ID:???
無印の頃からキモさを楽しむゲームでしたが何か。

12 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:10:48 ID:???
金髪碧眼の外人が活躍する異世界ファンタジーはカッコイイが、家畜人なヤプーどもがかっこつけてるのはキモい



13 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:12:10 ID:???
バームクーヘン;
ALG上級ルルブのパーソナリティ「迎 和泉(むかい いずみ)」の目がそう見えることから彼女の事を指す。
ゴスロリでハック&スラッシュなエッジの効いたパーソナリティ。

一応追加

14 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:12:27 ID:???
外人=金髪碧眼て発想は貧困すぎじゃね
白人至上主義じゃねーんだから

15 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:12:58 ID:???
嵐にかまうな

16 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:13:02 ID:???
馬鹿だなぁ、白人はヒスパニックの顔色を伺いながら生活してるんだぜ?

17 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:16:49 ID:???
>>15
だまされたな!実は俺も嵐!

18 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:18:27 ID:???
ジャニーズ乙。

19 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:21:26 ID:???
嵐のメンバーが2人もアルシャードをプレイしているだなんて

20 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 20:23:08 ID:???
>>12
時代遅れの老害め、人類皆平等に決まっておろう。

メタヒューマン以外

21 名前:ヘルマシン軍団のニューリーダー :2006/11/22(水) 20:33:46 ID:???
人類? 有機物の器なぞもろいだけだろ?


22 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:07:12 ID:???
《ヘルモード》でボスの範囲攻撃から逃れる。
とかなら戦闘中に限っても他の加護1発以上の働きをするんじゃないかと考えたことが。

23 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:08:15 ID:???
スタスク勉強しろ。人類の身体構造は侮れない精密さなんだぞ?


それはそうと、ゾンバルトの呪いが>1に残ってるwww

24 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:15:28 ID:???
マジキューフラゲ。
表紙は茉理と恵に隅っこに追いやられる兄貴。
文庫の頃から気になってたが恵は胸でけーな。

ちっちゃくシナリオ集『ロストレクイエム』の表紙も載ってる。
ホントに鎌二刀流ヒロインだ。

リプレイは相変わらず声優二人の暴走が凄いw

25 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:24:20 ID:???
鎌二刀流についてもうちょっと詳細キボン

本当にアクセル=ロウなんか?
ギルティギア好きはあまりALSスタッフにはいない感触あったが。

26 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:25:14 ID:???
>>25
ハッタリがギルティギアのドラマCDの脚本やってるよ。

27 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:28:11 ID:???
>>25
いや、ALFのヴァルキリーがもってるようなデカイ鎌を二本。
しかも刃の部分が三重になっている。

28 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:28:38 ID:???
ファンからはむちゃくちゃ評判悪いけどな>海法とハッタリのドラマCD


29 名前:浅倉たけすぃ :2006/11/22(水) 21:29:42 ID:???
フラゲできるヤツはいいよなぁ…
どうせ俺なんて…

それはそうと二刀流鎌は合体させて鋏にできたりしないのかそれで「お前に私のレクイエムを(ry

30 名前:腐死者ジェインソ :2006/11/22(水) 21:36:45 ID:???
>二刀流鎌を合体

よりによってグレンダイザーを思い出した俺に新世代スタンダードなエキスを注入してくれorz

31 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:40:11 ID:???
ttp://www.uploda.org/uporg588721.jpg.html
せっかくだからスキャンしてみたぞ。

32 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:41:50 ID:???
刃の部分が三重って、フォークを直角に曲げたような感じってこと?
それとも柄に沿って縦に三つ並んでんの?
どっちにしろ和月伸宏とか沙村広明が描きそうなゲテモノ武器だな。

33 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:42:34 ID:???
>>31

確かにデカイな・・・


おっぱい。

34 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:47:38 ID:???
>>31
これは新たな剣王装備なんだろうか?

35 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:48:47 ID:???
>>31
おーサンクス。なんかいろいろと血みどろで殺る気満々な表紙だな。

ヒロイン武器は既存のデータだとそれっぽい武器がないが、
キーアイテムか、それとも剣王装備が追加されたりするんかね。

36 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:51:22 ID:???
>>34
おっぱいの話かと思った>剣王装備

37 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:51:24 ID:???
あのデカさの二刀流となるとほとんどサムライの域だな。



38 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:51:36 ID:???
これが女帝か……え、違う?

39 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:52:49 ID:???
>>36
《剣王の城:女神の胸》
防具で敵の攻撃をひきつける効果があったりするんだろう。

40 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:53:20 ID:???
鎌ヒロインのコートとか髪型がFateの遠坂凛っぽいな。

41 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:54:10 ID:???
>なんかいろいろと血みどろで殺る気満々

そう、これだよこれ!
このハッスラ魂こそが旧版から脈々と続くアルシャードの真骨頂だよ!
上級のシナリオでなんかへたれてた僕らの候補生が帰ってきたよ!

42 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:57:02 ID:???
>>40
妹と足して2で割った感じにも見える。

43 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:58:31 ID:???
>>41
マジシュー子さんもついてるしな!

44 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 21:58:55 ID:???
ピンクのリボンが如何にもいわくありげだな。
後ろの眼鏡の兄ちゃんは、ありがちすぎて特に言うことないな。

45 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:00:27 ID:???
後ろの冷酷メガネは浅倉ポジションだろうか。

マジシュー子の表情が「ま、また私より人気の出そうな敵が!」に見えて仕方ねぇ。

46 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:02:25 ID:???
>24
兄さん兄さん、出番あるだけましだよ?

後、これは鎌ではない。熊手だ。

47 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:04:13 ID:???
>>45
そう見せかけて候補生の説得に傾いて隙を見せたところでSATSUGAIする気だから気をつけろ!

48 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:07:56 ID:???
ぽぽるちゃの描くスカートは短いな。
茉莉のぱんつは兄貴から丸見えじゃないか?
だから驚いているんだろうか。

49 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:09:41 ID:???
はいてないから驚いてるんじゃないかな。

50 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:12:32 ID:???
やはり最後はマジシュー子が候補生をSATSUGAIする展開なんだよな!
ああ、マジシュー子を自らの背後に回すとは! 候補生危うし! 




51 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:13:38 ID:???
>>31
なんじゃこりゃあ(;゚д゚)
片方ならわかるが、こんなのが2本かよ
ものすごいステキセンスだな

52 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:19:23 ID:???
>21
 スタースクリーム乙。
 まぁガルバトロンが来るまでの…

53 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:20:08 ID:???
色違いの宝石がついてるあたり剣王武器っぽいな。

54 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:20:58 ID:???
ALGってさ、俺妄想全壊の厨装備を作って
面子とニヤニヤするのが楽しいと思うんだ。

55 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:23:35 ID:???
>>54
どこにそんなルールが?
とりあえずニルヴァーナSRSを待て。

56 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:44:32 ID:???
クイックスタートのイラストでも思ったんだが
ぽぽるちゃの剣の持たせ方はちと不自然だな

57 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:46:27 ID:???
この鎌、何か動かしてる内にバカになって刃の部分が垂れそうだとか余計な心配をしてしまった

58 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 22:51:40 ID:???
仮面ライダーアギトみたいに、SATSUGAIする時だけ刃が開くんだよ

59 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:01:37 ID:2RbZRKQ+
関連wiki
http://wiki.ninki.org/wiki.cgi?p=%a1%da%a5%d6%a5%eb%a5%ba%a5%a2%a5%a4%a1%db%a5%a2%a5%eb%a5%b7%a5%e3%a1%bc%a5%c979%a1%da%a5%ce%a1%bc%a5%d7%a5%ed%a5%d6%a5%ec%a5%e0%a1%db


60 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:11:01 ID:???
鎌見た。
なんかデジャビュが、なんだっけか……

アムドライバーの武器っぽい【絶対に違う】

61 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:16:01 ID:???
んー、この鎌、つい最近NARUTOで見たような

62 名前:ダガー+今年もメッセ忘年会幹事 :2006/11/22(水) 23:16:42 ID:jLAVzxed
あの鎌、チャンバースタッフって可能性はないか。ないな。

>48
でもネコミミが描くともうスカート「が」見えない

63 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:20:09 ID:???
ローブの下はスク水がネコミミクオリティだからな。

64 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:30:40 ID:???
あの鎌ってレジェンド武器というより、ルーンウェポンに近いイメージじゃね?

65 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:34:35 ID:???
カップオブクィーンとワンドオブキングが宝石のついた黄金と白銀の装備だから、
それ系統の新武器じゃないかな。
サイズオブジョーカーとか。

66 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:38:48 ID:???
ああ、もう。
ここに書こうと思って発言したのを、全然別のスレで発見した!

くそう! なんか悔しいから、時代遅れ覚悟で貼ってやる!
ついでに誤字とか修正してな!

----------

ネタバレ回避のために読んでなかった2000レスを今更読み返す気にもなれないので
既出覚悟で次の展開を予測。

(1) ウマが合う神官から、同じくウマの合う冒険者(ドゥアン)を紹介してもらう
(2) いつもの彼が、ついにエリンディルに召喚される

67 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:41:34 ID:???
>>66
おいおい、ここも違うぞww

68 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:41:38 ID:???
残念、誤爆だ。

69 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:41:41 ID:???
>66
遂にアンゼロット様がエリンディルに……!

ドッキドキだな!

70 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:41:59 ID:???
おもいっきり誤爆しとるなw

71 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:43:40 ID:???
んー。でも実は柊がファージアースだと思ってる今の場所が実はブルースフィアって
ごじつけだけは勘弁してくださいお願いします

72 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:44:16 ID:???
すみません。
初歩的な質問なんですが、基本クラスは必ず1レベル入れないといけないのでしょうか?
サブクラスだけのキャラクターは作成可ですか?

73 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:44:46 ID:???
シナリオ集、この値段ってことは追加データはあるとしても1ページくらいか。

74 名前:聖マルク :2006/11/22(水) 23:45:23 ID:???
>72
>8

75 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:45:24 ID:???
>>72
>>8

76 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:46:04 ID:???
>>72
スレを>>1から読み直すか半年ROMれ。

77 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:46:08 ID:???
頼むからテンプレぐらい読んでくれ

78 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:47:33 ID:???
>>73
第一シナリオ集に追加データはつけないんじゃないかな。
OTRも純粋にシナリオ集だったし。

79 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:49:01 ID:???
というか、なんで「必須」という発想がでてくるのかわからん。

80 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:50:25 ID:???
>>79
ARAから入ってALGに流れてきたんじゃね?
あっちはウォリアー/シーフ/メイジ/アコライトのどれかが必須だから。

81 名前:NPCさん :2006/11/22(水) 23:51:45 ID:???
間違いなくそれはあるだろうね。
文庫化してからやたら増えた質問だし。

82 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:00:37 ID:???
ARAから流れてきて同じ質問した自分が来ましたよ(*´Д`)

ぶっちゃけ、「基本」「サブ」というくくりがいかんのじゃなかろか
N◎VAみたいに全部並列として扱われていれば間違いようがないんだが

83 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:05:26 ID:???
>>82
ふむ、「必須ですか?」という質問をしてしまう時期の人なのであれば、多分その人にとっては基本クラスは「必須」なんじゃないかな。
ルールに慣れてないって事なわけだから。
そういう意味ではこの分類は問題ないといえる、かもしれない。

84 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:05:29 ID:???
>>82
《守護結界》とかどうするんだよ。

つうか、

基本クラス=キャラクターの性能をあらわす
サブクラス=キャラクターの社会性をあらわす

ってことになってるんだから分けてる意味はあるだろう。



85 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:29:08 ID:???
>>31のロストレクイエムの表紙(?)とか見てると
“アルシャード・ガイア!TRPGで初のアニメ化!!!”
とか言われても信じてしまいそうな俺がいる。

86 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:35:30 ID:???
>>85
さりげなくロードス島を黒歴史にしてんじゃねぇ!w

87 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:47:45 ID:???
TVアニメ版を黒歴史にするのは許すが、
OVA版を黒歴史になんかすると、アナタを奈落にブチ込みますよ?

88 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:51:20 ID:???
D&Dのアニメはー?

89 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 00:53:19 ID:???
>>88
会話型RPGのアニメ化
あとVtMがドラマ化してたような

90 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:01:06 ID:???
質問させてくれ。
当方最近ALG基本ルルブを購入したものです。
すげえ読みやすいイカしたルールブックだと思うんだが、
P.225「ミドルフェイズ」の項にある「アブズマル」ってのが何のことかわからない。
用語や索引にも載ってないし、公式エラッタや>8のFAQにも目通したが情報がない。
誤植なのか、それとも漏れが知らない何らかの専門用語なのか?

教えてクエスターの先達。

91 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:07:19 ID:???
>>81
いや、それはALGになってハシラが削られてることに起因すると思うが

92 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:07:25 ID:???
実際には「アビズマル」と書くのが正しいんだろうな。

abysmalで「奈落の」という意味なので、「奈落勢力」と読み替えればいいと思う。
ちなみにエネミーのデータのところにアビズマルディゾナンス(奈落の不協和音)なる
奈落に染まってしまった人間もいるよ。

93 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:11:04 ID:???
>>92
なっ、なるほど……!
ありがとう。胸のつかえが取れました。

94 名前:66 :2006/11/23(木) 01:27:00 ID:???
ごめん、もうARAスレに書き込む気力も無い……

95 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:34:35 ID:???
>>93
他のところに説明がないってことは、製作段階ではスペクターか奈落の使徒のことをアビズマルって言ってたんじゃないかなあ、と思う
エラッタかな

96 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:52:52 ID:???
>94
そんな君の為に、転載してきてあげたよ!
よかった、よかった!

97 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 01:56:45 ID:???
でも「奈落勢力」にルビつきで「アビズマル」とか呼ぶなら、
それはそれでイカニモな感じでかっこいいな。

前オンセでアビズマルディゾナンスが出たとき、あまりに面倒なんで「あびず丸」と呼んでたが

98 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 05:52:47 ID:???
阿比津丸

99 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 08:26:15 ID:???
このシステムって結構魔法に弱くね?
光属性とかモロくらいじゃね?

100 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 08:47:17 ID:???
敵の防御点だけでみれば確かに
光闇>炎氷雷>斬刺殴
の順でダメージは通りやすい。
ただ習得のしやすさ、消費MP、特技との組み合わせその他考えると常に有利という訳ではなぁったりする。

101 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:12:27 ID:???
魔法は固定値が低いもしくはないからなあ。

勇者候補生が《剣王の城》と《猛攻》でダメージ期待値19、
力の執行者が《スナイピング》と《ガンフー》で期待値21.5なのに対し、
マジシュー子は《サンダーフィスト》+《チャージショット》で14、
大地の子は《アイスブリット》《ファイアアロー》で7なわけで。
候補生や執行者にはさらに《奇襲攻撃》もあるし。

カードサマナーをホワイトメイジからブラックマジシャンに変更して、
《サンダーフィスト》と天眼の帽子を装備させたと仮定すれば、
《小悪魔の哄笑》+《パワーエンハンスド》+《サンダーフィスト》で期待値19まで行くけど、
1ラウンドにMP13も使うからブレイクするまではおいそれと使えない。

102 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:15:32 ID:???
まぁ、執行者たんはガチで強いからなぁ…
ガンスリでいろいろ考えても大抵そこに行き着く。

103 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:16:29 ID:???
そう、ミニスカだ

104 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:20:27 ID:???
そうだミニスカだ
そして、ブレザーな制服が素敵なわけだが
難点は意外と胸が大きいってことだな。

105 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:20:36 ID:???
炎氷雷は耐性/弱点持ちのエネミーが多いから体感的なリスクやリターンの振れ幅が大きい感じだな。

106 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:28:01 ID:???
つまり胸が大きいことにリスクはあるがリターンもあるのだよ。

107 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:34:21 ID:???
要するに、あの胸は弱点で感度がいいと

108 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:35:34 ID:???
いいや、振れ幅が大きいんだよ

109 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:42:00 ID:???
なんと、大きく振れるほどに胸が!!
さすがだぜ奇襲攻撃。

実はあれ以上に胸が大きいのだけれど無理やり押さえつけているとか。

110 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:44:31 ID:???
そんなに揺れたら痛いだろうに…

ああ、だから1シーンに一発しか使えないのか

111 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:44:45 ID:???
マジシュー子は太ももを見る限りケツがデカそうだ

112 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:47:04 ID:???
そして、ぺたんこな大地の子をうらやましそうに見る執行者タン
逆に、大きいのがうらやましい大地の子

お互いに気にしているうちに愛が生まれて……

113 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:47:46 ID:???
殺し愛

114 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:49:02 ID:???
乳繰り愛

115 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:57:02 ID:???
「およ? な、何を見てますか?」

実は脱いだらスゴいガイアの巫女

116 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 09:57:44 ID:???
さすがにそこは、変身を解いたら
とかそんな感じにしておけ。

117 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 10:21:51 ID:???
力の執行者、大地の子、ガイアの巫女
あたりは、それなりにネタが出るのに愛称がないためか定着しないな。

118 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 10:25:42 ID:???
>>115
尻尾。毛が長い犬と同じで触ったら気持ちよさそうじゃね?

119 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 10:51:20 ID:???
どうでもいいけど、ガイア上級のキャラシート、クラス欄3つしかないんだな……。

120 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 11:01:41 ID:???
基本的に3つでええやん。

121 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 11:28:46 ID:???
>>119
カバー裏を見ろ
それでもちと少ないが

122 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 11:29:36 ID:???
それでもダメなら空を見ろ

123 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 11:38:18 ID:???
うつむかないでさ〜♪

124 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 13:36:02 ID:???
まあ、クラスは3つまでにしといた方がやっぱ面白いけどな。
バランス的に制限が逆に面白い。

クラス制限枠を緩めると、既存キャラ再現性(ていうのか? 良く知らないけど)みたいなのはアップするけど、そのせいで犠牲となるものも多いよ。
とはいえ、人数少ない時はクラスを4つくらいとらせた方が回りやすいときはあるけどね。

それでも5つ以上はマジやばいと思う。

125 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 13:39:22 ID:???
3つ以上取れるのなら
取りあえずレジェンドとフォックステイルは1レベルずつ

126 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 13:40:43 ID:???
まあ、スキルの取得がレベル制な時点で再現には不向きだからな。
PC性能の差別化という意味でも、クラスは3つに抑えるのが適当じゃなかろうか。

>>125みたいな状況を防ぐ意味でも。

127 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:39:50 ID:???
>>126
設定被りと戦闘能力値低下を恐れないならやればいいんじゃね?
サブクラスを取る時点で設定のくびきからは逃れられないんだし。

128 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:41:33 ID:???
まぁ、ALGに限っては全員ガイア持ちってのもシナリオの上では悪くないけどな。


129 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:44:58 ID:???
イラストの胸の話とか、やっぱガイア出版されてからきもいのが増えたな。
そんなにおっぱい好きなら、生乳に執着してろよ。

130 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:46:38 ID:???
また、ジャニーズか

131 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:47:39 ID:???
じゅんいっちゃんのゲームのスレで何言ってんだろーね?

132 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:49:17 ID:???
元からキモオタの妄執で出来てるゲームに何言ってんだって感じ。

133 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:49:43 ID:???
おっぱいに最もこだわったフィギュアを作ろうとする男のゲーム
驚くほど自然な流れだな。
貧乳分もあるが

134 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:50:31 ID:???
>>129
ttp://www.haun.org/~akari/nikki/etcpict/namatiti.jpg

135 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:54:14 ID:???
>>129=132か。人気システムへの嫉妬はきもいぞ。

136 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:56:32 ID:???
バームクーヘンの生乳かー

137 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:56:57 ID:???
>136
生なのかどうか怪しいところだな

138 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:58:34 ID:???
少なくとも素材は生じゃないかな。

139 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 14:58:35 ID:???
>>137
でも生乳って書いてあるんだからそこは信じようよ。

140 名前:132 :2006/11/23(木) 15:01:49 ID:???
>>135
いや、おれは129への皮肉のつもりで書いたんだが

141 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:02:43 ID:???
ぐるぐるバームクーヘン

142 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:06:00 ID:???
バームクー子はペチャ乳ですよ?

143 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:06:09 ID:???
>135
それじゃ自作自演になっちまうぞ

144 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:21:45 ID:???
>>117
力の執行者は以前ガンスリ子って呼ばれてなかったっけ?

145 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:23:02 ID:???
大地の子はアース子で、ぜひ。

146 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:27:39 ID:???
ガンスリ子「フレイヤ」
GM「うぬ!!いきなりの奇襲攻撃か!?まだまだ!!」
ガンスリ子「ヘイムダル」
GM「く?!2回連続攻撃か!!!なんのまだまだぁ!」
ガンスリ子「フレイヤ」
GM「…参りました」

147 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:29:12 ID:???
>>144
確かに言われてたな。
つーか、一度は

「ボケに対して実弾でツッコミ入れる無表情系過激娘。
 ただし《携帯許可》は発砲許可ではないために、日々始末書の山と格闘している」

というところまでキャラが付いたような気がするのだが……

148 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:33:09 ID:???
そこに巨乳設定と胸の大きさに悩む設定を咥えれば良いだけのこと

149 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:35:16 ID:???
>>145
明日子でいいんじやないかな

150 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:35:39 ID:???
候補生と二卵性双生児の姉弟という設定もできかけていたような。

151 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:36:40 ID:???
なんで……ってダブルウェポン仲間か。

152 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:38:44 ID:???
確かにショート同士だし、似てる感じもするかな?
ガンスリ子が双子の姉で、候補生が弟。
候補生が重度のお姉ちゃん子というのはどうだ。

153 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:40:39 ID:???
ガンスリ子は世界を股に掛ける凄腕の傭兵ですぞ。

154 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:44:31 ID:???
>>147
以前、勇者候補生=男装したガンスリ子というネタもあったなw

155 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 15:58:30 ID:???
>>152
いや、そこはガンスリ子が重度のブラコンで、周囲の女性キャラにちょっかいかけられてる候補生に対して
無表情の裏側で悶々している、というほうがいいと思う


(中学校に上がってから私にはだっこさせてくれなくなったのに・・・)
芽衣子さんに腹を刺し貫かれる候補生を見ながら

156 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:01:21 ID:???
修羅場だな候補生。

物理的に。

157 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:04:55 ID:???
ガンスリ子「弟のくせにお姉ちゃんに逆らう気?おむつを換えてあげたころは、あんなにアソコも可愛かったのに。
ま、今もそこは可愛いんだけどさ」
候補生「ね、姉ちゃん!みんなの前でそんな話はするなよ!第一、双子なんだからそれは嘘だろ!」

ちなみに今も毎晩一緒にお風呂に入っている。

158 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:08:54 ID:???
ガンスリ子はそんなぺらぺらしゃべらねぇ!

159 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:11:59 ID:???
確かに数少ない学生エージェントだし、確信犯的な言動よりもっと天然な感じを出したほうがいいよ!!
ほら、一般常識を分かってないから思わず候補生が面倒見てしまうわけよ!!
こう、姉なのに妹みたいに扱われる感じで!!


ちなみに今も毎晩一緒にお風呂に入ってる。

160 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:12:38 ID:???
>>158
こうか。

ガンスリ子「弟……姉……服従。おむつ……アソコ……小さい。今も……可愛い(ぽ)」
候補生「うわぁーーーーん!!(脱兎)」

161 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:19:21 ID:???
毎晩候補生はきょぬーを拝んでいるのか

162 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:22:06 ID:???
>160
サンプルキャラ付属のセリフだとそんな感じだなw

163 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:25:14 ID:???
むしろ一卵性双生児でありながら姉弟
「僕たち、何で二人に分かれちゃったんだろ…」
「もう一度一つになるのよ…」

164 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:37:34 ID:???
サンプルキャラで微エロ妄想してんのが
気持ち悪いんだよ!!

165 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:39:24 ID:???
微エロ妄想止まりでお気を害したか。しかし後はともに地下へ!

166 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:39:34 ID:???
ガンスリ子といえば、動物などの可愛いモノ好きで部屋はファンシーグッズであふれてる
ペットショップで子犬を抱きしめ過ぎてマジシュー子が代わりに土下座ってのが過去スレにあったよな

167 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:43:33 ID:???
なんでマジシュー子が代わりにw

168 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:45:35 ID:???
マジシュー子は履歴書の趣味・特技欄に土下座って書くような子ですから


169 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:53:56 ID:???
候補生が弱いって話はよく聞くが、執行者は強かったのか…
やっぱりサンプルキャラ間にも格差はあるんだろうな

170 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:55:37 ID:???
マジシュー子<(土下座の差)<他の全員

171 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:55:56 ID:???
執行者はガチ
奇襲攻撃が範囲になるとGMに認められればもう無敵

172 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:57:26 ID:???
土下座とかバームクーヘンとか、アンオフィシャルな流行語が多いゲームだw

173 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 16:59:16 ID:???
>169
いや、格差ってワケじゃないけどな
候補生がややバランスが悪いつくりだが、弱いわけじゃねぇよ。
ただ、ガンスリ子は、スタンダードにガンスリンガー作るとしたら、Lv3ではかなりの組み合わせで出来てる。
Lv3時点であって成長したら幾らでも変わるがな

174 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:03:24 ID:???
>>173
執行者は珍しくガチ寄りのサンプルだよな
軽い銃使うガンスリ作ろうとするとだいたいあんな感じになる

候補生も弱いてよりピーキーと言うべきだが将来性はあるし

175 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:05:01 ID:???
ガン 「特技は土下座とありますが?」
マジ 「はい。土下座です。」
ガン 「土下座とは何のことですか?」
マジ 「宿命です」
ガン 「え、宿命?」
マジ 「はい。宿命です。セッション終了時には土下座します」
ガン 「・・・で、その土下座はクエスターとして何のメリットがあるとお考えですか?」
マジ 「はい。致命的ミスをしてもごまかせます」
ガン 「いや、致命的ミスをするようなクエスターは要りません。それにミスをごまかすのは犯罪ですよね」
マジ 「でも、殺ったのは候補生ですよ」
ガン 「いや、誰がやったとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
マジ 「クラスメイ子を合法的に抹殺できるんですよ」
ガン 「ふざけないでください。それに抹殺って何ですか。だいたい・・・」
マジ 「HP0です。SATSUGAIとも言います。HPというのは・・・」
ガン 「聞いてません。帰って下さい」
マジ 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。土下座」
ガン 「いいですよ。使って下さい。土下座とやらを。それで満足したら帰って下さい」
マジ 「すみません。どうか見捨てないで下さい」
ガン 「帰れよ」

176 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:06:11 ID:???
低レベル環境だと魔術系クラスが火力不足で弱い気がするな

177 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:07:31 ID:???
そこで大地の子とガイアの巫女は良い感じだ

178 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:08:41 ID:???
>176
低レベル環境下+ALG基本だと範囲攻撃手段がアイテム頼りか
Lv2ファイターの薙ぎ払い、Lv3ルンナのブレイブスパーク位だからな。
すみわけは結構出来てると思う。

179 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:09:48 ID:???
でも、そのアイテムをガンスリ子が持っているわけで

180 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:10:02 ID:???
ここは一発、大地の子とガイアの巫女にも名誉返上のチャンスを!

181 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:10:27 ID:???
>>178
その辺、ガンスリ武器は範囲もカバーできるのはオイシイよな

182 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:11:06 ID:???
二人の愛の子が出来ればさらに素敵になるな
レジェンドフォックステイルホワメイ

183 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:14:11 ID:???
>180
名誉返上すんの!?w
っつーか汚名もなければ名誉も無いな。
大地の子は支援を範囲化したいところだがなー。
ガイアの巫女は3つ目のクラス次第でどうにでも化けれる。まぁLv3キャラとしては普通だよな

184 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:16:02 ID:???
>181
スカウトのLv上げればフェイドアウェイで弱点の(移動前の)近接エンゲージにも範囲ぶち込めるしな
ガンスリ子……恐ろしい子!

185 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:17:01 ID:???
GMやってるとファイター/ガンスリ/オヴァランの炎or氷or雷ショットガンとかメチャ痛いぜ

186 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:20:28 ID:???
>>180
うぜえな

187 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 17:23:37 ID:???
まとめると、ガンスリ子は設計がNAGOYAで候補生は思想がNAGOYA

血は争えませんな

188 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 18:02:54 ID:???
ガイア上級リプレイ
あらぬ方向からニョルド使ったのは、ファム?

189 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 18:12:47 ID:???
>187
姉妹丼はいいな。実にいい。
【腐った脳味噌をゆらしながら】

190 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 18:25:35 ID:???
そういやNAGOYAってどういう意味なん?

191 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 18:28:09 ID:???
データ洋マンチ
戦略状況など勘案せずに平地で殴り合うことばかり想定して
戦闘データ的に強いのが一番だと思ってる民族のこと

192 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 18:30:31 ID:???
>190
戦闘におけるカタログスペック至上主義者。
能力が全て完全に発揮できる状況での戦闘力しか想定せず、それ以外の基準を認めない困ったちゃん。

193 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 19:26:48 ID:???
>>190
上ふたつのレスにあるような内容を「名古屋では常識」と主張した人物。
それを名古屋人から否定されたため、架空存在NAGOYAの住人だとされている。

なお、現在では初代NAGOYAと同じような主張をする人物もNAGOYAと呼ばれている。

194 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 19:40:43 ID:???
似たような言葉で鳥取もあるな

195 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 20:50:59 ID:???
>>169
既出だが、候補生が弱いというより、基本ルールの剣王装備がしょぼいというのが全ての元凶

最初から神将剣出してりゃ・・・

196 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 20:57:50 ID:???
上級使用でも攻撃力だけを追求するぜ!
受け継ぎし者と剣王の寵児で斬+22だ、イエー!

197 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 21:09:52 ID:???
>>193
なんか某姉御を思い出した

まぁ、NAGOYA的スペックは追求するのは楽しいんだけどな。俺も結構やるし
でも実際にセッションやるとそう行かないもんなんだよな

198 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 21:15:03 ID:???
>>194
鳥取は自分の身内(あるいは自分だけ)のルールを全体の常識とほざいてた奴が、偶々鳥取の人間だったからだっけ

199 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 22:21:28 ID:???
>>195
神将剣も良いがバッソ+剣王:アミュレットも良いぞ
これだとダメージでは剣の騎士とセキュアダガーのダブルウェポンと同等で命中値も1上昇する

あくまで初期レベルに限った話でその後の発展性は微妙だけど

200 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 22:25:31 ID:???
って言うか基本武器の殆どにもいえることだが
命中にマイナス補正のかかった武器は殆ど使われないよな……

201 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 22:27:04 ID:???
>発展性
神将剣も《ダブルウェポン》すればいいじゃない?
スカウトは7Lvで《無面目》取得してからが真価のクラスだし、レベル上げるのはアリだろう。

まあ、そこまでが長いんだけどな。

202 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 22:40:21 ID:???
隠密→命中+2ダメ+5+1D6、か。
どうせならLv9の死角も欲しいけどな。

203 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 22:42:56 ID:???
>>198
まあルールっつうか、はお?私の周りではFEARゲーなんか誰もやりませんよ!とか騒いでたやつだな。
地方はどこもそんなもんとか言う感じで。

204 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 22:54:40 ID:???
>>201
しかし寵児ダブルウェポンは選ばれし武器があってこそだからなあ
あと片方の防御修正がむだになるのがちょっと悲しいね

205 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:07:15 ID:???
《剣王の寵児II》がほしかったなー。《剣王の寵児》の回数を増やすの。
せっかく防具やアクセサリも呼べるようになったのに、もったいない。

206 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:11:17 ID:???
≪剣王の実子≫

207 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:13:13 ID:???
《剣王の隠し子》

208 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:15:03 ID:???
実は剣王って旧版時代から設定があるんだよね。
AMWのP166によると「機械と人が争う世界に生きる、77の腕をもち、77の剣を振るう機械仕掛けの剣王」
と紹介されて、クリーチャーデータも載ってる。

こんなところから拾ってきた設定をガイアに使うなんてさすがだなーと思った。

209 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:20:43 ID:???
ティルナノーグのだっけ?Lv低いんだっけな。

210 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:21:23 ID:???
あごめん、TNOだったわ。
ページ数は同じ。

レベルは12だなぁ。倒せちゃうなw

211 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:24:39 ID:???
今、物凄いループを見た。

212 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:36:20 ID:???
なんか元ネタあるのかね>剣の王

213 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:37:14 ID:???
1)バイツァ・ダスト
2)ゴールドエクスペリエンス・レクイエム
3)ハイパークロックアップ

214 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:46:02 ID:???
まあ前スレにはいなかった新人が入ってきている事を喜ぼうやw

215 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:48:16 ID:???
ずーっと張り付いているわけでもなかろうw

216 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:55:02 ID:???
剣王旧版ネタは既に3回は見ている気がする

217 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:57:13 ID:???
あまりに美しいループだったんで、転載かと思っちまったぜw

お前は次に「パンドラの例もあることだし、剣王も旧版とは別物かもしれん」と言う!

218 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:57:45 ID:???
マジキューって明日売ってるかな?

219 名前:NPCさん :2006/11/23(木) 23:58:21 ID:???
ごめん、投下した人間だけど、既出ネタとは知らんかったw
すまーん

220 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 00:00:02 ID:???
パンドラで思い出したけど、やっぱ稲葉は腐食都市を意識してるのかなぁ。
17レベルといい、パンドラといい。

221 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 00:01:24 ID:???
>220
それも、ループだ

222 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 00:01:40 ID:???
>>220
上級リプレイのGMって誰だか分かってたっけ?

223 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 00:02:40 ID:???
>>222
事前情報では稲葉だったような気もするが、やにおがGMという可能性もあるのかな。
だとするとセルフパロ?

224 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 01:06:43 ID:???
>セルフパロディ

パンドラの箱の中に収められてるというアルシャードのアバターが「ユーリ」の生まれ変わり(?)だとか・・・

225 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 01:20:27 ID:???
それだ!

226 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 02:44:50 ID:???
天ブログに載ってるプレイがマジ面白そうな件について
マジカル尼僧シューター良いなぁ。

227 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 02:51:36 ID:???
法力弾を範囲化できて、奈落相手になら4D、さらに自前でヘル乗せられるか。データ的にもいいな。

228 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 03:12:23 ID:???
まあ問題は内容を見る限りクイックスタートっぽいから・・・
ミスティック入ってなさそうだな!!

229 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 04:17:45 ID:???
投擲武器って投げた後は拾いに行かないとダメだよね?
とするとマイナーで移動&拾うまではできそうにないから・・・
雷槍ってビミョウだなぁ。盾も持てないし

230 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 04:23:51 ID:???
アルシャードガイアのFAQでは投擲武器は攻撃後に失われる、とある。
まあ、あくまでFAQだが。

231 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 04:32:53 ID:???
FAQにあったのか。さんくす!

>Q:「種別:投擲」の武器で攻撃した場合、その武器はどうなるのでしょうか?
>A:攻撃後に失われます。

ますます雷槍が使えなく・・・orz
普通に突くか。

232 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 04:37:16 ID:???
雷槍ならどうせクリンナップで失われるんだから、さほど問題はないと思うが?

233 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 04:50:11 ID:???
そかそか。
剣王の城の効果だった。
作ってる最中に普通の特技装備として考えてたよ。
まじでサンクス!!

そしてまた修正するハメに・・・

234 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 05:40:36 ID:???
まぁ雷槍使うよりは<夢幻の刃>使ったほうがいいような気もしないでもない。

235 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 06:32:24 ID:???
>>234
<夢幻の刃>は
 1シーン1回
 タイミングが被るから<剣王>と併用できない
 他人に掛けられない
 物理攻撃限定
 MP消費が大きい
イマイチ使えんなあ

236 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 06:36:19 ID:???
一ラウンドのみっていう限定がなきゃなぁ。

237 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 12:43:15 ID:???
ガイアってラウンドごとにシーン変わらないよな?

238 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 12:47:29 ID:???
ALS、ALFと基本的に同じなんだから当然変わらない

239 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 12:48:52 ID:???
変わらない。
これはALGに限らずALFでも同じ。

240 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 12:49:23 ID:???
変わるのってブレカナ以外にあったっけ?

241 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 13:00:30 ID:???
え、ブレカナって変わったっけ?
と思ったが、確かにラウンド毎にシーンプレイヤーカード回してるな

242 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 13:05:00 ID:???
N◎VAも変わるんじゃなかったか?

243 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 13:10:46 ID:???
N◎VAは変わらない

244 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 14:02:17 ID:???
しかしそうすると、テラガンは戦闘が不定長シーンの連続ということになるな

245 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 16:18:03 ID:???
質問です
ライフパスの出自表にある「有名人」のt特徴「人脈」の説明にはこうあります。
>あなたが登場しているシーンへの登場判定の達成値を+2する。

これは自分じゃなくて他のPCの登場判定に+2ということで良いでしょうか?
ということは、自分が登場済みで、自分とコネクションのあるPCは登場判定+4?


246 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 16:31:42 ID:???
文脈としてはそういうこと以外に考えられないだろうな。
別に何かエラッタを感じさせるおかしな記述でもないし。

つか、逆に聞きたいが、なんか疑問を感じる点がこの文章にあるのか?

247 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 16:47:56 ID:???
自分の特徴なのにボーナスが自分に来ないとこを不思議に思ったんじゃない?
まったくもって文脈通りで間違いないけど。

248 名前:245 :2006/11/24(金) 16:51:46 ID:???
その通りです
ありがとうございましたー

249 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 17:15:46 ID:???
ライフパスって言えば、なんで【命中値】と【回避値】に
影響する要素はないのかな。他の戦闘値やffではあるのに。

250 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 17:20:05 ID:???
勇者候補生がこぞって【命中値】を取りに行くようになるからでは。

251 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 17:25:54 ID:???
>249
バランスが崩れるからだろ。

252 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 17:30:16 ID:???
【魔導値】と【抗魔値】は上げられるんだよな。
もう片方を下げる代償とのバーター取引だけど。

…単に紙面ときくたけの都合って気がしてきた。

253 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 17:32:17 ID:???
>>252
MPを消費して特技を使用しないとできない【魔導値】攻撃と、
特技もアイテムもいらず素手でもできる【命中値】攻撃を同列に置くわけにはいかない。

254 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 18:31:58 ID:???
あー、そういやそうか。ノーコストの魔法攻撃なんて
エレメンタルオーブ投擲くらいしかなかったか、スマソ。

255 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 18:34:56 ID:???
>>254
それだってエレメンタルオーブを入手するコストに加えて使用回数に上限があるからノーコストとは言いがたい。

256 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 19:10:55 ID:???
おまけに基本的にはエレメンタルオーブはダメージ2d6固定だしね。

257 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 19:38:07 ID:???
アリアンにはアイテムガイドと称して、今までのアイテム全部再録+新規で700種追加のサプリ発売かあ。

・・・ALFにも似たようなのできねえかなあw

258 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 19:39:48 ID:???
アンケートハガキに書いて出せばいいんじゃねえの?

259 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 20:04:41 ID:???
>>257
別に新規追加が700種追加なわけじゃないぜ?
再録+新規で計700種なだけで

260 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 20:06:45 ID:???
>>254
セフィロトってノーコストちゃう?

261 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 20:17:21 ID:???
>>260
特技が必要。

262 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 20:28:49 ID:???
つーか、>>253の定義に従えば「ノーコストの魔法」なんて存在できないだろ。
だからこそ【命中値】をライフパスで強化できるようになると問題、という話になったわけだ。

263 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 20:32:40 ID:???
ffの命中値が上がるライフパスもクラス制限つきだしなぁ。

264 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:11:10 ID:???
オーヴァーランダーって異界人じゃん
ブルースフィアではどんな感じの生活してんだろうな
戸籍もなければ仕事も住居もないだろうし
なんか指針ってある?

265 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:12:18 ID:???
アイギスなりお葬式やさんなりに拾ってもらえば万事解決

266 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:16:56 ID:???
オーヴァーランダーテンプレにはコネ相手に居候
そのコネ相手はやくざの娘に飯を作ってもらっているというのがある

267 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:18:21 ID:???
>>264
1.ブルースフィア出身のオーヴァーランダーにする
2.コネのある仲間のところに転がり込む
3.クエスターに理解のある組織に属する

こんなところかな
鳥取次第ではあまり気にせずに運用してもいいと思うが

268 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:19:06 ID:???
困ったらマーリンか橙子さんに頼れ。

269 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:20:02 ID:???
フォーチュンサービスのカラオケボックスで寝泊りできるんだよな。

270 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:20:08 ID:???
風来坊と廃屋で何事も無くホームレス生活

271 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:20:19 ID:???
>>266
なんだそりゃ?

ところでFSやアイギスは異界人の出現を感知できるのか?

272 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:21:18 ID:???
アルフには未来予知システムがあるからなぁ……
予測できてもいいんじゃね?

273 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:22:31 ID:???
>異界人の出現を感知できるのか?
シナリオの都合で出来てもいいだろうけど、普通はそんなに都合よく出来ないんじゃない?
枝切りの騎士とかスペクターが出現することもわかることになりかねん。

274 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:23:21 ID:???
過去に渡って来ていまではすっかり地元の人になってるオーバーランダーだっているだろう

275 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:28:26 ID:???
ブルースフィアに出現すると同時に「ようこそ地球へ」とか書いてある横断幕とクラッカーで出迎えられる異世界の騎士たん
わけもわからないうちに歓迎会に連れ込まれ、なし崩し的にFC社に抱え込まれることに

276 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:36:32 ID:???
ああ、ボステンプレートの「枝切りの騎士」は、クラッカーを銃声と勘違いしちゃったんだな。
それで大暴れして危険視される羽目になった挙句、世間を恨んでテロに走った、と。

いやあ、異世界との交流は難しいなぁ……

277 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:39:18 ID:???
枝切りの騎士は最初からブルースフィアに敵意を持ってる気がするが…
ところでボステンプレートの枝切りの騎士はミッドガルドの帝国軍人だよな?

278 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:42:42 ID:???
ミッドガル出身とは書いてあるけど、帝国軍人かどうかは定かではないな
まあ装備とイラストから考えて多分帝国軍人なんだろうけど

279 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:43:22 ID:???
>>277
前の書き込みに引っ掛けたネタだから、気にしないでくれ。

あの騎士はどう見てもゾルダートだろうね。
まあ、明記されてるわけじゃないから言い訳は効くけど。

280 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:43:34 ID:???
>サンプル枝切り
ヘルメットに付いてる変なV字アンテナみたいなのを見て
インパルスガンダムを初めて見た時のような感じがした。

281 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:44:11 ID:???
マジキュー読んでて思ったんだけど、そのうちイカの出身海世界が公式異世界としてサポートされないかな。

282 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:45:05 ID:???
>>277
ミッドガルドから来たってはっきり書いてあるし
戦闘電子頭脳ついてるから、どう見てもゾルダートだろう。

283 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:47:02 ID:???
>281
リーフワールドは紹介しないほうがいいんじゃないか

284 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:48:38 ID:???
>>278
文章だけで考えても「身体能力を強化した兵士」だしなw

285 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:48:56 ID:???
>>281
いやもう滅んでるし。OP開始後30秒くらいで。
あれを紹介するんならミッドガルド40000も紹介すべきだろう。

286 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:49:04 ID:???
>>283
海世界はリーフワールドだっけ?
ルートワールドだと思ってたよ。

287 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:49:25 ID:???
>>285
ミッドガルド40000ってなんだっけ。

288 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:52:00 ID:???
>286
ルートワールドならあのOPだけでかなりの世界が滅んだことになるな…
矢薙は恐ろしいヤツだな。

289 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:54:44 ID:???
うちの異世界の騎士さんは間違った地球知識を教えこまれたせいで変な子に…
普段着は超ミニスカメイド服で挨拶は「おはようお兄ちゃん」

………異世界人には親切にしましょうね

290 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:56:39 ID:???
>>290
うちのオヴァランはマーリンと一緒にメイド喫茶行くようになっちまったよ。

291 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:57:14 ID:???
>287
ヒント:ウォーハンマー40k

でいいのか?

292 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:57:27 ID:???
異人さんに変な常識教え込むのはデフォルト

293 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 21:58:50 ID:???
そろそろ枝切りの騎士を主軸に据えた解説かシナリオが欲しいな
もしかしたらシナリオ集にあるかな

294 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:01:59 ID:???
地球知識がないことを利用して地下スレ的展開に…
ところで異世界の騎士って何歳くらいなんだろうな?

295 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:04:09 ID:???
下はろくさいから上は創世記来まであるんじゃね?
サンプルならきっと14-15位

296 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:08:09 ID:???
14,5歳?
そんなに幼いか?
俺は二十歳位なイメージなんだが

297 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:09:22 ID:???
>296
1万4千?百十5歳ってことさ

298 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:11:48 ID:???
異世界人だし、年齢は何百歳でも問題ないもんな

299 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:17:35 ID:???
まったくだ、重要なのは年齢ではない(邪)

300 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:18:55 ID:???
つまり、九重サツキたんが何歳であろうと気にはならない

301 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:21:18 ID:???
>>287
田中天がガイアオンリーコンでオヴァランやったときの出身世界。
OP開始後30秒で滅びた。詳しくは天日録を見ろ。

302 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:30:21 ID:???
ボビーオロゴンみたいなオヴァランを幻視した。

303 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:31:25 ID:???
>>290
前オンセで組んだオーヴァーランダーはメイド喫茶でバイトしてた

304 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:36:47 ID:???
オーヴァーランダーにはメイドに絡む運命があるんだな。

305 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:40:08 ID:???
板前の見習いやってるオーヴァーランダーも見たことあるよ!

306 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:46:39 ID:???
>301
もはや田中天のキャラで「映画のダイジェスト」がなかったキャラがいたかどうかだなw

307 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 22:47:41 ID:???
>306
グィード

308 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 23:02:09 ID:???
そういや異世界の騎士をテーマにしたシナリオやフックはまだないな。
ちょっと実例が欲しいね。

TNOの「遥かなる青き星」はレベルに対してちと派手すぎるし・・・・
(つうかそもそも地球にクエスターいない前提のシナリオだしなぁ)


309 名前:NPCさん :2006/11/24(金) 23:53:17 ID:???
>>303
やあ、久しぶり

310 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:01:19 ID:???
異世界の騎士は息子に謀反起こされた頃だから多分60歳くらい
異界の武器の魔力でものすごく若く見えるけどね

311 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:26:09 ID:???
>>310
なんかヴァルキリープロファイル2のフィレス思い出した。
死んだのは58のときだけどエインフェリアにされるときにヴァルキリーにお願いして17歳の時の姿でマテリアライズされてるの

312 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:32:13 ID:???
もともとVPのエインフェリアは一番輝いていた頃の姿のはず。
ガノッサもロレンタもあの時が一番楽しかったのさ。

>>310が言うのはまったく別だが。

313 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:45:09 ID:???
そーいやアルシャードってエインヘリャルとかいたっけ。
ヴァルキリーがいるから北欧神話が元ネタ絡みでいる気がしないでもないんだが

314 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:46:27 ID:???
ヴァルキリーがいるからって
それ以外そこらじゅう北欧神話だろ

315 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:49:11 ID:???
レイスナイトがエインヘリャル分だと思ってたが。

黒のヴァルキリー・ベルンシュタインによって集められた戦士の魂たちが、奈落の騎士として永遠の戦いを命じられるというあたりが。

316 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:49:49 ID:???
エインヘリヤルは、帝国が開発した、死者の魂と肉体を無限回復戦闘歩兵として活用するカバラとかだとどうだろうか。

317 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:50:27 ID:???
個人的にはヴァルキリーって読みが好きじゃないんだが

318 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:51:48 ID:???
ワルキューレの方がいいのか。
この帝国人めが。

319 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:51:54 ID:???
>帝国が開発した、死者の魂と肉体を無限回復戦闘歩兵として活用するカバラ
何だか分からんが、セッション開始三十秒で暴走し始めることは分かった。

320 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:52:45 ID:???
ヴァルキリーは青で、ワルキューレは緑って感じがするな。なんとなく!

321 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:53:10 ID:???
>>319
天乙。

322 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:53:39 ID:???
何でペニスの商人なんだよって感じだな

323 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:54:44 ID:???
30秒どころかハンドアウトに暴走すると書いてある気がしないでもない。

324 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:55:29 ID:???
カオスフレアになら普通にいそうだ

325 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:57:29 ID:???
>>313
GFに掲載されたシナリオクラフトルール使用のリプレイ中で
えんどーちんがやったヴァルキリーが「エインヘリアル」という単語を発しているな。

326 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:58:23 ID:???
むしろ暴走しなかったら詐欺だな。

327 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 00:59:50 ID:???
>>320
ヴァルキリーは白

328 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 01:08:26 ID:???
>>327
そこで青のストライプを推したい

329 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 01:08:53 ID:???
そこではいてないを推したい

330 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 01:36:15 ID:???
はかせると自我に目覚めるんだな

331 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 01:38:57 ID:???
ショーツ型のシャードとは斬新な

332 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 02:38:01 ID:???
心臓・腕・脳・目等がシャードに痴漢されたとか
言ってた我が鳥取は、まだまだ普通だったのか。

333 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 03:14:20 ID:???
>>332
一瞬何言ってるんだこいつはと思った。

目とかはライフパス振ってたら自然にそうなることも多いし、
ヴァルキリーの心臓がシャードとかは割とありがちかつカッコいいよな。

334 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 04:47:50 ID:???
右のくるぶしがシャード

335 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 04:52:35 ID:???
>>331
「フォォォォォ、このフィット感……!(ブレイク)」

336 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 06:13:32 ID:???
>>320
おまえヴァルキリープロファイルとワルキューレの冒険やっただろ

337 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 06:58:08 ID:???
バルキリーは白に赤ライン。ワルキューレは白に黒いライン。

338 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 06:58:35 ID:???
スパルタニアンは変な緑色

339 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 08:59:18 ID:???
神殺しの聖剣カリバーンはティターン12神には特殊能力を発揮できないことに今きづいた

340 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 09:29:29 ID:???
>339
そりゃスポーンくらいが相手じゃ力も発揮できないだろう。
今まで「種別:神」だったのって某キャンペーンの通常攻撃が<神>属性の神以外にいたっけ?

341 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 10:02:30 ID:???
>>340
WFSのBOSSキャラテンプレートの「古代神」は種族:神だ。
もちろん通常攻撃が<神>属性だ。

公式シナリオでは種族:神は二回しか出たことないね。

ティターン12神は本体であっても「種族:奈落」になる気もせんでもない。
だが、「種族:神/奈落」とか複数表記がされれば、PC側にそれなりに有利になるかも?
特定の種族に対して有効な攻撃ができる能力があっても、PCが不利になるようなことはなかったよな?

342 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:05:34 ID:???
ところでブルズアイってどういう意味?
牛のめんたま?

343 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:06:22 ID:???
そういや、猫街でもその単語が出てたな
あとハートフルにも

344 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:09:03 ID:???
>>342
牛のメンタマ。転じて「ど真ん中」「ど真ん中を貫通する腕前」の意味。
ダーツの的の中心とかをブルズアイとか言う。

345 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:12:01 ID:???
>>342-343
ダーツの的中央の二重円のことらしい。

あとハートフルのは単純にスキル名な。

346 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:15:55 ID:???
>>344-345
なるほどダーツ用語なのね。さんくす。

347 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:21:55 ID:???
ランダムハウス英語大辞典によると、

【1】(射撃・弓術の)標的の中心円,黒点:
hit the [=make a] bull's-eye 的の中心に当てる,金的を射る;的中する,大当たりを取る.

【2】(的の中心に当てた)射撃[射術],正中;的中,命中.

【3】(町・工場などの)爆撃目標;照準.

【4】爆撃目標に命中するミサイル(の座標).

【5】{話}
(1)そのものずばりの言葉[行為].
(2)決定的なもの,急所,正鵠(せいこく)(crux).

【6】小さな円形の開口部;小さな丸窓.

【7】(明かり取り用に屋根や船の甲板などにはめ込まれた)小さな厚い円形ガラス.

【8】?光学?半球レンズ:焦点距離の短いレンズ.

【9】吹き板ガラスの中央部の突起.

【10】半球レンズ付きの角灯[手提げランプ].

【11】?海事?一つ目環[滑車],目玉ガラス.

【12】?気象?{もと}(暴風の)目,中心.

【13】(また bullseye)(ハッカ入りの)大きな鉄砲玉飴(あめ).


348 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 13:44:39 ID:???
とりあえず連呼していると西部風なかっこよさになる

349 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 14:07:09 ID:???

クイックドロゥ、ピンホールショット、ファニング、ジャックポット、オンホールショット、スクランブル…なんだっけ。
まぁ意外と銃の正確さを表すものめいた言葉は多いみたいだな

350 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 14:09:48 ID:???
あとガンカタ

351 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 14:11:11 ID:???
ヤンマーニは回避だな

352 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 14:12:32 ID:???
コスモガンは弾薬だな

353 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 14:13:57 ID:???
ガン=カタとヤンマーニはちげぇだろwwww

354 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 14:14:35 ID:???
デビルイヤーは地獄耳

355 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 15:10:28 ID:???
デビルプレイヤーは小暮英魔

356 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 17:04:18 ID:???
デビルダイスは超音波。

357 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 17:43:37 ID:???
デビルビームはイカ光線

358 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 18:07:13 ID:???
デビル土下座は岩砕く

359 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 19:43:13 ID:???
マジキューリプレイ、井上が普通に良プレイヤーに見えるわぁ。
突っ込みとか読みも的確だし。これは一体どうしたことだ。

360 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 19:49:50 ID:???
あのヴァルキリーはきくたけに対する嫌がらせってだけだろ

361 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 19:56:31 ID:???
今回は英魔さまの嫌がらせ対応でそれどころじゃないってことか。

362 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:02:20 ID:???
井上曰く、「矢野にゃんと一緒だと変なキャラになる」らしい。
前に4コマのネタになってた。

363 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:03:11 ID:???
天「俺も俺も」

364 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:04:26 ID:???
腕のいいツッコミがいると遠慮がなくなるってことか。

365 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:04:32 ID:???
確かに悠久の地平では至極真っ当だったな

366 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:26:33 ID:???
そして矢野にゃんは「あいつらがいなければ俺が変なキャラをやれるのに」と思っていそうな罠。

367 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:27:02 ID:???
そうすると矢野にゃんが暴走したら売り物にならんな

368 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:31:10 ID:???
スケアクロウで三下プレイやってた時の王子は実に生き生きしてたw

369 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:33:13 ID:???
卓の面子によってプレイングが変化する奴ってのは結構いる。というか普通にいるか。
はっちゃけたプレイングをしようかな、と思っていても他の面子が纏める気が無かったり、信用ならなかったりするとまとめ役にシフトしたりする奴な。
その際に他に信用の置ける奴がいるとまとめ役とか気配りとかをそいつに任せて気ままに出来る。
で、普段まとめ役ばかりやらされている奴ほど、他に任せられる人物が現われた際、弾け易い、ような気がする。
王子のカオスフレアリプレイにおけるイリアとか、じゅんいっちゃんのケロロ軍曹とかな。
まぁじゅんいっちゃんがそうなのかどうかは知らぬがっ。

370 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:33:26 ID:???
イリアや桐生やゼノンにも色々とおかしいところが散見されるしな。

371 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:33:54 ID:???
確かにカオスフレアで暴走してた時は天よりよっぽどボーダーだった気がする。>王子

372 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:44:11 ID:???
>>371
というか、カオスフレアのアレを読んだ時のイリアに対する感想が

「やのにゃんスゲェ楽しそうだなぁ」

だったからなぁオレ。あんな活き活きしている王子みたの初めてでしたよ。
「オレこのキャラすごい気に入ってたから、また使えてうれしい」みたいなこと言ってて相当楽しかったんだな、と思った。

373 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:45:09 ID:???
自分をはるかに越えるデビルを見てじゅんいっちゃんは自分を抑えざるをえない心境になったとJGCえd語っていたが。

374 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 20:57:37 ID:???
蟻の群れでは常に1割ほど働かない蟻がいるという。
この1割を排除しても残りの蟻の1割がまた働かなくなるのだそうだ。
同じようにツッコミ役がいなくなると残された面子の中から自然発生的にツッコミ役が生まれるのではないかと予想される。

元は困ったちゃんスレで見た論旨だった気がする。

375 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 21:00:37 ID:???
あの面子だと突っ込み役として信頼していたのはハッタリか
トワラでも矢野NYANは突っ込み分薄かったし

376 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 21:43:15 ID:???
>>369
ハートフルのきくたけとか、リーンの社長とかもかな。

377 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 21:47:30 ID:???
社長ってキャラ設定が毎度毎度なんか天と違う意味で吹っ飛んでる気がするな。
衛星支部長とかサー・ガウェインの亡霊@平安京とか。

378 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:00:51 ID:???
非人間のキャラが好きらしいね。 >しゃちょー
人工衛星に物の怪に魔法の杖、R&Rのマシンヘッド(名前忘れた)にも社長疑惑があるし。

379 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:02:15 ID:???
あと、車だな

380 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:04:56 ID:???
車って何だ…と言おうとして思い出した。パイラーヴァのアレか

381 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:18:47 ID:???
確かに社長は人間じゃないほうが多いよな
人間キャラってファラウスぐらい?

382 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:24:16 ID:???
NPCになっちまったけどな!っつかロボの部品(?)にもなったしなぁ・・・

383 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:28:35 ID:???
つーか社長のPCはよくよくNPCになってる気はするな

384 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:29:35 ID:???
南海子とかな。

385 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:42:31 ID:???
クロイツェルは違うんだっけ?

386 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 22:55:27 ID:???
デザイナーほど自分のPCを世界観やパーティ全体の1パーツとして見るというか、
「ここにこういうキャラを配置したら面白いんじゃないか?」って思考実験でやってる希ガス。
つまりNPCと同じ感覚で設定してるからNPCにもなりやすいんじゃねぇかなあ。

387 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 23:32:27 ID:???
そう言えば他PCの補助に回ることも多いよな。

388 名前:NPCさん :2006/11/25(土) 23:53:15 ID:???
ドリームマンも名脇役だったしなぁ…

389 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 00:10:10 ID:???
社長のキャラは、設定はぶっ飛んでるが行動や台詞はまとも、という印象。

390 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 00:20:38 ID:???
ダブルクロスなんかだと個人戦闘力は2の次で調査・支援系能力を中心――というか多分に趣味的な印象が。

391 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 00:36:29 ID:???
>>389
大人になったということか
【ファラウスを見ながら】

392 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 00:37:30 ID:???
>391
ファラウスも実はダイスの責任が結構重いような。

393 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 00:54:18 ID:???
>>378
自分のゲームにはいつも非人間ができるデータがあるしな

394 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 10:57:11 ID:???
社長はスタレでもジェイムスン教授ばりの箱やってたしな。
『また社長の神プレイが始まったよ』は近年まれに見る迷台詞。
これに並ぶのは天の『今ならまだ間に合う』と、
矢野にゃんの『私はまだ負けていない』くらいだろう、オレの中では。

395 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 12:22:48 ID:???
天のそれって何だっけ?
聞いた覚えはあるんだが…

396 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 12:57:01 ID:???
>>395
ダブルクロスだな。
永斗が2話目にして、年齢下げて学生にしようと主張したときの台詞。
自分的にはルージュ1巻の力丸の、
生きていてはいけないのです〜、はかなり迷台詞度高いように思うんだが。

397 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 13:02:15 ID:???
「あなたのようにソーメンだからラーメンだかちゃんとした名前で呼ばれないような人は生きていてはいけないのです〜」
だっけ。なかなかスイッチ押したように煮え台詞は出てこないとは言え、これはヒデェよなw

398 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 13:10:59 ID:???
天の迷台詞だと「善人だから許される」も結構好きだなw

399 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 13:13:41 ID:???
俺はこじまめの「もちろんですっ」がかなり好きだ。
もはやテンプレ台詞だよな、あれw

400 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 13:35:52 ID:???
なんかリプスレの避難所と化してきたな。

401 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 13:38:49 ID:???
スキルをテキストファイルに起こし直してるんだけど、カード型だからOCRでも整形がめんどうだ('A`)

402 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 13:40:00 ID:???
リプスレがダードの避難所と化しつつあるからな。


403 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 14:03:08 ID:???
アルシャードのリプレイだと、グラーフ船長の負けない理由発言が凄かった。

404 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 14:26:15 ID:???
勝つまで負けない武者頑駄無理論か。
けど無名世界観もそんな感じじゃなかったっけ、よく知らないけど。

405 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 14:47:34 ID:???
リプレイっていうと時計神だが、サツキやメイのクラス構成ってどうよ?
いきなりバルドル被りにエーギル被りって正気の沙汰とは思えん。
ブラマジはどうしようもないけど、サモナーとか他にも選択あるだろ。

406 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 14:50:59 ID:???
《エーギル》はかぶっても問題ないと思うが
サモナーはそもそも選択肢に入れてないんだろ

407 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 15:01:53 ID:???
サモナーはミッドガルドにもいるよな

408 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 15:03:51 ID:???
今回はALGを導入してないんだろ

409 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 15:45:57 ID:???
バルドルとエーギルは基本加護並みにあればあるだけ役に立つ万能系からいいんでね?
フェンリルとかスィンとかフォルセティがかぶってるなら色んな意味で正気の沙汰とは思えんが。

410 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 15:52:44 ID:???
フォルセティ5枚重ねでフレイヤとかウルとかシャヘルとかは、
「ずっと俺のターン!!」臭がして良いと思う。

411 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 15:53:08 ID:???
タケミカ被りも正直困る。強いけど困る。

412 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 15:57:30 ID:???
いや、ALFだけでもブラマジにかぶせることができるクラスなんて腐るほどあるけどな。
エレメンタラー、オラクル、ソーサラー、フェアリー、メロウ、ヴァーハナ・・・・

魔法系パンツァーや魔法系ブラナイだってエージェントと同じくらいは選択肢だぜ?




413 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 16:00:23 ID:???
まー、G=M社エージェントを二人にするくらいなら、ソーサラー/エージェント/ブラックマジシャンのヨルムンガルド社の女研究者(グラーフとは腐れ縁のライバル)とかの方が面白みは増したかもしれん。


414 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 16:00:39 ID:???
エージェントも同じように選択肢のうちなんだから選ぶことに何も違和感はないのでは。

415 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 16:31:57 ID:???
>>413
むしろそれが目的なんだろ。
グラーフ浮き気味だったからな。

416 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:08:21 ID:???
何故か自分でやろうとすると、基本クラスの優先順位が……。

スカウト≧ファイター(ゾルダート)>
ホワメイ(ミッショナール)>ブラマジ(ソーサラー)

ブラマジに重ねるとおいしいクラスが多いのに、こうなる。
こんな偏りがある奴って、そんなに珍しくない……よな?

417 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:35:53 ID:???
別におかしなことじゃないよ。

NAGOYAじゃあるまいしさ。・



418 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:41:58 ID:???
ちょっと質問。 ガンスリンガーの花吹雪のような、使用した武器はそのシーンの間使用不能になる系特技をしようしたとき、
ダブルウェポンをしていたら両方の武器が使えなくなるの?

419 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:49:33 ID:???
ダブルウェポンは同時に武器を使用する特技だから同時に使用不能だな。
まぁ片方アダマンピストルにでもしておけ

420 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:50:30 ID:???
ということは轟魔刀を《ダブルウェポン》すると+6D6できるのか。

421 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:51:00 ID:???
すまん、嘘書いた。
アダマンピストルは破壊されないだけだな。
強装弾やファイナルストライクでないと意味がないな

422 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:53:13 ID:???
えーと、装備のテキスト部分の特殊能力は同盟の装備は同時に発揮されないF&Qがあるんだが……
(例えばセキュアダガーの回避補正とか盾とか、コングマグナムのクリティカルとか)
…轟魔刀ってどうだっけな

423 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:55:06 ID:???
そもそも1回のダメージロールに1回だろう<轟魔刀

424 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 17:59:59 ID:???
あの手の装備についてる特殊効果で回数制限の付いたものって
一度に使えるのは一回だけなのかな?

たぶんそうなんだろうけどはっきり書いてある部分が見つからなかったもんで。

425 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:02:41 ID:???
まあ同名の装備の効果は重複しないから、何度使っても問題ないかもな

426 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:04:01 ID:???
逆転ホームラン!

轟魔刀と轟魔槍を《ダブルウェポン》すればよろしい。

427 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:22:01 ID:???
旧版FAQより

Q:轟魔刀のダメージロールに+1D6点する効果は、1回のダメージロールに1度だけしか使用できないのでしょうか?
A:はい。1回のダメージロールで1度だけとします。

428 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:36:03 ID:???
そういや魔器轟魔刀は特殊能力は使えるんかな

>>411
被りは困るよな
PL3人でffやったとき、タケミカ二つ取ってる奴がいて、残り二人で必死に説得した
困ったチャンあふれてる気もするが、必死だった

429 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:54:17 ID:???
4Lv開始にして4Lvめでサムライ2Lvにしてもらうのも手だな

430 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:56:25 ID:???
>>428
>そういや魔器轟魔刀は特殊能力は使えるんかな

どういうことだ?
轟魔刀使ってるなら使えるだろうし、そうでないなら使えないだろう

431 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 18:59:17 ID:???
いや、魔器所有者が攻撃時に轟魔刀の能力使えるのかな、とか思ったんだが特に特別そういう記述がない以上使えるんだと今気づいた

432 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 19:01:06 ID:???
つー訳ですれ汚しスマン、と書き忘れたorz

>>429
そのときはそうした
正直タケミカは加護の中で被るとまずいものの最たるものだと思う
複数人が持ってるならまだしも、同じ奴が2つ以上持ってると先頭データ的には色々と困る
そのPLがやりたい演出があるのは確かなんだろうけどな

433 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 19:07:54 ID:???
後は…
ヴェルスパもびみょいなw
タケミカ使うために食らったら普通にブレイクしちまうか死ぬかだからなぁ。
イドゥンが余るくらいって言うならアリなんだが。

434 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 19:08:51 ID:???
《ヴェルスパ》は《モイライ》と違って使うときにどっちか選べたと思うから問題なし

435 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 21:32:31 ID:???
枝切りの騎士をメインにしたシナリオを組もうと思うのだが、どんなのがスタンダードかな?

436 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 21:44:06 ID:???
枝斬りは世界崩壊に直接つながることをするが、だからといって、枝斬りの騎士が拳1つで地球を砕く超★魔王みたいなのとかはこのゲームの世界観にあわない(ていうか、そういうのはティターン本体の出番)なので、
封印されていた世界破壊ロボのレリクスを解放しようとするとか、世界崩壊につながる特異点をクエスターの消させないように動くとか、そういう「暗躍」をするのが似合うと思う。


437 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:25:37 ID:???
>>435
何が「スタンダード」かって?
当然、フォー●リアを救うために、ミッドガルドやブルースフィアを滅ぼしに来た枝切りの騎士リ●イ様だろ。

438 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:41:27 ID:???
>>435
プレイヤーの傾向が悲劇を許容すると予測している場合はともかく、
メインは枝切り君でも、ボスは奈落にして、
ぶっとばしてスカッとできるタイプにしてほしい。
その枝切り君が奈落化してて、「もうどこにもいない君のために!」でも良いけど。


と、悲劇嫌いより。

439 名前:ダガー+今年もメッセ忘年会幹事 :2006/11/26(日) 22:42:20 ID:xFHpVarg
>437
ダッカードの意志を継いでるワケだな

440 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:43:04 ID:???
参考資料はTRPGだと(故)ドラゴンマークあたりか?

441 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:49:43 ID:???
枝切りの騎士をボスにすると悲劇になるというのがよく分からんな
しかも枝切りの騎士が奈落化するなら良いらしいし

442 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:52:04 ID:???
>>441
奈落と違って分かり合えたかもしれない敵だからだろ。
向こうだって世界が懸かってるし

443 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:54:40 ID:???
>>442
そういう奴が奈落化したら悲劇じゃね?

444 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:55:53 ID:???
>>439
ダッカードはやっぱいい人だったのか。

445 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:56:00 ID:???
枝斬りのテーマというのが「自身の世界を救うために地球を攻める」だから、そういう「善悪の相対化」のノリが嫌いな人はいるってことじゃないの。
で、奈落というおは絶対悪の記号だから、奈落かするなら別にいいとか。


446 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:58:03 ID:???
ダオス様よろしく、
「私は敗れるわけにはいかぬのだ、私を待つ民のために!」
で、ブレイクして最終形態をSATUGAIクオリティ

447 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 22:58:04 ID:???
まあ奈落に手を出した時点でどんな崇高な理由もただの諦めた人間の言い訳に堕するわけですよ

448 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:10:57 ID:???
今日上級で学園ものセッションやってきたー。
俺のPCがハルヒみたいなのになってしまったorz
いやー、住宅合成ルールはああいう学校の変なたまり場なノリがやりやすいねー






449 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:11:44 ID:???
>>447
アルシャードって、基本的に奈落は手を出すものではなくて手を出されるものじゃね?

450 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:13:58 ID:???
豆知識:ハルヒが割った「住宅オプション:壷」は80経験点の価値

451 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:15:15 ID:???
>>450
どういう計算方法?

452 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:18:15 ID:???
>>451
・1ゴルダ=1000円相当(旧版の記述より)
・ALF→ALGは、価格÷10が必要常備化ポイント(ALG上級より)
・1経験点で10常備化ポイトの価値(ALG基本より)
・ハルヒが割った壷は800万円の価値(ホスト部一話より)

殿「まあ、がんばって我らがホスト部で指名をとって経験点ためまくれということだハルヒくん」




453 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:19:52 ID:???
>>449
ガイアならそうだろうが、ffなら結構自分から奈落の誘いに乗っちゃってる人もいる

454 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:21:42 ID:???
>>452
経験点で取得しているなら常備化されているので、次のセッションでは復活している。

ハルヒとやらが弁償する必要はないので、このために経験点を貯める意味はない。

455 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:21:55 ID:???
80経験点なら作りたてのキャラでも5回くらいセっションやればたまるだろうか。
その間レベルアップできないけれど。

ていうか、こちらのハルヒはあちらのハルヒと違ってエネミーが出ないので経験点が…。
いや、一応毎話BOSSキャラらしいのが出てないでもないかも知れんが。

456 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:22:48 ID:???
つうかあいつらあの壷常備化してると思うんだが。
絶対ハルヒは騙されてるよな

457 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:24:51 ID:???
あちらのハルヒだってエネミーはでないんじゃね?

458 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:26:02 ID:???
カマドウマとかクラスメイ子とかいるじゃん。>エネミー
まあホスト部だってバカナルシストとか腐女子とかいるけど。

459 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:29:36 ID:???
1シナリオ1回限定で登場判定が絶対成功する《強力モーター》はどのクラスの特技ですか。

460 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:29:59 ID:???
>>458
なるほど、あれはクラスメイ子だったんだな、確かに。
でもハルヒは一回も戦ってない・・・

461 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:32:19 ID:???
ハルヒはアバターのNPCで、キョンがノーマルかレジェンドのPC1だからな。

462 名前:腐死者ジェインソ :2006/11/26(日) 23:33:44 ID:???
涼宮さん家のハルヒさんにはボスがいない気がする。経験点的には微妙かも。
藤岡さん家のハルヒさんはバカ王子にきつい天然突っ込みいれとけばそれで毎回経験点入ってるんじゃね?

463 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:34:49 ID:???
エネミー経験点が少ないと思ったらクエスト経験点上げれば良いだけだ

464 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:34:52 ID:???
しかしまさかこのスレで藤岡ハルヒが話題になるとは思わなかった。


465 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:37:07 ID:???
>>464
でもホスト部はある意味でじゅんいっちゃんの言ってた「住宅ルールを使って目的もなくだらだらする」という意味ではすごいわかりやすいサンプルだぜ。
過去スレでもたまーに話題になってる。
なんといってもこっちのハルヒはPCにできるしな。

466 名前:NPCさん :2006/11/26(日) 23:51:47 ID:???
涼宮さん家のハルヒさんはラスボスだからなぁ
藤岡さん家のハルヒさんは…ロベリア〜♪の人たちはたぶんアビスマルディゾナンス

467 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:07:51 ID:???
ガイアでハルヒっぽいNPCが出ることがあれば、男装のツンデレ美少女という、SOS団とホスト部がハイブリッドされるというマニアックなネタがかまされると踏んでいる俺がいる。
そしてその暁には俺のPCはもちろんキョンと鏡夜をハイブリットさせるつもりだ。

468 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:10:54 ID:???
そんな世間の流行に背を向けて俺はうたわれネタを改変した、反帝国叛乱キャンペーンでも考えよう。

469 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:13:04 ID:???
じゃあ俺は仮面ライダーとビーファイターのハイブリッドで

470 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:13:41 ID:???
むしろ俺は帝国が平和のために大陸を平定していくキャンペーンがやりてぇ

471 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:14:56 ID:???
キョンと鏡夜をハイブリットさせると、普通に有能な突っ込み副部長(実は腹黒)ができるな。
意外といい素材かもしれん。

472 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:17:32 ID:???
>>471
よしじゃあ俺はここで、みくるとキング環を合体させるという暴挙を

【合体事故がおきました】

473 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:21:12 ID:???
この流れに載ってスレ違いで聞くけど、ホスト部ってウテナと関係あんの

474 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:23:53 ID:???
脚本が同じ人。
演出面(バラが回るとか)が似てるのはそれを狙ってスタッフがわざとあわせたんじゃないかね。

だからホスト部に現代魔法ファンタジー分を加えるとウテナになると思って間違いない。
なんだ、本当に普通のガイアでできるんだホスト部。

475 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 00:45:29 ID:???
ウテナはロンドの曲が良かったなー。

476 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 01:13:28 ID:???
なるほど。
俺が明日へのプロファイルに感じたデジャブはウテナであったか

477 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 01:14:10 ID:???
じゃあ俺は父親の治める帝国の支配に加護で反逆するキャンペーンをやるよ!
……見れば見るほど井上ゲーな世界観だよなぁ、アレ……。

ウテナは劇場版だな、ウン。東京無線。
むしろカオスフレアだとかガタガタ言わない。

478 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 10:38:21 ID:???
ウテナはもっと芯がねじくれてるよ

479 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 13:34:45 ID:???
>>477 ミューズで反逆の帝国皇子って言おうと思ったが、できないねw

480 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:12:32 ID:???
メカニックの要素はALGよりALFの方が豊富って聞いたんだけど、どんな感じのがあるの?

481 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:15:11 ID:???
機械神を崇める真帝国には機械化兵が山ほどいる。
あと古代アルフの遺産であるレリクスもALGより大っぴらに出てる。ヴァルキリーとか。

482 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:15:39 ID:???
モビルスーツ。

483 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:43:49 ID:???
ガイアは「現代科学は奈落に対してはあまり役に立たない」が基本だからクローズアップされないんだいよな。
一方、ALFは奈落とかはテーマの一つにすぎず、別に奈落に対して役にたとうがたつまいが「ミッドガルドの世界観の特徴をあらわす」ならなんでもかんでもデータ化するぜなのでメカデータが豊富。

ALFは大きくわけて4つの科学体系のメカがある。

・カバラ
ミッドガルドでもっとも普及してる魔導科学技術。
他者のシャードを奪って、霧散せずにとじこめておける魔法エンジン「リアクター」を使い、シャードから大量のマナを得て、機械を動かす。
カバラの機械の文明度や見た目のデザインは「第二次世界大戦期〜21世紀くらい」の感じのが中心。
戦車やロボットもあるが、基本的には「第二次世界大戦に巨大ロボットがあったら?」な鋼鉄の虹とかのデザインぽい。レトロぽいダサさが魅力。
なぜなら、カバラを普及させている真帝国のモデルが「第二次世界大戦期のドイツ」だからカバラは基本的にこの頃の機械のビジュアルなのだ


・ギアス
魔法を使わずに動く、謎に包まれた機械技術。要するに「科学」。
ミッドガルド人は「科学」を理解することができない(認識することができない?)。
ギアスは宗教的儀式により、神より授かる完全な未知の技術。もちろん生産することなど人類にはできない。ギアスがなんなのかはミッドガルド世界の大きな謎の一つ。
ギアスはジャーヘッドという秘密結社的な部族が独占している。
ヴィジュアルイメージは、現代の地球人普通に生活で使う機械そのもの。


・レリクス
超古代文明が残したSFな機械たち。
見た目があんま機械な外見してない場合が多い。
ただの石の塊だが、ビームを発するとかそんなの。
参考資料はスプリガン


他にもヤシマの魔法科学(カバラとは似て非なるもの)、ドヴェルグの雷石の技術や漂流学園のストレンジヴァルキリーなんかに使われている地球産の魔法科学(サジッタ社の技術と同じか)など、山ほどメカファンタジーな部分がある。


484 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:45:38 ID:???
んで、これらの科学体系のアイテムはPCが普通に使える。
メカ系クラスとしては以下の感じか。

・パンツァーリッター(馬の代わりにカバラ製の装甲バイクを駆る新時代の騎士)
・エージェント(カバラ製のスパイアイテムを駆使する情報工作員)
・アルフ(太古のレリクスを使うことができる古代人の末裔)
・ソーサラー(カバラ製のコンピュータを使ってさまざまな魔法を起こす帝国の技術士官)
・ゾルダード(カバラ製の武器を使いこなす帝国軍人)
・エイリアス(機械神の奇跡によって作られたクローン。カバラ製の特殊アイテムを使う)
・ミッショナール(機械神の信仰のもとに異端を狩る司祭たち。祝福されたカバラを使う)
・ブライト・ナイト(クエスターしか操縦できないロボット「アームドギア」のパイロット。カバラとレリクスを融合させた新しい技術で動いている)

他のクラスも機械的なものは使えないでもないが代表的なクラスってことな。

485 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:46:29 ID:???
ミッドガルドの奈落には化学兵器も普通に通用するしな
ミッドガルド奈落には結界能力ないし

486 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:47:32 ID:???
ギアスってまったくマナの力を使わない科学機械なんだよな。
考えてみればこれって、ブルースフィアの科学でさえないな。

487 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:51:38 ID:???
>>484
二つ抜けてるぞ

ヴァルキリー(レリクスによって作られた古代の人型戦闘機械。レリクス製の武器により直接戦闘能力については舐めまくった強さをもつNAGOYAな種族クラス)
ジャーヘッド(ギアスを授かることができる未知の部族)


488 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:54:01 ID:???
>>484
ヴァーハナ! ヴァーハナ!

489 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 14:56:52 ID:???
ヴァーハナ(ラブリーな外見に反し遺跡の制御用生体チップとして作られた種族。寿命2年。)

490 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 15:22:15 ID:???
電化製品にも劣る耐久度だな。

491 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 15:30:12 ID:???
ヴァーハナタイマー付きかw

492 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 15:45:13 ID:???
つまり、ナナは保障期間を過ぎたのだと!?

493 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 16:30:33 ID:???
>>483-484
GJ・・・なんだが
>>487がいってるとおり、せっかくちゃんと説明したギアス装備を使うクラスのジャーヘッドが抜けてるのはどーなんだw

494 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:01:52 ID:???
>>486
ギアスは「ユグドラシルの外」からもたらされた技術・・・ というのはどないや。

495 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:03:46 ID:???
ヴァーハナってシュメル以外の遺跡にもいていいのかな。
地球にもアルフ遺跡は結構あるし、南極の聖域みたいな隠されたアルフ遺跡にヴァーハナがいてもいいかもな。

496 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:06:41 ID:???
南極で氷漬けのヴァーハナ発見と幻視した。

497 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:08:32 ID:???
>>494
おいおい、ユグドラシルに外なんて……あるかもしれんな。
多次元宇宙の世界観持ったRPGはいくつもあるし。

498 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:14:41 ID:???
カオスフレア、SF&NW、他に何があったか。
でも、たいていの世界には異世界へ繋がっていると言われる場所はあるんだろうな。

499 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:16:39 ID:???
>>498
ユグドラシル外の世界のような設定になると、珍しいんじゃないか?

500 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:20:08 ID:???
多元世界のさらに外にまた多元世界があったってか。
ジャンプ漫画のインフレ的な展開だな。

501 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:25:17 ID:???
サクラテツ対話篇のことか。

502 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:30:37 ID:???
そうして全ての世界を繋げていけばやがて……ッ!!
【目も当てられない厨設定満載の鳥取に成り果てた】

503 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:39:53 ID:???
やがて、マップスになると。

504 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 17:55:33 ID:???
>503
ならばむしろ大歓迎!

505 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 18:15:23 ID:???
>504
レベルは高くなるけど、大抵の物は再現出来るんでない?>マップス
やるGMが居るかまでは判らないけど(笑)。

506 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 18:22:57 ID:???
マップスってなんだ?

507 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 18:33:58 ID:???
たぶん、思い出したように続編が出ることになった昔のSF漫画のこと。>マップス
木星と同サイズの宇宙要塞がかませ犬として1コマで破壊されたり、
最弱の武器でも惑星破壊レベルの戦闘機が無数にいたり、
ラスボスが銀河系と同じサイズだったりするようなスケール。

508 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 18:37:02 ID:???
>>490-491
その代わり勝手に増えたり外敵と戦ったり自分で損傷を直したりするぞ。

>>495
うーん、今の設定だとヴァーハナはシュメル制御のためだけに作られた生体部品っぽいからなぁ。
まあ鳥取の卓の同意が取れれば問題ないけど。

509 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:08:27 ID:???
八島神道流の解説にヤシマとの関連が一切書かれてなかったので、相当クラスの規制がかなり緩くなったうちの鳥取。
ブルースフィアのレリクス制御用に作られたヴァーハナと同型の種族とか普通に通りそう。

510 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:13:02 ID:???
特技とか装備とかも全部相当品にするのか?

511 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:16:16 ID:???
この流れなら言える!クロノアイズもいいぞ
・・・リターナーとはちっと違うかもしれんが

512 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:17:08 ID:???
ホーリーアミュレットを装備中に《祈念・鼓舞》を三度使用すると、効果の総和は+7なのかな+9なのかな。

513 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:17:39 ID:???
ああ、ヴァーハナ装備は相当品にせざるを得ないよな。
シュメルを利用する特技も。

微妙にやり過ぎの気がせんでもない。

514 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:18:44 ID:???
>>512
+9

515 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:25:15 ID:???
《祈念・鼓舞》を重ねがけするごとに「ささやき…」「えいしょう…」「いのり…」と呟いてしまう

516 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:25:19 ID:???
>>514
ありがと。

517 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:25:41 ID:???
シュメルを利用する特技は、地球の天空に結界に覆われた遺跡を作ればおkだろう。

ヴァーハナ装備については・・・・
その遺跡にヴェルダンディみたいなヴァルキリーを駐在させとくとかかね、。



518 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:27:15 ID:???
>515
灰になれ!

519 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:38:45 ID:???
>>517
そこに無意識にアクセスできる理由とかも考えないとダメだぞ。

520 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:40:55 ID:???
《祈念・鼓舞》を前口上に使うと面白そうだな。
ルンナやホムンクルス、マシンヘッドでも良いしサムライで「一つ人の世生き血をすすり」でも良い。

521 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:42:55 ID:???
>>520
問題は、3ターンあればたいてい片がついている事だな。

522 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:43:48 ID:???
つーか、そこまで設定するなら「シュメルはブルースフィアにもあります」くらいまで開き直れば?
シュメルはゲートなんだし、「出口側」があってもおかしくはないだろうし。

で、「これはシュメルなので、ヴァーハナの設定もそのままでOK」くらいまでやっちゃえばいいと思う。

523 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:45:34 ID:???
>>521
高速結印があれば二回目のメインプロセスで完了するぜ。

524 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:47:32 ID:???
シュメル自体が九の世界にそれぞれありそれぞれがつながってる我が鳥取のフォーチュンサービスにはナナみたいなのがやっぱり橙子の秘書をしてます

525 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:48:11 ID:???
しかしシュメルの設定やヴァーハナの特技を考えるとゲート機能のみの遺跡じゃないっぽいなアレ。

526 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:48:41 ID:???
>511
こっそり、ダイソードやダンクーガBARNも出来るかも(w

527 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:57:01 ID:???
>>525

ロボに変形するに決まってるだろーが!

528 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 19:57:02 ID:???
>>510
509の論旨なら、ヤシマ製以外のサムライ刀が存在する程度には相当品を適用してるんじゃないか?

529 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:04:18 ID:???
まあサムライ・ニンジャだけ優遇して相当品可能ってのもよくわからんしな。
帝国クラスはともかく、アルフがコンダクター配ってるホグワーツ魔法学院とか、サジッタ社のバイク部門とか、公式で設定してくれてもよさそうな気はする。

530 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:05:38 ID:???
相当品を無制限に許可したってデータッキーと自己陶酔厨と再現厨とその併発しかいない地獄の環境になるだけだ。

531 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:09:53 ID:???
無制限に許可しないGMは糞www

と言い出す奴はどこにでもいる。
却下されると「これだから公式厨は」と言い出すところまで含めてお約束だろ。

532 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:10:02 ID:???
俺の鳥取は中途半端な許可で地獄になりかけたので無制限になりましたが。

533 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:16:13 ID:???
まぁアレだ。
クラス;プレイヤーでLv2特技のエアリーディング(タイミング;オート)がないやつは相当品を所持できないからな。

534 名前:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2006/11/27(月) 20:36:49 ID:WKeNDhy8
>《祈念・鼓舞》で前口上
「我らの武器は3つ!」「驚愕!」「恐怖!」「冷酷!」「法王への忠誠!」

535 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:53:35 ID:???
4つないか!?

536 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 20:54:41 ID:???
枢機卿! >>535を安楽椅子に座らせろ!

537 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 21:04:52 ID:???
>>533
判定:自動成功じゃない奴とかいるんだな。

538 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 21:04:55 ID:???
>>531
まるで負債のような奴がいるもんなんだな

539 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 21:04:55 ID:???
加護はスパム、スパム、スパムで

540 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2006/11/27(月) 22:29:52 ID:M9SIq7hs
>>519
大丈夫、PCに依頼を引き受けさせるために《ピンポイントレーザー》で脅しをかける橙子さんみたいなのもいるくらいだから、シュメルの機能がどこの世界で使えようとも問題ないね。
大体、異世界にアクセスするための施設なんだから、ミッドガルド以外にもその能力を適用できてしかるべきだろう。

541 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 23:47:52 ID:???
>《ピンポイントレーザー》で脅しをかける橙子さん
ちょ、待てwwwwww

542 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 23:50:04 ID:???
……DXスレと間違えたかと思った。ALGやりてぇなぁ。

543 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 23:52:00 ID:???
ならば拙者がオンセを主催するでござるよー

ってもういってくれないもんなぁ。

544 名前:NPCさん :2006/11/27(月) 23:53:09 ID:???
>>540
橙子さんはライトセイバーとダークセイバーのダブルウエポンなんだい!

545 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:20:07 ID:???
>>541
ヴィヴィアン「誤解です。みなさんに適切な未来をお売りするのがフォーチュンサービスの事業でして。
フォーチュンサービスは健全な情報企業です。お困りの際は是非ご利用ください」(にっこり)

【W.A.R.S.を展開させながら】


546 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:23:16 ID:???
そういやガイアのデータの作り方なら、魔法系もできるW.A.R.S.がありそうだね

547 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:25:23 ID:???
何かおかしいな
「ガイアのクラスだったら作られてそうだよね」
と言いたかった

548 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:26:20 ID:???
ヴァルキリーの戦闘能力値の成長表との兼ね合いがなぁ。>魔法系W.A.R.S.




549 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:38:22 ID:t4jkpE3k
>「フォーチュンサービスは健全な情報企業です。お困りの際は是非ご利用ください」(にっこり)
>【W.A.R.S.を展開させながら】
言葉を選び間違うとzapされるんだな・・・

550 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:39:46 ID:???
>>548
【命中値】に比べて【魔導値】そんな低くないけどね
まあ、ガイアは物理魔法両系統できるクラスが多いから、そんな風に思ってみただけなんだ

551 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 00:54:41 ID:???
ヴァルキリーでも、パンツァーIIIやアームドギアタイプCのように、魔導判定が上昇する特技ベースの何かがとれればなんとかなるかも


552 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 01:01:29 ID:???
魔導戦艦か。

553 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 01:07:53 ID:???
ガル?

554 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 01:14:13 ID:???
そのうちUFOキャッチャーで異世界に送り込んだりする橙子さん。

555 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 01:24:44 ID:???
それはアン・・

556 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 02:25:59 ID:???
>>551
装備すると魔導値が上がるWARSが追加されればいいんだな

557 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 02:38:23 ID:???
>>553
や、それは頭脳戦艦。

558 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 03:04:32 ID:???
ガイア334ページにゲストのクエスターの加護はクラスに規定されないってあるけど、加護の個数は三個のままなのかな?
クエスターをボスにする場合、加護が三個じゃきついのだけど

559 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 03:07:33 ID:???
とりあえず、加護たくさんある理由を考えつつ、ネタに組み込めば良いだけではないかと。

560 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 03:15:25 ID:???
>>558
俺は敵が加護複数使う場合は
奈落ならそれだけで良いけど
そうでない場合は何らかの理由を考えてるな

561 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 03:27:47 ID:???
枝切りの騎士とかだとブルースフィアはマナが豊富なんで
シャードが当社比三倍の能力を発揮しているとか何とかほざけばいいかな

562 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 03:29:59 ID:???
あ、こいつサクセサーだから。 壮大な目的のためにクエスト20個くらいあるから加護たくさんあるからとかでもいいんじゃね

563 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 05:03:43 ID:???
ブレカナの殺戮者みたいなのりで他人のシャードを奪えれば楽なんだけどな

564 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 05:25:53 ID:???
PLにミミールだよミミールって言い張る。

565 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 06:20:46 ID:???
>563
殺戮者みたいないのりまで読んだ。

566 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 07:51:56 ID:???
殺戮者みたいなのり?!

あんな世話焼き者が殺戮者なはずないだろ!!!!

567 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 08:06:27 ID:???
>>563
リアクター用意しといて放り込めばええんでない?

568 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 08:06:51 ID:???
いのりはあの長台詞のあたりで一回DPがマイナスになってる気がするw
結果的には堕ちずに済んでたけど。


569 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 08:54:35 ID:???
ALFの公式シナリオでは、加護が3個以上ある奴は、ただのクエスターってわけじゃないっていうニュアンスはたいていあったな。

・奈落の力を得ている
・レリクスの力で加護相当の力を使える
・シャードリアクターから加護を引き出しているので、クエスターでなくてもリアクターの中にほうりこまれたシャードの加護が使える
・古代神なので加護など山ほど使える

とか。

逆に、そういう特別な理由のないクエスターが敵に出る場合は、加護は3個にしてる場合も多かった。

570 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2006/11/28(火) 11:09:13 ID:xQWi/2kY
最近、社長室に呼び出されるたびに、橙子さんが怪しげなコスプレをしてるような気がする。
「これも違いますね……」
それでいいのか占い師。

>>542-543
メン簿スレに行け。

>>563
ではデモパラから《魔種吸引》を輸入してこよう。
焼肉を猛烈な勢いで食うクエスター爆誕!あ、シャードも食った!

571 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:16:50 ID:???
ALFは帝国軍というのが特徴的に設定されてるから、「奈落でもクエスターでもない、神秘存在ではない普通の人間」であるそいつらを強力な敵にするために、
他者のシャードをリアクターにとじこめて加護が使えたりできるんだよな。

ぶっちゃけるとゾンバルトでも《ヘルモード》で逃げれる世界というか。
ALGにゾンバルト分が薄いてのは、結局、「神秘存在でない奴らはシナリオの舞台にすらあがれない」という部分もあると思われ。
それどころか結界で普通人を舞台から「下ろす」ことがゲームの目的になりうるし。
ここらがALFと真逆なんだよな。



572 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:33:21 ID:???
現代ものじゃ、「うわーだめだー」を嫌う人は多いからねぇ
罪悪感のもとということで。
それゆえの結界ルールだし。


573 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:35:24 ID:???
ALFには「うわーだめだー」ができそうな勢力はなかったと思うが。
強いて言えばプリムローズ?
(元)学生レジスタンスがばたばた死んで罪悪感がないPCもどうかとは思うけど。

574 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:35:25 ID:???
そうなのか?
DXとかじゃここぞとばかりに「うわーダメだー」なんだが。
ALGじゃそういう敵の引き立て役が居なくてちょっと敵の強さの演出が困る
まぁ代替手段はあるけどな

575 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:38:14 ID:???
そもそも「帝国兵」というのが普通人じゃないと思うんだが

576 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:38:22 ID:???
>>573
帝国軍があるじゃん。

>>574
DXでも引き立て役係がいるわけじゃないんでは?
結界みたいなルール(ワーディング)があるのも一緒だし。

577 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:38:31 ID:???
帝国軍は設定上ガチで強いが主にゾンバルト力によって「うわーだめだー」要員と化す

578 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:40:48 ID:???
>>576
帝国軍は基本的に敵だからダメだろ。あの演出で全滅するのは味方勢力なんだから。

579 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:41:42 ID:???
>>571
出そうと思えば無能指揮官なんていくらでも出せるよ
ゾンバルト的立場なら、結界認識できるだろうし

580 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:41:59 ID:???
非クエスターのルーンナイトとかでいいんじゃね?>うわーだめだー要員

581 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:43:25 ID:???
>576
いや、適当に支部壊滅させてりゃいいからな。>うわー
ALGだと壊滅する時点で色々と常識がピンチなんで上手くやりづらい


582 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:43:41 ID:???
>>578
驚異に対する共通の敵、という意味ではありじゃないかな。

583 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:43:41 ID:???
>>578
必ずしもそういうわけではないと思うよ。

584 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:45:52 ID:???
>580
それだ!
と言いたいがルンナはまた変なのが沸くから勘弁
なんだろうな。
特定の組織がやられ要員だと「自分のクラスが馬鹿にされている!」って感じる人間が出るんだよ
組織とクラスが密接してるからなかなかやりづらい。

585 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:46:07 ID:???
>>578
いや、現われた敵の強大さを表すのが「うわーだめだー」なんだから味方である必要はないぞ。

奈落出現→対立していた帝国軍壊滅「うわーだめだー」→俺たちクエスターの出番だ!
というのは定番だろう。

586 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:47:54 ID:???
要は組織で敵に対抗するやつらなら良いんだから
そうなるとALGではアイギスか魔術師連盟かタナトスかね

587 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:48:36 ID:???
俺は村人が奈落に飲まれるのがやりやすいからALFはALGよりもうわーだめだーができると思ってたんだが、
なんかそうじゃないのか

588 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:49:05 ID:???
取り回し含めてもバームクーヘンとその配下あたりかね、うわーだめだーさせやすいのは。
洋狐共もいいかも。

>>584
非ルンナのアイギス戦闘員部隊とか。上級シナリオ1見ると居そうな気がする。

589 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:49:52 ID:???
ちなみに鳥取のサジッタ社エージェント全滅率は6割。

590 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:50:34 ID:???
ALFにALGクラスを導入するときの指針もALG上級みたいにわかりやすい形で出ないかなぁ。

591 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 11:50:35 ID:???
実はゾンバルトはALFで唯一結界を貼れる特異点。
どんな有能な帝国軍でも彼らが奈落に対抗する選ばれた存在でない限り、ゾンバルトの指揮下では無力化する!


592 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 12:00:33 ID:???
でも公式シナリオによれば有事は有能らしいぞ。

593 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 12:19:06 ID:???
>>590
ミッドガルドのではダメなん? たしかあったよね?

594 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 12:21:38 ID:???
ミッドガルドのコラムは「まあ好きにしろや」程度の内容だからなか
ガイアクラスは地球設定にがんじがらめになってるのはあんまりないから、ffに導入するのにあまり気にする必要はないってのはあるけど

595 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 13:18:12 ID:???
まあ現代世界であるALGでザウルスやジャーヘッドが歩いてたらヤバイが、
基本的にファンタジー世界のALFじゃ何が歩いてても「ちょっと奇異」程度だもんな

596 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 14:35:58 ID:???
ミッドガルドでのザウルスは、せいぜいブルースフィアでの外国人ぐらいの扱いだもんな。
ブルースフィアでザウルスとなると途端にネガティブシンジケート並になってしまうがw

597 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 16:10:19 ID:???
まあ、フォーチュンサービス経由でたいていの地球アイテムは手に入るだろうから、クエスターならばミッドガルド人でもアルケミストやガンスリンガーになれないこともないしな。
レジェンドをどうするかくらいかねー

598 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 16:17:40 ID:???
そこら辺はガイダンス見ながら鳥取で何とかしろってことだな

599 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:26:03 ID:???
レジェンドはガイア様のうっかりミスでなぜかミッドガルド人を選んじまったぜー
でいいじゃん?

600 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:31:46 ID:???
すなおにブルースフィア出身で良いじゃんか。
世界を渡れ。

601 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:44:59 ID:???
話を遮るようで何だけど質問、《ブラギ》と《ツクヨミ》の差がよくわからない、後者だと他人の《ヘイムダル》とかの「対象:自身」の加護の対象も弄れていいのか?

602 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:51:09 ID:???
>>601
《ブラギ》は対象の自由になる加護がひとつ増えるから敵に使っても意味がない

603 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:51:20 ID:???
それは無理だが、《ツクヨミ》ならば敵の《エーギル》《トール》等を任意に使える。
対して《ブラギ》の利点は、使用のタイミングが任意である程度か

604 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:52:42 ID:???
>601
《ツクヨミ》ならPC以外の加護も使わせられる。

例えば敵が使った《バルドル》で自分の判定を成功させても良い。

605 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 18:53:34 ID:???
《ブラギ》は指定した加護の(その所持者の)使用可能回数を+1するだけ。
《ツクヨミ》のように即座に使わせたりするわけではない。
増やした加護をいつ誰に使うかは増やしてもらった対象が任意で決める。

《ツクヨミ》は即座に加護ひとつを強制的に使用させる加護。
対象は《ツクヨミ》使用者が好きに弄れはするが、その加護が本来の対象に取れない指定、
たとえば《ヘイムダル》を自身以外に使わせるといったことは不可能。

606 名前:604 :2006/11/28(火) 18:53:55 ID:???
ちょっと修正

>例えば敵が使った《バルドル》で自分の判定を成功させても良い。

例えば敵に《バルドル》を使わせて、自分の判定を成功させても良い。

607 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:05:42 ID:???
N◎VAのプリーズとは微妙に違うのか…
ヘイムダル使って自分自信を殴れとかはできないんだよな?

608 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:07:31 ID:???
>>607
《ツクヨミ》は行動させるわけじゃなくて加護を使わせるだけ

609 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:07:32 ID:???
ツクヨミじゃあるまいに何でプリーズと比較するんだ?

610 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:11:19 ID:???
というか混乱するだけなので神業のことはいったん頭から追い出した方がいい。

611 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:16:45 ID:???
つーかなんで他ゲーと並べて考えてんだかわかんね。
会社同じだと同じルールだと思ってる口?

612 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:25:30 ID:???
WFS持ってない俺にヴェルスパの詳細を教えてくれないか
あとシャヘルがエネミー向きじゃないのってなんで?

613 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:28:53 ID:???
他ゲーと比べると理解しやすいという利点はあるんじゃないかな
《ツクヨミ》→《プリーズ!》
《ブラギ》→《ファイト!》
で大体は合ってるし

614 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:30:17 ID:???
>>612
>《ヴェルスパ》

オラクル用加護
《フレイ》の代わりに使用できるようになる(使うたびに《フレイ》か《ヴェルスパ》の選択)
簡単な説明ならMIGになかったっけ

>《シャヘル》
エネミーはHP高いから、ダメージが高くなりすぎるため
それを《タケミカヅチ》されてもヤバイことになるし

615 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:36:02 ID:???
ガイア上級には「予言が成就する」って書いてあるな>>ヴェルスパ
《ガイア》の「願いをひとつ叶える」との差はなんだ?

616 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:43:48 ID:???
《ヴェルスパ》はミーミル(ALG上級122ページ)にアクセスして、完全な未来を予知し、運命に干渉し願いを兼ねる加護。
ただし人がミーミルに干渉するのは多大なエネルギーを消費するため、使用するたびに耐久力が永久に-3される。


617 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:46:34 ID:???
あーすまん、間違い、今確認したらミーミルはあくまで、「絶対的な未来予知」しかできないな。願いを叶えることはできない。
ただ、絶対的な未来予知の結果を「他の加護一個分」として表現しても良い、とある。

618 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:47:57 ID:???
予言と願いの差は微妙だな。
ゲーム的にはプレイヤーが妄言を吐いたら、その通りのことが予言として成就するって使い方だから、実質的には《ガイア》と変わらないんじゃないか?

619 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:50:05 ID:???
《ヴェルスパ》は《ガイア》と違って、PCがそうあって欲しいと思った未来がくるわけじゃないというのはあるね。
キャラクターでなくて「プレイヤーが」望んだ未来がくる。
RPにちょっと差が出るだけでプレイヤー視点からは同じことだけどな。



620 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 19:53:29 ID:???
《ヴェルスパ》はキャンペーンヒロインに持たせて、
プレイヤーの要請で使ってもらうたびに耐久力減少で死に近付いてもらったりすると楽しいよ。

621 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 20:12:36 ID:???
ところで、マーシャルアーツの効果は素手の攻撃力を+【体力】するってなってるけど、
素手の装備部位が片手なんでこれをダブルウェポンした場合の攻撃力って、【体力】*2でいいのかな?
同じく黒帯の効果も素手の攻撃力を+2するとあるけどこれもダブルウェポンしたら倍でおk?

622 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 20:22:00 ID:???
>>621
もし仮にそのPCが素手を2個以上持っていたとすればそうだな。

623 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 20:24:09 ID:???
>《ツクヨミ》で《プリーズ!》
ボスが《ニョルド》系統持ってればそれっぽい事はできる。
「な、何ッ!超能力が、制御……ゲピャァ!?」みたいな。

>《ヴェルスパ》
エージェント/オラクル/ヴァーハナで、ナナを出すとか。
「《ヴェルスパ》はキャンペーン中2回っちゅ」みたいな。

>素手《ダブルウェポン》
“素手”は2個あるとされてるし構わないが、命中値−4。
「オレの腕は、必殺の鎚。まず当たらないが!」みたいな。

624 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 20:25:28 ID:???
>>622
旧版ではこんなFAQがでてるので、参考になるかも。

Q:素手はいくつまで装備できますか?
A:“手持ち:片手”なので基本的にはふたつまでとするべきでしょう。

625 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 20:56:37 ID:???
素手系特技アイテムにサイキックウェポンかけて攻撃力大幅増加だぜ!

626 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 21:11:04 ID:???
大幅ってほどは伸びないだろ

627 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 21:13:03 ID:???
ふむ、ということは可能なのか。 答えてくれた人たちサンクスです。

これで俺のいままでGMさせられてために貯めた経験点を全て筋力につぎ込んだ超絶天狼拳が炸裂させられるぜ


628 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 21:22:36 ID:???
>>627
あくまで素手をふたつ以上持って良いとOKが出たら、な

629 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 21:59:05 ID:???
>>601
《ブラギ》は自分を対象に出来るが、《ツクヨミ》はできない。

630 名前:NPCさん :2006/11/28(火) 22:34:43 ID:???
>>627
・・・《ダブルウェポン》は物理攻撃の時に発動する能力で、
《天狼拳》は魔法攻撃なので、組み合いませんけど・・・。

631 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 00:07:45 ID:???
フェアリーにして、《マジックソード》すればいいんじゃね?
あれだと、命中値にかかる命中修正−4を無視できなくなるが。

632 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 00:08:42 ID:???
>>627
落ち込むな。俺が毎月FEARに真・天狼拳のデータを送りつけている

633 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 00:12:33 ID:???
>>631
【魔導値】で判定する以上、命中修正はかからないだろ?

634 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 00:47:43 ID:???
それは《剣の舞》と組み合わせた時の話じゃないか?
《マジックソード》だけだと、物理攻撃が魔法攻撃に
変換されるだけだから、【魔導値】判定にならない。

635 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 00:55:36 ID:???
ちなみに物理攻撃は【命中値】で判定って明記されてるが、
魔法攻撃は「特技に従え」となってる。ガイアp252とか参照。

それを踏まえた上で、《マジックソード》自体は指定がない。
なので単体だと「【命中値】で判定する魔法攻撃」になる論法な。
そういう魔法攻撃はあるし。ドヴェルグの《ヘイルストーム》。

636 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 01:01:22 ID:???
まあフェアリーで《マジックソード》するなら《剣の舞》適用しない意味がないだろうけどw

637 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 01:06:26 ID:???
ん? 631は《マジックソード》で《天狼拳》するって言いたいのか?
それは無理だろ?

638 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 01:18:37 ID:???
武器で魔法攻撃するって所だけなら、どっちも同じって事だろ。
《天狼拳:〜〜》とか乗らなくなるから、>>627の希望には
合わないが、《ダブルウェポン》は乗るようになるしさ。
>>638 ESP乙】

639 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 02:56:21 ID:???
>>623
>素手《ダブルウェポン》  命中値−4

ダブルウェポンって攻撃力を足すだけで、
その他は右手武器に準じるんじゃないの、基本的に。命中修正も足すん?

まぁ素手ダブルウェポンするくらいなら
ルーンアームとか1個+マーシャルアーツの方が強いんだけど。

640 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 02:58:09 ID:???
>>639
命中値は《ダブルウェポン》してなくても足す

641 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 03:01:42 ID:???
ああ、盾とかは足すな。

……使え無ぇな、普通の格闘家。

642 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 03:57:49 ID:???
>641
左手に素手を装備しなきゃいいじゃん。

643 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 04:20:55 ID:???
いや、素手ダブルウェポンの話だから。

ファイター3・体力6で普通にマーシャルアーツした方が
まだナンボかマシだな。

644 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 04:21:48 ID:???
ヒント:《ヘイムダル》《奇襲攻撃》《集中》

645 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 04:30:23 ID:???
ファイター2・ダンピール1でマーシャルアーツるのもいいぞ。
一応こっちの方がダメージは上だ。

646 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 08:48:35 ID:???
>>644
ヒント:戦闘は何回もあって数ラウンド続くことが想定できずに、一撃のみの攻撃力しか追求しないのはNAGOYAかダブルクロス世界の住人

647 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 09:46:30 ID:???
ずっとGMやってきたんだからたまには夢見てもいいじゃんよぅ
まぁ一発ネタのつもりだったんだがそっか、天狼拳は片方しか乗らなかったのかぁ
夢は潰えました

648 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 09:51:03 ID:???
>>646
そこから来たオーヴァーランダー共に存在を否定されたファイター・アルケミスト・ホワイトメイジの俺様が通りますよ。
怪我したNPCを助けられるヒールを死にスキル扱いって、お前らは何様かと。
ホワイトメイジの価値はイドゥンだけですか、そうですか。

649 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:00:29 ID:???
>>648
まあバランスは鳥取次第だということをおいておいても、回復と防御点をあまりに軽視する環境はちょっとこのゲームの楽しさを奪ってる部分はあると思うわな。
このゲームは神属性があるから、GMがやろうと思えば、回復と防御点に意味ないバランスにできちゃうんだよね・・・・
出てくる敵が全て神属性攻撃しかしなくてダメージをオーヴァーキルしか出さないとかいうバランスだってやろうと思えばできちゃうんで。
でもそういうのやっちゃうと、回復や防御やダメージ軽減のデータを利用したキャラクターの存在の否定になるんであんまりなぁ。
このゲームでNAGOYAが嫌われるのって、結局はそういうキャラの否定につながるからなんだよな。
5m戦闘ばかりな環境がこのスレで嫌がられやすいのだって移動力に重視したキャラや射程に重視したキャラが作れるからだし。

650 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:10:17 ID:???
ウチは逆にいかにブレイクせずに勝てるかが重視される鳥取だな・・・
防御・回復系はかなり重要なリソース。
敵が数で攻めてくるのが基本だからなんだけどね。

651 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:14:52 ID:???
ダンピール主体キャラでセッション参加した時、ヒール持ってる人が居なくて、めっちゃ困った事があったなぁ…。
次のセッションの時には、居て貰えて、凄くありがたかった。
NAGOYAはさておくにしても、パーティ行動を考慮出来ない人はイヤンだわ。

652 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:17:34 ID:???
>651
それは裏を返せばヒール持ってる人間が居ないのにダンピールで参加したお前さんが考慮できてないってことにならんか。

653 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:18:57 ID:???
俺んとこは、《イドゥン》がなくても《ガイア》があれば許容されるが、回復系の特技が一切ないパーティーはまず許容されん。
もっとも、ジャーヘッドあたりとくませて高価なポーション使いまくることが可能ならばまた別だけど。


654 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:23:07 ID:???
ホワメがヒール持ってないのは想定範囲外だと思うがなぁ・・・

655 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:24:03 ID:???
このゲームで回復と防御を必要以上に蔑む人ってのは旧版の印象を引きずってしまっているのもあるんではないだろうか。
旧版のヘボい回復や薄すぎる防御点のデータでは、わざわざ取る必要性を感じないのも仕方あるまい。

ホワメイのヒールの回復量なんて、ALF・ALGの1/4くらいしかないんだぜ?
ヒール系の魔法も無駄に分散してるし・・・


656 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:26:04 ID:???
>>654
ホワメイが「いない」なら回復が一切ないパーティーはありうるぞ。
もしも《イドゥン》だけしかホワメイに価値なしってとる人なら、バーバリアンとかがいればそれでいいってなるでかもしれんし。

657 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:28:58 ID:???
ALFみて一番衝撃的だったのはヒールの効果があまりに増強されたことだからな。
前衛系戦士のHPをたった一発で半分以上も回復させれる。旧版では考えられんかった

658 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:34:36 ID:???
回復や射程が軽視される鳥取の人は、ボスを3人組くらいにして、
射撃攻撃、戦線維持、援護&回復のバランス取れたパーティにしてみるといいかも。
文句を言われたら「うーん。でもホワイトメイジ1レベルくらいの援護しかしてないよ?」

659 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 10:40:43 ID:???
>>651自身パーティ行動を考慮できてなくないか

660 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:06:24 ID:???
必須じゃないけど、持ってて欲しいってスキルはあるよな

661 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:13:42 ID:???
HP代償多い上にブレイクのよーなもののない最近のハイデルランドではオーバーキル環境でもヒーラー重要だったり
HP代償多くてもブレイクのよーなものがあってクライマックスはオーバーキルがデフォな始原世界ではやっぱりミソッカスだが

662 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:28:41 ID:???
>>661
ボステンプレでも、固定値だけで死ねそうなダメージの奴、多いね。
その上でダイス振られるから、防御しようが何しようがオーバーキルなんだよね。
でも、雑魚相手用に防御回復、それなりに必要かも。

663 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:30:59 ID:???
ボステンプレートは、どんなPC相手でもある程度の脅威が出るようなコンセプトだからあれを何の改造もなく使うとオーヴァーキルになるんだよな。
個人的にはボステンは下地にしてシナリオにあわせていじった方が面白みは出ると思う。

664 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:33:05 ID:???
むしろ最近の公式シナリオではテンプレートみたいなオーヴァーキルなボスは少なくなってるかもな。
クライマックスでも複合ボス&ザコの護衛をばらけさせるってのが基本になってきてるし。

665 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:46:57 ID:???
オーバーキルどころか3回死んでもお釣りが来るダメージが全体に飛んで来ましたがなにか?
ボス戦なんて戦闘じゃなくて加護の打ち合い&打ち消しあいですよ

666 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:50:00 ID:???
>>665
そういうのをオーバーキルっていうんだけどな

667 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 11:54:29 ID:???
1回死ぬだけなら減少特技でなんとかなるってことだしな。
そのダメージだとヘルのってそうだけど。

668 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 12:21:22 ID:???
>>665
あえていうが、本当に加護の打ち合いでしか意味がないなら、つまんねー戦闘してるんだなとしかいいようがない。


669 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 12:24:54 ID:???
加護ってのはミドルで1/3〜半分くらいは消費されるのが基本な俺鳥取とはルートワールド自体が違うようだな

670 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 12:30:10 ID:???
>>668
まあ、ダメージどころか判定ダイスも意味がないっていうなら、《ヘイムダル》や《フレイヤ》や《エーギル》だけで戦闘が終わってることになるもんな。
確かにそれはちょっとイヤだな。

671 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 12:44:02 ID:???
つーか、加護合戦で戦闘している鳥取はNOVAに毒されすぎ。
もう一回ルールブックを頭から全部読み直せば、必ず「おっ、これ使いてぇ!」って思うスキルあるぞ。

672 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 12:45:32 ID:???
お前もN◎VAのルールブックを頭から全部読み直せ。

673 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 13:44:35 ID:???
おまいら、叩くときだけはホント団結力高いよなw

674 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 14:22:03 ID:???
ある一つを叩くときとか、ある誰かをからかうときとか、そういうときの卓ゲーマーの団結力は異常。

675 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 14:37:06 ID:???
あえて言うが、多様な遊び方はあってしかるべきなので、加護合戦で終わる鳥取を排斥する必要はねえだろ。

676 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 14:52:35 ID:???
加護合戦も偶には派手で面白そうだと思うかな。

677 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 14:58:41 ID:???
まぁ極論言えば、全員レジェンドでガイア打ちまくりが一番良いんじゃね?って鳥取があっても良いが
それが楽しいかと言えばそれはまた別の話だろ。

678 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:18:25 ID:???
まあ、がんばっていろいろと頭使って工夫したキャラを
「能力なんて何でもいいじゃんwwwww加護があればクラスなんていらないしwwwwwwwwwwwwうはwwっうえwwwww..」
とか言われるとな。多様性という言葉ではとても我慢できない瞬間もある・・・・
そんなときにヒトは奈落に陥り、GMやったときにでそいつを加護なしの状況下での能力の重要性を叩き込んでムギャオーさせたくなるんだ。


679 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:20:39 ID:???
加護合戦で戦闘が決まる鳥取かー。 ニョルドが通ったらボスが死ぬとかだった愉快げだなぁ

680 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:23:15 ID:???
>>677
仮にそれが楽しい鳥取があったら、という話だろ。

681 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:24:48 ID:???
双方加護がきれた中で、両方ともボロボロの状態ながら健在であり、そこから新たな戦闘のステージが始まる・・・・

とかが俺的には美しいクライマックスのバランス。
この時点でPCがブレイクしてない奴が数人いればかなり有利。
全員ブレイクしてるなら純粋なダイス目勝負で死人も覚悟しろって感じ。


682 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:32:00 ID:???
加護合戦鳥取で、二段ボスや、条件満たしてないと全回復ボスとか出してやりたくなる俺はドSなんだろうな。

683 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:39:20 ID:???
>>678
まあ、セッション中はGMの言うことには従うしかないからそれでいいんじゃない?
ただ、あんまりプレイスタイルに隔たりがあって歩み寄りも無いなら
一緒に遊ぶこと自体に無理があるとは思うけど。

理想を言えば互いに歩み寄ろうとするべきだがな・・・・

684 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 15:51:11 ID:???
加護と言えば、この前ALGのGMした時、俺様最強空間を展開してたレジェンド様がいたんだよ。
せっかくなので、1人で下校してる時を狙って結界に放り込んで、スィンで加護を封印。
その上で、HP1の弱めの雑魚を特盛りで結界の中に送り込んでやった。
予想通り、あっという間に死亡寸前まで追い込まれてワロタw

ちなみにその雑魚軍団は、助けに来たマジシュー子っぽいPC2に一蹴されました。

685 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 16:00:40 ID:???
>>684
そのレジェンド様がマゾであなたがGMとしてPLである彼を喜ばせるために
そんなマスタリングをしたのだと思ってよろしいですか?

686 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 16:17:32 ID:???
キャラに向き不向きがあることを知ってたら
>>684みたいなマスタリングはやらねーな

687 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 16:22:09 ID:???
>>685
もちろん、主人公がピンチになる演出が欲しかったからに決まってるじゃないか。
絶体絶命になったところで仲間が助けに来るのもお約束だしな。


すいません、嘘つきました。調子に乗ってたレジェンドのPLに一泡吹かせたくてやりました。
殺す気は元々なかったんだけどな。ちょっくらお灸を据えてやるかってな感じで。

688 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 16:47:20 ID:???
>>684は土下座子。勇者候補生に奴隷のようにこき使われて
いつか一泡吹かせてやりたいと思いながら、684のような妄想を繰り広げる日々。

689 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 16:58:28 ID:???
そこまでされてムギャオーしなかったのなら>>685の説はあながち間違っていないのかもしれない。

690 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 17:11:13 ID:???
そいつが>678の様な事をほざくなら無限《スィン》もいいかもしれんが、
>684は「俺様無敵空間」がなんなのかわからんし、やりすぎの気もする。

《ガイア》でシナリオブレイクしてくるなら、却下乙だろうし。

691 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:21:52 ID:???
>>690
とにかく俺Tueeeeeeeeな感じだった。
「俺に殺せないものはない」とか言ってたな。ブレイクすると戦闘用人格覚醒らしい。
超人病の方が表現としてはわかりやすかったかも知れない。

スィンを使ったのは、ガイアで切り抜けさせないためと、ミドルフェイズで加護を無駄使いさせないため。
どうせピンチになったら誰かが助けに来るので、全力で切り抜けられても少々困る。
(スィンは、実際に戦う時には理由をこじつけて使わなかった)

692 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:23:37 ID:???
>691
それでも、まだお前のほうが困ったちゃんかな

693 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:26:11 ID:???
>>692
自覚はあるのでもうやらない。と言うかPLやりたい。orz

694 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:38:06 ID:???
お前相手にはマスターしたくないね。

695 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:40:58 ID:???
>691
ムギャオーしない限り超人病は放置、無体な《ガイア》は却下でおk。
「バカな…俺の●●が!?こんな時に、何故だ!?」とか言わせとけ。

「戦闘用人格」云々は、実際そうなる特技もあるので何とも言えない。

696 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:43:56 ID:???
厨返しにも限度があるってことで終了
困スレじゃないし、話題を変えてみる

ff&ガイアの次のサプリって、情報出てたっけ

697 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:44:31 ID:???
無い

698 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:44:55 ID:???
>>696
>>5
これ以外は特に。

699 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 18:44:59 ID:???
ffは高レベルサプリ、ガイアはシナリオ集かな

700 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 19:02:14 ID:???
来年の計画はいろいろあるとらしいが例のごとくギリギリまでスケジュールは発表しないつもりらしい

701 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 19:04:23 ID:???
うっかり口でも滑らそうものなら、半日後にはスレが祭りだからな。

702 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 19:23:21 ID:???
>>681
しかしだな、それを更に先鋭化させると
「加護なんて、どうぜ1対1で相殺しあうだけだから、
 PCもボスも使い切ったことにして素の戦闘能力だけでガチンコ始めまーす」
になるわけだ。

その美しさってのに、加護は関係ないんじゃないの?

703 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:10:13 ID:???
加護無しHP大量でトループ付きとか出して、普通じゃ絶対かなわないけど加護の分で逆転、とかやってる俺の鳥取って少数派なのかな?
ブレイクスルーをブレイクスルーで消しあってたらブレイクスルーにならない、って考え方の面子が多いんだけど。

704 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:31:01 ID:???
《ツクヨミ》で敵の持ってるトール使わせても、対象を選ぶのは敵だよな?
意味なくね?

705 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:32:05 ID:???
何でトールを使わせるんだよ

706 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:32:54 ID:???
>>703
PCのを打ち消したりPCに打ち消されたりするだけがボスの加護じゃないので
ボスも加護を使ってくる方がどちらかというと面白い気がするが、
時々はそういう敵もいいんじゃないかとは思う。

707 名前:703 :2006/11/29(水) 20:45:26 ID:???
あ、もちろんオーディンの見せ場用に2〜3個ぐらいは持ってるよ。
ただ対消滅させるほどの数は持たせた事ない。

708 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:46:36 ID:???
>>704
つーか敵を指定しないと《トール》が無い状況ってのがそもそもどうかと。

709 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:50:35 ID:???
じゃあ、《ツクヨミ》で敵の持ってるイドゥン使わせても、対象を選ぶのは敵だよな?
意味なくね?


710 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:52:58 ID:???
ガイアのPCってパーティに一人は《ガイア》持ちがいるものかい?

711 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:55:52 ID:???
そんなことはない。

712 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:56:46 ID:???
>>709
《ツクヨミ》は味方に使う加護だからだろ。

713 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:57:57 ID:???
>>709
ルールブック読んだら?

714 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 20:59:35 ID:???
>>704
>>709
選ぶのは《ツクヨミ》の使用者だ。ちゃんと読め。

715 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:05:34 ID:???
マリーシを強制起動するとバシルーラできる?

716 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:11:52 ID:???
できるんじゃないかな。やって楽しいかはまた別の話として。

717 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:13:01 ID:???
>>715
出来るだろうね

718 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:13:58 ID:???
できない理由はないね。
敵に使う場合の問題は一度そいつがマリーシを使ってからじゃないといけないことだが。

719 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:24:21 ID:???
公式シナリオ・・・

720 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:25:58 ID:???
シーンから退場させてボスを逃がしたらバッド確定だろ

721 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:28:22 ID:???
それで有利になる局面ってのがあんまり想像つかんな。
こっちの加護が一個減って仕切りなおしになるか、せっかく追い詰めた敵を野放しにするだけのような。
敵を各個撃破するには有効かもしれないけど。

722 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:28:52 ID:???
ヘルモードで遠くに逃げたボスにツクヨミして、戻ってきてもらうのは楽しいかもw

723 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:29:30 ID:???
>>721
ヤバイ奈落はみんなミッドガルドに押し付けるんですよ

724 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:31:33 ID:???
退場した奴がどこに行くかはGM判断なんじゃね?
自分なら次のセットアップに登場判定するかな。

725 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:32:19 ID:???
>>724
おし、<*キープアウト>で対抗判定してやる

726 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:34:41 ID:???
奈落を倒して引き剥がした瞬間に《マリーシ》を使わせて
別空間に封印という演出なら通してしまうかもしれん

727 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 21:53:58 ID:???
>>721
タイミングを見計らえば仕切り直し=全員のブレイク解除になって復活加護並みの効果になるかも。

728 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:02:21 ID:???
>>723
まあ、ミッドガルドは奈落の吹き溜まりだから
今更一匹や二匹増えたところでどうという事はないがな。

ていうか100匹増えても今更どうという事はなさそうだ。

729 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:05:12 ID:???
>>728
もしかして、そうやってあっちこっちの世界から奈落の吹き溜まりにされるから
「リアクターに封じられたマナより奈落の増大ペースの方が大きい」なんてことに
なってるのかミッドガルドー?!

730 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:07:01 ID:???
第1回のプレイでボスを退場させられたGMが通りかかりますよ。

PC側が拠点防衛風味かつ、PCの1人が先行してボス+モブと戦端を開く展開に
なっていたので、時間稼ぎとして結構有効な感じでした。

私も次ラウンドのセットアップで登場判定するということで対応しました。
もちろん《ツクヨミ》の使用時にそのあたりを説明して。

731 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:09:50 ID:???
>>722
どこに移動するかはそのボスが決めるからそれはできない
退場せずに遠くにいるってのもよく分からんがw

732 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:11:20 ID:???
>>724
というか、「退場」した時点でそのキャラクターはどこにも存在しない。

733 名前:聖マルク :2006/11/29(水) 22:11:59 ID:???
>731
距離3000mから「射程:視界」の攻撃をしてくるボスとかなんだろうきっと。

734 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:14:01 ID:???
>>730
「OK,素晴らしい思い付きだ!
でもボス野放しにしたのは大失敗だったね。
こっちはキミ達と戦う必要は微塵もないからそのまま逃げるから」
って言ったら干された(´;ω;`)

735 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:17:48 ID:???
>>734
そんなPL切り捨てろ。

736 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:21:02 ID:???
まあ、ボスを倒すっていうクエストをクライマックス前にもらっていて
戦闘時にボスを退場させたんだとしたらそりゃPLの大失敗としか言いようがないわな。

クエストがヒロインを助けるとかだったら
そういう選択をしてしまっても仕方ないかもしれないが。

737 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:37:27 ID:???
ひょっとして敵が《ネルガル》ってきたときに、こっちが《ツクヨミ》で《フェンリル》を指定したら凄いことになる?

まぁ《フェンリル》持ってる敵ってのもあんまり居なさそうだけどな

738 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:41:51 ID:???
すごくはないが有効ではある

739 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 22:57:02 ID:???
《オーディン》して結局1人が攻撃を受けたり
PC側が《フェンリル》使って1人がダメージ受けたり
《エーギル》で攻撃を失敗させたりするよりは
誰もダメージ受けなくてしかも敵に一発食らわせる事ができるので有効だね。

まあ、確かに使う機会がめったになさそうなアイデアだが。

740 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:00:53 ID:???
二枚あれば《フェンリル》《タケミカヅチ》でえらいことになるぞ。

741 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:05:36 ID:???
あれ、《フェンリル》って複数ダメージ受けた人がいても、引き受けるダメージは一人分だよね?
なんか、>>737>>740の書き込み読んでると全員分の合計ダメージを受けるみたいな気になってくるんだが……。

742 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:09:00 ID:???
>741
740じゃないが一人分でOK。741がえらい事と言ったのは
ボスが自分で撃った攻撃をボス自身がPCを庇いしかもタケミカヅチでボスが自分にカウンターっていうテラカオスだと思う

743 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:13:12 ID:???
>全員分の合計ダメージを受ける
旧版だとそうだった。ffは一人分になった。

744 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:23:31 ID:???
旧版でもそこは不明だった気が

745 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:34:52 ID:???
>>742
でもボスの出したダメージがよっぽど高くないと《タケミカヅチ》させるより
有効な《ツクヨミ》の使い道がありそうだ。
せっかく加護を使うなら《トール》一発分ぐらいの追加ダメージは与えたいからな。

まあ、ボスが自分で撃った攻撃を自分で受けたあげく、
さらにその攻撃を自分に跳ね返してしまうという状況は面白いんだが。

746 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:44:15 ID:???
>745
トールだと期待値55ダメだからなぁ。ボスによっては二回自分の攻撃食らうほうが痛い可能性はある。
まぁ、右の拳で殴りかかったら右のこぶしが自分のほほを捉えさらに一人クロスカウンターとか凄い絵だから俺はそっちを選ぶがw

747 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:50:18 ID:???
自分達にシリウスが居れば フェンリルで使って
ツクヨミ>フレイでコピーフェンリル ツクヨミ>タケミカヅチの コンボが出来るな

748 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:52:53 ID:???
>746
……いかん、想像したら面白すぎるw

749 名前:NPCさん :2006/11/29(水) 23:56:50 ID:???
>>747
それにしても相手が《フレイ》と《タケミカヅチ》持ってて使用済みじゃないとダメだな

750 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:10:13 ID:???
《ツクヨミ》って《フレイ》対象に出来ないんじゃと思ったが、
対象に出来ないのは《ガイア》だけだっけ。

751 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:10:45 ID:???
>>746
10d6の期待値55ってどんなイカサマですかそれ

752 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:11:25 ID:???
>751
「これはD6だよ」って言いながらD10を振っているに違いない。

753 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:15:13 ID:???
>750
《ガイア》が《フレイ》《ブラギ》《ツクヨミ》の対象にならないだけだな。

754 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:17:28 ID:???
>>746
いや、《トール》は10D6だから期待値は35点だ。
まあ、期待値35点以上のダメージを普通の攻撃で与えてくるボスってのも
高レベルなら出てくるけど。

《タケミカヅチ》は高レベルになればなるほど強いよな。
自分も痛いけどw

755 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:22:43 ID:???
>>754
《タケミカヅチ》はブレイクするタイミングで使うのが鉄則。

756 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:25:36 ID:???
>>755
まあ、もちろんそうなんだが、世の中にはサンプルサムライみたいに
《タケミカヅチ》2発も持ってる香具師もいるからって事でひとつ。

757 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:29:16 ID:???
>>756
そんなん1回の戦闘で二回使わなきゃいいだけじゃん。
なに、まさか、ミドルじゃブレイクしないとでも思ってるの?

758 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:30:14 ID:???
《タケミカヅチ》2枚というのも実際困るよな。
しかも初期キャラだし。
レベルが上がれば、ブレイクしないまでも大きなダメージの時に使っちゃうとか、蘇生の呪符とかあるんだが。

……《イドゥン》前提?

759 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:31:22 ID:???
>>758
シーンが変わればまたブレイクできる。
中ボス的なミドルの強敵に1回、クライマックスの大ボスに1回でちょうどだ。

760 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:32:35 ID:???
別にブレイクするようなダメージじゃなくても使えば良いんだけどね
死亡するときに使っても良いし

761 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:32:55 ID:???
>>757
ミドルでもタケミカヅチ使う気になるほどのダメージを一度に食らうってのはかなりレアケースな気がする
それをしなきゃいけないほどのHP持った相手もそうそういないだろうし
その辺考えると少なくとも頻繁に見かけるケースじゃない
使うとしてもせいぜいがミドルでよほど手数が足りない時ぐらいか
カバーリング系の特技でも持ってたらもう少し話は違ってくるけどさ

762 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:54:50 ID:???
>>761
レアか?
ブレイクがあるゲームだから、ミドルで戦闘するときは加護を一個は使わないとヤバいくらいのバランスを意識したほうがいいとMIGのもあるぜ。

763 名前:762 :2006/11/30(木) 00:57:03 ID:???
つうか俺書いてて気づいたけど、俺は「ブレイクしたときにタケミカ使えばいい」とは思ってるが、
別に「HP最大からオーヴァーキルが一撃で与えられたときにしかタケミカ使っちゃいけない」とは思ってないんだよな。
ここに認識の差があるんかな。


764 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 00:59:58 ID:???
そもそもHP最大からオーヴァーキルが一撃で与えさせるってのはあんまりなぁと思う。
いや、敵が《トール》とか載せてるならいいけど、打ち消しとか対抗手段あるから。でもリソース気にせずに素でそういうダメージが基本なのはヤバい。

765 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 01:39:45 ID:qKpN2BDb
《奇襲攻撃》とかみたいに1シーン1回特技と範囲攻撃
あわせて全員ブレイク狙いはありだと思う。

766 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 01:54:44 ID:???
タケミカ使いどころ逃してエンディングはよくあるので、
適当に硬かったり素早かったりする敵をさっさと潰すのはありなんじゃない?
確か必中で加護以外では軽減不可だよなあれ。

767 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 01:57:13 ID:???
>>766
Yes
おまけに《ティール》でも防げない

768 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 02:21:22 ID:???
味方のトールも乗せると命中判定不要でよいぞ。

769 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 02:36:43 ID:???
>768
タケミカヅチは適用された実ダメージ分返すだから乗せるには敵の攻撃にトールする必要があるな

770 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 02:41:54 ID:???
>>765
《絶対先制》と戦闘開始時のPCは一緒のエンゲージを組み合わせるとほぼ回避不可能になってPLにストレスを与える事もあるのでそこだけ注意した方が良いけどな。

771 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 02:44:35 ID:???
>769
そうだよ。

772 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 02:59:17 ID:???
>771
つまりタケミカヅチをオーディンすればボスはトールとタケミカヅチ二つ纏めて消せる、結構危険な賭けだな・・・

773 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 03:10:33 ID:???
それを悩ませるために、ボスが全員ブレイク狙ってネルガル使って
さらにトール乗せてくるような最初の攻撃に対して仕掛けると美味しい。

774 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 03:26:24 ID:???
つまり挟み撃ちの形になるな…

775 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 05:01:36 ID:???
タケミカヅチ持ちが攻撃食らってタケミカ発動
→他プレイヤーがツクヨミでタケミカ追加発動
で二回ダメージを返すとか出来るかしら?

776 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 05:46:19 ID:???
>775
加護の宣言は一つのタイミングで一人のキャラクターにつき一回
ツクヨミは対象に加護をつかわせる、なのでツクヨミの対象が一つのタイミングで2回タケミカヅチを宣言する事になる。
即ち不適。

777 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 05:52:02 ID:???
つまり
Aがトール発動後、さらにAがツクヨミを使ってBのトールを使わせる
なんてことも出来るわけだな?

778 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 05:56:27 ID:???
ところで
イニシアチブプロセスの概念だが
行動値A>Bの時があって
イニシアチブプロセスで《フレイヤ》、《シャヘル》などの宣言をしたとき
発生したメインプロセスを終了したら次のイニシアチブプロセス2なのか?
それとも同一のイニシアチブプロセスでAの行動が終了してBの行動直前がイニシアチブプロセス2なのか?
前者の解釈だと同一キャラがイニシアチブプロセス使用加護を連続使用とかできるんだが。
個人的には後者の解釈なんだが…
 

779 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 05:57:46 ID:???
後者だ

780 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 06:04:28 ID:???
>>778
イニシアチブカードみたいのを使うと分かりやすいよ。
んでフレイヤなんかを使って割り込んだ人にはこのカードは渡さないの。

781 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 06:11:31 ID:???
>779,780
メインプロセスが終わったから、改めて未行動状態の中から
次に行動するキャラがいるがいるか確認するプロセスがイニシアチブプロセスと言われてなぁ…。
あと全員行動終わったら、誰も行動できる人間が居ないと確認する
イニシアチブプロセスがクリンナップ前にあるとも言われたがこれも無いよな?

で、複数のキャラが同時に《フレイヤ》《シャヘル》を使ったら行動値順という解釈でもいいよな?



782 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 06:12:36 ID:???
>781
ルールくらい読めよ
ある

783 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 06:20:56 ID:???
>782
悪かった。FEAR系のルールいくつか見直して確認した。
他のルールだと未行動キャラが居ないかチェックするチェックプロセスしか存在しないが
アルシャードに限ってイニシアチブプロセスが存在するんだな。



784 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 07:24:25 ID:???
つカオスフレア

785 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 10:36:30 ID:???
>>781
全部ルールブックに書いてある。読め。

786 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 10:37:36 ID:???
>>777
そっちの方が不自然に感じるから
うちじゃツクヨミは自分のタイミングでの発動ってことにしているよ。

787 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 10:55:52 ID:???
基本的な質問なので恐縮ですが、よろしくお願いします。

ダメージロール時に使用する《猛攻》や《チャージショット》なのですが
《猛攻》であれば物理攻撃時のダメージロール時のみ
《チャージショット》であれば魔法攻撃時のダメージロール時のみ なんですよね?
《チャージショット》だと ”魔法の威力を強化する特技”との表記ありますし…

チャンバーブレイドで珠武器っぽくトリガーでダメージ増やす感じで使えないのん?
って聞かれたもので^^;


788 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 10:58:35 ID:???
>>787
「物理攻撃の」「魔法攻撃の」と書かれてなければどっちの攻撃でも(正確には両攻撃じゃなくても)使える

789 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 11:08:32 ID:???
自分のダメージロールなら何でも使える。
ファイター・ブラマジの戦闘魔導士が魔法に《猛攻》使うのになんら不自然なところはない。
それどころか加護のニョルドやアカラナータにだって使える。

790 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 11:16:23 ID:???
他にも勘違いしやすい例としてはソードマスターの特技だな。
《煌く刃》《自在刃》etc...物理・魔法の両方に使えるものが多い。

791 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 11:19:56 ID:???
このゲームって、Lv上がった時に能力基本値は上がらない?

792 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 11:20:36 ID:???
あぁそうすっと祈念・鼓舞使ってアカラナータ使えば5d+9与えられるわけか。
一気に実用レベルに達するじゃん。

793 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 11:20:41 ID:???
あがらない。経験点使えば上げることは出来る。

794 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 11:35:57 ID:???
GMやっててたまりまくった経験点を、たまのプレイヤーのときに使いまくって体力を30くらいにしてホムンクルスとかやるわけだ。


795 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 12:05:02 ID:???
>>792
あー、足せるんだな。気付かなかった。

796 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:04:02 ID:???
ツクヨミで敵のトールを使用させても、ターゲットはツクヨミ使用者が選択するんだから、十分に使える
でいいんだよな?

797 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:07:33 ID:???
>>792
祈念・鼓舞は攻撃で与えるダメージだから乗らないんじゃないか?
祈念・降魔なら問題なく乗ると思うが。

798 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:09:18 ID:???
>>797
単純な「攻撃」という単語の解釈はGM次第だとオモ

799 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:12:00 ID:???
鳥取ではアカラナータに適応してOKという裁定にしておいたが、
いざ使う段階になるとその事をすっかり忘れていた。

800 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:13:13 ID:???
>>798
ルール嫁
基本P250に
「攻撃には、武器を使用する[物理攻撃]、特技を使用する[魔法攻撃]の二種類に分かれている」
とある。
あとはアカラナータの解説を読め。

801 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:32:39 ID:???
>>796
対象(ダメージロールを行うキャラクター)は《ツクヨミ》の使用者が選べるから、PCをt対象にする分には問題ない
ただし、「ダメージが+10D6されるキャラクター」は《トール》の対象が選ぶから
敵のダメージロールに乗せて《タケミカヅチ》したい時は注意が必要だな

802 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:53:00 ID:???
流れd切りですまんが、ミスティックのいい参考文献ってないかな?
HELLSINGとクロノクルセイドは浮かんだんだが、あとはシャーマンキングくらいしか浮かばないんだ

803 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 14:58:52 ID:???
同じ卓の人もミスティックが何やってるかなんて分かんないだろうから、
参考文献を持ち出しても返って引かれるだけだよ。

もし同じ卓の人が知っていれば、その人にどういうRPすればいいか聞いて、
「他のプレイヤーを助けた」のチェックを付けられるようにすればいいんだし。

804 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:00:00 ID:???
電撃文庫のブラックロッド。
ナウマクサンマン弾が出てくるぜ!
後は孔雀王とかが和風のミスティックか

805 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:00:41 ID:???
>>803
なんか802のレスにしてはかみ合ってないと思うが。
そもそも「自分にとってミスティックがイメージしにくいので何かいいソースはないか」と聞いてるんじゃないの?
別に他人に何かを自慢したいんじゃなくて

806 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:03:11 ID:???
ミスティックは宗派を問わないので、逆に言うなら「ミスティック”らしさ”」を強調したいなら自分がどういう宗教の影響下にあるのかを考えるといいと思う。
でも、あまりつっこみすぎた宗教ネタは政治ネタと同様に「家族相手でも話すべきではない」といわれるくらいだから注意な。

807 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:20:07 ID:???
とりあえず京極堂シリーズとか。
あんま信仰心とか気にしないタイプのスタイルとして。

808 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:22:32 ID:???
よりにもよって魔法の実在から一番遠いものを

809 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:31:27 ID:???
ブラックラグーンの尼さんがミスティックの参考にいいね

810 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:33:46 ID:???
>809
ミスティック/ガンスリンガー/エージェント吹いた

811 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 15:48:21 ID:???
信仰はともかく演出なら、実在の宗派でガチミスティックとか嬉々としてやるヤツも多そうだがなぁ。
そもそもFEARが宗教系の資料本も大量に出してるくらいだし。

812 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:07:58 ID:???
>>802
ミスティックで神父をやるならライアーソフトの『エンジェルバレット』が超お勧め。嘘だけど。

まじめな話をすると、『地獄先生ぬ〜べ〜』とか『天空戦記シュラト』とかはどうだろう。
古い作品だが、有名どころだから今でも古本屋で入手したりレンタルしたりはしやすいと思われる。
最近の作品なら、ネコミミモードで有名な『月詠』や『トリニティブラッド』あたりは良さげ。

あと、個人的趣味から勧めるが、ジャンプの『ゴッドサイダー』やチャンピオンの『キリエ』、
電撃文庫の『式神の城』・『とある魔術の禁書目録』などはミスティックっぽいキャラ多くて参考になるかも。

813 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:08:33 ID:???
ALG上級の巻末にあるクラス修正のとこで、ルーンナイトの精神のとこがALGと違ってるんだけど既出?
みた感じ耐久の欄そのままコピペっぽいからALG(基本?文庫本のヤツ)の方を使った方がいいよね?

814 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:08:44 ID:???
孔雀王は古すぎるか?
今もやってるらしいけど。

815 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:11:40 ID:???
>>813
キャラメイクツールサイトのトップに書いてあった。
エラッタでるまで11以降はどうしようもないな。

816 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:14:05 ID:???
ああ、ぬ〜べ〜はわかりやすくていいね。変な意味での宗教的しがらみもなし。
「宗派に伝わるような退魔の技を持つけど別に宗教者ではない」って奴な。
ミスティックは「宗派に伝わる退魔の技」の使い手(霊能力者)であればよくて別に宗教者である必要はないからな。


817 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:22:34 ID:???
緋翔伝とかほーんてっどじゃんくしょんとか。古いけど。

818 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:22:47 ID:???
>>815
さんくす。
サモナーも誤植あるのか・・・
とりあえず11以降になるのはまだ後だから文庫本版のデータ使うよ

819 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:23:59 ID:???
今ならボウケンジャーも結構参考になる。

いろんな現代ファンタジーのクラスの中に退魔師もいる、って感じがよくわかる。
クエスター敵だけど。


820 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:28:29 ID:???
>>812
トリブラはガチガチのエージェントだろエスパーはいてもミスティックはいない。カバー・聖職者なだけで。

821 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:30:49 ID:???
>エスパーはいてもミスティックはいない
"エスパーははいててもミスティックははいてない"と間違えた。
なんて嬉しくない誤読だ。

822 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 16:32:41 ID:???
サンプル両方男だしなあ

823 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 17:19:51 ID:???
脳内でカオスフレア的変換をすればOK
たちまちはいてる超能力少女とはいてない巫女さんですよ

824 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 17:21:36 ID:???
>818
めどいけど、似た能力値のクラスを選択して
誤差を修正欄に自分で書き込むしかないかも。

825 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 17:22:55 ID:???
学ラン来た女装少女(ナイチチ)… アレ、普通に変換できるな orz...

826 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 17:28:04 ID:???
>>818
サモナーの修正はスカウトの9と10みたいな例もあるから誤植じゃないかもしれない。

827 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 18:09:08 ID:???
>>825
”女装少女”ってなんだ。
ハルヒ(藤岡の方)かよw

828 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 18:21:41 ID:???
>>827
妖奇士の舞うヤツ

829 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 18:30:44 ID:???
いやあれ男装じゃん

830 名前:825 :2006/11/30(木) 18:40:54 ID:???
うん、ナチュラルに間違えました… すいません orz...
いやー、でもアレです 髪の毛のメッシュとかでルフィを思い出すワケで!!

…ほっぺに★ないけどね!!

831 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 18:52:14 ID:???
超能力の副作用で、吐いている超能力少女と
箒を手にしているのに、地面を掃いていない巫女さん?

832 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:07:06 ID:???
>831
前者に一寸胸キュンしちゃった俺のハートをどうしてくれる

833 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:10:45 ID:???
つまりこうか。
威勢が良い割りに戦いを避けるように立ち回る超能力少女。
だがいざ戦闘となれば持ち前の強力な超能力で敵を殲滅。
戦闘が終わると同時に崩れ落ち駆け寄るPC1
普段の元気ではねっかえりな面影は鳴りを潜めPC1の腕の中で荒い息をつき、潤んだ瞳で見上げる超能力少女
「PC1…私…私……。……っ!」
ゲロg(以下綺麗な景色をお楽しみ下さい)

834 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:21:05 ID:???
剣王武器の一部ってタロットが元になってんのかね?
剣、杯、杖、審判。

835 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:22:19 ID:???
マイナーだけど「あまえないでよっ」のことも忘れないで下さい

836 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:25:30 ID:???
>>834
心に剣 輝く勇気
確かに閉じ込めて
奇跡 切り札は《ガイア》だけ

837 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:32:37 ID:???
じゃあ、おれガンスリンガー、ルーンナイトでダディするぜ!
ミドルだとスペクターに騙されてPC達に演出戦闘を仕掛けてきます

838 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:39:42 ID:???
>>837さんは頼りにならないし

839 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:42:23 ID:???
>>837
あれスペクターじゃなくてティターンの一種だから、不死だし。

840 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:44:42 ID:???
レジェンドにダンピとルンナでムッキーやるよ!
【チャーハンAAは省略されました】

841 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:51:47 ID:???
>>781
遅レスだが《フレイヤ》《シャヘル》が、
同じイニシアティブプロセスで宣言された場合、効果は同時適用だぞ?
間違っても行動値順ではないから気をつけろ。
便宜上行動値順に解決するのは仕方ないが、先手の行動で戦闘不能や死亡になっても、
後手の行動がキャンセルされる訳じゃない。
もちろん後手が《シャヘル》使ってる時に先手の攻撃でダメージ受けたとしても、
ダメージロールがその分プラスされる訳でもない。
処理上はともかく、結果は同時攻撃って形になるわけだ。
特技は行動値順に解決だから、ここら辺混同しやすいんだよな。

842 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 19:59:36 ID:???
>>841
移動もあるんだから完全同時処理同時適用は無理だ
旧版に従って【行動値】順の方が現実的じゃないか?

843 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:01:13 ID:???
>>833
吐いた……PC1がOPで吐いた……



それはそれとして、このニュースどうしても別のモノを連想して困る。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1164879096/

844 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:10:10 ID:???
マジシュー娘マジ無惨。

845 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:25:42 ID:???
>>842
それで問題になるのって同一エンゲージの攻撃不可の奴と、
同一エンゲージにしか攻撃できない奴がエンゲージしてる状態で同時使用した場合しかないな。
そんな特殊状況だったら個別に特殊処理したほうが良いと思う。
行動値順だと行動値が早いボスが一方的にPCの《フレイヤ》等を無駄にさせることが出来るようになるから、
どちらにしろ個別の特殊処理が必要になるのは変わらないなら、
ハウスルールは少ない方がいいと個人的には思うな。

846 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:31:17 ID:???
>>845
そのケースって山ほど出てくる状況だと思うんだが…

847 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:32:32 ID:???
まぁ、メールを送るべき問題だわさ

848 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:37:53 ID:???
マイナーで移動できる以上、同時適用でエンゲージの変化があるから問題がたくさん出るよな。

849 名前:パペッチポー :2006/11/30(木) 20:40:49 ID:???
>ミスティックの参考
うしおととらの光覇明宗
マジオススメ

850 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 20:55:31 ID:???
織田無道とDr.コパのイメージだった鳥取はどうすれば。

851 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:02:21 ID:???
メールするならついでに、
《ニョルドの守護》や《アンプルシューター》で《属性耐性》を別属性で上書きした場合、
《属性耐性》を取得の前提条件とする《属性無効》や《属性吸収》、
《属性耐性》と同時に取得できない《特殊属性無効》は失われるだろうか?
と言う質問も併記してくれ。
これ結構グレーゾーンだと思うのだわさ。俺がGMなら失われるなんだがな。

852 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:17:44 ID:???
じゃあ俺も便乗質問。
《ミューズ》が同じ対象に対して同じタイミングで使われた場合の処理についてどうすればいいかグレーだよな

853 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:40:27 ID:???
>>851
《属性無効》や《攻撃吸収》の文中で言及されているのは、
《》でくくられたエネミー特技の《属性耐性》なので「耐性」を上書きされても消えないだろう。

854 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:44:52 ID:???
>>852
自分なら打ち消しあって両方の命令効果が消滅すると裁定する。

あるいは使用者同士が意思対決。
バビル二世とヨミに同時に命令を出されたロプロスが間でフラフラしてる感じで。

855 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:46:15 ID:???
そもそもガイアは加護のタイミング投げすぎ。
初心者にはワケがわからん。
解説してるサイトとかある?

856 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:47:00 ID:???
>>845
射程だってあるだろ?
【行動値】順にすればハウスルールなんて何も要らないじゃん

857 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:47:46 ID:???
>>855
タイミングは昔からこんなもん
書いてある通りにすれば何も問題ないべ

858 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:52:49 ID:???
>>853
つまり《攻撃吸収》の場合は吸収できる属性が変わると言う事だな。
《特殊属性無効》の敵が出たらエレメンタラーは死ぬしかないな。
《ニョルド》しか攻撃手段がねー。

859 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:53:59 ID:???
>>858
ふつうに殴る、仲間を頼る、加護を使う
いくらでも方法はありますよ

860 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 21:56:00 ID:???
>>858
取得時に選択している以上吸収できる属性も変わらんよ。

861 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 22:04:04 ID:???
>>860
《攻撃吸収》のテキストと《特殊属性耐性》のテキストと、
《ニョルドの守護》のテキストを読み直せ。
そうすれば所得時に選択しているなんて寝言は出てこないぞ。

862 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 22:20:23 ID:???
>>861
読み直した方が良いんじゃない?

863 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 22:21:44 ID:???
>>861
何度読んでも寝言を言っているのは君だ。
《攻撃吸収》は取得時に属性を選択する。その前提となっているのは《属性耐性》で「耐性:○○」じゃない。


864 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 23:42:30 ID:???
炎と氷に雷の耐性を同時に持つのは、見た目変だけど有り得るという事か。

865 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 23:55:58 ID:???
流れぶった切ってすみませんが、一つ質問を。
《トール》などは同じキャラが同一タイミングで二つ以上使用できませんが、《オーディン》みたいな「宣言:いつでも」の加護も、やっぱり同じキャラが同一タイミングで二つ以上使用できないでしょうか?

例えば、ブラマジ2のPCがいたとして、
1.敵が加護を使用
2.敵の加護をブラマジPCが《オーディン》
3.敵がブラマジPCの《オーディン》を《オーディン》で打ち消し
この時、ブラマジPCは再び《オーディン》を使用して、敵の《オーディン》をうち消せるでしょうか?

866 名前:NPCさん :2006/11/30(木) 23:56:48 ID:???
>>865
ルールブックに書いてあるからよく読んでみ

867 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:23:39 ID:???
>>866
すいません。ルールブックの何頁を読めばいいんでしょう?

868 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:28:14 ID:???
>>867
調べ方を覚えた方が良いぞ
加護について書いてある場所はそう多くないはずだ

869 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:28:34 ID:???
>>865
結論を言えば「宣言:いつでも」の加護は一つのタイミングにあるだけ何度でも使っていい。
だからその例で言えば、
ブラマジPCは敵の《オーディン》を2回目の《オーディン》で消していい。

ALFならP137。ALGならP265〜266あたり。

870 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:32:35 ID:???
>>869
本当ですよね?

871 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:33:52 ID:???
>>870
何故疑う? ルルブ持ってないのか?

872 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:34:23 ID:???
ルールブックも読めない奴は質問すんな。

873 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 00:34:50 ID:???
これは以降スルー対象だな

874 名前:869 :2006/12/01(金) 00:36:47 ID:???
ページまで指定して疑われるとは思わなかったw
世の中には予想もできない事が起こるものだ。

875 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:10:02 ID:???
住居に廃屋ってあるじゃん
人が住めるような廃屋ってレアな気がするのは気のせいか?

876 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:11:04 ID:???
家がなくたって暮らせるのに、廃屋だと暮らせなくなるってことはあるまい。

877 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:24:16 ID:???
雨風がしのげりゃそれだけで大違いってもんよ。
ずたぼろの廃屋に家無しが住み着いてることもよくあるしな。

878 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:25:57 ID:???
>>875
俺のイメージだと「姫ちゃんのリボン」に出てくる廃屋だな。
で、開かずの間からミッドガルドに繋がっている。

879 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:38:05 ID:???
>>878
あれはむしろ空き家と呼ぶべきなんじゃないか?
まあ、人が住んでなくて手入れされない家が廃屋になっていくわけだが。

880 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:38:58 ID:???
>>879
でもあれ、作中で「或る廃屋の謎」っていう小説のネタになってなかったか。

881 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 02:49:26 ID:???
>>880
それは覚えてないな。
ただ、取り壊されそうになった事もあったし、廃屋っていえば廃屋かなあって気もしてきた。

中は結構立派だったが、大地が直してああなった所もあるだろうしな。

882 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 03:41:48 ID:???
廃屋はダンボールハウスもありらしいから、結構数はあるんじゃないの

883 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 06:06:43 ID:???
廃ビルとかを根城にするのは割と現代異能もののスタンダードだと思う。

884 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 07:10:19 ID:???
水道ガス電気がなくてもなぁ……雨に塗れないって重要なんだぞ……なんだぞ……(トラウマにひっかかった
まぁ、廃屋ってのは人が住んでなくて不動産屋とかの管理すらまともに行われていない住居ってとこでどうよ。
多分"管理されて無い"がカギ。住み着いてても文句を言われないような。

885 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 09:32:40 ID:???
>>871
ルール議論でルールが載ってる根拠=頁数を挙げるのは常識だろw

886 名前:パペッチポー :2006/12/01(金) 09:42:48 ID:???
>884
ああ、雨風凌げる場所ってのはマジ重要だぜ
けど、蟲まみれだけは勘弁な

>885
レス先ずれてないか?

887 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:18:25 ID:???
廃屋なんて田舎にいけばいくらでもあるだろ
国が事業失敗した廃屋が・・・

つか、近所に廃棄された(?)病院があるんですがどうにかしてください

888 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:19:41 ID:???
>>885
どこに議論があるのだろうか

889 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:29:04 ID:???
ページを明記しないとココロのルルブになるからだろ。

890 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:36:25 ID:???
ページなら上のレスに明記されてるけどな。
つーか、「なぜページを明記してるのに疑うんだ?」という書き込みに「ページの明記は常識」とレスする意味が解らん。

891 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:53:44 ID:???
まーなんか色々とズレてらっしゃるようだし、本当かと聞いた本人じゃないかな

892 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:54:15 ID:???
つーかここで自己正当化にいそしむ暇があればルールブック読めとは言いたいわな。

893 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 11:55:32 ID:???
そして

>すいません。ルールブックの何頁を読めばいいんでしょう?
>本当ですよね?

894 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:06:12 ID:???
ちょっと質問。
タケミカズチで受けるダメージを更にタケミカズチで返すって出来る?

895 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:07:24 ID:???
ルールブック読め。

896 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:08:31 ID:???
そして

>すいません。ルールブックの何頁を読めばいいんでしょう?
>本当ですよね?

897 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:23:24 ID:???
ちゃんとルールブックに載ってない質問しろよな!

898 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:27:59 ID:???
そしてテンプレに載っている質問
これ人の世のならいなり

899 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:49:41 ID:???
象を抱いたのですが敵ににならずに住む方法を教えてください。


900 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:53:06 ID:???
すいません
トールを使ったタイミングで同じPCがツクヨミ使って
他のPCのトールを使うことは出来ますか?

また、タケミカヅチを使ったタイミングに
他のPCがツクヨミを使ってタケミカヅチを使わせ
二回ダメージを跳ね返すことは出来ますか?

901 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:54:47 ID:???
>>899
>住む方法
どうやらすでに住民のようです。
おめでとう。

902 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:56:04 ID:???
後者はログ見れ。
前者はタイミングがいつでもの加護は制限にひっかからない例外から考えろ

903 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 14:58:05 ID:???
>>894
《タケミカヅチ》で返す「受けたダメージ」が存在しないから無理

>>900
《ツクヨミ》のタイミングは使わせる加護と同じだから無理

《タケミカヅチ》はOK

904 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 15:02:03 ID:???
ツクヨミって他人のタイミングを消費するわけ?
どこに書いてあるん?

905 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 15:03:16 ID:???
多分ALFのQ&Aを読んだ方が早いと思うよ。

906 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 15:04:08 ID:???
>>904
おそらくしない

907 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 15:21:38 ID:???
>904
ログにもあるが。
トールを一回使ったキャラにツクヨミでもう一回トール使わせると制限にかかる
トール使うキャラが同じだしな

908 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:08:43 ID:???
《タケミカヅチ》を《タケミカヅチ》で返すのも、《タケミカヅチ》で跳ね返されたダメージを《ティール》で防ぐのも、
公式リプでは普通に行われてたりするんだよなぁ。

909 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:11:12 ID:???
だからできるんじゃないかと言ったら
〈神〉属性ダメージを《マジックシールド》で軽減するのも可能になるな

910 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:28:23 ID:???
>>907
《トール》使ったキャラが《ツクヨミ》で《トール》使わされても
1タイミング1宣言のルールは守られている

911 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:29:08 ID:???
次スレは明日あたりか?

912 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:38:21 ID:???
>>903
タケミカヅチのテキストみると「受けた実ダメージを相手に与える」とあって、
更に下のほうにはタケミカヅチも「相手に与えた実ダメージ」とあるんだが、
どの辺が『「受けたダメージ」が存在しない』になるんだ?

煽りじゃなく分からんので誰か教えてくれ。

913 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:42:28 ID:???
>>912
ダメージが発生するのは《タケミカヅチ》が適用されるからだろ?
だから《タケミカヅチ》で相手に与える実ダメージを計算している時にはまだ受けているダメージがない

914 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:46:26 ID:???
>>913
なら敵が《タケミカヅチ》で実ダメージを受けた時に《タケミカヅチ》を使うことに問題はないのでは?

915 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:49:44 ID:???
>>914
加護は全員の宣言を待ってから同時適用だ

916 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:53:09 ID:???
ダメージの適応タイミングは違うといっているのに、発動タイミングは同時になるのか?

917 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 16:57:01 ID:???
何言ってんだ?

918 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:09:02 ID:???
《タケミカヅチ》は『実ダメージ適用の際に宣言』

Aの攻撃による実ダメージ発生>Bは『実ダメージ適応』の際に《タケミカヅチ》を宣言し、Aに『実ダメージが適応(2)』される。
この『実ダメージが適応(2)』の際にAが《タケミカヅチ》を宣言することはできるか?

『実ダメージ適用の際』ってテキストが前か後か曖昧なタイミングだからなんとも言えないと思うんだが……

919 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:11:22 ID:???
あー、横から見ている俺はなんとなく>>913のいわんとすることが理解できるが、文章でもうすこし分かりやすく説明するのがつらいな。

つまり、『実ダメージの適用の際』に発生している実ダメージの対象からダメージをコピーして与えるのが《タケミカヅチ》の効果なわけだが。
そのダメージはあくまで実ダメージのコピーなので、適用が終了するまで発生していない。
で、《タケミカヅチ》の効果が適用されるときというのは発生元が存在しない(各プロセスの終了後なので)ので、《タケミカヅチ》がコピーすべき実ダメージは失われている。
よって《タケミカヅチ》のダメージは《タケミカヅチ》ではコピーできない。これは加護同時適用の法則に則っている。

……っていいたいのではないかな。
多分。

920 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:12:37 ID:???
>>918
ダメージロールステップで実ダメージが適用される際に、相手にも同じダメージを適用する加護だ
《タケミカヅチ》を使っても「実ダメージの適用の際」というタイミングがもう一度発生する訳じゃないだろう
《フレイヤ》を使ってまたイニシアチブプロセスが発生する訳じゃないのと同じ感じかな

921 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:12:48 ID:???
>918
微妙だが…。適用されるまで加護が終わってない。
(2)までがタケミカヅチの範囲で、そこで宣言すると「同じタイミングでの宣言」扱いになると思う。

922 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:20:48 ID:???
>>909
公式リプレイは結構ルール間違って適用してるの多いからなー
まあ、もしかしたらハウスルールみたいなのかもしれんけど。

923 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:21:33 ID:???
《タケミカヅチ》のテキストは夢いっぱいな感じで、あまりタイミングとか気にしてないっぽいんだよなー

924 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 17:34:25 ID:???
1:加護宣言は実ダメージ発生の瞬間のみであり、《タケミカヅチ》の
  ダメージ適用タイミングは、元となる実ダメージ発生の瞬間のみ。
2:1の適用まで、元のダメージを与える奴はダメージ適用の外であり
  対象が「ダメージを与えた相手」である《タケミカヅチ》の適応除外。
3:その上、《タケミカヅチ》の効果は「相手にも同時にダメージを与える」。
  つまり差し違えなのだから、元となるダメージの値その他は一つしかない。

だと思うのだが、どうなんだろうか。仮に「《タケミカヅチ》返し」が
できたとしても3番の理由でお互いのダメージが2倍になるだけの予感。

925 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 18:43:12 ID:???
タイミングとかを難しく考えすぎ。

タケミカヅチでダメージ発生。
そのダメージをティールで防ごうが、タケミカヅチで更に返そうが、
それ自体で、何の不都合が発生するというのか。


926 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:03:51 ID:???
>何の不都合が発生するというのか。
上の流れのように揉める。

927 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:04:40 ID:???
>>925
ルール通りじゃなくて良いなら何の不都合もない

928 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:06:31 ID:???
>925
PCのタケミカにタケミカ返すボスなんて居ないと思うけど、それがあった場合さらにタケミカが死んだまま打てるな。
後マクロな影響かもだが加護が一回の攻防で使われる密度が増える下地になる。
よって加護の打ち合いに拍車がかかる。

929 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:08:40 ID:???
>>925
その考えと違う解釈をぶつけられた時に会話ができない。
相手にとっては「コレで問題ない。俺が正しい」と根拠なしにいっているように見えて会話にならない。

930 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:15:10 ID:???
タケミカズチは実ダメージの対象を自分と相手に増やす加護なのでタケミカズチでは返せません、ティールで軽減をするのもタイミング的に不可能です。

あとはALGのP251、表のDダメージロールステップを参照してください。

攻撃宣言ステップでマイナーとメジャー宣言に対しヘルモードを使用し射程外にはずれ場合どのような扱いになりますか?

931 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:19:50 ID:???
>>930
攻撃を宣言された時点で移動には使えない
その前に移動されたなら別の対象を選べる

かな

932 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:28:03 ID:???
ヘルモードの防御時の選択は二つ。
1;射程外の場所に移動し空振りさせる
2;エンゲージを維持したまま空振りさせる(=防御判定をクリティカル)
だと思う。

933 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:45:23 ID:???
スレ立ては970でよろしいか?

934 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 19:52:09 ID:???
>933
この流れなら970でいいと思うが
【輝け】【天狼拳】
【陽炎のマリーシ】【韋駄天のヘルモード】
【ツクヨミで】【独りクロスカウンター】

935 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 20:20:29 ID:???
【ツクヨミ】80【ボス自爆】

936 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 20:25:45 ID:???
【シナリオ集】【鎌二刀流】

937 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 20:27:57 ID:???
【ぱんつ】【吐いてない】

938 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 21:04:37 ID:???
【じゅんい血】【たけ死】

939 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 23:20:16 ID:???
【アルシャードWii】【本日発売】

940 名前:NPCさん :2006/12/01(金) 23:57:15 ID:???
【アルシャード】【掘るて下/が嫌】

941 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:00:59 ID:???
【アルシャード】【ピアニッシモ】

ソードワールドベーシックみたいな文庫ダイジェスト版を出すとしたらこんなタイトル。

942 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:16:18 ID:???
スレ終了間際で恐縮だが質問だ

《異界の業》って「種別:ア」以外なら取っていいと書いてるけど、
《タイプ:ヴィークル》とか取ってしまっていいんだろうか。

生身なのにうにょにょんと変形する、バーバパパみたいなのを
想像してしまってしゃーないんだが(;´Д`)

943 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:18:07 ID:???
シャードの力に不可能はないよ

944 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:21:47 ID:???
>>932
攻撃宣言ステップで適切な対象と宣言されたら、その後移動しても無意味じゃないかな

945 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:23:01 ID:???
>>942
もちろん構わん。というか否定するルールがないだろう。

946 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:23:49 ID:???
>>942
ロデムと考えるとかっこいいぞ

947 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:40:32 ID:???
>>942
破裏拳ポリマー

948 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:44:01 ID:???
むしろメカ分もくっついて来るんじゃないの?

949 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 00:48:23 ID:???
強引に解釈すれば、ストライクウィッチーズとかもできるんじゃね?

950 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 01:19:09 ID:???
《タイプ:ヴィークル》はスキルの説明だと自分が変形とあるが
29Pだとマシンヴィークルを呼び出す、自分が変形したことにしてもよい
となってるからなあ

普通に呼んでそれに乗ってることにすれば何も問題はないだろう。
いや生身で手と足に車輪持って人を乗せても構わんけど。

951 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 01:46:12 ID:???
つまり、人力車。そういうことだな!?

952 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 01:48:13 ID:???
オートバジンだろ?

953 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 01:59:01 ID:???
つーか公式でイカとかやってるのになんで車はダメなのかと
それは異世界差別ですぞ!!

954 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 02:08:23 ID:???
イカはイカであることのデータ的説得力がないからつまらん。
相当品としてはフレーバーとデータを切り離しすぎてるヘタクソな部類だと思うが、ブギーだからまあいいや

955 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 02:11:15 ID:???
というかみんな相当品ルール使ってるのか?
ALGは文庫、つまり他のFEARゲーを知らない人が流入することを前提とした作品で、
かつ相当品ルールについて言及がないところからして、使われないことが基本だと思ってたんだけど。
まあALFでも俺は同様に思ってるんだけどさ。
相当品ルールが書いてあるルールと書いてないルールがあるのはそういうことではないのかと。

956 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 02:17:20 ID:???
うちの鳥取はたいていが他のFEARゲー経験者だから、普通に使ってるぞ


957 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 02:19:35 ID:???
>>950 言葉でなく心で理解できた。
                           / )
                    ∧_∧  / /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    (  ´Д`) / / <チェンジヴィークル!!
                  /    _二ノ    \_______
                 //   /
                (_二二づ_∧
                 /   (  ´Д`)
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i
  -=≡ ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二)- ||二)
  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ

958 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 02:24:32 ID:???
続き、複数でもいいよな?
                _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./     | '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/      ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /  PC>>1   | | ヽ (ヽi  ぐるんぐるん
     -=≡ー-ヽ | | | | /  ((( ))) .| |  し' (         i i
     -=≡   ./ノ|)  |=≡( ;´Д`)  | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|=≡/ つ _つ / | ´Д`)       .i i l
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \人  Y   /     /    /  / //
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ し'(_) /     /   /  / .'
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "  
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "           
 ー"   ゴロゴロロロ・・・

959 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 04:37:26 ID:???
それはやめとけwwwww

960 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 06:00:44 ID:???
>>954
シャード:色彩表、形状表、場所表の0番

961 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 07:28:58 ID:???
>>955
俺もそう思うが、以前そう書き込んだら叩かれたのでこのスレでは言わない。
あれは荒らしに目をつけられただけだと思いたいが、このスレの多数派である可能性は否定できないからね。

962 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 07:35:47 ID:???
>961
そういう自意識過剰さが、荒らしの目に留まるんでは?
チラシの裏にでもどうぞ

963 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 07:40:18 ID:???
ガイア上級で何の前触れもなく相当品言ってきてたな

964 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 08:47:00 ID:???
>942
マイケル・ジャクソンのムーンウォーカー。

と言って理解できた人とは友達になれそうだ。

965 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 09:51:27 ID:???
最近、アルシャードを始めた者です。

2回ほどGMをやったのですが、加護のタイミングなどの概念が難しく、
2回ともBOSSの加護が余った上、全員をブレイク状態にさせることが出来ませんでした。
どんどん前倒しで全体攻撃を…とかはやってみたのですが……最後っ屁に打つつもりのフレイアが余ったりとか。

そんなわけで、皆さんがBOSSを使う際、作る際に心がけていることを、
参考までにお教え願えませんでしょうか。
次のセッションまでに、仲間に少しでも緊迫感のある戦闘を味わってもらえるようになりたいのです。
お願いいたします。

966 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 09:57:46 ID:???
>965
最後に撃とうとせずハナッカラ使ってしまえ

967 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 09:59:06 ID:???
細かい事は他人に任せるとして、加護が余っちゃったりPCに余裕がある場合は
ちゃんと悔しがってからPLの行動を誉めてあげれば良いと思うよ。
勿論パフォーマンスとしてやれって意味じゃなくてあくまで心がけのレベルでだけどね。

968 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 10:39:58 ID:???
>>965
加護を使いきれるか使い切れないかは重要じゃない。
危機を演出できれば、加護が残っててもぜんぜんOK。
通常の行動で範囲攻撃かけた後、《フレイヤ》って一言言うだけでだいぶ怖がってくれるさ。


誰でも考えていそうなレベルだけど、ボスには範囲攻撃を持たせるか、
取り巻き(PCと同じ人数くらいのザコエネミー)や中ボス(そこそこ強いシャードエネミー)を設定する。
それと攻撃系の加護は、最初のラウンドで使い切るつもりで設定しておく、かな。

あと、PC側の《トール》の数を数えてからボスのHPを決める。
《トール》の数×35点がHPの5〜7割程度。
一発目の攻撃に全員の《トール》が飛んできても平気なように。

969 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 10:50:09 ID:???
>>965
なんで最後っ屁使おうとしたの?
その時点だと誰かがブレイクしてそうだから、それでそいつが死んだら後味悪くね?
BOSSなら初っ端からデカイの撃ってPC(というかPL)をガクブルさせてから、PC側の奇跡の大逆転!!とか演出した方がよくね?
特に死んだら(not戦闘不能)どーにもならないこの手のゲームでは
ね?

970 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 10:51:06 ID:???
うちだと、GM(つか俺)が《ティール》とか《イドゥン》とか使うから
《トール》はバラして使うようになったな

971 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:03:47 ID:???
>>970
次スレよろしく。
流石に《ティール》や《イドゥン》を持たせたことは無いけど、
《フレイ》残してたらコピーするよなあ。
ところで《ヘル》や《フォルセティ》にあわせて《モイライ》や《ティアマトー》は、
普通に使う戦法だと思うんだけどうよ。

972 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:06:49 ID:???
>>965
神業戦は基本的にPCが勝つようになってる。
ガンガン行け。

973 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:11:43 ID:???
>>972
神業って何よ。
それに持ってる加護の種類と量にもよるだろ。
《タケミカヅチ》6個だけとかだと簡単に死者続出だぞ?

974 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:15:19 ID:???
>>965
ここで聞くよりはミッドガルド買ってそこのGMガイドを読んだほうが良いかも。
基本的にはこのスレの住人が教えたとおりで良いんだが、
細かい加護の使い順とか持たせたらいけない加護とかデータの決め方とか詳しく載ってるからな。
流石にこの場所では詳細な記述は無理だし、
何よりFEARの売上が上がって君もガイドや追加データが手に入ってみんなハッピーだ。

975 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:15:47 ID:???
そうだね。ハイハイ。

976 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:16:46 ID:???
973は池沼

977 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:20:57 ID:???
ハイハイ、荒らしの人ご苦労さん。
次スレには来ないでね。


978 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:23:58 ID:???
やだw973の事を未来永劫語りついでやる。

979 名前:965 :2006/12/02(土) 11:35:34 ID:???
大変参考になりました。
確かに最後っ屁よりは前半のプレッシャーのほうがいいですね…。

後ミッドガルド、買ってみようと思います。スレ終盤にありがとうございました。

980 名前:腐死者ジェインソ@行列祭りから帰還 :2006/12/02(土) 11:54:00 ID:???
970が立てる気配ないんでやるだけやってみる。

981 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 11:54:05 ID:???
最近G買ったんだが、マリーシって

「すまねぇ、界王様。ここしか思いつかなかったんだ」

ていう使い方をする加護でおk?

982 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:00:00 ID:???
>>971
《イドゥン》は厳しいけど、《ティール》は結構使いやすいよ。
例え持って無くても《トール》2回掛けやろうとしてるPCに「《ティール》1発で無力化する戦術だけどいいの?」てブラフかますだけでも非常に有効。
イドゥンは全快じゃなくてHPが10D6点回復とかだったらボスでも使いやすいんだがなあ。

983 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:01:29 ID:???
ボスに回復リソースはいらねー。

984 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:03:26 ID:???
一度、データはPCと同ルールで作ったけど《イドゥン》を10個持ってるボスを出してみた。
結構面白かった。

985 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:03:28 ID:???
ボスはブレイクしてないんだから普通に《ヒール》とか使えばいいじゃない。

986 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:08:49 ID:???
>>985
ヒールで回復するボスを実際に想像してみよう。
イドゥン持ちに比べていかにジリ貧でPCにスリルを与えられないかが分かるはずだ。

987 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:11:11 ID:???
>986
役割分担して連携できてるボスってスリルあると思うけどな。

988 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:11:39 ID:TjrfUJh+
ボスが《ヒール》使ったらジリ貧だけど
手下に使わせれば、なかなかおもしろしと思うよ。

989 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:13:29 ID:???
注)ボスは一体にしなければならないわけではない

990 名前:腐死者ジェインソ :2006/12/02(土) 12:16:01 ID:???
スマネ、スレ立てダメだった。

あと、ほんのちょっとだけ更新してみた。
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

991 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:17:14 ID:???
ボスが自力回復リソースを持ったらいけない訳でもない。
《イドゥン》と《ヒール》が互換可能だという意見がそもそも間違いだと思うがな。

992 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:34:56 ID:TjrfUJh+
あえてボスに《イドゥン》を使わせるなら
なぜかクライマックスでボスが瀕死の状況であらわれるってケースかな。
それで一撃で戦闘不能になったところで《イドゥン》。

993 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 12:43:26 ID:???
俺も立てれなかった・・・。

剣と魔法とSFガジェットとゾンバルト。キミの勇気で新たな神話と負けプレイを創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代萌えファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【ブルズアイ】アルシャード79【ノープロブレム】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164192688/l50


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

994 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:13:38 ID:PGJPQHOx
いや、もうゾンバルトはさすがに抜こうやw

995 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:13:40 ID:???
>>990
バームクーヘンワロタ
ガイア上級ネタなら檜原琴音(172P)をみさくらって呼んでんだが賛同者いない?

>>993
俺も無理だった

996 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:15:59 ID:???
>>1001という名の奈落が近づく・・・・
もうこの世界(スレ)はダメだ。(でもミーニャーたんはスペクターなので平気らしい)
誰か、俺達をアスガルド(次スレ)につれていってくれ!


997 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:23:57 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165033401/

通りすがりですが立てました。これでいいですか?

998 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:32:35 ID:???
>997
貴方が神か!

999 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:35:31 ID:???
できればテンプレも頼む。

1000 名前:NPCさん :2006/12/02(土) 13:49:17 ID:lRishlCh
ヌルポ

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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