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【頑張れ】アルシャード68【勇者候補生】
1 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:19:21 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【中津原】アルシャード67【地球】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1158162952/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:19:43 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm

3 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:20:10 ID:???
《最新ルールブック》

●アルシャードガイアRPG
ISBN4-7577-2898-0
定価:840円[本体価格800円+税5%] 発売元:エンターブレイン(ファミ通文庫)
著:井上純弌+菊池たけし/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代魔法ファンタジー。
・サプリメントでも簡易ルールでもなく完全新作TRPG。アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・掲載クラス
 メインクラス:ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ。ファイターにはマーシャルアーツ系特技が追加。
 サブクラス:アルケミスト(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人)、ガンスリンガー(銃使い)、サモナー(召還士)、ソードマスター(魔剣使い)、ルーンナイト(魔鎧戦士)、レジェンド(英雄候補)
 種族クラスはフォックステイル(キツネの耳と尻尾をつけたヒューマノイド)、ダンピール(奈落との混血児)
・新ルール:情報収集シーン
情報収集判定のルールが追加。これに際して、情報収集を行うための特化シーンというのをGMは規定できる。
・新ルール:住宅
PCは住宅を所持品として購入できる。シーンの舞台を購入した住宅にすることで、さまざまな恩恵を受ける(HP回復、情報収集が強化、など)
・新ルール:購入判定と常備化
装備の購入は所持金の消費ではなく、購入判定によって行われる。また、購入したアイテムは常備化ポイントを支払わない限りはそのセッションを終えると失われる。
・新ルール:結界
PCや敵は、自身の周囲に結界を貼ることで、さまざまな特性を得ることができる。戦闘用の特殊空間を発生するようなノリである。
・世界設定:PCに比較的協力的な組織として6つが紹介されている。クエスター互助組織「フォーチュンサービス」、魔術師ギルド「連盟」、地球防衛組織「アイギス」、宗教者による対奈落組織「フューネラルコンダクター社」、
魔導機械開発機関「サジッタ社」、学生魔術師たちの溜まり場「瑞珠学園魔法部」。
・パーソナリティは上記組織に関係する者も含めて18人紹介。
・付属シナリオ一本掲載。
・アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

4 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:20:53 ID:???
《最新サプリメント》

●ミッドガルド
ISBN4-86224-009-7
定価:3570円[本体価格3400円+税5%] 発売元:ゲームフィールド
著:井上純弌/F.E.A.R. イラスト/ぽぽるちゃ

・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』の二つを統合し増補したワールドデータブック。
・追加クラス:アウトロウ、キャバルリー、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ヴァーハナ、オウガ、ザウルス、フェアリー、メロウ
・既存クラスの追加データ:ヴァナヘイムエージェントの特技追加。ハンターウェポンとエージェント装備を追加。一般武器、防具、装備を追加。
・掲載地域:ウェストリ廃王国、紫瞳海、シルベストリ共和国、キルシェ公国、黄金の森、黒の森、スズリ砂漠、ムント高地、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、アカデミー、オアンネス、ウータンキドゥル、アガルタ、天空島シュメル、妖精郷シャルメル。
・GMガイダンス掲載。ミドルフェイズの戦闘バランスやクエストについてなど、かつてGF誌に載ったものの再録もある。
・アルシャードガイアとアルシャードフォルティッシモとの接続について掲載。
・付属シナリオ2本掲載。

5 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:21:04 ID:???
初心者向け略号一覧

・ALF=アルシャードff(フォルティッシモ)
・AVF=アール・ヴァル・アルダff(フォルティッシモ)
・OTR=オーバー・ザ・レインボー
・WAR=ヴァーレス・ライヒ
・WFS=ウィンカスター・フォーチュンサービス
・BKF=ブライトナイトff(フォルティッシモ)
・MIG=ミッドガルド
・ALG=アルシャードガイア

・ALS=アルシャード(旧版)
・AVA=アール・ヴァル・アルダ
・QOG=クイーン・オブ・グレイス
・OYM=オン・ユア・マインド
・BRK=ブライト・ナイト
・AMW=アメージング・ワールド
・TNO=ティル・ナ・ノグ
・FLH=フライハイ 漂流学園

また、旧版で展開されていたスーパー・シナリオ・サポートというシナリオ集は「SSS」と略されます。

6 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:21:18 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年9月 マジキュー誌にアルシャードガイアリプレイ連載開始
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年10月 GF誌11-1よりアルシャードffリプレイ「時計仕掛けの破壊神 第三部」連載開始
▼2006年秋頃? Role&Roll誌にて、アルシャードガイア上級ルールブック対応リプレイ掲載。執筆は稲葉氏。
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売

7 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:21:39 ID:???
結界FAQまとめページ(65スレ13氏乙

ttp://www.geocities.jp/karc304/seal.html

アルシャードガイア上級ルールブック 既出情報まとめ

★確定情報

・10月にエンターブレインより発売予定。B5版。
・各クラスの11レベル以上のデータを掲載
・新クラスは6つ掲載。
 ・ミスティック(聖職者系全般。宗派問わない)
 ・ホムンクルス(獣化変身系? ダブルクロスやデモンパラサイトのようなキャラができるとか)
 ・サイキック(超能力者。サノプルキャラクターは念法剣士みたいな感じ)
 ・リターナー(未来からの旅人? サンプルキャラクターは時の旅人の定番で、セーラー服女子高生)
 ・マシンヘッド(トランスフォーマー系クラス。ヴィークルもしくは人間に擬態できるメカ生命体)
 ・アーティスト(ギターを奏でて音波攻撃できるらしい。ミュージシャン以外のアーティストが可能かどうかは不明)
・表紙はぽぽるちゃ。

★井上先生の妄言
「はい、未来から帰ってきた人ですね。これでタイムレンジャーができます」
「サイキック、木刀もってますよね。ええ、鏡に人閉じ込めて割ったりとかします(多分嘘)」
「えー、これで宇宙人と未来人と超能力者ができます」>上級クラス紹介より
「アレですか? レジェンドあたりでいいんじゃないかと」
「いろいろ再現できるんですが、去年のアレが再現できませんでした……そうです、それで作ったのがこれです。
音撃戦士(アーチスト)。これで再現できるようになりました」

8 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:22:04 ID:???
ALFクラスをガイアに導入するについてをGF誌から抜粋 (注意:これはルールではなくあくまでガイダンスです)

◎:そのまま導入可能
アウトロウ 裏社会の住人など
ヴァグランツ アーティストなど
オラクル そのままいる
ダークワン ダンピールと同等でいる
アルフ 正体を隠している
ヴァルキリー 存在しているかもしれない→△の誤記の可能性あり

○:キャラクター設定を考える必要あり
エレメンタラー 精霊はいるかも。異形を隠す手段が必要だろう。
キャバルリー 騎士はいるかも。騎士という生き方の体現、レアミューの代代え品などが必要だろう。
リンクス 存在していない、と思われる→△の誤記の可能性あり

△:地球の設定を追加、修正、変更する必要あり
エージェント 特殊装備を提供する企業
サムライ サムライ装備を提供するキャラや流派など
ニンジャ ニンジャ装備を提供するキャラや流派など
ハンター ノルンに代わる組織、ハンターウェポンを提供する企業や集団など
パンツァーリッター パンツァーの代わらいになるようなヴィークル
ブライト・ナイト アームドギアの代わりになるようなロボット兵器
ヴァルキリー 地球にもいるかもしれない
フェアリー 地球にもいるかもしれない
メロウ 地球にもいるかもしれない

▲:オーヴァーランダー必須
ウィザード “賢者の石”をもつ彼らはミッドガルドにしかいない
ジャーヘッド ジャーヘッドはミッドガルドにしかいない
バーバリアン バーバリアンの独自の宗教や風習はミッドガルドだけ
帝国クラス 帝国関連の人員や技術はミッドガルドだけ
他の種族クラス 彼らはミッドガルドにしかいない、と言われている。

9 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:22:27 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 1>>

●武器の「所持」、「装備」、「準備」について
ALF時代からわかりにくい記述だった部分ですが、ALGでもやっぱりわかりにくいです。
スレ内の見解でまとめられたものを載せておきます。

単語の定義:

・所持品→そのキャラクターが現在そのアイテムを「装備せずに」持っていると、そのアイテムは『所持品』となる。

・装備品→そのキャラクターが現在その武器防具アクセサリなどを「装備して」持っていると、そのアイテムは『装備品』となる。装備品となったアイテムはキャラクターシートの「装備品」欄に書き込まなくてはならない。
武器攻撃に使用できるのは、原則は『装備品』のみである(例外もある)

・準備→『装備品』となった「武器」は始めは『準備』がされてない(剣なら鞘におさまったままということ)。
武器でなんらかの攻撃アクションの直前に『準備』がされなくてはならない(剣なら鞘から抜くということ)。ルール的には鞘やホルスターがないような武器で、全ての武器に『準備』が必要である。
ただし『準備』はオートアクションなので通常は宣言などはいちいち行われないことも多い。

タイミングとの関係:

・マイナーアクション:『所持品』と『装備品』を交換する。一度のマイナーアクションで複数の『所持品』と『装備品』を交換してもいい(武器防具アクセサリを同時に交換するとか)かどうかはGM判断。(ALG240ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』する(例:剣を鞘から抜く)(ALG241ページ参照)
・オートアクション:『装備品』を『準備』されてない状態にする(例:鞘に剣を収める) (ALF130ページの欄外参照)
・オートアクション:右手と左手に装備している武器を、それぞれ逆の手に持ち帰る(ALFの公式FAQにこの記述あり)

●時空鞘について
時空鞘は、「装備している任意の数の武器を隠すことができる。隠している間は武器を準備していることができない」 というものです。
つまり、時空鞘は所持している武器を全て隠せるアイテムなのではなく、「現在、装備状態にある武器」しか隠せないアイテムなのです。
また、武器以外の装備品(防具、アクセサリ)は隠せませんし、そもそも装備品にできないアイテムも隠せません。

10 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:22:39 ID:???
<<ALF/ALG 追加トラブルシューティング 2>>

●「特技」と「武器」の攻撃対象の矛盾について

ALG267ページ「特技の優先」にあるように、特技の効果は基本的に武器の効果よりも優先されます。この記述はALFもALGも同じです。 攻撃の属性なども特技によって書き代わります。
ただし、攻撃の対象に関して、武器と特技が矛盾する場合の処理がALFとALGでは異なります。
ただしALFでは、ALGと同じような記述をしたうえで、攻撃の対象についての項目のみは『攻撃を行う者にとって有利な方にあわせることができる』という例外処理をすることが別ページのトラブルシューティング(ALF193ページ)に特記されています。
ところがALGではこの記述がありません。意図的に削られているという見方もありますが、記述漏れという見方も濃厚です。
現状では、範囲(選択)の武器(サブマシンガン)などで、対象が「単体」の攻撃特技(《ガンフー》など)を行った場合、ALGではひとりにしか攻撃できず、ALFではエンゲージに攻撃できてしまうということになってしまっています。
エラッタやFAQが出るまでは、ALFとALGの両方を持ってる人は、攻撃対象について「特技優先」にするか「有利な方を選べる」にするかはGMの判断で決めてください

11 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:23:57 ID:???
アルシャードスレテンプレ
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/thread_template.htm

12 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:24:36 ID:???
乙。

13 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:34:57 ID:???
キャスト乙

14 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:35:52 ID:???
乙。シャードの導きがあらんことを。

15 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:46:29 ID:mIZ+TSdF
>>1乙でぃす!!

16 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/19(火) 23:49:24 ID:???
>>1乙です。
テンプレまとめはもうちょっと早く作ればよかったな。スマンカッタ。

ところでリターナーって、サンプルがセーラー服女子高生のイメージだと、遠未来からの来訪者ってわけじゃないんかね。
TPできたらいいんだがな〜

「別に殺すわけじゃないの。生まれる前に消すだけなのよ(にっこり)」

17 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:55:11 ID:???
時をかける少女ネタなら、ただのタイムリーパーでいいはずだが、わざわざ未来人としていることから、単純な時空転移者以上の背景がありそうだけどね。


18 名前:NPCさん :2006/09/19(火) 23:58:17 ID:???
新クラスの加護はどうなるのかなあ
サイキックが《ニョルド》でアーティストが《イーヴァルディ》っぽい感じがするけど

19 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:01:48 ID:???
・ミスティック→《イドゥン》
・ホムンクルス→《フレイ》
・サイキック→《ニョルド》
・リターナー→新加護
・マシンヘッド→《ヘルモード》
・アーティスト→《イーヴァルディ》

んで、リターナーの新加護は《クロノス》をキホン

20 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:03:43 ID:???
ミスティック:バルドル
ホムンクルス:ティール
マシンヘッド:ヘルモード
リターナー:クロノスとかモイライ?

あたりかなあ。

21 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:11:00 ID:???
ALGだと《ヘル》がよく使われるようになるだろうから
《モイライ》は良いね

22 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:13:10 ID:???
リターナーはウルとかフレイヤじゃないかな?

23 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:29:22 ID:???
あのさ。
ALGで二刀流の再現って《ダブルウェポン》だけ?
あと、武器を2つ持っているからといって二回攻撃が出来るルールってあったっけ?

24 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:31:52 ID:???
>>23
ALFには《二刀流》ってのがあるが、ALGだと《ダブルウェポン》だけ
ただ、命中+の武器を命中上昇のために逆手に持ったり
ダメージ属性の違う武器を左右持って使いわけるのは定石になってる

25 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/20(水) 00:32:47 ID:???
>23
魔器PCが独自行動を取れば持つ方と持たれる方の2回攻撃?

[何その怨雷&円堂さや]

26 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:34:40 ID:???
>>25
使い手が装備してるなら魔器PCは魔器装備できんだろう

27 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:36:56 ID:???
2回攻撃する特技、ってのは無いな。
ビジュアル上では2回攻撃して、ルール処理は1回、ってのは可能だぜ。

28 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:38:21 ID:???
>>27
シリウスの《追撃》は?

29 名前:23 :2006/09/20(水) 00:38:31 ID:???
二刀流の再現や二回攻撃などは上級ルルブあたりで追加されるのかなぁ。

30 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:39:21 ID:???
つ《デュアルモーション》

31 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:39:39 ID:???
2回攻撃=メジャーアクション2回だから旧上級クラスですら出来るやつはいなかったと思うぜ?

32 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:40:37 ID:???
>未来人の設定
ユグドラシルの世界観と関係あるんじゃね?
たしか幹の方や根の方へ行くと過去だったよな。
つまりユグドラシルの幹や根の方へ向かう理由が何かあるんだろう。

33 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:42:02 ID:???
>>31
近いものならストライダーの《イービルビット》とかあったよ

34 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 00:42:32 ID:???
フレイヤがあるしなぁ

35 名前:ウシマル :2006/09/20(水) 02:09:36 ID:???
ああ、リターナーの加護が《ウル》だったら、
「世界は止まる。あなたの行動は誰にも見つからず、また相手は満足に抵抗もできない」
ってなカンジで格好いいかも!!  「ロードローラーだッ」


>2回行動
旧版コマンダーのセットアップ特技<疾風迅雷>なんかは実質的に二回攻撃+αだったかもだ。
なにしろ「即座にメインプロセスを実行し、その後、未行動となる」だから、自分本来の行動値でさらに行動。
あの凶悪さは凄まじかった。。。 ALFで導入される余地はあるのだろうかね?


36 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 07:53:04 ID:???
>疾風迅雷
あれは凶悪すぎだ。
つか、特技が加護(フレイヤ)上回る性能持つなよと(ry

37 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 09:26:22 ID:???
旧版上級クラスは総じて加護を上回るスーパー特技が揃ってたけどナー

つか、それはしょうがないんだけどな。
加護はしょせんはキャラメイク時にもらえるリソース。
しかし、加護の能力は成長しない。
レベルがあがっていけば、加護も見劣りしていくのは必然。
上級レベルになったら、スーパー加護はあった方が、こういうハイレベル目指すインフレゲームには適しているんだろうけどね。


38 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 09:56:36 ID:???
ただ、旧版では敵に出てきたコマンダーの《疾風迅雷》は、手下をそ、その場で行動させるために使われることが多かったからね
(旧版は、モブは常にラウンドの最後に行動というルールであり、《集団統率》はメインプロセスに行う特技だった。効果は、そのメインプロセスと同時にモブが行動できるというもの。ただし、旧版の《集団統率》はモブ以外にも有効だった・・・・ 
だから、《疾風迅雷》→《集団統率》により、セットアップで手下を全員その場で動かすというのが敵コマンダーのデフォ戦略だった。
ちょい記憶があいまいだが、旧版はこういう感じの処理だったはず。)

ALFの《集団統率》はセットアップ特技になったから、むしろ旧ALSのコマンダー級のことが、低レベルのエネミー司令官でもできるようになったといえる。
まあ、対象はモブだけになったので、その分まだマシかもしれんけどね。

39 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 10:10:16 ID:???
旧《集団統率》は次のセットアップで行動させる特技じゃなかったか?
即時行動ではないはずだ
《陣頭指揮》あたりと勘違いしてるんじゃないかな

40 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 10:11:54 ID:???
>37
唯一《ニョルド》がスピリット特技で成長したけどな。

41 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 10:17:24 ID:???
でも、成長後の《ニョルド》はすでにALFの通常《ニョルド》と同じだから…
つか、いかに旧エレメンが使えなかったかという(ry

そういえば、、まだスピリットというクラスがないころ、エレメンSSSでは精霊王の力で《ニョルド》が強化されりしたな。
ダメージがちょろっとあがるだけで、微妙なパワーうpだったが・・・・

42 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 10:25:11 ID:???
>>27
つ旧版でのエラッタ適用前の《ダブルブリット》(ブラマジの魔法。確か3レベルだったかな?)

旧版の基本ルルブはエラッタ適用された増刷ってのが出てないから、サイトやGF誌とかをチェックしてるヘビーゲーマー以外は、二回行動のままずーっと続けていたことになるけどな。

43 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 10:32:05 ID:???
>>16
井上的には、リターナーに禁則事項ですって言わせないわけがないと思うので、少なくとも禁則事項を制定できる組織みたいなものはあると推測。


44 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 11:20:15 ID:???
>>前スレ998
クアドラが可能なら問題なく持たせられると思う。
その辺りはGM判断な気もするけど。

45 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 12:08:13 ID:???
クラス加護にモイライだと、一つHOTが死ぬのでそれはない。

46 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 15:01:46 ID:???
前スレでGF誌の地図の話があったけど、アカデミーとシュメルだけでなくシャルメルの位置を決め打ちしてるな。
あれも世界のどこにあるとは決められない気もせんでもないが。
MIGでは「狼の森」とかいわれるところになるけど・・・・


そういや、妖精郷って結界と同じものなんだろうか?
「世界が内包される異世界」って結界と同じだよね。


47 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 15:08:51 ID:???
シャルメルって語源的に元ネタはあるの?

48 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 15:20:13 ID:???
Lise Charmelというブランド名しか見つからないな。
Le Charmelというのはフランスの自治体のようだが。

49 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 15:28:05 ID:???
ちなみに、Lise Charmelはフランス語の「Charme」(魅力的)から作られた造語。
Charmelという一般名詞は存在しないようだ。

50 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 16:08:51 ID:???
魅惑郷とかそんな感じの造語か?

51 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:00:01 ID:???
設定的には妖精姫プリティは邂逅表に入れてもいいくらいだと思うんだがな。
いざとなったら助けてくれるクエスターたちと広く交流をもっているってことが妖精郷を解放している自信の源になってるってことだし。(なんか、ここらへん「調子にのったのび太」みたいなダメさをプリティに感じないでもないんだが)
いくら世界設定欄で大々的に扱われてるNPCでもパーソナリティ欄で紹介されてないと邂逅表に入らないんだよなー

52 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:05:28 ID:???
まあ、邂逅表になくても好きに選べばいいんだけどな。

53 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:07:39 ID:???
まあね。
NWみたいにコネごとに習得価値が違うってことはないし、邂逅表にないコネがとりたいなら好きにすればいい…

とは思うんだが、ルールブックの記述的には、邂逅表以外から勝手に選んでもいいって明記されてたっけ?


54 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:13:01 ID:???
>>51
「ぼくに逆らうものはみなこうなるのだ!!」

55 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:15:30 ID:???
この間初めて鳥取でALG(つーか、アルシャードシリーズそのもの)を遊んだんだけど、
エネミーにいきなり《オーディン》を使われて加護を打ち消されるのはあんまり
面白くないという意見が出たんだ。
もちろん、エネミーがどんな加護を持っているか探りつつ加護の撃ち合いを駆け引きする
ことがこのゲームの醍醐味の1つだろうとは理解できるんだけど、その駆け引きを
より楽しむためにエネミーの加護の数やその内容の一部を明かしておいた方が良いのではないかという話になったのよ。
鳥取ルールでそういうふうにするのもアリなんだけど、クエスター側にエネミーの
能力を看破させるルールでもあればそれに従おうと思うんだけど、そういうものって
ある?
また、みんなのところではエネミーとの戦闘において加護の内容などのデータを
公開していたりするのかな?

56 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:17:39 ID:???
>>55
>エネミーの能力を看破させるルール

特技はあるが加護を見抜けるものはない
GMが許可すれば「GMに質問できる」特技で知ることはできる

>加護の内容などのデータを公開していたりするのかな?

うちでは加護の数は公開してる

57 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:18:12 ID:???
たまには運命の予感でも使わせてレジェンドを喜ばせてみよう

58 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:18:56 ID:???
基本的に公開しないが《運命の予感》使えば加護の数まで教えた。
なにがあるかまで教えちゃうと緊張感なくなると思ったんで。

59 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:21:12 ID:???
あの、敵を舐めることで敵の能力をしれるジョジョ第5部みたいなHOTの特技って、敵データは加護までわからなかったっけ?

60 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:22:39 ID:???
>>59
分からない

61 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:23:45 ID:???
>>59
美食ハンターで分るのは特技までだな。その上、BOSS属性持ってると効かないし

ウチではボスの使用する《フレイ》のタイミングが加護数の判断基準って感じ……

62 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:26:13 ID:???
大きな声ではいえないが、PCの能力や戦闘のその場の状況にあわせて、加護が生えたり消えたりする悪のマスタリングをしているので、加護は絶対に教えない。
PLたちには、「絶妙の戦闘バランス」とか言って褒められることもあるけど、能力をラウンドごとのもりあがりに応じて逐次改変あたりまえなんだよ…
HP? 決めたことなんかないなぁ。そろそろ死に時だと思ったときに死ぬかな。

…ゴメンネorz

63 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:27:39 ID:???
>>59
わからん。あれで分かるのは感情、レベル、特技、美味しさだけ。

>>55
公式リプレイ「The Broken Sword」では加護をカード形式にしてすべて明かすというボス戦闘を行っていた。
まさに加護の使用タイミングの読み合いをさせたいというものだったので、参考にするといい。
ただ、このボス戦闘は、それ以外にもかなり凝った試みがされているから、単純に加護を全部公開すれば
必ず面白くなるかは保証の限りではない。

それはそれとしてGM側の加護の使い方にも問題がなかったか検討してみるととが必要だと思う。>いきなりオーディン

64 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:28:35 ID:???
>>62
手抜きすんな。それで損しているのは君だけだぞ。

65 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:28:48 ID:???
>>62
それでバレてなきゃ良いんじゃね
加護の数公開のうちだと、自ずとバランス感覚が鍛えられてだいたい死人が出る・出ないの瀬戸際だな
時々ダイス目の揺らぎでやたら弱くなったり強くなったりはするけど
でもダイス目が悪くて楽勝(あるいはその逆)なら、それはそれで納得できるからな

66 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:29:59 ID:???
敵の《オーディン》を使わせるための呼び水としての捨て加護を使うとかいう戦略がとれるようになれば、ゲームの面白みはさらなる段階にいくんだけどね。
初心者には酷ではあるわなぁ

67 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:36:47 ID:???
加護をガチなタイミングで使うかどうかも含めて、GMのバランスだと思うな
GM側としてはけっこう臨機応変に対応できる場所だぁね

同じ《フレイ》でもPC側の《イドゥン》とかをコピーする極悪環境もあれば、
《ヘルモード》にして退場するだけってのもあるだろうし

68 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:39:03 ID:???
ALGのスペクターボス相手ならバッステ攻撃が一番有効なので、《オーディン》くらい使われてもPCとしてはそんなに痛くなかったり。




69 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:42:48 ID:???
でも、スペクターがボスなのって、低レベルシナリオが中心にならね?
高レベルになっていくと、シナリオも派手になっていくゆえに敵も強大な地位のものが推奨されるだろうし。
すると奈落の騎士、奈落の使途、奈落の神とどんどんランクアップしていくわけで。
で、奈落の騎士以上のランクの敵は《BOSS属性》推奨だし。

んで、重要なのは、スペクターがボスによく出てくるような低レベル〜ミドルレベル帯では、バッドステータス攻撃手段が少ないのではないかってこと。

70 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:44:25 ID:???
>>56
そうか、GMに質問する特技を使えばエネミーの加護の事を質問できるんだな。
言われて気付いたw

71 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:49:39 ID:???
>>70
ま、答えてくれるかはGM次第だけどな。
もちろん、ここでおしえてくれないからってムギャオーしたらあかんよ。

72 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 17:50:59 ID:???
>>69
現時点で何でそんなこと分かるんだw

73 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 18:00:09 ID:???
高レベルPC相手に《BOSS属性》抜きをシナリオボスにおいて戦わせるのはちょっと考えにくくはあるけどね。よっぽど数でせめるなら別かも… ああ、でもどれだけ人数いてもPCの《コールドゲヘナ》で一撃だなぁ
《BOSS属性》つきのスペクターと戦わせるかもしれんけど。

74 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 18:03:48 ID:???
日本語を勉強しましょう。

75 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 18:21:39 ID:???
>《コールドゲヘナ》で一撃
属性耐性とか、半数がかばうとか《フェンリル》使うとかそういった発想はないのか。

76 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 18:51:33 ID:???
超能力者と未来人が追加されるわけだが、宇宙人はストレンジャーなのか?

77 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:27:16 ID:???
対有機生命体コンタクト用ヒューマノイドインターフェースはむしろホムンクルスで再現すべきだと思う俺がいる。

78 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:27:26 ID:???
いまどきストレンジャーとかいう古代人には教えてあげません


79 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:28:58 ID:???
>>78
コリン「あの……僕はどうなるんでしょう……(不安そうな顔)」

80 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:30:56 ID:???
ティファナ「さあ……どうなるんでしょうねぇ……ンフフ(愉快そうな微笑)」

81 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:41:57 ID:???
今MIG見てみたら、99ページの地図にはアカデミーやシュメルやシャルメルの位置が載ってるぞ。
GF誌みなくちゃわからんわけじゃない。

巻頭のカラー地図には載ってないけどな

82 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:45:56 ID:???
>>51見て思ったけど、パーソナリティでまだ拾われてないけど、設定部分で書かれていて重要人物ぽい人たちってどんなんがいる?

83 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:51:17 ID:???
そんなレベルまでいくかは別として
BOSS属性が無いとデススペルくらったら
もうまともに戦えないんじゃないかと

84 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:55:18 ID:???
《デススペル》は、いっそ敵専用特技だと
すごく幸せじゃないかと、思うんだ。

85 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 20:55:33 ID:???
ブレイクしちゃえばいいんだよ

86 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 21:04:33 ID:???
重圧、狼狽、邪毒、捕縛、マヒ、放心の全てが入るからなあ
つまり合計でリアクションに−20、その他の判定に−5
戦闘移動と全力移動、特技使用が出来なくなって
武器一つが使えず、クリンナップにダメージが入る
・・・ガイア上級で失速も効果に追加されそうだよね

87 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/20(水) 21:12:22 ID:???
>44
ああそうか社長がいたか。
なら、君がGMだったら許可してくれるという事でファイナルアンサー?
>62
それ、番長学園でやった事ある……
>76
スタレンジャーは以下略
>86
ひでぇ。

88 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/20(水) 21:42:09 ID:???
>>82
邂逅表かわりのコネとして使いやすそうなのを私見でまとめてみた。一応ALFで名前が出てきてるのだけな(旧版だけしか出てきてないのは割愛)
意外にパーソナリティに昇格させても使いやすそうな人たちが多いな・・・

★グレゴール・グーデリアン:帝国貴族グーデリクァン家当主。妻のエメラスとともにネコミミ先生のイラストあり(WAR、P55)。帝国クラスならどれでも使いやすいコネだろう。
★エルンスト・バウアー:帝国貴族バウアー家当主。工兵兵監で、やはりバウアー家は技術畑な様子。ソーサラー向けのコネかな。
★アンナ:ゴルデンラウフ副官でヒルダの部下。エヴァンジェリンのエイリアス。ゴルデンラウフのエイリアスは普通にとりやすいコネだけど、普通はヒルダにとるかな?
★アストロフォ枢機卿:バルトロマイの支配者。かなりの原理主義者の聖職者のようだ。黒の森冬季戦ではシリウス相手に高度なかけひきで勝利に導く。
バルトロマイを舞台にするシナリオや、そこの出身者には使いやすいコネかもしれない。
★”アイゼンヴァルトの魔女”アングルボタ:ヨルムンガルド社社長にしてアイゼンヴァルトの当主。名前は北欧神話に出てくるロキの愛人にしてヨルムンガルドの母たる女巨人と同じだが・・・・
エージェントでコネを取るにはちと大物すぎかな?
★天使長メタトロンと大天使ミカエル:普通にポピュラーな天使で民間のちょっとした祈りにも名前がでてくるようだ。旧版ではメタトロンは60レベルだった。これも大物すぎてコネには使いにくいか・・・・
★ヴルカーン:旧版から名前だけはしょっちゅうでてくる火竜。フラムベルク火山に棲み、竜騎士たちの盟友。ウェストリ出身のキャラなら汎用的に使えるだろう。特に上級クラスのドラゴンを狙ってる人にはいい感じ。
★”白の”エルディリム:エクスカリバー導師。こいつも旧版で名前だけよくでてくる。エレノアの保護者(?)。シェルリィばっかで飽きたってエクスカリバーはたまには違う導師のコネをとってもいいかも
★ノースパルティア公シエラ:ウェストリのノースパルティア州の若き女領主で王宮にいまだ忠誠を誓う。領民からの人望は高い。キャバルリーにとっては良いコネになりそう。


89 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/20(水) 21:44:01 ID:???
★ベーラム伯:ウェストリのマーク州の州都スールスフォードを治める領主。領主連合の重要人物。帝国との徹底抗戦をとなえていて中立派のダーニングとは微妙な関係のようだ。茫然と隠遁生活を送る(自閉状態?)ウェストリ王妃をかくまってる。
こちらもキャバルリーにとっては良いコネに。王妃にコネをとるのもいいかも
★ヘルエーゼン;元アカデミーの大賢者だが、知識の探求よりも倫理を重視する正確ゆえにアカデミーを引退。ウェストリの中部に塔をたててひきこもっている。魔術師系には汎用的に使えるコネ。「師匠」にして弟子になるのもいい。
★拳聖センハン:シリウスの伝説的拳士。森の奥で弟子たちを鍛えている。反帝国派。シリウスPCにとっては「師匠」扱いでとりやすい。
★シモン・マグヌス:アカデミー学長。基本的に人前に姿をあらわさない謎の人。HOTのNo08では声だけ出演。ふたご姫Gyuの校長にちょっと似てるかも。ウィザードには使いやすいコネ。
★月建縁戯帝:ヤシマの大帝。年若い青年だが優れた知謀により貴族や豪族たちをたくみに操作しているとか。ヤシマ人にはそれなりに使えるコネか。
★アマテラス:軌道大社アマテラスにおわすヤシマの守護神。月建縁戯帝を伴侶とし、彼にのみ託宣を伝える。ヤシマ人にはそれなりに使えるコネか。
★諸刃黒銅:アガルタのシノビ集団「剣衆」のボス。PCのニンジャがミッドガルドで所属可能なシノビ組織は実質ここだけになるかも。PCニンジャはサンプルみたいに、ヤシマからの調査員の方が多いかもしれんけど。
★ターマイト女王:ターマイト社会のトップに君臨する。逃亡者となったターマイトPCには「憎悪」あたりでうってつけのコネだろう。元の正体はマッドサイエンティストのエルフリーデ・ガユラ博士か?
★エルランガ族のアディル:ウータSンキドゥルの現在の王。ララとは違う方向でバーバリアンのコネに使える。
★妖精姫プリティ:妖精郷シャルメルの若き妖精女王。外の世界のクエスターと積極的に交流をもとうとしているらしいので汎用的なコネに使えるが、やはりフェアリーPCに一番向いてるね。

めぼしいのはこんなもんかな?
賞金首はパーソナリティ扱いということで割愛しました。

90 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 21:52:56 ID:???
>>84-85
だから、そこまで必死になるなら素直に《BOSS属性》つけろと…


91 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 21:55:47 ID:faiq00HW
>>77
どっちかっていうとマシンヘッドでは?
てかマシンヘッドってやっぱヴァルキリーっぽい感じのクラスなのかね?

92 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:17:18 ID:???
>>88-89
こうしてみると特にMIGはパーソナリティ以外で使いやすい人物が多いよな。
ぶっちゃけ、ラカとかデレクとかベリーとか邂逅表向けにはあんまいらねぇ…

93 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:21:25 ID:???
>>98
アングルボダを愛人として取って、大物ロール。

94 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/20(水) 22:21:51 ID:???
>>92
そうは言うけど、邂逅表にこそ、社会的に重要なポストにない人間も必要なんよ。
幼子とか家族とか友人とかのコネは、やはりそんなすごいVIPより、ああいうある意味で社会的特徴のない奴らの方が使いやすいわけよ。

MIGパーソナリティのページは、旧版では既知の人物が多かったのが旧版からのユーザーにはちょいとな。
ぜっかくの新顔の多くが顔なしに追いやられてるのは正直残念。

95 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:22:25 ID:???
ワールドガイドに使いづらいNPCが多くてどうするんだ(笑)

96 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:25:23 ID:???
むしろラカやデレクやベリーはワールドガイド部分に載せようがないコネといえるな。別に世界的に重要人物でもなんでもないし。
パーソナリティのところにしか載せられない。
いや、デレクやベリーはMIGのいたるところにいるけど。そういう意味でなくてな。

97 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:28:48 ID:???
>>89
ジェインソ乙

でも確かにベリーとデレクは、本来ならPCの位置にある連中だから若干使いづらいな。
まぁGMがセッションで出したときに卓内のコンセサス取りやすい、っちう最低限の利点は備えているが。
一応ヒロイン向き…?

98 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:28:56 ID:???
GF誌に載ってたあの二人組の旅の連載記事(山本剛が書いてた奴)は正直つまらんかったんだが、MIGでまさかのイラスト追加をみたとき、なんか心の中に妙な懐かしさみたいなのがあふれてなぁ。

連載の時には感じなかったいとおしさみたいなのが始めて生まれたよ。
ああ、こいつら、あれから3年たった今でもまだ旅してるんだなーって。
初めて、あの二人がこの世界で生きているような感覚を得ることができた。

99 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:30:40 ID:???
>>96
紹介しないと、挿絵が意味不明になるしねぇw

100 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:33:42 ID:???
有名人でもキュリオやリンダのように邂逅表には使いにくさバツグンの奴らもいるけどな。
顔なしに格下げになった奴らだからもういいけどナー

二人とも結構好きなキャラではあるんだけどな。

そしてGF誌で顔つきに昇格した美食大将軍はやはりただものではない。

101 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:33:53 ID:???
>>97
つか、ベリーとデレクはGF読んでない人間にはさっぱりなんですがー。

102 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:34:46 ID:???
ALGのコネの方はどうだろう?
スカセンがどうしようもなく使いにくい以外はあんなとこか?

103 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:35:45 ID:???
>>100
リンダは割と使いやすいぞ。

104 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:36:25 ID:???
>>101
だろうなぁw
あれは昔っからのGF誌読者向けのファンサービスみたいなもんだわな。
あー、そういや、カナリィとかいうどうしようもないコネも旧版ではいたな。
ベリーがグッドライフの仲間だとかいう伏線らしきものもあったが。

105 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:38:00 ID:???
>>102
あんなんより、サジッタ社のエージェントにして保険の先生たる美沢映女史の方が良かった。

とかいうと世界中のどこかにいるかもしれなスカセンのファンから怒られるのだろうか。

106 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:38:39 ID:???
>>102
スカセンを馬鹿にするなッ!

きっとエキストラなのに勇者候補生を守るため奈落の使徒に立ち向かったりするんだ!
あと普段は厳しいけど世界を救った後はラーメンおごってくれたり!


107 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:39:17 ID:???
>>104
率直な感想なんだろうがもう少し書き方に気をつけてくれると助かる。
結構不愉快になってきてる。

108 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:40:02 ID:???
スカセンは上手く使うといい味が出ると思う。
あれは温泉マークだと言ってる人がいた、その通りだと思う。

もうちょっとやせてて渋ければ、エルハザードの藤沢先生なんだがな。

109 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:42:09 ID:???
スカセンは日常キャラとしては味のあるキャラだが、シナリオでは使いにくいな。
ムロさんも日常キャラっぽいけど、実はクエスターとか奈落のことを知っていて・・・とかすると、警察関係の情報提供者として使いやすくなるな。

110 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:43:10 ID:???
>>109
ムロさんは普通に知ってると思ってた。

「ああいう事件はあいつらに任せろ」とか若手をなだめたり?

111 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:45:49 ID:???
スカセンがアビスシードを植えつけられて敵になるとかどうか

112 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:50:52 ID:???
学校で何かしようとした時、行動次第でスカセンが出現して
強制的に帰宅させられるとか。

113 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:54:07 ID:???
>>112
3回目の行動をすると、スカセン登場なんだな。
ヒロインは1日の行動で2人までしか選択できない。

114 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:54:53 ID:???
あれはむしろスペクター化推奨NPCだろう。で、助けた後に

「先生、大丈夫ですか?」「ううっ、頭が……ん? お前らこんな時間に何をやっとるかー!」
「わあい、いつものスカセンだ!」「やっぱり戻さない方がよかったかな?」

(一同、追いかけられながら画面が止め絵になってエンディング)

115 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:55:50 ID:???
>>114
ほのぼのしててイイナ!

116 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:56:38 ID:???
スカセンは同僚の美人教師に惚れてる心は純情ボーイな先生だろう

117 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:57:17 ID:???
ホントはスカセンが片思いしてる保健の先生=美沢先生も欲しいところだけど。

118 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:57:33 ID:???
被ったw

119 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:57:52 ID:???
つ「もうどこにもいないスカセンのために!」

120 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 22:58:55 ID:???
>>119
「もうどこにもいないスカセンのためにwwwwwwww」だろう

121 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:00:09 ID:???
スカセン殺す気まんまんかよw

122 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:01:45 ID:???
第17話「ありえない! 恋するスカセン!?」(新任の美人教師がスペクター化するエピソード)
第29話「スカセンの すごい お母さん」(婚約者がいると嘘をついていたら母親が上京、PCたちは口裏をあわせるハメに)

あたりの話で思い出したようにスポットが当たるんだよ。

123 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:01:54 ID:???
巻き込まれ一般人ロールしてもスカセンは美味しいな。
「お前らこんな時間に何やっ……どわぁぁ!?」
「す、スカセン! てめぇ……もう容赦しねえ」

124 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:03:02 ID:???
>>104
カナリィは旧版ブライトナイトのハイ=ウェストリ探索行で出してみたりした。
まだPCAの秘密が明らかになってなかった状態だから、秘密めかした言動でPL達を惑わせて楽しかったなぁ…
PCAに『あなたもグッドライフ、私の姉妹の一人だ』とか言ったりして。


125 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:03:28 ID:???
スカセンかなり美味しいなww

>>122
やべぇすごくPCやりてぇwww

126 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:04:23 ID:???
ええと。
スカセンについてちょっと考えてみたら気づいたことがある。

ALFとALGの圧倒的な違いって、クエスターの認知度なわけだ。
で、PCはクエスターであることが前提なわけで、つまりスカセンはPCの立場ってのを知らないのがデフォってイメージがついてまわるわけだ(知ってて悪いわけじゃないけど)
ここがALFの非有名人コネとの大きな違いで、使いにくさを助長してることになってると思う。

127 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:04:50 ID:???
カナリィの最大の問題点は、ブライトナイトが終わった後にパーソナリティとして紹介されたことだと思う

128 名前:124 :2006/09/20(水) 23:06:27 ID:???
そっか…おれGFで見てカナリィ出したんだった。

そういえばカナリィってブライトナイト後どうなったんだろうな。
バーサーカーもいなくなっちゃうんだろうし…

129 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:07:18 ID:???
普通にカナリィをPC@の妹か何かにしてシナリオ組んだ俺はブライトナイト未プレイ

130 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:08:55 ID:???
>>126
助力者じゃなく、守るべき日常の象徴としてコネを考えてみれば使えると思うよ。
実際スカセンだけで上にあれだけネタが投下されたわけだし。

131 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:08:57 ID:???
>>126
まあゆえに、日常の象徴としてコネを使えってことかもしれないけどね。
ただALGは実際には日常側をあまり意識せずにプレイできるように作られてるからな。
日常を重要視したコネはちょい使いにくいイメージが出るだろう。

あとなにより、俺PCの日常の象徴があんなオッサンかよという。
近所のパン屋の優しいお姉さんとかが俺PCの日常になれないのかムギャオーとか。


132 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:10:43 ID:???
>>131
このエロゲ脳め

まあ、確かに日常の象徴がおっちゃん一人じゃ嫌だけどさw

133 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:10:49 ID:???
パーソナリティ増えてくるまでは、DXやNWのパソをゲスト出演させればいいや、っていうか引き続き混ぜ混ぜにして使う気まんまんの俺鳥取。

134 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:11:21 ID:???
>>131
その熱いパトスを文にしたためてFEARにメールだ

135 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:12:13 ID:???
>>131
否、萌え要素は人それぞれなので、萌えキャラの形をした日常の象徴は、PCそれぞれに考えさせた方がいい。
だが、ウザいキャラとしての日常の象徴は、誰にとってもウザいスカセン一人でまかなえるのだ。
なんという深慮遠謀。

136 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/20(水) 23:13:03 ID:???
綺麗なお姉さんが身近にいる?

なんて非日常的な。

137 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:27:53 ID:???
狙ったような萌えキャラを日常の象徴におかれるより、ああいうキャラの方が俺は好きだけどね。

138 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:34:57 ID:???
スカセンは頑固そうだから、ちょっとぐらいの非日常に遭遇しても気のせいで済みそうだしな。
毎回強引に日常の学園生活に引き戻すことができる。

139 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:37:37 ID:???
萌えキャラは萌えというだけで当時者性が出てる。要するに萌えキャラはコネ向けでなくシナリオヒロイン向けなんだな。
また、DXみたいに日常がシナリオの中で重要なファクターを占めるならば、日常に萌え要素をつけるのはいいだろうとは思う。
しかしALGは日常がシナリオの中ではあまり強く語られないことの方が多いだろう。クエスト取得された時点でもう非日常が始まるのだから。
そういう意味では、ALGの日常の象徴は、本当の当時者性が薄いものの方がそれっぽいと思う。
物語的に救ってやる必要がないやつ。ドラマツルギー的にどうでもよさそうな奴。
そういう奴こそがALGの日常の象徴的というのは俺は納得できる。
そして、そういう「物語的に救ってやる必要がないやつ」だからこそ、EDでその世界に帰ってくることで、安心できるんじゃないかな。

140 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:40:08 ID:???
>>139
事件で疲れ果てEDで居眠りしてるPCに拳骨落としてオチを付けたり、なんて使い方とかはありがちだよな

141 名前:NPCさん :2006/09/20(水) 23:42:38 ID:???
>>136
TRPGで非日常をやるから楽しいんだよ!

142 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:12:19 ID:???
>>141
なんかレスがずれてない?

143 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:44:02 ID:???
>>140
ドラえもんの先生とか、あんな感じだね。

144 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:47:56 ID:???
どうせ非日常の世界なんだし、エネミーで無く(=殴れない)ウザい立ち位置のNPCは多少萌えを入れて濁してくれた方が嬉しいなあ。
ああ、もちろん格好いいおっさんは別腹なので。

145 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:50:46 ID:???
スガセンは学校が舞台なら情報提供者としても使いやすそう。
奈落のこととかは知らなくても、最近様子がおかしい生徒とかはよく知ってそうだ。
同じ学校関係者でも、狭山や恵は逆にクエスターなのでそういった情報提供者には向かないし。

146 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:52:47 ID:???
スカセンのCVを中田譲治で妄想するんだ!
そうすればあっという間に萌え親父に!

147 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:56:47 ID:???
>>144
君の鳥取ではスカ川先生をブルマ履いて授業する萌え教師にすればいいじゃまいか。

148 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 00:58:03 ID:???
スカセンが奈落の力でブルマ美少女に!

149 名前:144 :2006/09/21(木) 00:59:00 ID:???
悪い、俺スパッツ派なんだ。
更に言えば体育教師より眼鏡の文系先生の方が。

いい加減キモくなってきたのでやめよう。

150 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:02:33 ID:???
《逆転運命》をスカセンに使い、
にゃも先生であった可能性と入れ替えろ!
なんなら《ガイア》でも構わん!
【無論鳥取内限定ではある】

151 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:04:43 ID:???
にゃもと言われて即うたわれるもののアフロにシフトした俺はどうすれば良いんだ。

152 名前:ウシマル :2006/09/21(木) 01:13:06 ID:???
>151
角でツンツンしてもらいなさい。


ところで、ALGの武器表に「弓」が無いのに今頃気づいた。
るーみっくワールドじゃ必須なのになぁ‥‥w

153 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:17:16 ID:???
最近の連中は飛び道具は銃しか頭に無いから困る

154 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:18:45 ID:???
クロスボウとかあるじゃん。

155 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:19:11 ID:???
>>152
スポーツボウってのが旧版(フライハイ)にあったからそれを使えばいいさ。

156 名前:聖マルク :2006/09/21(木) 01:19:39 ID:???
>152
俺のALGにはクロスボウとコンパウンドボウが載っているが、キミのには載ってないのか?

157 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:22:47 ID:???
>>156
脳内ALGを見てるから、性マルクとは違うんだよ。

158 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:22:53 ID:???
コンパウンドボウを機械式弓だと勘違いしてるんじゃないか?
あんまり一般的な呼び名じゃないし、説明にも滑車とか書いてあるから。

159 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:23:59 ID:???
アーチェリー弓なんだな。

160 名前:ウシマル :2006/09/21(木) 01:26:57 ID:???
>153-156
あ、コンパウンボウあるんだ! マジ見落としてた。さんくす!

161 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:27:29 ID:???
いつもと同じで適当な事をいっただけだろ。
コテの中でも役に立たないほうだし。

162 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:34:07 ID:???
ルール談義で役に立たないのは周知の事実だが、読み込みの少なさまで露呈してしまうとはなw

163 名前:ウシマル :2006/09/21(木) 01:41:47 ID:???
>158-159
うん。指摘されてからgoogleで調べてびっくり。
最近の弓はハイテクなんやねぇ。

>161-162
ドンマイ。やつもきっと反省してるさ。

164 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:43:01 ID:???
やつって誰だ。マルク?

165 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:48:06 ID:???
ウシマルの中の人(12歳スパッツ小6)とかじゃないかな

166 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 01:51:03 ID:???
ウシマルちゃんは希少なALF女性プレイヤーだから、大切にしようぜ。

167 名前:ウシマル :2006/09/21(木) 02:17:01 ID:???
今、パーソナリティのブラックロータス見てて気づいたんですが。
実は枢機卿なんだよね。22歳の若さでそれって凄い気がする‥‥
もっと、中間管理職的な立ち位置だと思ってたのでびっくり。


>164
マルクさんは「いいひと」ですよ。たぶん。

>165-166
そゆこと云わない! 恥ずいから。


168 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 02:28:57 ID:???
>>164-167
自演乙。

169 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 02:35:11 ID:???
ヴァグランツのクラスレベルを32まで上げれば現行ルールでも飛空挺乗りが出来るなぁなどと無意味なことを考えた俺もう寝る



170 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 02:59:44 ID:???
どうやって20までしかないCLを32まで上げるんだ?

171 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 03:06:15 ID:???
いつも飯を作ってくれるやくざの娘さんが
PC1に召還された女騎士に嫉妬して
なんだかんだあってスペクターになって対立する
という実にスタンダードなシナリオテンプレートを考えたのだが
どうだろうか

172 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 03:09:34 ID:???
非常に良い。シナリオに仕上げてうpすると直良い。

冗談はさておいても、公式シナリオ2つと睨めっこしてるんだがシナリオのミドルにどの程度の厚みを持たせるべきか良く分からんなあ。

173 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 03:49:04 ID:???
オンセメインの人間がそれ基準で物を言うと、PC人数−1個くらいの情報収集項目と
あとギミックとして意義があるならばだが戦闘1度くらいあれば十分な気がするな。

174 名前:ウシマル :2006/09/21(木) 04:01:19 ID:???
オンラインセッションの場合、ミドル戦闘を2回以上入れるのは危険かもしんない。
(PL側のルール熟練度次第だけど、初心者さんが居るなら1回でも良いかと)

ALGの場合、「施設による回復効果」があることを忘れずに。かなり派出にミドル戦闘やっても、
その後に情報収集シーンを2−3個入れるだけで、随分と回復される。
どの程度まで消耗させた上で、クライマックスに持ち込むかを考えて、逆算しよう。


175 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 04:10:29 ID:???
>>171
うむ、ちょっと考えただけで三つほど思い浮かぶ実にスタンダードなシナリオテンプレートだ。

176 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/21(木) 10:01:32 ID:???
>>167
枢機卿たって、あれってフューネラルコンダクター社がつけてる勝手な階級じゃね?
別に実際のカトリック教会の枢機卿というわけじゃないとオモ。

177 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/21(木) 10:32:47 ID:???
>171
娘さんの台詞は……

「落とし前、付けさせてもらいます」か「カ・イ・カ・ン……」かが気になる。
>176
猫耳の大司教がいるくらいだからな!

178 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 11:44:32 ID:???
>>176
するとフューネラル社って異様に厨くせぇなw
事業部長とか開発部長とか企画部長とか皆互いに「枢機卿」とか呼び合うのかしらw

179 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 11:46:25 ID:???
「●●枢機卿」
「ああいや今は仏教圏担当になりまして住職を名乗っております。これ、新しい名刺です」

180 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 11:48:15 ID:???
なんか「私立探偵レイモンド」を思い出したなー。
超文明の古代遺跡をめぐっての戦い、最後に出てきた大物ボス カーディナル(枢機卿)がめっさ弱かった。
それまでの敵はなかなか強かったのに。

181 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:02:05 ID:???
>>171
「PC1が、変な奴に取られちゃったーー!!」
「PC1、バターになっちゃうよぉ〜」
ですか?
わかりませんn(><;)

182 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:03:29 ID:???
>>178
うさんくさい新興宗教団体みたいな臭いがプノプンするなw
科学技術庁とかがあるんだぜw

でも、実際には裏の仕事では魔物退治とかしてるんだから、一般人からみると冗談抜きで「怪しい新興宗教団体」な罠。

183 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:03:59 ID:???
とりあえず異世界の騎士とか、ライオン先生決め打ちなシナリオテンプレートって、どうなんだ。

184 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:04:30 ID:???
>>182
オウムのは科学技術省なw
科技庁は実在の組織だw

185 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:22:33 ID:???
枢機卿というと、赤い僧服の怪しい三人組しか思い付かない。

186 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:33:38 ID:???
「急げ!スレが終わっちまうぞ!」

187 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 12:35:51 ID:???
>>185
我らの加護は2つ!

188 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/21(木) 12:39:34 ID:???
お前ら、本気で猫耳大司教に突っ込む気ゼロだな(何を今更)。

>185-187
スペイン宗教裁判だっけ?ムロさんが逮捕しに来そうだ。

189 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 13:28:44 ID:???
>187
フレイヤ!フレイヤ!ヘイムダル!

190 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 13:32:13 ID:???
>>182
表向きには、葬儀屋だって、ちゃんと書いてるじゃん。
新興宗教団体だなんて思われてたら、仕事来ないぞw

191 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:02:23 ID:???
お仏壇のフューネラルー♪
みたいなCFがTVとかで流れていると思われ。

192 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:09:39 ID:???
各宗教の葬儀ができるってことは三大宗教はもちろんマイナー宗教の司祭(みたいなの)が会社にいるってことだろ?
十分怪しくないか?

193 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:11:05 ID:???
どんな葬式で持って言うと、リヴァイアサンに出てきたようなドマイナーっぽい(実在するかは知らんが)葬式も出来るのか
人を蝋燭にしたりする奴

194 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:11:41 ID:???
>>192
葬儀屋は葬儀をコーディネートするだけで、坊さんとかは寺から呼んでくるのが普通だよ。
だからFS所属のエージェントってのも社員じゃなくて、葬儀のたびに呼ばれてくる宗教者って位置づけになるんじゃないか?

195 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:14:58 ID:???
>>193
鳥葬もやるよーってトークショーでいってたぜ

196 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:17:53 ID:???
>>195
なら宇宙葬、土葬火葬異世界葬なんでもござれなのか

197 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:19:23 ID:???
まて、宇宙葬とか異世界葬ってどこの宗教だw

198 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 16:26:17 ID:???
自分の信じるものこそ宗教ですよ

199 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 17:23:14 ID:???
宇宙葬は実際になかったか?遺骨をカプセルに入れてどーのこーの、って。

200 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 18:20:20 ID:7AWaR+yW
幻葬でひとつ(東方儲

201 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2006/09/21(木) 19:21:37 ID:4wzYR0/d
>>194
そう考えると、フューネラルって、規模以外は割と普通の葬儀会社なのな。
しかし、奈落退治なんて微塵も利益の出ない部署抱えてたら、儲からなさそうだなぁ。
……いや、悪魔祓いと称して奈落退治で金稼いだり、政府から仕事請け負う形で儲ける手もあるのか。
つーか、裏部門を隠して納税額計算するよりも、政府と協力関係を持って、口を閉じてもらう方が賢明だな。
真剣に検討してくと、裏の顔を持つ企業を存続させるのって難しいな。

202 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 19:23:07 ID:???
ボスに《シャヘル》持たせたら《タケミカヅチ》が超痛かった
素人にはお勧めできない

203 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 19:39:01 ID:???
そもそも「お薦めしない」に分類されてたと思う

204 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 19:41:34 ID:???
>>202
まあHP半分削れてる状態の《シャヘル》を《タケミカヅチ》されたらHPなくなるからなあ

205 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 19:51:49 ID:???
《シャヘル》は最後っ屁だからな、それを使うってことはまさにボス戦も終わりってところだし別にいいんじゃね?

206 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:02:03 ID:???
フューネラルは各宗教が出資した国際奈落改メ方連合と考えればいいじゃない。

207 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:02:23 ID:???
今度ALGやるんだけど、ルルブ読んでちょっと情報収集関連に疑問なのです。

「情報収集シーンごとに、ひとりのPCにつき1回ずつ行える」
「PCの提言にしたがって使用する能力値を決めてもよい」
と、あるけど、これは1シーン内で多種類の情報収集判定ができるってことなの?
1シーン内でデータベース検索と周囲聞き込みが行われるのは正直どうかと思う訳で。
それとも、各PCが行った情報収集の結果のみを持ち寄って相談するシーンなの?

私的にはシーンプレイヤーに情報収集方法を決めさせてシーン開始。
そして、登場して一緒に判定したいPCはどうぞ。
って解釈してるんだけど間違ってる?

208 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:05:15 ID:???
マチガイともいえんが、別にシーンプレイヤーの情報収集法に他のPCが付き合う必要ないいんでない?
各人の得意分野に聞き込みとかするのが普通では。

209 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:05:28 ID:???
>>207
>これは1シーン内で多種類の情報収集判定ができるってことなの?

そこに書いてある通りどんな判定をさせるかがGMが決めるので
できるできないというのはルール的には決まってないだろうね

210 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:19:12 ID:???
刑事ドラマなんかで、複数の刑事が聞き込みやら資料調査やらNPCへのアプローチやらを
数分の間に場面が切り替わってやる事があるから、あんなイメージだな>情報収集


211 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:20:14 ID:???
情報収集の手法ごとにシーンを切り替えてもいいんだろうが、それをPL人数分やると確実にだれる希ガス
シーン数の目安ってどっかに載ってなかったっけ。

212 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:29:55 ID:???
>>207
>>210が言ってる方法でもいいし、シーンを切り替えてもいいかな。
ただ、シーンを切り替える場合はあらかじめ各PLに捜査方法を聞いておいて、まとめられそうなのはまとめておくといい。
あと、すでにリサーチシーンに登場したPCは登場できないとしておいた方がいいかも。

213 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:34:53 ID:???
便乗で俺も質問なんだが、
「情報収集シーン」を設けて1ないし少数のシーンに情報収集を凝縮するのがALGのスタンダードな遊び方になるんだろうか。
N◎VAみたいにミドル=情報収集という遊び方はどうなのかな

214 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 20:47:33 ID:???
>>213
ALGはまだ発売されたばかりで、公式シナリオだってそんなに出てない状況なので、
そんなこと聞かれても答えられる人間はそんなにおらんだろ。

つか、君がそういうセッションしてみて感想を書き込んでくれ。

215 名前:オレたち憑神族 :2006/09/21(木) 20:56:44 ID:???
>>211
P346「中盤を支える」にあるな。PC出会いで1〜3シーン、情報収集では1〜2シーンとある。

>>207
なので出来れば情報収集シーンは短めに終わるならばそれにこしたことはない。ルール通りにするが吉。
シーンの演出についてはPLに任せる。のもあるがここでGMから助け舟を出せればモテる。まあいい人だと言われるだろうな。
シーンPL以外の情報収集の演出はごく軽めにする、携帯で連絡するだけどか、画面の隅に顔が出るだけとか。1つのシーンの中でも場所はちょっとだけなら変わってもいいと思う。オレは「一瞬だけカメラを回して」とかやってる。

>1シーン内でデータベース検索と周囲聞き込みが行われるのは正直どうかと思う訳で。
この部分を、でもやってやれない事はないよな。に変えられれば、GMの腕が上がると思う。

>>213
付属では、情報収集シーンが経過するごとにペナルティがある。でもそれはあまり重くは無い。があるな。詳しくは自分で読め。
これは、項目が少ない事、自動登場シーンである事から使えるテクだな。さらにダイス振りゲームにもなっている。バクチと同じだな。
N◎VAだと、カードである程度操作可能、報酬点やリサーチ用特技の存在などリサーチ用のリソースがガイアに比べ遥かに多い。だからリサーチメインでミドルを進められる。
ガイアでもリサーチメインはやれるけど、N◎VAと同じと思ったらいけないだろうな。財産点を追加で渡すとか。判定によらずシーンに登場だけで情報入手となるシーンを用意するとか、が必要だと思う

216 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:18:30 ID:???
マジキューゲット。
リプレイはなんと5レベルスタート。
でも掲載されてるキャラシーは何故か6レベルだ。

ファイター1/スカウト4/レジェンド1
エンチャンター4/ブラックマジシャン2
ホワイトメイジ1/オーヴァーランダー1/ヴァグランツ1
ファイター3/ソードマスター3

とりあえず、矢薙ひでえw

217 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:21:38 ID:???
なんでヤナギだけレベル低いの?

218 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:22:28 ID:???
間違い。オヴァラン4。

219 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:23:37 ID:???
ファイター3をフル活用して撲殺するのか……さすがデザイナーだ

220 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:25:57 ID:???
マジキュー25日発売じゃなかったっけ。ずいぶんフラゲだな

221 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:26:52 ID:???
>ファイター1/スカウト4/レジェンド1
かわたなは勇者候補生か?
つか、みんな「スカウトのレベルアップはありえねー」って言ってたのに・・・。

222 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:28:33 ID:???
使えないと思われるからこそのアプローチと見た。

223 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:29:24 ID:???
エンチャンター→アルケミスト でいいんだろうか。

224 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:30:06 ID:???
スレ違いだが、ディングレイのアレもアレだしなぁw

225 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:31:29 ID:???
>>223
本文中ではアルケミになってた。

かわたなは勇者候補生をレベルアップさせただけっぽい。
武器はブロードソードになってる。あと剣の騎士。

226 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:32:30 ID:???
いまだにエンチャンターの呪いがw

227 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:35:25 ID:???
>>220
発売日の朝には置いておかないといけないので、前日に搬入。
 →前日が休日なのでさらにその前に搬入
  →金曜には23〜25日に入荷予定分の書籍が集中するため、木曜に前倒し

流通事情マジック。

228 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:39:10 ID:???
そうか、スカウトを上げることでセキュアダガーを捨てるとは盲点だった

229 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 21:40:31 ID:???
>>227
どこで買ったの?

230 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:11:14 ID:???
ttp://www.fileup.org/fup108261.zip.html
キャラシーと予告

231 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:16:12 ID:???
>>225
これでまた勇者=へっぽこ野郎という伝説がw

232 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:22:47 ID:???
>>230
アドw
そうくるとは思わなかったw

233 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:23:37 ID:???
な、なんだ、この痛いチャンバースタッフはw

234 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:27:11 ID:???
>>230
……言葉がでねぇw
何だこのカオスフレアww

235 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:28:45 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/8281/toy/SR-capcomFightingJAM-noolB-01.jpg
正体がイカでいつもがあのデザインって、要するにこれの逆か。

236 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:29:11 ID:???
矢薙、ひでぇデータだなあw

237 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:30:53 ID:???
>>234
カオフレっぽさはあんまり感じないけどな。

明るい色調のぽぽるちゃ絵でNWとの印象差別化にも成功してていい感じ。

238 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:33:13 ID:???
予告のるんがスゲェCLAMPキャラっぺえ。

239 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:34:25 ID:???
異界の業でALFのデータ取り捲りって、きくたけよく許したなぁw
これマジキュー連載なのにかなりディープなプレイになってるな。

異界の業でエフィシエントとるなら戦闘技術とれよ!w
プレイ時にはなかったのか?

240 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:34:38 ID:???
>>230
予告漫画に吹いた

241 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:34:49 ID:???
でけぇな、イカの本性

242 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:37:10 ID:???
訪れたのは衝撃の出会い――

・・・出会い!?

243 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:38:00 ID:???
>>239
完全サポート系っぽいから戦闘技術は取っても意味ないのでは?

244 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:38:04 ID:???
>>239
ヴァグランツ取ってる時点で、ALFのデータはALLOKなんだろう

>異界の業でエフィシエントとるなら戦闘技術とれよ!w

《戦闘技術》取ってどうすんだ?

245 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:38:34 ID:???
全くひねってない「アド水守」の名前にもワラたけど

「頭殺るん」にもワラた。

246 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:39:52 ID:???
あ、攻撃魔法ないのか。

247 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:41:10 ID:???
攻撃魔法あってもあのキャラ構成なら《エフィシエント》だろうな

248 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:42:25 ID:???
 茉莉たんも変な親父とバカ兄貴持って苦労するな。


249 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:42:30 ID:???
なんか、るんのチャンバースタッフに勇気付けられた気がするよ。
(レヴァンテインと書かれたチャンバースタッフを隠しながら)

250 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:43:16 ID:???
でもオヴァラン上げてるうえに異界の業取ってるから、レベル6サポートとしてはMP低いな

251 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:46:26 ID:???
シャードの形状:イカ
特徴:心の友

ってことは、少年形態が特徴で得たエキストラ
真の姿がイカって解釈なのかな?

252 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:49:09 ID:???
>>239
わざわざ2個もダイス振りなおし特技取るか?
それともプレイヤーの中に驚異的にダイス運が悪い香具師がいるとかw

253 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:50:35 ID:???
1ラウンド2回振り直させられるのは普通に強いぞ。
単純に考えても味方の悪い出目と敵のいい出目にそれぞれ使えるんだから。

254 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:51:21 ID:???
>>252
ダイス振り直し2回は素直に強いぞ
2人に使う、以外にも1人に2回使うということもできるようになるしな

255 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:51:47 ID:???
とはいえ、MP20じゃ合計6回、2回ずつ使ってたら3ラウンドしかもたんな。
まあ、ブレイクすりゃ関係ないけど。

256 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:54:12 ID:???
MPポーション2個か。
ポーション2個分の常備化ポイントも回したいところだな。

257 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:55:00 ID:???
>>252
昔、旧シャードやったときにファイター役のプレイヤーのダイス目が腐りまくっていて、ヴァグランツとアルフが運命の女神使いまくったことがあったw

258 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 22:57:46 ID:???
リョウが死点持ちで竜一郎が命中CT9だから、振り直しはあればあるだけ役に立つだろうな。

259 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:00:10 ID:???
まぁ、エフィシエントはヒーラー目指すなら取っておいて損はないと思うけどな。

>>257
ヴァグランツ・オラクルとかは俺もPL経験がある。
で、酒場で金賭けて、おっさんとPC1とのアームレスリング勝負をそそのかした。

2回振りなおして、でも負けたw orz

260 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:07:18 ID:???
竜一郎のデータに、スピリットチャージダメージ+4と書いてあるが。
スピリットチャージはダメージに+意志だから+3じゃないのか?

もっともそれだったら魔器強化の方が常時発動だから得なんだが。

261 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:07:35 ID:???
リョウ、クリティカルしたら6D+15か。

262 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:17:07 ID:???
なんかこの熊って、葉っぱ作品で見かける熊にわりと似てるな。
死んだような目とかw

263 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:19:26 ID:???
どっかのピンククマ女学生にも見えるな。

264 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:23:02 ID:???
>>262
実は小暮は葉っ派だとか。
NWのときのPCの名前も「あかり」だったしw

265 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:23:28 ID:???
語尾「にゃふぅ」の次は「るん」か…

266 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:24:42 ID:???
つか英魔様、出てただろ。2の方だけど。

267 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:25:18 ID:???
>>264
というか、そのものずばり、まーりゃん先輩の中の人だがなーw

268 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:25:43 ID:???
>>249
「HAHAHAHA〜HA、アナタ私ノFANデスカ〜〜?!!」

269 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:26:51 ID:???
>>266
おお、ホントだ。

http://wpedia.search.goo.ne.jp/search/%BE%AE%CA%EB%B1%D1%CB%E3/detail.html?LINK=1&kind=epedia


270 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:33:28 ID:???
>>249
音声がもれなくエセ外人風でアメリカンジョークを垂れ流しそうな杖だな。
そんなものを使おうとするお前の勇気に敬礼。

271 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:37:11 ID:???
>>249
そんなヤンキー臭いゲルマン剣を使うアルケミは嫌だ。

272 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:38:52 ID:???
>>262
真っ先に思い出したのは大昔のこのスレに出てきた熊w
ttp://salami.2ch.net/honobono/kako/1021/10214/1021466633.html

273 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:40:29 ID:???
>>272
しろくまちゃん吹いたw

274 名前:NPCさん :2006/09/21(木) 23:43:24 ID:???
俺もw

275 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:09:58 ID:???
>>269
あれ、まーりゃん先輩って絵魔で確定だったんだ。
俺がプレイしてたときはいろいろ誰だと言われていたが。


276 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:13:01 ID:???
>>275
ドラマCDのキャスト紹介で正式に明かされた。

277 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:13:45 ID:???
熊っていえばみなともそうだしな。

278 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:16:06 ID:???
ふぃあ通でまやふぅ聞いてりゃまあ、まーりゃん先輩は一発で気づく

279 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:17:02 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | まかせていいるんっ!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


280 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:21:30 ID:???
ところでみんな、るんの濃さにばっかり目が向いているが、俺はるんの解説にある
「多国籍葬祭コングロマリット」という用語の方に吹いた。


281 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:23:54 ID:???
色々ネタ満載だよな。
不良業界には詳しくないので理由があったらメンゴだが、
どうして竹ノ塚を制すると関東を制覇したことになるのか分からない俺がいるw

282 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:47:24 ID:???
突然だが、《水の守護者》ってえらく使い勝手悪いな

283 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:53:06 ID:???
>>281
不良漫画じゃ、その手のテキトーな発言は普通に出てくる。
「料理が上手だとよォ……ライダーになれるらしいぜ……!?」みたいなものだ。

284 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:54:50 ID:???
このゲームってキャラ作成した結果、ステータスがマイナスになってもいいんだっけか。


ヴァーハナ3つ取るとHPがマイナスになるんだが。

285 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:55:33 ID:???
って、最低値は1って書いてあったな。失礼。

286 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:56:09 ID:???
>>284
《ミニサイズ》を読み直せ

287 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 00:59:02 ID:???
ヴァーハナを3つ取る=ヴァーハナを3レベルに伸ばす≠ミニサイズを3つ取れるわけではない。

288 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 01:02:05 ID:???
>>287
ヴァーハナ3レベルスタートだと【耐久力】が6-10=-4になるって言いたかったんだと思うぞ
直後に最低値に気づいてるけど

289 名前:ウシマル :2006/09/22(金) 01:03:18 ID:???
>284
まず「同一の特技は同じ対象に適用できない」(ALFp.69参照)ことは覚えておきましょう。
あと、「別の特技として取得可能」などの特記がない限り、同一特技の取得もできませんよ。

290 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 01:31:07 ID:???
アドの解説にある「変身能力」ってデータ的根拠なし?
もともとにして非人間型の異世界種族で、ふだんは《異界の業:千変万化》で人間に化けてるくらいこだわって欲しかったところだが。

291 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 01:46:09 ID:???
シャードの形状がデータ的根拠なんじゃね?

292 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 01:48:08 ID:???
>>290
アドは元の姿=少年、変身=イカだろ?
イカの方はシャードの形状だし。

293 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/22(金) 01:52:58 ID:???
ラジオ聞く限り、あれは変身してるんじゃなくて、超巨大な防御スーツ(シャード)を身にまとってて、それがイカに見えるんでなかったっけ?
そうでないと地球の大気で生きられないとかなんとか。
むしろ俺は「じゃあ、常にイカじゃん」って思うんだが。どういう状態の時にイカでないのか。


294 名前:オレたち憑神族 :2006/09/22(金) 01:58:15 ID:???
ビニールプールの中にいる時など、身体の全身になにかしろの液体がしっとりと濡れている時だな。
一番いいのはイカと同じ色をした白濁色の

うーむ。ぽぽ絵は萌えるのだが、中の人がナギーでは出来ないな。残念だ。

295 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:01:00 ID:???
>>293
まぁイカスーツないと生きられないなんてのはナギーが言ってるだけ、
だから好きな時に解除すればいいんだろうw

そういえばS=Fの公式リプレイにイカアーマー着たあかねちんのPCがいるのがあったな。
中断しまくりだけど。

296 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:02:51 ID:???
イカスーツ解除ってのはなんだ。シャードがどっかいくのか?

297 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:06:19 ID:???
設定にしたがうなら、シャードをなんとか霧散させても、再びすぐ結晶化するけどな。
つまりアドはOPで、リョウを安心させるためにシャードを霧散させて姿をさらして会話したりしても、話してるはしからどんどんイカが周囲に形成されていくのだ!w

超萌えるシチュだな。。

298 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:10:38 ID:???
世界の80%が海って、海ばかりの世界=イカという意味だろうが、
現実の地球(70%)とあんまり大きな違いはないような気が……。
徹底して極端に、世界の99.8%くらいでもよかったんじゃないか?

299 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:11:02 ID:???
うむ。アドがクエスターである限り、シャードイカはイカの形状を保とうとするのは必定だもんな。
まさに呪いだw
だけどアド本人はそれで心地よいんだろうから問題なし。多分。

300 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:12:14 ID:???
きっとアドのシャードは特別製で伸縮自在なんだよ。

301 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:12:17 ID:???
>>298
ああ、そこ俺も思った。
80%ってなんか微妙に中途半端だなとか。


302 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:13:50 ID:???
>>300
あれだな。イカの形状がなくなるわけではないんだから、姿をあらわすときはイカをシーン全体に広げて町そのものをイカの中に引き入れてるんだよ。

303 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:15:54 ID:???
>>302
いや、伸縮自在ならこれ以上大きくするんでなくて小さなイカストラップとかにしろよ!w

304 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:20:46 ID:???
>>302
なるほど!結界ルールを使うわけだな!!

305 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:22:22 ID:???
ま、シャードは形状と色と場所はキャラメイク時に固定されるけど、大きさは特に決める項目ないもんな。その場で伸縮自在って言ってもそこまで違和感はない。かも。
でもやっぱ、地球が舞台で目立ちすぎる大きさのシャードってどうよとは思う。
ここらへんの非日常と日常のせめぎあいにきくたけはどういうマスタリング見せるか楽しみだw


306 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:28:42 ID:???
>>302
以来この地は東京イカと名づけられ、15年もの間外界と隔絶されるのである。

307 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:29:11 ID:???
>>305
前に「形状:城」「場所:異次元」ってレジェンドは見たことあるぜ

308 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:31:04 ID:???
>>296
シャードの形状が変化したんじゃない? 演出だよ

309 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:32:10 ID:???
>>301
陸地が地球の2/3しかない世界なんだぜ?すごいじゃないか!




やっぱ微妙かw

310 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:42:28 ID:???
個人的には、宮沢兄貴が父親似の意外と端正な外見でかなり驚いた。
ラジオ聞いて以来、脳内ではS=Fのアルゲルを百倍くらいヤバくしたのが
歯をむき出して高笑いしてたので、その落差に茫然自失してしまった。

311 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:45:38 ID:???
ぽぽるちゃめ、目の書き方を変えたと思ったら実はCLAMP絵を練習しておったか!

312 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:47:18 ID:???
前の目の方が俺は好きなんだけどな。

313 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 02:59:39 ID:???
>312
俺も。
今の絵(ALG、ミッドガルド)は何か、変にまとまっちゃってあんまり。
旧版のティルナ〜フライハイ頃のぽぽるちゃが俺的に最強。
ちょっとぐらい崩れてる方が可愛いと思うんだよなぁ。

314 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 03:04:45 ID:???
>>313
リプレイとかルルブの表紙はそんなに変化してないから、どちらでも描ける状態ではあるんだろうが。
明日プロは神レベルだと言っていい希ガス。

315 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 03:04:53 ID:???
こっちの描き方のほうがモアスタンダードなんだよ!

316 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 03:59:22 ID:???
今のぽぽる目って、アニメに出てくる心のやさしい恐竜のそれだよね。
明日プロの表紙見るたびに「ザウルスが主人公か…」って気分になる。

317 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 06:40:22 ID:???
何そのフミちゃんだけが喜びそうなリプレイ

318 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 08:17:07 ID:???
>295
あかねちんもPLやるんだ?

319 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 08:35:20 ID:???
>>318
リニューアル前のFEARのサイトに載ってたS=FAdのリプレイ……だったか、長いこと更新されずにいたがサイトのリニューアルにともなってひっそりと消された。

320 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 08:54:28 ID:???
>>311
CLAMPぽいのは予告漫画のみかき絵であって、ぽぽるちゃ絵は別にCLAMPぽさはなくね?

321 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 09:33:14 ID:???
>>301
まあ、惑星の大きさもわからんことには割合を言い合ってもしょうがあるまい。
もしかしたら陸地はさいたまぐらいの面積しかない星かもしれんのだし。

322 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 09:42:45 ID:???
つブギーは「地球は70%が海」と知らなかった疑惑

「よし、海洋世界にしよう。地球は40%くらいが海だから、その倍くらい海があればいいだろう」

323 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 10:07:09 ID:???
地球は芯が岩石じゃないか。海なんてその上の薄皮。奴らの世界は芯まで海なんじゃね。

324 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 10:11:33 ID:???
海で構成された惑星で、海中をもぐれば惑星の反対側まで泳げるのか
若しくは平面世界なんだろうな

325 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 10:52:24 ID:???
高く飛べ、でなく深く潜れ、か。

326 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 11:35:19 ID:???
地球においてアメリカ南北大陸が存在しないくらいだろうか
それくらいだったらまあ、海が多いなあ、で済むかな

327 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 11:40:02 ID:???
でもそういわれるとあれだな。
ただの中世ヨーロッパ人が認識する世界だよな。


328 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 11:41:40 ID:???
地球の2割くらいしか陸地がない世界、くらいのニュアンスで言いたかったんではなかろうか、実は。

329 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 11:44:52 ID:???
地球と同じ大きさの星だとしても、海洋面積が10%(ポイント)上がれば、陸地面積は66%に減少するけどね。
というと、少しは凄いことに思える。

まあ、その場でアドリブかましてるんだろうから、数字は適当でしょ。

330 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 11:51:07 ID:???
面積6畳くらいの星で訳5畳が水とかそんなん

331 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 12:33:53 ID:???
陸地の8割が塩湖や河川に覆われた世界なんだよきっと!

……無理があるなあ。

332 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 12:35:52 ID:???
しかしなんで竹の塚なんだろう。東武線沿線に住んでるの?>御大

333 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 12:55:49 ID:???
プレイ場所が竹の塚と見たね

334 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 12:58:50 ID:???
たまたま目の前にあった飲み物からキャラ名をつけるようなもんだな。

335 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 13:16:53 ID:???
「蒼」の一家、実は母親は元枝切りの騎士と読んだ!
もしくはアルフとか

336 名前:名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 13:32:42 ID:???
惑星が大きければ大きいほど、10%の差も広がっていくな
地球の100倍ぐらい広い星なんだよ、陸地も広いけど海が大きすぎて目立たない

337 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 14:00:18 ID:???
次の停車駅は、
アクエリアス、アクエリアス、海洋惑星アクエリアス
停車時間は…
「海洋惑星…?」
「地球と違って海の上に陸地がある星なのよ」

338 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 14:01:24 ID:???
>>332
竹ノ塚言い出したのは英魔さまだったかと。
理由は謎。

339 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 14:47:45 ID:???
>>337
ひらめいた! 今度やる俺のレジェンド、
松本零士エフェクトで行く!
大四畳半系!

340 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 20:47:51 ID:???
やはりどうがんばっても、みかきが現代勇者ものを描いたときにNWとの差別化が感じられん。
むしろ差別化したらマスいんかもしれんが。

一方で、ぽぽるちゃはあまりNWでは露出してなかったのもあるから上手く雰囲気変わってる感じがでてるなぁ。
でも、るんはちょっーっとだけ、ベル様の幼女形態に近いものがあるかな・・・・

341 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 20:48:05 ID:???
早くスタレと繋げてくれれば、オバランで相当品宇宙人やらなくても済むなあ。

342 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 20:49:30 ID:???
そりゃベルさまデザインしたのはぽぽるちゃだしなあ。猫耳先生の印象強いけど

343 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 21:41:45 ID:???
>>320
あの髪の感じは、ちょびッツあたりのキャラにけっこう似てる気がするな。

344 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 21:52:40 ID:???
遅れ馳せながらマジキューリプのキャラ絵見た訳ですが。

ALG記念コンで聞いた話だと。
るんのスタッフはキャラメイク時、絵魔様の口頭説明を純弌っちゃんがラフで起こしたそうですが。
その時に最初に上がった絵は

「先端に熊の『生首』が突き刺さった、血の滴るチャンバースタッフ」

だったそうで。
「いやー、あそこからキチンと可愛く仕上げてくれて、流石ぽぽるちゃ先生!」
と純弌っちゃんも感心したとかしないとか。

345 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 21:54:22 ID:???
どこの未開部族だそれは

346 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 21:57:15 ID:???
なんていうか、ALSでのぽぽるちゃはホント大変なんだな・・・

ラジオでじゅんいっちゃんが出たときに、ぽぽるちゃにガチ嫉妬してる片鱗が見えてるあたりがなんともいえないw

347 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 21:58:16 ID:???
PSO思い出した…
ヒルデベアの首>ヒルデベアの杖

348 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:01:29 ID:???
バービスターゴアの戦士がいると聞いてやってきました。
体の一部を武器に飾るのは聖なる行いですよね、と。

349 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:03:49 ID:???
やっぱ、武器として使えるチャンバースタッフが欲しいわー
天狼拳とか剣のダンスとかからめなくても、地球出身の人間族オンリーで構成できる《チャンバーウェポン》が欲しいっす。

350 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:07:11 ID:???
撲殺チャンバーか。

ガンナーズ箒みたく、上級で色んなタイプが追加されそう。

351 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:13:38 ID:???
>>349
上級でその辺はフォローされる可能性は高いと思うぞ
初期取得でレベル1が二つ取れるから単純にレベル1の追加で天狼拳もどきが入るとか

352 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:22:58 ID:???
ノリ的には、《アームドギアB/C》や《パンツァーU/V》のような感じの方向で2レベル以降に改造していくか?


353 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:25:42 ID:???
ALSとAVAの関係を見ても、サブクラスは基本ルールでは傾向を絞り、追加特技で他の方向性も増やす、という感じだったからな。
殴りチャンバー、魔法ルーンメタル、魔法弾、魔術系剣王武器なんかは可能性高そうだ。

354 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:28:09 ID:???
あとは魔鎧か。

355 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:28:10 ID:???
>>353
ルーンロッドなんかはありそうだよな
今回のルーンウェポンの仕様は後から増やすのに対応した仕様だし

356 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:28:11 ID:???
チャンバースタッフの属性を<斬>に変えるのがほしい。

357 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:28:32 ID:???
まあ、「アレの第二期」の影響でチャンバースタッフが追加されたんなら、武器チャンバーは必須だとは思うわなぁ・・・
今のままじゃ、魔法弾があるだけでガジェット的にはまだ第一期のイメージだよ。

358 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:30:43 ID:???
>>354
ソーマスの特技の復活は俺も欲しいが、一方で旧版最悪の暗黒特技《ソウルストック》が上級で復活するとどしようかという不安もある。
あれはせめて内容を変えるか、回数制限をシーン1回とかにしてくれ。




359 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:33:33 ID:???
>>357
ドイツ語かつカートリッジでやりたいよな「オペラツィオン ティーガー!」って

【それはアレの第2期でもなければ、そもそもカートリッジ使わない技だよ】

360 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/22(金) 22:36:38 ID:???
そういや、ALG上級の略称って何になるんだ?

まさか『AL上』?


361 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:38:42 ID:???
ARAだと『上級』だな。

362 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:41:51 ID:???
「アルシャードガイア上級ルール」って名前に決まってるんだっけ?
これまでの傾向からいってなんか適当に名前つくんじゃねえかと思ってたんだが。

363 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:42:42 ID:???
それより10月のいつごろ発売になるのかそろそろ気になる時期だ。

364 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:44:03 ID:???
>>358
どんな特技か詳しく

365 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:47:56 ID:???
>>364
1ラウンド1回、好きなタイミングで自分のHPを4D6回復させる。
回数制限なし、代償なし。

366 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/22(金) 22:49:20 ID:???
ガンスリンガーにスナイパーライフルが欲しいです。僕の後ろに立たないで。

>355
それはもう明らかに出るでしょうね。絶対今回出なかったのは紙幅の都合に違いない。
後出るとしたらルーンメタルIIIかな?
>356
勝新とたけしのどっち?
>357
それなんて八連斬甲刀?個人的にはリボルビングステークも捨てがたいが。

367 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:51:23 ID:???
普通に轟魔刀で良いじゃん。

368 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:52:00 ID:???
>>365
……ひどいなそれ

369 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:54:32 ID:???
「パイルバンクッッッ!!」って叫べればいいので、
とりあえず<刺>チャンバー希望。当方ボーカル。

370 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 22:54:59 ID:???
>>366
3で黄金か(笑)

371 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:00:23 ID:???
>>368
さらにこの特技がわ5レベル特技だというのがすごかった。
旧版はヒールの効果が弱く、5レベルのホワイトメイジでさえこれくらいの回復力はまだもててなかったんだ。

372 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:01:26 ID:???
>.371
ffになってずいぶんバランス取れたんだな
流石に暗黒特技だから復活はしないだろ
しても弱体化だと信じたい…

373 名前:浅倉たけすぃ :2006/09/22(金) 23:04:56 ID:???
>>371
しかも旧版のルールだとブレイク中でも使えた。

>>354
それより先に召喚装備(防具)を

374 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:06:32 ID:???
ALFの基本方針は旧版を切り捨てない事だったはずだから弱体化して再録じゃないかなあ。
回復量1D6+CLぐらいだったら良いんじゃないだろうか。

375 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:07:32 ID:???
>>373
ん、そんなことないだろう。
旧版でもブレイク中は特技によるHP回復はできなかったはず。

376 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:08:42 ID:???
>>374
キャバルリーのアレみたいに、MPコストを支払うことで、クリンナップに一定の点数のHPを自動回復とかになると見た。

377 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:10:32 ID:???
旧版を切り捨てないってのはいかなる特技も再録するってことじゃないと思うぞw

378 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:11:58 ID:???
旧版のルールは「ブレイク中は特技や装備でHPは回復しない」だな(旧版は装備品と所持品の区分が明確でなかった)。
ちなみにALFやALGは「ブレイク中は加護以外ではHPは回復しない」だ。

379 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:12:45 ID:???
>>377
《ヒール・ハイ》とかはff環境じゃ復活しようがないしな。

380 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:18:04 ID:???
>>379
それはただ特技名変更になっただけなんじゃ・・・

381 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:20:55 ID:???
>>360-361
今まで>>5にあるようにアルファベット三文字で略称が統一されてたからこれだけ漢字が入るとすごい浮くな。
まー、ARAじゃ実際にそんな感じだけど

382 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:22:45 ID:???
>>362
GF誌を見る限りは、(仮)とかついてない。
ま、予告なく名前変更することはあるけどね。

383 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:24:20 ID:???
ALJでいいんじゃないの?

384 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:25:57 ID:???
>>381
統一感より分かりやすさ優先で来ると思うな。
ALSシリーズって途中まで保ってきた統一感を途中で崩して変化掛けるの好きだしw
表紙やサンプルキャラのイラストとか

385 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:28:26 ID:???
>>383
び、びみょーだーw

でも。そのパターンなら『AGJ』の方がありそう。
『ALJ』をここで使ってしまうと、たとえば某ベーシックのような簡易版アルシャード『アルシャード・ジュニア』とかみたいにJの名をもつアルシャードの新シリーズが出たときに困るかなとか。

386 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:29:33 ID:???
むしろ「アルシャードジャパン」が出せなくなる。

387 名前:NPCさん :2006/09/22(金) 23:59:19 ID:???
なぁなぁ。
ガイアのリプレイとかGFのシナリオ見て思ったんだけど、ガイアのクエスターって”引退”が自身の意志でできるのか?
ALFじゃクエスターになることは呪いと同義で死ぬまでシャードにつきまとわれるというスタンスだったわけだが。
ここらへんも上級で解説して欲しいなぁ



388 名前:浅倉たけすぃ :2006/09/23(土) 00:00:11 ID:???
>>375
ORZ 俺がミスってただけか

389 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:08:27 ID:???
>>387
クエスターとして引退ってのは、あくま第一線から退くって意味であって、シャードが離れてくれるわけではないんでは?
んでも、蒼の守護者については本気で引退してるなぁ


390 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:10:11 ID:???
>>387
次の誰かに継承という名の押しつけやれば可能なんじゃねえかなあ
結果的に誰かはそのシャードに付きまとわれ続ける事になるし

391 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:12:26 ID:???
>>390
最終的にはクエスターの意志でなくシャードの意志なんだろうね。
シャード自体がこいつになら継承してもいいと思った相手になら、そっちに乗り移るかも。
問題は、そのときに継承される側の意志が考慮されるかだな。


・・・・なんか、されない気がする。
クエスターになること自体に、自分の意志関係なく、強制的になってしまうもんだし。

392 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:29:55 ID:???
>>387
GFシナリオは本人の意志だけで引退したわけじゃなくて、シャードの力が弱くなったから引退、じゃん
リプレイはクエスターが使い物にならなくなったから、シャードが次の継承者に乗り移ったんじゃないかな

393 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:35:59 ID:???
>>392
あー、387じゃないが俺も正にそこが気になった。>シャードの力が弱まった
シャードの力って減衰するものなのか?
俺の知識不足なのかもしれないけど、もの凄い稀有な異常事態のようなきがするんだが、これって。
今まで聞いたことが無い気が。

394 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:38:06 ID:???
>>393
超ルール的なネタだが、あり得ないと断言してもシナリオ幅を狭めるだけな希ガス。

395 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:38:08 ID:???
加護が2セッションに一回しか回復しなくなるとか。
特定の加護だけ使えなくなるとか。

396 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:42:32 ID:???
>>394
あ、いやそういう意味じゃなくて、というかその通りなんだけど(落ち着け)。
シナリオと殆ど関係ない所で「シャードの力が衰えて」とかあっさり書かれてたので。
そんなさらっと流せるネタなのかなぁ、と小生驚いちゃった、という次第。

397 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:57:08 ID:???
父の意志を継ぐ娘というドラマツルギーの方が、シャードの常識よりも優先されるということなんだろうな。

398 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:58:47 ID:???
うん、俺もそこは同意。
シャードの力が弱まってるとかいう設定がなんで必要なんかまったくわかんねぇ。シナリオに関係ないじゃん。
てゆーか、そもそも、引退してない方が多忙を極めているというのに説得力が出たと思うのだけど。
実はブルースフィアには呪いがかけられていて、クエスターになって数年たつとシャードが弱まるので、何年もクエスターを続けられないのだとかいう特殊な設定が上級で語られるのかとか思った。

399 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 00:59:47 ID:???
>>397
いや、シャードが弱まった関連はリプレイの話じゃなくて、シナリオの話だろう。

400 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:02:16 ID:???
>>397
ん、矢野リプレイみたいなドラマツルギーがまったくないのに、シャードが減退したとか言ってるのが意味不明って話じゃないのか?

401 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:04:54 ID:???
しかし、リプレイとシナリオの両方でクエスターの引退ネタが共通してるのは何か意図があるんだろうか。

402 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:05:15 ID:???
逆に考えるんだ。

親父にクエスターをやる気がなくなったから、シャードが呆れて力を貸さなくなった。
そう考えるんだ。

403 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:05:36 ID:???
>>400
あ、ごめん矢野リプの話じゃないのか、誤読してたよ。

404 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:06:49 ID:???
クエスターになるのが運命なら脱落するのも運命ってことじゃね?

405 名前:ウシマル :2006/09/23(土) 01:07:15 ID:???
そもそも、ALGでは「クエスターを選び、シャードを与える」のはガイアの役目だ。
ALFとは別の基準だと判断した方がいいかもしれないね。

きっと、何か予感がしたんだよ。「このオヤジに持たせ続けるより、若い彼女に譲った方が‥‥!!」とか。


406 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:07:56 ID:???
>>405
>>ガイアはしゅけべ
まで読んだ。

407 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:08:50 ID:???
DXネタだが安達の四コマ思い出した。
「リストラされたクエスターはどこへ行くんですか?」

408 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:11:20 ID:???
ともみの親父については、まあなんだ。
クエスターのままだとPLに「加護使ってくれよ」といわれて、想定してるバランスが崩れると思ったから、苦肉の策なんじゃね?
むしろALFでよくあるシナリオにパターンだと、そこで加護使ってくれるサポートになる方がスランダードなんだが。

逆に、ともみの親父には元クエスターだったという設定が不要だろう。
奈落退治を生業にしている者たちは別にクエスターでなくてもいいんだから。

409 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:11:23 ID:???
継承されたシャードに「再就職おめでとうございます!」と言ってやろう。

410 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:14:05 ID:???
>>408
ともみがシャードを継承したとかでなくて、ただの魔女っ娘見習いだしな。
親父がクエスターそのものである必要は確かにないね。

411 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:15:13 ID:???
>>407
「ウム、とりあえず一定期間失シャード保険が出るのだが、それではギリギリの生活が限界、
早急に新しいシャードを見つけないとやっていけない。失シャードの前にコネなりでシャードを決めてあると望ましいのだが
そうでない場合はシャードハローワークで紹介を受ける。求シャード情報誌やインターネットも有効だ。
最近は資格を重視する所も増えてきているから、その辺の勉強もしつつ探すと良いだろう。
しかしこの所不景気のあおりを受け、特に都心部などでは競争が激しい。そのため地方にチャンスを求めるクエスターも急増していると聞く。
都心と地方では、2〜5倍ほども競争率が違ったりするからな」

「……頑張れ元クエスター(ホロリ)……」

412 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:15:15 ID:???
そういや、クエスターがスペクターになることってあるのかね

413 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:15:59 ID:???
出て間もない公式シナリオの内容バレにあまり踏み込むのは控えた方がいいと思うぞ

414 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:20:23 ID:???
GFシナリオについては、敵の結界内のシーンで、それを壊さずにPCが結界を使えたりすることが書かれてるあたりが微妙に謎。

415 名前:414 :2006/09/23(土) 01:22:08 ID:???
すまん。超誤読してた。忘れてくれ。
シーン7とシーン10を混同したorz

416 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:23:05 ID:???
そろそろネタバレスレに逝け

417 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:25:50 ID:???
>>412
ないと考えた方がいいとオモ
むしろ奈落に染まったものがシャードを手に入れてクエスターになることで、奈落から解放されるくらいなんだから(ALFではそういうPCができる)

418 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:29:26 ID:???
>>412
あるんじゃないかなぁ
奈落落ちしたクエスターってうまくシナリオに絡めれば美味しいしな。

419 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:30:11 ID:???
クエスターがスペクターになることはあるかもしれないが、そいつはもうその時点でシャードを失ってクエスターではなくなってると思う。
シャードをもったままスペクターになる、つまり”奈落に魅入られたシャード”があるかどうかというと、あるとテーマがぼやけるので、そういうのはないでいいと思う。
蒼の守護者のシャードにかけられた呪いだって、シャードを減退させるものであり、別に「悪の奈落シャード」を作ろうとしてたわけではないし。

420 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:31:59 ID:???
マナの塊であるシャードとマナの存在しない無である奈落は一緒にするのは難しそうだねえ
まあ、クエスターでありながら奈落の力を振るえる奴らがいるんだから、
針が奈落側に振れてしまった奴がいてもおかしくはないと思うけど

421 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:32:15 ID:???
>>418
クエスペクターだな。

422 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:33:04 ID:???
クエスターを敵にしたいなら、奈落ではない敵にした方がドラマ的には面白いと思う。
せっかく、枝切りの騎士とかいろんな設定があるんだから。

423 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:34:39 ID:???
>>422
ていうか、奈落の時点で加護が使えるんだから、別にクエスターである必要ナッシング

424 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:35:43 ID:???
ヴァルキリーSSSだったかにサクセサーがボスのシナリオあっな確か。

425 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:38:53 ID:???
>>424
あれは周囲をまきこんでまで奈落を滅ぼそうとしたためにPCたちと対立するという話だな。

426 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:41:57 ID:???
ALFではクエスターやサクセサーが敵に回ったときは、そいつが奈落の勢力であったことはないね。
基本的には”倫理的に悪人であるクエスター””野望をもつクエスター”とかだ。

ただ全く逆に、クエスターが奈落の力を利用して奈落を倒そうとする「毒には毒を」みたいなのは意外に多いんだ。
ALGでもダンピールがもろにそうだし。


427 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:44:16 ID:???
OTRは元クエスターの奈落の使途が出てきたぞ。
でもあれはもうクエスターではない存在と見た方がいいけど。

428 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:44:26 ID:???
>424
あれが典型的なエレメンタラーの末路なんだろうよなぁ。
…ffだと、シャード持ちは自我を飲まれないけど。

429 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:45:23 ID:???
ffじゃなくても飲まれなかったはずだが……違ったっけ?

430 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:45:47 ID:???
>>427
OTRのあいつらはそもそも(メール欄)という記述がある


431 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:48:31 ID:???
旧版だと、エレメンタラーが契約するたびに、泣くことができなくなったり笑うことができなくなったりというのが半ルール的に強制された。
でも自我は失わないな。
クエスターのエレメンタラーはアセンションはしないから、自我はずっと保てるんだ。
このことはAVAに書いてある。同内容のことはffではWARにある。


432 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:56:05 ID:???
スピリットのクラス解説には「俺は人間をやめるぞ」みたいな内容が書いてあったけどな

433 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 01:59:03 ID:???
クエスターであってもエレメンタラーになると何かが失われていくみたいだけどね。アセンションにまではいかなだけで。
ffではこの部分はエレメンタラー専用ライフパスで表現するんだろう。

434 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 02:00:39 ID:???
>>432
むしろスピリットはエレメンタラーがアセンションしなかった場合に到達する姿なんじゃね?



435 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 02:29:06 ID:???
ブラスターテッカマンみたいなもんか

436 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 03:36:50 ID:???
>>422
その方が面白い場合もあるだろうし、そうじゃない場合もあるだろう。
個人的には枝葉末節に拘って、シナリオのバリエーションが減ることの方がネガティブだと思う。

437 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 11:14:34 ID:???
奈落=悪玉シャード=善玉という、ガキでもわかる二元論(つまり、勧善懲悪)のわかりやすさを忌避してまで
”奈落に荷担するシャード”みたいなややこしい属性出すほうが俺にとっては枝葉末節だなぁ
ゴブリンのジレンマみたいで。

438 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 11:18:17 ID:???
確かに「奈落化したシャード」は「正当性の有る奈落」並に共通認識を得にくそうだなあ。
身内ならともかくコンベンション向きではないと思う。

439 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 12:13:27 ID:???
奈落化したという記号がついた時点で、悪になるから、ゴブジレは生じないと思う。

440 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 12:17:32 ID:???
世界のバランスを保つ灰色のシャード

441 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 12:39:50 ID:???
そういや前スレのどっかにそんな感じのレスがあったような、なかったような。
まあ、シャードに少なからず神の意志が介在する以上は、
ロキとかフェンリル……はあるから、ファフニールとかその辺りのトリックスター系の
神のシャードを作らないとあかんだろうね。

もしくはサジッタ社の研究員が力に見せられてガイア版リアクター作っちゃったりとか。

442 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 12:52:40 ID:???
つ「ユールマル」のシャード
つ「カーラ」のシャード

443 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 13:52:56 ID:???
>>439
>>奈落化したという記号がついた時点で、悪になる
奈落シャードはその前提を覆しかねないから問題なんじゃない?

444 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 13:56:25 ID:???
>>443
覆すか? 奈落は悪の記号だが、シャードは別に善や正義の記号ではないんだ。

445 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:06:26 ID:???
そもそもクエスター同士だって利害が一致するとは限らないんだぜ?

446 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:25:24 ID:???
「奈落化したシャードを宿すあの娘を生かしておけば、この世界に生きる全てのものが滅びることになるのだぞ」
「わかってるっ! だけど……だけど俺にはあいつを殺すだなんてできねーよっ!」
「貴様ができないのなら、私がやるまでだ。そこをどけ」
「くそっ、くそくそっ、ダメだっ! あいつは殺させねえ、例えこの世界の全てを敵に回したって
俺は、俺だけはあいつを守ってみせる!! ……例えそれがあんたであろうとも!」
「ふん、奈落を守るために、シャードの力を振るう気か貴様」
「違う! 俺はただ一人の少女を守るために、この力を使う! それだけだ!」
「……良かろう。ならば私は世界を守るために、立ちはだかる障害を排除するのみ。──行くぞ」

クエスター同士の対決には煮えた浪漫がいっぱい。

447 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:29:45 ID:???
・・・それ最初の『奈落化したシャード』を『奈落』に変えるだけでいつも通りだと思うが?

448 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:30:00 ID:???
「翠のベリルス」遭難事件みたいな陰謀?もあるしな。

449 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:34:50 ID:???
シャード=神の欠片ということで格上感を出すのに最適です。

450 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:36:53 ID:???
ベルセブブの暗黒シャードを持つ少女とかアリだよね。

451 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:42:24 ID:???
つまりクラスメイ子を守るプレイがしたいわけか。

452 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 14:58:07 ID:???
>>450
また柊が出てくるのでイラネ

453 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/23(土) 15:03:20 ID:???
来たれり……

全てを下げる『ヒイラギ』の加護。

454 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:03:41 ID:???
言うと思った

455 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:05:18 ID:???
>448
それは普通に暗殺って書いてあったような。
あとエクスカリバーは対奈落組織ではあるけどクエスターの組織ではない。

456 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:09:25 ID:???
>>455
真相は闇だよ。暗殺も説に過ぎない(口さがない讒言とさえ書いてある)。
各人がセッションの中で真相を作っていくんだろうな。
エクスカリバーにも非クエスターはいるだろうが、派閥対立にクエスターが超然としていたという描写でもない限り
一連の流れの一例としては充分だと思う。

要はクエスター同士だって対立するんだよ、ということ。

457 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:12:36 ID:???
対奈落企業WFSのHOTを取ると、暗殺はかなり確かな事実に昇格するな。

458 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:14:55 ID:???
アレは既に真相が書かれてるけどなー

459 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:18:00 ID:???
堕ちた精霊使いに誰が殺したのか書いてあるよな

460 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:18:59 ID:???
(色)〜の っていう導師級はさすがに全員クエスターじゃないの?

461 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:21:01 ID:???
おっと真相書いてあったか、ごめん。

462 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 15:31:47 ID:???
>>439
そもそもシャード持ってれば正義ってわけじゃないしな。

463 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 16:13:00 ID:???
シャードを持つ者は、神にも、悪魔にもなれる!

基本的に道具に過ぎませんぜ

464 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 16:14:54 ID:???
帝国側のシャード部隊とか普通に出せそうな希ガス。

465 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:05:02 ID:???
シャードが善か悪かはクエスターの行動次第だが、奈落は絶対悪。
で、良いんじゃね?
奈落クエスターはダークワンがあるし可能そうだけど、奈落よりかクエスターよりかははっきりさせといた方が齟齬が起きずにすむと思う。

466 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:06:22 ID:???
絶対悪というよりは「人とは分かり合えない敵」のほうが近い希ガス。<奈落

467 名前:439 :2006/09/23(土) 17:09:28 ID:???
ああいうこと書いておいてなんだが、ふと気づいた。
俺は「奈落シャード」について話してたつもりだったんだが、もしかして「堕ちたクエスター」についての話だったのかな?

「奈落シャード」はどうかと思うけど、俺も「堕ちたクエスター」は十分ありだと思う。

468 名前:439さんスマンカッタ :2006/09/23(土) 17:10:25 ID:???
すまん。439でなくて437だった。

469 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:10:47 ID:???
帝国に忠誠を誓ったクエスターの部隊かぁ……。
一部の最上級幹部以外知らない、闇の特務部隊か?

> リアクター無しで小型・高性能のカバラ兵器を使いこなし、
> その上、人知を越えた謎の能力(加護)までも備える精鋭。
> 但し古代神の力である以上、功績は表沙汰にできないのだ。

とか?

470 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:16:47 ID:???
・シャードに善悪はない。ただ、奈落とは敵対するのが原則・
・クエスターにも別に善悪はない。奈落と敵対するかどうかも本人次第。シャードはクエスターにありかたは強制しない。クエストに強制力はないのだから。
・クエスターが奈落堕ちした場合、少なくとも心が奈落に傾いている間は、そのクエスターのシャードがそのクエスターに協力することはない。そのクエスターが奈落から解放されるために力を貸すことはあるかもしれない。
・奈落やカバラの力を使うことで、シャードから力を無理やり引き出すことはできる場合があるかも。現にリアクターに閉じ込められたシャードでは、リアクター所有者はシャードから無理やり加護を使うことができる。ただし、それはもちろんシャードの意志に反することだ。


共通認識的にはこういう感じか?



471 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:21:21 ID:???
>>464
>>469
WAR見たら、帝国に下ったクエスターはごくごく普通のことって書いてあるんだが・・・
つうか、帝国PCはそういう立場でやればいいってガイダンスの方にも書いてないか?

いや、マジでなんで今さらそんな基本的な立ち位置の話になってるんだ。
帝国のこと言っている以上。ALF知らないわけでもないと思うのだけど。

472 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:24:14 ID:???
ヒント:ALF基本ルールブックしか持ってない人もいる

473 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:26:41 ID:???
てか、BRFの特務機関ヴァーチャーズはガチにクエスター部隊だろう。

しかも帝国どころか教会所属の。

474 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:27:00 ID:???
んなら「サプリ買って読め」で済むじゃん。

475 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:28:23 ID:???
昼はALGしか持ってないザコしかいないから。

476 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:30:18 ID:???
帝国側のクエスターっていうのは帝国クラス導入の基本中の基本事項だからねぇ

477 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:31:42 ID:???
軍や教会に属するクエスターってのは、一般臣民にも認識されてるものなのかな?

478 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:34:02 ID:???
>>477
その存在は公には語られることは決してないが、噂レベルでは多くの臣民たちがそういう存在もいるってことを聞いたことはあるって奴でないかな。
”公然の秘密”って奴だろう。

479 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/09/23(土) 17:40:35 ID:???
まあリアクターにぶっ込んじゃうより、ヒミツ扱いにしといて
そのまま有効に活用できるならそれに越したことはねえっちゅうことでしょうかネ。
積層都市作るんでもなけりゃそう数もいらんでしょうし。

480 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:50:25 ID:???
「帝国臣民がクエスターになってしまったら、すみやかに当局に申し出てください。
シャードに見出されるのは本人の資質と関係ないので、あなたが悪いわけではありませんから。
あなたの身柄は我々が今後預かります。もちろん、当局もあなたに悪いようにはしません。
でも、もしもすみやかに当局に届け出ずにそのまま秘密にしとくのならば、おまえは異教の神に魅入られた異端者だ!」

みたいな感じで、帝国側は臣民たちに声がかけてるみたいだね。WAR見る限りは。
そして、”保護”されたクエスターがどうなるかは一切帝国は「行政上の秘密」にしてるので、民間の間ではさまざまな噂が流れているようだ。

481 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:54:03 ID:???
ちなみににここらはWARのP81に詳しい。
「帝国クラスがほしかっただけで、世界設定はどうでもいいから読んでねぇよ」って人もたまには目を向けてあげよう。

482 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 17:56:08 ID:???
帝国に協力的ならそのまま活用、非協力的ならシャード奪ってリアクターにブッこむんじゃない?


483 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:00:48 ID:???
>>482
それでまあ間違いないんだろうとは思うが、問題はシャードを奪われたクエスターがどうなるかわからないところだな。
ここって帝国が公開することはないうえに、メタ的にも我々ユーザーに語られたところがない部分だ。
シャードを奪われてなくしてしまったクエスターっていうNPCが出たこともないよな?
やはり、クエスターとシャードは魂がつながっていて、シャードがリアクターにとじこめられると死ぬとかなんだろうか。
シャードの意志が他者へのシャード継承を同意する場合を除いて、クエスターはシャードを手放すことができないことを裏返すと。

484 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:03:00 ID:???
>>483
どう考えても殺されてる以外ないと思うんだが。

485 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:09:06 ID:???
>>484
「シャードを奪ったくらいで俺を殺せると思うなよ?」とか帝国軍にタンカきる東邦の快男児とかがでてきたらそうすんだ!

486 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:11:00 ID:???
>>485
シャードが奪われるまでいってる時点で行動不能になってるはずだから、ぶっちゃけレベルがどれだけあっても首ダガー(※)で終わるだろ。
どうこう抗えるならそもそもシャードを奪われるまでになってない。

※ルール的にいうなら戦闘不能へのとどめ

487 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:14:44 ID:???
また読み込んでいる俺偉い厨か。
もう少し言い方に気をつけないと、みんな逃げるぞ。

488 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:16:49 ID:???
>>476
それって公然とクエスター自称しているの?
普通隠していると思うんだが。 

489 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:35:04 ID:???
PC@を逃がすためにワザと囚われたアバターを
積層都市まで助けに行くキャンペーンなら組んだ事があるぜ

490 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:37:41 ID:???
アバターもえくぼ。






いや、なんとなく。

491 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:42:14 ID:???
山田君
 
490のシャード全部持ってって

492 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:57:18 ID:???
やっぱりリアクターに入れるだけでシャードが奪えるってのは嘘で
クエスターを殺さないと不都合があるのかな。

シャードが消えるとかクエスターの元に戻ってしまうとか。

493 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 18:58:03 ID:???
クエスターとシャードを引き離すのにはそれなりに手間がかかりそうな感じはするね。

494 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 19:06:02 ID:???
手順とか時間がかかった方が盛り上がらないか?
四人の猛者が待ち受ける五重塔の天辺にある研究所にタイムリミットつきで
シャード取り戻しに行くシナリオとか。

495 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 19:11:34 ID:???
それは引き離す話じゃないだろ

496 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 19:36:27 ID:???
実際、シナリオでPCとシャードを引き離そうと思ったとき
データ上のデメリットを付属する場合は手順に注意が必要だろうし

自覚なしに「離れ離れだからお前のシャードはもうこのセッション中使えないぜー!」とか
言い放つ初心者が出ない為にも、「シャードは普通PCの手元に戻る」ってテキストは有用なんだが

普通ならその辺は鳥取ごと、シナリオごとにあやふやな部分で問題ない
つーかむしろGMのネタになって有益なんでないだろーか

497 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 19:54:50 ID:???
クエスターごとリアクターに封じ込められる絵が浮かんだ。
ちょっとモヤモヤしてきたので地下に行ってくる

498 名前:浅倉たけすぃ :2006/09/23(土) 19:58:48 ID:???
>>494
奈落超人に5分割されるコンスタンスのことかー!

499 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 20:01:44 ID:???
とりあえず足取り戻したらひとしきりくすぐっておこう

500 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 20:27:21 ID:???
とりあえずマジキューフラゲして読んでみた
とある人物のシャードの色彩を見て
【白濁職】・・・・・・職!?
コグレマのキャラが激しく痛かったり、
レベルが文中では5レベルから開始とあるのにキャラシーは6レベルだったり

501 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 20:29:27 ID:???
白濁職って林間されまくったり?

502 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 20:55:56 ID:???
ミキサー大帝みたいなのがあって
そいつにクエスターごと放り込む感じでどうか

503 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 21:05:23 ID:???
神罰ドライブじゃねえが無限《スィン》みたいなのがあるとか。

504 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 21:26:44 ID:???
>>500
他にも属性<殴>が<欧>だったり、
《異界の業》、《異界の理》が《結界の業》、《結界の理》だったり、
時空鞘が次元鞘だったり、
アルケミストがエンチャンターだったり、
誤植なのか旧版表記なのか微妙なのが多いぞ。

505 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 21:34:23 ID:???
旧版というかβ版だな、それ

506 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 21:36:43 ID:???
銀十字軍の階級名は帝国軍のものとは違うそうだけど、基本的にヴァーチャーズの階級名と同じだと考えていいのかな。
SSが元ネタのようだし。

507 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/23(土) 21:52:38 ID:???
因みに、例の日本刀の魔器PC、引っぺがすも何も刀身がシャードなんだよね……捕まったらそのままリアクターに突っ込まれちゃうよ!

[シャードが砕けたら即死という]

508 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 21:55:41 ID:???
帝国が魔器に臣民としての権利を認めるとは思えないな。

509 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:08:10 ID:???
それ以前に、現代日本でも人権認めてもらってないよ!

510 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:17:10 ID:???
逆に、帝国臣民だったりアメリカ市民だったりする魔剣PCとかはどうだろう?w
ことあるごとにアメリカ市民としての権利を主張して、大使館に連絡しようとするチャンバースタッフとか。

511 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:19:42 ID:???
「オーウ、そんなコトをすると、ウッタえマスヨー!HAHAHA!!」
国辱も良い所だな

512 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:20:09 ID:???
あれだ。
所持者のエキストラに「専従弁護士」を指定する《主我》魔器PC。

513 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:26:24 ID:???
当然ライフルの魔器PCだな

514 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:34:38 ID:???
むむ、色々妄想がふくらむな。

コルトガバメントで、実はアメリカ合衆国政府そのもの、というのはどうだ。

「私こそがステイツのガバメントそのものなのです。人呼んでコルトガバメント!」

515 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:41:06 ID:???
聖羅ちゃん、>514のシャード全部もってってー。

しかし、魔器にする場合に一番よさげな武器ってなんだと思ってる?
ネタも性能も、どっちのアプローチでも良いので一度聞いてみたい。

例:「魔剣スローイングダガーは、攻撃と同時に即死する」

516 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:50:12 ID:???
セキュアダガーでスカウト・ダブルウェポン取って他のPCに持ってもらう。

517 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:56:14 ID:???
データ的には魔器にするなら、必要体力の大きい武器だな。
で、必要体力自体が落ちるから、ダブルウェポンにする。

518 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:58:10 ID:???
俺の影剣を魔器化して超巨乳小学生に握ってもらう。

519 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 22:59:08 ID:???
>>517
最初からレベルアップした状態で作る時なんかはその傾向顕著だよな

520 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:01:37 ID:???
流れ切って悪いけど、ダードスレで訊きにくいのでこっちで質問させてほしい。
>>聖マルクへ
>《テレパシー》で訊ける質問の条件について
具体的には、酔っ払って記憶がないけど、実は煙草を買いに家を出てたとか、
寝てる間に家から移動させられてたっていう推理小説じみた場合とか。
後者は本人は気づきようがないから、「家にいた」って答えると思うんだけど、
前者は酔っ払ってたことに気づいていて確信はない時は、どう答えるべきかなって思ったんだよ。
PLフレンドリーにいくなら、対象はその質問にYes/Noで答えられないとして、質問を変えてもらうべきかな?

521 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/23(土) 23:04:25 ID:???
>508
そ、そう来たか……
>512
マグナバイザーかよ!
>515
やっぱり、社長のようにチャンバースタッフで魔法支援かなぁ?

或いは、苦悶に歪む顔のついた魔法の盾とか。(それなんてアルゲル
ほら、ソードマスターは<庇護の剣>あるから独自行動で庇いっぱなし。
<魔器強化>で防御修正上げたり、ホワイトメイジ系で支援したり。

522 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:06:30 ID:???
>>520
確信がないなら答えられない。
確信があるなら、間違っているかも知れないけど答えられる。
でも間違っているかも知れない可能性はGMが補足するのがベターだろう。

ダードで聞けばいいのに。

523 名前:聖マルク :2006/09/23(土) 23:08:55 ID:???
>520
前者でも「ずっと家にいたかってことだよね?」とPLに確認を取った上で、
「それならNo」って答えてしまっても構わないと思うぞ。
その質問ひとつで敵を確定させるわけでもないだろうし、場合によっては追加の質問をしてくるだろう。

524 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:10:00 ID:???
こんな感じに変形する剣

ttp://item.rakuten.co.jp/es-toys/4543112398468/

525 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:11:13 ID:???
ALGから入ったものだけど、アルフ(巨人)について教えてくれ。
橙子さんはマイクローン化か何かしてるわけですか?

526 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:13:04 ID:???
>>525
アルフは「その偉大な知性から"巨人族”とも呼ばれている。」
平均的な人間の成人よりも頭ひとつ分ほど高い身長が種族的特徴。
あと、たまにちんちくりんなアルフもいたりする。

他スレで似たようなレスをしてたので、流用してみた。

527 名前:取鳥族ジャーヘッド :2006/09/23(土) 23:14:00 ID:???
>>525
アルフは巨人族っつっても
人より頭一つ分位しかおっきくないから大丈夫。

528 名前:聖マルク :2006/09/23(土) 23:14:06 ID:???
>525
人間の平均と比べると大柄だってだけで、それほど身長差があるわけではない。
「エルフが長身である」って設定されてる世界においてのエルフみたいなもんだ。
ただ、それはミッドガルドにおいての話なんで、もしかすると現代の人間とはもっと差がないかもな。

529 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:14:34 ID:???
アルフが巨人族と言われているのに、見た目は人間とたいして変わらないってのはffからのデフォルト。
「なぜアルフが巨人族と呼ばれているのか」はアルシャードシリーズの大きな謎の1つで、今までここについて語られたこともない。

ただ、ヒュペリオンとかは「巨人と神の体をあわせもつ巨神」とか名乗ってることから、古代のアルフは実際にでかかったんだろう。
また、古代の人間たちが、アルフの偉大な業を畏怖する形で「巨人たち」と呼んだという説もある。

530 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:14:59 ID:???
>>525
巨人つーても平均身長2メートルくらいなわけだし、
橙子さんはややチビなくらいでしょ

531 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:16:11 ID:???
>>522 523
ありがとう。
質問された側の意識よりは、GM判断でより詳しく答えた方がいいみたいだね。
ダードスレも新スレに移って訊ねにくかったものだから、本スレまで持ち込んでしまってごめん。>>ALSスレのみんな

532 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:16:16 ID:???
>>526ー530
なにこの多重婚

533 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/23(土) 23:17:24 ID:???
アルフはラグナロクという古代の戦争で、その偉大な技術や魔力のほとんどを失っている。
その表現として、現在のアルフは偉大な巨人でなくなった=ゆえに矮小化した、という見方も神話的にはいい感じだ。
古代の「大きな」神々が零落して、キリスト教世界では「小さな」妖精になるように。

534 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:17:41 ID:???
アルフ補足情報。

額にはレセプターと呼ばれる水晶型の装置を埋め込まれている。
1レベル特技はGM質問特技のデジャ・ヴュ。PCアルフはみんな記憶喪失という設定だが時々重要なことを思わせぶりに思い出すらしい。
あと、ピンポイントレーザー。これは天空のレリクスにアクセスして、レーザーを降り注がせる。
レリクスというのは古代のアルフの強力な機械装置ね。
それからレーザーソード。<光>ダメージの剣。
あるいはマイクロブラックホールとダークソード、上2つの特技を闇属性に切り替えたもの。

>>529
アルフが巨人族と呼ばれる理由はffになってフォローされたのだよ。偉大なる叡智からそう呼ばれるとのこと。

535 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:17:59 ID:???
ユミルを殺しに来た辺りの、「始祖」は巨大だったのかもしれない。
そこから種族衰亡あるいは改良して、今のサイズになっていったとか。

そんな妄想。

536 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:19:57 ID:???
まるで合同結婚式ですね

537 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:20:06 ID:???
ま、もっとぶっちゃけると、アルフの元設定はアルフ+ヨツンだから、「巨人族」なんだろうけどな。
でもヨツンっぽさはあんまり生かせず今日に至る?

538 名前:525 :2006/09/23(土) 23:21:09 ID:???
ふむふむ。
要するに、古代はどうかは諸説あれど、現在のアルフは人間と対してかわらないサイズってことでおk?

あと、橙子さんがアルフってのはNPCで出すときとかでRP的に何か非人間的な部分の特色みたいなのを出すべき?

539 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:24:43 ID:???
>>538
あの額の飾りの裏にレセプターがあるので、あれは絶対取れないという感じかな>非人間RP
あとは、アルフってよりも橙子のキャラクターを出したほうがいいかもw
彼女のキャラクターについては「ウィンカスター・フォーチュン・サービス」に詳しい。
アルフにしては、快活で表情豊か。不都合にはさらっととぼけてみせる、そんな性格だ。

540 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:25:56 ID:???
メンタリティは人間とさほど変わらない。ただし寿命は長く不老。

541 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:26:35 ID:???
アルフは身体的特徴としては>>534のいうように、額にある第三の眼、レセプターが特徴。
それ以外は外見描写は人間とかわらなくていい。
橙子さんは額のサークレットでそれを隠してるね。

性格的RPとしては、アルフのスタンダードは以下かな?

・人間よりも上位種であることを自覚している。人間を見下し傲慢にふるまうか、もしくは守護者として人間の導き手であろうとする。
・アカシックレコードみたいなのにアクセスできたりするので様々な知識と情報をもち、知らないことは何もないほど。PCでアルフを使うときはこれを示すためにGMに質問する特技がある。

要するにファンタジーでいうハイエルフみたいな感じだ。
N◎VAみたいなサイバーパンクSFでいうなら、軌道上の住人とかそんなの。
NPCとしてのアルフっぽさは「なんか意味ありげなことをいってPCを煙に巻く」って感じがいいんではなかろうか。

542 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:28:06 ID:???
アルフは「規律と法を厳格に適用する」とあるが
どの程度生真面目なのかわからん漏れ待ちガイル

ガイアだけでやるなら、橙子さんはその辺
微塵もあてはまらないので、いいんだがw

543 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:28:52 ID:???
「あらあらまぁまぁ」とか言って、いつの間にか厄介な仕事を押しつける喜久子ねーチャンでいいんじゃないかな。
>橙子

544 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:29:15 ID:???
尖り耳を忘れるな!

545 名前:浅倉たけすぃ :2006/09/23(土) 23:30:56 ID:???
>>542
つミスタースポック

546 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:31:08 ID:???
ガイア的なキーワードでいうならアルフはあれだよ。
異次元からやってきた高次文明の住人。
SFでよくあるタイプの宇宙人というか。

北欧神話での巨人族とかいうイメージはガイアではあまり気にしないほうがいい。
アルフのキーワードは”高次文明の住人”の方にこそある。


547 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:34:49 ID:???
古い例えだけど、バスタード!のエルフのイメージがそのままな気はするな。

548 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:37:43 ID:???
レビュアは一見普通の尖ってない耳に見えるけど、これって目の錯覚?

549 名前:525 :2006/09/23(土) 23:37:55 ID:???
みんなさんくー

うん、橙子さんについてはなんとなくイメージ沸いた感じ。
アルフ全波については要するにハルヒでいうと、宇宙人分というか長門さんの勢力がアルフにあると考えていいんかな。

550 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:38:45 ID:???
「ああ、すみません。さっきの装備は間違いで、これが本物です」

そういって1Lvキャラに10Lvの主我魔器を持たせてコンベに突入。

551 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:39:58 ID:???
うん。長門さんであまり間違いない。
そしてなのはでいうならリンディ提督の勢力。



552 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:41:12 ID:???
う〜ん、俺はアルフは耳がとがっているという共通点があるわけじゃないと思うぞ。
あれは橙子さん特有のファッションみたいなもんちゃうの?

553 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:41:16 ID:???
長門裕之?

554 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/09/23(土) 23:41:23 ID:???
>>534
オロナミンCは小さな巨人ですとかいうようなもんだな。

555 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:43:39 ID:???
>>552
俺もさっきまでそう思ってたんだけど、>>544見て、色々見返したら
グローリアも耳尖ってるし、ff146Pの御大絵にもアルフとおぼしき尖り耳娘がいるし、
どうなんかなーと思って。

556 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:44:40 ID:???
ハルヒの宇宙人はちょっと人間味が薄すぎるけどな。
宇宙人でいうならトラベラーでいう第一帝国をつくったヴィラニ人がかなりアルフっぽいと思うがオジサンにしかわからんか。

あとは超古代人というパターンもアルフにはあるよ。
ムーとかアトランティスとかもアルフっぽい。
ナディアでいうアレとか。

557 名前:556 :2006/09/23(土) 23:52:44 ID:???
あーすまん、間違えた。このスレにどれだけいるかわからんトラベラー厨に突っ込み入る前に修正。
ヴィラニ人を作った太古種族がアルフっぽいといいたかった。



558 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:52:57 ID:???
>高次文明の住人
アルフはアリシア人のメンターみたいなイメージ?

559 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:54:50 ID:???
まぁ恒例だし

CV:所ジョージも忘れるな!

560 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/23(土) 23:57:39 ID:???
>559
おねえちゃんに抱かれるジョージ想像して噴いた。

561 名前:NPCさん :2006/09/23(土) 23:57:44 ID:???
このスレ的にはトラベラーよりもスタレの方が高次宇宙人の例にはいいんじゃないかなぁ。


と、思ったがスタレって太古の超古代文明ってないのな。
”地球”がそれにあたってしまうのだろうか。

562 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 00:00:36 ID:???
>>558
あー、エクスカリバーやアカデミーのアルフたちには、かなり大きな元ネタとして”アリシア人のメンター”はあるだろうな。
橙子さんもそういう感じでいいと思う。

563 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 00:03:14 ID:???
>>562
まぁウィザードの賢者の石がアレだからな。

564 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 00:18:26 ID:???
ff側視点からのアルフの歴史についてまとめてみた。

イミルという世界の原初からいた”元なる巨人”が孤独をいやすためにアルフをつくりだした
       ↓
しかし、アルフたちはなぜかイミルの元から去っていった
       ↓
イミルの元を去ったアルフたちは、原初存在ガイアを見つけ出し、ガイアから神々(ガイアの子ら)を作り出した。
(ここだけはALGでわかること。ALFではイミルの元からさったアルフたちが戻ってくるまでどうなっていたかはまったくわからない。いつのまにかアルフたちが神々をひきつれて戻ってきたとあるだけだ)
       ↓
アルフと神々はイミルの元に戻り、イミルを殺した。イミルの死体はミッドガルドの世界を作り出す。
       ↓
神々の時代の始まり。アルフたちは神々のために働く奴隷種族「人間」を作り出して、ウートガルドへ引きこもる。(その理由ははるか未来にミッドガルドが滅びることを未来予測によって知ったからだ)
       ↓
人間族のうち、神々への従属をこばんだトゥーレ王国の部族が、アルフのうちの誰かに頼んで、自分たちを守護する自分たちだけの神「機械神」をつくってもらう(これは”ガイアの子”ではないと思われる)
       ↓
機械神が降臨したと同時になぜかラグナロクが起こり、神々のほとんどが滅びてシャードが生まれる。
       ↓
神話時代は終わりを迎え。世界は人間の時代となる。アルフたちが予測したようなこの世界が滅びを回避できるのかどうかは人間たちにかかってるのかもしれない・・・

565 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 00:49:18 ID:???
R&R編集子によれば、アトンを倒すという壮大な物語であるリウイが面白くないはずはない、らしい。

566 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 00:49:47 ID:???
ごめん、誤爆しました。

567 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 00:53:09 ID:???
PC2以降の仲間も活躍していいなら、リウイはALF向けかもな。
小説版はPC1だけで全部解決するからあれはOYMのワン・オン・ワンシナリオとみた。

568 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:02:28 ID:???
アルフについてはALGの神話解説だけみてもあまりに唐突にあらわれててわからんよな。
ALFとALGをあわせて見るとようやくいろいろわかることが多いな。

569 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:27:17 ID:???
>>559
鳥取で、その話題を振ったら誰も知らなかった
…ジェネレーションギャップにちょっと泣けた

570 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:38:55 ID:???
ティファナと橙子の関係って上級で触れると思う?

571 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:42:40 ID:???
上級じゃ別に触れないだろ。
触れることがあるとすれば、ffとガイアとのクロスオーバーキャンペーンとかが出たときでないかね。


ところで、マーリンの外見がTNOとガイアじゃまるで別人なんだが、これもツジの神秘的なまでの技のせいなのか?

572 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:45:17 ID:???
同じ爺さんじゃん。
爺さんだったのがび、美形だ!ってくらいまで変わってるなら話は別だが

573 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:46:39 ID:???
>>572
爺さんだったらなんでもいいやというその態度では、だいなしのカバの改造人間に狙われるぞ

574 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:49:47 ID:???
ぶっちゃけガイアのマーリンのイラストについては眼鏡が抜けているのはさすがに何かのミスか何かではないのか。
マーリンの外見の特徴的ガジェットだったのに。

575 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:52:34 ID:???
ガイアのマーリンのイラストはちょっとガンダルフを意識しすぎだなぁ…
まあ、TNOのマーリンもダンブルドア校長を若干意識してるようにも思えないでもないけど。

576 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 01:53:58 ID:???
僕が知るうちで、今までマーリンが出てきたFEARゲーはN◎VAとNWと、そしてガイアか。

他にもあればよろ。

577 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:59:22 ID:???
S=FAdに名前だけ

578 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 01:59:34 ID:???
「青色の魔術師」が出てきたゲームでいうなら、他にもS=Fとドラゴンアームズ、そしてALFがある。
まあこちらはマーリンとは呼ばれないけど、


579 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 02:02:10 ID:???
名前だけなら天のダブルクロスにも出てきたな。

580 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 02:06:48 ID:???
顔つきや髭、髪型は、TNOもALGもまったく同じなんだけどね>マーリン
特に鼻や目は特徴的なところもあるので、ツジもぽぽも同じ感じだ。

やはり眼鏡の有無で印象が変わってるんじゃね?

581 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 02:23:15 ID:???
そんなにでてるマーリンって何かFEARと因縁あるのん?

582 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 02:27:40 ID:???
たんに、FEARの作品ごとに「青」がついた爺さん系の導き手キャラをだすという楽屋オチ的なメタネタだ

583 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 02:33:40 ID:???
>>579
何その冥王計画的な呼び方

584 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 02:44:57 ID:???
シェルリィは爺さんじゃなくて婆さんだけどうわ何をするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:

585 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 03:20:24 ID:???
ここまでに出てきた橙子さんの特徴をまとめるとこうなるな。

・カラオケボックス「フォーチュンサービス」の社長。
・店員からは親しみをこめて「お姉ちゃん」と呼ばれている。
・しかしこちらの世界では末っ子。
・経理は姉に押し付けっぱなし。
・年齢を聞かれると「17歳です」とシラをきる
・でかい尻と巨乳の持ち主。
・実は子持ち。
・実はアルフ。
・奥様はアルフ
・旦那様の名前はダーリン
・ごく普通の二人はごく普通の恋をし、ごく普通の結婚をしました。
・でも唯一つ違っていたのは、奥様は魔女だったのです!
・この名文句は日本語版スタッフの創作。


586 名前:オレたち憑神族 :2006/09/24(日) 03:35:15 ID:???
カラオケボックスというのは、中高生(小学生以下がどうかは解らない)から、大人など、年齢を問わずに入れて、かつ個室である。というRPG的には理想的な場所なんだな。
壁は薄いけど、相手がクエスターなら一般の客が入ってない階にあんないされたり、秘密の完全防音のプレハブがあったり。情報端末もカラオケ機そのものが使えるし、飲食物完備だし。実セッションでももっと活用した方が面白そうだな。

>>585
へぇー。いやマジで始めて知った。姉がいたんだ。

587 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 03:37:22 ID:???
いや2番目以降からネタだろw

588 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 03:40:18 ID:???
きっとクエスターはみんな同じ階に案内されるんだよ。だからトイレでばったり知り合いに会ったりする。

589 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 03:42:11 ID:???
>>588
それなんて池袋NOAH。

590 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 04:02:27 ID:???
以前カラオケボックスでTRPGしようという話になったのだがな。
うっかり酒を入れてしまったのが運の尽き、単なるアニソン大会になってしまった。
カラオケボックスに入った動機を思い出したのは帰宅してからであったと言う。。。

591 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 04:25:01 ID:???
ALGの設定見てて考えたのだが。
ALFで、カバラ(クリスタル)によって奈落が発生しやすい、というのは、
周囲のマナを吸い上げることで、奈落が侵食しやすくなるだけであって、
カバラが奈落を発生させている、ってわけではないんだよね。

(ALGの記述を見るに、ブルースフィアの機械文明もマナの力で動いているので、
どうもミッドガルドはブルースフィアに比べて圧倒的にマナが足りないようだ。
ブルースフィアの機械文明をそのまま持ってきてもマナ不足で動かないのではないか)

で、ここから妄想なんだけど、
そもそもミッドガルドはもう長くない世界(滅びかけている、ってのは基本ルールでも言われてる)で、
カバラがなくてもマナの枯渇により奈落は侵食し、世界は滅んでしまう運命にある。
カバラとは本来、わずかなマナを集めることで奈落に対抗する力を得るための技術で、
積層都市とは対奈落のための要塞(マナのフィールドで囲まれるために奈落の侵入を防ぐ)。

機械神は対奈落のために自動的に活動してこういった計画を進めているのだが、
それを正確に人間に伝えることができないために現在の帝国の姿がある。とか。

592 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 04:55:52 ID:???
>ミッドガルドはブルースフィアに比べて圧倒的にマナが足りないようだ
志村ー逆逆ー

ブルースフィアが圧倒的にマナが潤沢で、奇跡のようなことがわりと日常的に起こる
というのがALGにあったはず

593 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 08:30:48 ID:???
ALGで呪いでヴァーハナになった、みたいなキャラをやりたいのだが
こいつ(ヴァーハナ)ってどういうスキル取るのが妥当なんだろうか。
教えてプリーズ

594 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 08:33:49 ID:???
ガイアの機械文明も比較的(魔法に比べると)マナを使わないという説明があった希ガス。
マナ消費は魔法>カバラ>科学なんじゃねえかな。

595 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 08:40:51 ID:???
カバラの問題点は単にマナを消費することじゃなくてクリスタルにしてリアクターに閉じ込めることによって周囲から切り離しちゃうことじゃなかったっけ?

596 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 08:53:49 ID:???
で、マナが切り離された分だけ世界のマナ総量は減るから奈落も増えるという感じ

597 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 09:20:33 ID:???
魔法弾もネタ的には同じなんだけどなぁ。
使った瞬間に還元されるからいいんだろうか。

598 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 09:54:50 ID:???
>>592
全然あってるように見えるんだが。

599 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 10:05:46 ID:???
>>598
志村厨とヒント厨は馬鹿ばっかりという事がまたも証明されたか。

600 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 10:06:58 ID:???
>>593
ヴァーハナのクラスさえ取れば、あとは普通に特技取ればいいんでは

601 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 10:19:53 ID:???
とりあえずサンプルヴァーハナ参考にするといいんじゃね。
あえていうなら意外と攻撃的な特技が多い。

602 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 10:21:38 ID:???
でも前線張ろうとすると耐久力がネック


603 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 10:22:09 ID:???
どうせ、HPが減るから他のクラスはHP少ないのを選んだ方が無駄がないな>ヴァーハナ
というわけで魔法系、支援系メインに。

上手くできてるクラス設計だな。

604 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 11:16:46 ID:???
魔法攻撃としても支援としても強い特技が多いよヴァーハナは。
ほとんどの支援特技がオートアクションなのもポイント高い。

ま、HPはやっぱりあれなんですぐ死ぬけど。

605 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 11:57:40 ID:???
どうせHPが少ないんだ!
と、エイリアスを

606 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 11:59:34 ID:???
>598
そりゃ差分値比べるだけなら同じだろうが…どっちに基準を置くかということだろう

591の書き方だとブルースフィアが基準でミッドガルドが基準値以下のようにとれる
(まぁ実際奈落発生してる以上、基準値を下回りつつあるんだろうが

だが、実際はブルースフィアの方がブッチギリでマナが潤沢なだけ
ミッドガルドでも魔法が使えるなら機械も動くだろう

607 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 11:59:42 ID:???
ボクが死んでも、代わりはいるでちゅ

608 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:07:00 ID:???
>>605
2個で打ち止めなんじゃ…

609 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:10:03 ID:???
>>606
でも「逆」ではないな。完全に。

610 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:11:58 ID:???
どうでもいい

611 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:24:11 ID:???
>>605
それいいな。でも《エイリアス部隊戦闘服》って着れるの?w
ヴァーハナをコピーするのって、あのトンチキ枢機卿の趣味?w

612 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:26:41 ID:???
着れないな。
惜しい。。。

613 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:30:32 ID:???
>>612
ルール上は着れるぞ。

614 名前:ウシマル :2006/09/24(日) 12:46:23 ID:???
>611
MIGp.18の「●ヴァーハナ装備」参照だね。
特技によって入手した装備なら問題なく使用可能だよん。

615 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 12:53:37 ID:???
>>614
ごめん。611で聞いたのは見た目とかルール外での話。
あれをほとんどぬいぐるみ用に縫製する職人さんも大変だ。

616 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 13:03:30 ID:???
アルフレッド枢機卿の補佐をしている人間がいるとしたら、まあ半端じゃないくらい苦労しているのは確実だな。

617 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 13:11:00 ID:???
そこでシギュンという名前の生真面目っ娘エイリアスをですね……。

618 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 13:12:20 ID:???
陰謀めいた事以外は全部マクシミリアンに投げっぱなしなんじゃねぇの?

619 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 14:41:38 ID:???
ヴァーハナのエイリアスか。
考えてみると、ちょっと納得は出来る。
人体実験するまえに動物実験をした、って事だし。

で、模造でHPだけでなくMPの最大値も減らすんだな。

620 名前:sage :2006/09/24(日) 14:52:06 ID:iXek8INZ
過去スレなどで散々出たことなのかもしれないが
ルーンナイトでシュートルーンやルーンボウを使うとなると
1ターン目のマイナーアクションでルーンメタルの装備
2ターン目のマイナーアクションでシュートルーンの装備
と1ターン目は攻撃出来ないのだろうか?
GMの判断で1ターン目のメジャーアクションでシュートルーンの装備を認めてしまっていいのだろうか?

621 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 14:54:27 ID:???
sageって入れる欄間違えたorz

622 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 14:56:17 ID:???
>620
武器の方は時空鞘に突っ込んどけば?
または、ルーンメタルの方を装備しっぱなしにしてコスプレと言い張るとか。

623 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 15:14:59 ID:???
時空鞘が現実的ですかね
ルーンメタルの常時装備はサンプルキャライラストを見る限りじゃ辛そう

624 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 15:17:24 ID:???
サンプルのアレだって
「某勇○王のコスプレです」でなんとか。

625 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 15:23:09 ID:???
>ルーンメタル常時装備
ブルースフィアでは言わずもがな
ミッドガルドでも楽しいことになりそうだなw

ヴァーハナ/ルーンメタルならば小さいから問題はない!

626 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 16:27:38 ID:???
>>625
何そのリアルリアリティ

627 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 17:25:04 ID:???
>>625
奇異の目が3割ほど増量するのはいいだろうけど、
真帝国軍人や奈落の勢力に臨戦体勢と見られるぞw

628 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 17:32:18 ID:???
>587
2〜7が井上さんで1と8が確定で9〜13は旧いアメリカ製ホームドラマ。

個人的には1〜6と8でやってほしい。
>593
それなんて西田健。
>611
戦闘服を開けると、中から無数のヴァーハナがわらわらと……
>623
俺のルーンナイト、『ルーンナイト相当の改造人間』なんだ…………トゥッ!!

629 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 19:11:23 ID:???
遅れたけど、ヴァーハナに対する助言サンクス。
最初、どうすればいいか悩んで
パンツァーとかブライトナイトとか考えていたけど、
ようやくまとまりそうです。ありがとございました。


630 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 20:15:28 ID:???
ファイター+ソーマス+ブラマジorルンナで殷雷

631 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 20:16:34 ID:???
メロウを入れて恵潤

632 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 20:17:38 ID:???
混沌大帝はどうすれば……

633 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 20:22:02 ID:???
そういやブライトナイトの大きさって決まってたっけ?
この前鳥取で雑談程度に「身長の5倍程度だろ」って話になったんだが
いや、ヴァーハナのブライトナイトって大きさどれくらいかってのが発端だったんだがなww

634 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 20:25:07 ID:???
サイズという能力値を知っている?>>633

635 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:10:33 ID:???
ヴァーハナのサイズは0でいいんだろうか。

636 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:31:30 ID:???
ちょい質問。
クラスメイ子さん関連のシナリオ(要するにOPコミック下敷きのシナリオ)を作ってるんだが、「これだけは外せない!」というシーンって何があるかな?
メイ子さんに勇者候補生がいじられるシーンとか何とか。
ご意見請う。

637 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 21:33:47 ID:???
>636
ああ、二人の関係を盛り上げないと様にならないよな……後は、候補生を導く役のPCの動機付けかな?

……ところで、あのガイア冒頭の漫画、『星を継ぐもの』の焼き直しに見えないかなぁ……?

638 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:34:57 ID:???
倉守明子さんとの日常をOPとミドルできちんとやって
クライマックスではSATUGAIするのがいいとおもうよ

639 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:35:25 ID:???
>>636
メイ子さんと勇者候補生の過去の回想シーン。
勇者候補生が「おおきくなって、どんなことがあっても、メイ子ちゃんを守るよ!」と誓う。

640 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:44:21 ID:???
今回予告!と言ってOPコミックを読むor読ませる
これで8割は事故らないはずだw

あとPCAとかBのフォローも忘れない方がいいかも

641 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:44:33 ID:???
>>636
お約束だが、PC1を朝起こしに来るクラスメイ子w

642 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:48:28 ID:???
>>641
俺がPCAなら、朝のシーンに絶対乱入する

643 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:51:50 ID:???
個人的にはクラスメイ子さんはあくまで友達止まりだな。
もちろんお約束で実はPC1が好きだった設定。
で、クライマックスでブレイクして血まみれで立ち上がるPC1を見て表情は笑ってるんだけど涙をポロポロ流す。

644 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 21:53:59 ID:???
その涙を見て、《ガイア》で倉須芽衣子さんを助け出すんだよな?



SATSUGAIしまくった後に。

645 名前:636 :2006/09/24(日) 21:54:10 ID:???
ご意見多謝
オンセなんであんまり詰め込めないんだよな。取りあえずミドルにメイ子さん×PC1のシーンを多めにしてみるよ
恥ずかしいシーン作るかー

646 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:01:00 ID:???
>>644
それはPC1に戦闘中に<<ガイア>>を使わせないためのGMの陰謀か?

647 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:04:21 ID:???
真面目な話をするとSATUGAIのモチベーションじゃねぇかな

メイ子さんが奈落の使徒で「あなとの生活、悪くなかったわよ」とか言いつつ結構簡単に死ぬ悪なのか
枝切りの騎士で「貴方たちは悪くない。私が愚かなだけよ。」で《ガイア》が推奨されるやむをえない悪人か
単にスペクターで倒せばエンディングで元に戻るのか

それぞれシナリオの組み方は違うと思うのよね

648 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 22:08:47 ID:???
>647
ああ、枝切りという選択肢があったか。

649 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:14:50 ID:???
メイ子さんは実は異世界人、なわけか。
背中から羽が生えたりして、PC@に愛とSATSUGAI宣言な告白すると燃えるなー。

650 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:15:19 ID:???
枝きりがよさげだなあ
クライマックスで泣きながら笑ったり。

651 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:21:44 ID:???
オチはメイ子さんが植木屋さんの娘だったということがEDで分かる。
主人公が「もう枝切りはこりごりだぁ〜」と逃げ回って、画面が丸く狭まりfin.

652 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:33:18 ID:???
なんか過去スレでも言った気がするんだが、メイ子さんは記憶を失った枝切りの騎士なんだよ。
だからブルースフィアで主人公たちと平凡な毎日を送ってた。
でも某マジシュー子さんがなんか事件起こして、そのときに記憶が目覚めてしまって。
で、枝切りとしての使命とPC1への思いに揺れながら冒頭漫画に続くと。

653 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:35:32 ID:???
>>652
マジシュー子が原因なのか!w

654 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:36:45 ID:???
>>653
いやだって!冒頭漫画で最初に事件起こしてるのマジシュー子さんじゃん!w

655 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:37:19 ID:???
それじゃ悪気はないにしてもマジシュー子のせいに読めるんだがw

まあ順当に行けば普通は異世界ネタか奈落ネタだと思うが。

656 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:41:58 ID:???
いや、マジシュー子のせいだろ?
うちの鳥取でOP漫画セッションやったときはガイア切らしちゃってさー
ヤバい位ぶち切れた候補生に泣きながら土下座するマジシュー子っていう大惨事なEDになったずらよw
いや、楽しかったけどさ。

657 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:41:59 ID:???
まぁメイ子さんの話題自体ループ気味だなw

PC@の潜在能力(なんか凄いシャード)が狙いで近づいたんだけど、
本人も知らない内にPC@との日常を楽しむようになっていた……とかでもまぁ。


658 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:45:12 ID:???
マジシュー子「PC@君のこと、もう惑わさないでよ」
メイ子「惑わす?私がPC@君を? 私、そんなつもりは……」
マジシュー子「あなたは自分の運命に目覚めていない。でもきっと彼に牙を剥くわ。あたしはそれを許さない」
メイ子「(にわかに憎悪が表情に表れる)彼は誰にも渡さない……」
マジシュー子「PC@君はあたしが守る。(くるくるとチャンバースタッフを回して、鼻先に突きつける)あなたを倒してもね。」

659 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 22:45:37 ID:???
>657
だからそれが星継ぐだと。

660 名前:ダガー+ダードエリートヒール :2006/09/24(日) 22:47:00 ID:b22HITm5
PC1どいてそいつ殺せない

661 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:47:50 ID:???
>>659
星継ぐで良いじゃん。良い話だよ。
ただ、おそらく「PC1の覚醒を見守る」というハンドアウトであったろうマジシュー子さんが=グイードになってしまうという問題はあるがw

662 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 22:51:14 ID:???
そう言えば、ボウケンジャーでは敵側にクエスター(という称号のついた敵)がいるんだよな。
悪のシャードっぽいものを埋め込まれた……ダンピール?

>661
いや確かにいい話なんだけどね……

……これがダブクロなら彼女もPCなんだろうなぁ……

663 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:54:54 ID:???
むしろ悪のリアクターだろ、アレ。

664 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:57:29 ID:???
3年ぶり位にスターダストメモリーズ引っ張り出してきた
なるほど。確かに言われてみればSATSUGAIしてやがるw

《ガイア》があるから今見るとシステム的にアチャーなエンディングまで再現可能だな
《パンドラ》みたいな余韻の残し方も可能だ

665 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:57:57 ID:???
>>656
ヒドスwwww

《ガイア》って、戦闘用の加護とは違ってシナリオ上のギミックに組み込まれてたりする事が多いよなー
戦闘中に使いたくなる時が有っても、果たして此処で使って良いのやら、みたいな事をよく思うなぁ
《運命の予感》で、「今回は残しておいた方が良いか?」って聞きたくなるw

666 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 22:59:09 ID:???
>>656
たぶんその後、@とAはくっつきそうな気がする。

667 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/24(日) 23:03:16 ID:???
>663
ああなるほど。(ポンと手を打つ
>664
《ガイア》を使うと、

「おにーちゃん起きてよぉ、篝ねーちゃんもうすぐ来ちゃうよ〜〜」

になると思うんだ。(to be NW通信

668 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:04:35 ID:???
>>656
展開が目に浮かぶようだw
しかし土下座までするPC2かwww

ガイアは使いどころに困るな
GMがシナリオに組み込んでる場合とか結構あるし

669 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:06:28 ID:???
>>656
やべぇ土下座するマジシュー子さんマジ萌える

670 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:09:08 ID:???
>>656補足
マジシュー子はOPからやる気が空回りして裏目に出るって方向のRPで進めてたしなー
それでもちゃんと終わればよかったんだろうがw

ヒント:ガイアでイドゥンコピー。対象は察しろ。

671 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:09:39 ID:???
対象はスカセンだな!

672 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:17:19 ID:???
「PC1さえ嫌じゃなければ・・・・アタシがメイ子さんの代わりに・・・・なってあげても・・・・いいよ」

ってなもんだな!

673 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:18:34 ID:???
>>670

     Σ(゜д゜;)


そら、土下座もするわ。

674 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:19:55 ID:???
>>672
いや、そこはむしろずっと引け目を感じてPC1に余計な気遣い続けてPC1がほだされるって線じゃなかろうか

675 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:21:58 ID:???
>>672
「代わりなんていないんだよ……」となるに一票

676 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:23:40 ID:???
マジシュー子さんはPC@が好きなんだけど
PC@の心にはずっと死んだメイ子さんの影が以下略

677 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:24:37 ID:???
ちょっと鋼鉄のガールフレンドのアスカが、マジシュー子に重なった。

678 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:25:11 ID:???
>>665
明日プロの、戦闘中温存できるかどうかでフラグが立つってのは面白いやり方だったな。

679 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:38:32 ID:???
まぁ、一番いいのは、メイ子が死んだ後に初たーいめーん!かな。

680 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/24(日) 23:53:52 ID:???
>>629
ちょうど今日、ヴァーハナAG載りやってきたぜ!
まあ、勇者理事の配下系の壊れた強化クエスターだったけどな。「人間なんて下等な毛無しサルどもは、この僕様ちゃんにひれ伏すっちゅよー!!」とか叫ぶのが楽しかったDEATH。

ええとな。やっぱ、《シャヘル》がなかなか絶望的だったな。うん。
攻撃力はブラマジ/ブラナイ/ヴァーハナで、サンダーフィストの3D6+7が最高。
正直微妙かもしれん。素直にウィザードでパワスペとった方が使えるという話も、
でも、魔法系にしては回避はかなり高いけし。確か3レベルにして9だったかな?
成長させていくならいろいろ面白いかもしれん。

魔法ヴァーハナの組み合わせとしては、ソーサラーが一番使いやすいような気もする。
・・・どうかな?


681 名前:NPCさん :2006/09/24(日) 23:55:23 ID:???
>>680
なんだその壊れヴァーハナwww

682 名前:腐死者ジェインソ :2006/09/24(日) 23:59:32 ID:???
俺の脳内ミッドガルドではヴァーハナ社会は尻尾の毛並みの美しさで権威が決まるから、人間は加藤生物だなのだ。
シリウスはまあ対等の扱い。そしてフォックステイルに出会うとそのシッポに逆に萌え死ぬ。

683 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:00:28 ID:???
>>668
>ガイアは使いどころに困るな
>GMがシナリオに組み込んでる場合とか結構あるし
それされたら、ただでさえ使えないレジェンドが余計使えなくなるじゃねえか?

684 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:01:47 ID:???
>>682
斉藤生物と佐藤生物は何ですか?

685 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:02:03 ID:???
>加藤生物
それは「キャオラ」と飛び掛って返り討ちになるのがお似合いな生物という意味か?

686 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:05:27 ID:???
>>685
バッカオメェ、加藤生物と言えば
帝都を破壊しようとする魔人の一族よ。

687 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:10:50 ID:???
>>685
バッカ、ヤンキー狩りに凹られる生物だっての

688 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:13:00 ID:???
>>685
神谷明を思い出すんだよな。
山本だとガベさん。

689 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:13:43 ID:???
>帝都を破壊しようとする魔人の一族よ。
一族ということは、倒しても、第二第三の加藤が((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

690 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:16:38 ID:???
>>685
ハンニバルとか(ry

691 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:20:19 ID:???
>689
「妻のミセスカトウです」
「息子のワンパクカトウです」
「「「デュッデュワー」」」

692 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:37:01 ID:???
あかねちんの落書きはメイ子さん?

693 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 00:59:54 ID:???
そーいえばメイ子さん、正式名称が付いて上級の付属シナリオに出てくるらしいぞ

694 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:06:48 ID:???
>>693
きくたけかけうまか知らんが、空気読めてねーなぁ……

695 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:07:09 ID:???
なんだってぇーッ!? なぜそんな大事なことを今まで黙っていた!

696 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:09:43 ID:???
>>693
嘘だと言ってよ、バーニィ!

697 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:12:01 ID:???
名前がついた後の元ストレンジャー子の凋落ぶりを見るに、やはりALGの真ヒロインはマジシュー子ということで確定だな

698 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:12:53 ID:???
土下座シュー子だしな。

699 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:18:17 ID:???
マジシュー子=土下座は定着しないと思うぞ、いくらなんでも。

700 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:24:58 ID:???
軟派なストレンジャー子はマジシュー子に土下座!

701 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:30:59 ID:???
そういえば、ストレンジャー子はマジシュー子と同じ学校なんだよな。
案外同じクラスだったりして。

702 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 01:51:01 ID:???
秋葉エンタまつりに、DXと一緒に出展するらしい。
限定ファンブックとか出たりするのだろうか。

703 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 02:34:38 ID:???
「基本的には据え付けで使用する」ライトマシンガンって
持ち歩いて振り回していると「逆『ちょろいもんだぜ』」みたいでダサくない?
個人的にはいいイメージがわかないんだけど
どっかにかっこよく「据え付けで使用する銃を手に持って使っている」漫画とかってない?

704 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 02:37:44 ID:???
据え付けっていっても二脚架で何かを支えにして使うって程度だから、
普通に動き回りながら使ってもそんなに違和感はないと思うぞ。

705 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 02:56:38 ID:???
>>703
適当にぐぐった。
ttp://www.geocities.jp/white8631ggg/nyano21.htm

ちなみにコレはミニガンって言って据え付けで使うモノ。
ターミネーターとか手に持って使ってたがなw

706 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 03:01:58 ID:???
ブラックラグーンのヘンゼルとグレーテルはBAR軽機関銃を手持ちで使ってた気がする。

707 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 03:14:06 ID:???
ガンスリ装備のコングマグナムを、ダブルウェポンで二丁拳銃した場合、
クリティカルした時にダメージ+2D6していいもんかな?

ダブルウェポンの説明だと攻撃力だけしか合計しないみたいだが、
勇者候補生のデータとか見ると命中修正とかも足してるみたいだし……
特殊効果はどうなるんだろ。

708 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 03:16:45 ID:???
命中値はダブルウェポンしなくても、両手に武器を装備するなら合計する。
特殊効果は右手だけだろ。

709 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 07:35:28 ID:???
ティルナノグに載ってる異世界クリーチャー剣の王って元ネタあんのかね?
まあ機械と人が争う世界は多すぎるといえば多すぎるけど。

710 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 08:24:25 ID:???
>>703
この人を忘れるな!
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~ana/sylvester_stallone_3.jpg

711 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 08:41:55 ID:???
剣の王が剣王の城の持ち主?

712 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 08:53:10 ID:???
>>702
え、ちょとまって。
上級ルルブがエンタ祭の出展物って意味???
そうでなくて、メイ子さんが出るファンブックがALGで出るって意味?

それとももしかして壮大な誤爆か何かだろうか。

713 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 09:22:23 ID:???
>>711
だろうな。
77の腕で77の剣を振り回す殺戮機械だそうだ。
きっと剣王の城はこいつの剣を一二本パクってるんだろう。
剣の騎士の元がこんなところにあったとは正直驚いた。

714 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 09:26:16 ID:???
ていうか、今年にエンタ祭ってあるのか?
ぐぐっても去年の情報しか出ないぞ

715 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 09:33:53 ID:???
>>713
なんとなくアルテマバスターとかオメガウェポンとか思い出した。
ていうか、このゲームのイメージがいきなり型月からスクエニにイメージ変わったんですが。


いや、むしろそれで問題ないのか・・?


716 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 10:40:59 ID:???
>>712
秋葉原エンタ祭り期間中に先行販売>一週間後に一般流通開始、な流れらしく。>ALG上級
10/22にR&RステーションとイエサブでFEAR主催のALG&DX2オンリーコンなので、その頃かと。

ホビーショップ限定発売はカオスフレアのシナリオ集の方ですな。
こちらはエンタ祭云々とは関係無さそうですが。

717 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 10:47:20 ID:???
アキバ先行かよ。
スレの情報格差で荒れないかが危惧されるな…

まあこんなイベントなくても大型連休からんだ場合、結果的に一週間前にフラゲできる場合もあるから、今更だけどな。
今回のマジキューだって5日前フラゲだったし。

718 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 11:18:12 ID:???
どうせイエサブだったら、一般流通でないからアキバ発売から3日以内には出回るだろうけどな。

719 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 14:19:57 ID:???
>>717
BBNTのときは一ヶ月先行で発売したけど別に荒れなかったよw

720 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 14:33:33 ID:???
ネタバレされると楽しめなくなるもんでもないしな
むしろwktk度が上がる

721 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 14:34:50 ID:???
まあ、卓ゲ板は、フラゲ期間でのデマ情報とかで荒れるようなことはあんまないから大丈夫でしょ。


722 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 14:36:24 ID:???
>>721
むしろたまには、電源ゲーの板みたいにデマ情報の山で一喜一憂するくらいの勢いが欲しいと思う俺スペクター


723 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 14:44:58 ID:???
じゃあ今からデマ情報を流そうか。


いやぁ上級にN◎VAのSRSコンバートルールが載ってるとは思わなかったよ。

724 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 14:59:50 ID:???
>>715
むしろ最初にFFっぽいと思えなかったキミのほうが少数派なのでは。
バージョンアップして「ff」になったのもそのへんちょっと狙ってるのかなとか思ったし。

725 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:10:26 ID:???
上級に文庫本の全データが収録されてるのは便利

726 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:10:57 ID:???
>>724
ガイアからのユーザーかと。

727 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:13:07 ID:???
剣王と剣の王は別物だと思うがな。
殺戮機械剣の王が剣の騎士を持っているだけだろう。
それ以外に雷槍やインフィニティガン、その他の武器を
あちこちの次元から集める(集めた?)剣王って存在がいるのでは。

728 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:17:27 ID:???
ただ、旧版からやってる俺も、レジェンド特技の剣王がまさかTNOの破壊ロボってのはちょっと意表をつかれた。
世界の果てで永遠の戦いを続ける孤独な殺戮機械ってのは熱いイメージだけどな。
ただの偶然の名前の一致かもしれんが、それなら今からでも是非に関連性は拾って欲しいところだ。

729 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:20:31 ID:???
まあ、ALSシリーズは過去に出てきたすごい小さなフックがいきなり大きな扱いになることはままあるからな。
ティターン神族も初出はTNOのフックだったりするし。

730 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:39:43 ID:???
>>725
え、マジ?
それとも希望ってこと?

731 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:47:42 ID:???
>>730
>>723の流れでは?

732 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:47:56 ID:???
>>730
もうちょっと前からスレ読み返せ

733 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:49:31 ID:???
>>729
MIGの地図見てると、今までシナリオとかで適当に名前だけでてきたようなものだと思ってた地名がちゃんと載ってて、旧版からやってるとちょっと嬉しくなったりする。

734 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:50:20 ID:???
う〜ん、やっぱりマジレス属性なこの板でデマ情報は危険すぎると理解したぞw


735 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 15:53:50 ID:???
はっ、もしかして俺釣られた? 釣られちゃった?

736 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:00:15 ID:???
>>733
旧版の地名も何もない白地図でつけられていた黒丸にようやく全て名前がついたからな。
そこで適当な名前をつけてくるんじゃなくて、過去のサプリとかでのシナリオや設定から探してきたのが多いのは丁寧なつくりだね。

でも、聖人の名前の積層都市が12個あるってのはもうどうでもいい感じになったなw

737 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:16:10 ID:???
地図に黒丸しかなかったときは、それが積層都市のつもりだったんだろうが、設定のひろがりによって、
積層都市はあくまで帝国の中の大都市にすぎず、帝国内には積層都市以外の都市も町も村も基地も工場も著名なのがいっぱいあるって感じになったため、
工業都市ドールとかアイゼンバルトとかの非積層都市に黒丸を対応させていったがゆえに、地図の黒丸だけでは積層都市が12個も載せられなくなったというのが真相と見た。

積層都市が12個もだらだら地図に書かれるよりは、積層都市以外の都市や町や村や基地や工場が書かれた方がシナリオバリエーション広がるから別にいいけど。

738 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:38:18 ID:???
早速ガイアとffをクロスオーバーさせたいんだが、
ちょっと扱いあぐねて困っている。

ミッドガルドに中途半端にサイバー分は入ってるのと、
ガイアに既に中途半端に伝奇分が入ってるおかげで、
テクノロジーや魔法に関するギャップをうまく表現できそうにない。
どうしたもんだろーか。

739 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:41:32 ID:???
まあ、ALFは単体で「魔法と機械のごった煮」を意識してる世界観だからなぁ。
例えば中世ファンタジー要素だけ抜き出した異世界とSF要素だけの異世界を現代地球にもってきて三つ巴の文明大戦・・・みたいなのはしにくいね。

ていうかTORGとかカオスフレアやればとかいう話になる?

740 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:42:47 ID:???
・リアクターもなしにガンガン動いてる機械はレリクスにしか見えないだろう。
天をも突くような積層都市はどこのアーコロジーだよ!と突っ込みを入れるにふさわしい。

741 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:44:51 ID:???
う〜ん、俺はそもそもガイアにおけるALF成分はむしろアルフやヴァルキリーを中心にしたオーバーテクノロジー分の方が似合う気もするんだよな。
だから、jクロスオーバーするならそもそも中世ファンタジー分とか古代魔法分とかをALF側で補給するのでなく、ALG側でそういうのを強めて考えた方がいいんではと。

742 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:49:16 ID:???
ミッドガルド側から見たブルースフィアも、
ブルースフィア側から見たミッドガルドも、
「テクノロジーも魔法も、進んでるんだか遅れてるんだか解んない」
というバランスになるのがなぁ。

ティルナノグの頃の「マナがめちゃくちゃ豊富なのに魔法が未発達」というイメージの方がやり易かったのは確か。

743 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:49:26 ID:???
>>741
それは俺も思うな。
レリクスに限らず、そもそもサジッタ社の魔導機械の原型はミッドガルドのカバラからのテクノロジーのようだし。
メカ分=ALF、ってやった方がクロスオーバーはしやすいわな。

744 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:53:06 ID:???
>>738
そこら辺はシャードやカバラを上手くからめればいいんではなかろうか。
ブルースフィア人がミッドガルドで自分がクエスターであることをうっかり口外して帝国に追われるはめになったとか、現代技術ではあり得ない超巨大都市を支えるのにシャードが使われててびっくりとか。
逆にミッドガルド人がブルースフィアの文明を見てリアクターなしで動く機械装置にびっくりするとか、なんでミッドガルドほど奈落の侵食が行なわれてないのか不思議に思うとか。

745 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 16:54:02 ID:???
>>742
ALFもALGも、それぞれ混在させなくても単体で”剣と魔法とSFガジェット”が同居できるのが前提にしてるからそこはしょうがないといえる。
ああ、でもALGは”剣とSFガジェット”は薄いな。てか、ガイアはガジェットがまだまだ総じて薄い。

746 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:05:12 ID:???
ところで皆は積層都市って人口どれくらいのイメージ?
都市によって違うだろうけど……(どっかに書いてあったらごめん)

747 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:07:50 ID:???
ブルースフィアとミッドガルドのギャップといったら“豊富で平和”と“欠乏で戦乱”だと思う。

748 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:12:40 ID:???
>>746
ウィンカスターが100万くらいいってたと思うので、それと同程度がそれ以上ってところじゃないかね。

749 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:13:19 ID:???
>>739
S=FとNWに謝れ

750 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:15:30 ID:???
>>747
まあ結局そうだよな。
テクノロジーとかでのギャップよりも、そういう社会認識みたいなのでギャップを表した方がそれっぽいね。
クリーチャーがワンダリングするから街中でも常に堂々と帯刀するのがあたりまえと思ってる異界の騎士のおねえさんとか。

751 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:20:18 ID:???
>>748
ウィンカスターの人口100万もあったか? 10万以上だったのは確かだったと思うのだが。
70万とかじゃなかったけ?



752 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:21:52 ID:???
>>751
100万以上、で正しかったかと

753 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:33:08 ID:???
まあガジェットファンタジーはスタンダードだ、現代伝奇はモアスタンダードだつー理由で二つ用意されてるだけで
カルチャーギャップだの文明の相克だのやるためではないからなぁ

754 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:33:20 ID:???
18世紀の江戸だって人口100万超えてるからな。
ちょうど規模的にはそんな感じなんじゃない?>ウィンカスター

755 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:38:11 ID:???
>>748
ウィンカスター並以上、というイメージか
確かにウィンカスターはひとつの指標になるかも

俺は積層都市はいくつもあるからウィンカスターにはさすがに及ばない(帝都は別)って感じのイメージを持ってた

756 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:52:50 ID:???
ウィンカスターの景観としての名物といえばフラミンゴだが、あれってなんかそういう街のモデルがあるんだろうか。

757 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:55:00 ID:???
しかしウィンカスターって非積層都市だろ?
それより普通の積層都市の規模が小さいならわざわざ積層都市にするメリットがあんまり……。

758 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 17:58:41 ID:???
>>757
おいおい、ミッドガルドの積層型都市のメリットは何なのか忘れたか?


759 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 18:08:26 ID:???
リアクターの範囲が上方に無限伸びてるからだっけか

760 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 18:44:46 ID:???
下の階層から上の階層にいるおにゃのこのぱんつ見放題だっけか

761 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 19:21:42 ID:???
積層都市の間の階層間移動は鉄道だとか基本ルルブやサプリで書いてるんだが、それってもしかして垂直の鉄道なわけか?

762 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 19:22:40 ID:???
>>761
壁際を螺旋状に回ってるというのはどうだ?

763 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 19:22:59 ID:???
>>761
まあそれでもいいが(N◎VAのアーコロジーは2nd準拠だと垂直リニア)、
螺旋状に線路を引けばいいんじゃないのかね。FF7式。

764 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 19:23:48 ID:???
>>761
一種のエレベーターをイメージしたらそんなおかしなもんじゃないぞ>垂直式の鉄道

765 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:05:58 ID:???
上級は2940円か。
ところで略称だがAGAでどうだろうか?

766 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:15:44 ID:???
ん、ソースどこ?

あと、AGAはそれだけで『アルシャードガイア』になる感じもあって微妙だ。

767 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:20:19 ID:???
ソースっつうか普通にマジキューのリプで商品紹介に載ってた。
いっそアルシャードのAを抜いてGARにするか?

768 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:20:25 ID:???
>>723の流れ…にしては微妙すぎるな。
本当か嘘か判断しづらい

769 名前:768 :2006/09/25(月) 20:21:11 ID:???
ああそうなのか。
疑ってごめんよ。
でも約3000円だと結構な厚さを期待していいのかな

770 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:26:54 ID:???
無理に英字三文字の略号にすることはないような気が。
無理に揃えてわかりにくくするなんて本末転倒だし、『上級』でいいのでは。

771 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:40:35 ID:???
いい事言うな。きくたけに聞かせてやりたいぐらいだ。

772 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:42:19 ID:???
なぜきくたけ

773 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:46:00 ID:???
>>771>>769へのレス

774 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:51:24 ID:???
マジキューリプ読んだ。
でけえイカだ!

あと上級ルルブに宇宙人の追加はないのですか?

775 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:54:34 ID:???
だからオーヴァーランダーは宇宙人も含むんだってばよ

776 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:55:49 ID:???
つか宇宙人って何が出来る人?

777 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 20:59:05 ID:???
>>776
分身したり、ニセクエスターを作りだしてダメージを与えたり、手が鋏だったり、十字に組んだ手から光線が出たり……

778 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:08:55 ID:???
ペコポンを侵略したりもするぞ。

779 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:51:32 ID:???
原作だとポコペンだぞ

780 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:52:37 ID:???
>>775
なのに未来人がオヴァランでないのはひいきだ。


781 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:53:13 ID:???
ポコペソ ポコペソ ダーレガツツイタ
ポコペソ ポコペソ ダーレガツツイタ

782 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:54:23 ID:???
>>780
未来の宇宙人とか異世界人がやれるじゃん。

783 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:54:57 ID:???
それはじゅんいっちゃんは長門さんよりみくるが好きということでFAなんだろう

784 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:56:16 ID:???
>>782
だが、宇宙の未来人とか異世界人にケンカ売ったことにはかわりない


785 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 21:57:03 ID:???
つまり宇宙人と未来人のどちらがモアスタンダードかということだ。

786 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:00:01 ID:???
宇宙人は単に他のリーフワールドからやってきた、で良いと思うが
未来人の場合、ユグドラシルの幹あるいは根の方(過去)へ向かう、
という部分で何らかのネタが仕込まれてるんではないかと思う。

787 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:10:38 ID:???
>>770
マジキューみると、英語タイトルがついていた。
ALSHARD GAIA Advanced Rulebook。
だからAGAになると思う。AVAとのバランスもいいな。

788 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:41:28 ID:???
ふと思ったんだが、異種族混血キャラはありだろうか?
『俺のキャラ、ザウルスとダークワンの混血だから、
ザウルス/ファイター/ダークワンね』とか
『じゃあ、ヴァーハナ(父)でフェアリー(母)で
ヴァーハナ/ブラックマジシャン/フェアリー』とか言い出したら、
どう対処した方がいい?


789 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:45:32 ID:???
>>788
4レベル以上から始めてレベルアップで2つめの種族を取る。

790 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:46:48 ID:???
卓しだい

791 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:48:45 ID:???
ブルースフィアというリーフワールドには人類は地球にしかいないから、オヴァラン使えという考え方もありうるけどな。
ガイアという大地そのものに神秘性を与えるなら、ブルースフィアに属する宇宙界では生物がいるのはここだけってのがありっちゃあり。

792 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:51:58 ID:???
ALFとALGのカルチャーギャップ表現なら、異種族やクラスの違いがよいのではないか。

フォックステイル娘「何や、あんたのその耳、猫耳のつもりかいな。縦マウントやし、むっちゃ変やで」
リンクス娘「お前に言われたくないにゃ!」
でも、二人はなかよし。

あと、ガンスリンガーの持ち込んだ最新銃器に目をらんらんと輝かせるアモウとか。

793 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 22:59:58 ID:???
>788
種族クラスは初期では2つ取れないのでレベルアップしてから取れ。

794 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:01:56 ID:???
>>788
ダークワンは異種族クラスじゃないから普通に取れるぞ、その組み合わせ。

795 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:08:41 ID:???
>>783
同人誌は長門編、ハルヒ編の二本立てだったけどな。
つか長門はホムンクルスかマシンヘッドでやれと。
(クラス:ホムンクルス+ライフパス:マシンライフとか超オヌヌメ)

>>784
宇宙の未来人は普通にできるでしょーが。

796 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:09:27 ID:???
>>795
原作はやにおだ

797 名前:ダガー+ダードエリートヒール :2006/09/25(月) 23:14:16 ID:h2XQ0Z3p
>738
ガイアでは「魔法は隠されていて一般的ではない」とゆう背景から
ガイアに真帝国をコピってこようってゆうか軍事分がないとだしナァとか思い
シグルドの血を引くヒューラーの末裔(ショタ)がカバラ兵器で
ブルースフィアを征服する、とかゆうキャンペーンを考えたてたが
モノスゴイイキオイで快男児に被った。でもまぁやるけど。

798 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:30:52 ID:???
むしろ、「異種族クラスの重複は初期にはできないけれど次のレベルからできる」って意図がわかんない。
イメージ的にいうなら混血種族は初期からとれた方がそれっぽいし、データ的にいうならどうせ1レベルアップしたらとれるならビルドインと違って制限としてはほとんど機能しないんでないかと。

>>797
どちらかというとサタスペとか思いだした。
あと昭和のライダーや昭和の戦隊の敵組織。

799 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:35:31 ID:???
>>798
混血のための制約じゃないからな。あれはビルトイン特技と組み合わせて、異種族じゃないけど、異種族クラスを取れるようにした。
つまりその種族にイニシエーションを経て参入したキャラをやるためのギミック。

だからビルトインが全然ないMIGはエラッタでないと変だなあとは思う。

800 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:37:15 ID:???
でも、ヴァルキリーもアルフもビルトインないやん

801 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:38:32 ID:???
ああ、そうか。
ヴァルはビルトインないのか……
やっと得心がいった

802 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:40:29 ID:???
>>800
後から「実はアルフだった」「実はヴァルキリーだった」をやるためじゃないの?

まあビルトインのシステム的意図って未だにはっきりと説明されてないから(GFで部分的に説明されたことはある)
ビルトイン特技とはそもそも一体どういう特技なのかよくわからないんだよねえ。

803 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:54:11 ID:???
>>800
つ《バトルシップモード》

804 名前:NPCさん :2006/09/25(月) 23:59:33 ID:???
《士魂》がビルトインだったりするあたり、バランスというよりイメージ的に生来的な特技かどうかなんだと思うけど・・・・
より正確には「ミッドガルド固有種族における設定からのイメージ」なので、”ありがちな〇〇ぽさ”というわけではない。
ということでしょうな。

805 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:00:35 ID:???
>>799
ビルトインがないクラスは結構あるんだから問題ないんじゃない?
MIGにもビルトイン特技は存在してるから、存在が忘れ去られてるわけじゃないみたいだし

806 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:01:20 ID:???
《ミニサイズ》についてはイメージ的にはビルトインの方がいいんじゃないかと思うけどなw

807 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:04:53 ID:???
ちっちゃくないと誰もヴァーハナと認めてくれないと思う。

808 名前:浅倉たけすぃ :2006/09/26(火) 00:06:00 ID:???
>>806
エイリアスやオーヴァーランダーで南くんの恋人できるじゃねぇか!

809 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:06:02 ID:???
こがらだと思ったら、お前ヴァーハナだったのかよ!
ってネタができなくなるだろ。

810 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:07:24 ID:???
じゃあ、おまえ実は戦艦だったのかよ! ができないことについて糾弾すべきか

811 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:09:50 ID:???
MIGの種族クラスは基本的にあとから習得したら
「実は○○だった」ってことでいいんじゃない?

ヴァーハナの場合は……人間のハイテクカバラ着ぐるみを着ていたが使えなくなったとかで。

812 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:10:26 ID:???
実はお前ロボットだったのかよ!は出来るから問題無し。

813 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:14:42 ID:???
それこそヴァーハナになる呪いを掛けられた、でいいだろw>ミニサイズ

814 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:19:29 ID:???
実は○○だった、じゃなくて突然○○になってしまった、というパターンだな。

815 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:19:29 ID:???
呪いじゃなくて祝福じゃね?

って素で思った俺は疲れてるんだと思う。

816 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:20:26 ID:???
寿命が縮むから呪いと言われれば確かにそうだ。

817 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 00:22:26 ID:???
>>804
イメージ的に生得的というならそれこそヴァーハナとかフェアリーとかは
ビルトイン特技にした方がいいのがあると思うが。

そうなっていないんだからそうではないんだろう。

818 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/09/26(火) 01:04:56 ID:???
>812
そんな事言うなよ。「違うよ、あんどr」と……

819 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 01:06:02 ID:???
マジキュー呼んだけどるんの熊好きって出てこなかったな。
プレイ中に追加された設定か?

820 名前:ウシマル :2006/09/26(火) 01:24:26 ID:???
>819
単に、キャラクター紹介コラムと重複するから省略したんじゃないかな?
「竹ノ塚と北千住」や「ポジとネガとマミ」に比べると、ツッコミの余地も少ない気はするし。
(イラストだけでインパクト十分だからね)w

821 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 01:28:37 ID:???
>>820
アルケミストの杖が熊の生首付きってのは紹介するに値するインパクトがあると思うが。
つか今までそういう省略の仕方ってしてなかったし。

822 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 01:30:28 ID:???
>>821
インパクトありすぎってことじゃねーかなw

823 名前:オレたち憑神族 :2006/09/26(火) 01:51:13 ID:???
実はオレは英魔様と同い年なのが解ったのだが、そっか、丁度ぴえろ魔法少女モノに直撃世代ではあるのか。
ますます楽しみになったな。自作で魔法の呪文を用意していたりとかな。

824 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 01:51:58 ID:???
リリカルトカレフキルゼムオール

825 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 01:52:32 ID:???
ネガ・ポジ・マミネタはナギーのネタだぞ。
それはそうと、ナギー社長就任おめでとうw

826 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 02:03:03 ID:???
>>820
ナチュラルボーンシナリオブレイカー英魔様ならば、生首設定をシナリオ開始後に突然言い出すぐらいの事はやりかねないと思う。
という訳で俺は次回を楽しみにしてる。

827 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 02:09:53 ID:???
しかし、シナリオブレイク宣言はネタだと分かってない初心者が見たら危険だなw
しかも原作者自らが言ってるしw

828 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 02:20:26 ID:???
竹ノ塚と北千住のモトネタがわかりません!

829 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 05:11:55 ID:???
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′  <あんま俺呼ばんでよ
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )


830 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 05:13:09 ID:???
いや、ググってもわからないでしょw

831 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 05:38:57 ID:???
ぐぐれば駅名だってことぐらいわかるべよ。

832 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 05:43:36 ID:???
地名だとわかっても元ネタにはならんだろ。

833 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 05:44:47 ID:???
でかいAA使う奴は馬鹿ってことだよ。

834 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 09:30:26 ID:l/gnYEsB
ガイアってシュートルーンってルーンメタルを装備してなくても使えたっけ?

835 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:00:14 ID:???
使える。
ただの別アイテムだから。

836 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:14:19 ID:???
1ラウンド目はマイナーで武器装備、メジャーで攻撃して
ルーンメタル装備は後回しでもいいな。

837 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:17:09 ID:???
時空鞘に入れておけば良いじゃん

838 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:19:23 ID:???
出来るのか?
他の武器との差がなくなっちゃうじゃん。
煽りでなくルール上でどう処理されてるのか説明してくれ。

839 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:20:37 ID:???
できるのかって、武器を時空鞘に入れられない理由がないが
他の武器との差? マイナーで召喚できるじゃん

840 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:24:08 ID:???
召喚というルールはないが。
今ルールブックがないんで確認できないが、「マイナーアクションで装備できる」だったか?
装備した準備状態で時空鞘に入れることが出来るのかわからんのだ。

841 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:27:42 ID:???
>>840
>召喚というルールはないが。

「マイナーアクションで呼び出し、装備できる」は召喚だろう
どこにあっても呼び出せるということだ

>装備した準備状態で時空鞘に入れることが出来るのかわからんのだ。

そもそも「装備している武器」しか時空鞘には入れられない


842 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:31:31 ID:???
>>841
するとそのマイナーで装備というのはなんのためにあるんだ?
フレーバー?

843 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:39:03 ID:???
>>842
どこにあっても呼び出すためだろ

844 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:41:14 ID:???
>>843
敵に奪われたシチュエーションでも戻ってくるのか?

なんかマイナー装備系ルーン装備が無茶苦茶強すぎると思うんでちょっと疑問なんだが・・・・・・

845 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:46:37 ID:???
>>844
そういうことだろ。シャード装備と同じだ
当然、最終的にはGM判断だが

846 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 11:48:07 ID:???
>>844
戻ってこない理由がないなあ。
ほらあれだ、獣の槍が封印されようが砕け散ろうが潮のもとに戻ってきたようなもんだ。

アームとブレイドにマイナー呼び出しがないのはエラッタじゃろうか。
マイナー1つでウェポンとメタルを同時に呼び出せればまた違ってくるんだけどなあ。

847 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:12:57 ID:???
それは逆に強すぎな気もするがな<マイナーで同時に
いや、そうしてもらえると助かるんだがな

後は、ルーンメタルの形状を一般にありそうな服の形状にして常時装備とかか
戦闘に前に準備しておきます、とか言ってもGM次第では認められるだろうな
不意打ちに強そうなのがルーンナイトの強み

848 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:30:38 ID:???
ルーンメタルって好きな形に出来たっけ?

849 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:42:06 ID:???
MIGのルーンナイトの解説を読む限り、形状は自由っぽい
結局はフレーバーだからGM次第になるんだろが(ほぼ相当品に近い)

850 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:43:47 ID:???
ALS1stでは原則的に武器防具の[装備]に必要なアクションは「メジャーアクション」だったんだよ。
しかし、「種別:ルーンメタル」のアイテムは「マイナーアクションで装備できる」っていう特記があったわけ。

で、ALGにしたときに、単純にそこの文章を削り忘れただけだと思うんだな。







851 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:49:12 ID:???
>>848
ルーン武具は、装備してないときはアクセサリだの彫像だの、好きな形状に替えておけるそうだ。
そして、武具状態の形もルーン武具ごとにバリエーションがあり、乙女のドレスのようなものから、いかついプレートメイルにみえるものまで様々。
もちろん、ドレスのようなものなた本当にやわらかい絹の手触りと伸縮性が保たれ、他人から見たら「ただのドレス」にしかみえない。

ここからALGでも、学生PCが「制服そっくりのルーンメタル」と言い切ることは可能のようだ。

ただ、ルーン武具の形状は「任意で好きなように」変えられるかはGM次第。
俺は「あるときはドレス、あるときは鎧」とかいうような便利さよりかは、「ドレスとはじめにきめたら、基本的にこのルーン武具はドレス型」ときめちゃうだろうけど。
非装備状態の形状も同じく「任意で好きなように」変えられるかはGM次第な。

852 名前:851 :2006/09/26(火) 12:53:44 ID:???
おっと補足。
MIGのテキストから見るに、ルーン武具の基本イメージは、どこからともなく召喚というより、形状を変えて持っているイヤリングとかペンダントから変形、みたいな感じらしい。
なのはや舞−乙HIMEの感じだな。

もちろん、GMがそうやりたいなら異空間から召喚させたってかまわないだろうけど。
ていうかALGはこの解説ないから、MIG買わなきゃ上記のイメージはわからないレベルだしさ。

ただ、召喚か変形かの違いは、[所持品]として現在もってきている必要があるかどうかの判断が演出を超えてルール的グレーゾーンになるかも。

853 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:55:22 ID:???
キャラ作成時に決めた形から変えられない裁定なら、
地味なスーツ型ルーンメタルが便利な気がしてきた。

854 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:56:27 ID:???
>>853
企業戦士YAMAZAKI?

855 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 12:57:42 ID:???
俺も形状決めたらその形状のみ、とかいう裁定がベストかな
まぁ、GM次第だとは思うが

結局はイメージ重視だろ
俺は本気で私服っぽいのがいいとは思うけどな。
そういや、形状をいくつかに分けてもいいんだろうか?
ジーパン+Tシャツとかに

856 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 13:09:07 ID:???
>>855
今後「ルーンベスト」や「ルーンヘルム」が追加されたときにややこしくなることを覚悟するならいいんじゃない

857 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 13:24:04 ID:???
>>856
なるほど。
サンクス

858 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 14:24:04 ID:???
ではイタリア・ナポリの泥棒市に住む日本人に
ルーンメタル製のエレガンテなスリーピースを作ってもらおうか

859 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 14:34:48 ID:???
>858
やれやれ、おめかしも仕事も本気にしたいとはとんだ従者(スクディエーロ)もいたものだ

とか言われたいのか

860 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:08:55 ID:???
サンプルキャラのイラストから既にパーツごとに分かれてるし

861 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:11:30 ID:???
巨大ロボット型のルーンメタルとか潜水艦型のルーンメタルとかもアリなわけだな

862 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:12:48 ID:???
スタンド型のルーンメタル

863 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:13:23 ID:???
>>853
どんな形状にしようとルーンメタル着りゃおかしいの着てるってバレると思うけどな

864 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:16:24 ID:???
どんな形状でもコスプレイヤーに見えるってことでいいんじゃないかな。

865 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:16:37 ID:???
>ルーンメタル着りゃおかしいの着てる

そんなルールは無いだろ。

866 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:19:10 ID:???
相当品ルール標準装備の他システムと違って「外見の違いで有利不利はない」みたいに明言されてたっけ?
ある意味、「地味なスーツの形状だから俺のルーンメタルは怪しまれない」
って口プロレスの余地が残ってるゲームだと思うんだけど。

867 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:22:58 ID:???
>>866
そうだよ。そこらは結局は口プロレスでおk。
つうか判断はGM次第なわけで。
PLに何かが保障されてたりするわけじゃないな


868 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:23:44 ID:???
>>865
そうだね鎧着てて何か言われるとか武器持ってて何か言われるとかそんなルールはないね

869 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:24:49 ID:???
派手なルーンメタルにも「映画の撮影やアトラクションだと思わせられる」「子供の信頼を得られる」
みたいな利点がある場合も考えられるしな。

870 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:27:42 ID:???
どんなルールがあろうと、最終的には鳥取次第

871 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:34:19 ID:???
>>868
だろ?

872 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:35:44 ID:???
別にゴールデンルールとか持ち出すまでもないが、結局はルールで決まってないところはGMが判断するしかない。
んで判断基準は「こういう思想でなきゃいけない」なんてモラルが決まってるわけではない。

つか、ALSは”こういうマスタリングが優れている”てな方向性の推奨をしないんだよな。いくらなんでも”正しさ”を決めてくれなさすぎというか。
口プロレスが推奨されるわけでも危惧されるわけでもなし、相当品が推奨されるわけでも推奨されるわけでも危惧されるわけでもなし、ハウスルール作成が推奨されるわけでも危惧されるわけでもなし。
ただ、それらが「こういうやり方もある」ってだらだらと紹介されるだけ。
だからこそ、あんだけガイダンス記事がでてしまうわけで。だらだらと。それが良いものかどうかは一切言わずに。
そこはある意味で、いい部分と感じるユーザーもいれば同時に悪い部分と感じるユーザーもいる。




873 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:38:26 ID:???
>>872
いや、判断基準は明瞭に出ているだろ。
「卓ごとに楽しくなるようにやればよい」だ。

見知らぬデザイナーや2ちゃんねらーの顔色をうかがうより、眼前の友達の顔を見ろってことさ。

874 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:39:53 ID:???
ある意味、鳥取常識上等、鳥取ハウスルール上等のソードワールド後継ともとれる方針だな。
いい意味で。

875 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:41:11 ID:???
ま、「卓ごとに楽しくなるようにやればよい」というのはメンバーの嗜好がわかってるカジュアル環境でしかいえない言葉なんだけどね。
一期一会のコンベでは無理だ。

結局、”鳥取ごと工夫するといいよ”という態度をデフォで貫きつづけるあたりが、このゲームがカジュアル向きだといわれる所以だと思うんだよな。

876 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:43:29 ID:???
そういえば、WFSとかコンベでできるものなんだろうか。
あれってある程度ALSに対する知識がないと難しいだろうし、かなり阿吽の呼吸が必要だと思うんだけど。

877 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:44:15 ID:???
WFSはカジュアル向けだって井上はBLOGで書いてたな。

878 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:44:39 ID:???
一応GFコンでやってたみたいだよ>シナリオクラフト

879 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:46:45 ID:???
んー、いわゆるアル厨といわれるくらいこのゲームのコアなファンばっかならコンベでもいけそうだけどな。
正直、なんとなくALS卓に入ってみましたって人は、コンベではついていけない疎外感みたいなのを感じるかもしれない>シナリオクラフト

880 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:49:21 ID:???
>>875
無理なのはお前が下手だからだろう。
自分の下手を他人に強要してどうするんだ。

881 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:50:09 ID:???
>>880
コンベでは自分を過信してる人は要注意人物だよ。

882 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:51:43 ID:???
>>881
つまりコンベでアルシャードをやってるGMは要注意人物だと?

883 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:53:50 ID:???
>>878
ある程度心得もあるだろうし、GMがFEAR関係の人だもんな。
多少のことはみんなで補い合いながらプレイできそうで良いな。

884 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:54:07 ID:???
>>882
自信マンマンにやってるなら要注意だ!(これは本気。別にALSに限らないが)
あれだ。ちょっとひくつに「すみませんすみません」って感じでやるGMならベスト。(そうか?)




885 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:54:37 ID:???
>>882
別に誰もそんな極論は言ってないでしょ。
「卓ごとに楽しくなるようにやればよい」という言葉が力を発揮するのがカジュアル環境ってだけで。

886 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:55:13 ID:???
よし、力丸さんにアルシャGMやってもらおう。

887 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:55:46 ID:???
>>885
そんなことはないだろ。
コンベンションでこそ、他のプレイヤーやGMへの気配りは力を発揮するはずだ。
ルールの解釈が多様になっても、最終的にはGMが裁定。その基準は卓全員の楽しみのためである、ってセオリーは、
むしろコンベ向けだと思うわけだが。

888 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:55:54 ID:???
>>886
そう言うのはSNEだけで勘弁してつかあさい

889 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:56:26 ID:???
>>886
PLは天、矢薙、絵魔、じゅんいっちゃんで

【これは公開レイプだ!】

890 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:56:56 ID:???
>>887
全くの初心者が卓に付いた場合、GMの技量だけではWFSは制御仕切れないと思う。

891 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:58:32 ID:???
>>889
せ、せめてサブマスとして矢野ニャンを。。。

892 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 15:58:39 ID:???
>>887
「卓ごとに楽しく」なんて曖昧な基準は「常識」と同じくらいコンベでは無力だよ。
ALSのガイダンスでコンベで力を発揮するのは、ハンドアウトとかのレギュレーションと「成功のイメージをしっかりとプレイ前にGMはもってて、それからブレないようにしろ」って部分だよ。

893 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:00:12 ID:???
>>892
そのレギュレーションと成功のイメージの根幹にあるのが「卓ごとの楽しさ」なんでねえの?
まあどっちにせよ、アルシャードのガイダンスはコンベに有効だっつうことであるが。

894 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:04:43 ID:???
>>893
俺は、ハンドアウトとかのレギュレーションと「成功のイメージ」は、シナリオ作成のガイダンスに比重が高いと思ってる。
簡単にいえば、こういうガイダンスは「卓がどんなメンツであれ、おまえのやりたいことを伝えろ」っていう、卓によらないガイダンス。
これはむしろカジュアルよりコンベGMへのエールだよ。

んで、卓ごとにどうこうっていうのは、できたシナリオをマスタリングするときのガイダンスによく書かれてる。
これは、シナリオに固執せずに卓の空気にあった大胆なマスタリングも時には必要だって奴だと解釈してるわけだ。

895 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:05:45 ID:???
>>894
いいなあ
そのまるで自分がFEARのスタッフか何かになったような文章
たまらんぜ

896 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:08:36 ID:???
ていうか、ALSのガイダンスはいろいろかかれているので、
「一言でいうとこれは『卓ごとに楽しめ』ってことに根底がある」
とか、そういういうわけでもないと思う。

だって、マスタリングやシナリオ製作なんて一言でいえないだろ。
一言でいえないからガイダンス記事書いてるんだから。
『卓ごとに楽しめ』とも言っているが、それとは違う方向での大切なことも言ってるもん。


897 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:09:30 ID:???
>>895
俺としては「アルシャードならこれくらいできるはずだ!」って力説してる人にその言葉を贈りたい。

898 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:11:25 ID:???
ガイダンス記事をどう解釈しようが自由だろう。
それを他人に押し付けなければ・… と思ったが、GMによるガイダンス記事の解釈は結局は自分の卓にいる他人に解釈をおしつけるためのものになるという罠。

899 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:12:25 ID:???
>>898
そりゃGMがあらゆることへの最終決定権を持つもの。
思想を押し付けるななんてことは卓の中では偽善にすぎんよ。

900 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:20:01 ID:???
結局のところ「他者」なるものが存在しなければ遊べないゲームである時点で最適解はないと思うのよ。
最後は各人の配慮とか良識といったことに頼るしかない。

901 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:27:18 ID:???
話を元に戻すと、ルーンメタルの社会的扱いがゲームのクリアのためのPCの行動の障害となるか否かについて、
リアルリアリティ派と演出上等派はわかりあうことはないが、わかりあう必要などある意味でない。
実際の卓の中で問題が起こらなければそrでいいんであって、卓の外であるこんな匿名掲示板で、わかりあう必要などないしすり合わせる必要もない。

902 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:37:28 ID:???
まあ、結局こういうネットでの情報交換は自分と違う他者のノウハウに興味があるかどうかだからな。
興味を持てというのとはちょっと違うわけで。

903 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:44:29 ID:???
《ルーンウェポン》に関してちょっと質問。
武器ごとに別の技能として、という部分がよく分からないのだが、
《ルーンウェポン》2つ取って両方ともシュートルーンを選択とかできる?
それともシールドルーンとブレイドルーンみたいに別の種類でないとだめ?

904 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:45:46 ID:???
別の種類じゃないとダメだと思う

905 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 16:51:53 ID:???
《ルーンウェポン:ルーンアーム》とか《ルーンウェポン:シュートルーン》みたいな
名称の違いをもって、武器ごとに別の特技ってことだな。

906 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:02:02 ID:???
原則的に、同じ名前の特技は重複して習得できない・・・はず。
んで、《ルーンウェポン》については>>505のいうように、名前が違うように表記されることで、別の特技として扱うってわけ。

907 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:06:54 ID:???
名前が違うから別の特技という扱いは結構このゲームの原則ではあるが、逆に、
《異界の業》のように既存の特技をコピーできる特技は、コピー元とコピー先の特技は同一にものと扱うので注意な。
例えば、《異界の業:猛攻》と《猛攻》は同じ特技なので、すでに《猛攻》をもっていたら《異界の業:猛攻》は習得できないってこと。

908 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:17:51 ID:???
そういうのは「コピーした特技と同一の特技として扱う」って書いてあるから大丈夫だろ。

909 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:24:18 ID:???
それはあんま起こり得ない状況だけどな。
ファイター1後から伸ばす方がお得だし。

910 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:30:25 ID:???
じゃあ《異界の業:ルーンウェポン:シュートルーン》で

【技能欄からはみ出した】

911 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:33:59 ID:???
そう言う時は《異界の業:RW:SR》とか略号でおk、とマジレス。

912 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:37:13 ID:???
俺もキャラシーにBマジシャン、Wメイジ、Pリッター、Rナイトって書いてるな

913 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:43:33 ID:???
《異界の業U:模造:剣王の城:インフィニティガン》も一応可能なわけか

914 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:53:35 ID:???
>>913
それいいのかなぁ。
旧版から言われてたけど>《異界の業》で《模造》をコピーしてアイテムを取る

915 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 17:59:32 ID:???
《剣王の城》はアイテム特技じゃないぜー

916 名前:聖マルク :2006/09/26(火) 18:01:17 ID:???
>913
無駄に【精神】が下がる以外の意味が全くないけどな。

917 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:08:12 ID:???
>>916
エイリアスとは違った異世界のインプリント技術を備えたキャラクターってことが演出できるぞ。
データの有利不利しか見えないマンチは寂しいな。

918 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:18:16 ID:???
しかし、キャラ立ての名のもとであからさまに使えないキャラ作る奴も困ったちゃんだ。

【勇者候補生の方を見つつ】


919 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:20:03 ID:???
なんか攻撃力高いヤツが混じってんなぁ

前も出てたけど、模造の種別がコピー先の「種別:ア」に変わるから無理じゃね?

920 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:26:36 ID:???
剣王が種別:アじゃないのは、
所持してるって背景じゃなくて武器庫にアクセスする能力を表す特技だからだと思ったけど、
単なる誤植ってオチだったりするのかなあ。

921 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:26:49 ID:???
《剣王の城》についてはCLないし種別:アでもないから大丈夫ってことか。


922 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:28:06 ID:???
まあ、ハンターウェポンも「種別:ア」ではないけどね。


923 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:40:32 ID:???
ハンターウェポンは「買う資格を得る」だけだしな

924 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:52:26 ID:???
全く関係ない話しで恐縮だが、
サンプルキャバルリーはこのスレでなんと呼ばれているのだろう?
鳥取ではキャバ嬢と呼ぶことになった…

925 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 18:57:31 ID:???
キャバルリ子さんと呼ばれてたような・・・

926 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 19:10:01 ID:???
キャバ嬢わろた

927 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 19:13:18 ID:???
乗るのが得(ry

928 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 19:41:55 ID:???
キャバ子さんはウェストリ王女とか
シルベストリのベルナデッタ王女とかと百合百合しい間柄なのですよー。
後者の場合、突然現れたアウトロ男にお姉さまを取られそうになってヤキモキするポジションで。

929 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 19:46:22 ID:???
>キャバルリ子
>アウトロ男

なんかビックリマンみたいだな。

930 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 19:46:42 ID:???
>>923
アウトロウがハンターウェポン買いたい放題の恐怖

931 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 19:55:44 ID:???
>>930
アウトロウだから裏ルートで購入できてて何も問題ないだろう。


932 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 20:07:19 ID:???
上でも書いてある通りハンターウエポンは種別:アではないから盗品2ではとれないんだが……

933 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 20:21:32 ID:???
誇りあるノルンの販売網は悪党の手には汚されないのだ。



934 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 21:33:55 ID:???
しかし
アウトロウ/ハンター/(任意)
ならば買えてしまう理不尽。

935 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 21:36:03 ID:???
しかし、何処の出身ともわからぬ馬の骨に販売権を与えてしまうお茶目なノルン。
コリンきゅんは案外、ハンターワイヤーを使った戦闘に長けているのかもしれんぞ。

そう、例えば夜な夜なティファナ社長をしばりあqwせdrftgyふじこ
【レーザーの直撃を受けて、蒸発した馬鹿】

936 名前:聖マルク :2006/09/26(火) 21:36:25 ID:???
いやハンターなんだから当然だろう。

《リバースライセンス》再録されないものか。

937 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 21:36:36 ID:???
>>934
その辺はある意味元ネタに忠実だと思う。
悪人でもハンターライセンスは取れるんだよ。

938 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 21:40:39 ID:???
ええと元ネタってなんだっけ?
なんだか昔週間漫画で見た気がするなあ・・・

939 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:11:32 ID:???
>>938
いちご100%

940 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:13:03 ID:???
登場する女性キャラみんなパンチラかよ。

941 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:16:36 ID:???
あのぱんつはシャード(ぇー

942 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:17:42 ID:???
>>920
言ってる通り、選んだ武器を呼び出せる特技で、選んだ武器を貰える特技ではない、ということだろう
逆に言えばだから壊し放題なんだが

943 名前:浅倉たけすぃ :2006/09/26(火) 22:25:27 ID:???
>>935
何だその「ストレンジャーのコリン、ティファナさんの副官として頑張りまーす。」
きゅうり切ったり、水で戻さず干し飯食ったりすんのか?
たしかにベレー帽とミニスカ似合いそうだがw

944 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:43:35 ID:???
>>942
クリンナップまでに返さないと剣王様に見つかって大変なことになっちゃうんだよ、きっと。

945 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:55:51 ID:???
>>941
剣王の城:ぱんつ

(MPが切れたのに気づかれたら…)

946 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:58:16 ID:???
ダンピールってALG関係の資料によって、「奈落の影響を受けた血をもつもの」ってのと「奈落に堕ちた存在であるヴァインパイアの混血」っていう二つがあるんだけどどっちが正しいんだ?
結局、ヴァンパイア以外の混血でもいいのかどうかなんだが

947 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 22:59:02 ID:???
>>935
社長はどっちかというと縛るほ【地下へ】

948 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:00:34 ID:???
>>946
ええとな。結論から言うとどっちの記述も正しい。
なぜなら、このゲームでは、奈落を受け入れた人間のことを”ヴァンパイア”というからだ。

そんなことALGに書いてねー!! っていうかも知れないが、なぜかALFに詳しい。


949 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:05:38 ID:???
ヴァインパイはMIGの記述では、こういうことになっている。

「人間が奈落を受け入れ不老者となったもの。アルフの不老不死とは異なり、彼らは精神、肉体を維持するために、定期的に食事が必要となる。
ただし、彼らの食事とは人間、特に人間の血液、より限定するとそこに流れるマナである。、
また、彼らヴァンパイアは戯れに子を残すことがある。このダークワンの血を引いた奈落の落し子をダンピールという。

クエスターとして目覚めたヴァンパイアは、シャードの力で奈落を抑えられ、ダンピールと同じ存在になる。」





950 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:06:09 ID:???
というかALGの設定のはずなのにALGに載ってないことが多すぎる
ルーンナイト然り、ダンピール然り
その辺りは上級でフォローされるんだろうか

ところで、ダンピールって血をすうのか?
なんかフレーバー見る限り、血を吸う必然性というか、行動意欲とかがないように見えるんだが

951 名前:946 :2006/09/26(火) 23:07:24 ID:???
THX。そういうことか。
スペクターの成れの果てがヴァンパイアってことかな?

952 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:12:37 ID:???
>>951
そうとは限らないみたい。
スペクターはあくまでアビスシードの”器”に利用されてるみたいなもんだし。
大抵のスペクターは最後には自我や意識がアビスシードにのっとられる(もしくは融合する)感じになるんじゃないかな。

953 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:15:13 ID:???
>>950
ダンピールは血を吸わなくても通常の食事で生きていけるんじゃね?
ただ、通常の食事の変わりに血を吸うことも可能なんだろう。

954 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:15:48 ID:???
>>950
ルールに無ければPLの自由って事だろ

まー辺り構わず血吸ってたらすぐに堕落しそうだが

955 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:23:23 ID:???
ALFで語られるヒエラルキーだと、ヴァンパイアは「奈落の落し子(ダークワン)」となる。
「奈落の落し子」は「奈落の使途」の尖兵とされるものたちで、いわゆるエネミーの「種別:奈落」のモンスターめいた奴らはほとんどが奈落の落し子の扱い。

また、ALFでは実はヴァンパイアは奈落化した人間の中でもあまりたいしたことない扱いだ。
なぜなら、ALFでは、奈落に魅入られた人間は「奈落の使途」そのものになることができるからだ。
こうなると原則的に奈落から救われることはない。大抵は《BOSS属性》持ちなので殺すしかなかったりするし。

956 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:28:32 ID:???
ルールで血を吸わなきゃダメとなるとダイナシの元になるからなぁ。

957 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:34:07 ID:???
多くのスペクターは、結局最後は拡大していく自らの体内の奈落に飲み込まれて消滅してしまう気がする。
「待っているのは破滅だけ」とかルルブにも書いてるし。

そこで、奈落に飲み込まれずに一体化できたものが、奈落の落し子なり奈落の騎士なり奈落の使途なりに進化するんだろう。
そして、一体化してしまうともうアビスシードを取り除くことができずにクエスターでも《ガイア》でも使わない限りは助けることができなくなるんだろう。

958 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:48:46 ID:???
>943
mjk、ベレー帽とミニスカにハンタースーツのコリンきゅんなのか……!!

>949
ヴァインパイワロスw

959 名前:NPCさん :2006/09/26(火) 23:56:46 ID:???
憑依獣と憑依神みたいなもんか>スペクターとヴァンパイア

960 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 00:18:56 ID:???
今週末に出るエロゲ「いな☆こい!」でフォックステイル分が補給できそうだ。

961 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 00:30:03 ID:???
つ[NARUTO][うしおととら]

962 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 00:44:28 ID:???
つ[ソ ウ ル オ ブ ガ イ ア]

963 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 01:13:03 ID:???
>>779
ポコペンの何がまずかったの?

964 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 01:13:57 ID:???
>>943の元ねたってなんですか?

965 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 01:15:58 ID:???
>>964
萌える副官

966 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 01:43:18 ID:???
>>964
ビーファイターカブト

967 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 01:46:03 ID:???
特撮ヲタって相手が知らない可能性って物を考慮しないよね

968 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 01:49:29 ID:???
とりあえずぐぐったら判りました。

969 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2006/09/27(水) 01:58:00 ID:1k3ig/9G
>>950
シャードからマナが補給できるので、血を吸わなくても大丈夫。
まあ、それでも血を求める奴は、単にそういう嗜好なんだろうよ。

970 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 02:02:29 ID:???
>>967
ぐぐったらわかるスレ違いネタに一々答える必要あるか?

971 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 02:29:57 ID:???
そういや今更のように気づいたが、ダンピールの特技って代償がHPなんだな。
自らも傷つきながら奈落の力を使うというイメージなんだろうが・・・ダークワンは代償:MPなんだよなw

972 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 04:25:39 ID:???
>>970
結構時間かかったがな。

973 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 08:33:29 ID:???
>>943みたいなネタの振り方だとどう検索していいか一瞬迷う。結局「副官として頑張ります」で引っ掛かったけど。

974 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 09:00:13 ID:???
>>971
あれは「自身の血が魔力となる」っていうことなんじゃね?

975 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 11:41:26 ID:???
そろそろ次スレ。980を目安にする?

>>2以降のテンプレは>>11参照で。


【竹の塚】アルシャード69【征服物語】



976 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 11:58:04 ID:???
それじゃ立ててくるよ。

977 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 12:01:42 ID:???
【竹の塚】アルシャード69【征服物語】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1159325940/

立てた。

978 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 13:08:50 ID:???
>>970
そもそも、そんなネタをふらなければいい。

979 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 13:54:59 ID:???
>>970
ググらなきゃわからないネタを嬉々として振ることに疑問は感じないのかね。
しかも卓上ゲームネタならともかく、特撮だなんて。

980 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 16:27:33 ID:???
>>970
自己満足のために他人にググらせててもいいのか
大したもんだ。

981 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 16:45:23 ID:???
ならば俺はあえて卓上ゲームネタのMWWGのネタ振るぜ!

バーバリアン、ガンスリンガー、オーヴァーランダー?

982 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 16:49:52 ID:???
>>969
7レベルまで育てるんだ。
そうすれば戦闘中に敵から堂々とエナジードレインできる。

983 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:06:11 ID:???
>978-980
三連投するくらいスルーできないってのもどうかと思うが。

984 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:07:38 ID:???
>>963
商標登録かなんかじゃねえの?

>>978
スルーしろよ

985 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:09:48 ID:???
>>980
わからないネタを知りたがってググるのはググった奴の意思だろ。
特撮ネタなんかしょうもないと思うならスルーしとけよ。

986 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:11:30 ID:???
>>963
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B3%E3%83%9A%E3%83%B3

最近はぐぐれよりもうぃきれの方が分かりやすいこともあったりする。

987 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:23:21 ID:???
>779
日清戦争の後辺りだったかな、当時の日本兵が、中国人に対する蔑称として使ってたんじゃなかったかしら。
いちおう中国語ね。

988 名前:987 :2006/09/27(水) 17:27:07 ID:???
うわー遅い上にアンカーもずれてるー



インフィニティリボルバーでロシアンルーレットしてくる

989 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:27:17 ID:???
↓顔を真っ赤にして

990 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:29:11 ID:???
ほひひひひ!

991 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:29:37 ID:???
ポコペンはチ○ポコをペンチで潰す拷問の一種です

992 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:29:52 ID:???
必殺技みたいでカコイイな、インフィニティリボルバー

993 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:30:46 ID:???
インフィニティリボルバー

リボルバーと言いつつ実際はオートマチックのガンでロシアンルーレットをやらせる
相手は死ぬ

994 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:39:12 ID:???
ポコペン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B3%E3%83%9A%E3%83%B3


995 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:42:39 ID:???
ジャーヘッドの《アンプルシューター》を使って
エージェントの《YGD-R感情抑制剤》を有効利用しようと思うんだが、
片方をアウトロウで代用するとして、残った一つのクラス枠はどうしたらベター?
両方の特技をアウトロウで取得ってのは、この際ナシで。

996 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:48:55 ID:???
>983-985
お前こそ三連投してんじゃねぇよw
投稿時間をよく見ろよw



997 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:50:27 ID:???
感情抑制剤って他人に使えたっけ?
アンプルシューターには「自身を対象にするアイテムも他人に使える」という効果があったような気もするが、これはアイテム特技の制限解除という意味ではないのでは?

998 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:50:38 ID:???
>>996
983の後に必死で2連投した人が言うセリフじゃねぇな。

999 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:52:44 ID:???
どうでもいいけど新スレには持ち込むなよ?

1000 名前:NPCさん :2006/09/27(水) 17:52:45 ID:???
ええと、サイキック/リタ−ナーのエスパーたちが上級ルルブが発売されてる未来からやってきたのか?

せっかくだからレポヨロ



1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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