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【AG】アルシャード56【再び】
1 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:16:11 ID:Sg4u5swl
AGC「なんで俺だけサンプルが無いんだろう……」

ここは剣と魔法と機械のモアスタンダードファンタジーRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

★前スレ
【メカ耳?】アルシャード55【ウサ耳?】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149560035/

★公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

サプリメントなどについての情報、関連サイト、過去スレなどは>>2-10の間

2 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:16:49 ID:???
《最新サプリメント》

●ブライトナイトフォルティッシモ
ISBN4-86224-005-4 定価:1890円(税込) 発売元:ゲームフィールド
・キャンペーンシナリオ集。旧版のシナリオ集『ブライトナイト』のテーマを受け継ぎつつもストーリーは完全な完全新作となっている、旧版『ブライトナイト』と同じ時間軸のキャンペーンなので、同時展開させることも可能。
・全5話のシナリオ+シナリオフック5つ。
・追加クラス:ブライトナイト
 AG(アームドギア)を操るための独立クラス。AGは白兵・射撃・魔法の3タイプがある。特技は21種。武装データは旧版からは数倍に増えて26種。ブライトナイトのサンプルキャラクターは白兵系と射撃系の二種掲載。
・追加データ:帝国軍装備
 動力甲冑に関するデータを追加。旧版の追加要素は全てフォロー。
・ストーリーは旧版とはまったく違うもので、プリムローズのブライトナイトと真帝国のブライトナイトがとものPCとして使用され、共通の敵に対して呉越同舟する・・・ というもの。

3 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:17:22 ID:???
《今後のスケジュール》

▼2006年08月下旬 『ミッドガルド・ワールドガイド』発売
▼2006年08月下旬 『アルシャード ガイア』発売
▼2006年08月下旬 『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』発売
▼2006年10月 『アルシャードガイア上級ルールブック』発売
▼2006年12月 『ガイアシナリオ集』発売
▼2007年初旬 高レベル追加データ集(仮題)発売


●ミッドガルド・ワールドガイド情報 (2006年6月23日時点)
・旧版の『アメージング・ワールド』『ティル・ナ・ノグ』を統合し、ミッドガルドに関する部分を抽出したワールドサプリメント。
・発売は8月。JGC合わせかも?
・表紙はぽぽるちゃ女史。ザウルス・ターマイト・メロウ・オウガ・キャルバリーが描かれてた。(※ソースはGFコン。あくまで絵柄からの推測ということです)

>正確にはオウガって紹介された訳じゃなくて角が生えていたので多分オウガだろうと思った。
>イラストは黒髪の角付き和風美人の横顔って感じだった。
>ちなみにターマイトは某日曜朝8時の主役っぽかった。

4 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:17:55 ID:???
●アルシャードガイア情報 (2006年6月24日時点)
・アルシャード宇宙での地球世界、ミッドガルド人が「ブルースフィア」と呼ぶ『蒼き星』を舞台にした現代ファンタジー。サプリメントではなく完全新作TRPG。
・アルシャードffと完全互換。互いのデータを自由に使える。
・エンターブレインファミ通文庫で基本ルールブック発売。価格は千円は超えない予定。発売はJGC合わせ。
・デザイナーは井上純弌×菊池たけしのカップリング(共著の扱い)
・新ルール:「生活拠点」のルールを搭載。拠点を「購入」していろんなことに使えるらしいが詳細は不明。
・新クラス:判明しているものは「ガンスリンガー」「フォックステイル」
・既存クラスの新データ:判明してるものとしては、ファイターのマーシャルアーツ系特技がつく
・FFから移籍されるクラス:ソードマスター、サモナー(※サンプルキャラクターのイラストや解説からの推測。具体的ソースはなし)
・マジキュー誌で菊池たけしのリプレイが連載予定(同時発売する文庫リプレイとは別)。PLは矢薙、小暮、かわたな、井上。
・公式サイトでのガイア情報
http://www.fear.co.jp/information/gaia/gaia_info.htm


●ガイアリプレイ情報 (2006年6月23日時点)
・ルールブックと同時期にファミ通文庫で『ガイアリプレイ・明日へのプロファイル』を発売。GMは矢野俊策。

>矢野にゃんリプは新人の女性PL2人(名前は言ってなかった)に社長と丹藤氏。
>社長のキャラがPCの一人の杖と言っていたから、おそらくソードマスターの主我魔器。
>丹藤氏のキャラは「学校の怪談」だそうだ。こっちは予想不能。

5 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:46:28 ID:???
>>1
乙カレー。

女性PL2人、新人ってのは誰だろうな。
声優つながりで「ゆりしぃ」あたりを引っ張ってくれたら神なんだが。

6 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:52:38 ID:???
きゃつは仕事がない・金がない言ってる割に忙しいので無理じゃろう。

7 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 21:54:25 ID:???
>>6
TRPGは「ダイエットによい」と言って引っ張る。

8 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 22:22:35 ID:???
ギャラをうまい棒で支払う。

9 名前:テンプレ残り :2006/06/24(土) 22:26:12 ID:???
★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード・フォルティッシモ製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm


10 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 22:27:10 ID:???
>>9
悪い、忘れてた
サンクス

11 名前:前スレ980 :2006/06/24(土) 22:39:46 ID:???
>>1乙。スレ立て代行ありがとうございます。

さっそく質問なんですが、キャンペーンクエストが入る場合、シナリオ中にもらえるクエスト枠2個は一個つぶれるんでしょうか?
それともキャンペーンクエストはPCのクエスト枠4つ(グランドクエスト含んで4つ、サクセションは考えない)を消費しないのでしょうか?
ただ、消費しないならレコードシートに書く欄がないんだよね・・・・

12 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 22:47:10 ID:???
>>11
OTRにもBLKffにもちゃんと書いてあるぞ?
キャンペーンクエストは他のクエストと置換え可能だと明記してある。
具体的にはBLKffのP34。
基本ルールのクエストの取得と破棄の延長線上のルールだな。
質問する前にちゃんとよく読もう。

13 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 22:48:37 ID:???
これは定期的に出る話題だが、

・キャンペーンクエストは二つ目のパーソナルクエストとしてレコードシートに記入せよ
・シナリオ中に3つ以上のクエストが提示されたときにキャンペーンクエストを破棄してもよい

このうち、「シナリオ中に3つ以上のクエストが提示されたときにキャンペーンクエストを破棄してもよい」が旧ブラナイから続く誤植だと思う。
本当は「二つ以上」のはず。
理由はOTRの一話目で、二つ目のクエストをクライマックス前に渡すのだが、ここで註釈として
「このクエストを受け取りキャンペーンクエストを破棄してもよい」
と書いてあるからだ。
二つ目のクエストはキャンペーンクエストの破棄が前提なんだな。

BRKffのシナリオには「二つ目のクエスト」が多いため、キャンペーンを通じて「クエスト枠オーバーにおける破棄」をPLは意識することになるな。

14 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 22:51:20 ID:???
>>11
どの種類がいくつ持てるとか考えるからややこしい。
クエストはサクセションしない限りは【アスガルド探索】を含めて4つしかもてない。
これが大前提。
パソクエが一個ふえたなら、それだけシナリオ中にクエストが取れなくなる。

15 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 22:53:53 ID:???
>>13
・・・・深いなぁw

16 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:10:21 ID:???
前スレから。

他の特技との兼ね合い考えると>>991の別個命中判定が必要という解釈の方がゲームバランスはとれてるようには思える。
少なくとも強すぎという印象はないし、そこまで弱いとも思わない。
《カットインアタック》が自動命中特技なら加護《シャレム》の価値がこの特技以下に落ちそうなので俺はウシマルの命中判定が必要という解釈を推す。


前スレ>>1000
いや、防御判定の代わりに使ってるんだから、判定は増えてないんじゃないの?

17 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:13:36 ID:???
>>16−! 《シャヘル》、《シャヘル》!

18 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:14:21 ID:???
>>16
サムライの《無拍子》は判定:命中値になってるから、
攻撃は自動命中と考えるのが自然だと思うが。
防御判定の代わりに使って自動成功なんだから、
その上で命中判定やったら一個増えてるよ?

19 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:16:18 ID:???
はじめは《カットインアタック》の自動命中派だったが、《シャヘル》が本文に攻撃を行うとしか書いてなくて判定が必要とみんな解釈してるんだから、
《カットインアタック》も同じ理由で判定が必要だと思い直してきた。



20 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:17:59 ID:???
>>18
>防御判定の代わりに使って自動成功

いや、特技が自動成功で発動して初めて「防御判定の代わりに攻撃が行える」効果が発揮するんだから、順番が逆だろ。

21 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:19:30 ID:???
カード型レイアウトは記述がギリギリの文章量だとこういう分かりにくさが起こるのはデメリットだな。



22 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:21:23 ID:???
なあに、文字数が多くたってわからない文章はわからないさ。

23 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:22:25 ID:???
だったらわかる文章を書いてくれよ……金出して買うんだぞ……

24 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:23:56 ID:???
>>23
試しに「分かる文章」書いてみなよ。

25 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:24:02 ID:???
び、微妙だ・・・・
《無拍子》を例にとると確かに「判定値:自動成功」は特技発動後に攻撃が自動成功するようにも思えるが・・・・

判定必要ないなら必要ないって書くと思うし、必要ならば必要って書くと思うんだよな。
本来は。
明らかにテキスト量限界で書いてないだけで。
やっぱFAQ待ちかな



26 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:25:07 ID:???
>>19
シャヘルは命中がクリティカルじゃない代わりにダメージが多く増える(かもしれない)フレイヤじゃん。
加護としての性能が低いかは単なる主観だろ。
カウンターアタックが自動命中じゃないとする根拠にはならんだろ。

27 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:28:09 ID:???
>>24
はあ?書いたら俺がお前から金をもらえるのか?

それともわかりやすい文章が書けないなら文句言うなとでも?

28 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:28:17 ID:???
よし、おまえらをさらに混乱させよう。

《インタラプト》は判定:自動成功だ。

29 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:31:28 ID:???
>>28
《インタラプト》は「判定値:自動成功」だが、これは判定の権利を得るだけ・・・
なんだよな?
《インタラプト》で発生する行動が自動成功って解釈の方が正しいのかな?

30 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:32:08 ID:???
《シャヘル》弱いかな? むしろ強い加護だと思うんだが。
ブレイク時だと初期キャラでも10点前後、
5レベルで15〜20点、10レベルで《トール》に匹敵するダメージが出るんだぞ?
しかもその後もうなぎのぼり。攻撃回数も増えるし。
《ヘイムダル》が使えるドラグナーが使うと恐ろしい物がある。
あと敵が使うとヒャッハーな気持ちなれるぜ? 《タケミカヅチ》〜

31 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:33:59 ID:???
>>27
やるから書いてみなよ。
フォーマットはアルシャードffのままな。

32 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:35:03 ID:???
>>31
書けないよw
で、どうするの?

33 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:36:24 ID:???
《インタラプト》はタイミングがイニシアチブプロセスで、
効果がメインプロセスを得るだろうが。そもそも同列には比べられない。


34 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:36:44 ID:???
>>32
そうですか。じゃ黙ってたらw

35 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:37:52 ID:???
まあALFはガチガチのTCG系テキストではないから、こういう分かりにくい部分がたまにでてくるのはしょうがない所もある。
(それどころか、あえてルールとフレーバーを混在できるような記述がされてたりする)

《カウンターアタック》が《無拍子》系か《インタラプト》系かどちらで解釈すべきかは、公式でFAQかエラッタでもでない限りはしばらくはGM次第としかいいようはないな。

36 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:38:56 ID:???
>>32
>>27での記述と矛盾があるようなんだが。。。
それではとても分かる文章を書いてくれとはいえないんじゃない?
自分の読解力、文章力の問題というところをまず疑ったら?

37 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:39:04 ID:???
>>33
でもそれいうなら、《無拍子》の効果は「ダメージを与える」で《カウンターアタック》は「攻撃を行う」だ。
こちらも同列にはできんだろうが。

38 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:40:55 ID:???
>>34
なんで?さっぱりわからん。
お前は金を出して買うものに不備があったら文句言わないのか?
小説の設定が無茶苦茶でももっといい小説を書ける小説家以外は黙ってなきゃいけないのか?

>>36
読解力があってどうにかなるなら今の議論はなんなのさ。

39 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:44:07 ID:???
>>20
カットインアタックはタイミングがリアクションだよ。
君の言うような処理をするならタイミングをオートアクションにするのが自然じゃない?

40 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/24(土) 23:46:40 ID:???
《カウンターアタック》で気になることは、効果が
「メジャーアクションで攻撃を行う」とか「メインプロセスを得る」じゃないんだよな。
つまり、《カウンターアタック》ではメジャーアクションが発生しないんだ。
だから、攻撃が自動成功だろうが判定必要だろうが、マイナーアクションやメジャーアクションの特技を使って攻撃できないんだよな?

とまあ、記述の矛盾点についてまた1つつついてみた。

41 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:50:18 ID:???
>>40
メジャーアクションが発生しないなら厳密には特技なしの攻撃判定さえできない?
判定が発生しないから、自動命中なのかな?

となると、「一切の判定とタイミング特技をともなわない攻撃というものが自動命中で発生する」とするいう解釈が一番自然?

42 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:53:47 ID:???
《無拍子》はメジャーアクション発生しないため、素の攻撃でのダメージが行われると解釈するなら、
《カウンターアタック》も同じだろうな。

43 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:55:20 ID:???
>>38
俺が理解できないものはみんな理解できない。
俺が満足しないものはみんな満足できない。
俺の意見は唯一絶対であり、誰も逆らうことは許されない。

44 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:56:22 ID:???
メインプロセスが発生しないなら、命中判定を別個行わせない方がルール的にはスムーズかなぁ。

45 名前:ウシマル :2006/06/24(土) 23:57:25 ID:???
>《カットインアタック》問題
AVFp.43の《反撃》をチェックしてみると、本文の後半部分は同じ。
つまり、この二つの特技の差は「使用タイミング」および「使用条件」なのだろう。
効果としては、同じ種類の処理を行うものと思われる。

《反撃》の場合はクリティカルで防御成功、《カットインアタック》だと単なる相打ち狙いw

46 名前:NPCさん :2006/06/24(土) 23:59:37 ID:???
>>43
そんなこと言ってません。社員乙とでも言って欲しいのか?

47 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:00:42 ID:???
>>45
それはわかるが、しかしそれは《反撃》に判定が必要かどうかという新たな議題が出だだけで、問題の解決になってない罠。

でも本文テキストは確かに全く同じなのでどう解釈するにしろ二つの特技の処理の仕方はGMは同じにすべきだろうね。

48 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:02:21 ID:???
俺的には>>39のが一番納得できるな。
確かにリアクションを自動成功させておいてもう一回判定を発生させるってのはややこしくなるだけで何のメリットもない。
攻撃側だって命中判定があったとしてもリアクションじゃない以上例えば《プレディクションオペレート》みたいにリアクションにペナルティ与える特技も効果を発揮しないわけだし。
それなら《カットインアタック》を使った時点で自動命中の攻撃が発生するのか、そもそもタイミングがエラッタなのかの方がすっきりする。

49 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:03:03 ID:???
AVF見たが《反撃》と《カウンターアタック》のタイミングが違う意味が理解できない。
どういうこと?


50 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:06:27 ID:???
誰か、問題点をまとめてくれ

51 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:07:04 ID:???
>>49
《反撃》はリアクション終了後に行うが、《カウンターアタック》はリアクションと同時(正確には直前)に行うからってことじゃない?
今回の記述周りは、オートアクション特技《反撃》の記述を効果が似てるからといってリアクション特技に持ってきていたから発生した問題かもな。

52 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:10:49 ID:???
>>50
基本的に三点

・《カウンターアタック》は「判定値:自動成功」だが、これは《カウンターアタック》で発生する攻撃が自動成功という意味なのか、それとも《カウンターアタック》を行う権利が自動成功なだけで判定にはダイスが必要なのか
・そもそも《カウンターアタック》で発生する攻撃はメジャーアクションと書いてないのだがどう処理するのか。
・《カウンターアタック》と同じ疑問が《反撃》にも発生するのだが、両者は同じ処理を行うものなのか

53 名前:52 :2006/06/25(日) 00:31:43 ID:???
せっかくだから公式に質問メールした。
質問してきた人数が多いとFEARも速めに動くかもしれんから、気になっててヒマがあるクエスターどももメールよろしく

54 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:38:00 ID:???
もし《カットインアタック》が自動成功じゃなかったら、相手の命中判定と対決にならないか?

55 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:45:56 ID:???
マジキューGAIA広告
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1151163883.JPG

56 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:49:36 ID:???
>>54
タイミングがリアクションだとそうなるのかなぁ。ううむ。

>>55
前スレで言われてたがサモナーっぽいな。
でもサモンカード持ってないしなぁ



57 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 00:52:07 ID:???
>>49
《カットインアタック》の場合、相手の攻撃が自動命中になる記述が必要だから
リアクションの方が都合が良いんじゃないか?

58 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:12:59 ID:???
シリウスじゃね?
後ろのは獣化後。

59 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:19:47 ID:???
表紙の一番後ろにいるのはフォックスステイルだったのか。
ロゴなしで表紙みてはじめて耳にきづいた。
てかでかすぎだろコレ。まあそういうでかい耳の種族なんだろうが。
、これじゃまた横がダードで暴れるっての。


60 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:28:21 ID:???
BRKffってキャンペーンの間に自作シナリオはさむことが前提なんだな。
だってそうでもしないとシナリオ間の推奨レベル差が埋まらない。
FLHもシナリオ間の推奨レベル差そうだったが、それ以上にレベル差があるよこれ。

61 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/25(日) 01:33:28 ID:???
>>60
メンドイならばキャンペーンの合間にシナリオクラフトをはさんで経験点稼げという暗黙のWFSの広告なのだよ。
イヤ冗談抜きでキャンペーンの合間シナリオクラフトをはさむのはマジおすすめ。
経験点調整のためにシナリオ作る手間は省けるから。
もちろん経験点調整のために実際に手間かけて自作シナリオ作るのもまた面白みだけどな。

62 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:41:17 ID:???
ざっと読んだが、サンプルの「ドラグナー」の意味がわからん。
なんで帝国のAG使いが竜騎兵なんて呼ばれるんだろう。

63 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:41:52 ID:???
>>60
推奨レベルに達するか分からないのって、最終話くらいのもんだぞ?

64 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:43:08 ID:???
>>62
つ「機甲戦記」

65 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:43:48 ID:???
PC1「ドラグナーの意味、知ってるか?」
フレア「意味!?」
PC2「そう、俺たちゃ騎兵隊…! ミッドガルドって城を守る騎兵隊さ!!」


>>62は今すぐスーパーロボット大戦を(ry

66 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:43:50 ID:???
>>62
現実では馬上で火器を使う騎兵を竜騎兵と呼ぶことから
アームドギアB使いは竜騎兵と呼ばれるんじゃないかと推測

67 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:45:52 ID:???
>>64-65
あ、そういやそういうアニメがあったな。名前しか知らないけど。

>>66
なるほど。パンツァーリッターが帝国で騎士称号で称えられるのと同じか。
THX。

68 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:47:24 ID:???
>>66
現実のは「ドラグーン」で、「ドラグナー」はアレだけどな。

69 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:47:33 ID:???
>>63
だが個人的にはいくら経験点がもらえても、1シナリオに2レベル以上アップさせるのは美しくないと感じてしまうので
俺はフックを入れようと思う。

70 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:48:30 ID:???
>>69
CD&D厨か?w

71 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:48:58 ID:???
「パンツァー・ドラグーン」とか呼ばれるほうがそれっぽいが、なんかどっかで聞いたことがあるような。
なんかあったよな?

72 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:50:09 ID:???
>>71
サターンの竜に乗って戦うSTG

73 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:51:48 ID:???
>>71
なんかあった、どころじゃねぇっての。
セガ様をなめんな。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~it2t-oosm/game/panz.html


Xボックスでも復活だ!

ttp://www.panzer-dragoon.com/jpn/index.html




74 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:53:09 ID:???
で、結局「ゾルダート・ドラグナー」は男の子なの? 女の子なの?
それが分からないと今晩も眠れません!!

75 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:54:01 ID:???
>>74
キサマはまだまだ甘い。
俺はブライト・ナイトもおにゃのこに見えてしまう。


76 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:54:58 ID:???
俺なんかフレアがショタっ子に見えるもんね!

77 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:55:46 ID:???
よくわからんが、これはサクラコの罠ということで安達に責任をとってもらえないいんだろうか。

78 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:56:59 ID:???
>>75
え、それはデフォでしょ!?

【馬鹿は対抗心をむき出しにした!】

79 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:58:16 ID:???
ブライト・ナイトは腰つきがえっちすぎるんだよ。
特にサンプルのイラストだと。


80 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 01:59:49 ID:???
やっべ、どっちも女の子にしか見えなくなってきた!

81 名前:オレたち憑神族 :2006/06/25(日) 02:03:02 ID:???
サクラコの領域は40以上なので残念ながら範囲外だな。あと迷うならみんなふたなりになればいいんですよ。

しかし帝国で竜に乗る騎兵とか言うとかなりアレでいいな。アンジェラがムギャオーしててロッテがケラケラ笑っているのが見える。

82 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:07:33 ID:???
PC1:モモ
PC2:サチ
PC3:サクラコ

GMはフミで。

83 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:09:10 ID:???
サクラコはダーモットとダーニングとゾンバルトのどれがいいんだろうか。

84 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:16:05 ID:???
まて!ここ何のスレw

>>83
ズィーペン

85 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:17:31 ID:???
ところで、ゾルとブラナイのクラスってあんまり相性よくない気がするんだが。
ゲパルトギアとアームドギアの装備や特技が上手くかみ合わないような。

86 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:21:04 ID:???
>>85
マルチクラスを生かすには工夫が必要だな。
とりあえず帝国軍装備は《帝国十字章》をひたすらとりつづける姿が目に浮かぶw

87 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:23:26 ID:???
>>85
動力甲冑を生かそうとはせず、低レベルに豊富な人体改造を表す常時特技をガシガシとりまくってサイボーグ兵士になっていけばいいんじゃねーか?

88 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 02:35:24 ID:???
>>87
なるほど。機械改造を生体改造テクスチャにすれば、強化人間や生体CPUフレーバーになっていいかもな。

89 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 09:51:50 ID:???
ゾルダートも優秀だけどブライトナイトはそれに輪をかけて優秀な面が目立つから
クラスレベル上げるならブライトナイト優先かなぁ。
でもそれだとPC1とかぶるからゾルダートをあげる展開になるのかしら。

90 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 12:04:20 ID:???
なあ、ちょっと前の議論だけど、《カウンターアタック》と《カットインアタック》がごっちゃになっててわけわかめなんだが

91 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 12:20:50 ID:???
>>90
全部カットインアタックの話だと思えばいいかと。

92 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 12:26:56 ID:???
そもそもカウンターアタックなんて能力存在しないし。

93 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 12:41:11 ID:???
《アームドギアC》のために、パンツァーの《フレアブレイズ》相当の追加特技が出ないかな
(差別化のためにないんかな?《フレアブレイズ)

あと、リンクスと《アームドギアB》は相性が良さそうだw
(・・・『燃えよ!戦車学校』を背中に隠しつつ)

PC全員がブライトナイト取っても、キャンペーンは出来ますか?

94 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 12:45:12 ID:???
>>93
出来るんじゃないか?
旧版でやってたらGMが魔法攻撃型しか敵を出さなくなったが、
今ならそんなこともあるまい。

95 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 12:57:38 ID:???
>>92
旧版にあったやん

96 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 17:33:05 ID:???
旧版の話でないのは流れ見れば分かるだろうに…

97 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:16:46 ID:???
クレメンス専用AG「アカツキ」
黄金色に輝くそのAGは黄金の森ゾアネスヘイムの女王クレメンスの専用乗騎である。
G=M社のエージェントによってもたらされたこのカスタム機体により、女王自ら、帝国軍の黄金の森侵攻を三度にわたって退けたという。
そのメインフレームは魔法戦仕様のアームドギアCを流用し、AGガンブレイドと《魔法弓》との組み合わせにより、超遠距離砲撃を可能としている。
女王専用機ではあるが、クレメンスは最近彼女の「トモダチ」にこの乗騎を貸与し、女王の名代として、黄金の森の外での悪の芽を摘むように指示したという。

98 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:21:38 ID:???
>>91
名前が恐ろしくダサいですね。何故ヤシマ風なのかも激しく疑問。
機体のカラーリングはクレメンスの二つ名もあって、いい選択だと思います。
ただ、AGガンブレイドだと4回しか射撃できませんからチョイスとしては微妙かな?

99 名前:98 :2006/06/25(日) 19:22:24 ID:???
アンカー間違えました
正しくは>>97

100 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:24:24 ID:???
>>99
名前は元ネタまんまなんで。
でも確かにヤシマ風だね。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AD_%28%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY%29

101 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:24:26 ID:???
まぁ名前は俺も本編に出たときからどうかとは思っていました。

102 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:25:57 ID:???
勘違いした百式パロだからなw

103 名前:98 :2006/06/25(日) 19:29:58 ID:???
>>100
ありがとうございます、種ネタだったんですか。
それにしても厨臭い設定ですね、この機体。ツッコミ所満載w

104 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:33:43 ID:???
>>98
武装がAGガンブレイドだけってのはあり得ないだろうw

105 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:36:33 ID:???
>>97 最後はアイン(偽名)やグラーフに、乗り回されそうな悪趣味な機体ですな

AGマナファルターって誘導兵器?


106 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 19:46:10 ID:???
>>105
その辺の連中は、色に対する色情狂の系譜の人たちだからな。赤とか金色とか。

107 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 21:56:23 ID:???
マナファルターのファルターの語源って何?

108 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:12:08 ID:???
ドイツ語でその発音だとFalter=蝶、蛾だろうか。
未入手でどんな武器か分からんから、正しいかどうかはかなり不安だが。

109 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:17:07 ID:???
ああ、それっぽい=蝶、蛾

110 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:19:33 ID:???
1、マナフィルターの誤植。でも、マナフィルターってのも意味がイマイチわからん?
2、蝶の意味だと月光蝶のオマージュでしょうか。

111 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:22:26 ID:???
機体の周囲を浮遊する兵器ってあるから一応、ビットとかファンネル系の武器っぽい>マナファルター
ファンネルって漏斗って意味らすぃね、関係ないけーど

112 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:37:09 ID:???
>ファンネル
キュベレイのが漏斗っぽい形してたからだ。

113 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:40:18 ID:???
>>111
蝶だとすると月光蝶みたくナノマシン(この場合マナマシン?)を周囲に散布する兵器かも

114 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:41:35 ID:???
>>112
そりゃ知ってる

115 名前:NPCさん :2006/06/25(日) 23:46:00 ID:???
「蝶サイコー!」って感じに魔法の威力を高めるマナ粒子をばら撒くんじゃない?

116 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 00:41:42 ID:???
>>98
《魔法弓》のテキスト読む限り武器の使用回数は使わない気もする

117 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/26(月) 00:49:30 ID:???
SATSUGAIせよとクラウザーさんに言われたので5勢力が入り乱れて秘宝争奪する地獄のシナリオやってきましたよ。
加護つきリーダー+モブ軍団をミドルで4回戦闘、クライマックスでボス二人+側近6人。ここまでジェットコースターなシナリオやったのははじめてだったが、いやー、なんとかなるもんだな。
300回以上はダイス振ったんちゃうか。


118 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 00:57:59 ID:???
なんだよ、DMCはデフォルトでアルシャードの参考文献になったのかw

119 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/26(月) 01:06:18 ID:???
>>118
PLの感想が「まるでダイスにレイプされているようだ!」って言ってたのでスタンダードなんだろう。多分。
よく読むとすばらしいボーイ・ミーツ・ガールにみえないこともないですし。



120 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 01:14:02 ID:???
そうか。きっとナウいドヴェルグの間ではクラウザーさん大人気なんだな。

121 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 08:49:15 ID:???
帝国から強奪された奈落弾頭・搭載のブライトナイト二号機と、それを追うブライトナイト一号機

ダーモット「待ちに待った時が来たのだ!
多くの英霊が無駄死で無かったことの証の為に・・・
再びウェストリ王国の理想を掲げる為に! 廃の屑成就のために!
ハイ=ウェストリよ!私は帰ってきた!! 」

通常のキャンペーンでも、クラス:ブライトナイトは使用できますか? ・・・最後は三号機で宇宙決戦だな

122 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 09:06:59 ID:???
>>121
BRFの導入により、アームドギアはミッドガルドに十数機は存在できることになったので(量産型AGとは別にアームドギアのカテゴリの”ホンモノ”が複数存在できる)、
旧BRKや新BRKのキャンペーンがどう展開しようが、別のアームドギアを活躍させることは可能だよ。

ただし、AGってやっぱ設定として「他の兵器よりも強い」ので(複数ったって十数機しかないんだし)、データも普通のパンツァーや動力甲冑よりも強いわけだ。
だから、キャンペーンにクラス:ブライトナイトを導入するときはやはりバランスは注意しないといろいろ大変かも。
特に、パーティーにリッターや動力甲冑使いのゾルがいる中にブラナイを入れると、当事者性としても性能的なものとしても、それらのPCを食ってしまうキラきゅん状態になるかもしれんので。
(まあ性能としてはいちがいにいえないけど。ゾルやリッターがブラナイよりも強くできる方法論はマルチクラス次第でいくらでもあるし)

123 名前:罵蔑痴坊 :2006/06/26(月) 09:55:44 ID:???
PC全員AG乗りにすればいいじゃない? [AGファイト?]

124 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 10:02:24 ID:???
PC全員ブラナイ縛りは「ただなんとなくブラナイ1LVがあるだけでやることはブラナイのクラス使わない行動」なPCが2,3人は出てくるだろうからなぁ。

125 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 12:10:17 ID:???
ブライトナイトがあらゆるクラスと組合せ可能な、相性万能なクラスの方が困るけどな


126 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 13:11:08 ID:???
BRKとBRFをガチにクロスオーバーさせるようにキャンペーンできるかな?
三田が作ってたギーアンキャンペーンみたいに。

127 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 14:53:24 ID:xw7kzpQe
最終話はどっちのキャンペーンのPCでも出せますよ、みたいな?

128 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 15:02:56 ID:???
BRFには時系列は書いてあるけど、クロスオーバー要素はかなり薄いな。
基本的にクロスオーバーしないように作られてるし。
クロスオーバーするなら、『接着剤』になる勢力かNPCかが必要だね。
ゾンバルトじゃそういうような使い方はちょっと役不足(←むしろ正しい方の意味で)かぁ




129 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 15:16:35 ID:???
接着剤はPCにやらせればどうか?
旧PC3(G=M社エージェント)が、両方のシナリオで毎回出てくるという。
BRKとBRFを混ぜたときの全11話のそれぞれのシナリオのプレイ順番を構築しなおせば、矛盾なく両方で出せるような気がする。

130 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 16:22:15 ID:???
GM社はどちらにも絡んでいるんだから簡単に接点持たせるならそこかな。

131 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 16:42:20 ID:???
BRFのPC3はかなり投げっぱなしだから、これをBRKのPC3ハンドアウトと絡ませてもいけそうだしね。
魔法系エージェントで・・・ って感じならBRFの推奨クラスとも矛盾なくいけるかな。

132 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 18:15:37 ID:???
たまにはヨルムンのエージェントが活躍するシナリオがやりたい。
公式では1回もフォローしてないんじゃないか?

133 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 18:41:19 ID:???
軍需コングロマリットは基本的に敵役が王道だしなぁ。
G=Mエージェントでさえ、「人助け」と「社の利益の追求」を上手く融合させるにはハンドアウトにいろいろ工夫が必要なのに。


134 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 18:54:17 ID:???
G=M社も相当なワルだけどな。
帝国企業として甘い汁を吸いながら、テロリストやレジスタンスを支援しているのはどう言い訳しても悪逆非道だよ。

135 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 19:05:16 ID:???
PCはウィンカスター支社を拠点に行動することが多いから、PCエージェントにとっては帝国企業としてのG=M社というものがあまり意識されないからなー
ウィンカスター周辺で活躍するエージェントは帝国人でなくて現地出身のPCも多いだろうし。

ある意味、G=M社の黒い部分を目立たないように上手に作ってるよなw

136 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 19:17:28 ID:???
>>126
三田そんなシナリオも書いてたのかw

137 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 20:16:36 ID:???
ギア・アンティーク・ルネッサンスのサプリメントl「エンドレスエナジー」だな。
同時期にあった三田脚本のCDドラマを題材にしたキャンペーンで、基本的に王道なボーイ・ミーツ・ガールなシナリオが展開する。
このキャンペーンが「紅」で、同じ本にこのキャンペーンの裏をあらわす「蒼」のキャンペーンが載ってる。これはちょっとひねったボーイ・ミーツ・ガールで。
で、最終的に「紅」と「蒼」のそれぞれのヒロインとPCが合流し、大団円を迎えるというもの。


138 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 20:20:44 ID:???
植田佳奈がヒロインやったやつだな。
その時にいずれ自分の小説をCDドラマ化するんで、
そのとき出演してもらうという約束を取り付けたとか。

139 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 20:35:05 ID:???
>>138
くそっっくそっ死ね三田

140 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 20:35:47 ID:???
エレメンタルジェレイドかと思った

141 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 21:00:23 ID:???
>>139
ダイヤ巣にかえれ

142 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 21:29:45 ID:???
《スクランブル》ってすでにAGに載ってるときに別のAGに乗り換えるのにも使えるのかな?

143 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 21:50:32 ID:???
ストライクの空中換装?



144 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 22:01:30 ID:???
>>143
ガンガークロスフォーメーションだと思うが

145 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 22:03:03 ID:fbuSWL8x
>>144
それじゃ失敗しちゃうじゃんw

146 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 22:08:01 ID:???
選択したAGに強制的に搭乗状態になる特技だから、すでにAGに載ってるときに別のタイプのに乗り換えるのにも使っていいんじゃね?
どうせヴィークルから降りるだけならオートアクションだろうから、降りる→《スクランブル》をするのとなんら変わらん。

147 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 22:20:35 ID:R8Yr4Jdh
水陸両用動力甲冑ってのがあるけど、これを生かすことのできる「水中」での戦闘ってのはルール的にはどうやって表せばいいんだろうか。

148 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 22:28:48 ID:???
カオスフレアの方法論は距離が実数のALFでは難しいと先に言っておく。

149 名前:NPCさん :2006/06/26(月) 22:34:32 ID:???
適当に判定に−修正付けたり、水陸両用動力甲冑のボーナスに
PCと比較しての有利さは含まれているとする
などということしか思いつかない凡夫

150 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/26(月) 22:51:09 ID:???
現状、水中でのシチュというのがALFではそこまで一般的ではないので、飛行状態のように[水中行動]がルールになってるわけではないな。
だから、「水中でボーナスを得る」という特技での「水中」は、なんかそういうのがサプリかなんかで定義されない限りはGMの環境セッティング依存だね。
ある意味で他のFEARゲと逆行してるこういうSW的な(いい意味での)フレーバーとルールが曖昧な部分は結構ALFらしいな。

まー、結局は「これが水中というものだ!」とは今んとこいえないので、シナリオごとに状況ルールを使い捨てで実装させていくというのがデフォだろう。

基本的に、

1、水中に入らないようにして戦うというシチュなのか(海上戦闘)?
2.水中で戦うというシチュ自体がしたいのか?

という二つによって変わると思う。

1の場合は、「水中に入ると移動以外に行動が不能」とするのがいいと思う。
これは旧BRKで実際にあったルーリング。

2の場合は、水中でも行動は普通にできるが、水中が得意なキャラはボーナスが得られる特技を設定するというのがいい。
メロウという種族に《水棲》というのがあるので、基本的に水中で活動する生物には全部それつけとけばらしくなる。
水陸両用動力甲冑の場合も水中ではボーナス、なのでこの系統だね。
呼吸の問題については毎ラウンドクリンナップフェイズに1d6のダメージでも与えておけばそれっぽいんじゃない?
ルールとしては[邪毒]相当で扱うといいかも。毎ラウンドのセットアッププロセスで全員に[邪毒]が強制的にかかる。
ただし《水棲》や水中行動用のそれっぽい装備をもってるなら大丈夫。
また、ブレイクした場合はシャードの力で守られる(バッドステータス相当だから)

151 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 00:19:22 ID:???
毎ラウンド自動的に邪毒相当を受けるっていうのは盲点だったな。
確かにそれっぽい感じはするね。
邪毒相当ゆえにブレイクしたら無効っていうのはイメージ的な説得力もある良いギミックになってると思う。

152 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 00:36:10 ID:???
つうか、ブラナイffにのってる水陸療養動力甲冑をはじめとしたゾルダードの追加データって、確かに非常に嬉しいんだが、
よく考えてみるとこのキャンペーンの中では使う機会ないよな。

PC2がサンプルのゾルダード・ドラグナー使ったとしても、それでゾルのLVあげて動力甲冑装備とりだしたらただの馬鹿だろ。
ゾルダードの追加データはミッドガルドワールドガイドに載せた方が良くなかったか?

153 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 00:46:56 ID:HcoQKOPP
今まではバルキリくらいだった本文装備武器ですがブラナイにもでてきたわけで。

ここで質問なんですが、本文装備ってどう扱うべきなんだろうか。すでに昔語られてたらごめんなさい。
今困ったのは、ミサイルの命中上昇と装備個数に関して。
前者は、本文に装備なんだが、この武器命中があがるタイプなんだよな。
本文はいつもつけてる基準だといつも上がるわけだ。逆に言えば、下がるのはいつも下がるわけで。どう考えるべきなんだ。
後者は装備個数。シールドガトリングな武器に一つにつき一つとか書いてあるけど、逆に言えば他の武器は際限がないと。
バックラー持ち放題?なら同じのは一つしかもてない?
でもそれならあんな記述つける意味がわからん。そもそもいくつもつけていいのか?一つだけならバックラー持つとヴァルキリーは戦艦武装つけられない。

どう考えるべきなんだろうか。

154 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 00:53:25 ID:???
いくつでも装備して良いんじゃね?

>前者

何が問題なんだかよく分からん

>後者

鳥取では盾は装備しててもひとつしか有効じゃないって裁定でやってる

155 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 01:43:48 ID:???
「同タイミングで使う装備は例え複数装備していても一つしか使えない」みたいなルール無かったっけ?

156 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 03:05:45 ID:???
>>155
ないだろ

157 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 03:36:51 ID:???
|ω・)つカオスフレア

158 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 03:40:54 ID:???
ARAではそうだったな。

159 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 07:33:34 ID:???
旧版QOGには「手持ち:−」があって、こういうFAQがなされたこともあるが・・・・

>Q:魔導プログラムは“手持ち:−”となっていますが、これは複数を同時に装備した状態としてあつかえるのでしょうか?
>A:はい。扱ってもかまいません。ただし特に明記されていない限り、一度の攻撃に使用できるプログラムは一種類となります。

まあ、「手持ち:−」と「手持ち:本文」は”違うもの”だけどな。
バックラー無限装備が許されるとも思えないし。

160 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 08:28:31 ID:???
ボディにつける、AGオプションアーマーとAGマナファルターは複数装備・可だよな
両手に持つ、AGフラッシュダガーとAGグレイピストルは二つ装備すると+1ボーナスがある。

手で持つか、ボディにマウントするかの違いじゃないか?エロい人には分らん足がない機体や
手が「四本ある」機体なら、どうか知らんが、後はGMの常識に委ねる。

これは違うかもしれないが、《W.A.R.S》のルミナスフェザーx40とかあった。

コーライ・ソウガ「我が不動真刀流に、断てぬものなし!!」
……もし、ブライトナイトで、轟魔刀を使いたいと言うと、王道から外れますか?

161 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 08:42:39 ID:HcoQKOPP
かなりのコメントがきてて有り難いことです。
前者について
これはホーミングミサイルで命中+1が入る
これを大量に付けると命中がひどいことになりそうな気がしまして。
まあバンカーとかの−が常につくのはきつくないか?とか感じたのもありますが。

取りあえずGMの良心任せですね。

ついでにミサイルポッド至近は流石に使えないってw

162 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 08:50:55 ID:???
>バックラー無限装備

ALFでは「同じ名前の特技は重複して同時に効果を発揮しない」(※)という記述はあったのは確かだが、
アイテムについてはこういうルールはなかったよな?

※重複して効果が発揮できるという注釈がある《トール》は例外

163 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 08:54:49 ID:HcoQKOPP
かなりのコメントがきてて有り難いことです。
前者について
これはホーミングミサイルで命中+1が入る
これを大量に付けると命中がひどいことになりそうな気がしまして。
まあバンカーとかの−が常につくのはきつくないか?とか感じたのもありますが。

取りあえずGMの良心任せですね。

ついでにミサイルポッド至近は流石に使えないってw

164 名前:162 :2006/06/27(火) 08:55:43 ID:???
あと、バックラーの回避値上昇やエンジェルウィングのダメージ上昇は「効果」だが、武器の命中値修正は「効果」ではないので、
例え、「同じ名前のアイテムは同時に効果が重複しない」とされていても「効果ではなく修正値は武器の『修正値重複』のルールに従い重複可能」ということが考えられるかも??

だが、修正値重複のテキストが「右手と左手にそれぞれ武器をもっていた場合〜」と書かれているのも微妙。

装備部位:本文は右手と左手にも装備しないから、修正値は「使用されない」??
しかし、それなら、装備部位:本文の修正値が数値で-2とかあってもそれが切使わないのかというとやっぱりおかしなことになるわけで・・・・

165 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 09:02:38 ID:???
>装備部位:本文は右手と左手にも装備しないから、修正値は「使用されない」??

重複しない、だけで、使用されないという解釈にはならんだろ。
その場合は、本文の武器を使うときに、右手左手やその他の同時装備している[本文]武器の修正を一切無視し、今から使う[本文]武器の修正のみで判定する、という解釈でいいんじゃないか?
[本文]武器の修正は重複しない、と言う解釈するならばの話だけど。

166 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 09:43:06 ID:???
本文]武器の修正は重複しないとなると、バックラーって意味をなさなくならないか?

167 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 09:46:17 ID:???
バックラーの回避ボーナスは命中修正値ではなく、あくまで装備による効果だから、命中修正が同時装備の武器と重複しようがしまいが問題なく回避ボーナスは得られる。
バックラーの問題点はバックラーを複数もったときに『回避ボーナスという”効果”』が重複するかどうかだ。

168 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:10:04 ID:???
>>162
>※重複して効果が発揮できるという注釈がある《トール》は例外

というか《トール》は特技じゃないからそのルールの適用外

>>163
命中修正は右手と左手のしか重ならないから、手持ちの武器で攻撃する時は未装備+右手+左手
本文の武器で攻撃する時は未装備+攻撃する武器だろう


169 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:19:24 ID:???
>命中修正は右手と左手のしか重ならないから、手持ちの武器で攻撃する時は未装備+右手+左手
>本文の武器で攻撃する時は未装備+攻撃する武器だろう

やっぱこう解釈するのが一番無難かな。

あと、修正値の重複でなく「効果の重複」の方については、同名のものは効果は重複しないというのは特技だけでなく加護やアイテムにもかかるような書き方されてなかったっけ?
そうえないと、いちいち本文に『このアイテムの効果は重複可能である』というように書いている特殊アイテムがある意味がわからん。


170 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:25:06 ID:???
修正値と効果、重複するのはどっち?

アクセサリの「効果」は確か重複しないんだったな。

一つしか持てなかった「魔導増幅ロッド」は、「効果」の重複は無かった、と思う。
そのせいか、アクセサリのようにいつも腰にマウントしてたがw

171 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:26:34 ID:???
アクセサリはそもそも同じものをふたつ以上装備できない

172 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:28:01 ID:???
基本ルルブが今手元にないからどういう記述だったかは今は確認できんが、
基本ルールに書いてあることを、さらに強調する形で本文に書いてあるとしても、そこはおかしかないだろ。

大体、「重複する」という注釈されてるアイテムだけでなく、「重複しない」と注釈されてるアイテムもあるんだから。




173 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:29:30 ID:???
そもそも、重複するという特殊記述があるマナファルターや帝国十字章は、武器でもアクセサリでもマテリアルでもない。
だから、重複するという特殊記述がされてるんじゃないのか?




174 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:50:36 ID:???
>>170
とりあえず、「右手と左手の命中修正値」が重複するのは確定。



175 名前:174 :2006/06/27(火) 10:54:10 ID:???
おおっと、命中修正値っていうのはあくまで、武器のデータ記述フォーマットで[命中:]と書かれてる部分な。
本文に1セッションに1回だけ命中値にボーナスが… とかは修正でなく<効果>のうち。
あと、マテリアルの本文に「これを組み込むとその武器の攻撃は命中に+1」とかあっても<効果>のはず。


176 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:55:55 ID:???
『装備品』が、右手と左手の命中修正値が重複するのは確定。で、OK?
バックラーは「アクセサリ」や「マテリアル」じゃないし。

《帝国軍装備》《AGウェポンパック》は「装備品」だから、重複する

(「アクセサリ」みたいな「装備品」だよな、わざわざ重複するって書くとすると
ボディに装備しそうな、マナファルターや帝国十字章など)

177 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 10:59:43 ID:???
>>176
もうちょっと文章見直せ
何が言いたいのかさっぱり分からん

とりあえず右手と左手の武器の命中修正が重複するのは確定
ルールブックに書いてある

178 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 11:44:05 ID:???
>>176

179 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 11:46:24 ID:???
ところで、俺の記憶が正しければバックラーの修正値って0だった気がするんだが。
だからこれについては重複はほとんど関係ないわな。
回避ボーナスが重複するかだけで。



180 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 12:36:03 ID:???
>>176
>《帝国軍装備》《AGウェポンパック》は「装備品」だから、重複する

どういう発想からこういうのがでてきたんだ?
「重複すると書かれてる一般装備は重複する」が正確なところだろう。


181 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 12:39:36 ID:???
面倒だから、そのタイミングで使用するアイテムの修正のみでいいんじゃね?

182 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 12:51:56 ID:???
同じ名前の特技の効果が重複しないように、同じアイテムを複数持ってても効果は重複しない…(重複可能と特記されたなら別)
とするのが一番無難じゃないか?
旧版では同じマテリアルを一つの武器に複数つけても重複しないっていうFAQが出たこともあるし。


で、右手と左手の「修正値」は、それとは関係なく重複する、で問題はないでしょ。

そそて、装備部位:本文の「修正値」はどことも重複しない。
つまり、右手や左手で武器を使うときに本文装備の修正値は足されない。
そして装備部位:本文の武器を使うときは、他の装備部位:本文の修正は無視して、使おうとしている装備部位:本文の修正のみ意識する。
ただし、このときに右手左手の修正もつけるかどうかはなんともいえない。
右手と左手の「修正値」は「常に」重複するのかどうかってことだが。

183 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 15:16:51 ID:???
シールド2個装備は旧版でよくやった手だね。《ポップアップ》のメイン使用場所だった。
バックラーの側に「種別:盾の武器を装備している場合、回避上昇効果は得られない」
というようなオプションがあればよりスマートになるのかもね。
バックラーを複数装備したい人は、
「自分ができるのであれば、GMも同じことができる、それもコスト関係なしに」
というのを肝に銘じておけばいいと思うよ。

装備部位:本文のものに関しては、「装備可能枠がそれぞれ1つずつある」で考えればいいんじゃないかな。
枠としては「右手/左手/防具(バックラー/マイクロミサイル/旧版スティールガントレットetc)」のように。

「装備部位:本文」でかつ「重複して装備可能」というような記述がない限りは各1つずつじゃないかな、と。
装備修正値については、どうなんだろうねー? 182さんの言うとおり、やっぱりなんとも言えない。

184 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 16:18:39 ID:???
ルルブ読んでもわからんって事はコンベンションとかでは毎回GMに確認が必要ってことだね。

PL マイクロミサイル使うときって命中値は両手に装備した武器の修正受けますか?
GM 受けます。
PL ポジトロンキャノンは戦艦専用ですけどこっちもそうですか?
GM えーと、そっちは両手関係ない気もするけど…やっぱり受けることにしましょう。
PL バックラーって片腕に1個ずつで両腕で2個装備できますか?
GM 1個だけにして下さい。
PL バックラーを装備して同時にラウンドシールド使うのってアリですか?
GM もう好きにしていいよ…
PL だってルールブック読んでもわからないから仕方ないじゃないですか!


そんな困ったちゃんと出会えるコンベンション。

185 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 16:24:38 ID:???
旧版では猫も杓子もスティールガントレット装備してたのもいいおもひ出。

186 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 17:32:32 ID:???
ティルビッツ「拳狼よ!勇気の雷鳴を呼べ!」(《スクランブル》中w)

《テイクオフ》や《エンジェルウィング》で、ブライトナイトって、
飛行状態になれるんだっけ?

187 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 17:58:08 ID:HcoQKOPP
出来ない理由はないだろ。

188 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 19:34:33 ID:???
ヴァルキリー/ブライトナイトで、
アームドギア相当の本体巨大化は、既に踏み固められた道だよな?

189 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 20:50:09 ID:???
旧版ではヴァルキリー/ゾルダート(動力甲冑)だな。

190 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 20:56:33 ID:???
バトルシップ相当のアームドギアは駄目なんだろうか。

191 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 21:10:24 ID:???
ブレイクしないとAGが使えないという枷を自分につけれるならばどうぞ

192 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 21:16:22 ID:???
むむ。
ならばブレイクするとバトルシップと合身できるというのはどうだ。

193 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 21:23:48 ID:???
そういえば、防具が重ね着できるかどうかもルールでは厳密化されてないことに気づいた。

194 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 21:26:45 ID:???
まあそれいうなら、そもそも、「手持ち:片手は、片手につき一個しかもてない」なんて書いてないけどな!

195 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 21:38:19 ID:???
手持ち:本文で初めて気づいたんだが、エンジェルウィングって本文装備なんじゃなくて、帝国十字章と同じでただのアイテムなんだな。
これっていちいち《W.A.R.S》で準備状態を宣言しなくても、所持してるだけで効果を発揮できるのか。

196 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 21:49:28 ID:???
ざっとルルブとサプリ見直したんだが、やはり「複数所持していた場合、効果は重複する」という記述が別個書かれるものがあるということは、
逆説的に、この記述がないものは、「複数所持していても効果は重複しない」と考えるべきだろうね。
机上のダード論ならともかく、実プレイでは常識で判断もまあ必要だよ。

命中修正重複に関しては、メールするかなぁ。


197 名前:196 :2006/06/27(火) 22:10:19 ID:???
というわけでメールしたー

ところでWARからこっち、天使ネタが増えたよね。

198 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:18:45 ID:???
一発目のシナリオ集からしてアレだからねぇ。

199 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:19:54 ID:???
そういえば、ffの方はいいとして、旧版での方の天使ってのは結局なんだったんだろうか。

200 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:21:01 ID:???
じゅんいっちゃんからエンゼルギア分でも滲み出てきているのかねえ>天使ネタ

201 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:24:33 ID:???
>>197
今回もヴァーチャーズとかだしな
そもそもffのアームドギア自体が色々天使絡みだし
そして、ふと思ったが毒ガス攻撃を阻止した後
「わたし本物の天使様を見たの。鋼鉄の天使様を」とかジャーナリストに語る村の少女
とかやっても良いのかしら?

【馬鹿のアームドギアは何かやたら重武装だ】

202 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:24:39 ID:???
まあ、天使分の追加は新世紀スタンダードではあるよな。
だけど、個人的にはボスキャラテンプレートだけじゃなくて通常エネミーデータで天使が欲しかったんだがな。
いや、メタトロンとかサマエルとかのレベルじゃなくて。もっと手軽に天使軍団みたいな感じで出せた方がそれっぽかった気がする。、


203 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:26:42 ID:???
ヴァルキリー出せばいいんじゃねぇの(鼻くそをほじりながら)

204 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:31:35 ID:???
まー、ヴァルキリーをモブとして扱うのが非ボスで天使出すのは一番速いだとうね

205 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:34:07 ID:???
>>201
てか、アームドギアってシュネルギアと設定が(ry

>>202
気補ルルブのヴァルのデータ使うならば10レベルだからかなり高レベルモブでだけどな。
ま、最低でも10レベルもあるのか、みたいな強さの方が天使軍団って感じはするけど。

206 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:37:16 ID:???
10レベルでもHPが35しかないから結構ザコいよ。

207 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 22:41:48 ID:???
>>206
でも、《フレイヤ》があるからなぁ。


208 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 23:17:40 ID:???
モブ化して何グループかを軍団として出すなら、《フレオヤ》は外しておいたほうがいいだろうな。
んでHPを倍(巨大化相当ということで)にしとけば、10レベル級になるんじゃね?

209 名前:NPCさん :2006/06/27(火) 23:18:53 ID:???
「ふれーおやー!」

210 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 00:10:38 ID:???
天使が人間を宗教的回心させるために行う『啓示』って、もしかしてクエスト?

211 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 00:19:45 ID:???
「千年王国(理想郷)のビジョン」を見せるって奴か。
ルール的ギミックから世界観を解説するなら、クエストとして解釈するのが一番それっぽいだろうな。
【クエスト:千年王国の実現】を渡してるんだと思う。
強制力はないけど、常にそのことが心に楔として埋め込まれるという。
マクシミリアンもバウアーもそんな感じなんだろう。

実はクエスターの「アスガルドへ至れ」も基本的にはまったく同じだと思うんだよな。
シャードによりアスガルドの強烈なビジョンとかを常に見せられて、探索のためのモチベーションを作ってる気もする。
ただし、そのヴィジョンは人間にとっては記憶もできず知覚もできないもので、ただ、印象として【アスガルドへ到達する】というクエストが心に刻まれるという。



212 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 01:00:02 ID:???
千年王国と書いてアスガルドとルビが振られていたりしてw

213 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 08:25:51 ID:???
「千年王国(アスガルド)を見せる」天使と戦うPCか・・・
・・・魔人我ーとか言いたくなるなあ、ロケパンチないけどw


214 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 09:43:15 ID:MLsc0sne
クエスト枠オーバーによるクエスト破棄が発生したとき、できれば、「その時点で破棄するクエストが達成できてるかどうか」をチェックできたらいいと思うんだが・・・・
つまり、破棄するときに「すでに達成できてるクエスト」なら経験点が入るという形。
そのほうがPLのモチベもあがりやすいと思うんだよな。
特に破棄が発生しやすいキャンペーンにおいては。

実際どうだろ? ハウスでこういうやり方して問題なさそうかね?

215 名前:ウシマル :2006/06/28(水) 10:00:06 ID:???
>214
君がGMなら無問題でしょう。要するにバランス調整の問題やから。
プレイヤー側からGMに請求するのはやめた方が。

ただ、「小さなアフター」を挿入する形式になるので、
その時点でプレイが中断されてしまうことは意識しましょうね。
セッション運用テンポの乱れや、プレイ時間の延長に繋がるので‥‥
(そこで完全に中断して、前後編に分けるならアリか)

216 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 10:12:05 ID:???
う〜ん、確かに破棄に関してはなぁ。
セッション中により自分のキャラにあっているクエストに書き換えるというギミックはいいと思うんだが、
『別に破棄しなくてもこのクエスト達成できるんだがなぁ、でも新しく提示されたクエストはより望ましいよなぁ』
ていうとき(結構多いよな?)、破棄は「もったいない」と思うことはしばしばあるな。

あとは、クエスト途中達成を可能にすれば、ミドルを上手く誘導するためのギミックに使いやすいね。

デメリットは、>>215で出てることについてはあまり問題じゃないと思う。
なぜなら、通常の破棄→新しいクエスト書き込み、という流れですでにセッションは一時的に中断するからあまり変わらない。
それよりも、シナリオ途中でクエスト達成を断定しにくいシチュが実は多いんじゃないだろうかということだな。
特に、GMがいわゆる大ドンデン返しを用意してたときとかさ。
現状ではクエストが達成できてるように見えるけど、クライマックス直前でそれをくつがえす状況が用意してる、みたいなときに、。
シナリオ途中でクエスト達成が「まだだ」とGMが言うことによって、多少のネタバレがでてくるかな、と。

217 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:29:22 ID:???
クエストのシナリオ中での達成を可能にするかについては、デザイナー側も考えたとは思うんだよ。
この部分は誰でも思いつくだろうし。

でもあえてそれができない仕様にしたのには意図はあるんだとは思う。

218 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:35:03 ID:???
クエストというのは呪いですからな。
そこから解放された自由なプレイ?
別のゲームやったら?

219 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:37:43 ID:???
>>218
クエストっていうのはあくまでPLのモチベーションをあげるためのポジティブ系ギミックでしょ?
確かに設定的には呪いという側面もあるが、デザイン思想的に「ストレスを高めて、カタルシスにつなげる」っていうネガティブ系ギミックじゃあるまいて。
強制力も何もないんだから、はじめっから解放されてるよ。

220 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:40:24 ID:???
>>219
「アスガルドへ至る」から解放されたいっていうお馬鹿さんを想定した。

221 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:40:28 ID:???
>>218
なんでクエストの途中達成を認めることが、クエストからの解放につながるんだ?
じゃあ、クライマックスで達成することだってクエストからの解放だよな?

222 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:42:12 ID:???
>>221
そうだよ。

223 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:55:51 ID:???
よくわからんが、クエストをぽこぽこ達成させるようなマスタリングはクソってことでFA?

224 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 14:59:56 ID:???
システムからのストレス攻撃っつーのは矢野にゃんっぽい責め方ではあるね。
これも新世紀モアスタンダードなんだろうか。

225 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 15:01:27 ID:???
まあ、シナリオメイキングのガイダンスとかみると、

・OPで渡すクエストはクライマックスまで達成できないようなものに拘ると、個別クエストは作りにくい。
だから、個別クエストはミドルで達成可能なものでもいいよ。

・でも、それだと個別クエスト達成後はモチベーション下がるかもしれないので、
クライマックスへいたるための統一されたクエストをシナリオ中に渡そう

と、こういう考え方になってるな。
クエストの途中昇華→新クエスト取得、を認めてしまうと、個別クエストの連続でゲームが動くことになって、
”パーティーで同じ目的に向かって突き進む”というALSが強く意識しているシナリオ進行が薄くなる恐れがあったから、途中達成がないんではないだろうか。
実はALSは個別ストーリーゲームとはちょっと違うからな



226 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 15:03:27 ID:???
>>224
ALSのクエストの裏返しと言われるニルヴァーナのギアスとかも矢野だよな。
あれは明確な途中達成ギミックだが。

227 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 15:04:16 ID:???
>>224
社長もストラテジでストレスは必要って言ってたしな

228 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 15:08:21 ID:???
ALSのストレスっつーと、ブレイクかな?
ブレイクするかしないかというジレンマ。
HPを取るならブレイクしない方が有利、MPを取るならブレイクした方が有利、という…


旧版ではブレイクしたときのメリットがffより薄いうえに、ブレイクしないときのメリットさえもffより薄いから、。
ジレンマとして上手く機能してなかったけどな。

229 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 15:12:17 ID:???
旧版は特技によるHP回復があまりに低すぎたからな。
ブレイクしないという選択に重みが全くなかった。

230 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 15:22:41 ID:???
無印とffとの最大の違いは、ffはラウンド数が長期の戦闘にすごく面白みが出るようになったこと。
おかげで敵の数が出せるし、複雑かつ距離の開いた戦場もやりやすい。
特にミドルフェイズでこういう戦闘がやりやすい。
HPが回復しやすい代わりに、MPコストが激しいので、
長期戦では、すぐにブレイクしてフルパワーでなく、なるべくダメージを受けないようにしつつ的確にHPを回復させMPを節約しつつ、決めるときは決める。最後の手段に加護もある。クライマックスまで加護を溜めておく義務があるわけでもない。使い時を見極めるんだ…!
みたいな、戦闘シーンでの長期的なリソース配分の面白さが無印に比べ段違いだ。

ある意味違うゲームというか、よりSWやD&Dっぽい非FEARゲー(?)らしくなったというか。


無印は短期決戦にしないとPCが全滅しがちだったんでなぁ。

231 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 17:49:00 ID:???
>>230 の説明で ff を買いたくなった! 行ってくる!


232 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:01:11 ID:???
よし、がんがれ!
いや、本気でffは旧版よりあらゆる意味で面白さが増してるので、オススメだお
特にサプリ展開が旧版に比べて非常に上手にできてる。

233 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:15:39 ID:???
しかしまあ、旧版でサプリ買い集めてた人の中には移行に二の足踏むかなぁという気持ちもわかるけどね。
全クラスのffアップデートってD&D日本語版でさえやらないある意味での暴挙じゃない?
(日本語版は3.5E見越してクラス本出さずに大全出したからな)

俺もffの方はあらゆる部分で旧版より勝ってると思うクチだが、ffへの移行によってALSから離れたユーザも結構いるんじゃないかと思うと複雑な気分ではあるね。
ffアップデートサプリは新規情報も多いんだけど、やっぱり印象論としては『また同じようなのをいくつも買いなおさねばならないのか…orz』と思われてもしょうがない部分はある。
実質的に完全独立しているWFSとかの完全新規サプリも、結局AVFやWARを買ってないとつらそうって感じで旧版ユーザーには避けられそうだしさ。

234 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:21:46 ID:???
事実上被ってるのはAVAffくらいだけどね。
痕は逆に内容変わりすぎなぐらいだし。


235 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/28(水) 18:28:41 ID:???
ffのモアスタンダードっぷりは素晴らしいのだが、無印→ffへの変化がドラスティックさが全くなく、むしろ完全なバランス見直しというかドラスティックさを排除してスタンダード性を高めるための版上げみたいなところにさ。
無印の時点から、やりたかったのはffみたいなゲームなんだろうなと思うところは多いのよ。
新しい需要に対応して版上げしたってのではなくて、無印があえて言うが「不出来な部分があったので」ffにしましたみたいな。
本音を言うと、無印はアルシャードのβ版で、俺たちは金出して壮大なテストプレイにつきあわされたのかもと思うことはちょっとある。うん、ちょっとだけね。

まあ、ffに限らず、DX2ndやブレカナ2ndや天羅零みたいに短期で版ageしたものは、どれも似た性格は持ってるかもとも思うけどね。


あと、ガイアが出たらそれをきっかけに旧版やってたユーザーがffに移行することもありえるんじゃないかな。
さすがにガイアは新規情報がほとんどだから旧版ユーザーも買いやすい。文庫だしな。

236 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:38:12 ID:???
どうせティルナやフライハイの焼き直しだろうけどな。

237 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:42:07 ID:???
>>234
ffになってからの追加要素はこう、インパクトよりも『スタンダードっぽい要素』の補完という意味合いが強いからなぁ。
旧版で強く目立った、一種のトンチキさとか暴走気味な部分とかを主眼に期待してた人にはガッカリ感はあるかもよ。

238 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:43:25 ID:???
>>236
NWの焼き直しというならわかるが、ALGをTNOやFLHの焼き直しと見るのはどうよ?
ALGにドヴェルグやリンクスの文化設定が載るのかYO!

239 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:44:07 ID:???
スタンダードっぽいところが強化された感じはないがなあ。
単純にバランスの取り直しにしか見えないというか。

240 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:47:11 ID:???
ガイアは買うが、NWで代用が聞きそうだったら
いい加減似たようなゲームを出して水増し商品の
リリースやめろよクソがとFEARにクレームつけようかなとは思ってる。

241 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:49:03 ID:???
はいはい

242 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:51:41 ID:???
>>239
天使分の追加とか、AGが複数いるとか、帝国神官ができるようになったとか、あと冒険者ギルドとしてのWFSの存在とか、さらにはシナリオクラフトそのものとか…

こういう部分は、旧版ユーザーが「いや、ミッドガルドの世界観のスタンダードからいったらなんでこれができないのか理解できない」「アルシャードはこういう遊び方の方がそれっぽくね?」
とか思っていた部分の最大公約数的な補完というのは大きいと思うんだけど、どう?

ffの追加要素って全く意外なインパクトだった?
俺はかなり「ようやくきたか! まってました!」みたいな感じがあるんだよなぁ。
ALGについても俺にとっては「ようやくきたか! まってました!」ってのはかなりある。
TNO見た人間は、いつかは地球編ができたら面白いのになぁと漠然とは感じたことはあると思う。俺だけかねぇ。

243 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:52:08 ID:???
俺はガイアも買わないね。
大体文庫なんて使い勝手の悪いルールブックを出してどうすんだか。
どうせ高いサプリメントを買わなきゃロクに遊べもしないんだろ。
アホすぎ。

244 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:55:56 ID:???
>>242
またなのは厨かと言われそうだが、なのはをはじめて見てからずっと、ALSで地球編やるのを渇望してたよ。

245 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:57:47 ID:???
>>243
まー、その辺りは立ち読みして調べるし、
何よりも文庫サイズですむというのは何にも勝る利便性を持つんだ。
できればサプリも文庫で出してほしいところではあるんだが、
FEARの貧困な経済力ではそれもムリというもの。
ムック形式でないと利益が少ないんだ。

246 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:58:33 ID:???
>>244
頼むから消えてくれロリコン

247 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 18:59:08 ID:???
>>245
FEARのではなくて出版社のじゃないの?

248 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/28(水) 18:59:57 ID:???
ffと混ぜてクロノきゅんを作ろうと今から計画練ってる俺なら構わないよな!

249 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:00:41 ID:???
>>247
そういやそうか、ゲーマーズフィールドの資本力が貧困なのか。

250 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:01:15 ID:???
>>249
この場合ebだろ。
富士見はサプリを文庫で出してるし。

251 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:02:02 ID:???
サプリはエンブレから出るそうなので、トラベルガイドみたいにエンブレが「文庫でおK」といってくるなら文庫かもしれない。
でも、サプリはB5で欲しいっていう意見の方が、コアユーザーの多いこのスレじゃ多数派になりそうな予感も。

252 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:03:24 ID:???
>>251
ルールブックもB5の方がいい。
少しはSNEを見習え。

253 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:04:44 ID:???
アリアンロッドみたいに基本ルールは文庫、続きはムックで、というスタイルになるんだろうか。
それとも上級ルールとかも文庫で出して「ついにソードワールドに肩を並べたぞ!」と叫んでみるとか(嘘)

254 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:05:56 ID:???
井上自身が文庫だからと大はしゃぎしてるからしょうがねーべ。
それにまあ、文庫であることはやはりいろいろと大きいわけで。
比較的手軽に手にとってもらえるというのが確実にあるよ。
このスレの外を見る限り、ALSはやたことないけどガイアは買ってみようかみたいな意見もちらほらあるし。



255 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:07:23 ID:???
この板の意見は別に多数派ってわけじゃないけどな。

256 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:09:22 ID:???
まいのりてぃだからといって何の不都合がある

257 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:10:38 ID:???
大勢に影響しない。

258 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:12:42 ID:???
大勢に影響する必要などない

259 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:14:10 ID:???
別にマジョリティを気取る必要はないが、新しい風を入れるために文庫で…というインパクトは必要だろう。
あと、要するに「きくたけリプレイ層」をひっぱりこもうという戦略があるだろうから、中身以上に文庫という「ガワ」が必須だ。
井上自身がこういっている。
「そのゲームの”一回目のプレイ”をやろうというモチベーションにシステムの影響力は低い。ある意味で見た目の印象が全てだ」
と。
だから、文庫であるという「ガワ」は、ガイアのコンセプトには重要なんだと思うわけだ。

もちろん、逆に、「文庫だから」という見た目で、プレイしない人間もいるだろうけどな。




260 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:16:17 ID:???
ワールドメインなら文庫でもいいんじゃない?それこそトラベルガイドみたいな。
クラスとかは文庫の版型にしづらそうだなーとか思うので、
データ的追加は主に既存クラスの特技かアイテムかになると思うが───

と思いつつ、ALGでどんなレイアウトでクラスを記述するのかすごい気になってる。
修正表なんか特にキツそうだよね。横にしてページ丸々使うわけにもいかないだろうし。

レベルを制限してサイズを減らすにしてもなあ。
多分ページ下半分くらい使うとかになるだろうけど………
文庫で見やすいサイズって、どのくらいの大きさになるんじゃろか。

261 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:18:42 ID:???
>>260
レイアウトに関しては井上はやればできる子だろう。
そこらへんにこだわりもってるし、Blogやラジオでは文庫であることを相当切望してた感じもあるので、そこらへんで下手をうつことはすまい。
文庫であることが足かせになるようなゲームには意地でもしないと思う。



262 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:19:04 ID:???
アルシャードのルールそのままなら

・クラス説明
・基本能力値
・コンストラクションアイテム
・加護
・初期取得と成長
・戦闘値修正表
・特技

があるんだよな。どうなるんだろうか……。

263 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:19:10 ID:???
ARAレイアウトのパクリなんじゃない?

264 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:19:14 ID:???
>>261
井上に夢を見すぎ。

265 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:21:15 ID:???
>>264
そりゃ、人生において大切なことはみんな井上の前書きから教わったからね!



266 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:24:07 ID:???
>>265
何て……可哀想な子……

267 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 19:35:48 ID:???
ARAを参考にすると、

・加護
加護データだけでまとめる。種族スキル相当。
これでクラスのところには名前だけでよくなる。

・特技
これはそのまま。でもサイズを確保しようとすると、
4つ/ページくらいになっちゃう希ガス。まあそれでも十分か。
クラスでカードスクウェア1個+1LVの3個で1ぺージ、
その他にARAばりに3ページとったとして12個。
十分にも程があった。

クラスの説明は………
1クラスに2ページ見開き。
右ページ上半分にクラス説明、
下半分に基本能力値、コンストラクションアイテム。
(初期取得と成長は、特技の最初のページのクラス名が入るカード部に挿入)
左ページに戦闘値修正表。
行と列をALFと入れ替えて、縦がレベル、横が戦闘値修正………

くらいだと思うが、修正表レイアウトを逆にするなんて井上はやらないよなぁ。
やっぱレベル制限して横幅短くするだけか。

268 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 20:57:29 ID:???
ALGってレベルはどこまであげられるんだろうな。
各クラス10レベルまでってのはさすがに無理か。

269 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:26:48 ID:???
そういやALSのシステムだとレベル上限があるんだっけか。
となるとARAの下位互換ちっくになってしまうんだなぁ。

270 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:30:08 ID:???
ALGで10レベルまで、サプリメントで20レベルまでじゃないか?

>269
スキル直列のシステムはどうしたってスキル並列のシステムの下位互換にはならんだろう。

271 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:31:24 ID:???
>>270
私はあなたほどフィーリング能力がズバ抜けていないので俺
言語で話すのはおよしになってください、お願いします。

272 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:32:23 ID:???
どうもARA>ALGってことにしたい人がいるみたいだな。

273 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:36:17 ID:???
>>270
サプリメント第一弾が上級ルールブック(仮だけど)って言うくらいだし、
たぶんそんな感じだろう。

274 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:36:44 ID:???
特技の直列・並列は割と昔からこことかブレカナとかダードとかのスレで既存の用語な希ガス

275 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:37:00 ID:???
>>272
どうしてそうなるのかがわからん。

276 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:39:54 ID:???
>>269
いや、レベル上限なんてないぞ?

277 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:54:44 ID:???
ガイア効果でけっこう未経験者もスレに来てるのかね

278 名前:268 :2006/06/28(水) 21:57:56 ID:???
俺が言ったのは各クラスの特技やらなんやらのデータが何レベルまで文庫に入ってるかなあって事なんだけどね。

279 名前:NPCさん :2006/06/28(水) 21:59:47 ID:???
>>277
早すぎw

280 名前:ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/06/28(水) 22:09:38 ID:0KiK4PnT
個人的には版上げされたルーンナイトの性能で
真にffのモアスタンダード性が問われるのだと思う。
(ルンナがリンボ界送りになるストブリエフェクト発生

281 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 00:03:33 ID:???
>>279
ここに未経験者がおるでノシ

282 名前:ウシマル :2006/06/29(木) 00:10:24 ID:???
しかし、どっちかっつーとALGでこそ、ルーンナイトが求められるのではナイか。

ポーズ決めて絶叫したら不思議アーマーが装着される、なんてギミックが有効なのは
「正体を隠す必要がある」(かもしれん)現代っぽい世界ならではだろう。

‥‥ミッドガルドじゃ「なんで普段から着てないの?」とかツッコミ入って終わりだからなぁ。


283 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 00:13:22 ID:???
>>282
ルーンナイト「その方がカッコイイから!」

284 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 00:57:52 ID:???
>>282
「あんな糞重いもん普段から着れるか!」

285 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 00:59:25 ID:???
ソードマスターとの融合が有力視されていたルーンナイトだが、ソードマスターのガイアへの移籍の話が浮上したことによって、
逆に、ルーンナイトはミッドガルドワールドガイドに単体で載る可能性が高まったな。

ルーンメタルはもっと「いろいろな形態に変形する」って感じを体感できるようなギミックにして欲しいところだな。
あとは過去スレにも出てたけど、せっかくルーンの名を冠するのだから、フレーバーをルーン魔術とからめて欲しい。

286 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 01:01:27 ID:???
>>282
クラス名をルーンナイトからイケメンライダーに変更してみるか?

287 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 01:04:31 ID:???
いや、ショーワライダーとヘーセーライダーで

288 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 01:05:55 ID:???
>>285
あと、ルーンメタルって意志があるとかいう設定だった気もするが。
ここらへんを上手に表現でするために、ソードマスターとマルチクラスしやすいようにして欲しいところだな。


289 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 07:25:13 ID:???
>>287
例の時間帯(日曜7時30分から8時30分。場合によっては、9時まで延長)にのっとって、スーパーヒーローにしようぜ。


290 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 09:30:44 ID:???
やっぱ、前スレだったかにあった武装美少女の話しとか考えると、ルーンナイトはイメージ的にはヴァルキリーに食われまくってるというのは否めないなぁ・・・
いや、ヴァルキリーの方が元からあるんだから、ルーンナイトの方が工夫しろとしかいえないけどさ。

ソードマスターにしろ、ヴァルキリーにしろ、現状でのルーンナイトから想起されるイメージの能力が全部他クラスにあるんだよな。
そんな中でルーンナイトでしかできない部分ってのは何があるのだろうか?

291 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 10:27:14 ID:???
WARSが武器をいっぱいとるというタイプだったから、ルーンナイトはやはり愛用の武器一個がさまざまな機能が追加されて進化していくというのがいいな。
あ、でもそれはソードマスターなのか…

292 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 11:12:25 ID:???
サムライとルーンナイトで・・・ヨロイ伝をやろうかなw

青銅 暗黒 白銀 黄金 と色を変えるとか、

装甲がアップするとか、ヨロイ狩りに合うとか、
物理攻撃と魔法攻撃のどちらかに特化するとか

293 名前:罵蔑痴坊 :2006/06/29(木) 12:14:17 ID:???
ブルースフィアに妖邪界が侵攻してくるんだな?

294 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 12:22:58 ID:???
こーこーろーは サムラァーイ サムラァーイ ブシドォー !!

295 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 12:35:15 ID:???
>>291
武器の進化の仕方がもっと、『改造してる!』って感じられるようにするとソードマスターとの差異が出て面白いんじゃないかね。
専用マテリアル取得&無料改造とか…
フレーバー的にいうと「パーツ」をつけくわえて、レベルがあがるたびに見た目がゴテゴテしていくのを感じられる感じ。
ソードマスターの成長はもっとスマートというか、そういう見た目のゴテゴテさはあまり感じないからな。





296 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 12:42:06 ID:???
あれだよ。
初めはただの剣だったのに、槍の穂先つけて刺し属性も可能にしたり、巨大な石突をつけて殴属性可能にしたり、
剣がポールアームっぽくなっていって、あげくその武器に羽はやしたり、コンソールつけたり、魔法陣が発生したり、なんかもう原型とどめなくなっていくんだよ。

そして最後には通販で買えるドイツ製の百徳ナイフみたいなゴテゴテさに。


297 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 13:05:36 ID:???
F90みたいにデストロイドのDパーツとかヴェスパー・パーツとか、
アサルト・パーツとか サポート・タイプ とかで、
ごてごての換装パーツで!

最後は、シェルエット・ミラージュ・ ルーンナイトとかw

298 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/06/29(木) 13:31:37 ID:???
>>294
ルーンナイトは心もやさしい

299 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 15:01:46 ID:???
ルーンメタルを装着するとすべての戦闘値+1!
シルバールーン(LV5)で+2!
ゴールドルーン(LV10)で+3!!


…とかなら多少マシかな?

300 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 15:04:01 ID:???
剣がパカッと割れて間からビーム撃つくらいの進化はして欲しいね。
そういや、武装錬金の進化後のランスは、竜の顎を模していて敵を噛み砕くと思ったんだがなぁ

301 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 15:26:15 ID:Cz3W+JYq
ところでおまいら、今日はパイレーツマーチffが載る予定の日だぞ。
まあどうせ夜だろうけど。

302 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 15:30:43 ID:???
おっと、確認しにいったらサイトが微妙に更新してるやん。
ずっと放置しっぱなしだったサプリ紹介ページがようやくBRFまでフォローしてくれたか。
ガイアへのリンクも貼ってるし。

パイレーツマーチはまだだったけどな。

303 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 15:33:45 ID:???
>>294
チャックノリスと森口博子吹いた

304 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 15:38:23 ID:???
ヴァルキリー/サムライでからくり剣豪でも作るか。

305 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 16:00:37 ID:???
サクセションの舞でも踊るのか?

306 名前:殺助 :2006/06/29(木) 16:19:13 ID:???
>>304
呼んだナリか?

307 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:03:45 ID:???
・ルーンメタルの装着変形はオートアクションで可能にする。
普段は剣だが、防御時だけ盾になるとかも自由自在。

・ルーンメタルの変形形態は毎LVWARSのように習得できる。
基本的には「剣」「斧」「弓」「銃」「槍」「杖」「鎧」「盾」など、「種別:」ごとに一種類を用意。

・特定種別を専門化することで効果があがる特技なども。


まあ、ヴァルキリーの亜種っぽいが・・・ 現状よりはマシやろ。

308 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:09:50 ID:???
あと、ルーン文字を刻むことでルーンメタルを強化できる特技が欲しい。
マテリアル扱いで。
いや、アクセサリの方が使い勝手がいいか。

309 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:12:30 ID:???
ルーンが刻まれたカードを装着することで微妙に外装も変化するわけだな!
あどべんとっ!

310 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:17:43 ID:???
ルーン文字のギミックは、WARS的変形機構のフレーバーで表せばいいんじゃないだろうか。
メタルにルーンを一つ刻むごとに新しい機能が追加されるって感じで。

ベルカナのルーン→回復ロッドに
ソーンのルーン→槍形態に
ラグズのルーン→ヴィークル形態に変形可能に

こんな感じ。
占いマニアとかは不満かもしれんが、ルーンの意味と機能の対応はある程度は適当にでっちあげることは許容するということで。

311 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:35:01 ID:???
俺は形態変形とルーンは分けたいところだな。

形態の多様化を目指すとなると、パンツァーやAGみたいに各形態に強化特技… とはできなくなる。
そこで各形態のパワーアップを専用マテリアルで再現するのがいいんじゃないかと思った。それをルーンを刻むというので表すというのはどうか?
ルーンメタルの武器改造は専用マテリアル(ルーン)以外では不可能として、一形態ごとに違う武器とみなす。
で、ルーン文字の取得は特技ではなくゴルドによる購入であらわすの。ハンターウェポンが近いかも。もちろん別個に改造資金も支払う。
マテリアルは一形態につき三個までしかつけられないから、バランスもとりやすいと思う。

312 名前:浅倉たけすぃ :2006/06/29(木) 17:37:08 ID:???
だが刻まれた紋様が魔力を発揮するってのはバーバリアンとかぶるんだよな。

>309
今の流行りはカードより鍵だぜ
熱く萌え盛れDADADADA!

313 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:41:30 ID:???
>>312
表現の方法論を変えればまあ問題ないんじゃない?
それいうなら、フレーバーとしてはルーンナイトとソードマスターがすでに被ってるんだし。


314 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:52:28 ID:???
>>311
専門の改造ができるというのを特徴とするのは面白いアプローチかもしれんな。
W.A.R.S.が改造不可なので差別化はしやすいかも。

ところで、種別:AGって改造可能だっけ。
帝国軍装備みたいに価格についてなんか特記してたっけか。
LV*1000って安さでかまへんの?

315 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 17:56:28 ID:???
5000Gと書いてなかったか

316 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 18:12:40 ID:???
>たけすぃ

…“萌え上がれ”とは、また廃レベルな命令だな…

317 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 18:21:37 ID:???
>>309
>>312
えーと
星の力を秘めた鍵で
ルーンの刻まれたカードの封印をといて魔法を使い、
多彩な衣装で外装も変化すると。
そいつは萌えるな。


318 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 18:23:17 ID:???
>>315
そうだっけ? さすがにたっかいなー


319 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 18:24:18 ID:???
>>317
しかもそいつが自我をもってて、ソードマスターとからめると擬人化もおk

320 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 19:49:20 ID:???
パイレーツマーチきたよきたよー。

321 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 20:34:16 ID:???
おお! ちゃんと四天王と戦えるようになっとる!

でも、相変わらずOPでやられる奴がいるがナーw

322 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/29(木) 20:44:54 ID:???
>311
そうか、奈落に落ちるとルーンを20個もくっつけるんだな!

323 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:02:33 ID:???
GFフラゲ。
ガイアのクラスリストが紹介されていたんだが、その中にルーンナイトが。

324 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:13:09 ID:???
>>323
ソードマスターは?
そっちまで入ってると結局ルーンナイトは……

325 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:20:27 ID:???
>>324
いる。
サブクラスはエンチャンター(杖使い)、オーヴァーランダー(異世界人、ストレンジャー改名?)、
ガンスリンガー、サモナー、ソードマスター、ルーンナイト、レジェンド。
種族クラスでフォックステイルとヴァンピール。

ただ解説を見るとソードマスターが武具ではなく魔法の武器の使い手と限定されているので、
防具を強化する特技はルーンナイトの方に割り振られるのかもしれない。

326 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:24:17 ID:???
まあ、ソードマスターって名前なんだから防具は含まれていない方が自然って気もするな。

ていうか、これでルーンナイトにもちゃんと意味が!?

327 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:26:18 ID:???
魔器はソードマスター、魔鎧はルーンナイトか。まあ妥当だな。
しかし吸血鬼種族(だよね?)か……いよいよNW分が入ってきたなあ。

328 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:27:28 ID:???
>レジェンド

ま、ままままままさか、BBNT分も混入ーっ!?

329 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:28:13 ID:???
ヴァンピールはALFに持ち込めば奈落でない吸血鬼も出来たりするわけか
確かそれなりに需要はあったような記憶もあるし

330 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:28:23 ID:???
あ、あいぎすの立場は!?

>>326
う〜ん、コンバートのこと考えると魔鎧キャラができなくなるとも思えないんだけどなー
それはそうと、マジカルガンナー子さんのコスプレくさい衣服はやはりルーンメタルだったのかね。

331 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:29:45 ID:???
>>923
ミッドガルドワールドガイドの方はなんか載ってた?

332 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:30:04 ID:???
>>328
むしろ勇者成分でね?

333 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:31:24 ID:???
>オーヴァーランダー(異世界人、ストレンジャー改名?)、

しかし、改名する意味ってあんのか?
「ストレンジャー」って別にミッドガルド特有の単語でもないし。

もしかしてストレンとは別クラス・・・ か?



334 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:32:19 ID:???
あ、でも、丹藤のリプレイでのキャラが学校の怪談なんだろ?
じゃあレジェンドはやっぱりBBNT系じゃねーの?

335 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:33:43 ID:???
ストレンジャーは「異邦人」な意味だから、
ブルースフィアを舞台にブルースフィア人が使うのはちょっと不自然だろう。
オーヴァーランダー(世界を越える者?)なら、どっちの世界を舞台にしてもおかしくな

336 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:33:46 ID:???
>>333
それを言ったらパンツァーリッターとブライトナイトって別クラス化する意味あったのかよ、と。

337 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:33:56 ID:???
>>334
もしや狐と吸血鬼以外の妖怪分はそれでやれ、って事かも

338 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:34:56 ID:???
フラゲの人、もしよかったら各クラスの解説をお願いします

339 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/29(木) 21:35:39 ID:???
BBNT分としてレジェンドが入るのならば・・・

さあ、アマいもんも俺が樹里たんをとられたような複雑な気持ちを味合うがいい!
いっしょに奈落におちようよ(ゲヘゲヘ


340 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:40:24 ID:???
ヴァンピールは吸血鬼も含むんだろうけど、奈落との混血児。
レジェンドは世界を変える力を持つとしか書いてなくて詳細不明。
ミッドガルドに関しては、AMW、TNOのクラスでガイアに収録されるもの以外が
とりあえず収録される予定としか。

341 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:41:22 ID:???
なるほど、トンクス
その説明だと勇者クラスっぽいな、レジェンド

342 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:41:36 ID:???
>世界を変える力を持つ
なんかNWの裁定者を思い出した。

343 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:42:32 ID:???
>AMW、TNOのクラスでガイアに収録されるもの以外が とりあえず収録される予定

その書かれ方だと、リストラされるクラスはひとつも無しってことなのかなあ。

344 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:43:02 ID:???
>ミッドガルドに関しては、AMW、TNOのクラスでガイアに収録されるもの以外が
>とりあえず収録される予定としか。

おお、じゃあかんりの分量じゃね?
でも上級クラスはカットなんだろうな。


345 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:44:06 ID:???
>>343
ルーンナイトが拾われた以上、何も削ることはできない。
いいか? これでリストラされたらそいつはルーンナイト以下という烙印を押されるんだぞ!?

346 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:45:09 ID:???
>>345
全米が泣いた

347 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:46:48 ID:???
コアな話をするが、サモナーがガイアにいったってことは、帰還後の杵島功一郎をPCにできるってことだな!

いや、やりたい奴がいるかどうかはすごい微妙だが。
しかしウチの鳥取ではなぜかゾンバルト並みの人気を誇る功一郎きゅんであった。

348 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:50:44 ID:???
MGW掲載クラスは

サブクラス:アウトロウ、キャバルリー、ニンジャ、バーバリアン
種族クラス:オウガ、ザウルス、ターマイト、フェアリー、メロウ

ということになるな。

349 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:50:51 ID:???
>>335
ああ、なるほど、そういう考え方をすれば確かに…
界渡りの能力を持つ者=オーヴァーランダーって考え方ね。

350 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:54:40 ID:???
ごめん間違えた。ミッドガルド掲載予定クラスにアウトロウの名前がない。
ルーンナイト以下?

351 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:55:05 ID:???
しかし、吸血鬼はいいとして、もう1つが狐って、現代ファンタジーの種族クラスとしてはどうなんだ?
人造人間とか狼男とかの方がそれっぽいんじゃないか?

352 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:56:12 ID:???
>>350
ひでぇ!
いやまてまて。まだ悲観するのは早い・・・
たまたま載ってないだけだ。

353 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:56:14 ID:???
ヴァルキリーとシリウスの立場がなくなるからジャネ
あるいはそれで代用しろとか

354 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:56:49 ID:???
>>351
ヴァルキリーとシリウスもってくれば済むだろう。
それらがもう一回ALGに載ってもショボーンじゃね?

355 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:57:21 ID:???
その辺はヴァルキリーとシリウスという既出クラスがあるので
姉妹品のALFとAVFをよろしく!

356 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:58:09 ID:???
まあ、和風伝奇的ファンタジーの異種族としては狐は代表的なものだろうな。
んで、西洋分として吸血鬼。
妥当なとこじゃね?


357 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:58:22 ID:???
サムライやニンジャ分が何でガイアにないんだ!
海兵隊分のジャーヘッドもガイアにこそ相応しい!
みたいな話になるのはブルーなんで、どうでも良か。

358 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 21:59:16 ID:???
>>353-355
この重婚っぷり。まさに発情期のリンクス並みの淫乱さだな!

359 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:00:13 ID:???
>320
抜けただけだろー
数少ない盗賊・魔法系クラスなんだから消えちゃ困る!

360 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:00:51 ID:???
しかし、これでやっと吸血鬼、人狼、人造人間の三大人外がALS界にも揃ったわけか。
念力集中まじかるぽかーん♪

361 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:00:55 ID:???
ストレンジャー子さんが「オーヴァーランダー子」さんに変わると微妙じゃね?



362 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:02:17 ID:???
ストレンジャーってクラス自体は残るかまた別に用意されるんじゃないか?
WFSのコリン君とかはストレンジャー表記だったし。

363 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:03:05 ID:???
ミッドガルドの方にストレンが別に載る可能性ってのもないでもない?


364 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:04:02 ID:???
>>361
オーヴァー子にすると収まりが良くなる

365 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:04:23 ID:???
そもそも、今のランンナップじゃストレンジャー子さんが表紙を飾れる場所がなくなってるんじゃないか?
そして着々とアイドルの座を固めつつあるマジカルガンナー子さんが。



366 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:06:12 ID:???
ストレンジャー子さんはミッドガルドでこそ輝くアイドルだから問題ないよ

367 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:06:28 ID:???
ハブとマングースをバックに頂上決戦するんだな!

368 名前:浅倉たけすぃ :2006/06/29(木) 22:06:30 ID:???
そして怒り狂うやにお。
いやマジカルガンナーもぽぽるちゃ絵かw

369 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:11:47 ID:???
>>336
それはかなりあるな
キャンペーンの主軸だし

370 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:13:03 ID:???
>>367
そして、その戦いの漁夫の利を狙うフォックステイル子ちゃんの邪悪な笑みが闇に浮かぶ



371 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:13:28 ID:???
勇者候補生とガイアの申し子がレジェンドで、あとは1つずつかな
勇者候補生の能力は未だに予想できんのだが

372 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:14:13 ID:???
>>370
なにそのCV:宍戸留美な猫かぶりロリっ娘

373 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:19:15 ID:???
いや、なんかおらwktkしてきたぞ!
この、ffとつなげることでいきなり表現力が広がるようにあえて隙をつくってるようなガイアのクラス構成がなんともいえず心憎い。

夜の山道を一人の少年がバイクで走っていたときに、空が割れて傷ついたアームドギアが降ってきて、主人公をパイロットに選ぶとか超やりてー!

374 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:22:51 ID:???
>>372
いまキミのおかげでとてもいいWEB漫画案がうかんだ。
感謝する。

375 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:24:32 ID:???
>>312
じゃあ、武器がしゃべるとか相棒の動物型乗り物召喚とか追加希望ですか?
俺は希望します。

376 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:30:31 ID:???
ガイア単体で見た場合はNWとは若干雰囲気が違うのかな?
しかしまあ、やはりルーンナイトが浮いてるというか、旧版から知っている人にはショック極まりない。
現代魔法ファンタジーにルーンナイト…w


377 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:31:18 ID:???
アイギスが対奈落機関として出てくるのかね?

378 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:33:02 ID:???
もう、アイギスは設定は残すが、アイギスにルーンナイトがいたというのは黒歴史として封印するつもりだなこりゃ。
まあ、アイギスはハンドアウトにあったとしても、推奨クラスにルーンナイトが入らないというとんでもない扱いだったけどな、もともと。

379 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:34:24 ID:???
>>377
うーん、出張するならエクスカリバーの方がと思ったが、
いまいちミッドガルドでは印象の薄いアイギス分をガイアへ移すのはアリかもしれないな。
それにアイギスは一応いろんな世界に組織があっておかしくない。設定としては。


380 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:36:23 ID:???
どうだろう。アイギスは古代の遺産の監視という部分も大きいから、地球にアルフ文明がないとつらいんじゃない?
いやまあ、ブルーローズばりにブルースフィアには古代文明があるかもしれんが。

381 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:36:57 ID:???
異世界ファンタジーよりは現代ファンタジーの方が向いてる気がするが>ルーンナイト

382 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:38:27 ID:???
ていうか、ミッドガルドのアイギスの設定とルーンナイトというクラスのイメージが見事に一致してないんだよな。

383 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:38:43 ID:???
>>364
オーヴァーニーソ子にすると更に良い

384 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:40:08 ID:???
鎧モノが現代日本に戻ってきたと考えるんだ

385 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:40:45 ID:???
>>361
Oちゃんにすれば良いんじゃね?

386 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:41:46 ID:???
レビュアがアンゼロット役を兼ねます。

387 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:46:44 ID:???
>>385
まけんくんはいるけどきょうかちゃんがいない罠

388 名前:浅倉たけすぃ :2006/06/29(木) 22:47:17 ID:???
>>380
お前凄いな
ブルースフィアのルーンナイト像が掴めてきたぜ!
ゴーゴーゴーゴーレディゴー
ルーンナイトスタートアップ!

389 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:47:52 ID:???
>>384
鎧モノはたいてい現代が舞台だったからな。
星矢・トルーパー。シュラトは……主人公が現代人?

390 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:53:25 ID:???
ルーンナイト=NWの転生者?

391 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:54:35 ID:???
カニアーマーかよw

392 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:56:24 ID:???
蟹座!?

393 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 22:59:18 ID:???
ちょwwwデスマスクwwwww

394 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 23:12:53 ID:???
>>388
AMスーツじゃいかんかね?
あー人狼がいなかったり天狼拳がないのが悔やまれる……

395 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 23:15:55 ID:???
キャンサーのことか…………



       ↓

396 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 23:21:22 ID:???
つまりのりピー語を標準語にしろと

397 名前:NPCさん :2006/06/29(木) 23:38:34 ID:???
まおちゃんのパパを呼んで来い。

398 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:04:13 ID:???
>>364
締りがよくなる、に読めた
地下いってくる

399 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:45:28 ID:???
オーヴァーランダーとストレンジャーがあえて別クラスだと考えるべきなのかどうか微妙だなぁ。
ストレンのクラス能力というのがミッドガルドの大地にいないと使えないとかだったら別クラスなのかも…


400 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:51:21 ID:???
オーヴァーランダーがミッドガルドに来たらストレンジャーになるとか。

401 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:56:24 ID:???
>>400
そうなると、ミッドガルドの異世界人は全員、異世界へ渡る「素質」があったってことか?
って感じにならんか?

402 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:58:14 ID:???
出会ってしまった獣が二匹
互いに牙を向き合う野獣
一匹は絵描き、一匹はアメリカお化け
それがスタンダード、それが新世紀

井 上 純 一
菊 池 た け し

奴等が出会えば天使が遅れる
妄言が熱く奏でる男の詩…
奇跡の新世紀スタンダードTRPG
「アルシャード:ガイア」

403 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:59:32 ID:???
>天使が遅れる
えんぜるぎあのことかあああああああああああああーっ!

404 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 00:59:39 ID:???
>>400
ミッドガルドへわたった異世界人がみなストレンジャークラスを持ってるわけじゃないだろう。
FLHをみてもそうだし。
ストレンジャークラスは、世界律をゆがめる能力を持つイレギュラーたち、のことだ。
ただの異世界人、異世界クエスターはストレンジャーでなくてもいい。
だから、オーヴァーランダーという素質がストレンジャーというクラスにはある、という解釈は十分可能。


405 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:02:46 ID:???
オーヴァーランダーってミッドガルド人をALGでやるためのクラスじゃないの?
地球人=オーヴァーランダーなの?



406 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:05:01 ID:???
>>405
その解釈が一番自然なんだが、そうなるとストレンジャーでいいじゃんということになるのよね。

407 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:08:47 ID:???
ストレンジャーの名前を変えました、ってのが正解だと思うんだけど、変えた意味はいまいちみえんな。
そもそも>>335の解釈では地球人以外のストレンジャーを想定してない。


408 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:14:48 ID:???
>>335は一番最後の行がポイントではないかな。
二つの世界をまたぐキャンペーンで、出身世界に戻ってきたときに「ストレンジャー」と呼ばれるのは不自然だろう。
>>404であるような素質をもつ”オーヴァーランダー能力”というのをでっちあげたのではないかと。



409 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:18:06 ID:???
>天使が遅れる
えんぜるぎあのことかあああああああああああああーっ!


410 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:24:28 ID:???
もしもシュネルギアとかがffとつなげなくても平気で出るようなゲームならある意味でNWとは全然違うな。


411 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:29:33 ID:???
>>410

エンチャンター(杖使い) →ウィザード相当?
オーヴァーランダー →ストレンジャー相当?
ガンスリンガー → ジャーヘッドの攻撃特化版?
サモナー → 同じ
ソードマスター → 同じ
ルーンナイト → 同じ
レジェンド → NWの勇者相当?
ヴァンピール → NWの吸血鬼?
フォックステイル → ヴァグランツ相当な補助系な気がする(根拠なし)

ううむ、ffとつなげないと、メカ分は少ない気もするけどな。



412 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:35:27 ID:???
ALGにALFクラスを導入するためのガイドは付くと思うんだ。
蒼球ではこのクラスはこの様な設定のものとして扱う、みたいな。
それが基本か上級かは判らんが。

413 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:36:04 ID:???
たしかにメカ分薄いなー。こう、マッドサイエンティストみたいなクラスが欲しいかも。
あともしかしてガイア基本はヴィークルルールカットか? なんか乗れそうなクラスないし……。

414 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:37:24 ID:???
そのへんはしっかりありそうだね。
まあ超常能力やハイテクがどの程度認知されてる設定なのか、
PCたちが戦う時に一般人の目に触れないようにしたり誤魔化したりする設定があるのかどうかで、
メカを乗り回せるかどうかが大きく左右されそうだが。

415 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:40:28 ID:???
>>411
その「相当」ってのはバランス取っただけの同じデータってこと? なら違うと思うけど。

416 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 01:57:34 ID:???
>>414
PCはシャードの力によって一般人からは感知されない結界を張ることができます。
たとえばある文献ではこの能力を「月匣」と称しており・・・とかしてきそうで怖い。

417 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 02:42:18 ID:???
既出な疑問だけどALGの基本クラスのデータってALFと被るんかね、やっぱり。

418 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 02:52:22 ID:???
基本くらいは被るんじゃないかねぇ。
別にそのままでも違和感なさそうだし。

419 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 02:52:35 ID:???
公式ページでシナリオ更新してた。
戦士の休息(WAR版)とパイレーツマーチが追加。
とりあえずパイレーツマーチは昔のをやってないだけに楽しそうだ。
戦士の休息の方はWARで追加されたクラス全てを使用していて、
前に公開されていたのより良さそうな感じがする。
前の奴がもともと帝国クラスを使用したシナリオだったからってのもあるんだが。

420 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 02:59:44 ID:???
GF最新号情報

GF10-5裏面広告で重大情報が判明。
まず、アルシャードガイアのシステムは「汎用システム」であることが判明。
しかも、D&Dならd20システム、SWなら2D6システムと呼ばれるところのこのシステム名が広告にも明記されている。

「F.E.A.R.が自信を持ってお送りする汎用ルール『スタンダードRPGシステム』搭載」

もう一度、繰り返すよ?
ALGのシステム名は、

「スタンダードRPGシステム」

と言います。製品名ロゴの上にも高らかに「スタンダードRPGシステム」と記載されています。

これはネタではありません。マジです。

以上、スタンダードスレより転載。

421 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 03:49:13 ID:???
つまりそれはスタンダードなRPGを作りたい人が勝手にパクってもよい
システムということか。

422 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 04:00:59 ID:???
それが許されるなら毎日のように新聞を出したい人は毎日新聞をパクってもよいことになるが。

423 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 05:04:43 ID:???
>>420
汎用システム……N◎VAで懲りてなかったんだな

424 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 05:10:30 ID:???
NOVAのそれと違ってまだつぶしが効きそうな気がするけど、
まあ続きのタマ次第だな。

425 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 05:25:16 ID:???
つまり和製ガープスの二の舞という奴か。

426 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 05:31:55 ID:???
GURPSと違ってコアルールのみを売ったりしないだろ。

427 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 05:39:02 ID:???
せいぜいダブクロのステージ制みたいなもんじゃないかなぁ。

428 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2006/06/30(金) 07:21:45 ID:9mm21INi
>>388
いや、かつてのルーンメタルがレリクスだった事から、古代アルフの血を継ぐ12の戦士かも知れないじゃないか!
あるいは、外宇宙から古代アルフの末裔が帰ってきて、レリクスを巡って争うとか。X!装着!

429 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 08:34:50 ID:???
>>428 シゃーク隊長ー!
ルーンナイトとフェアリーで・・・スプリガンでもやるかw

社長?が喋る(魔器)杖?をやると聞いたんだが、ソードマスターでは無さそうだな

430 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 08:52:21 ID:???
>>429
いや、逆にソードマスター以外考えられないが・・・
それともGF誌で違うっていうような情報でたのかな?

431 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 09:41:51 ID:???
>>414
派手なメカ使う場合は、なんか戦闘用異空間をつくらなくちゃつかいにくいかもだな。
現代ものでは定番のギミックだが、NWの月匣やDXのワーディングみたいにシステムとからめてないとちょっとご都合的な印象も高めるんだよな。

「生活拠点」ってのを上手く使うと戦闘用異空間が… とかちょっと考える。


432 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/06/30(金) 09:51:36 ID:???
シャードのゾーンみたいな感じのが結界として作用したり。
いずれにせよ日常空間や一般人の目を気にせずバトれる仕掛けはデフォであるのでは。

433 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 09:55:09 ID:???
あ、ゾーンは確かに結界みたいのにつかえそうね。
概念空間だの閉鎖空間だので戦うことで建造物もブチ壊せる感じで。


>>431
ブレイクすることでシャードのゾーンが強化されて人の目につかなくなる結果を貼る。
→バレないようにするには一人はブレイクする必要がある
ってのはどうだろう。

きつすぎか?

434 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 09:56:41 ID:???
ガイアの加護使って毎回シナリオの最後に元に戻すって言うのも中々味わい深い。

435 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 10:01:46 ID:???
>>432
怪異が日常では隠されてるという設定での現代ものでも、実はそういう仕掛けがある現代ものの方が少ない気がする。
ナイトウィザードとダブルクロスとゼノスケープくらいしかないんじゃね?

異能使いもデモパラもビーストバインドNTもフェアリーアースも女神転生Xも、世間にバレないようにするにはPLやGMがいろいろ工夫しろ、って感じだたのでは。
(今手元にルフブがある状態でないので記憶に基づいて書いてるので実は仕掛けがあったならスマソ)

旧BBには「目撃者判定」があって結構面白かったね。

436 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 10:32:53 ID:???
シーン制の場合は、バレないように工夫して場所をセッティングするという形よりかは、なんかリソース的な何かでバレないようにする方がスマートな気もせんでもない。

437 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 11:23:20 ID:???
パイレーツ・マーチ、掲載時からちょっと疑問だったのが最後の「PC全員と常にエンゲージ」の解釈なんだよな。
だからといってシーン全体を常に1エンゲージとして扱うってわけじゃない… よな?
(それだと射撃系キャラは絶望的なことに)


438 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 11:25:07 ID:???
銃刀法とかがマジで厄介なのが!

退魔戦記

439 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 11:37:02 ID:???
>>437
あの処理、エンゲージとかの記述は無視して、”PC側からは距離関係なくあらゆる攻撃ができる”ってだけで考えた方がいいだろうな。
どうせ向こうは「範囲(選択)」だし。
しかし掲載時もデッドリーなシナリオだったが、もっとデッドリーさが上がってるな。やはりALFはこういうスーパーピンチな展開がもっとも似合うね、

>>438
退魔官が銃刀法に縛られて何もできないという脅威のゲームだったからな!
あの設定はなんだったんだ。イジメか。


440 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 12:34:32 ID:???
リプレイで《イーヴァルディ》を《マジックシールド》してるなあ
普通に《カバーリング》してるなあ

後者はともかく、前者は明らかに間違いだよな

441 名前:パペッチポー :2006/06/30(金) 12:46:55 ID:???
戦闘は奈落空間に引きずりこまれて、そこで行われる。
奈落を閉じればその場所で起こったことは“無かった”ことにされる。

PC側に結界能力があるよりは、敵が使うほうがスマートかにゃー?
…プリキュア? 

戦闘空間にはレジェンドの力が関わるのかも。(>340-342)

442 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 12:47:25 ID:???
神属性だからなぁ。
《カバーリング》は神属性だからできないってわけじゃないんじゃなかったっけ?

443 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 12:49:31 ID:???
>>441
敵が使うとNWまんまだからなぁ。
いくらNW的とはいえさすがにちょいとね。

んー、でも奈落は地球上には顕現できないという設定だから、むしろ異空間設定はありがちかも・・・
って、それじゃまずますエミュレイターと同じだな。まあ別に似た感じなのが悪いわけじゃないけど。

444 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 12:49:38 ID:???
>>442
それは昔から解釈が分かれてる
「〈神〉属性のダメージは加護以外の効果で移し替えることはできない」をどう取るかだね

445 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 12:51:54 ID:???
もしもカバーリングできないとイーヴァルディで同行NPCが確実に死ねるのがちょいな。


446 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 13:48:42 ID:???
>>445
《イドゥン》するか《オーディン》すればよろしい。
演出でかばったりバリア張ったりどうとでもお好きなように。

まあ、PC1のハンターがヒロインを守るならGMも許しそうだけど。
敵も神ダメージをカバーリングできるっていう対等の条件なら問題ないだろうし。


そもそも神ダメージは移し変えできないなんて余計なことルルブに書かなければいいのにな。

447 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 13:49:01 ID:???
《ティール》や《フェンリル》を絡めろって意味もあるかもしれんけどね。
特に、つかいにくいといわれる《フェンリル》立場は高まる。
でも《フェンリル》使いがいることってあまりデフォでもないからなぁ

448 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 13:50:36 ID:???
神ダメージは移し変えできないってルルブに明記されてるなら、議論の余地なくカバーリング不可じゃないの>
意見が別れるのはなぜ?

449 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:06:19 ID:???
カバーリング要員のはずのハンターが護衛対象への加護ダメージに対して
なすすべもないって事にいくらかの不満があるのだろう。

あと、《ティール》を同時に使うならいいんじゃないかな?っていう説がある。
《ティール》はあくまでも自分へのダメージを防ぐ加護であって、
移し変える効果は《カバーリング》なんだから屁理屈という気もするが。

450 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:08:29 ID:???
これ、素早く《トール》と《カバーリング》、早く宣言できた方が勝ちということになっちゃうんだよね

451 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:10:31 ID:???
俺も個人的には《ティール》はありで良い気がする。
ボスの加護で神ダメージ使うこと多いしな。

452 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:12:30 ID:???
>>450
アクション側が優先じゃなかったか

453 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:16:30 ID:???
同じダメージロールのタイミングだからアクション側の《トール》が優先だな。
〈神〉ダメージは移し替え不可能ってことなら、
《トール》って言われたらそこで自動的に《カバーリング》は不可能になる。

454 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:30:29 ID:???
ところで、投擲武器は使用後破壊されると明言されたな
さらばワイヤーフック……

455 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:31:52 ID:???
>>452-453
そういやそうか
おかしなこと言った、スマン

456 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:53:04 ID:???
>>454
え、ホント?
どこに書いてあった?

457 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:53:57 ID:???
>>456
破壊だったか失われるだったか(まあ変わらないが)
GFに掲載されていた6月30日付けのFAQ

458 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:55:37 ID:???
神ダメージ移し変え不可は、まあ「そういうルールだ」といわれると矛盾もないし納得するしかないんだが、
ゲームバランスとしてハンターの見せ場を奪ってるのがイヤなんだよなぁ。
強引な解釈しないと《ティール》も使えないし。




459 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:56:14 ID:???
あ、GF誌に載ってたのか。
サイトじゃまだだから今日くらいに載るかな?


460 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 14:57:37 ID:???
拾いにいけるかなと思ってたけど、そうか、失われるか。
前々から微妙だと思ってたワイヤーフックだが、さらに弱くなったな。
てか、あれは[捕縛]効果くらいつけてやれると思うんだけどな。




461 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:01:15 ID:???
>>458
メールで出すにしても、矛盾点じゃないしな。
このルールがむっちゃ不満なんだけどなんとかせぇや、っていうのでも場合によってはFAQやエラッタの反映されたりするんだろうか。

462 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:02:35 ID:???
>>461
「〈神〉属性によるダメージは加護以外では移し替えできませんが、
〈神〉属性のダメージを《カバーリング》したあとに《ティール》を使用して打ち消すことはできますか?」

とかそんな質問をすれば案外おkと返ってくるかも知れんぞ

463 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:03:52 ID:???
>>461
明らかにバランス崩壊させるおかしいデータやルールならエラッタで変わるよ。
旧版のダブルブリットとか。
神属性移し変え不可っていうのは、バランスの観点では妥当かもしれない部分もあるので微妙。


464 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:05:06 ID:???
>>462
おお、その質問文章グッドだね。
いただきます。

465 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:08:12 ID:???
そういや、《ダブルウェポン》に[手持ち:本文]の武器使って良いってことは、
《両手持ち》+《ダブルウェポン》もできるんだよなw
《セフィロト》+《両手持ち》+《ダブルウェポン》とかどうだろうか
魔導値低すぎだがw


466 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:09:17 ID:???
Q.「かばう」《カバーリング》は移し替えですか?
が先のような


467 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:11:01 ID:???
しかし、.「かばう」《カバーリング》以外に移し変えなんてないような気もする。
《身代わりの羊》はダメージ処理よりも前に行われるからこっちの方が有効だね。
範囲攻撃には対処できんが・・・

468 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:11:56 ID:???
>>466
その意図も書いた方が良いな

・〈神〉属性のダメージは加護以外の効果で移し替えができませんが、
 [かばう]や《カバーリング》は移し替えですか?

・上記の質問で[かばう]や《カバーリング》が移し替えである場合、
 〈神〉属性のダメージを《カバーリング》したあとに《ティール》で打ち消すこともできませんか?

まあ移し替えだとは思うが

469 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:14:37 ID:???
>>465
それもFAQ?
手持ち:本文をいくつも展開してたら、全部ダメージ増加するのん?
・・・・ヤバクネ?

470 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:15:15 ID:???
>>469
ルールブックの記述通りふたつだけです

471 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:15:59 ID:???
>>470
ああびっくりした。
「二つ」を選べるってだけか。


472 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:17:21 ID:???
>>471
「右手+本文」ならOKになった(左手+本文や、本文+本文は駄目)
《三刀流》してる時も、その内のふたつを選ぶ

473 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:21:55 ID:???
ちょい質問
《タケミカヅチ》で受けたダメージを《タケミカヅチ》することはできるかな?

474 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:26:26 ID:???
>>473
それ前も出た気がするが、不可能じゃなかったっけ。

475 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:34:38 ID:???
>>474
1回跳ね返すまではできなかったっけ?
そのあとさらに、ってのはできないけど。

で、跳ね返ったときのダメージが倍になるのかで揉めた記憶が。



476 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:36:19 ID:???
>>475
1回跳ね返すのができるなら、《スノトラ》+《タケミカヅチ》でもう1回はできそうだね

477 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:39:27 ID:???
二回目以降は出来ない、とするのが無難

可能だと裁定するならば、加護が続く限り何回でも可能になる
多分倍にはならない筈だし

478 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:41:43 ID:???
>>477
2回目以降は同タイミングに加護はひとつまでしか宣言できないから無理
>>476の言ってるように《スノトラ》があるならその数まではOK
そのときにダメージがどうなるのかは分からない

479 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:44:16 ID:???
Aが普通に攻撃→Bは《ダケミカヅチ》でAに攻撃→Aはさらにそれを《ダケミカヅチ》でBに攻撃(※)

※Aが普通に攻撃したときに、《トール》などのタイミング:ダメージロールの加護を使ってないときに限る。


とりあえず、ここまではOKということでFA?






480 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:45:07 ID:???
>>479
《タケミカヅチ》は宣言:ダメージロールじゃないよ

481 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:45:32 ID:???
>>480
あれ、そうだっけ?

482 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:46:52 ID:???
ところで、タイミングが「いつでも」なら、「同タイミングに加護はひとつまでしか宣言できない」の制限がなくなるのはあってるよな?

483 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:48:28 ID:???
Q:宣言が“いつでも”となっている加護(《オーディン》《ブラギ》など)は、他の加護を使用した直後などにも使えるのですか?
A:可能です。“いつでも”となっている加護は同一タイミングで何回でも使用できるとします。

旧版FAQだけどな。
ただffになってもこの部分の記述は変わってないので有効でいいだろう。
どうせオーディンとブラギしかない・・・ よな?


484 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 15:56:37 ID:???
>>481
《タケミカヅチ》は[宣言:実ダメージ適用の際に宣言]

485 名前:weasel ◆CtwG1dQWjI :2006/06/30(金) 16:27:57 ID:???
では、こういうのはどうだろう?

ストレンジャー→スタレンジャー☆

486 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 17:00:19 ID:???
なんか戦隊ものをパロディしたグラビアアイドル出てくる深夜のドラマにありそう。

487 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 17:13:00 ID:???
すごく基本的な質問なんですが。
《イドゥン》って自分が死んだ時自分には使えないんでしょうか?
ほかに蘇生してくれる味方が居ないときのホワイトメイジはHPがギリギリになったら
さっさと自分に《イドゥン》しておかないと危険?

488 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 17:46:57 ID:???
ええっと、最終的にはGM判断だが「使用できる」という解釈がこのスレでは一般的。
根拠は旧版のFAQの以下の記述より。

>Q:キャラクターが死亡してしまった場合、使わずに残った加護は使用できますか?
>A:シーンが変わって、キャラクターの死亡が確定した場合、シャードが霧散します。よって、死亡したシーン中(その戦闘中)でなら加護は使用できますが、次のシーン以後は使用できなくなります。



旧版のFAQは参考程度ということを念頭においておけば、ffでも矛盾ない解答が多い。
>>9の旧版製品紹介サイトから見れるので、一度目を通しておくのもいいかもね。




489 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 18:29:51 ID:???
>>488
ありがとうございます。
あまり根拠もなく死んだあとも《イドゥン》を自分に使うのはOKって事にしてプレイしているのですが、
そういうFAQがあったんですね〜

490 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 20:16:32 ID:???
積層都市って人口どれくらいだと思う?(GM判断というのは前提にあるが、あくまで妄想ベースで
100万前後ってところだろうか

491 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 20:17:16 ID:???
正直《ティール》と同時宣言だった場合は[神]属性を《カバーリング》可能だと、
《ティール》の使用価値が物凄く上がるんだが。
現状《イドゥン》の完全下位互換だから、それくらいの特権が有ってもいいと思うのよね。
ハンターの見せ場にもなるし。

492 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 20:19:26 ID:???
《ティール》はバッドステータス以外の特技や装備の効果も打ち消せる、という点においては《イドゥン》の上位
まあ《イドゥン》の方が数倍使いやすいという点においては同意ですが

493 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:14:05 ID:???
一応は、タイミング的には《カバーリング》と《ティール》は「同時」だから、
「加護をからめてるので神属性ダメージj0移しかえが可能に」とは考えることは可能だ。
まあ、GM次第だね。できてもいいんちゃう?

494 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:26:09 ID:???
なぁなぁ、エンチャンターが「杖使い」っていうのは、杖の使用に特化したクラスってこと?
イメージ的にソードマスターと被る気もするが・・・・



495 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:33:23 ID:???
あれだろ。
刀みたいな白兵用以外の魔法アイテムを使うクラスだろ。

496 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:34:52 ID:???
ガイアはキャラのスタイルからクラスが作られてる感じだから分けるのはありじゃね?
ffはキャラのスタイル以上に、背景設定からクラス分けされてる感じだけど。
ここらは異世界ファンタジーと現代魔法ファンタジーの差異やね


497 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:37:12 ID:???
>>494
ソードマスター:武器
ルーンナイト:防具
エンチャンター:杖(魔法具)
な棲み分けって事なんじゃなかろうか

そして、ガンスリンガーってやっぱ銃取得系あるんかね?
その場合、ソードマスターはさらに白兵武器特化になりそうなんだが

498 名前:腐死者ジェインソ :2006/06/30(金) 21:39:46 ID:???
エンチャンターが杖使いのクラスってわけじゃなくて、エンチャンターの特徴のひとつにチャンターロッドがあるってだけだとオモ
社長が杖PCをやっている以上、エンチャンター/ソードマスターというマルチクラスに意味はあるんだろう。
つまり、機能としては被ってないと思いたい。

すごいひねった考え方で、チャンターロッド=ヴィークルでエンチャンターはパンツァーリッター相当というのはどうだろう。
チャンターロッドが箒の後継ならばこれはアリのはずだ!

499 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:41:58 ID:???
>>498
とか言ってたらエンチャンターの特技にチャンターロッド用主我特技あったりしてな

500 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:42:22 ID:???
井上は佐藤順一ファンだしありそうだな>杖にまたがる

501 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 21:59:22 ID:???
つまり、ただ勇気を出すだけで夢の続きが現実になるのか!

502 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:00:16 ID:???
”リリカルなのは”でぐぐってみると良いと思うぞ<杖使い

503 名前:アマいもん :2006/06/30(金) 22:06:06 ID:???
オレ、イイコト考えた!
ガイアでは、奈落は人の心を欠落させていくんだよな?
だったら精霊と契約させて、空いた隙間に精霊を詰め込ンでけば万事オーケーじゃあねえ?

>>339
もともと妖魔夜カーだったオレサマは、旧約BBの伝説の住人で降天済み。
じゃあな、ジェイ。またな。

>>342
噂で偉業を広めてポシビリティで世界法則を変えるンだね。ペルソナー!

>>351
天使だ、天使持って来い! いや、ヴァルキリー入った金子一馬系のじゃあなくて!
何にしても、羽の生えたおにゃのこ/ショタ/マッチョ親父は現代ファンタジーには欠かせないンじゃよー!

>>356
そーいや昔、ハッタリだかマサ死だかが言ってたンだが、東洋のメルヘンにおける「狐」っつーのは、西洋の「エルフ」に相当するらしいな、兄弟。
つまり安倍清明はハーフエルフなんでゴザるよー、だそーだ。

>>361
大庭蘭子、とか……。

504 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:07:05 ID:???
またなの(ry

いやもうALFでFF7は避けられない並みに避けられないだとうからしょうがないけどな。

それはそうとなのはで空飛んでるのは杖ではなく靴だな。
杖が武器兼ヴィークルというと、カードキャプターさくらという偉大な先達がおりますな。


505 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:09:09 ID:???
>>504
剣使って空中戦やらかす時はあっちも靴に羽生やしたよな

506 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:10:42 ID:???
>>500
魔法使いTai?

507 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:16:44 ID:???
これでサンプルシナリオが
異世界から侵略してきた、釣鐘型機械に憑依した奈落
とかだったら俺はじゅんいっちゃんを一生尊敬する。

508 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:17:28 ID:???
>>507
尊敬してもいいが、ものも言わずに殴るな。
そんときは。

509 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:18:42 ID:???
でもまあ、実際空飛ぶキャラは欲しいよね。

510 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:19:31 ID:???
>>508
でもTNOですでにストレンジ・ドーン分が入っているという見方もあるぞ。

511 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:19:53 ID:???
チャンダーロッドに弾帯ついてるのを見てどれみの魔法玉を連想した俺は
なのは未見。

512 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:21:53 ID:???
GFではチャンバースタッフなんだが、名前変わったのかな

513 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:23:29 ID:???
>>512
GFの方が新しいからそっち優先だろう。
もしくはガンナーズブルームとウィットブレードみたいに二種類あるとか。

514 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:25:00 ID:???
しかし、なのはのパロディ元が平成ライダーシリーズということも忘れてはならない。

つまり、ルーンナイトは超携帯電話をもつべきだよな!


515 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:28:09 ID:???
>>514
むしろ、PC全員魔法の携帯電話で変身。

格闘戦闘が充実するらしいので、
携帯電話にカードをスラッシュして変身するプリティでキュアキュアな井上・きくたけコンビも再現可能

516 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:30:04 ID:???
>>514
ガンスリとルーンナイトでG3とか真っ先に考えたなんて言えねえ……

517 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:31:18 ID:???
大型メカが出しにくいなら、小物メカに凝って欲しいよねー
なんかおもちゃにできそうなくらいはw



518 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:32:11 ID:???
というかエンチャンターって、
TNOのウィザード追加スキルを独立再編したクラスだと思うんだが。
明らかに魔道書より弱かった杖を、
なのは分を入れてリファイン&パワーアップでバランス取ったんじゃね?

519 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:34:47 ID:???
>>514
エンター押したらエクシードチャージ開始するレイジングハート幻視した

520 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:41:56 ID:???
>>519
変身でエラーするヒロインがいるな。やりたくなってきた。

521 名前:浅倉たけすぃ :2006/06/30(金) 22:44:29 ID:???
>>519
「これでファイズたんやブレイドたんができるぞ!」まで読んだ。

522 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:47:34 ID:???
>>521
サモナーも絡ませてロイヤルストレートフラッシュ、は基本過ぎて言わなかったのに!
【馬鹿は杖だとむしろ最強の触れ込みで微妙だったアレを忘れている】

523 名前:超神ドキューソ@奈落の使徒 :2006/06/30(金) 22:52:48 ID:PkAs+7Ya
>>494
魔法の発動体が機械杖ってだけだろ。
杖に鍵を差し込んで魔法を使うんだ、きっと。

>>515
それだ!ガイアのルーンナイトは、携帯電話にIDカードをスラッシュして、近くに隠された端末からルーン装備の入った黒いアタッシュケースを受け取るんだ!
昔は公衆電話や銅像の下とかにカードスロット隠してたのに、時代の変化はすげぇなぁ…

そういや、ガンスリンガー娘がP90なんぞ抱えてたな。あのヘンテコ銃も、いつの間にかメジャーになったもんだ。

524 名前:ありよし :2006/06/30(金) 22:53:11 ID:???
自分の行動を放棄し一人を「かばい」
《カバーリング》を使ってもう一人のダメージを引き受け
自分で3人分のダメージを受けてから《イドゥン》してもらえば
誰一人死ななくてすんだんじゃないか
そう考えていた時期が、俺にもありました

525 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:53:13 ID:???
>>523
>P90

そりゃガンスリンガー娘だからな

526 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 22:58:22 ID:???
Chamber Staffだと、イメージ的には魔法増幅ロッドの親戚みたいな感じかねぇ。


527 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:00:42 ID:???
装填する弾丸によって様々な追加効果が受けられるといいんだけど。

528 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:01:45 ID:???
>>526
セフィロトの親戚かも試練。弾倉あるし。

529 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:02:26 ID:???
>>527
「ロード○○カートリッジ!」ってか?
いや、まあ、それはそれで新世代スタンダード分と言えなくもないが

530 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:03:38 ID:???
ルーンナイト+エンチャンター+他
ttp://www.geocities.jp/futaba145378/img/1074603444934.png

531 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:05:14 ID:???
>>530
なにこれ?

532 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:05:14 ID:???
>>529
しかし、そこらへんはすでにガンナーズブルームが通った道のような……。
V3環境なら夜闇+魔術師+強化人間で十分再現可能なんだよなぁ。

533 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:06:16 ID:???
>>531
ライダーたんシリーズだな。
平成ライダーのほとんどを美少女化している
ごるごむ総帥の保管庫

534 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:06:45 ID:???
>>531
女性化王陀だと思う
そして、なんか凄い勢いでスーパー弁護士(これも助手共々女性化?)を作りたくなった

535 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:07:25 ID:???
ふと思ったがデッカー分が足りない。
NWでできなかったから出てくるとふんでるんだがなぁ。
ここは上級に期待するか。

レインとかゃネウロの今の展開は新世紀現代魔法ファンタジーだよね?






536 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:09:04 ID:???
ネウロの犯人はいい奈落ですからね。

537 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:11:30 ID:???
>>535
ネウロはたしかに面白いけど、現代魔法ファンタジーの代表格といえるかなぁw
どうにも『ドーピングコンソメスープだ!』とか、
『フーンフフーンフーンフーンフーン』とか、
『俺はオレの中身がわからないんだ』とかしか出てこないw
でもレイン分欲しいね。ああいうサイバーなのも有ると夢ひろがりんぐ。

538 名前:NPCさん :2006/06/30(金) 23:50:34 ID:???
>>516
燦然しようとしてたオレは少数派。

539 名前:浅倉たけすぃ :2006/07/01(土) 00:19:32 ID:???
>>516
あれは光属性のエレメンタラーなんじゃないか?
羞恥心の感情失ってるしな。

どうでもいいがレインと言われるとlainしか出てこないぜ

540 名前:オレたち憑神族 :2006/07/01(土) 00:31:43 ID:???
>>521
萌え雑誌マジキューの中で幼女たちにガチバトルをやらせて血まで吹きだすゆぅの乙。

そっか、現代アクションはほとんどが現代ファンタジーと言えるんだな。

541 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 01:05:18 ID:???
>>539を見て、「なぜこのタイミングでふたご姫?」と考えてたのが俺だけだと把握した。

542 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 01:18:42 ID:???
>>486
そうか。だが、正体は「人間大の高知性ヒトデ」なんだ。

543 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 02:38:38 ID:???
>>541
同志よ!

544 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 04:47:27 ID:???
ふと神殺しの剣の剣先が鍵の形をしているという妄想をしてみた。
古代神に触れるとプログラムを瞬時に書き換えて古代神のOSにバグを発生させるのだ。

545 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 06:59:46 ID:???
>>544
聖鍵のこと? それとも某型月の愛すべき金ピカが持つ宝具のこと?

546 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 08:06:29 ID:???
>>544
それなら槍とか注射器の方がらしくね?

547 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 08:07:01 ID:???
マグネットパワーを封じたアレでしょ。

548 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 08:57:32 ID:???
>>546
鍵の形をした剣というのは、それだけで超スタンダードなんだよ。
名前を出してはいけない某キングダムのネズミの王様だって、闇のキーマスターなくらいなんだから。

549 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 09:40:14 ID:???
聖鍵ってか?

ffに出番が無さそうな、アウトロウとストレンジャーと大張いや、バーバリアンは、
ローンいや、ルーンナイトに負けたのだろうか?

まとめて違うサプリに、いつか出ると希望。・・・八月になったら誰かレポお願いしますヨ〜

550 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 09:50:22 ID:???
>>549

551 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 09:51:56 ID:???
>>549
一応、ガイア+ミッドガルドワールドガイドで旧AMW/TNOの上級クラス以外はフォローされると思ってるんだがなぁ。
まだ、アウトロウとかが出ないと決まったわけじゃないよね?
今までのガイシュツ情報の中ではっきりと見かけないだけで。


552 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:00:39 ID:???
アウトロウとストレンジャーとヴァグランツで、
「俺は、どの世界からも外れたフリーターマンなのさ・・・働きたいくないでござる、ござる」
とか、やりたかったよw。

オーヴァーランダーがあるから、ストレンジャー子はアウトかもしれない。

553 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:04:02 ID:???
>>549
ストレンジャーはオーバーランダーとレジェンドに再編されただけだろう。
前貼り、ではなくバーバリアンはミッドガルドに乗るとGFに明記(変更の可能性ありだが)。
アウトロウは…情報無いなぁ(;´Д`)

554 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:05:11 ID:???
ぶっちゃけ、アウトロウ「だけ」出さない理由ってのもあまり思いつかないしなぁ。

555 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:25:39 ID:???
ガイア上級で追加とか。>アウトロウ
ブルースフィアでも使いやすい上に需要がありそうなクラスだから、
ガイアのおかげで逆にリストラはなくなったと思うんだ。

556 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:45:43 ID:???
背景設定と絡んでないクラスがのきなみガイアに行った感じはするから、アウトロウも可能性はあるかもね。
ルーンナイトはアイギス絡みなのにガイア行きだが…
まあ、やっぱアイギス支部でも地球にあるんかね


557 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:50:08 ID:???
南極にゲートがあるらしいから、きっとミョルニル山と繋がっているんだろう

558 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 10:57:20 ID:???
>南極にゲート
へー(・∀・)
それもGF情報?

559 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 11:14:07 ID:???
>>558
その通り。南極点のゲートが本拠地らしい。
アイギスはウートガルドとの関連も深いし、
世界移動手段はエクスカリバーよりも豊富そうだから適任な気がする。


560 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 11:15:24 ID:???
>南極にゲート
なにそのSAN値下がりそうな設定。

561 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 11:39:52 ID:???
魔装機神を思い出したのは俺だけでいい…

きくたけといえばバンプレストの黒歴史の真魔装(ry


562 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 11:52:26 ID:???
>>548
まあフロイト的には鍵も剣も男性の(ry

563 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 11:56:02 ID:???
異世界人でなくてもミッドガルドのクラスとるためには、地球でミッドガルドの技術がある程度手に入る環境が必須なんだが、
一応、組織レベルでの異世界間交流はあるみたいなのかな。


564 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 12:01:28 ID:???
GFで久々にシナリオ載ったらしいんだが、どんな感じだった?

565 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 14:38:20 ID:???
>>541
ずっと佐藤順一の流れだったからなw

コンピュータ系のクラスやるならソーサラーとはちょっとイメージ変えて欲しいところもあるが。
ソーサラーはネットワークをどうこうするクラスじゃないしな。


566 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 14:57:25 ID:???
ガイアって前書きで井上が愛を語り、きくたけは超★あとがきを書いて締めるというのだけは鉄板だよな?

567 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 18:20:04 ID:???
>>566
何その、それだけで8発はイっちまいそうなお子様ランチ。

568 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 18:52:05 ID:???
ゲートが南極ってのは
井上の事だからきっとナディアネタだと思った俺ガイル。
ほら、世界樹が凍ってたやん?

アウトロウはガイアのスカウトに吸収されたりして。

569 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 18:56:20 ID:???
南極から敵が出てくるっていうので
アニメの海底軍艦を思い出したのは俺だけか。
【言うまでもない】

570 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 19:06:23 ID:???
南極にゲート……JAMか!!
つまりアルシャードガイアは人間と神秘の相克を極限まで追及したハードファンタジーなんだね!


571 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 20:09:00 ID:???
時計仕掛け第三部とシナリオクラフトリプレイの件はまだ出てない?

572 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 20:38:21 ID:???
>>568
ガイアにおける立ち位置としてのアウトロウの典型はスカウト+ガンスリだろうしな

573 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 20:39:20 ID:???
意味があるのかないのかはまだ不明だが。


サンプル「ガイアの申し子」の制服の校章がストレンジャー子さんと同じ。
制服デザインが同じだから気になってはいたんだが・・・
マジカルガンナーも同じ制服だ。

銃使いの少女は制服が違うが、こちらはこちらで万色学園の制服に見えるんだが・・・



574 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 20:41:05 ID:???
>>671
kwsk

575 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 20:42:51 ID:???
>>574
ずいぶんとロングパスだのぅ

576 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 20:47:37 ID:???
GFのリプのタイトルはラジアータのパロかな?

577 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:03:37 ID:???
>>573
そういくつも制服のデザインなどできないと考えれば、いっそ共通点にしてしまえ、
というのはあるかも。描き慣れるという意味も含めて。

578 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:08:30 ID:???
シリーズもののCRPGや続編もののアニメや漫画でも、
お遊びで防具や武器やサブキャラの顔が同じだったりすることもあるしな。

579 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:15:23 ID:???
ガイアの表紙イラストでマジカルガンナー子さんの奥に居るダガー持った少年の
制服もガンスリンガーとおそろい≒万色学園?

580 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/01(土) 21:26:10 ID:???
よーし、俺もようやくGFゲット
ルーナイトがイラストつきでガイアにあるよ。しかも前よりカラーリング派手だし。
ああ、なんかショックだ。なにかショックかわからんがショックだ。


581 名前:ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/07/01(土) 21:28:58 ID:EET20Wmk
フフフ、やはりルーンナイトは不滅。

582 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:31:05 ID:???
万色は結構歴史ある学校って事だから姉妹校があってもおかしく無いだろう。

583 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:32:07 ID:???
タチバナセンセがガイアに出てくるのも近いか?w

584 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:37:56 ID:???
>>581
そんなこといってもストブリは(ry

585 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:46:34 ID:???
待て、発売予定がR&Rに載ったのでSNEの力を信じると
幸せになれる

586 名前:アマいもん :2006/07/01(土) 21:48:49 ID:???
>>500
アリアンフロドさんだね!

>>582
軽子坂高校のヒトがペルソナに出てくるよーなモンだね。

587 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 21:56:03 ID:???
ぽぽるちゃ詰め合わせ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1151758513.JPG


588 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:06:19 ID:???
異世界の騎士、多分セイバー意識してるんだろうけど、さらに元ネタのアグリアスっぽいな。

589 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:08:59 ID:???
カードマスターがベタベタなコロコロ風だが、
冷静に考えるとTNOの設定まんまでイラスト化されてるあたりがすげぇ。

590 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:11:30 ID:???
アグリアス姉さん>とすると空気の読めないあの爺さんも?

591 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:18:33 ID:???
>コロコロ風
どうも新ルーンナイトがスーパーフェニックスに見えてきた

592 名前:ありよし :2006/07/01(土) 22:19:50 ID:???
>589
エルジェネシス学園のデュエリスト風でもある

593 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:20:52 ID:???
オーヴァーランダーがアグリアス様だとすると全クラス中最悪の行動値に・・・

594 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/01(土) 22:22:08 ID:???
>>593
バカヤロウ!
アグリアスさまは鈍足なんじゃねぇ!


鈍足かつ非力なんだ。

595 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:22:41 ID:???
>>591
おまえのせいでそう見えるようになっちまった!

596 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:23:58 ID:???
サイバーアップかちょ!
相変わらず微妙に古いところもってくるなこの新世紀スタンダードは!

597 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:25:26 ID:???
銃使いはちょっと『フルメタル・パニック!』っぽい。

598 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:25:45 ID:???
>>587
オウガと思われる角付きねーちゃんが普通に美人だな。

599 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:26:24 ID:???
俺は『ノワール』を思い浮かべたかな。
銃器はガンスリンガーガールだけど。

600 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:26:53 ID:???
>>597
ガンスリならロボは我慢するが、元がそれならロボが欲しいな

601 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:27:27 ID:???
>>598
和風って言われてたけど黒髪なだけで、どちらかというと大陸のシャーマン風だな。

602 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:28:29 ID:???
ガンスリンガーが所属するとある組織っていうのは、ガンスリンガーというクラスにアイギスみたいな背景設定がくっつくってことなんかね?

603 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:28:31 ID:???
むしろ『ガンスリンガー・ガール』じゃないか?>銃使い
“組織”に所属とか、無感情っぽいでザインとか。

604 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:29:08 ID:???
って>>599で既出だったよ

605 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:30:58 ID:???
厨設定スレに出てきそうな「元傭兵の高校生」とかをプレイするわけだな!!(ちょっと嬉しそうに)

606 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:32:04 ID:???
やばい、かなりワクワクしてきた。
この厨っぽい期待の裏切らなさがやはり井上ゲーよ。

607 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:35:50 ID:???
ミッドガルドの表紙のキャバルリーと異世界の騎士が同一人物だったら面白かったかもw


608 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:40:47 ID:???
ぽぽるちゃ、一時期の瞳崩れ系からかなり立ち直ってるね。
銃使い子ちゃんがかなるツボス。


ルーンナイトはフェニックスはフェニックスでも
俺には一騎に見えた。

609 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:42:08 ID:???
ガイアの申し子だけ性能が見当付かないな。NWの大いなる者っぽくもあるが。

610 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:42:41 ID:???
>>608
S=FV3の頃が一番ひどかった気がする。
特に全身絵書いたときのデッサンが・・・


611 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:43:28 ID:???
>>509
解説文にも書いてるけど、本当に何の武器もfガジェットもない「普通の子」だからなぁ。


612 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:44:18 ID:???
>609
ホワイトメイジ×2・レジェンド ってとこじゃないか?

613 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:45:38 ID:???
ルーンナイトの本距離が南極って、まさかアスガルド編が北極だったからそのパロディとか…?

614 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:48:43 ID:???
>>613
北の聖域アスガルドは北極そのものにあるんでなくて、「北極海を臨む北欧のどこか」だぞ。

615 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:49:30 ID:???
>アスガルド編
北欧神話つながり?
じゃあポラリスのヒルダがリーダーかw

616 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:50:57 ID:???
アスガルド編ネタつながりなら、「ガイアの地上代行者」ってのは普通にいそうだな。



617 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 22:58:23 ID:???
こういうの見ると星矢はガチに現代魔法ファンタジーだったんだなとか思う。

ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/saint/nenpyo.htm


618 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:06:59 ID:???
リプレイ見たがマジックシールドについては、結局あれで助かってないから結果的にはまあルールどおりなんじゃない?
カバーリングについては正しく処理するともう一人死人が出たから微妙だが…

これってメール送ったら第三話でなんかフォロー入るのかなぁw


619 名前:オレたち憑神族 :2006/07/01(土) 23:09:11 ID:???
ルンナがなぜかハイブリットに見えるのは赤いラインのせいかカラーリングのせいか。
カードマスターの上に浮かぶ風船はミニファミリアで後ろのアグモンがサモナー分だろうか。
にしてもこのカードホルダーはひどいなあ。一見デュエルディスクかと思いきや実はドラグバイザーとブレイドラウザーの合わせ技か。もっとやれ。

620 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:20:28 ID:???
>>618
しかしあの時点で《イーヴァルディ》はガチに全滅を狙ってるだろう。
かわたなのデッドリーさはマジ惚れるな。

少し手加減しながらもスリルを与えるなら、《フレイヤ》を使って光の矢でのエンゲージ攻撃をグラーフ以外の3人にした方が良かったかもな。
そうすれば一人はサツキの《バルドル》で助かる。
そして、残り一人はカバーリングでエクスがダメージ引き受ける(神属性じゃないから可能)。そして《イドゥン》でエクス復活させる。
これで死人はでないな。う〜ん、でもちょっとわざとらしすぎるかな?

でも、『攻撃手段があるからには全力で攻めろ』という鈴吹イズム的にはかわたなは情に流されずに(?)よくやったと思うぞ。
やっぱ、たまにはPC殺しとかないとFEARのリプレイはブックがすぎるとかいわれちまうしなw





>>619
>カードマスターの上に浮かぶ風船

タバコすいながら食べると死ねるユルセルームの生物だと思ってた



621 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:21:44 ID:???
>>618
ルール通りの裁定だと実はエリーも死んでるw
エクスのHPはブレイク時で16なので、ちょっきり死亡だ。
《イドゥン》をエクスに使わないと倒しきれ無い可能性が高かった以上、
エリーが死ぬしかない。

622 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:25:36 ID:???
しかしグラーフだけは余裕で生き残れてるんだよな。
さすが虚無の翼が何度落されても復活する男だ。

623 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:26:58 ID:???
ちょ、てか、この話の流れって誰かPC死んだの!?


624 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:28:00 ID:???
>>623
買って読みましょう。
全てはそこからですわ。

625 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:30:35 ID:???
サツキがアボン。
クライマックスでボスが瀕死のときに、エクスが最後のとどめに攻撃する直前、
過半数がブレイクしてるパーティーに対してボスが、《ブラギ》で《イーヴァルディ》を割り込ませて攻撃。
このときに行われたPC側の《イーヴァルディ》への対抗手段がルールブックでは不可能なので論議を呼んでいる。

626 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:32:43 ID:???
>>625
>>624の努力をむだにするなよ

627 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:34:12 ID:???
実はさ、死亡確定するまで加護が使えるという裁定がある以上、
既に死亡状態の奴が《フェンリル》で味方を守るとか、
他の奴の攻撃に《トール》とか出来るんだよな。
残留思念大活躍w

628 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:34:46 ID:???
指摘のメール出したらリプレイにあわせてルールが改訂されたりしてなw

【昔そんなゲームがあったような気がせんでもない】


629 名前:623 :2006/07/01(土) 23:37:00 ID:???
>>625
マジかっ!
ラジオドラマのCMどうすんだろ。いきなり黒いぞ。

>>624
>>626
スマンデシタ。ちゃんと明日買いにいきます。


630 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:38:39 ID:???
>>627
シリウス3枚のキャラは場合によっては加護使い果たすまで死にっぱなしで放置
とか考える奴がいるだろうな
死亡したシリウスに対して
「とりあえず3発引き受けろ、イドゥンはそれからだ」
とか言う鬼なホワメイ出たりしてな

631 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:40:46 ID:???
>>628
意味があってこのルールにしてるんだろうし(特に[神]属性軽減不能)、
ARAリプみたいに『この裁定は間違いだからまねしないでね☆』とか、
『TRPGにはこの手の間違いはつきものだけど、
巻き戻して裁定をやり直す必要は無いよ♪』とか書いて終わりだろう。

632 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:43:55 ID:???
>>621
エリーが死んだら、エクスは悲観のあまりに衝動に身を任せて奈落に取り込まれて殺戮兵器になってしまいそうだ。
そこでサツキが生きてたら、少女のぬくもりがエクスの暴走を止める〜みたいなベタ展開が期待できそうなんだが。
両方死んでたらグラーフがその役目になるのかw




633 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:45:49 ID:???
>>632
カミーユばりに精神崩壊するエクスしか思いつかないw

634 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:47:15 ID:???
エリーが死んだら、やっぱエイリアスでエリーそっくりのキャラが出てきてエクスがとまどうってのをやりそうだな

635 名前:NPCさん :2006/07/01(土) 23:54:55 ID:???
まさしくそれだ

636 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 00:13:16 ID:???
>>564
遅レスだが。
タイトルは「静謐の要塞」。サクタは丹藤武敏。
帝国キャラオンリーのシナリオ。
テロリストが基地をのっとってお忍びで慰問していたマリエルを人質に。
PCたちはマリエル救出のために特殊チーム組んでガンドッグするっていうかメタルギアするシナリオ。
シナリオは全編基地の中でですすむ擬似ダンジョンみたいな感じ。
クエスト経験点がミドルで敵に発見されるたびに減少していくという面白ギミックが特徴(これはPLに伝えることが前提のギミックなのでネタバレではないのであしからず)

637 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 00:16:30 ID:???
その間にマリエルはテロリストたちに慰みものにされるという素敵シナリオですねwktk

638 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/07/02(日) 00:39:39 ID:???
>>605
よーし小官「元戦場の犬が自称癒し系魔法少女に転向したけど
ホンモノの魔法使いのいる世界に召還されちゃって挫折して廃業した
メガネの地味な女子高校生」ヤッチャウゾー


639 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 00:42:56 ID:???
>>638
しょうがないなあ、それと因縁のあるメイドは俺がやってやるよ

640 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 00:46:07 ID:???
ここでじゃあ俺は元軍人のメイドと言い出すとぱにぽになのかブラックラグーンなのかわからなくなる罠。

どっちでもいいと迂闊に言えないぐらいこの2つの間には差があるw
具体的には怖さとか。

641 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 00:46:22 ID:???
じゃあその二人に惚れられるNPC男子学生役はGMとして拙者が。

642 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 00:55:18 ID:???
>>640
見分け方はゾルダート入りか否か、って辺りかな
後者はあのターミネーターっぷり見る限り絶対に入ってる

643 名前:浅倉たけすぃ :2006/07/02(日) 01:11:31 ID:???
>>633
エクス「うわぁwww大きな奈落が出たり引っ込んだりしてる、アポルオンかな?、いやアポルオンは違うゲームのモンスターだもんな。」

644 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 01:13:47 ID:???
>>640
そこで遭えて混ぜちゃうのがスタンダードだと思った俺。
どっちかしか知らない人も、両方知ってる人も、どっちも知らない人も楽しめるよ!

645 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:31:39 ID:???
GF誌でクラスは全部で14種類って書いてるんだが、紹介されてるのって基本4クラスにサブクラス7種、種族クラス2種(>>325)で合計13種類しかないんだが。
これは現時点で公開できないシークレットがあるのか、14種類というのが誤植なのかどっちだろう。


646 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:41:51 ID:???
異世界の騎士がオ^ヴァーランダーだとするなら、
勇者候補生とガイアの申し子のどっちかがレジェンドで、
もう片方が未発表クラスってことはないだろうか?

647 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:43:32 ID:???
一個だけ未発表にするのもちょっと意図がみえんな。
14種類ってのが誤植な気もするな〜w

でも、基本クラス4、サブクラス8、種族クラス2だと、ALFと同じだから14種類という数もありそうではあるんだが。

648 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:45:56 ID:???
発表された中で、勇者候補生のイラストイメージに合うのがないのはちょっと気になってはいる。


649 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:50:52 ID:???
●現在発表されてるサンプル

勇者候補生
マジカルガンナー
ガイアの巫女
自称正義の不良少年
ガイアの申し子
銃使い
復讐鬼
異世界の騎士
世界の護り人
カードマスター

何が気になるって、発表されてるサブクラス+種族クラスよりも一個多いこと。
ALFと同じでサブクラス+種族クラス1つにつき一個のサンプルが原則とすると、やはり隠しがある?

650 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:53:10 ID:???
>異世界の騎士

……キャバルリーかッ!?

651 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:56:22 ID:???
異世界の騎士はオーヴァーランダーのサンプルだろう。
それにキャバルリーはミッドガルドの方に載るのがすでに予定されている。

652 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 02:57:37 ID:???
やっぱりアウトロウかなぁ。

653 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 03:00:15 ID:???
俺の予想

勇者候補生  → ???(シークレット?)
マジカルガンナー  → エンチャンター 
ガイアの巫女  → フォックステイル
自称正義の不良少年  →  ソードマスター
ガイアの申し子  → レジェンド
銃使い  → ガンスリンガー
復讐鬼  → ヴァンピール
異世界の騎士  →  オーヴァーランダー
世界の護り人  → ルーンナイト
カードマスター  → サモナー

レジェンドがすごい汎用性のあるクラスで、勇者候補生がレジェンドの第二パターンみたいなサンプルなのかもしれないけどね
(ブラナイが二つサンプルあったように)

654 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 05:27:19 ID:???
>>653
俺はそう思った。
どちらもキーワードはガイアだし、ALGの中心となるガイア持ちに
ヒーロー用とヒロイン用を両方用意したというのはありそう。
同じく名前で言えばガイアの巫女もガイア持ちかも知れん。

655 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 08:15:06 ID:???
俺がちょっと気になったのは、「ガイアの巫女」といって巫女服まで着用しながらオラクルかあるいはそれに相当するクラスが見られないことかな。
やっぱりあれは巫女分が異種族の文化背景としてあらかじめフォックステイルに組み込まれているってことなんかな? ガイアに仕える奉仕種族だとか八百万の神だとかなんとか。

まぁ巫女服だけなら装備品で普通にありそうだけどなー!


656 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 08:22:23 ID:???
>巫女服

サモナー⇒カード使い⇒カードマスター⇒陰陽師

と言う線も考えられませんか。られませんね。

657 名前:ありよし :2006/07/02(日) 09:43:05 ID:???
>638-641
じゃあ二挺拳銃なちびっ子先生はおいらがやります
名前は「レベッカ」で。愛称は好きな方でよんでくれ

658 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 11:41:49 ID:???
>>657
よろしくな、トゥーハンド。

659 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 12:12:14 ID:???
>>657
まだチェコちゃんを狙っているのか

660 名前:パペッチポー :2006/07/02(日) 13:10:15 ID:???
神社ならまあ各地に(都会にすら!)あるし、
デフォの生活拠点が神社なんだろうな>フォックステイル

661 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 13:45:40 ID:???
おキツネさまハァハァ

662 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 14:34:06 ID:???
あやかしびと系ネタだと思わせて、実は子ぎつねヘレンを狙っていたという大ドンデン返し希望。
全国のTRPGゲーマー号泣。

663 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/02(日) 14:39:55 ID:???
いやいや、井上先生ならばそれくらいで終わるわけなし。
実はさらにその中に、グリコ森永事件の「キツネ目の男」の謎が隠されているというケウマーコードをしてくれるに違いない。
そして、それは三億円事件の謎と絡みだし、最終的にアルシャードGAIAの出版は日本の黒幕を引きずりだすことに・・・・

664 名前:ウシマル :2006/07/02(日) 14:45:45 ID:???
遅まきながらGF誌入手。エリーゼ‥‥(ほろり)。
「ボス戦闘では手を抜くなっ!」思想は大賛成だが。

クライマックス戦闘で、第一戦闘ラウンドの最初のイニシアチブプロセスで、
ボス敵が《フレイヤ》と《イーヴァルディ》を連続使用してるのは、ルール適用ミスだよね?
 → ALFp.137「加護の宣言はひとつのタイミングで、ひとりのキャラクターにつき1回しか行えない」

‥‥これがなければ死人は出てない気もするね。まぁ結果論だけどな!

(※) 「一人二役で、実際には二人のキャラクターが居た」扱いだ、という反論もあるだろうが
   戦闘開始時に「敵は一体」「行動タイミングも移動も同一」と明言してる。どうかなぁ。



>アルシャードガイア
あ、そうか! AGも動力甲冑もデータ互換で導入できるなら、アニバスターやれるんだな。
「オーヴァーランダー」で剣狼伝説レイナも可能。楽しみだねぃ。

ところで、アルシャードガイア専用スレって必要だろうか。このスレと混在路線?


665 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 14:47:51 ID:???
データが混ぜて使えるなら一緒でいいんじゃない?

666 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 14:49:03 ID:???
AG導入で現代ロボものはみんなやりそうだなあ。
それこそBRKffを改造してガイア舞台に回したり。
ほとんど逆カオスフレアって感じだな。

667 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 14:58:48 ID:???
まー、カオスフレアはALSから流出した高次アルコーンみたいなもんだからな(グノーシスネタ)


668 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:01:53 ID:???
ALGはいいとして、もしも「スタンダードRPGシステム」がなんかネタでなく、
アルシャードもタイトルを冠しないものが出たならスレ再編は考えるべきなのかもしれんな。

たとえばニルヴァー(ry



669 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:03:51 ID:???
割と冗談ではなくニルヴァーナ再誕はアリだと思ってる自分。
アフターホロコーストものって舞台は捨てがたい。

670 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:04:40 ID:???
ただスキルLV制だからなぁ。


671 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:05:19 ID:???
>>574
次号はWFSのシナリオクラフトリプレイ。執筆は伊藤和幸。
次々号から時計仕掛けの破壊神の第三部開始。


672 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:07:22 ID:???
>>670
でも、ニルヴァーナはクラスレベル制にしてもあまり問題なく動くと思ってるのは俺だけだろうか。
異能使いよりかはスタンダードRPGシステム統合に問題はなさそう。

あと、「スタンダードRPGシステム」というのは、スキルLVやCLは関係ないかもよ。
CL制はあくまで「アルシャードの性質」で「スタンダードRPGシステム」の性質ではないかも。




673 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:09:01 ID:???
データが混ぜて使えるなら、ヴァンピールとガンスリンガーとパンツァーリッターで
奈落(ろりグナ〜デ)を泣くまで、しばくのもいいのか?

関係ないが、ミットガルドの表紙へが、みんな「おんにゃのこ」かどうか、WFSに調査依頼出したら、
ティファナの紅茶を出された。れ、レベルがー!!


674 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:13:31 ID:???
旧版でもキャバルリーは割と性別不明だったしなー。
ちゃんと今回もそう見て見えないことはない。

675 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:15:47 ID:???
まずコリンが本当に男の子かどうかを調べなくちゃいけないと思うんだ。

676 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:16:21 ID:???
異世界の騎士はエクスカリバーの派遣員かね。剣の紋章っぽいのが鎧についてるし。

677 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:17:10 ID:???
ううむ。ミッドガルドのキャバルリーは、ARAルージュのクリスが男なくらいは、男性にも見えるんだよなぁ。


678 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:19:39 ID:???
>>676
フライハイのPC5な感じはするね。
《キャバリエ》持ちならレアミューなしでこんな感じにできるし。

679 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:21:17 ID:???
そりゃおめぇ、鎧を外した姿で第一種接近遭遇した時に
「お、お前女だったのかー!?」「女で悪いか!」
をやるために決まってるじゃないかでスタンダード。

680 名前:678 :2006/07/02(日) 15:22:06 ID:???
スマソ、まちがった。
「フライハイのPC4な感じがする」でした。


ALGではフライハイのPC5はエクスカリバーじゃなくてアイギス所属に決まってるんだ。

ttp://p3.atlus.co.jp/character/chara10.html


681 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:23:17 ID:???
>>679
なにそのアニメ三銃士

682 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 15:29:44 ID:???
なんとなく、ガイアのアイギスは現地人をルーンナイトに任命してそうだな。
その方がヒーローものっぽいし、エクスカリバーがミッドガルド人派遣型なら差別化になるし。

683 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:04:35 ID:???
ルーンナイトであることが一般人にバレるとレビュア様の手でオークに変えられてしまうのだな。

684 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:07:57 ID:???
なにそのスーがスーっと消えた変身ヒーロー。

685 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:12:24 ID:???
使いやすいデータ改定&ヒーローもの再現の需要でルーンナイトが一躍人気クラスになると予言しよう。

686 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:34:57 ID:???
ルーンナイトは1〜2レベルだけ取ってあとはファイターしか伸ばさないようなクラスかもしれんけどな。

687 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:44:36 ID:???
それでも以前の百倍はマシだ。

688 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:46:30 ID:???
何で出る前からそんなに悲観的なんだ。
もっと夢を見ようぜ。付属シナリオのPC1枠がルーンナイトとか。

689 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 16:49:21 ID:???
そんな、推奨クラスに載るだけで充分でございます

690 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 21:42:09 ID:ngWdQGWH
クラスも大抵わかってっきたが、しかし現状でのイラストも含めた情報では、やはりNWとの差別化があんま見えんなぁ。
どうするつもりだろ?

NWはNWでバリバリやるから安心しるとGF誌できくたけがいっている以上、NWとALGは雰囲気(←ネタ言うのも面倒くさいから変換した)を変えていくとは思うんだけどな。

691 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 21:44:30 ID:???
NWの方は、リプレイで路線イメージが大きく変わる前のダンジョンアタック路線に立ち返るんじゃないか?
きくたけリプレイNW的なノリを楽しみたいならガイアって感じで。

692 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 21:51:57 ID:???
>>691
うーん、そういう方向は確かにありそうだが・・・
今さらダンジョンハックに立ち返っても、不満たまるNWファンもでてこないかね?
NWのノリが好きな人間がそのまま「いくら似ている雰囲気でも、結局は柊もアンゼもベルもエミュレーターも世界結界もない、違う世界の違うシステムのゲーム」であるALGに移行するとも思えないし。


693 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 21:54:42 ID:???
PL「月に代わっておしおk・・」
GM「ちょっとまてぇ!」
PL「ルーンナイトだから間違って無いだろうがっ!」

694 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 21:56:22 ID:???
S=FやNWはいい意味で(悪い意味もあるが)古臭いシステムとバランスのゲームだから、
あのプレイ感覚だけでも需要はあるんじゃないかねぇ。

695 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 21:58:03 ID:???
きくたけ自身はALGについて「ナイトウィザードではできなかったことをやってみたい」とマジキューで語ってる。
でも、現状の情報では正直いってそういう「ナイトウィザードではできなかったこと」はまだまだ見えないのよね。

いや、そりゃffとつなげればいくらでもNWとは違うことができるよ?
メカ分、ヴィークル分が増えるだけで大分変わる。
でも、きくたけのあのセリフは、あくまでALG単体で「NWとの差別化を意識してる」って意味だとは思うんだよな。


696 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:00:24 ID:???
全部スタンダードシステムに集約されるから心配すんな。ハァ。

697 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:02:40 ID:???
これでスタンダードシステムがコケりゃ大惨事だな。
歴史の再現で、そのまま第二の冬の時代の引き金になりそうな予感すらある。
ほんとにがんばってほしい。

698 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:05:15 ID:???
S=F/NWのあのインフレ気味な判定システムは残していきたい伝統だ。
でもあのシステムはやっぱり現代ものにはあわん気もするのは確か。
暴力的な剣の一振り、殺戮的な魔法の炎、そういう、アメリカンな残虐バトル異世界ファンタジーな「蛮族ども」にこそ似合うシステムだと思うし。
S=Fが、あくまで第一世界ではどんなにギャグでも中世の蛮族どもの世界で科学と文明の叡智がない弱肉強食世界なのはまことに正しい方向だとも思ったり。

699 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:06:52 ID:???
>>696-697
てか、「スタンダーフォRPGシステム」ってのはJGCの”吼える”のためのネタにすぎんあいだろ・
実際、ALSプロダクツ以外でなんか出す気なんか絶対ないと思ってる俺がいるんだが。


700 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:08:31 ID:???
さんざん既出かもしれんが
きくたけ「いやぁー、スルトの剣も好評だったし、また、ALSで好き勝手やらせてくれよ」
井上「やめろ!俺の美しいALSを、これ以上汚すな!」

で、折衷案がガイアってこと?

701 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:08:34 ID:???
>>697
こけるくらいなら、ネタですましてAL;S系以外で無理に出すな、というのはあるけどね。
まあ、確かに統合した方が良かったよね?というシステムも2、3個はあるがな。

702 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:09:58 ID:???
>>700
きくたけと井上がALGでどういう関係にあるかがわからんのよな。
きくたけは名前だけでなく実際の主導で開発してるんだろうか?


703 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:12:34 ID:???
生活拠点とか[特徴]のマルチ習得とかのALGの独自要素はきくたけに発案なのかも知れないね、

704 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 22:25:27 ID:???
>>697
汎用システムっていう名目はALFとALGだけで達成できてるし、FEARが他ゲーも
このシステムで出しますと表明してるわけじゃないから、傷にはならんような。

705 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 23:09:24 ID:???
そもそも「ダードシステム」なるものがドコからドコまでを指すのかが明確でない以上議論の仕様がなくないか?

706 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 23:15:53 ID:???
・nd6をベースにした上方判定
・ALSで使われてるタイプのタイミングと組み合わせのルール
・クラス制
・特技制
・クラスごとにブレイクスルーがある

これだけの共通点でも汎用ルールとはいえる。
そうなると、現時点ですでにかなりの数のFEARのゲームが「スタンダードRPGシステム」だ。

707 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 23:29:50 ID:???
ALFと完全互換のシステムを「スタンダードRPGシステム」と呼ぶことにしたんだろう。
混ぜて使えないんじゃ、同じシステム名を名乗る意味が薄いからな。

708 名前:NPCさん :2006/07/02(日) 23:55:37 ID:???
エクスがパンツァーとったのってイメージ的にも、セッシォン中のRP的にもあってねぇなぁと思ってたが、
エンディングの別れのシーンだけは、すごい雰囲気出てて良かった。

709 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:04:28 ID:???
>>706
例えば?

710 名前:ダガー+俺設定マイストーリー全開型吟遊詩人GM :2006/07/03(月) 00:06:45 ID:i0TCyHuo
>709
デモンp

711 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:08:49 ID:???
>>709
ニルヴァーナと異能使いとBBNTはこの条件ならOKじゃね。
スタレは上方判定じゃないから違うか。

あとフェアリーアースももちろんOkだ。

712 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:13:17 ID:???
フェアリーアースがスタンダードRPG化したら祭りになるだろうな。

仮にシステムを解放するなら、レイアウトまで解放してあげてほしい。
ありえないだろうけどね。

713 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:16:04 ID:???
んー、でもシステムやレイアウトに著作権みたいなのってあるんかな?
確か「ゲームルールには著作権は発生しない。文章には発生する」って見解がSLGの世界ではかつてされたんだよな。


714 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:17:05 ID:???
著作権がなくてもさ、実際に同じものを作るのはデータの提供を受けたりしないと無理だと思うよん。
解放してあげたら、というのはそういうつもり。

715 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:19:36 ID:???
まあ、
「なぜかALFやALGと相互完全移植が可能なデータをもつ、全く無関係のゲーム」を勝手に作っても、法的には問題ないとは思う。多分。

716 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 00:26:15 ID:???
>>715
GF大賞に「スタンダードRPG部門」なんてのができるかも知れないなw

717 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 01:03:48 ID:???
>>711
ニルヴァーナってD10じゃなかったっけ? 俺の記憶違い?

718 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 02:00:03 ID:???
>>707
確かになぁ。それが出来ないと意味ないもんなぁ。

【後ろ手にドラゴンハーフと捨てプリとマギウスシリーズを隠しつつ】

719 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 02:00:25 ID:???
>>711
ニルヴァーナは2d10。

720 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 02:54:15 ID:???
バランスはかなり微妙な上、ブレイクスルーがD10に変換しただけだったので
かなり微妙なデキではあったな>ニル
今でもサポートが続いてるのが不思議なぐらい。

そんなんだったら、MHMの改訂版ダシテホスィ

721 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 04:37:48 ID:???
>>711
スタレは技能Lv個D20を振って最も高い目に能力値修正を足す
立派な上方ロールですがなにか

722 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 04:52:56 ID:???
スタレは……その……ごめん

723 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 06:01:13 ID:???
あやまるなよっ! あやまってほしくなんか、ないッ!

724 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 08:44:59 ID:???
スタレは、スタンダードRPGに統合すると、あの防御クリティカルの味がなくなるがいいのか?


いや、あのバランスはいくら仕様と言い張ってもただのバグだろうという意見もちらほらあるが。

725 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 10:11:57 ID:???
みんな、なのはなのは言うけど、俺はALGで初めに感じたのは「りりか」なんだよなぁ。
ルーンナイトもいるしさ。


726 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 10:28:47 ID:???
「りりかSOS」キャンペーンセッティング


・PC1に渡されたハンドアウトの推奨クラスが「ホワイトメイジ」。
GMが一言「ああ、でもガチバトルだから。キミ、前線で戦ってナ」

・しかもパーティー人数が二人。PC2は非クエスターなので加護なし。

・PC1の《イドゥン》がキャンペーン中に使用回数決定されるという鬼設定

・しかも、敵のとどめさしたあとに《イドゥン》で助けないとクエスト経験点がもらえないので、自身の回復には使えない。

・さらに恐ろしいことになぜか《ヒール》をとらないPC1。回復はポーション頼りだ。

・最終回にサクセションして《ガイア》がもらえるが、GMが一言「これ使うと君死ぬから」


どう見てもデスマスターです。本当にありがとうございました。



727 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 11:38:48 ID:???
今更だけど、GFに載ったシナリオが
拡散波動砲エネルギー充填
電影クロスゲージ明度20
セーフティロック解除
薬室内圧力上昇
対ショック対せんこうぼうぎょオン
エネルギー充填128%
って感じですよね


728 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 11:59:00 ID:???
>>725
地球の病を癒すために戦うってのは確かにりりかっぽい世界観かもしれぬ。
その病に侵された人間が悪に走るところとかも。

そういや、ALGの解説を見ると、ブルースフィアのクエスターはそれこそりりかみたいに「奈落を浄化」することができるような書き方されてるんだけど、
本当にそれならffとは違う感じのギミックとかもありそうだな。
(ffでは奈落に侵されたものを助けれるかどうかはGM判断にすぎなかった。・・・まあ、大抵の公式シナリオでは奈落に落ちた相手を助けることは想定されてないが)

729 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:07:52 ID:???
>>728
《ガイア》の加護の特殊性がALGにも引き継がれるなら、《ガイア》でのみ奈落浄化可能ってのがありそうだ。
《ガイア》をクライマックスの後に使えるか否かでエンディング分岐とかさ。

730 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:09:49 ID:???
奈落という陰我を切り裂くルーンナイトをやろうと思っているオレは少数派。

アイギス=番犬所って事で。

731 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:12:58 ID:???
「奈落だ→倒してもいいや」としておいた方が都合がいい事もあるからな。

732 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:20:49 ID:???
>>731
でも、ALGの設定が「奈落は人の心に巣くう」って強調されてるから、殺しにくいジレンマってのはあえて狙ってるんじゃねーかな。
DXにはならんとは思うが。

ALFでは奈落以外の敵もいろいろ出せる世界観だったから、比較として、奈落は「倒しても罪悪感のない奴」につける属性というのが(義務ではないし明記もされてないが)暗黙に推奨されてたと思う。
ALGは奈落退治に特に焦点をあわせてるようなので、逆に「殺して欲しくないという記号」が別個必要になるんではないかな。
とはいえ、《BOSS属性》もたれると殺さざるを得ないんだが。


733 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:22:45 ID:???
NWもエミュレーターは人の心に巣くうって設定じゃなかったか?
でもガチ殺ししてね?


734 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:26:09 ID:???
NWでは、エミュレーターはふだんは実体化できないので人を乗っ取るが、
月匣の中では実体化できるため、基本的にはダイブのあとエミュレーター本体をつぶして、乗っ取られた人は助かるという形が初期は定番だった。


最近では、そもそも人間を乗っ取るようなエミュレーター自体があまり出ずに、魔王とか悪のウィザードとか、「殺しても良いという記号」つきの敵がボスなのがトレンド。
魔王にいたっては死んでも時間たてば復活するんで、なかよくけんかしなでもなんら問題はない。
ある意味で、罪悪感はほとんどでないような設計が目指されてる。



735 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:31:02 ID:???
きくたけ世界には絶対悪ってあまりないからね。
魔王やエミュレーターや古代神でさえ共存しようと思えばできる。

奈落はffと同じノリだと、ガチな絶対悪で、ベルみたいなと呉越同舟するのはまず無理な印象もあるけど。

736 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:36:11 ID:???
プラーナ狙ってるエミュレイターってベル=フライくらいしか印象にないw

737 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:41:57 ID:???
ベル=フライじゃなくてクラウス=フライだった!

738 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:47:57 ID:???
エミュレーターがいるからヤバいっていう危機感があまりないしな。
世界結果のおかげと言えるんだけど。

739 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 12:52:59 ID:???
ベルはシナリオに出ないところでプラーナ吸ってると思うヨ。
プラーナ不足すると、ロリに戻っちゃうからネ。

740 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 13:02:47 ID:???
>>738
現代ものだと、世界設定として危機感が出しにくいからね。
エンギアみたいに危機が一般レベルで認知されてるならまた別だが。

DXは世界の危機でなく日常の崩壊というPCレベルの危機をシステムに組み込んだので、危機感は良くでてるゲームになってると思う。
異能使いも予感とかで危機感は出るな。
やはりシステムギミックで事件に対する危機感、不安などを煽るような何かがあったほうが、世界の影で戦うっていうような現代ものではやりやすいかもしれない。

741 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 13:22:15 ID:???
>>727
今からちょっとGF買いに行ってくる!

742 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 14:33:29 ID:???
>●奈落の発生
(中略)
> そこで奈落の使徒たちが見出したのは、人の心であった。
> 絶望にうちひしがれ、愛を失った人の心に奈落の種子ともいうべきモノを埋め込む。
> 奈落は人の心の中で芽吹き、マナを奪いながら、奈落は巨大な力をその宿主に与える。
> こうして生まれるのが、奈落の怪物、騎士、使徒などと呼ばれる存在だ。
> 彼らはみずからの心に開いた虚無の穴を埋めるべく、マナを求める。だが、その穴は決して埋まることはなく、加速度的に暴走していく。
> その結果として奈落の下僕たちを待つのは、破滅と破壊のみである。なぜなら本当にマナを使い切ってしまえば、その存在は消えてしまうからだ。

>■『ガイア』のテーマ
(中略)
> このシャードに選ばれし神の後継者、クエスターは、奈落を消し去ることも可能だ。



紹介文でのこの記述だけでは、、奈落に囚われた人たちを助けることができるのかどうかはわからんな。
奈落を消し去るという手段に、奈落に囚われた人たちを殺さなくてはいけないというのが含まれている可能性もある。




743 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 15:01:32 ID:???
〜現代超常アクションものでのSATSUGAI要素比較〜

●ナイトウィザード
月匣(敵が作る特殊な閉鎖空間)の中ではエミュレーター(精神寄生体みたいなもの)は実体化できるので、そこを戦場にすることで操られていた宿主を助けれるというのが定番。
ゲームルール的に、敵を倒す=殺すになりがち。ただし即死はない(生死判定あり)
●ダブルクロス
ジャーム(暴走した超能力者)を治す方法というのはないが、ジャーム=悪という世界観ではないので、になった敵を殺さなくてはいけないわけでもない(PCの目的はジャーム退治でなく事件の解決であることが多いから)
ゲームルール的には、敵を倒しても、生命は助けやすい(即死はない。また死亡確定は倒れてから2シーン後)。
●異能使い/BBNT
PCが戦う敵はたいていは魔性のものであって人外なので深く考えずにブチ殺してかまわない。
ゲームルール的には、強大な敵は即死することが多い(ALSのBOSS属性と同じ)
●デモンパラサイト
ヴィシャス(悪い寄生虫)に乗っ取られる奴は基本的に悪人という設定なので、あまり深く考えずオシオキしてもかまわない。
ヴィシャスから解放された宿主は殺す必要ないが、後遺症が残る。ゲームルール的には「とどめ」を刺すと意識しない限りは敵も味方も死にはしない。


744 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 19:06:04 ID:???
>>743
デモパラに異議あり。
ヴィシャスとマイトには本質的な差がない。
要はこらえ性も無く力使いすぎて衝動ためすぎた悪魔憑きがヴィシャスになる訳だし。
寄生虫そのものに善悪がないのはレネゲイドウィルスと似てる。それ以外は全然似てないけど。

745 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 19:32:32 ID:???
昨日、ブライトナイトffが終わりましたよ
感想 「これ、カオスフレアだったら、ラスボス瞬殺だよな」

746 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 19:35:26 ID:???
ほほう。ネタバレスレあたりにレポ希望しちゃったりなんかして。

747 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 19:39:28 ID:???
おーもう回したんだ、うらやましい。うちでも企画中なので同じくレポ希望。

748 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 19:55:41 ID:???
>>746
>>747
残念だが全く当てにならないと思うぞ
なにしろ

「キャンペーンハンドアウトを貰うPCが変わっている」

などと言う事態になっているからな

戦闘は厳しかったです。フレアが欲しくなりました

749 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:05:33 ID:???
そういやぁヴァーレスライヒ以降帝国キャラが多くなった鳥取なんだけど
ありゃあ元帝国兵とか脱走兵とかにしなくちゃ使いづらくてたまらんな。
ブラナイffも現役帝国兵は一人だけでいいと思う。
>>748
フレアはサービスシーンが多くていいよな。

750 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:10:10 ID:???
>>726

昔自作シナリオでGMしたときの話
・クイックスタート:ウィザード/コンストラクション:ホワイトメイジ
・所属:エクスカリバーの一員
というお約束なハンドアウトで
「サムライ/ファイター/ホワイトメイジ」
というある種ステキなキャラを作った奴がいた。白がガチなら誰が回復役をするんだと………


751 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:12:22 ID:???
>>748
それはむしろより興味があるぞw

バレについては、一応ネタバレスレというのもあるぜよ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/l50



752 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:16:33 ID:???
>>749
んー、でもむしろBKFは帝国キャラ主体の視点にそれ以外が混じってるというようにもとれへん?

といいたいところだが、まあ実際はプリムローズ視点が中心のイメージカモナ
PC5がちょっとかわいそうと思うのはある。
AGもたない帝国兵っていうのは、なんというかPC1、PC2の踏み台的な感じだわな。


753 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:18:43 ID:???
えー、むしろそれがおいしい立場じゃん、PC5。>踏み台
PC1や2の成長を見守る古参兵とかやれるし。

754 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:20:21 ID:???
>>752
PC5はPC1PC2を横目にエリートダガーダブルウェポンで安定した強さを発揮するのが妥当。

755 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:29:20 ID:???
エリートダガーダブルウェポンはAG以上にヤバいからなぁ・・・w
鳥取じゃ事前にそれ用にシナリオバランス組まない限りは禁止してる。

でも、どうせAG載りが二人もいるBKFだったらむしろバランス調整のためにエリートダガーダブルウェポン解放して、
生身でAG並みの攻撃力発揮する装甲猟兵ってのはいいかも。


756 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 20:42:06 ID:???
>>751
一応キャラメイクの辺りを書いた後はリクがあれば

757 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 21:45:47 ID:???
>>756
乙。シナリオ展開については簡単にでいいからよければおしえてほしいな。

758 名前:Sin ◆Sin.5Cb9MQ :2006/07/03(月) 23:11:07 ID:???
>743

異能使いに異議あり。
ゲームルール的には倒せないから封印とか。そんな感じもあるし
あとは、悪い人間のせいで魔性が生まれたとか妖怪があばれるようになったとかがかなり楽に設定できるから
そのジレンマを愉しむとか、悪いのは自分たち人間の方なのにという止め方ができるしっ

いや、異能スレに帰りますが

759 名前:NPCさん :2006/07/03(月) 23:21:40 ID:???
>>758
昔の鬼太郎のアニメのノリだな。

760 名前:浅倉たけすぃ :2006/07/04(火) 00:13:07 ID:???
>758
ノンマルトやギエロン星獣とかか

761 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 00:46:10 ID:???
エリートダガー二刀流は一回やったけど卑怯臭い火力になるからな
エイリアス2 ゾルダート3とかだけど。

762 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 02:43:27 ID:???
>>761
そのクラス構成はどう見てもマンチです。
本当にありがとうございました。

763 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 09:42:29 ID:???
帝国クラスは他のクラスより明確に強いからな。
世界設定上あたりまえという部分もあるんだが。
ヴァーレス・ライヒのカバラ力は世界一ィィィィィィィ!

まあ、帝国クラスだけでセッションするとかなら相対的に敵を強くすりゃいいだけなんだが、
帝国クラスと非帝国クラスが混在したときに、PC間に差がつくことがあるのがちょっとアレなんだな。
『ミッドガルド』で非帝国圏のクラスがどっと追加/強化されると思うんで、帝国キャラと非帝国キャラとの混在パーティーもやりやすくなるかな?

764 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/04(火) 10:03:53 ID:???
>>760
ああ、ALGには是非キリヤマ隊長分は欲しいね。

「アルフの海底基地は完全粉砕した! われわれの勝利だ! 海もわれわれ人間のものだ! われわれの海底開発を邪魔する者は二度と現れないだろう!」


まあ、でもこういう特撮系の防衛隊のノリはちょっと欲しい。勇者シリーズみたいなのでもいいけど、この「秘密基地」とか「(ロボットアニメの)研究所」みたいなな感じの奴な。
こういうのがあるとNWとは大分違いがでるけど、やはり秘密基地ガジェットを自然に溶け込ませるには、ヴィークル/ロボなんかの大型メカ分の増加が必須かなぁ。

765 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 11:55:57 ID:???
しかしエラッタとFAQはいつアップされるんじゃろうか

766 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 12:06:37 ID:???
恒例どおりなら15日頃だろ

767 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 12:32:06 ID:???
WEB更新のときは15日版ということいくつか追加されてるといいな。

エリートダガーは相変わらずスルーだなぁ。
ううむ、あれで仕様ということでいいんかな。



768 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 12:39:16 ID:???
古代モール文明の隆盛とかを垣間見たときに比べれば許容範囲ではあるけどな。
旧版の2倍の攻撃力ってのはいろいろ思うけど。
むしろ問題は、ゾルダード3レベルが必要って縛りが、果たしてこの能力とバランスとれてるかどうかって事だと思う。


769 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:02:43 ID:???
>>767
一応メールで送ってはいるけどスルーされてるから仕様でFAなのかもね

>>768
1本限りならまだ良いんだけどねえ
3レベルになったとたんに2本所持できるし

770 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:05:15 ID:???
>>769
3レベルから取得できるから、2本もつには4レベル必要じゃないか?

771 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:06:43 ID:???
>>770
GMの許可が必要だが、プリプレイで変更すれば3レベルで3本持つことも可能だぞ

772 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:08:07 ID:???
ネタバレスレから移行。

ブライトナイトというクラスを体験した人ももうちらごらいるかもしれんが、あのキャンペーンからはなれて、
単独であのクラス見たときのバランスってどんな感じだと思う?


いや、俺は今現在話題沸騰のエリートダガーダブルウェポンよりも実はおとなしいんじゃないかと思ってたりするんだが。

773 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:09:44 ID:???
>>771
それは・・・・
仮に変更するとしても、それはレベルアップのしなおしみたいな感覚でやるもんなんじゃないの?


774 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:12:35 ID:???
>>773
現状の記述では、現在のクラスレベルを参照するだけに見えるな

775 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:46:10 ID:???
とことで「プリプレイで変更」はルール的にはイレギュラーあくまでゴールデンルールの範疇の話だよな?


776 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:49:35 ID:???
>>775
結局のところゴールデンルールの範疇だが
特技に書いてあるんだからイレギュラーってほどでもないのでは


777 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:53:56 ID:???
「プリプレイで変更可能」って特技欄に明記あったっけ?

あ、「クラスレベル個所持している」という記述をどう解釈するかってことか。


778 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 13:55:57 ID:???
>>777
明記されてるよ

779 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:16:13 ID:???
ALGは世界観の解説とかはどれくらいできるのかなぁ。
文庫だと組織やパーソナリティ掲載とかは期待せんほうがいいのかな。

780 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:17:41 ID:???
>>779
値段以外の期待は一切しない方が身のためではある。

781 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:33:27 ID:???
800〜900円ということは、ARAよりは分厚いんかね。
まあ最低限のことしか書いてないだろうが、邂逅表のルールも引き継がれるならある程度の組織やNPCの設定も必須かもナ

782 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:34:09 ID:???
>>781
まああれだろ。
SWベーシック並み。
もしくは棄てプリ並み。

783 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:37:50 ID:???
ファミ通文庫での実績なら赤巫女が552ページで882円。
これくらいあるとかなり余裕はでるが、赤巫女の後書きで「二度と出来ない」とかいってたんでどうかな。

あと、あまり分厚くて記述量が多いのは、文庫ルールブックのメリットを殺すという問題もあるしね。

784 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:39:32 ID:???
サイコロの代わりにも使えます、というのはどうだろう?

785 名前:パペッチポー :2006/07/04(火) 16:41:02 ID:???
ARA程度の記述は期待して良いんじゃないかなあ。
トラップや、ギルドルールが無い分余裕が出来るから…もう少し記述が増えるか?
でも、ガジェット分の各種アイテムデータもそこそこ載るだろうから相殺されるか?

786 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:41:29 ID:???
>>764
各ページの下部分に2d6の出目が印刷されてるとか?

787 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:42:02 ID:???
>>786

立方体になってるってことだと思われwww

788 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:42:46 ID:???
>>784
やあ、WFRP厨くんじゃないか! 久しぶりだなぁ。元気してた?

>>786
そっちかよ!


789 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:44:28 ID:???
分厚いのはまだしも、分冊はカンベンな。

790 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:46:41 ID:???
>>789
分冊にできるくらいなら赤巫女は分冊になっとるわ!

791 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:48:09 ID:???
>>790
あれは分冊すると高いからだろう。分冊したら合計で1000円は超えたはず。
まあネタで分厚くしたってのもあるだろうけどwwww

792 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:53:40 ID:???
まぁ、厚さ議論は実物見るまでのお楽しみで良いじゃない。

例のアイツらが来てしまいそうだし。

793 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:54:24 ID:???
後書き見ると分冊したかったんだが、ebがさせてくれなかった、みたいに書いてない?
フレイスV3は分冊なんだよな。

でも、SW基本(ベーシックじゃないぞ)くらいまでの分厚さなら、まあ文庫ゲーとしても許容範囲なんじゃない?



794 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 16:55:43 ID:???
むしろシート類をどうするかが気になるぜ。
キャラシー、レコードシ−ト、セッションシート、3種類必要になるわけだが。

795 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:04:15 ID:???
文庫には簡易版を載せ、大きいシートはネットでダウンロード出来るようにするとか。

796 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:07:38 ID:???
シート類のダウンロードはB5版でもやってるからな。

797 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:07:40 ID:???
カバー裏と裏表紙と折り込みを並べると大きいキャラシーが完成するとか

798 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:07:58 ID:???
キャラシーだけのせてレコードシートとセッションシートはメモですませとかいっても、意外に回せるような気もするけどな。
pdfでダウンロードするのはどうせやるだろうし。

799 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:09:56 ID:???
レコードシートとセッションシートは文庫サイズでもやってやれないことはない気がする。
レイアウトの魔術師じゅんいっちゃんが一晩でやってくれるだろう。

800 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:18:15 ID:???
文庫サイズでシートが載せれても、文庫ページに印刷されたんじゃコピーがしにくくて、実用に耐えられないのではないか?
サイズも拡大率をユーザーが設定しなくちゃいけないし・・・
(文庫→B5って何%だ?)


801 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:18:55 ID:???
>>794
つARA

802 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:21:43 ID:???
ARAってレコードシートやギルドシートってどうしてたっけ?
鳥取じゃpdfでしか使ったことないからあんま意識してなかったなぁ


803 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:30:18 ID:???
>>800
カバー裏とか折り込みって手もあるんじゃないか?

804 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:37:08 ID:???
ARAは昔のSWみたくシートがついてたな。
まぁ実際のプレイでは最初からpdfをDLして使ってたけど。

央華のカバー裏にもシートを載っけると言うのは当時は衝撃的だったな。
その後当たり前に使われてるところを見ると、やはりアレが効果的という事か。

805 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:41:46 ID:???
ゲームブックみたいに、キャラシーを別個用意して本にはさんでおくって方法はできないのかね。
この部分は文庫ゲームブックから文庫RPGに受け継がれなかったのは、すごく不思議。



806 名前:浅倉たけすぃ :2006/07/04(火) 18:44:04 ID:???
>>805
ウォーハンマーがそうじゃなかったか?
挟み忘れのクレームとか多かったんで、本体に付属させることにしたんだと思うぜ

807 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:44:18 ID:???
>>805
紛失しやすいんよ、アレ。

808 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:46:11 ID:???
ま、ALFを買ったらもっと快適っていう消極的なアピールにはなるかもね。

809 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 18:49:18 ID:???
イエサブとかのゲームショップでは、購入者にクリアファイルつきでキャラシーもプレゼントとかやってくれると面白そうと思ったり。
JGC同時販売なら、会場でそういうオマケつけるのもちょっとしたサービスになるかもね。

810 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/04(火) 18:59:45 ID:???
ARA系でシートをつけるってのが一番無難だろな。
あれはあれでコピーしにくいが、まあ文庫のページからコピーするよりかはマシ。

カバー裏は便利なんだが、カバーなくしたり破れたりするとな絶望のどん底に…
学生時代は乱暴にカバンに入れてたりしたからすぐボロボロになって、死活問題だったな。


ところで、今年はJGCでALG一番乗りしたかったんだが、二次募集なくなってしょんぼりだよー
はやめにやっときゃよかった。
今年はきくたけイベントと吼えるがネタ被る気もするんだがどうするんだろ。

811 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 19:14:49 ID:???
>>810
文庫は安いから、ボロボロになったらエラッタ適応も兼ねて買い直せばいいと思うよ!

【バカは学生の頃の金銭的猶予がいか程かを忘れている】

812 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 19:17:20 ID:???
最初に「コピー用のコピー」を取ったりはみんなしないのか?

813 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 19:18:49 ID:???
>>812
普通はコピー用の原本確保するもんだと思うけど、
>>810な感じだと、カバー無くすよりは多い頻度で無くすと思うぜ。

814 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:02:19 ID:???
俺は最初にカバー外しちゃうね。そんで取っておく。

815 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:17:30 ID:???
文庫で参考資料が入るのかってのもちょっと気になってたり。


816 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:21:54 ID:???
アリアンは入ってなかったっけね。

817 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:34:21 ID:???
上級にも入ってなかったっけか。
S=FやNWにもなかったな。きくたけはこういうのは嫌いなのやも。

818 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:37:06 ID:???
ALG参考資料予測(あると仮定して)

本命
・プリキュア
・Fate
・なのは
・カオスフレア
・ナイトウィザード

対抗
・シャナ
・デジモン
・BLOOD+
・ダブルクロス

大穴
・フェアリーアース



819 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:43:42 ID:???
ジョジョ4部とか、ハルヒも入るんじゃね?

820 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:44:48 ID:???
赤ずきん辺りが早速入ってたりして。

821 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:45:12 ID:???
ハルヒがALGよりカオスフレアのサプリとかで参考にされそうな

822 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:46:15 ID:???
>>820
チャチャが入るとはルーンナイトのスタンダード性はすさまじいな、さすがマジカルプリンセスだとか一瞬思ったが、おとぎ銃士の方ね。


823 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:48:37 ID:???
真っ先に東京が出てきた俺はもうだめだorz

824 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:54:36 ID:???
>東京
ミュウミュウ?

825 名前:ストレイキャット三世@奈落バージョン :2006/07/04(火) 21:56:51 ID:???
ブルースフィアを頂きますにゃん★


826 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:58:50 ID:???
>>825
なんかお前さん、ガイアに来てからの方が生き生きしてないか?

827 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 21:59:33 ID:???
>>824
赤ずきん

828 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:03:58 ID:???
東京赤ずきん
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E8%B5%A4%E3%81%9A%E3%81%8D%E3%82%93

829 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:05:49 ID:???
>>818
何その、誰かをピンポイントに狙った大穴。

830 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:08:10 ID:???
BABYLON、と書こうと思ったが、
あれって今見るとそんなに派手な設定でも無くなっちゃったな。

831 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:10:48 ID:???
この手のジャンルはアニメや漫画よりも、ラノベとゲームが強いような感じもする。

832 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:20:45 ID:???
>>830
バビロンっつーかXは、どちらかといったら魔都東京200Xだよな。
東京だけで世界の命運が決まるところとか。

833 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:27:40 ID:???
>>832
シャーマンキングもそんな感じだったのかもしれん。>東京だけで世界の命運が決まる

あー、そういや、地球全土を舞台に大冒険するようなジュブナイルアドベンチャーな要素がALGに強ければ、NWとは確かに大分違う感じになるやも。



834 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:31:04 ID:???
>>772
パンツァーUとあまりプレイ感が変わらないかと。
あのデザインはファフナーっぽさを感じられるんで俺は好きだ。

835 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 22:52:07 ID:LDqRpimp
>>833
それは確かに、現代地球版アルシャードって感じの立ち位置だな。
まーシナリオ次第でどうにでもできる部分ではあるが、たとえば組織とかが地球のいろんな地域の本拠地があるって感じにするといろいろ出しやすそう。
とりあえず南極になんかあるのは確定してるか。

836 名前:ウシマル :2006/07/04(火) 23:18:27 ID:???
アルシャードガイアに欲しい要素は「秘密基地」だな。
「活動拠点」成長ルールとかあったら面白いんじゃなかろうか。

情報収集の場、奈落封印アイテムの貯蔵庫、傷を癒すための隠れ家、
表社会で活きる要素(お店・学校・部活・会社・官庁・漫画・2ch・恋愛・スポーツ・etc‥‥)などを、
パーティ共有資産として扱うのだ。‥‥って、これだと迷宮キングダム路線か?

837 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:20:42 ID:???
いやいや、俺も秘密基地は欲しい。
終クロ路線をやりたいものだ。

838 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:21:37 ID:???
>>836
いや、それはもうARAでやっちゃってるからw
あと、ALGがどうなるかは分からないが、個別導入を考えるとそういうのはあんまり向かないんじゃない?

839 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:22:16 ID:???
ガイアのレジェンドってどんなクラスだろうな?
ビーストバインドのレジェンドとは違うだろうし…
やっぱハルヒもどきか?

840 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:27:39 ID:???
レジェンドって言ったらお前、過去の英雄だよ。
正義超人とか!

841 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:30:18 ID:???
「PCたちの秘密基地がつくれるぞ!」っていうのはGF別冊ですでに公表されてるがな。

842 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:34:04 ID:???
迷キンみたいな感じかどうかはしらないが、生活拠点はパーティーくんだときにそれぞれのPCたちのを融合してパーティー共有のものにできるということ。
ちなみにこれはキャンペーン用のルールだそうです。


843 名前:ウシマル :2006/07/04(火) 23:39:23 ID:???
>841-842
情報提供さんくす!オラ凄ェわくわくしてきたぞ!
ああアルシャードガイア楽しみだなぁっ

>838
個別導入でも別に問題ないんじゃない? パーティ共有リソースとして使えればいいんだし。
(PC同士が、互いの存在に気づかないまま共有リソースに影響を与え続けるのも面白いかもね!)w

ARAについては勉強不足だったな。精進します。あんがと!

844 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:40:54 ID:???
全員のを融合ってことは、部屋割りとか決められるんだろうかっ。
誰の隣になるかドキトキとか! シャワー室が一つしかないせいでハプニングとか!

845 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:49:46 ID:???
GF別冊の生活拠点についての解説の抜粋

------------------------------------
キャラクターは自らが生活している空間を設定することになる。
それこそ、路上生活から執事・メイド付きの大邸宅まで様々な生活ランクに合わせた生活拠点が用意されている。
これらをベースにして、自分だけの空間を持つことができる。
もし、固定されたメンツでキャンペーンプレイを行う場合は、生活拠点を合成して使うことができる。つまり、間借りするというわけだ、
これを利用して、誰かの生活拠点ではない拠点、すなわちきPCたちの秘密基地を製作することもできるのだ。


846 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:55:47 ID:???
PC2のお嬢様の豪邸を間借りする貧乏少年PC1とか、
PC1の旧家に異世界の騎士やら世界の守り手やらが全員居候してるとか、
そういったスタンダードな光景が再現できるわけだな!

847 名前:NPCさん :2006/07/04(火) 23:58:43 ID:???
そして梁山泊へ

848 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:00:11 ID:???
いいなあそういうの、廃ビルに隠してる武器やら道具取りに行くとかも絵になりそうだ

849 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:00:19 ID:???
PC1の家に未来から来たロボットやら宇宙人やら忍者やらが居候してるとか、
そういったスタンダードな光景は再現できますか?
【馬鹿はフジコスタンダードを思い浮かべた】

850 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/05(水) 00:04:40 ID:???
これはあれだな。
妖怪アパートみたいなのがやれるんだと見た。
なんか超常の存在がいっぱい集まってるようなアパートみたいな。
荒井チェリーのワンダフルデイズみたいな(マイナーか・・・orz 「みえるひと」の方がよかったか)
旧BB分といっていいかも。
まあ、アマいもんは今度こそ奈落の底に嘗め尽くされるんだな。仮面の男あたりに道にかれるのはスタンダードらしいぜ?

>>829
ええと、そして俺も奈落の底に嘗め尽くされろと?

851 名前:ダガー+ダードスレ共通の敵 :2006/07/05(水) 00:07:33 ID:anwZINKu
>850
つまり、新井素子のあかね荘か(古

852 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:08:20 ID:???
>>850
俺、氷属性魔法飛ばす年齢不詳ロリやるんで後はよろしく

853 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:09:16 ID:???
【俺はクロノアイズを思い浮かべた】

854 名前:聖マルク :2006/07/05(水) 00:12:28 ID:???
>849
普通にできるだろう。

855 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:43:31 ID:???
>>839
他のPCを雑種呼ばわりする英雄王や、いつも腹ペコの騎士王をやるためのクラスじゃねーの。>レジェンド
いや、このサンプルキャラを見ると、マジでな。。。

856 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:45:06 ID:???
>>855
異世界の騎士のことか?
あれはレジェンドもってないだろ

857 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:46:00 ID:???
>>856
クラス構成は未だわからんだろう。

858 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:46:57 ID:???
レジェンドはガイア持ちだろうナ。

859 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:49:06 ID:???
>>858
ストレンジャーとオーヴァーランダーとレジェンドの区分が分かりにくいな

860 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:51:28 ID:???
レジェンドは「世界を変える力を持つクラス」という
謎な解説しかなかったからなぁ。
>>855
異世界の騎士はファイター+オーヴァーランダーあたりじゃない?
たしかにイラストはハラペコニートな騎士王様みたいだけどな。

しかしエンチャンターもよくわからんクラスだな。
ウィザードみたいな立ち位置になるんだろうか?

861 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:54:52 ID:???
>>860
ファイター・オーヴァーランダーはほぼ確定としてあと1個なんだろうな
普通にどっちかが2枚ってのもありそうだが

862 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:55:40 ID:???
レジェンドはガイア版オラクルって感じじゃ?

863 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:58:18 ID:???
>レジェンドは「世界を変える力を持つクラス」

相棒の胸元から剣を出したり
上半身半裸で車に乗ったりするクラスか!

864 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:58:49 ID:???
レジェンドっぽいのはガイアの申し子と勇者候補生あたりじゃないか?

>>859
ストレンジャーとオーヴァーランダーは名前が違うだけで
同じようなクラスなんじゃないかなと予測。

865 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 00:59:03 ID:???
>>860
付与魔術師・・という方向性とあのチャンバー杖はチョットずれるよなー。
魔法具を『呪付』して自ら使うみたいな位置づけか。
ちと、旧版ウィザードのアルケミストと被るか。

866 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:00:29 ID:???
>>863
おお、なるほど。
初期装備:DIOSの剣で1d8回復みたいな。

867 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:06:50 ID:???
エンチャンターはチャンターロッドから、マナクリスタルの弾丸を撃つ戦闘魔法使いらしいぞ。


868 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:10:48 ID:???
そういえば、チャンバー子とガイアの落とし子はストレンジャー子と同じ学校なんだな。
一方、勇者候補生と銃使いは万色学園の生徒か。
つまり、ブルースフィアには万色学園は戻ってる?

ストレンジャー子学園も公式設定ができるのかもね。

869 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:18:37 ID:???
>>864
前者も後者もその通りだと思う

870 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:19:48 ID:???
つか、なのはだろ>エンチャンター

カオスフレアスレで妄想振りまいていた連中もALGでおk、になったわけだ。

871 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:20:34 ID:???
>>870
それだけとも思えんし、まだ何か混ざるんじゃないか?

872 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:22:06 ID:???
NWのあかりん分が移植されてきそうだな。

873 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:22:08 ID:???
>>871
このへんとか。

http://windmill.suki.gr.jp/product/6th/chara.htm

874 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 01:25:34 ID:???
>>872
箒分? それはけっこうありそうな感じもする
あと、魔弾銃分というか魔法弓系の能力もありそうな気がする

875 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 02:13:11 ID:???
>853
フライハイに続く長谷川分か?
まぁ、SF雑居モノは割とありふれてるし、別にという感じだが。

グランサーネタだが、理想郷アスガルドを作り出すために、
幾田のリーフワールドを意のままに改ざんするクエスター“千界の王”とか面白そうだ。

876 名前:オレたち憑神族 :2006/07/05(水) 02:39:46 ID:???
チャ、チャンターって、なんだ!?

サンバも踊るのか。

877 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 08:51:34 ID:???
>>860
エンチャンターはウィザードではないかという推測が有力だが、俺はここに異を唱えてみたい。
ポイントは、ALGにサモナーがいること。
旧版をやったことある人ならご存知のように、アルシャードのサモナーというクラスは、魔法強化系のクラスで、
ある意味でウィザードに近い性能を持つ。
旧版ではウィザードとサモナーは別のサプリに掲載されていたのもあって住み分けができていたのだが、
14個(13個?)のクラスという制限、また基本ルールブックという一番初めに出す本において、似た立ち位置のクラスを果たして二つも載せるものなのだろうか?

878 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 09:04:52 ID:???
エンチャンターはマナ弾丸で戦うって部分からも、攻撃系なクラスなんではないのかな。
魔法戦士系?
ALSの既存クラスで言うとエレメンタラーやフェアリーみたいな感じの。

879 名前:ウシマル :2006/07/05(水) 09:06:37 ID:???
>エンチャンター
むしろ、ここは「M:tG」の全体エンチャントを張りまくるようなイメージではないだろうか? つまり「結界師」「風水師」。
セットアップ特技で、いろいろシーン全体に影響を与えるんだぜー。基本支援系だけど、積み重ねてコンボ組めると楽しそう。

一般人を巻き込まないよう、現実世界から隔離して戦闘フィールド形成、などを「他のクラスより上手に出来る」なら、
割と存在意義はありそうな気がする。アクション要素少ないから、見た目地味だけどな!(ユーノくん‥‥:涙)

単純にマナ弾丸で戦うイメージだけなら、ソーサラーのほうが強いしさ。併用の余地は欲しいところ。

880 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 09:11:19 ID:???
>>879
う〜ん、もしも「結界師」「風水師」のイメージをしたいのなら、現代魔法ファンタジーなんだからそれこそ「それっぽいクラス」を作るんじゃないかな?

881 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/07/05(水) 09:29:37 ID:???
いやいや、プレイヤーによって様々な術者を演出してもらうために
あえてフレーバーを薄くしてクラスを設定してるのかもよ。

882 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 09:49:06 ID:???
>>881
エンチャンターはすごい濃いフレーバーじゃないか??

…いや、考えてみれば、エンチャンター自体は単純に「エンチャントするクラス」ってだけで
チャンバースタッフがNWの箒みたいに非クラスアイテムという可能性もあるのか…


883 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 10:04:59 ID:???
誰も言わないなら俺が言おう
>873
全年齢板に18禁URL貼るな
せめて注意書き付けろ

884 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 10:08:54 ID:???
>>864
>ストレンジャーとオーヴァーランダーは名前が違うだけで
>同じようなクラスなんじゃないかなと予測。

俺もそう踏んでるんだが、一つだけ不安な点も。
加護どうなるんかね?
レジェンドがある時点でオーヴァーランダーに《ガイア》がつくとはあまり思えないんだよな…
いや、レジェンドとオーヴァーランダーが同じ加護でもいいんだけどさぁ。

885 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 10:29:32 ID:???
ここで俺はストレイトジャケット説を推す

886 名前:パペッチポー :2006/07/05(水) 10:56:29 ID:???
無音詠唱をTRPG的に再現するなら…
マイナーアクションでエンチャント系の効果をラウンド中、自身のみに発揮できる。ただし使用回数制限つき。
という感じかにゃー?

887 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:07:51 ID:???
>>881
それはアルシャードではあんまやって欲しくないな……

>>884
レジェンドが《ガイア》でオーヴァーランダーは別物だろうねえ
《ヘルモード》みたいなのだと予想してる
あ、あとソードマスターの加護もどうなるんだろうね
基本ルールブックで加護かぶらせるとは思えないし

888 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:10:15 ID:???
それぞれ現代モノにあった加護をベストチョイスするんだろうさ。
まあ、とりあえずなのは分入ってるんだったら
エンチャンターは《ニョルド》だろうな。

889 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:34:29 ID:???
>>887
《ガイア》のギミックを生かしてストレンをいれてキャンペーンしてる鳥取(ウチとか)も結構あるだろうから、
ストレン→オーヴァーランダーになった場合は、この部分に何らかの救済策はあるのを信じたいが。

別に加護がガイアでなくてもいいんだ。
でも、ルール的に《小さな奇跡》みたいなのができるというギミックがオーヴァーランダーに自動習得である。それだけでいいんだよ…


890 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:40:59 ID:???
むしろ、《ガイア》は実はPC全員が使うことが可能と予想する。
何か強大なリソースを支払うことで、加護を《ガイア》相当にできるとか。

ただし、レジェンドはそのリソースを支払わなくていい、みたいな。



891 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:50:27 ID:???
>889
ガイア導入時にキャラ組みなおしとかすればいいんじゃないの?
面倒ならガイア導入はキャンペーン終了後にして、それまでは単発で遊ぶとか…

つか、そういうレギュってそれこそ鳥取の勝手なんだから、ガイア発売と同時に全ての鳥取が新レギュに書き換えなくちゃならん義務はないぞ?

892 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:51:39 ID:???
>>889
でもガイアのためにストレンジャーをレジェンド/オーヴァーランダーにするのはマルチクラス枠に制限にひっかかるぞ

893 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:52:40 ID:???
ガイアはストレンジャーのもっとも大きな特徴だったから、それが出来なくなるなんてことは考えられないけどな。


894 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:54:19 ID:???
ALGが出た時点で相当品クラスだったストレンジャーはなくなると予想している俺

895 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 11:54:23 ID:???
オーヴァーランダー追加特技

《異界の加護》
LV:1
自動習得
タイミング:常時

効果:
あなたは、他のクラスの加護を習得することができる



これで《ガイア》を選べばいいんだよ。

896 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 12:11:13 ID:???
>>895
俺ならこうするかな、

----------------------
《異界の加護》
LV:1
自動習得
タイミング:オートアクション
代償:本文

効果:
あなたは、他のクラスの加護を使用することができる。宣言のタイミングや効果などは使用する加護に従う。
ただし、この特技を使用するにはあなたが持っている「オーヴァーランダークラスの加護」を代償として一つ使用する必要がある。
この代償はブレイクしていても支払う必要がある。
なお、この特技を使用するとあなたは即座にブレイクする。
この特技は1シナリオに1回しか使用できない。
------------------------

使用条件がヌルいか?
ただあまりきつすぎても使いづらいしなぁ。

897 名前:聖マルク :2006/07/05(水) 12:12:18 ID:???
勇者候補生って背景の魔法陣から武器とかを召喚しているようだが……。

実はサモナー戦士系ってことはないよな? 召喚武器は別クラスのものになるってことか?

898 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 12:14:26 ID:???
>>8i97
イメージ的にはFLHで追加された召喚武器を使用してるのがそれっぽいのは確か。
ただ、「スカウト/レジェンド/サモナー」とかいうクラス構成はどうなんだろうか。
クラス構成自体がただの推測なんてなんともいえないんだが。

899 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 12:16:22 ID:???
>>896
ブレイクしたうえにHPが1になる。
《ガイア》との差を際立たせるならこれくらいやってもいいんじゃないか。

900 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 12:23:18 ID:???
>>898
主人公的クイックスタートだから、ファイター入ってそうな気はするんだが
ビジュアルからはスカウト(《ダブルウェポン》)っぽいんだよなw

901 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 12:25:44 ID:???
ファイター系サンプルが不良少年がいるから、差別化はあるんじゃね?
とはいえ、スカウト系のサンプルは銃使いな気もするけど。

902 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 14:07:09 ID:???
>>870
あのスレの妄想はやって楽しいかとかできるかとかとは関係ない思考実験みたいなものだからいいんだよ。
ていうかあのスレの楽しみを奪うことはやめてやれ。


903 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 14:31:00 ID:???
あっちはあっちで魔法学園が追加されるらしいから、それでなのは分も追加じゃねーの?
むしろガイアを意識した追加かもしれんけど。

904 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 14:52:09 ID:???
魔法学園分となのは分はびっみょーに違う気もするが。
マジカルプリンセスならおk

905 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:05:42 ID:???
ALGにも輝明や六道みたいなフシギ学園分はあるのか。
さすがに食傷気味な気もせんではないが。


906 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:23:56 ID:???
>>905
無いと色々と困るけどな。

907 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:28:18 ID:???
私立奈落学園というのがあってな。

908 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:36:45 ID:???
なにその炎の転校生に潰されそうな学校。

909 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:47:18 ID:???
でも別に退魔学校はなくてもPCの所属組織がきちんとあれば退魔学生ができる気もするが。

むしろアカデミー分校がありそうな気がする。
NWでいうなら輝明学園でなくてダンガルド魔法学校の方だ。


910 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:52:24 ID:???
ここで魔人学園ですよ
ちょっとブルースフィアのシャードの力が大きく吹き上がってる旧校舎があったりします

911 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 15:58:07 ID:???
>>909
どーだろ。アカデミーの理念からすると、魔法が隠蔽されてる地球世界ではアカデミーはいらん気もする。
つうか、マナが豊富なはずのブルースフィアではなぜ魔法文明が発達しなかったんだろうか。


912 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:00:21 ID:???
みんなごく普通に魔法的なものを使っているからじゃないの?

913 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:01:51 ID:???
熱素的なもの>マナ

914 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:04:04 ID:???
NWみたいに意図的な隠蔽が古代に施されたというのもあるのかもしれんな。
まあこれもありがちだが。

異能使いみたいにここらへんは理屈を考えないという方がスマートなのかもしれない。

915 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:05:57 ID:???
ブルースフィアに魔法が発達しなかったことは、ミッドガルドがなぜ魔法文明が発達したかってことと重ね合わせればわかるぞ。



アカデミーが地球にはないから、アルフではない「ヒト」という種族は魔法の使い方を知る術がなかった。

916 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:18:48 ID:???
>>818
ペルソナ3とか滑り込みそうだな

917 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:20:42 ID:???
>>916
タイミング的にはベストではあるな。
サモナー参考資料?


918 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/07/05(水) 16:28:11 ID:???
バルキリーもおるでよ!

919 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:38:26 ID:???
>ペル3
夜になると異界化する学校でバトルとか、
むしろあっちがNW(あるいは共通の元ネタ)を参考にしたんじゃないか?
と思わなくもないが考えすぎか

920 名前:アマいもん :2006/07/05(水) 16:44:12 ID:???
コードネームはエンチャンター。

>>818
ナイトゥルースとリバーサーもー。

>>850
最近のジェインソの煽りが、どう見ても低過ぎると言う愚痴。
BBNTのアダルティなトンチキさなンて、イイ子ちゃんのALGがどーやったってマネできやしねーぜ。
苦行しろとは言わないが、愛や絆が足りないんだよ。
老害乙でも構わないが、PC2を主我パンツにしてPC1に穿かせるなンてのも余裕でできるから終わってるぜ。

921 名前:スピードルック・スパイラルマン :2006/07/05(水) 16:47:19 ID:???
BBNTなどアダルトというより、アダルトぶった乳臭いガキにすぎんくせによく言うわwwwww


922 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:49:29 ID:???
ペルソナ3は原NWの雰囲気は高いが、ALGとはちょっと違うかもな。
アイギスたんや銃のガジェットはNWよりもALG向きだが。

923 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:54:19 ID:???
さて、そもそもNWなんぞ見たことも触ったこともないから
NWNW言われてもさっぱり、っつうか変な先入観キモイ
ってな感じの俺が来ましたよ、と。

924 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:58:31 ID:???
興味があればドゾ

[紅い月を]S=F+NWきくたけ総合スレ19[撃て]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152062826/l50


とりあえずリプレイが出てるからそっち読むのが早いかねー。

925 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:59:24 ID:???
おまえら、NWだけじゃなくて、たまにはアーケンローズと被ってるじゃないかと戦々恐々してください。

926 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 16:59:47 ID:???
きくたけも絡らんだ現代物である以上、NWNW言われてしまうのは必然です。こんにちは。

927 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 17:02:23 ID:???
今更アーケンローズを拾ってきたら俺は井上ときくたけのスタンダードセンスにむしろ小躍りする。


928 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 17:03:25 ID:???
アーケンロースって井上が原案、きくたけが製作って奴なんだよな?
こりゃあ、もしかするとシャレにならんかもよ?



929 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 18:46:11 ID:???
ALGはスレ分けたほうがいいんじゃね?
分ける必要ないなら、S=FとNWも統合な。

930 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 18:52:39 ID:???
>>929
S=FとNWは遙か昔にスレ統合してるから、ALGは分ける必要はないな。

931 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:05:09 ID:???
ルールが完全互換なのに分ける方が混乱するとオモ



ていうか、発売前にそんなこと言われても。

932 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:10:39 ID:???
アーケンローズはTRPGには向かない構造だけどね。
PC同士でガチヂュエルはできまい。
だけど、マルクト機関とか瑞鳳学園とかの固有名詞くらいは引き継がれたりしてな。
ブレカナの「真教」とかALSの「ウェストリ」程度のお遊びで。



ところであれって、時期的には舞−Himeの影響抜きで作られたのか。



933 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:26:59 ID:???
>>931
じゃあスタンダードシステムスレに変更したほうが良くね?
仮にスタンダードシステムエンジンでリメイクされたニルヴァーナとか出てもここ?

934 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:28:42 ID:???
>>933
なにがどのくらい出版されるかが決まってから考えればいい。
SWと棄てプリだって共通システムだけど別スレなんだから。

935 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:29:37 ID:???
完全互換だったらここでいいんじゃね?

しかし、予定もないものについて仮定に仮定を重ねても仕方ないと思うぞ。

936 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:41:14 ID:???
>>932
ウェストリって何からなの?

937 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:42:18 ID:???
初期は分けても良いかもね<ALG、ALF
どっちも別々のラインでサプリメントが出るし

938 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 19:43:57 ID:???
しかし、最初から混ぜて遊べるようになってる辺り別のラインとも言い難いと思う

939 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:05:49 ID:???
つうかAMWとTNOの新版対応に、初心者向けの文庫ルールと、
ポストNWをかぶせただけだろ。
実質ミッドガルドとALGはあわせてAMWff+TNOffな訳で、
どうして分けようなんて意見が出てくるのか理解に苦しむ。
ALG参入組の為にスレタイの検索性を良くする方法を考えたり、
新しいテンプレを考案するってなら実に大賛成だが。

940 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:09:12 ID:???
>>936
エンゼルコア。エンゼルギアにもウェストリという国は今でもある。

さらに元ネタは、北欧神話で西を意味する古ゲール語だけど。

941 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:31:46 ID:???
【ff】アルシャード総合そのxx【ガイア】

とりあえずスレタイは今後はこれで統一すればいいんじゃね?
ネタタイトルにはできなくなるが、検索性的にはこれでいいと思う。

942 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:35:01 ID:???
「そのxx」はちょっとみにくくなるから、半角スペース開ける感じの方がいいな。

【ff】アルシャード総合スレ 57【ガイア】

943 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:38:39 ID:???
既存ファンはALGを受け入れるが
ALGから入ってきた新規参入者達がALFファンを老害扱いする予感w

944 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:42:08 ID:???
>>942
検索のことを考えるなら
【ALF】アルシャード総合スレ 57【ALG】
あたりでどうでしょうか?

945 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 20:58:15 ID:???
【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
でも長さ的には大丈夫だな、3ケタいったとしても。

>>943
S=FとNWでそんなことがあったようにはあまり思えないが。

946 名前:テンプレ案 :2006/07/05(水) 21:43:30 ID:???
【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
--------------------------

剣と魔法、SFメカ、現代アクション・・・ 様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社のスタンダードRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
現在は『アルシャード』『アルシャード・フォルティッシモ』『アルシャード・ガイア』の3シリーズを扱っています。


★前スレ
【AG】アルシャード56【再び】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151151371/l50

★公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

サプリメントなどについての情報、関連サイト、過去スレなどは>>2-10の間


947 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:44:56 ID:???
>>405
くだんねー煽り。
他板の他スレまで「ソ厨」かよ。


948 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:45:58 ID:???
テポドン並みの誤爆やっちまった・・orz

奈落に身をつかしてくる。

949 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:48:08 ID:???
アーケンローズってNWの姉妹品じゃなかったっけ。
NWはまずくてもアーケンローズとつなげるのはOKなの?


950 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:49:04 ID:???
>>947
君、ALSスレを荒らさないでくれよ。。。。

951 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:49:30 ID:???
>>949
それはおK

952 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:50:32 ID:???
>>949
いまのところアーケンとNWが繋がっているという事実はないね。


953 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:52:01 ID:???
アーケンローズはNWと関係あるかはまだわからないな。
とりあえずNWの固有名詞はアーケンローズには一個も出てない。
だから、あれはファー・ジ・アースの世界観とは限らない。

あと、パロディみたいなのするならマニアックなところからとった方が叩かれないですむw
ていうか、NWとつなげるのは普通に考えたらやるわけなし。
向こうは向こうでまだ独自に展開していくんだから。

954 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:53:14 ID:???
よそで喧嘩腰で書き込みしてるのが誤爆してばれると恥ずかしいよね。

955 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:53:53 ID:???
ええと、アーケンローズは富士見に版権あるからALGには難しいんじゃない?

それとも富士見ももう忘れてる?
ていうか、何ヶ月放置だアレ。

956 名前:NPCさん :2006/07/05(水) 22:58:33 ID:???
>>955
もともと季刊だから。
そういう意味では1号分でてないだけだ。

957 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:13:52 ID:???
アーケンローズのスタンダードRPG化はいいかもなぁ。
学園抗争もの=舞HiME成分の補充?
学園をステージとするセッティングなら、ブルースフィアにもうまく組み込めるかもね。

958 名前:腐死者ジェインソ :2006/07/06(木) 00:30:08 ID:???
銃使いの少女が持っている銃だけど、

右手=ソーコム
左手=P90

でいいのかな?


959 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:36:53 ID:???
どちらも特殊部隊御用達であるチョイスがにくいよな!

960 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:44:39 ID:???
そもそもP90で片手で扱えるん?

961 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:50:41 ID:???
正確に目標物を射抜くというのなら無理。
ただ撃って弾丸ばら撒くだけなら可能。

962 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:52:44 ID:???
>>960
シャードの力で強化とかされてるから大丈夫とマジレス

963 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:53:10 ID:???
細かな現代銃器の型式とかデータ化されるのかしら。
ガンドッグに挑戦。

964 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:53:39 ID:???
>>960
ガンスリンガー子ならできる

965 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 00:54:54 ID:???
カオスフレアでも割と詳しくデータ化されてるし、期待していいんじゃね?>現代銃器

966 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 01:14:47 ID:???
ラジオではなんか銃とかいろいろ調べたっていってたっけ?

967 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 01:33:03 ID:???
ギアスみたく銃の種別のみで扱われる気がするな。
で銃専用マテリアルでプレイヤー毎の差別化を計る、とか。

968 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 01:36:36 ID:???
銃弾系のアイテムがあれば良いんじゃないか

969 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 01:50:28 ID:???
>>968
「お前に相応しいソイルは決まった!!

全てをなぎ払う怒り 《トール》!
全てを焼き尽くす 《ニョルド》!
産み出すことを許さない 《オーディン》! 」

970 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 01:58:06 ID:???
ガンスリンガーはWARSみたいにクラス装備として銃器リストから選べるんじゃね?
現代日本もので普通に銃が手に入るのも微妙だし。

971 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:00:36 ID:???
ところでガンスリンガーが所属する「ある組織」ってなんですか。
エがついたり、アで始まったりする組織かな?

972 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:01:38 ID:???
銃器ってことは政府系かね。
なんか内閣調査室退魔課とかそういう感じの

973 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:03:52 ID:???
その二つはすでに他のサンプルにいるし、
ブルースフィア側の秘密機関が新規に設定されるんじゃないかなあ。
ネタ元みたいに強化人間とか作ってる割とダークなとこかも。

974 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:03:53 ID:???
UGとかだったら笑える。

975 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:14:48 ID:???
>>971
社会福祉公社

976 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:18:42 ID:???
ゆうせいこうしゃ(優生公社)なんてのはどうだろう
遺伝子的に優良な子供たちを生み出して、社会ダーウィニズムにもとづいた世界改革のために暗躍する組織

977 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:19:52 ID:???
むしろミカエルの眼で

978 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 02:24:17 ID:???
>>977
パニッシャーーーーーー!!

979 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 07:38:22 ID:???
新スレ立てようと思ったが失敗。だれか代理たのむ。
ちなみに>>1>>946のテンプレで、>>2は以下でやってみました。

>>2テンプレ
------------------------

★過去スレURLリスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_thread.htm

★卓上ゲーム板外部★

●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://all.unofficial.jp/alshardff/alshardff_pc_making.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

★製品リスト

アルシャード現行製品紹介リスト
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/ff_products/index.htm
アルシャード(旧版)製品紹介リスト (※旧版のエラッタ&FAQも掲載)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/old_products/index.htm


980 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 10:10:41 ID:???
おk、やってみる。

981 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 10:13:19 ID:PD/lFLr5
ダメでした… 代理お願いしますー
一応ageとこう。・


>>971
元ネタキボンウ

>>976
設定はありがちにスタンダードだが、シャレは効いてるなw


982 名前:ウシマル :2006/07/06(木) 11:16:17 ID:???
うぃ。立ててみた。

【ALF/ff】アルシャード総合スレ 57【ALG/ガイア】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1152151333/l50


ってヤバイな。そろそろ出勤時間なので皆にフォローをお願いするです。ごめん!

983 名前:ドルフ☆レーゲン :2006/07/06(木) 11:35:35 ID:???
>エやア
普通にエクスカリバーとアイギスじゃないのかしらん。

アイギスと言えば昨日ペルソナ3の話題が出たとき
そういえば「ガイアにバルキリーないやん」と思ったが
突っ込みがなかったのでイイや。どうせ混ぜて遊べるしネ。

984 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 11:41:22 ID:???
>>982
乙!

>>983
んなもん、アイギス所属のアイギスたんがミッドガルドからやってくるに決まってるやん!


あと、美沢センセのフシギ科学力にかかればヴァルキリーくらい作れるらしいゾ★

985 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 12:50:40 ID:???
美沢センセって何?

986 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 13:01:57 ID:???
フライハイのNPC
なぜか学園でPC5ヴァルキリーの修理設備を持ってたりする

987 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 13:02:12 ID:???
>>985
旧版のサプリメント「フライハイ 漂流学園」に出てくるNPC。

ブルースフィア世界の日本の首都圏近郊にある私立万色学園に最近保険教諭として赴任にしてきた女性。フルネームは「美沢映(みさわ・あきら)」
赴任以前の前歴は謎につつまれており、なぜかハイテクに強い。強いというか、レリクスを解析できるバケモノ。

「フライハイ」では、地球製のヴァルキリーというとんでもないものをPCにする方法論がある(体内にレリクス以外の技術が混在していることを表す《イレギュラー》という特技がとれる)
そのストレンジヴァルキリーのためのコネとして用意されたのが美沢映というNPCである。
フライハイキャンペーンえは、ストレンジヴァルキリーのメンテナンスなどは美沢先生のみが可能ということになっている。
なんで彼女がそんなことができるのかの謎はこのキャンペーンでは残念ながらあかされない。






988 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 13:06:19 ID:???
>>986-987
THX。フライハイは噂には聞いていたが、実物は見てないのよね。
アルシャードで突然ベタな日本人名が出てくるとちょっとフシギな感覚になる…
フライハイはガイアの原型みたいなものなのかな?

989 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 13:11:20 ID:???
フライハイ(以下FLHと表記)はガイアとも大分違うと思う。
ガイアはPCがクラスとして特殊能力者だけど、FLHは本当に全ての人間がただの一般人から始まる。
ここらへんの「地球人は何の能力もないただの一般人。だからこそガイアの加護を持つ」みたいなイノセントの象徴みたいなのが旧版のブルースフィアでは強調されてた。

むしろ、ガイアが発表されたことでFLHはアルシャードに組み込みにくくなったかもという懸念があるくらいだ。

990 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 16:51:10 ID:???
フライハイに登場したブルースフィア人はたまたま全員非クエスターだっただけで、
クエスターだった連中(ガイアのPC)は来なかったってだけじゃないかな?

991 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 17:18:50 ID:???
>>990
そりゃそうだろうけど、ただフライハイが今後のffでキャンペーンセッティングとしては入れにくいなと。
むしろガイアのクラスを「使わない」ことで味が出るキャンペーンだから。
ガイア展開してるときに、ガイアが使えないけれどブルースフィアネタを出すのもちょいとなって感じがするし。

実際、これをどこで、どういう形式で拾うか。FEARも考えあぐねてるんじゃない?



992 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 17:24:01 ID:???
そうかな?
別にブルースフィアで戦ってるクエスターたちがミッドガルドに召喚されて来るんでも、
ミッドガルドに来てから覚醒したPCと実は元からクエスターだったPCが共闘するんでも、
どっちでもなんとでもなる気がするが。

993 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 17:38:26 ID:???
逆転ホームラン!

ガイアシナリオ集をフライハイと同時間軸の事件にしてしまうんだよ。
BRKとBRFが間接的につながってるみたいに。
万色学園の時空移動をきっかけに、ブルースフィアでもある事件が起こる、とかさ。



994 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:35:03 ID:???
第二万色学園とか出せば、どうだろう?

995 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:43:18 ID:???
輝明学園武蔵野校かよw

996 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:44:21 ID:???
「活動拠点」は部活でもいいんだろうか?・・・たけし城もいいなあ

997 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:46:10 ID:???
ヒゲ部、光画部、げんしけん…

ハッ…なんでもありません。

でも部活だったら地球防衛部とかにしちゃうかもw

998 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:47:01 ID:???
>活動拠点=部活

その手があったか!
今の流行りでいくならやっぱ部長だけ何も知らないエキストラなんだろうか。

999 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:51:50 ID:???
>>998
げんしけん?


1000 名前:NPCさん :2006/07/06(木) 18:52:21 ID:???
>>999
あの部長こそクエスターだろうがw

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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