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【オン・ユア】アルシャード 14【マインド】
1 名前:パペッチポー :02/12/15 02:54 ID:GsBO+X7H
人は美しいものが好きだ。そして美しいものについて語るのが好きだ。

新サプリのタイトルも告知され、一月発売のAGマガジンのリプレイにも期待が高まるアルシャードについて語りましょう!

    / ∧_∧ ∧_∧ヽ  エンジョイ プレイ!!
    ゝ(・ω・) (・ω・)ノ
     (_)><(_)
     / >    く \

前スレ【今あえて】アルシャード 13【ペルニラタン】 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037711593/l50

2 名前:パペッチポー :02/12/15 02:55 ID:GsBO+X7H
過去スレ

【仲良きことは】アルシャード12【美しき哉】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036234772/l50
【帝国】アルシャード(11) サプリ発売【都市伝説】 (DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035119108/
【クローン】アルシャ−ド(10) 幸福は義務【エイリアス】 (DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033725210/
【平和を】アルシャ−ド! その9【我が手に】 (DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1032354662/
【女王】アルシャード!その8【降臨】 (DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1031219203/
【神は】アルシャード! その7【死んだ】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1029692302/
【愛について】アルシャード! その6【語ろう】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028566893/
遊んでますよアルシャード! その5(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027980619/
発売したよアルシャード! シーン4(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027390502/
アルシャード! レベル3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10270/1027013805.html
『アルシャード』をマターリ語るスレ・その2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1026/10267/1026727745.html
21世紀のファンタジー 「アルシャード」!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10214/1021473637.html

3 名前:パペッチポー :02/12/15 02:56 ID:GsBO+X7H
関連スレ・関連サイト

★卓上ゲーム板内部★

【いよいよ】ADS=F厨隔離スレ8【発売だ!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039447310/l50
(アルシャードとの他のビッグゲームとの比較スレ。他ゲームとの比較の話題は原則的にこちらでお願いします)


★卓上ゲーム板外部★

●アルシャード・ファンサイト『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』(ファンページの最大勢力)
http://showchan.cool.ne.jp/al/index.html

●ロランHP(キャラ作成サポートツールあり)
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html

●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/

●ももいろ☆ウサギ内アルシャードページ(シナリオ、追加データなど)
http://www.angel.ne.jp/~ukyou/ALS.html

●いっしょにTALK! ALSHARD(いっしょにTALK!的ページ)
http://www.chironoworks.com/saya/alshard/

4 名前:パペッチポー :02/12/15 02:57 ID:GsBO+X7H
書誌情報

●アルシャ−ド
著者:井上純弌/FEAR 発売:エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN4-7577-0951-X
(基本ルールブック)

●アール・ヴァル・アルダ
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-40-9
(上級ルールブック。20レベルまでの追加データ)

●クイーン・オブ・グレイス
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-44-1
(帝国ソースブック。リプレイ+追加データ)

5 名前:パペッチポー :02/12/15 03:32 ID:GsBO+X7H
来年のサプリ展開予定

1〜3月頃 「オン・ユア・マインド」 プレイガイド
 初心者から熟練者まで、対応するため、多種多様な方法を紹介。
 リプレイ+ガイドの予定。

5〜6月頃 キャンペーンシナリオ集
 ミニキャンペーン+世界観設定
 アルシャード版メロディ・オブ・ミンストラル

7〜10月頃 データ集
 種族データなど純粋なデータ拡張を目的とする
 アルシャード版グランド・クロス

(情報提供:FEARの狂信者)

6 名前:NPCさん :02/12/15 04:12 ID:???
乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●ー

7 名前:NPCさん :02/12/15 07:49 ID:???
今日はGFコンage

8 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/15 13:35 ID:tMQSxe40
>>1
おつカレードゾー( ゚д゚)ノ●

9 名前:NPCさん :02/12/15 14:22 ID:???
↑前から不思議だったんだけど、この●は何?正露丸?

10 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/15 14:25 ID:tMQSxe40
カレー

11 名前:NPCさん :02/12/15 14:26 ID:???
カレー丸いの?

12 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/15 14:26 ID:tMQSxe40
なぜか丸い

13 名前:FEARの狂信者 :02/12/15 15:26 ID:Np3O6/nr
 アルフのSSS購入。
 なかなか良い。
 ブレカナのMoMのように、プレイレポートや、1p使った戦術込みの敵データはよいな。


14 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/12/15 15:31 ID:???
>>13
くそっ、拙者はまだ入手してゴザらんのだ(;;)
プレイレポートがあるのはよいなぁ。

15 名前:NPCさん :02/12/15 15:36 ID:???
みゅ?もう売ってるの?
狂信者タン、追加データの概略のレポートきぼん。

16 名前:FEARの狂信者 :02/12/15 15:42 ID:Np3O6/nr
追加データ
アルフ用ライフパス<なんか、えらそうで、良い(藁)
追加アイテム
武器2種、防具強化1種
レセプター(一部コンダクター)強化用チップ
ナノマシンの錠剤3種

17 名前:FEARの狂信者 :02/12/15 15:42 ID:Np3O6/nr
強化用チップは、3種

18 名前:NPCさん :02/12/15 15:49 ID:???
アルフ専用なの?>追加アイテムって

19 名前:FEARの狂信者 :02/12/15 15:52 ID:Np3O6/nr
レセプター強化用チップは、アルフか、ウィザードしか使用できないが
他のアイテムは使用可能


20 名前:NPCさん :02/12/15 15:53 ID:???
ふむ?そうすると、必ずしもアルフのバランス強化には繋がらないのか。

21 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/15 15:57 ID:tMQSxe40
ヽ( ・∀・)ノナノマスィーン!!

22 名前:NPCさん :02/12/15 19:15 ID:m8fpLD1n
今更だけどSSSの1が手に入りません(泣

23 名前:NPCさん :02/12/15 19:27 ID:???
>>22
シナリオとして機能していないただのシナリオフックに1200円も払う価値無し。
コレクターで無い限りは気にするな。

24 名前:ねじ巻き鈍器 :02/12/15 19:37 ID:???
>22
金曜に、横浜のYSに2冊あったよ

25 名前:NPCさん :02/12/15 20:50 ID:???
>>22
まあ、他のFEARゲームのSSSの比べて、確かに躍起になるほどのものではない・・・・
シナリオはアレだし、N◎VASSSみたいに追加ワールド設定が載るわけでもなし、追加データはハンターSSSではへちょいアイテムと追加ライフパスだけだし。

26 名前:NPCさん :02/12/15 22:03 ID:???
>>22
中古で出回るのを待つとか。
秋葉原のYSではNOVAのSSSの中古が売ってた。
2400円也。

27 名前:FEARの狂信者 :02/12/16 01:03 ID:8pnPcSDH
アルシャードサプリメント「オン ユア マインド」
1月下旬発売
リプレイ2本(60p)
中村知博(総合17レベル、積層都市を舞台)
金澤尚子(自身で、シナリオ作成、GM、リプレイ執筆できた。なおかつ、GM講座も)
高レベルモンスター追加
(銃を持ったゾルダートもつく)
シナリオ:ワン・オン・ワン(3つのPCにそれぞれのエンディング)

28 名前:NPCさん :02/12/16 01:21 ID:???
1月下旬とは・・・SSSも入れれば、発売以来毎月のようにサプリ攻勢だな。
高レベルクリーチャーというニーズもちゃんと突いてきているし。
これは本当にアルシャードで天下を取りに行くつもりがあると見た。

29 名前:22 :02/12/16 02:37 ID:???
>23-26
情報サンクス 横浜は遠いッす だらだらと中古でも待ちます...

30 名前:NPCさん :02/12/16 10:43 ID:???
最近ALS始めた。クリーチャー自作の指針みたいなのってないかな。
ぐぐってみたけど、明文化してるサイトが見当たらないんだ。
HPを多く、回避を低く、ってのはTRPGの定石として理解したもののこれだけだと不安でな…
計算式などあれば( ゚д゚)ホスィ

ところでやっぱりSSSはアイテム以外要らんのか…

31 名前:NPCさん :02/12/16 10:51 ID:???
シェルリィタソのプロフィールは載ってましたか?

32 名前:NPCさん :02/12/16 11:50 ID:???
>>30
ガイシュツすぎ。まあ最近始めたのなら仕方ないかもしれんが。
過去ログをクリーチャーで検索してみ。

33 名前:忍者ハッタリくん@錯乱 :02/12/16 14:28 ID:???
>>30
同レベルのファイターを作成。回避をマイナス2〜4。特殊能力はてけとーに。

34 名前:パペッチポー :02/12/16 16:58 ID:???
過去スレよりコピペ

★6スレ目武士氏による自作ルール
>1.ボーナス値の合計が24+レベルになるよう調節。
>2.レベル×9点を戦闘値に割り振る。
>3.レベル÷2の特技を持たせる
>これでよいバランスのクリーチャーができるはず。

★9スレ目877氏による自作ルール
>★クリーチャー作成・ポイント式
>レベル×27+72ポイントを割り振る。
>能力値=1点/1ポイント 命中・回避・魔道・抗魔・攻撃=1点/3ポイント 行動値=1点/1.5ポイント
>HP=1点/1ポイント MP=1点/1ポイント
>
>攻撃力は体力を考慮したうえで武器を選び装備したものと考える。
>属性の変更は 斬=刺-1=殴-2=炎・氷・雷-3=光・闇-5とする。
>
>防御力は防具を装備したと考え修正をかける。防御力1点/3ポイントで強化。
>
>特技は…自分で調整する。

目に付いたのはこの2つくらいかな

35 名前:NPCさん :02/12/16 18:36 ID:???
>>30
クリーチャー自作支援ツール。これもこの板でつくられたものな。

http://showchan.cool.ne.jp/al/tool.html

36 名前:NPCさん :02/12/16 18:53 ID:???
>>27
基本的にはリプレイ本ってことかな。

・・・QOGはリプレイはオマケだったからなぁ。読み物というより紹介用だし。
せっかくリプレイに特化するなら、スタメモ並みには読ませて欲しいかな。

37 名前:NPCさん :02/12/16 19:00 ID:???
追加上級職はないのか……

38 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/16 19:05 ID:???
世界が滅ぶと言う壮大さでは同レベルですが、
スタメモとは何が…というか、どこが違うのでしょー 片や時間ネタ片やアステロイドネタでSFオタ的にはとてもハァハァなのでつが

萌え?やっぱり萌えなのか?幼馴染とか妹とか巫女とか出ないとだめなの?(ZAPZAPZAP)

…QOGはPLが匿名だからわりとあっさりした風ではあるかもしれない。
QOG35頁、SDM38頁だからあんまり差はないような気もするけれどー

39 名前:NPCさん :02/12/16 19:09 ID:???
>>37
上級クラスは3EのPrestige Classと同じく背景世界設定と深くからんでるものだから、
帝国以外の世界設定がもっと細かく公開されるサプリでないと期待できないなぁ。

春に出るらしいワールドガイドみたいなのに期待すれ

40 名前:NPCさん :02/12/16 19:25 ID:???
>>38
まあ、立ち位置が違うからなぁ。
「悠久の地平」は発売前に掲載されたリプレイだから、「ゲームプレイやルール」がある程度みえるように書かれている。
キャラメイクの解説とかも書いてるし。
ようするに教育用のリプレイなんだよな、コレ。「ゲームのお手本」ってわけ。
「誰でもこれくらいはできますよ」ってヤツ。

それに比べてスタメモはもう、面白さだけ抜き出してるから。
いわゆる「プロのプレイ」ではあるが、それゆえに「あのメンツでないとムリ」って言う。
だから、こちらは、教育用ではなく娯楽用のリプレイ。
大体、「おおっぴらに薦められない反則技」があまりに多いしな。田中天とか。

41 名前:忍者ハッタリくん@錯乱 :02/12/16 20:13 ID:???
問題は帝国軍の銃が黒色火薬か無煙火薬かはたまたマナやら磁気やらのゲテもんなのかが発表されるか否かが拙者的争点。
まぁ、原則的に火薬銃のないドラゴンアームズ世界でも演出のためなら平然とボルトアクションが出てくるFEARだから安心はしてゴザるけど。
とりあえず20〜30レベル帯のクリーチャーに期待。

42 名前:NPCさん :02/12/16 21:11 ID:???
>42 GMがきくたけという時点で「よい子は決してマネをしてはいけない」(藁だからな<スタメモ
一度きくたけ版アルシャードを見てみたい気が。

43 名前:NPCさん :02/12/16 21:25 ID:???
>42
AGマガジンを買いたくれ。

44 名前:NPCさん :02/12/16 21:57 ID:???
>>42
補足すると、AGマガジンで来年から連載されるアルシャードリプレイはきくたけがGMなのだ。あとイラストが井上。


45 名前:NPCさん :02/12/16 22:51 ID:???
井上はアルシャードに関しては何もしてねぇとかさんざんな言われようだが、
アルフのレセプターの「色」に関する設定や、PC=カラーレスなんて設定は井上センセの考えたものらしいな。
世界設定にはかなり井上色が反映されてるんじゃない?

46 名前:NPCさん :02/12/16 23:02 ID:???
>>45
実際にはワールド/シルテムの基本コンセプトの時点から、かなり仕事はしてるんだと思うよ。
表面にでしゃばらなういようにしてるだけで。

47 名前:NPCさん :02/12/16 23:31 ID:???
ついにでしゃばることにしたらしいが

48 名前:NPCさん :02/12/16 23:41 ID:???
天使が居ない時点で、井上色は凄く薄いです(w

49 名前:NPCさん :02/12/16 23:45 ID:???
>>48
天使はきくたけのネタからのパクリだろう
よって、井上臭いとはいえない


50 名前:NPCさん :02/12/16 23:54 ID:???
お願いですからケウマ絵はやめてくださいです…
かなりマジに懇願…(鬱

51 名前:NPCさん :02/12/16 23:57 ID:???
>50
戯言を言うなかれ。ケウマ絵最高!

52 名前:NPCさん :02/12/17 00:04 ID:???
>>50-51
まあ、好き嫌いが分かれる絵柄だ。
リプレイぐらいにならありちゃうの?
掲載誌がAGマガジンである以上、コアユーザ向けだろいうから初心者勧誘の目的でもないだろうし。

53 名前:忍者ハッタリくん@錯乱 :02/12/17 03:28 ID:???
今度こそアラフニタンとのエチシーンを禿しくキボンヌ(スレが違います)
帝国軍のメカデザインはもうちょっと無機的にならないかなぁ、とか思いながら(あれじゃ怪物だ)
予告漫画を見る限りでは話は面白げ(きくたけでゴザるしね)

ただ、一番の見所は井上氏と菊池氏のあのトーク(+怪生物と化した両名でゴザるやも)

イラストについては、拙者はSSSの挿し絵のほうが辛い(;;)

54 名前:NPCさん :02/12/17 05:53 ID:???
SSSのイラスト、マジカンベソ・・・。
まともなイラストついてるのN◎VAだけかよ、SSS。

55 名前:忍者ハッタリくん@錯乱 :02/12/17 07:37 ID:???
>>54
拙者は天羅零のイラストが(略)
あと、ブレカナのイラストはかなりのものだと主張。
トレイダーズは、未見。

56 名前:NPCさん :02/12/17 07:52 ID:???
>>55
いつもの定例爆撃ですから
まともに相手にするのもいかがなものかと


57 名前:NPCさん :02/12/17 09:23 ID:???
田中としひさマンセーなオレは、どうすりゃイイんだろーか、兄弟。w

58 名前:NPCさん :02/12/17 09:25 ID:???
ケウマ絵     = キモイ、エロゲヲタ臭い → 勘弁してホスイ

アルシャSSS絵 = 同人以下、糞  → 勘弁してホスイ

ということで方向性は違うけど、結論はどっちもどっち。ということでよろしいですね>>ALL


59 名前:NPCさん :02/12/17 09:50 ID:???
ケウマ絵     = 最高 → 勘弁してホスイ

60 名前:NPCさん :02/12/17 09:52 ID:???
ケウマ絵     = キモイ、エロゲヲタ臭い = 最高

61 名前:NPCさん :02/12/17 10:00 ID:???
>>54
んじゃ、だれがイイ? しのとうこ以外でさ。
オレに聞くと、田中としひさとか速水螺旋人とか答えるぞ、兄弟。

62 名前:NPCさん :02/12/17 10:09 ID:???
カーネリアン。

63 名前:NPCさん :02/12/17 11:09 ID:???
>>58がキモイんですがどうしましょうか。

64 名前:NPCさん :02/12/17 12:27 ID:???
オレはやよいタン好きだけどなぁ

65 名前:NPCさん :02/12/17 13:28 ID:???
>62
練り餡かよ!
ケウマよりよっぽどエロゲくさいじゃねえか!



・・・オレも好きだけどさ。

66 名前:NPCさん :02/12/17 17:16 ID:???
そろそろSSS買った人いない?

67 名前:NPCさん :02/12/17 17:23 ID:???
>66
50レスほど戻れ。

68 名前:忍者ハッタリくん@錯乱 :02/12/17 17:45 ID:???
>>61
禿しく速水螺旋人先生降臨キボンヌ
いや本気で。割とアルシャードは螺旋人コズムだと信じる次第。

69 名前:NPCさん :02/12/17 19:59 ID:???
しのとうこ絵って好きなんだけどな。

あまり受け入れられていないのが悲しいな。
(ブレカナにアルシャ、それにN◎VAまでも)


70 名前:NPCさん :02/12/17 21:25 ID:???
sage過ぎだろう。

71 名前:NPCさん :02/12/17 21:26 ID:6RJ4yJ9h
中野豪。
……いや、本当にやってくれるなら定価倍でも買うが。

72 名前:3℃マン :02/12/17 21:32 ID:???
イラストは伊藤大育がいいぜ。
ちょっと前までは姿みえなかったが、最近また出てきたのでもっともっと起用
してくれよFEAR。
彼か石田エロユキ以外のブレカナキャラでは抜けない。

73 名前:NPCさん :02/12/17 21:34 ID:???
イラストに割くページ数があるなら、もっと安くしる!

74 名前:NPCさん :02/12/17 21:34 ID:???
萩原一至

75 名前:NPCさん :02/12/17 21:37 ID:???
田中ノスイニ彦
鉛筆画のイラストが載るが何か?

76 名前:NPCさん :02/12/17 21:48 ID:???
>74-75
なんだかんだで、発売予定を大きく違える事の無いFEAR製品が

出なくなる(著しく遅れる)じゃねぇかと小一時間(略)

77 名前:腐死者ジェインソ :02/12/17 21:59 ID:???
意外とニュートラルに描けるそうな佐々木あかねはどうかとか言ってみるテスト。

78 名前:NPCさん :02/12/17 22:33 ID:???
みかきは?(w

79 名前:NPCさん :02/12/17 22:41 ID:???
>>69
しのとうこは、ダブルクロス方面で一定の人気があるらしい。

80 名前:NPCさん :02/12/17 22:47 ID:???
うーん、いっそ荒木飛呂彦に頼んではどうだろうか。
荒木画のシェルリィタソとか。

81 名前:NPCさん :02/12/17 22:48 ID:???
>>79
しのとうこいいじゃん。あの微妙じ少女漫画チックな雰囲気出せるイラストレーターはこの業界では稀有だぞ。

82 名前:忍者ハッタリくん@錯乱 :02/12/17 23:02 ID:???
しのとうこは拙者も大ファンです。もっと描いてホスィ

83 名前:NPCさん :02/12/17 23:25 ID:???
伊東岳彦老師に書いて欲しい…。

84 名前:NPCさん :02/12/17 23:28 ID:???
篠房六郎。
いや、手元に単行本が有ったもんで。

85 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/17 23:45 ID:UpTeB3U0
しのとうこのイラストは漏れ様も割と好きだぜ!
このままガシガシ描かせて誰もが納得するようなイラストレーターに成長するのを楽しみにしようじゃねぇか!

86 名前:NPCさん :02/12/18 01:29 ID:???
しのとうこは最初ちょっとくすぐったい感じ(笑)がして苦手だったんだが
慣れると結構良い(^^
ゆずはらはマジで勘弁して欲しい・・・・

87 名前:NPCさん :02/12/18 01:33 ID:???
島本和彦・・・・・

88 名前:NPCさん :02/12/18 01:47 ID:???
>>86
そのうち慣れるんでない?
まあ、男性にはつらい絵なのかもしれんが

89 名前:NPCさん :02/12/18 02:18 ID:???
>87
機動武闘伝Gアルシャード?


90 名前:NPCさん :02/12/18 03:40 ID:???
個人的な趣味でいいなら草河遊也氏に描いてほしいなぁ。


91 名前:NPCさん :02/12/18 08:50 ID:???
>>90
5年前の絵だったら描いて欲しいかも

92 名前:NPCさん :02/12/18 09:05 ID:???
わかった、兄弟。
オレも大人だ。譲歩しよう。

SSS表紙裏に、田中としひさのマンガレポートを、「おこんないでね」形式で掲載。

これでイイね?

93 名前:NPCさん :02/12/18 13:40 ID:???
>>92
それは脅迫と受け取っていいか?(藁

94 名前:NPCさん :02/12/18 13:50 ID:???
>89
むしろ「燃えよシャード」
もしくは「バトルフィールドin廃王国」とか。

「炎のクエスター」もいいが、「炎のクエスターマン」になる可能性あり

>92
田中としひさは桂令夫とつるんで、某紙でD&D3Eのリプレイが最適な気が。
ライバルには強く在って欲しいからとかスレ違いなことを敢えてカキコしてみる

95 名前:NPCさん :02/12/18 18:55 ID:qq+sBkrV
田中としひさ氏の婦女子に、すごく萌える。
特に、眼鏡っ子。

96 名前:NPCさん :02/12/18 20:46 ID:???
>95

そんなあなたに真拳勝負!

97 名前:NPCさん :02/12/18 22:01 ID:qq+sBkrV
もちろん2冊買っておりますが、何か?
おこんないでね、は3冊。

98 名前:NPCさん :02/12/18 22:47 ID:???
横田守にメイドたんを描いて( ゚д゚)ほすぃ

99 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :02/12/18 23:19 ID:???
メイドなら森薫でハァハァ(;´Д`)

100 名前:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/18 23:22 ID:???
森薫なエイリアス…(゚∀゚)イイ!

101 名前:NPCさん :02/12/18 23:29 ID:???
アルフSSSの「ルーンワンド」はテキスト中にレリクスって書いてあるが、これは種別:白兵(レリクス)
と解釈して、アルフ限定にしてもいいのかしら?

102 名前:NPCさん :02/12/19 01:22 ID:???
>>101
ルールに明記されてない。
よってできる訳が無い。
どうしてそういう事を言うのか解らん。

という反応する奴がきっと出てくると思うので、その前に
「いいんでないの?」
と、言ってみる。

103 名前:NPCさん :02/12/19 09:15 ID:???
>>101
ルールに明記されてない。
よってできる訳が無い。
どうしてそういう事を言うのか解らん。


104 名前:NPCさん :02/12/19 09:41 ID:???
>101
W.A.R.Sもレリクスなんだし、アルフ限定にすることはないんじゃない?

105 名前:NPCさん :02/12/19 10:53 ID:???
>>101
ルールに明記されてない。
よってできる訳が無い。
どうしてそういう事を言うのか解らん。


106 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/19 12:07 ID:0/keLX6d
ルーンナイフとルーンワンドは、武器の種別が「種別:白兵」としかなってないのがちと問題だな!
まあ、武器の細かい種別が影響してくる技能なんてほんの一部だから、そんなに困らないとは思うがな!
実際の運用で困るとすれば《ウェポンマスタリー》持ってる時くらいなもんだが・・・どっちも使い勝手が微妙だからなぁ。

107 名前:FEARの狂信者 :02/12/19 13:19 ID:hf21tCQG
>>101
 君がGMなら、制限してかまわない。
 
 ただ、別に制限しなくても、いいんじゃんと思う。
 強いかと言われると、微妙だし。
 一部のレリクスは、アルフ以外でも使えるし、これも、そんなものだ、ということに考えてもいいじゃんと思う。
 だいたい、種別:白兵(レリクス)としても、主なユーザたるウィザードは使えるぞ<ルール上

108 名前:NPCさん :02/12/19 17:59 ID:???
戦闘不能状態からブレイクして体力基準値まで回復できるってルールで遊んで
いたんだけど、どうもルールブック確認し直したら違うらしい。
で、仲間内で軽く揉めたんだけど、意見求む。

109 名前:NPCさん :02/12/19 18:14 ID:???
>108
どう揉めたのかわからないけど
戦闘不能状態からブレイクするんじゃなくて
HPが0以下になった時に、「戦闘不能」になるか「ブレイク」するかできるのですよ

110 名前:108 :02/12/19 18:32 ID:???
あああ、失礼しました。
ウチでは「任意のブレイク」を、かなり自由に行えることになっているんですが、
戦闘不能状態で、「任意のブレイク」したら、HP0ですぐ倒れるやん、とそう言う
揉め方でした。
つまり、ぶっ倒れた後、好きなタイミングでブレイク(そしてHPを体力基準値まで回復)
きるように処理していたんです。

111 名前:NPCさん :02/12/19 18:32 ID:???
戦闘不能なクエスターが《ハレルヤ》で即死するか、とか?

112 名前:NPCさん :02/12/19 18:35 ID:???
ブレイク時にHPが体力基準値未満ならそこまで回復で問題ないじゃん。
なんでそんなことで揉めるのか理解できん。

113 名前:NPCさん :02/12/19 18:43 ID:???
確かに、任意のブレイクの時はHPは変化しないからね<ALS130
戦闘不能状態からのブレイクは想定外なのでしょう
戦闘不能状態からブレイクしたら、(HPが0以下になった時に)どちらを選ぶか悩むことがなくなっちゃいますし

まあ、GMがしたいならどうとでもと^^;

114 名前:108 :02/12/19 18:46 ID:???
うーん、戦闘不能とブレイクを選択するのでない、「任意のブレイク」を行った場合、
HPは回復しないという表記があるのです。
で、今までは「ブレイクすると、HPが体力基準値まで回復する」だと思っていたのですが、
>>109さんが言ったところの表記を見つけてしまいまして「じゃあ、今までやっていた
のは『任意のブレイク』だ」ということになりまして、「『任意のブレイク』なら、HP回復
しないんじゃないの?」と、そんな感じです。

115 名前:108 :02/12/19 18:48 ID:???
ああ、重なってしまいましたね。失礼しました。

116 名前:NPCさん :02/12/19 18:57 ID:vhXt/1BD
ルール通り、HPが0になったら「戦闘不能」と「ブレイク」を選べばいいんじゃない?

任意のブレイクはうちもよくやるよ、MP足りないときとか。
で、戦闘不能状態ではブレイクできない、としている。
戦闘不能→アイテムで復活→もう一発喰らったらプレイクとかやるね。

117 名前:NPCさん :02/12/19 19:15 ID:???
戦闘不能状態はバッドステータスで、ブレイクでバッドステータスから回復、
戦闘不能状態から回復したのでHP1。

というのはどうだろう。

118 名前:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/19 21:11 ID:iIRCQqZv
かなり今更で恥ずかしい上にガイシュツっぽいのだが。

ジェーヘッドのハンドグレネードのように「タイミング:アイテム」の
使い捨て装備は次セッションにはなくなるの?
それともセッション毎「所持個数」回使えるの?
どっち?

119 名前:NPCさん :02/12/19 21:14 ID:???
>118
アフター・プレイの装備の回復を参照<ALS120
まあ、セッション毎に所持個数使えます

120 名前:NPCさん :02/12/20 02:05 ID:???
ヴァルキリーのフルアーマーフォームの持続時間っていくつですか?

121 名前:NPCさん :02/12/20 02:46 ID:???
書いてないね<FAF
まあ、GMかPLの好きな様にさせれば
1シーンだけでもいいし、ずっとPLが特技を打ち切ると言うまでしててもいいし、使ったらセッション終るまで消えないと言うのもあり
「人間の様に見えない」というマイナス点もあるし

122 名前:パペッチポー :02/12/20 02:46 ID:???
同系上位のS,E,Mフィールドには1シーンとあるから
同じく1シーンが適当と思われ

123 名前:NPCさん :02/12/20 16:30 ID:1DCzjEEs
前スレよりさがっちまってる(’’;

124 名前:腐死者ジェインソ :02/12/20 18:30 ID:???
GF誌7−1より

掲載シナリオが8ページ。

遠藤卓司のサポート記事はハンドアウトの作り方。2ページ。

山本剛のサポート記事が新連載。タイトル「ミッドガルド紀行」。ワールドガイド系の記事。懐かしの「アレクラスト見聞録」みたいな感じか。今回のお題はスズリ砂漠でジャーヘッド。2ページ。
SW発売前のラヴェルナの旅行記をちょっと思い出したりして。

『オン・ユア・マインド』情報
・1月下旬発売。1500円
・テーマは「多様なプレイ環境に適合した遊び方」の紹介
・巻頭はアルシャードマスタリングガイド。シナリオの作り方、ハンドアウトの作り方などの実戦的ハウ・トゥを金澤尚子がイラストで解説
・特殊環境でのプレイガイド。「6人以上の多人数プレイ」と「ワン・オン・ワン(GM一人、PL日Tリ)でのプレイ」という全く相反した状況のプレイをそれぞれ解説。
・特殊環境でのリプレイ。高レベル+PL二名という環境。しかも、どうもPCは表紙イラストから帝国側っぽい。GMは中村知博。
・追加敵データ
・表紙イラストは佐嶋真美。湖の古城の写真をバックにエイリアス、ゾルダード、ウィザード、あと良く分からん少年(すまん、クラス想像つかん)という構図。

125 名前:NPCさん :02/12/20 19:15 ID:???
>>124
>良く分からん少年

あなたが 少年だと思うキャラは みんな フタナリ

126 名前:NPCさん :02/12/20 21:18 ID:???
今度の新規データ作ったのって、田中天?

127 名前:NPCさん :02/12/20 22:59 ID:???
>>124
とりあえず表紙がケウマ絵でなくてよかったYo!
少年といえばとりあえずヴァグランツではなかろうかといってみるテスト。

128 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/12/21 00:25 ID:???
今更な質問かも知れませんが……

クエストを3つ以上与える場合、どれか選択することになりますけど、
その選択は3つ目を渡した時にさせればいいんでしょうか?

129 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/21 02:07 ID:/8PyhOkW
今更な質問が増えてるな!これも新しいユーザーが増えてる証拠か?そう思いたいよな!
今更な質問上等!それこそこのゲームに活気がある証拠だ!バンバンやれ!
・・・まあ、こんなDQNな意見は気にしなくていいがな!くそ!じゃあ発言するだけ無駄じゃねぇか!

130 名前:NPCさん :02/12/21 02:11 ID:???
>128
それでいいですよ〜

131 名前:NPCさん :02/12/21 03:18 ID:???
>>129
無駄じゃないよー、多分

関係ないけど、名前を見るたび「♪超神ドキューソ 〜」と
頭の中でテーマソングが一瞬流れる。ソはンに修正されてるけどな。

132 名前:?M???f???X?^?[?? :02/12/21 05:18 ID:???
佐嶋真美ってキャラの顔がヘヴォすぎるんですが・・・
みんな同じ顔にみえる。

けうまに、なんでこいつを採用したか小一時間問いつめたい。

133 名前:NPCさん :02/12/21 05:39 ID:???
>>131
♪超神ドキューソ超神ドキューソ
♪赤い〜星〜(ドキューソ!)赤い星!

ドキュソはコミーだったのか!

134 名前:NPCさん :02/12/21 05:57 ID:???
>>132
誰ならいいのん?

【予想:田口順子】

135 名前:NPCさん :02/12/21 10:02 ID:???
【希望:中野GO!】

136 名前:浅倉たけすぃ :02/12/21 12:42 ID:wiPphU16
じゃあ【希望:どおくまん】

137 名前:NPCさん :02/12/21 13:07 ID:???
石田たんに表紙やイラスト描いてほすぃな…( ゚д゚)

138 名前:NPCさん :02/12/21 15:52 ID:???
>たけすぃ
良い趣味してんじゃねーかYO!!

139 名前:NPCさん :02/12/21 21:51 ID:???
ところで、井上ってFEARの中ではどういう位置づけなの?
一応社員なんだよね?なんか他の社員に比べると、人のゲームの仕事を手伝わないみたいだけど。
自分のゲームしか関わってないみたいだよね?

140 名前:NPCさん :02/12/21 22:08 ID:???
>>139
井上はFEARの社員でなくて、昔から、フリーのイラストレーター兼ゲームプランナーですよ。
だから、自分のゲームにしか関わらないのは当たり前。

天羅チームの中でFEAR謝意音は久保田と遠藤だけ。
谷口や渡辺もFEAR系でよく仕事をするが社員ではない。

141 名前:NPCさん :02/12/21 22:11 ID:???
ほうほう、なるほど・・・社員じゃないのか。

142 名前:NPCさん :02/12/21 22:16 ID:???
あと、良く誤解をされるそうだが、みかき未果子も社員ではないぞ。
田口順子もな。
でも佐々木あかねは社員らしい。

しのとうこも・・・違うと思う。

クレバー矢野はダブルクロス出た頃はフリーだったが、今年あたりに社員になったとか聞いた。でも情報元は2Chのこの板なんで信頼性は薄いかも(w
あ、それと田中天はフリー。やにおもな。
また、これもあんまり知られてないみたいだが菊池たけしはFEARの副社長な。

143 名前:NPCさん :02/12/21 22:20 ID:???
井上純一といえば、天羅/BBのころは、「FEARに噛み付く狂犬」てなイメージを(自らが)作っていたりもしたんだけどな。

144 名前:NPCさん :02/12/21 22:50 ID:???
>>143
FEARゲーに喧嘩とか売ってたの?

145 名前:NPCさん :02/12/21 22:56 ID:???
金澤は社員なの?

146 名前:NPCさん :02/12/21 22:57 ID:???
FEARゲームというより、「当時のTRPG業界貸のメインストリーム」に挑発的な態度をとっていた。
“最後のRPG”ビーストバインドとかが典型的だな。

まあ、当時は今なんかよりもはるかにFEAR一点集中が強かった時代で。「三強によるスタンダード論争」なんて夢のまた夢の時代だったのよ。
「FEAR以外の誰か」が大きな声を出す必要があったという意識があってのマイクパフォーマンスなところが強かったみたいけど。

147 名前:NPCさん :02/12/21 22:58 ID:???
>>145
あれは違うダロ・・・・

金澤って元ナムコだったっけ? ドルアーガのキャラデザか何かしてたんだよな。

148 名前:NPCさん :02/12/21 23:05 ID:???
しかし、FEARも襟度のある企業だな。フリーのライターに1本商品ラインを任せた上に、
強力なサポート体勢を敷いてやるんだから。
よくも悪くもSNEとはまったく違う企業体質だな。

149 名前:NPCさん :02/12/21 23:16 ID:???
おこんないでねに設立当時の面子が載っていたような…

150 名前:NPCさん :02/12/21 23:36 ID:pbCwMsy1
SNEのゲーム(要はSW)は息が長いが、企業としてはどうなんだろうな。

151 名前:NPCさん :02/12/21 23:39 ID:???
SNEというと、自社出版をしてないというのがまずあるが・・・・

正直、できないでもないと恩うんだけどな。

152 名前:NPCさん :02/12/21 23:41 ID:???
そこまではやりたくないんでしょ。
開発者集団でいたい、と。

153 名前:NPCさん :02/12/21 23:45 ID:???
事業として無茶をしたくないってことだと思うが。
在庫の保管とかもあるからなあ。

154 名前:NPCさん :02/12/22 00:01 ID:???
FEARとGFも一応別会社でしょ?

155 名前:NPCさん :02/12/22 00:16 ID:???
>>154
一応、別名義ではある。

156 名前:NPCさん :02/12/22 01:53 ID:???
アルシャードの話じゃないぞ、と下らんことを言ってみる

157 名前:NPCさん :02/12/22 09:48 ID:???
じゃあ――
ヨルムンガンドの商品は息が長いが、企業としてはどうなんだろうな。


158 名前:NPCさん :02/12/22 12:15 ID:???
×ガンド
○ガルド

159 名前:やにお :02/12/22 14:58 ID:???
>>142
なぜ漏れより天の名前が先なのか小一時間問い詰めたい。

160 名前::02/12/22 15:02 ID:???
人徳の差だな。

161 名前:理論派GM :02/12/22 16:32 ID:???
レアミュー早すぎ。パンツァーで追いつけない。

162 名前:NPCさん :02/12/22 20:13 ID:eNSxS0Z7
レアミューはクリーチャーデータがあるから範囲攻撃で殺せる。
パンツァーはデータがないから壊せない。

ついで言うと、改造すれ。

163 名前:NPCさん :02/12/22 20:23 ID:???
◆全力移動
レアミュー:18(【反射基本値】)×2×5(《高速移動》)=180[m]
パンツァーT(パーフェクトチューン):180[m]

結論
フル改造してもレアミューと同じ速度にしかならない。

164 名前:NPCさん :02/12/22 21:08 ID:???
分速180bならジョギングで追いつく(w

165 名前:忍者ハッタリくん :02/12/22 21:17 ID:???
てか、レアミューは我々の地球に存在しない生物なんだから、バイク並みの速度で走ってもおかしかゴザらんと思う。
でなきゃカバラ全盛のご時世に現役ってのも変でゴザるし。

166 名前:NPCさん :02/12/22 21:23 ID:???
まあ、レアミューはあからさまにチョコボが元ネタだからな。
FF11では装甲車より速いらしいし。

167 名前:忍者ハッタリくん :02/12/22 21:25 ID:???
あと、リアクターが壊れない限りいくらでも走れるパンツァーと、
メシを喰ったり水を飲んだり疲労したりするレアミューが本当に「同じ速度」かどうかも注意すべきじゃゴザらんかと。

168 名前:NPCさん :02/12/22 21:25 ID:???
レアミューは僻地行くのに使うんじゃないかな。
山岳地帯なんかバイクで進むのは普通は無理だし。今でも馬やらくだを運搬に使う地方も多いから。

それでも早いなぁ・・・イーヴァルディやネルガルで巻き込むか・・・

169 名前:NPCさん :02/12/22 21:30 ID:???
だってチョコボに乗れば戦闘にならないじゃないか!!
だから無茶苦茶速いんだよ!!

170 名前:NPCさん :02/12/22 21:59 ID:???
個人的には幌トラックのスピードが書かれていないことが残念でならない。
もっとデータのある乗り物を!一心不乱のエアカーを!

171 名前:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/22 22:21 ID:WXW5A4Cz
軍馬のデータが欲しいな。いるのかどうか知らんが。
騎士が街中をパレード装飾が施されたウォー・レアミューで行進したりするのかね。
個人的には火砲とスモークディスチャージャーと防盾装備のサンドビートル萌え。
《友なる獣》で常備化しようとするとヴァグランツ10Lvか。キツー。

172 名前:腐死者ジェインソ :02/12/22 22:25 ID:???
ヴァグランツにヴィーグル特技がないのは激しく不満。
パンツアーではない、バギーに乗った荒野の旅人はアルシャード的ではありませんか?

もう、《友なる獣》で相当品扱いしかないのか。

173 名前:NPCさん :02/12/22 23:21 ID:???
ヴィークル乗りのクラスは追加されてほしい。
本気でヴィークルサプリメントの刊行キボンヌ。

174 名前:忍者ハッタリくん :02/12/22 23:21 ID:???
レシプロ戦闘機キボンヌ

175 名前:NPCさん :02/12/22 23:25 ID:???
スツーカ乗りたい

176 名前:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/22 23:37 ID:WXW5A4Cz
あ、聞こうと思って忘れてた質問。

[隠密状態]に対してはメジャーアクションによる【知覚】判定の成功が必要だけど、
これってPCの行動で自発的に判定しなきゃ[隠密状態]のキャラクターの存在は解らないってコトなんだよね?

>>172
まぁ、「一般装備」にレアミューや幌トラックがあるので買うなり
作成時のクラス別一般装備の代わりにしてもいいのではと。

>>174
ソーサラーで《人型航空機》(メンシェン・フューゲル)とでも。
オーガスのブロンコUかドラグナーのシュワルグみたいなのを妄想。

ところで《コーリング》できるパンツァーはいいとして、この手の大型装備は
シーンごとに「持ってきてる/持って来てない」を決めるべきかね。
《動力甲冑》とかも。
最新鋭の試作型《動力甲冑》を持ち逃げするダグラムキャンペーンとか言ってみるTEST。

177 名前:忍者ハッタリくん :02/12/22 23:40 ID:???
>>176
近藤和久のシュトゥルムイェーガーキボンヌ>人型航空機

基本的に自発的に判定しなければ、【隠密状態】キャラの存在は分からないと思う次第。

動力甲冑とかは、持ってるかどうかは決めるべきだと主張。
クライマックスフェイズには持ち込めるべきだと思う次第でゴザるけど。

178 名前:腐死者ジェインソ :02/12/22 23:50 ID:???
>176
アルシャードに限らず、FEAR系ゲームの多くでは隠密行動は、「見つける側が能動行為をし、隠密側が受動で対抗する」ということになっている。
従来のゲームのように、隠れるときに隠密判定をしてその達成値が発見の目標値になる、というのとはちょっと違って、
「誰かが“見つけよう”という行為をするたびに、反射的に”隠れなおす“」という感じ。
漏れもドラゴンアームズとかの頃はよく混乱してた。

従来のゲームが「すでに隠れている相手がいて、それを目ざとい人間が反射的に“見つけてしまう“」というノリがあったのに比べて、
FEAR系ゲームでは、「見張りが怪しいものはないかと周囲を警戒した。その彼の視界にPCが入った。PCはその瞬間、“反射的に”茂みに隠れ、みつからずにすんだ」って感じなんだな。

179 名前:NPCさん :02/12/23 01:00 ID:???
高達成値で隠れっぱなしの隠密厨対策では

180 名前:猫将軍 :02/12/23 01:20 ID:???
>ダグ○ム
通常のリアクターを使用不能にさせる特殊地域において開発された
対応型リアクター搭載の動力甲冑、とかいうネタを考えてました。
いわゆるXネビュラ対応型。
キャンペーンなら後半、帝国製の青い24部隊動力甲冑とか出せる、
とか妄想。ほわゎ〜ん。

181 名前:忍者ハッタリくん :02/12/23 02:14 ID:???
パジャマ動力甲冑キボンヌ

182 名前:NPCさん :02/12/23 12:05 ID:???
>>181
やっぱりその場合、ザルツェフ少佐も一緒に出すんでしょうか(いいかも)

183 名前:NPCさん :02/12/23 20:51 ID:???
ゾルダート用装備にある「固有塗装」をパンツァーIIにも使えるようにしてほすぃ

184 名前:NPCさん :02/12/23 21:24 ID:???
ゾルダート&パンツァーリッターの動力甲冑+パンツァーUで脳内変換しる!!

185 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/23 23:58 ID:Iny/aaWv
漏れ様は、人間戦車に固有塗装を使えるようにして欲しいな!
戦車にペインティングするバカはいない?くそ!まったくその通りだよ!

・・・ところで、ソーサラー特技の方の人間戦車は白兵戦能力ないのが残念だな!
戦車で殴っても素手と同じ威力かよ!くそ!お前のその腕は何のためにあるんだ!
動力甲冑の方はほとんど弱体化してねぇだけに余計に残念だ!

186 名前:NPCさん :02/12/24 00:26 ID:???
>185
アームで敵を殴る魔導プログラムでも作ってFEARに送れ

187 名前:NPCさん :02/12/24 00:29 ID:???
人間戦車専用の超巨大ランスを持たせて敵に突進。
すげーダメージ出そうだな。

188 名前:NPCさん :02/12/24 00:30 ID:???
私はかつて帝国の赤き彗星とよばれたこともある漢だ!

189 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/24 19:22 ID:Wy6ZnYUR
>>186
最初から腕が付いてるのにプログラム無しじゃ殴れもしねぇのか!くそ!面倒だな!
つーか、わざわざ殴るくらいなら、キャタピラで轢き殺した方がお手軽で強力だよな!くそ!

190 名前:NPCさん :02/12/24 19:23 ID:???
キャタピラで敵を轢く魔導プログラムでも作ってFEARに送れ

191 名前:NPCさん :02/12/24 19:24 ID:???
魔導プログラムでも作ってFEARに送る魔導プログラムでも作ってFEARに送れ

192 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/24 19:29 ID:Wy6ZnYUR
ここは魔導プログラムでも作ってFEARに送るスレになったのか!?

193 名前:NPCさん :02/12/24 21:21 ID:???
ここはFEARでも作って魔導プログラムに送るスレです



194 名前:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/24 21:55 ID:b394/BQF
《強化人工骨格》で黒色の「固有塗装」を取り、しかしメインアームはMG32、
サイドアームのモーゼルはハッタリ氏のHPを参照。
完璧。何がさ。

《人間戦車》用魔道プログラム「ビックリドッキリメカ」とか。

195 名前:NPCさん :02/12/24 22:31 ID:???
>194
魔導プログラム「メカのもと」。
使うとビックリドッキリメカの方向でひとつ

196 名前:NPCさん :02/12/25 01:25 ID:???
>>185
ルールに無い。できるわけが無い。
どうしてそういう事を言うのか解らん。

197 名前:NPCさん :02/12/25 01:39 ID:???
>196
腕があったら殴りたくなるからさ。
一昔前の、「じゃあ打撃力○○ぐらいで」と言えるルールを懐かしんでいるのさ。
人間戦車の腕は、

1.格闘用マニピュレータとして使えるほど動きが自由でない。あるいは迅速でない。
2.腕など飾りです。ドキュソにはそれがわからんのです。

198 名前:NPCさん :02/12/25 02:23 ID:???
あの腕謎だよなぁ、なんで付いてるんだ?
一応、人間戦車は防具扱いだから人間用の武器持たせるためかな。

199 名前:NPCさん :02/12/25 09:44 ID:???
んあー、人間戦車の素手攻撃データって、どっかに載ってなかったか、兄弟?
……敵データだったかな。

>>197
3.腕がないと、人間戦車ではなく、単に車高の高い戦車になるから。
ま、いろんな兵装を短時間で換装させるには、マニュピレーターの方が便利だから、かもしれんな。w

200 名前:199 :02/12/25 10:02 ID:???
と思ったけど、もう1回スレ見直したら、ドキューソの兄弟と同じこと言ってんじゃんか、オレ。ダメねぇ。w

短時間で換装する必要があるほど、多彩な兵器があるわけでもねーし、ホント、なんで腕なんかついてんだろーな。
……ジャンケン、とか。

201 名前:NPCさん :02/12/25 10:35 ID:???
白旗をあげるときに便利だから。>腕あると

202 名前:マリエル :02/12/25 10:46 ID:???
あれはあのまま深海探査や奈落の瘴気の中など、生身で行けないところで活動するためにあるんだYO!

203 名前:NPCさん :02/12/25 11:29 ID:???
人間戦車の腕って〈殴〉+9なのでは?
基本のP179。

そのうち手に取る武器のデータとかも追加されるかもしらんし。
ついているに越したことはあるまい。


204 名前:NPCさん :02/12/25 12:47 ID:???
ロケットパンチキボン!!

205 名前:忍者ハッタリくん :02/12/25 14:54 ID:???
ええい、こうなりゃメンシェンイェーガーで天狼拳でゴザるよ(錯乱)
案外あれなのかなぁ。マニピュレーターで殴ると精密機械だからあっさり壊れる、っていうパトレイバーのりなのでゴザるかしら。

206 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/25 16:39 ID:X11V38aJ
>>205
もしそうだとすりゃ、動力甲冑も殴り合いができなくなっちまうぜ!
イラスト見てて思ったが、人間戦車の腕って案外短いんだよな!
人間に対して腕振り回そうにも、短くて殴りにくいのかも知れねぇな!
結局あの腕はただの武器の保持部分でしかねぇのかよ!くそ!

207 名前:NPCさん :02/12/25 19:30 ID:???
あの手は指先がマシンガンになってて広範囲攻撃ができるんじゃよ〜。

208 名前:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :02/12/25 20:45 ID:TPjrcZr8
>人間戦車
【体力】の一般行為判定にも特にボーナスがないので重機的用法も不可能。
(GMが人間戦車に乗ってるから【理知】でいいよ、という判断は出来るが)
個人的には砲を持っていない方の腕は「かばう」の絵のためにあるのだと解釈。
あとソーサラーがデカい盾持っても「人間戦車の増加装甲」という絵的な解釈が出来る。

まぁ、「【魔道値】で武器を振り回す魔道プログラム」があってもさほど
問題はないという気がするが、戦闘系クラスを組み合わせた戦車兵にするのが無難なのか。

ところでパンツァーカノーネにコクマー載せてもいいのかねぇ。


>>207
オレ的にはジャバラ状に伸びて敵を捕縛。そして大雪山。

209 名前:NPCさん :02/12/25 22:32 ID:VK/p7CxD
人間戦車に腕がついているのは、人型機動兵器ってかロボの不完全なエイリアスだからです。
本当はロボなのに不完全だから「なんだか解らない部分のある戦車」になっているのです。
・・・と、適当ぶっこいてみるテスト。

210 名前:NPCさん :02/12/25 22:45 ID:???
>>208
では、肩にゲ○ターミサイルを付けましょう。

211 名前:尿下僕 :02/12/25 22:45 ID:???
>ダガー氏
>パンツァーカノーネにコクマー
パンツァーカノーネも魔道プログラムに分類されておるゆえ、乗ると考えるのが妥当だと思うのじゃよ
わりとイカツイことになるが、まぁあの人間戦車取れるレベルならそのくらい派手で丁度良いかと。

>人間戦車の腕
あれはきっとパーツに違いない。
他に頭部、脚部、胸部のパーツを積んだ人間戦車があって、全部揃ったら巨大カバラロボに合体するんじゃよ(アトランジャー)

212 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/25 23:24 ID:8vDG3E2O
>>209
斬新な説だな!
エイリアス技術って帝国の技術進歩に一役買ってたりするのかも知れねぇよな!
エイリアスでお手軽に超技術の産物を複製できるせいで技術の進歩が阻害されてるつー考え方もあるが、
帝国の持つ高度な技術は、エイリアスしたものの解析・機能の再現を怠らなかった結果だと思うんだ!
もしかすると、人間戦車は、人型の超兵器を再現しようとしている過程にある存在なのかもしれねぇな!
妄想は膨らむな!くそ!面白いぜ!

213 名前:帝国エイリアス心得の条 :02/12/25 23:29 ID:???
我が命我が物と思わず。
メイドの議あくまで陰にて。
己の器量を駆使し、ご下命いかにても果たすべし。
尚、
死して屍拾うものなし。
死して屍拾うものなし。

214 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/26 00:00 ID:nvpMrdJk
>>213
帝国捜査網?(w

215 名前:NPCさん :02/12/26 01:11 ID:???
>>170のあたり
うちのサークルには、パンツァー扱いの火竜ヴルカーンに乗る
竜騎士パンツァーリッターがおるでよ。
まだ火も吐けないし空も飛べないがな(笑)

216 名前:NPCさん :02/12/26 01:39 ID:???
♪帝国ぅエイリアスゥ〜捜ぉ査網〜

217 名前:NPCさん :02/12/26 03:26 ID:???
エイリアス部隊
それは、枢機卿アルフレッドに命を預け
人知れず人生の裏道を歩かねばならぬ宿命を
機械神に定められた者たちである。

218 名前:NPCさん :02/12/26 03:30 ID:???
>>213
ttp://www.tk.airnet.ne.jp/mit/junjunland/9803ooedo.html
己の器量を伏し、ですな。

219 名前:NPCさん :02/12/26 09:03 ID:???
ナオンと彼等だけの蜜あふれる約束の地、その名もアスガルド。
これは、アスガルドを目指す彼等クエスターの物語である。

220 名前:NPCさん :02/12/26 10:23 ID:???
突起物をなでると速攻で逝けるんじゃよー。

221 名前:パペッチポー :02/12/26 10:32 ID:???
「なにがアスガルドだ!そんなこと一度でもクエスト果たしてから言え!」
「わしらが何故クエストを果たせないかというと・・・帝国の陰謀じゃよ!」
「ハッピーな生き様さらしてんじゃねえ!」どがしゃ

「アスガルド到達は神に託された大事業なのじゃよ?
 お前は我がエクスカリバー推奨の伝説のクエスターじゃよー
 あと、わしは謎のエイリアスじゃあ!23の秘密が有るんじゃよー」
「もういい、氏ね!」

222 名前:NPCさん :02/12/26 11:06 ID:???
>>221
青のシェルリィ「アスガルド到達は神に託された大事業なのじゃよ?
 お前は我がエクスカリバー推奨の伝説のクエスターじゃよー
 あと、わしは謎のエイリアスじゃあ!23の秘密が有るんじゃよー」

・・・・はっ! 結構似合う(w

223 名前:パペッチポー :02/12/26 11:21 ID:???
「降伏しない場合、この拠点ごと奈落に引き込んで消滅させてやる」
「何が奈落だ、もうお前らここに来るな。
 こいつ一人でも迷惑してるんだ、こっちは」

「・・・でかい事言い過ぎたか?しかし私一人でここ滅ぼすのも骨だし」
ガチャ「あ」
「うろつかれちゃ困るって言ってんだ。帰れ、変なダース・ベイダー」
「ガハハハ、然り!ベイダー卿じゃよー」

224 名前:NPCさん :02/12/26 19:29 ID:???
豪快すっとばしサプリ(前書きが)

225 名前:NPCさん :02/12/26 20:01 ID:???
神聖モテモテ真帝国

226 名前:NPCさん :02/12/26 23:39 ID:???
↓こんなのあったけど誰か参加する?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020852401/475

227 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/12/27 00:42 ID:x/35jtQi
>>226
せっかくだから参加してくるぜ!最近PLやってねぇんでな!楽しみだぜ!

228 名前:NPCさん :02/12/27 05:39 ID:???
>>218
器量を駆使し、はメイドエイリアスなだけに故意に使用しているものと思われ

229 名前:NPCさん :02/12/27 10:09 ID:???
彼女にとってミッドガルドは生命をかけて守るべき対象ではなかった。
ミッドガルド防衛の使命感に燃える者がそんな彼女の心を知ったなら、
激しい口調でこう言っただろう、

「そんなことではミッドガルドは滅びてしまうぞ」

彼女はそんな批難に対してこのように答えるエレメンタラーだった。

「それがどうした」

230 名前:NPCさん :02/12/27 11:38 ID:???
>>229
雪風はできても「グッド・ラック」は再現できないエレメンタラーの悲しさw

231 名前:NPCさん :02/12/27 17:57 ID:???
>226
中止とかぬかしやがってたぜ。

232 名前:NPCさん :02/12/27 23:09 ID:???
キャラ死んだ時って殺したほうがいいのかな

盛り下がるから何度もブレイクさせてるけど

233 名前:忍者ハッタリくん :02/12/27 23:39 ID:???
>>232
それくらいなら、バランスを見直した上で、殺すときはきちっと殺したほうがよろしいかと存じ上げる次第。
死のリスクがないと、真剣にはなりづらいと思う次第。
その上で、殺すギリギリを見切って調整するのが、GMの腕でゴザるかと。

234 名前:NPCさん :02/12/28 01:39 ID:???
このゲームに限らずFEARゲーではむしろ
「うわっ、死んだ!? よっしゃ〜、今回の見せ場はいただきだ〜!」
とか思ってしまう……

235 名前:NPCさん :02/12/28 04:41 ID:???
死んでも、ソーサラーの《アクア・ウィタエ》なら生き返れるよ。

但し、ソーサラーは帝国専用クラスなので、
「PCが起きた時にはゾルダートに改造されてる」ような気がする。

236 名前:NPCさん :02/12/28 13:50 ID:???
>>235
いや、銀髪に銀の瞳の不死者になると思われ。

237 名前:NPCさん :02/12/28 15:58 ID:???
マリオネットは?

238 名前:腐死者ジェインソ@スレ違いsage :02/12/28 20:33 ID:???
ベタなとこで奈落の染まったヴァルキリーか?

ところで、フランシーヌという名前はデカルトが娘を模して作った人形の名前から取っているのかな・・・
と、澁澤龍彦「少女コレクション序説」と「蓬莱学園の秘密!」をみながら考える。

239 名前:腐死者ジェインソ :02/12/28 20:38 ID:???
って、漏れ、オートマ−タとマッリオネットを勘違いしてレスしてるし。氏ぬる。

アルシャードには、他のFEARゲームと違って、NWの魔物使いみたいな、他の存在を操ってうんぬんっていうイメージなクラスがないな。
「自己の能力を強化」する特技ばっかりだ。これもゲームのコンセプトの一種ということかな。

240 名前:NPCさん :02/12/28 20:41 ID:???
友なる獣は?あんまり強くないけど、キャラの味付けとしては結構いいね。

241 名前:NPCさん :02/12/28 23:43 ID:???
保守age

242 名前:NPCさん :02/12/29 02:22 ID:???
FFやるんなら、インターセプターは出して欲しいね
友なる獣を強化する追加特技希望

243 名前:NPCさん :02/12/29 09:33 ID:???
>242
ただ、マッドマックスはともかく、シャドウはヴァグランツだろうか、と。

>>239
エレメンタラーも、微妙にちがうしな。
ところで、エレメンタラーって、アスガルドなんかに行ってどうするつもりなんだろう?

244 名前:NPCさん :02/12/29 10:42 ID:???
>>243
>ところで、エレメンタラーって、アスガルドなんかに行ってどうするつもりなんだろう?

 何をしに行く。のでは無くて、
「アスガルドへたどり着けば救われる/たどり着かないと救われない」という強迫観念に
囚われているんじゃないかな?
 
#奈落と戦っていても、劣勢というかジリ貧だし。

 目的があって探すのではなく、探す事が目的になっていると。

245 名前:NPCさん :02/12/29 15:38 ID:???
俺のエレメンタラーには顔色一つ変えずに
「それがシャードが力を貸してくれる条件だから」
と言わせてる。

246 名前:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :02/12/29 20:58 ID:ix0hF+eh
誰しも「シャードに選ばれる」ってコトは「アスガルドの探求」とセットなんだろうなぁ。
ここ以外のどこかに行かなきゃならないとか、
現状を変えなきゃならないとかいう運命を感じているっつうか。
まぁ、ここらへんのRPはシナリオクエストの達成への理由付けになるかもね。

あまりにも外れたPCはシャード没収ってコトになるのかもしれん(笑)

247 名前:NPCさん :02/12/29 21:23 ID:???
つまり。メテオが落ちてきてるというのにチョコボレースやってる場合じゃないだろ。と

248 名前:NPCさん :02/12/30 08:02 ID:???
>>244-246
なるほど、ウェザーリポートみたいなもんかッ!(違う)

>>247
実際のハナシ、もしメテオが落ちてきても、オレにできるのはせいぜい、酒かっくらって寝ることだけだな、兄弟!

249 名前:NPCさん :02/12/31 10:03 ID:???
なあ、兄弟。
冒険の報酬を現物支給にしようと思ったんだけど、アイテム下取り関係のルールって、あったっけ?

250 名前:NPCさん :02/12/31 12:14 ID:???
うちじゃ半値で売ってるけど、ルールに明記はしてなかったと思う。

半値だとして改造武器の売値ってどうなるんだろう?
今まで改造に掛けた費用の合計の半分?それとも最後に掛けた費用の半分?

251 名前:NPCさん :02/12/31 12:26 ID:???
改造品はメーカー保証がなくなるのでジャンク扱いが世の習い!

252 名前:パペッチポー :03/01/01 00:17 ID:???
新年おめでとう漏れ!
ありがとう、初詣にも行かず卓ゲ板に居る漏れ!
新しき年明けに、TRPGの未来に幸あれかし!


ところで、ミッドガルドにも新年を祝う風習くらいはあるだろーか?
あってもいいと思うけど、ちょいイメージが湧かないなあ
帝国では皇帝の聖誕祭みたいなのもあったりしてな

253 名前:NPCさん :03/01/01 00:21 ID:???
まあ、年越しペペロンチーノを食っていたわけだが。

暦が有ればその節々にお祝いはするんじゃないか?

254 名前:NPCさん :03/01/01 00:25 ID:???
機械神の復活祭があります






とか適当言ってみるテスト

255 名前:NPCさん :03/01/01 01:32 ID:???
過ぎ越しの祭りで、シャード持ちを犠牲に捧げます。

256 名前:NPCさん :03/01/01 19:19 ID:???
あけましておめでとう

ヤシマあたりだと日本の正月とあまり買わなさそうですね
アマテラス神の大祭とかやってるかもしれませんが

257 名前:249 :03/01/02 08:26 ID:???
>>250-251
ありがとよ、兄弟。
巻き込まれ型シナリオの場合、報酬をキャッシュで渡しづらくてね。
下取りルールがあれば、それに従ったけど、ないんならイイや。ドラクエの法則で、市価の半値にしとくよ!

258 名前:NPCさん :03/01/02 10:28 ID:???
ウィザードリィの法則だと思うの。>>売値(鑑定値)半値

259 名前:NPCさん :03/01/02 11:29 ID:???
ちなみにシャドウランは標準30%で、交渉によって10%〜50%に上下する。
仕入れ値や原価は売値の30%以下が原則ってのはどっかで聞いたことがあるような無いような…

260 名前:NPCさん :03/01/02 13:48 ID:???
まあ、買取値の設定はGM次第でしょうね。
あとあとサプリで出てくるのかもしれませんが。
あるいは「売れば〜Gになる品」というものを出すとか。

261 名前:NPCさん :03/01/02 19:27 ID:???
そしてそのアイテムを売りに行くと
次のエピソードがスタートする、と

262 名前:NPCさん :03/01/03 14:14 ID:???
シャード売っ払えばいいじゃないか。どうせ戻ってくるんだし。

263 名前:パペッチポー :03/01/03 16:16 ID:???
で、店主が帝国軍とのコネを持ってて
シャードをリアクターに封じられる。と

264 名前:NPCさん :03/01/03 17:03 ID:???
シャード無しで戦いを強いられるPC達!
加護もブレイクも無い状態で、如何に戦うか!
って鏡版かよ!!

265 名前:NPCさん :03/01/03 20:50 ID:???
>>264
シャードの加護が得られない状況は鏡氏の専売特許というわけではないでしょう
ポイントは「ない方がいい」とするか「特殊な状況として有り」とするかだと思います

266 名前:NPCさん :03/01/03 21:40 ID:???
>シャード売っ払えばいいじゃないか。どうせ戻ってくるんだし。
うちのマスターだと借金付きで戻ってきそうだ

267 名前:NPCさん :03/01/03 21:52 ID:???
その店主の名前はミラー(鏡)

268 名前:NPCさん :03/01/03 23:37 ID:???
代わりに一仕事こなしてもらいましょうか。
なに、そう難しくもありませんよ。

269 名前:NPCさん :03/01/04 00:12 ID:???
取引相手がリンダ・バーナックルで一悶着。
というのはどうでしょうか?

270 名前:NPCさん :03/01/04 09:28 ID:???
そもそもシャード買う人いるでしょうか。
クエスターだと間違われて狩られるかもしれんのに…。
コレクターでもいるのかな。

「ヘイ、ブドー! シャード狩りだっ!」

いや、何となく嫌な連想をしたので…。

271 名前:NPCさん :03/01/04 11:12 ID:???
>そもそもシャード買う人いるでしょうか。
帝国が買うのでは?
もちろん帝国に逆らう人も買うでしょう。
帝国にコソーリ隠れて悪いことをしたい人も買うでしょう。

272 名前:NPCさん :03/01/04 15:03 ID:???
シャードは呪いみたいなものでもあるから、捨てたり売ったりしても所持者の元へ帰ってくる。
第一、本人じゃないと使えんと思うが。

273 名前:忍者ハッタリくん :03/01/04 15:25 ID:???
するとシャードを売っては取り戻し、また売り飛ばすという詐欺も成立するわけでゴザるなぁ。
それ自体はただの古悪党なんだけど、そういうことをやってる少年詐欺師(実は美少女)を捕まえて更正させようと頑張る内に、
彼(彼女?)が帝国軍に拉致られて・・・・というシナリオは行けるかも。

274 名前:NPCさん :03/01/04 19:20 ID:???
いや、ふたなりで

275 名前:NPCさん :03/01/04 20:49 ID:???
リアクターに入れられても戻ってくるんかねぇ

276 名前:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng :03/01/04 23:35 ID:???
オレは戻ってこないような気がするんだが、
なんかシナリオだと本人ごと拉致してましたしなぁ。

>>273
天狼拳ならぬバリツを使うシリウスの探偵が
少女を浚った帝国のフライヤーを追いかけて
ウィンカスターの開橋をパンツァーで《ジャンプ》。
シャードは縫いぐるみの中。(劇場版)

277 名前:NPCさん :03/01/05 00:20 ID:???
シナリオが終わると戻ってきます

278 名前:記憶屋 :03/01/05 01:43 ID:???
>>276 ダガー+†††さん
素晴らしい換骨奪胎ですね〜
では、シリウスのご婦人が…
ダメだ、銃を使えるクラスが限られている(笑)
ジャーヘッドが一番イメージが広がるかな?

ワイヤーアクションで垣根を疾走、飛行機械を撃墜!

279 名前:NPCさん :03/01/05 03:10 ID:???
>>270
次のキャンペーンで「サムライ」としてPCに…

280 名前:NPCさん :03/01/05 22:09 ID:???
次のSSSはパンツァーリッターか・・・
パンツァー以外の乗り物をきぼん

281 名前:NPCさん :03/01/05 22:54 ID:???
>>280
パンツァーに乗れないパンツァーリッターは
ただのリッターだ!!

282 名前:NPCさん :03/01/05 23:02 ID:zwEMyJiH
個人的には、サイドカーとか欲しいかも
でも、パンツァー上でしか使用できない武器とか追加されても嬉しいかも

283 名前:忍者ハッタリくん :03/01/05 23:03 ID:???
>>281
ただのリッター激しくキボンヌ!
馬を! 一心不乱のポーランド騎兵を!

284 名前:NPCさん :03/01/05 23:05 ID:???
>>283
馬なんてあの世界にはいません。
いるのはレアミューです。

285 名前:NPCさん :03/01/05 23:05 ID:7JgP9OPc
機械馬を駆ってパンツァーリッターと言い張るってのは?

286 名前:忍者ハッタリくん :03/01/05 23:08 ID:???
>>284
いや! ヒッポグリフの解説に「馬と鷲を掛け合わせた」とか書いてあったからいるはずでゴザる!
さもなかったら「馬に代わってパンツァーが」とか「鋼鉄の騎兵」とか言わないはずだと盲信!
そして馬上でロングフレイルを操って真帝国のじゃがいも共に1939年の報復を!

287 名前:NPCさん :03/01/05 23:51 ID:???
>>286
で、
蹂躙される、と。

288 名前:忍者ハッタリくん :03/01/05 23:55 ID:???
>>287
そうそう。スツーカの砲撃でポドリン城塞から一歩も出ることなく壊滅(w)
いやそうじゃなくて。
なら1920年の再来だ、トハチェフスキーに一泡吹かせてやる(危なく首都陥落するところだったけど)

289 名前:NPCさん :03/01/06 00:16 ID:???
>>281
その台詞を吐くなら、そのパンツァーリッターが
シリウスという種族クラスを新たに取る事を
ルールを曲げても許可してやりたいな。

禿しくブルドッグ面で。

290 名前:NPCさん :03/01/06 00:27 ID:???
別にいいのはわかってるんだけどゾルダード高レベルでライヒスクロイツたくさん取って帝国抜けてるので他人には帝国抜けてるかどうかわからない。

この戦闘能力の高さとゾルダート取ってるのに肩身の狭い思いのしないキャラを使ってる奴に敵意を持ってしまうなさけない俺…



別に戦闘なんてオマケなことはわかってますよ…ええ…「

291 名前:忍者ハッタリくん :03/01/06 00:33 ID:???
>>290
GMやって経験点稼ぐがよろしいかと。

292 名前:NPCさん :03/01/06 00:50 ID:???
リンクス×パンツァーリッターで死ぬまで有効。


既出?

293 名前:NPCさん :03/01/06 01:13 ID:???
>>290
フレイヤ!(#゚Д゚)つ)Д`)
バカヤロウ!!
ゾルダートの魅力は!敵方から寝返ってという色眼鏡で見られても
己の信じた道を進む漢とその背中にハァハァすることだということが何故分からん!
守るべき相手から妬まれ嫉まれ裏切られて屑のような扱いを受けても
黙々と己の立場を変えない漢。
これが解らない香具師はドラゴンパスでイェルマリオの傭兵からハジメロ!

…興奮しすぎた。君は戦闘が飾りだと解ってなお、
ゾルダートを選ぶ漢だからこその叱咤激励だと解って欲しい。
とか言ってみる。

294 名前:NPCさん :03/01/06 09:17 ID:???
>>286
兄弟、デュラハンを忘れちゃいけねーぜ!

各章のトビラ右側に、単語がズラズラ並んでんじゃん。
あン中に、 スレイプニル っつーのがあるんだよな。あれ、なんかの伏線と見た!w

295 名前:NPCさん :03/01/06 10:00 ID:???
ところで兄弟、ちょっとクエストについて聞いてもイイか?

クエストってさー、PCとPL、どっちに与えられるモンなん?

や、「クエスト:地人兄弟を魔法で10回以上フッ飛ばす」とか、「クエスト:キャラの過去をひとつ明かす」とか、そーゆーのもアリなん? て、ことなんだけどもよ! つーかこれは例えで、いくらなんでもマジでこんな厨クエスト渡すつもりはないけどもよ。w

……これでルールブックに、「どちらでもある」とか書かれていたら、むちゃくちゃにカッコワルいな、オレ。

296 名前:NPCさん :03/01/06 11:02 ID:???
フツーに考えて、PCだと思うがな。
というか、「PC及びセッションを通じてのみPLが行えること」になると思う。
「コーラ買ってくる」とか「リプレイを書く」とかはクエストにされても困るので。
「キャラの過去をひとつ明かす」とかはPCにも出来るとは思うけど。

297 名前:NPCさん :03/01/06 13:57 ID:hlk8eBG5
あげてみまつ

298 名前:パペッチポー :03/01/06 14:54 ID:???
本日未明の隔離スレでの論議が参考になるね<クエスト

・アスガルドの探求がシャードから課せられた使命
・パーソナルクエストは人生の目標
・シナリオクエストは現時点での行動指針

て感じで良いんでは?

個人的に、結局PCを動かし演じるのはPLなんだから
いちいち分けて考えることもないかと思うが

299 名前:パペッチポー :03/01/06 15:29 ID:???
BBのスピリチュアル・アンカーや
天羅・零の宿命
(どちらもGMから提示されるシナリオの指針)の頃からよくある話なんだけども・・・

自分のPCの、数値データになりにくい個性を現す設定(以前は各PLの好みで決定されていた)
を勝手に設定されるのが気に入らない、という人はよくいるみたい

例えば
【ヒロインNPCを助ける】だと、そのシナリオにおいてヒロインを助けることが正解になり
他の選択肢はシナリオを妨害しかねない行為。よって一本道の出来レースと同じ
と感じたり
【両親or師匠の仇を討つ】だと、両親or師匠は既に死んでおり、自分のPCはそれを
追っている事にされている。自分のPCはそんな過去持ってない!
と感じたり・・・

でも、こういったクエスト制の無いシステムで個別導入をやろうとしたら
各PCの設定を取り入れてシナリオを組まないと、PL同士が協力的でない限り
空中分解の危険性が高くなる罠
NOVAはよく知らんのだけど、この辺はコネクションとかで解決・・・で良いんだろうか(詳しい人頼む)
コネクションすらないSWとかは・・・やはり最初からパーティー組んでた方が無難だろう

まあ、ぶっちゃけ歩み寄りが大事なギミックだね
カントク(GM)から簡単な演技指導が入るようなもんだと思えばいい
「今回の君(のPC)の立ち位置は最初こんな感じで。
 それさえ判ってくれれば、そこを突っ走っても踏み外してもかまわないから」
って事だと思うよ


300 名前:NPCさん :03/01/06 15:56 ID:???
>299
ハンドアウトに明記しときなさい

301 名前:忍者ハッタリくん :03/01/06 16:01 ID:???
>>299
そういうプレイヤーはまずメシをおごって懐柔・・・・・じゃなかった、
PC5を投げて渡すと吉。いやマヂに。

302 名前:NPCさん :03/01/06 19:11 ID:???
▼ゾルダート
 帝国軍兵士です。
 特技をとるごとに、体にカバラ機器を埋め込みます。
 20レベルになると、体全体を、カバラ機器に置き換えて、完全兵士(パーフェクトソルジャー)になれます。

ボトムズ?

303 名前:NPCさん :03/01/06 19:34 ID:???
GMに協力的じゃないPLってどうなんだ?
スレ違いだが。

304 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/06 20:56 ID:???
>>303
アルシャードのルールには「他のプレイヤーやGMと協力せよ」と明記してゴザるので、
「ルールに従えYo!」と言える次第。マナーとか常識とかあやふやなモノを持ち出さずにすむので、楽。
まぁ、話し合いが一番でゴザるけど。

305 名前:NPCさん :03/01/06 21:53 ID:???
サプリの発売日は?

306 名前:NPCさん :03/01/06 22:13 ID:???
1/26ぐらいの予感。

307 名前:NPCさん :03/01/06 23:27 ID:???
楽しみだな<オンユアマインド

それはそうと、今更なんだけど、クリーチャーの絵ってどれがどれだかわかる?
(ガイシュツか?

308 名前:NPCさん :03/01/07 00:12 ID:???
>283
遅レスで申し訳ありませんが、パンツァリッターSSSでヴィークルとしての馬を望むよりもオン・ユア・マインドでクリーチャーとしての馬を望んではいかがでしょうか?
レアミューや砂虫などと同じ扱いの方が、よりアイテムではない生き物としての馬を表現できると思ったりしたもので。
気分を悪くなされたなら謝りますので、どうかお許しを。

309 名前:NPCさん :03/01/07 00:21 ID:???
>>308
別に気は悪くしてないけど
クリーチャーとしてのも欲しいけど、
騎乗時でのデータが欲しいなと
パンツァーにのっている時より弱くなるのはわかっているんだけど

310 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/07 01:24 ID:???
>>308
>>309でも言われてゴザるけど、現状のままだとレアミューや砂蟲や馬に乗っても
データ的に強くならんのでゴザるよ! 「えー、ハッタリさん、馬なの? パンツァーじゃないとバランス取れないYo!」
って言われてセッションのお荷物にはなりたくないわけで。
まぁ、その上でクリーチャー/ヴィークル/特技全ての形で表現されてるのが一番だと思う次第。
ほら、ヴァルキリーだってクリーチャーデータとキャラデータが両方あるし(笑)

>>307
だいたいこれかなー、くらいで当たりをつけてゴザるですよー。

311 名前:ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng :03/01/07 01:48 ID:???
グロランのブラックナイツよろしく、パンツァー相当の魔の馬を駆るって辺りで(笑)
パンツァーUはチトムリがあるが。
北欧で魔の馬っつうとスレイプニルだけど、もう少し捻った名はないモノか。

312 名前:NPCさん :03/01/07 02:20 ID:???
オンユアマインドの情報とかないの?>狂信者たん

313 名前:295 :03/01/07 09:04 ID:???
ありがとよ、兄弟たちッ!

>>296
同感。w

314 名前:308 :03/01/07 10:35 ID:???
[騎乗状態]で得られるボーナスがランスが装備できることと全力移動距離の変更くらいなのは、確かにさびしいかも。
というわけでクリーチャーデータをヴィークルデータに変換するフォーマットがあればすべて解決と言ってみたり。

315 名前:NPCさん :03/01/07 23:53 ID:???
ふと、妄想したシナリオを書いてみるZE!

獣ヶ原を駆け抜けろ!を合言葉にヴィークルレースが開催されることとなった。
単に速さだけではなく、クリーチャーと戦うことも想定された総合競技。
密かにこのレースへと参加する帝国軍の新型パンツァーを駆る銀十字の男が一人。
そう、このレースは帝国の力を見せつけ民衆の戦意喪失を狙うとともにレースに出場した反帝国の者達を闇へと葬り去る黒い陰謀だった・・・。
クエスター達はこの陰謀を挫き、レースに勝利することができるのか?
次回アルシャード「Run Run Run!」
予定は未定。

316 名前:315 :03/01/07 23:55 ID:???
ハンドアウトや展開は有志に任せたZE!

317 名前:NPCさん :03/01/08 00:05 ID:???
全員クリーチャーの餌になって終わります。
大自然のパワーを甘く見たトンデモ企画と言うことで
以後二度とレースが開かれることは無かった。
責任者は追放され、密命を与えた銀十字の上司も責任とって辞職。
全ての者の心に暗い闇をもたらした最悪の結果に終わる。
結局、得をしたのは腹いっぱいになったクリーチャーだけでした。
おしまい。

318 名前:NPCさん :03/01/08 00:13 ID:???
>315
書いてみた。

PC@
元帝国兵のパンツァーリッター。ライバルだった銀十字の男がレースに出ると聞き、レースに参戦。

PCA
GM社のエージェント。レースに陰謀の影を見て取ったウォン部長がGM社の新型エアカーでの参戦を指令する。

PCB
ナイトレイドの下っ端。レースに関する賭けでの裏事情から参戦。

PCC
ノルンのハンター。ノルン代表として参戦。

PCD
プリムローズの人。優勝賞金が欲しい&プリムローズに有志求むで参戦。

319 名前:NPCさん :03/01/08 00:20 ID:???
>>315
俺、この手のクリーチャーを舐めきったシナリオって好きになれないな。
そこまで人間様が出張れるほど勢力圏占めていたのか?
特に獣が原は有象無象のクリーチャーがいる危険な場所だ。
>>317は煽りだが、その意図は分からんでもないぞ。

320 名前:NPCさん :03/01/08 00:30 ID:???
だが、その男はドラゴンに喰われた。
ドラゴンの腹の中のリアクターが壊れて、シャードの力が降り注ぐ。
次々と生まれ、暴走するクリーチャー達。
クエスターたちはそれを止めることができるのか?!

と脳内補完。

321 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/08 00:31 ID:iP4VCtEO
>>319
獣ヶ原を帝国領土として開拓するっていう意図もあるんじゃ?
「あの獣が原を制圧した帝国」ってな感じで、民衆の戦意喪失に向かわせるのかと思った。

322 名前:NPCさん :03/01/08 00:36 ID:???
>>321
コストパフォーマンス悪すぎ。
戦略的に意味あんのか?
まだ獣ヶ原に眠る魔宝を手に入れるというほうがスッキリする。

323 名前:NPCさん :03/01/08 00:37 ID:???
銀十字ならそこらのクリーチャーよりよっぽど強いしな。
というか、場所が場所だけに一般のヴィークルは参加できんだろうし。

自然と、ハンターやらパンツァーリッターが集まることになるだろう。
だからこそ、「反帝国の人間を葬る」という目的が達成できる(と踏む)わけだ。

324 名前:聖マルク :03/01/08 00:38 ID:???
>322
イスカリオテ・ユダを作った帝国に何を言うのだ(w

325 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 00:40 ID:???
獣が原に住む“何か”に恐れ知らずのパンツァーリッターたちの魂を捧げ、
“何か”を覚醒させるための陰謀、というのはいかがか。

つまり、参加するパンツァーリッターは全員生贄。主催者側からすれば全滅するための生贄。

326 名前:322 :03/01/08 00:47 ID:???
>>325
その方がまだしっくり来るな。
俺の意見はただ一つ。
クリーチャーを甘く見るシナリオ作るなってことだから。
315の想定だと、どうせ障害でドラゴンとか一見強そうなクリーチャーを障害で出して、
1〜2回の戦闘をやり、
銀十字が並み居る他のライバルやクリーチャーをみんなブチのめして
ゴール近くでラスボスに君臨するって感じなんでしょ?
どうせなら銀十字があっさりそこらのクリーチャーにぶちのめされてて、
PCとそいつが陰謀抜きで協力して獣ヶ原脱出とかの方がいい。

327 名前:NPCさん :03/01/08 00:49 ID:???
>>獣ヶ原レース
関係ないけど、
H×Hのハンター試験でたしかこんなのあったよね。

328 名前:NPCさん :03/01/08 00:50 ID:???
「甘かった・・・!俺たちは獣が原を甘く見すぎていたんだ・・・っ!!」
とか?

329 名前:NPCさん :03/01/08 00:51 ID:???
……ドラゴンは出ないだろ、知性体だし。
いや、どーでもいいが(w

俺は、獣が原に封印されていた巨大クリーチャーがレースの影響で目覚め……。
という厨な展開しか思いつきませんが何か。

330 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 00:53 ID:???
個人的には銀十字の名前は「シュヴァルツ魔王」をキボンヌ。無論犬付きで。

331 名前:322 :03/01/08 00:53 ID:???
>>328
そう、そんな感じ。
で、脱出後に銀十字と奇妙な友情が芽生えてたり……。(異性だったら慕情とか)
寛容なのは奈落を絶対に絡めないことだな。

332 名前:NPCさん :03/01/08 00:53 ID:???
なぜそこまでクリーチャーにこだわりが……?

333 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 00:54 ID:???
>>330
待てよ、シュヴァルツ・デア=エーレンケーニヒ(ブラック魔王)とするといかにも井上くさいでゴザるな。
後でケンケンもドイツ語にしてみよう。

334 名前:322 :03/01/08 00:56 ID:???
>>332
ミッドガルドの全てが特定勢力圏内に入るのが気に入らない。
現状では奈落、帝国、反帝国、未開地とある。
未開地の主役がクリーチャーなんだから、
それが帝国や奈落のチンケな陰謀に毒されるのは萎える。

335 名前:聖マルク :03/01/08 00:57 ID:???
奈落を絡めてこそのアルシャードという気もしないでもない。

比較的安全な獣が原外縁部をレース会場に選んだはずが……とか。

336 名前:NPCさん :03/01/08 00:59 ID:???
>>335
いつからブレカナみたいにVS奈落のゲームになったんだ?
いや、ほぼ全てのSSS、付属シナリオがそうだが……。
それって、つまらなくねぇ?

337 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 01:01 ID:???
>>336
元ネタがスターウォーズなんだから、基本的には敵は奈落=暗黒だと思ってた拙者(^^;

338 名前:NPCさん :03/01/08 01:02 ID:???
スレの流れとは違うが・・・
なり茶の知り合いに進めたら2人買ってくれたさ
言ってみるものだなぁ

339 名前:336 :03/01/08 01:03 ID:???
>>337
某スタンダード論争スレッドでの格好の叩き材料になりそうだな。
俺は奈落はアルシャードにいるメジャーな敵の一つでしかないという認識だが。

340 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 01:04 ID:???
>>339
まぁ、ルルブにはなんとも書いてゴザらんから、他人に強要しなけりゃそれでよいのでわ?

341 名前:NPCさん :03/01/08 01:06 ID:???
>>334
そりゃ、あれだ
クリーチャーはマナの以上蓄積から生まれるもんだからな
平和なはずの森がっ、みたいなシナリオやるにゃあリアクターか奈落絡めるのがスマートだ


342 名前:ダガー+☆†††† ◆1d4/KNoAng :03/01/08 01:15 ID:ERaLoOio
オレはALSにはマリエルが必須だと思ってましたが何か。

後に引っ張れる曰くありげなヒロインは実はマリエル。
これであと半クール引っ張れる(笑)

343 名前:322 :03/01/08 01:33 ID:???
>>341
クリーチャーはシャードやクリスタルに惹きつけられる習性があると言う。
それが故に街とかを襲って来ることもあるらしいから、それで絡められるんじゃ?
PCが街に到着したせいで次々と襲い来るクリーチャー。
だが、PC達はそれぞれその街で果たさなければならない使命が……。

344 名前:どらっき〜 :03/01/08 02:09 ID:???
え〜っと、現実の人類史で
やたらと航路発見に熱入れたり
登頂記録を競い合ったり
宇宙開発に血道を上げていたことを考えると
この手のイベントに組織の威信を賭けるのは普通にありそうだな。


345 名前:NPCさん :03/01/08 02:12 ID:???
>>344
元締め組織が音頭を取って各国宇宙開発レースなんて企画したとでも?
問題はこれが単なるレース企画に過ぎないってことだろう。
帝国の威信をかけて獣ヶ原開拓とかならまだ分からんでもないがね。

346 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 02:19 ID:???
井上風に言うと、「そこに月がある!」んでゴザるですよ!
ボクらのフロンティアへGo!(・・・・ってこのネタはもう拙者自身でやった覚えが)

347 名前:NPCさん :03/01/08 04:32 ID:???
でも、馬鹿っぽい格好付けレースはアルシャードに良く似合うと思う。

348 名前:NPCさん :03/01/08 04:37 ID:???
あるアイディアを出来ないというのは簡単極まりないので、
普通は無理と思われる設定でも出来る理由を探したらどうかなとは思う。
『今のシナリオ企画に足りない視点はここだ!だから漏れの妄想力でその穴を塞いでやるぜ!』
みたいな方が楽し、というか有用。シナリオネタは誰でも探しているモンだから話は膨らませんか。

SSSの最初のシナリオにこれを据えて、後半のシナリオは宮崎アニメばりに大自然の逆襲が発生し
反帝国の街は自然の脅威に晒され、帝国の精鋭部隊はもとより奈落の勢力も大きな打撃を受けるなんてのはどうでしょう?
クエスターはシャードの導きにより獣の野の深奥にいるという大いなる精霊の元へ
その怒りを解く為に死命を賭して再び獣の野へ足を踏み入れる。
オチはクエスターが青い衣を着て黄金色の野に降りたってしまうとか。
案外、イイかも。帝国の指揮官としてクシャナタン似のおねえさんを出してハァハァ出来まつ。

ところでシナリオ名なんですが『Run Run Run』よりも『キャノン・ボール』がイイ気がするのです…


349 名前:NPCさん :03/01/08 08:46 ID:???
デスレース2000――グハァッ

350 名前:NPCさん :03/01/08 10:16 ID:???
クリーチャーにこだわる貴方にお願いです。
クリーチャーにこだわったシナリオアイデアを書き込んでください。

351 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/08 10:32 ID:PsBN+3ZJ
ALSのクリーチャーの特性として、不死性がある。帝国のある技術者は、これを利用して無尽蔵の食料供給を実現しようと考えた。
何もかもうまくいっているはずだった。だが、実験の影響は突然に表面化する。
クリーチャー肉を食べた者たちのクリーチャー化。培養のためマナを供給されていた母体クリーチャーの暴走・・・
「我々はクリーチャーを甘く見すぎてたんだ・・・」
この混乱を・・・帝国兵くらいしか出番なさそうだな!くそ!うまくまとまらん!

352 名前:NPCさん :03/01/08 11:02 ID:???
帝国の技術者の動機が必ずしも悪ではない、という風に演出すると深みが出るかもなー。
飢餓に苦しむ民衆を救おうとした、とか。
ただ、GF掲載のオフィシャルシナリオとちょいと被っているかもしれん・・・(^^;;

353 名前:NPCさん :03/01/08 11:17 ID:???
クリーチャーの不死性ってどの程度なんだろうな。
シャードがなければ帝国の最新飛空挺で袋叩きにしても再生するのか?
それとも、リアクターを使った兵器なら止めを刺せるのか?

前者だとすると帝国は表向きクエスターを兵士として採用していない以上クリーチャーを倒せないんだが・・・

354 名前:NPCさん :03/01/08 11:26 ID:???
>>351
BMやん!(笑)
ネタ通じん人多そう…。

355 名前:パペッチポー :03/01/08 11:52 ID:???
>>351
むしろ狂牛by・・・ゲフンッ、ゴフンッ

356 名前:NPCさん :03/01/08 12:01 ID:???
>354
レリクスBM対真帝国BMの地獄絵図?

357 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/08 17:29 ID:E8XEQ6J9
突如、帝国都市を襲うクリーチャーの大群!帝国軍は必死に応戦するが、クリーチャーの物量に対応しきれない!
クリーチャーの目的が、帝国軍が手に入れた「あるモノ」である事を偶然知ってしまったPC達は、それを帝国から奪取し、クリーチャー達に返そうとする。
「あるモノ」を手放そうとしない帝国軍!だが、クリーチャーをこのままにしておけば、都市が保たない!
急げクエスター!平穏な暮らしを取り戻すために!

>>353
ルールブックの記述を見る限りじゃ、身体を構成するマナをどうにかしねぇ限り、クリーチャーはいくらでも復活するっぽい感じだな!
クリスタルでシャードの真似事ができるかどうかは不明だな!
まあ、もしシャード以外にクリーチャーを倒す手段がねぇんなら、帝国が世界中に領土を広げるのは不可能な気がするがな!

358 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(ヨット部) :03/01/08 17:31 ID:???
シャード以外にクリーチャーを倒す手段がないからこそ、帝国は巨大積層都市に立てこもって、
原野の治安回復が出来ないでいるのだと主張してみるテスト。
だからこそ、原野においてクリーチャーと戦い輸送を受け持つゼネラルマテリアル社はクエスターを援助しているんじゃゴザらんかしらね。

359 名前:NPCさん :03/01/08 17:52 ID:???
クリーチャーを構成するマナは、クリーチャーの死亡とともに奈落が広がるわけではない以上、
リアクターに封印された時の様に失われるわけではないようだ。
では、シャードは霧散したマナに残った「クリーチャーの属性」を「濾過」しているのか。
シャードは「神のマナ」によって「クリーチャーのマナ」を自然のそれに上書きしているのかも知れない。
では自然のマナを人工的に結晶化させたクリスタルでは?
属性を持たず、無色透明なクリスタルは、取り込んだマナに残った「クリーチャーのマナ」に汚染されてしまうのではないだろうか?
いわゆる「リアクターの暴走」の原因の一つはこれなのかも知れない。
そして、「奈落のマナ」に汚染された場合には・・・?

360 名前:ナウツカ :03/01/08 18:06 ID:???
クリーチャーは、自らにマナを取り込むことで、世界に奈落が広がることを防いでいるんだYo!
それを帝国軍は焼き払おうとするなんて!

361 名前:NPCさん :03/01/08 18:12 ID:???
>359
「奈落のマナ」ってあるのかな、と思ってみたり。
マナが欠乏した状態になっているのが奈落だからねぇ。

362 名前:どらっき〜 :03/01/08 19:02 ID:???
 獣が原の魔宝の情報が複数の組織に流れた
とかなら魔宝争奪レースは起きそうなヨカーン。

クリーチャーって別にブチ殺せないわけじゃないんじゃなかったっけ。
ただ単にいつか何処かで再生してまうのが不味いんでしょ。
知性ありで復讐されたらヤナ感じだけど。
帝国だったら捕獲してクリスタルにして(゚д゚)ウマー ってのは有り?

363 名前:NPCさん :03/01/08 19:06 ID:???
わざわざ捕獲しないでも、クリスタルなら作れるけどな。

364 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/08 20:42 ID:E8XEQ6J9
>>362
それだ!クリーチャーのマナを利用して「クリスタル以上、シャード未満」な結晶を作ってみよう!
で、その結晶を動力にしたカバラが結晶のマナの影響でクリーチャー化する、と。
暴走する新型カバラ!これを止められるのはクエスターだけだ!

365 名前:NPCさん :03/01/08 23:19 ID:???
>361
なんとなく正解な気がしてきた。

366 名前:NPCさん :03/01/09 00:03 ID:???
>361
しかし、奈落への汚染は魔法攻撃や加護を与える事もある。
つまり奈落はマナと反するものではない。
「マナが0になると、マナの状態が急速に"堕ち込み"、
 負のマナ≒混沌となって暴走し、周囲を巻き込み、汚染する。
 その発現の仕方は(ミッドガルドの法則に則り)通常のマナと変わらないために、
 クリーチャーの特技や加護の形で発現する」
これが奈落なんじゃないかな。
「発現の仕方は通常のマナと変わらない」が故に、ミッドガルドの存在は
それが「力の付与」であると誤認しているが、
実際には「マナの特殊な状態」なんじゃないかと。

367 名前:361 :03/01/09 00:18 ID:???
「マナがない」ことは「マナがある」ということと同義であると言ってみたり。
眩しすぎる光は闇と同じなのさ、兄者。

368 名前:361 :03/01/09 00:21 ID:???
ま、私見を述べさせてもらうと・・・
「マナがなくなる」→「それを埋めるためにマナ集まる」→「集まったマナを魔法や加護として使用」→「マナがなくなる」→・・・
のエンドレスパターンじゃないかと思ってみたり。
奈落の解釈は人それぞれだから、何とも言えないが。
つーわけで361であたかも確定といった口調でレスしたことを侘びとくよ。

369 名前:366 :03/01/09 00:35 ID:???
>>368
いやいや、そっちの説の方が面白いな。
出力量自体が増大してマナ流が暴走するわけだな。なるほど。
ネタにさせてもらうよ。thx!

370 名前:NPCさん :03/01/09 18:53 ID:???
SSS形式のシナリオを書いたことある人に質問。
あの形式でのシナリオの書き方を教えてください。

371 名前:268 :03/01/09 21:15 ID:???
>>199
めちゃくちゃ亀レスだけど、ALS179ページの帝国軍専用特技の所に
人間戦車自体の攻撃力のってますね。
腕で殴ったのではなく、体当たりでもしたときのかもしれないけれど・・・
ただこっちのデータだとQOGのデータと一部食い違ってるもの
(パンツァーカノーネ)とかも有ったりしますが
これは気にしちゃいけない所なんでしょうか

372 名前:371 :03/01/09 21:16 ID:???
上のカキコの名前の所はクッキー消し忘れです〜
すいません

373 名前:NPCさん :03/01/09 22:01 ID:A0DIlfkR
保守

374 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/09 22:03 ID:???
>>370
順番にそのまま書いてるでゴザるよー。もう律儀に。
タイトル→解説→ハンドアウト→オープニング(略)
アイデアはその途中で練る。書き上げたら、まとめる。

>>371
拙者のところでは「機種が違う」と考えてゴザるです。

375 名前:山崎渉 :03/01/10 19:52 ID:???
(^^)

376 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/11 03:04 ID:K1yRAla1
>>361
世界はマナで満たされており、その空間からマナを取り出すと、その空間が反マナというべき働きを示す。
奈落の正体はこの反マナである。
マナと奈落を衝突させると、マナが奈落の空間を埋めると同時に、両者の持っていたエネルギーが全て解放される。
奈落が増えていく一方なのは、リアクターのためだけではなく、真空から生成されるマナと奈落の比が1:1ではないからである。
そのくせにマナと奈落は1:1の関係で対消滅するため、結果的に対消滅し損ねた奈落が増えていくわけである。

などと意味不明な理屈をこねくりまわしてると、どうもおかしな人呼ばわりされそうだな!

377 名前:NPCさん :03/01/11 10:15 ID:???
フフ...ドキューソは可笑しなこと言うんだな

378 名前:NPCさん :03/01/11 10:22 ID:???
>377
なんか、尻の穴狙ってそうな感じ・・・(((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル

379 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/11 20:16 ID:t8s41WPe
>>378
やっと漏れ様にもファンがつき始めたというわけだな!

380 名前:NPCさん :03/01/11 22:53 ID:???
この世界では、元々ギンヌンガガップという「奈落」に最初の巨人が一人で住んでいた。
彼の死が発端となり、世界中にマナが広がり、そこで我々が暮らして居るわけだが。

「奈落」こそが自然な状態であり、
現在の世界は奈落の上に巨人の死体を広げただけである!

と、悪役に言わせてみるテスト。

381 名前:NPCさん :03/01/12 00:28 ID:???
スタンダード議論スレから流れてきたもんですが、
狂信者殿の情報だと何でもキャンペーン集が6〜7月あたりに出るとか。
公式キャンペーンともなれば、ポッと出の奴がラスボスでは興醒めもいい所。
そこで、現状の公式キャラでラスボスになれる逸材は誰か、意見を出し合ってませんか?
まあ、だからどうだと言うわけじゃないのですが。

ちなみに、自分はグナーデです。

382 名前:NPCさん :03/01/12 00:33 ID:???
アーノルド・ズィーペン少佐

383 名前:NPCさん :03/01/12 00:43 ID:???
>>382
よりによってあんなのを……。
まだベルンシュタインとかヴィルヘルムとかベンディクト大司教とかの方が……。

384 名前:NPCさん :03/01/12 00:52 ID:???
『奈落を取り込んだ』皇帝。

385 名前:NPCさん :03/01/12 00:56 ID:???
>>384
それはゲームの展開を終了してしまうような大きな話にならないか?
そりゃ3Eだってデーモンロード打倒か邪神討伐とかのシナリオが出てるけど。

386 名前:NPCさん :03/01/12 00:59 ID:???
皇帝崩御後の世界情勢なんかが解説されれば、それもありかな。

387 名前:NPCさん :03/01/12 01:11 ID:???
シェルリィタソ

388 名前:385 :03/01/12 01:12 ID:???
やべ、間違えた。
3EじゃなくてAD&Dね。

389 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/12 01:28 ID:sk+cNFBC
>>381
実はナガセ・ミナに身をやつしていたヴェルダンディとゆうのはどうだ。
「これが真の運命なのよ。全てはリーヴとリーヴスラシルのため…」

390 名前:パペッチポー :03/01/12 01:29 ID:???
ネタバレ気味なのでメール欄に・・・<キャンペーンラスボス

391 名前:NPCさん :03/01/12 01:31 ID:???
>>390
それもポッと出な気がするなぁ。
BoAのメール欄的な衝撃は与えられないものか……。

392 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/12 01:32 ID:???
たぶん最近のFEARの傾向からすると、「基本ルルブで解説されてる時間」が前に進むことはほとんどゴザらんと思うのです。
サプリを追っかけてる人間とそうでない人間が会話できなくなっちゃうから。
たとえばキャンペーンのラスボスがグナーデだったとして、
それを知らない人がグナーデをNPCで出したときに、「グナーデならもう死んだよ」とか言われるのは辛い、と。
そのへんに配慮して、最近はメタプロットが進んでゴザらんわけで。

とはいえ拙者はWoD厨なので、そういう無茶なシナリオが大好き(w)
というわけで、大御所たるロキ様の降臨を期待。

393 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/12 01:32 ID:???
皇帝と合体した(メール欄)も最強っぽいな。(脊髄レス)

394 名前:NPCさん :03/01/12 01:35 ID:???
>>392
>>391のメール欄は大物だと思うが。
それに、NPCが死んでいたぐらいだったら
「じゃあそれ以前の話な」の一言で終わるだろう。

395 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/12 01:37 ID:???
>>394
んー、私見だけでいうと、N◎VAはSSSでそれをやりすぎて情報格差がえらいことになった感が。
それを反省して、ブレカナでは時間を進めないことにした、とどこかで聞いたでゴザるです。

396 名前:NPCさん :03/01/12 01:39 ID:???
>>395
ブレカナも別に進んでいるとは思えないけど?
大体、キャンペーンのラスボスがポッと出の奈落の使徒とかで満足できる?
俺は「また元鞘的な話か」で萎えるんだけど。
大きな話やるなら世界をある程度でも動かして欲しいね。

397 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/12 01:50 ID:???
>>396
ポッと出のキャラで満足させるくらいの技量は、金を払うんだから期待してよいと思う次第。
リプレイでいきなり一度は世界を滅ぼしたスタッフの実力に金を払うのはもちろん当然のことでゴザるですよー。

398 名前:NPCさん :03/01/12 02:04 ID:???
ハッタリくんが提唱するロキは大物過ぎないかな。
微妙なサジ加減での大物っていないかね。
倒されたら大きく情勢が変わるが、致命的と言うほどではない。

……ゾンバルド将軍?

399 名前:NPCさん :03/01/12 02:18 ID:???
キャンペーンのラスボスなら皇帝しか居ないだろう。
あくまで「一つの例」なんだから、別に良いと思うぞ。

SWみたいに公式小説だとか公式リプレイとかじゃ無いんだから。
アルシャードなら公式は公式、ウチはウチ、で全然別の世界になってても良いと思う。

ってゆーか、現状だと巨大国家間の対立とかができん。
どうしても帝国VSゲリラになってしまうし、帝国がどっかの国を滅ぼす事もできん。
皇帝が死んで帝国が分裂してくれると、話が色々とやりやすい。

400 名前:NPCさん :03/01/12 02:23 ID:???
キャンペーンで新キャラ出してもそれでキャラが立ってれば問題ないと思うがなあ。
思い切り悪党ってのは今までのNPCにもそんなにいないだろ。
ま、あえて今までのにこだわるならニコラ・ダイクぐらいだが。

401 名前:NPCさん :03/01/12 02:25 ID:???
>>400
ポッと出だと完全に製作者任せだからな。
今までの材料で予測するならこいつだってのが主旨でしょ。

402 名前:FEARの狂信者 :03/01/12 02:26 ID:c7kEqaa6
 明日というか、今日をやろうかと考えているシナリオ
 主役は、エージェント
 彼には、今日、重要な任務がある。
 別れた妻の元にいる娘と、今日1日中遊ぶことだ!!
 しかし、彼に恨みを持つ敵が、テロを仕掛けてくる。
 この危機をどうやって、くぐり抜けるのか!?
 
 ……アルシャードより、N◎VAでやれよ。言われそう(ぉ

403 名前:NPCさん :03/01/12 02:28 ID:???
ハンドアウトとかシナリオをみせてください〜

404 名前:FEARの狂信者 :03/01/12 02:28 ID:c7kEqaa6
すまん、今書いている(爆)


405 名前:NPCさん :03/01/12 02:34 ID:???
シュワちゃんがクリスマスプレゼント買うために奮闘する映画みたいだなw

406 名前:こんなのどうよ :03/01/12 03:17 ID:???
奇妙な依頼
ハンター用ハンドアウト
クイックスタート:ハンター コンストラクション:ファイター
コネクション:パトリック・ウォン
関係:ビジネス
君がいつも通りにナガセ・ミナに呼び出されて彼女のオフィスを訪ねると
不機嫌な顔をした彼女の隣にさえない顔立ちの40がらみのエージェントが
君を待っていた。
「君が(PC名)だね?始めまして。ゼネラル・マテアリアル社のパトリック・ウォンだ」握手の為に手を差し出す
「君が優秀であることは彼女からも聞いている」チラッとミナの方を見ると舌打ちしてそっぽを向くミナ。
「で、優秀な君を見込んで頼みがある。当社にとって非常に大切な仕事だ」真剣な眼差し
「(エージェントPC名)のかけがえの無い時間を守って欲しい」
PL去ったあと
ミナ「これで借りは返したわよ」ウォン「ああ、とりあえず一つ分はね」
ミナ「細かい男は魅力に欠くわ」ウォン「ふむ。傾聴に値する意見だな。ところで…」
ミナ「問題無いわ。彼(女)はウチのエースだもの」

407 名前:NPCさん :03/01/12 12:05 ID:???
AGマガジンの発売日ってもう分かってる?

408 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/12 21:48 ID:???
昨日はリーヴとリーブスラシルをシナリオボスにしてしまったな・・・
しかし、誰もデウス・エクス・マギナとアルフレッドをラスボスにあげないのね。
アルフレッドは最終的には人類の裏切り者になりそうな気配がごっつするけどなぁ。

>>399
帝国分裂は面白そうだね。2nd Editionあたりになったらそうやって欲しかったり。
帝国崩御後、アルフレッド派とマクシミリアン派にわかれるとなんかいい感じだ。

409 名前:NPCさん :03/01/12 21:56 ID:???
>408
アルフレッドはビジネス以上の付き合いはしたくないな。
最後まで付き合うととんでもない汚名でも被せられて歴史に載りそうだ。

410 名前:NPCさん :03/01/12 22:17 ID:???
マンショニャッガー

411 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/13 01:36 ID:vIflrc74
アルフレッドあたりは確かに何考えてるかわかんねぇ所があるから、ボスにはもってこいだな!
ちなみに、漏れ様的には、機械神はボスにするには向かねぇ気がするな!あれは単純な兵器じゃねぇかという気がする!
GF掲載シナリオでも、ついに神が兵器として出てきたからな!可能性としては否定できねぇ!
自分のピンチに焦ったアルフレッドが機械神を起動させて・・・とかいうシナリオをやったら面白いかもな!

412 名前:ダガー+☆謎金属 ◆1d4/KNoAng :03/01/13 01:49 ID:k0bMay0j
明日セッションなんだが、今回はプラモシュミレーションチックに
他のPCデータをマスクした状態でPC製作させてみた。

A:ファイター/アルフ/パンツァーリッター(アメリカンなアルフ)
B:エレメンタラー/パンツァーリッター/ジャーヘッド(仮面ライダーwith Guns)
C:ファイター/エレメンタラー/ヴァルキリー(精霊使いの副脳を持つヴァルキリー)
E:ヴァグランツ/ハンター/サムライ(渡世人)
F:ヴァルキリー/パンツァーリッター/ゾルダート(変形合体機動兵器)

微妙な被り具合がニガワラ。
つうかやっぱパンツァーリッター多すぎ。
次回は差し替えアリの魔改造プレイだと予想。

413 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/13 01:56 ID:vIflrc74
>>412
被ってるつーか、全員ファイター系じゃねぇか!(w
メイジが1人もいねぇパーティかよ、こいつは死ねるな!

414 名前:NPCさん :03/01/13 02:15 ID:???
リッター多いなぁ
ホワイトメイジとブラックマジシャンがいないのがガクガクブルブルですな。

415 名前:ダガー+☆謎金属 ◆1d4/KNoAng :03/01/13 02:31 ID:???
うむ。5人の肉体至上主義者どもが斬ったり刺したり殴ったりであり、
すなわち所詮魔導値など飾りですよお偉いさん方はそこらへんが解ってないプレイは
いつものコトなので抱腹絶倒の泥臭いバトルを大期待であり、GMとしては大いに愉快。

416 名前:猫将軍 :03/01/13 02:38 ID:43u9zeeS
某所でGMやたよー。
FF4のバブイルの巨人の制御システムを元ネタにした機械クリーチ
ャー出したら全然気付いてもらえなかった。
クリーチャー知識判定せず、先に防衛・迎撃システムをつぶして
くれちゃったので容赦無く元ネタ通り制御システムの特殊技能、
物体199でPCのパーティーをぼろぼろにしたあげく壊された
両システムとも再生させちゃったよ。
古すぎた?

417 名前:NPCさん :03/01/13 02:40 ID:???
タケミカヅチ来たらどーすんだろ・・・w

418 名前:NPCさん :03/01/13 12:14 ID:???
>412
そんな物理満載な連中は斬、刺、叩耐性でもつけろ!

と、言おうと思ったが、属性変えられない奴はEだけじゃねーか!

419 名前:NPCさん :03/01/13 12:19 ID:???
ブラックマジシャンってそんなに重要だろうか?
確かにオーディンは便利だけど、
数々の追加クラスのおかげでかなり株が下がってる気もする。

420 名前:NPCさん :03/01/13 12:21 ID:???
ブラックマジシャンよりオーディーンが重要

421 名前:NPCさん :03/01/13 12:33 ID:???
あとソーサラーよりも汎用的な魔法が使える。といっても他のゲームよりも
遙かに攻撃魔法中心だけどね。

422 名前:NPCさん :03/01/13 22:38 ID:???
>>421
……むしろ汎用的な魔法を使えるのが基本クラスだけ。

423 名前:NPCさん :03/01/14 00:03 ID:???
《ロケーション》や《ディスガイズ》、《ウィザードアイ》などの魔法のおかげで
実はスカウトより諜報能力に長けているのがブラマジなのです。

あと“範囲(選択)”の魔法がいろいろ使えるのは意外と大きな長所。

424 名前:NPCさん :03/01/14 00:50 ID:???
SSSなどの典型的なアルシャシナリオだと殴り合いばっかりなので諜報作業そのものが重要ではないんですよね。
そのぶんスカウトやブラマジの重要性が下がっているような気がするです。
ソーサラーの方が攻守のバランスがいいし、殴り合いメインなら能力値への修正からみても有利ですよね。
そういえばQ0Gのリプレイでもブラマジとっていながら魔法一切使ってないキャラクタがいた様な…

425 名前:NPCさん :03/01/14 00:56 ID:???
マジシャンはそれ1つに集中して伸ばした方がキレのあるキャラになるし。
戦士系クラスは特技が覚えなくてもダメージ修正とか増えるけど、マジシャンは魔法の質を上げるしかない。

426 名前:NPCさん :03/01/14 10:31 ID:???
なあ、兄弟!
スカウト・パンツァーリッター、っつーのを考えたんだがよ、騎乗中に《活劇!》って危なくねえかッ!?
いや、危なくねえようにフッ飛んでんだろーけどさ。w

427 名前:NPCさん :03/01/14 10:39 ID:???
>426
実は防刃防弾仕様のタイヤで受けてるとか。

428 名前:NPCさん :03/01/14 14:57 ID:???
ブレカナのランド・オブ・ギルティみたいに、「ミッドガルドの100の物語」を載せたサプリとかでないかな。
ランギルの「伝説因果律」みたいに、100の物語に対応した特殊なクエストを与えるようにするシステムとか搭載すると面白いんじゃないだろうか。
シナリオとかがつくりやすくなりそう。


429 名前:聖マルク :03/01/14 19:51 ID:???
>426
《活劇!》相当の《曲芸飛行/走行》なんだろ、きっと(w

430 名前:NPCさん :03/01/14 20:53 ID:???
ていうかSSS全部在庫切れじゃねえかよ!


431 名前:ダガー+☆謎金属 ◆1d4/KNoAng :03/01/15 00:07 ID:Z1xM/c1s
>情報収集
変形合体ヴァルキリーは情報収集の矢面に立っててカナリ困ってたな。
特技のあるなしってぇのは結構差が出るモンだとは思うのだけれども。

>パンツァー乗ったまま《活劇》
ジャッキー・チェンのバイクアクションが参考になりそうだ。

>>412は中断してしまったが、オープニングでPC間コネのつじつま合わせに
皆結構楽しんでた。次回は戦闘で泣きを見てもらうか。

432 名前:NPCさん :03/01/15 03:26 ID:ZHBtGvvc
狂ちゃぁん
あのしなりおははどうだったのぉ?

433 名前:NPCさん :03/01/15 09:29 ID:???
>>431
>変形合体ヴァルキリーは情報収集の矢面に立っててカナリ困ってたな。
具体的な解説きぼんぬ。あ、手間じゃなければですけど。

434 名前:NPCさん :03/01/15 12:18 ID:???
http://ha.mistyhill.org/diary-02-07.htm

↑理不尽な批判ハケーン

435 名前:NPCさん :03/01/15 12:44 ID:???
>>434
理不尽っていうか、何も語ってないスカスカな内容の愚痴だねこれ。
これが金払って手に入れたルールブックを読み込んだ人の文章だったらまだ許せるんだけど。

436 名前:NPCさん :03/01/15 12:54 ID:???
>434
何言ってんだこいつ?なんでもいいから噛みつきたいのか?
自分の好みだけでそれに合わないものをこき下ろすのか。
いい年こいたおっさんらしいが・・・

437 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/15 13:07 ID:???
まぁまぁ、非難する意見が出るのは売れている証拠なのであって(w)
喜びませう(w)

438 名前:NPCさん :03/01/15 13:13 ID:???
http://members.tripod.co.jp/trpgsession/l1.html

こんな意見も。

>GMに挑戦的といえば最近出たアルシャードはひどいらしいですが・・・
>どう酷いの?<アルシャード
>GM泣かせらしいですよ。各システムが

GM泣かせだったのか・・・。



439 名前:NPCさん :03/01/15 13:29 ID:???
>>434よりは建設的ではあるよな。
ただ伝聞みたいなんでな、どうにも意味が無い発言だって可能性もあるが。

GMにかかる負荷が他のシステムより多い面てなんかあるっけ?

440 名前:NPCさん :03/01/15 13:43 ID:???
むしろGMにかかる負担が軽減されているシステムだと思うが。

441 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/15 13:55 ID:???
ハンドアウトを書くのが面倒だとか、個別導入がしんどいとかいろいろ意見を聞くこともゴザりますが、
それって「普段オレなんもシナリオの準備してないのに、アルシャードは準備しないとイカンからダメだね」
と言ってるように聞こえてもにょります(^^;

拙者の心が狭いだけかも知れませぬが。

442 名前:NPCさん :03/01/15 13:59 ID:???
ああ、何もないところから、「んじゃ、取りあえず全部アドリブでやってみっか」ができない、と。

443 名前:NPCさん :03/01/15 13:59 ID:???
>>434
「スタンダードだから嫌い」というのはむしろ褒め言葉かも。
がんがって大饗宴をやっていただくってことでw

>>438
「誰もこない」にワロタ


444 名前:パペッチポー :03/01/15 14:02 ID:???
>434のリンク先、一通り目を通してみたんだが・・・
http://ha.mistyhill.org/diary-02-08.htm
http://ha.mistyhill.org/diary-02-12.htm

理不尽というよりも
批評する上で最も重要な「先入観や偏見を持たない」
という要素が抜けてるねえ
(持ってても構わんが、それをHPで晒すなよ・・・)

SW発売当時で価値観が固定されてる感じかな
FEAR系ってだけで噛み付いてるし・・・
SWCRPGは一応目を通して「微妙」と判断してるのに
ALSになるととたんに「とうっ(投)」だもんなあ

ただ、厨房とかの2ch用語(だよね?)を使ったりしてるんで
もしかしたら見てるのやもしれぬ

445 名前:NPCさん :03/01/15 14:18 ID:???
批評っつーか「感想」なんじゃねーの?

446 名前:NPCさん :03/01/15 14:22 ID:???
>>444
8/1の日記とかを見るとかなり病的な感じがするな。
嫌いなら嫌いで別にやらなければいいだけだと思うが。
FEARのセッション管理方式によって自分のプレイスタイルが否定されたと感じて過剰反応
してるのかなあ。
だとすれば、一般的なアルシャード批判とはちょっと違うね。
大体、2chでのアルシャ叩きは世界観批判とかがメインな気がするから。

447 名前:NPCさん :03/01/15 14:22 ID:???
SNE原理主義者のアルシャード叩きは色々考えさせられるね
「歴史は繰り返す」というか「因果応報」というか


448 名前:パペッチポー :03/01/15 14:28 ID:???
一度でもプレイしてからの「感想」なんだったら
まだしも理解できるんだが・・・

TRPGとは云々。市場がどーたら
と偉そうにふかしといてあの体たらくじゃなあ

449 名前:NPCさん :03/01/15 14:28 ID:???
〜がやりたいって時はあるけど、〜しかやらないってのは勿体無いと思うんだけどなぁ。
面白ければなんでもいいけど、自己主張のあまり他人に不快感与えるのは・・・

450 名前:NPCさん :03/01/15 14:31 ID:???
話は変わるが。
オン・ユア・マインドでもおそらく井上が前書きを書くと思われます。
何について語ると思いますか?
個人的に「夢」に一票。


451 名前:NPCさん :03/01/15 14:32 ID:???
異星人同士、仲良く別々に自分たちの星のRPGやってりゃいいと思うんだが……
わざわざ毒づかんでも。

まあ、気に入らないものに当り散らしたくなる事は誰だってあるしな。
コノひと個人はどうでもいい訳だが。

こうやって対立の構図にして捉える人がわりと居ることの原因を考えてみるのも、
もしかしたら有益かもしれない。(たんなる時間の無駄になるかも知れないが)

452 名前:NPCさん :03/01/15 14:40 ID:???
>>450


453 名前:NPCさん :03/01/15 14:41 ID:???
>>450


454 名前:NPCさん :03/01/15 14:53 ID:???
もっとも、一度遊んでからの意見には「正しく遊べてない」とか「デザインの意図が通じてない」
とか言うのだろうが。

455 名前:パペッチポー :03/01/15 15:01 ID:???
>454
隔離スレじゃあるまいし・・・

ここは信者しかいないと未だに信じてるのかな?
ここの住人はまともな意見なら取り合うだろ

456 名前:NPCさん :03/01/15 15:03 ID:???
うむ。434の意見でも「FEARゲー=レトルト食品」という喩えはうなづけるものがあると
思ったぞ。
要するに料理の腕が多少下手であっても、最低限の味は保証される、という意味で。

もっとも料理の腕はFEARゲーだって、より美味しく食べるためには重要なんであって、
レトルト食品だから、料理の腕が関与する余地がない、というのは違うと思うがね。

457 名前:NPCさん :03/01/15 15:11 ID:???
>うむ。434の意見でも「FEARゲー=レトルト食品」という喩えはうなづけるものがあると
>思ったぞ。
これこそ言いがかりの最たるものだと思うが。
「自分たちはプロじゃないからレトルトより不味くてもいいのだ」
という意識が透けて見えるし。



458 名前:NPCさん :03/01/15 15:14 ID:???
>>450
俺様(32歳独身童貞小太りやや禿)

459 名前:NPCさん :03/01/15 15:22 ID:???
>>450


460 名前:NPCさん :03/01/15 15:25 ID:???
>>450
ココロ

461 名前:NPCさん :03/01/15 15:25 ID:???
荒れる原因が全員いなくなったって言うのならば、思想統制か異見排除の成功だよ。
正論だかなんだか知らないが、何処の馬の骨とも知らない、昨年7月の日記引っ張り
出して魔女裁判じみたことやっているのはどうかと思う。

462 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/15 15:26 ID:???
まさかのときのスペイン宗教裁判だ!

463 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/15 15:34 ID:p5CfjZ04
>>441
漏れ様はGMやる時にハンドアウトなんぞ準備しねぇが何か?
漏れ様がアルシャードやる時に準備するものなんてシート類と敵データくらいなもんだぜ!
準備しなくちゃいけねぇモノがハッキリしてて、かつセッションを誘導する簡単な手段がある分、アルシャードのGMはやりやすいと思うんだがな!
これも漏れ様はFEARゲーのパターンに慣れちまってるからか?そうでない香具師にはGMやりづらいシステムなのかもな!
くそ!漏れ様は偏ってるからその辺の感覚がよくわからん!

464 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/15 15:40 ID:???
年を取るとどうしても、セッション準備にかけられる労力が削れて、
セッションの成功率が上がるほうが幸せでゴザりますね(^^;
二年に一度プレイできればよし、という友人とかもゴザるわけで(涙)

そうなると、「何度も失敗してその中にたった一個素晴らしいセッションがあればいい」とか、
「何時間でもゲームを続ければいい」とか「血の汗流して工夫すれば支援システムなんかいらない」とか、
そうそう“巨人の星”みたいなこと言ってられなくなる側面はあるでゴザるよー。

465 名前:NPCさん :03/01/15 15:41 ID:???
確かにキャンペーンならハンドアウトはわざわざ用意しないことがおおいな。
コンベでは偉い便利な機能だと思うけど。
個別導入も、話の厚みを増すためには使ったほうがいい。まあ、たまに、面倒な
時は三人まとめて、個別導入とかもあるけど。
全員最初から一緒というのはまずないな。そういう意味ではD&DやSWとは
パーティ観が違う。
もっともキャンペーンだと、シナリオ途中で「またお前か」という会い方を繰り返す
ことになるので工夫が必要だと思うが。

466 名前:NPCさん :03/01/15 15:53 ID:???
>>464
それじゃ、貴方はなぜローズを人に勧めるのだ?

467 名前:FEARの狂信者 :03/01/15 15:54 ID:YNEDbtq1
>>465
>もっともキャンペーンだと、シナリオ途中で「またお前か」という会い方を繰り返す
 人は、それを腐れ縁という


468 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱) :03/01/15 15:55 ID:???
>>466
いやぁ、ハンドアウトと登場判定とシーン制を導入したローズの楽なことと言ったら!(笑)

469 名前:NPCさん :03/01/15 16:01 ID:/UAAccMe
 あまりしられてないが、ひとつ前のシリーズである「ファー・ローズ・トゥ・ロード」を作ったのはFEARなんだぞ。
 シーン制の元祖ともいえるセッション運営システムが搭載されていてなぁ。いいゲームだったんだ。
 
 しかし、最新のRローズではFEARから離れて見事に先祖帰りしたという皮肉
 

470 名前:FEARの狂信者 :03/01/15 16:01 ID:YNEDbtq1
>>432
 例のシナリオは、現在、公開のために調整・制作中です。
 
 というか、仕事も忙しいし、
 UNIXの勉強もしなくちゃならんし(サーバ一個丸ごとかりやした)、
 アルシャードとS=FV3のキャンペーンのGMをやっている途中だし(週3回くらいオンラインで)、
 プレゼントの発送等が全然出来ないし(すいません、現在、荷造り、宛先書きの最中です)、
 サイト更新もしなくちゃならんし(日記だけは毎日更新)、
 ああ、リプレイの編集もしなくちゃならんし、
 すまん、誰か時間か、金をくれ
(愚痴モード、申し訳ない)
 

471 名前:NPCさん :03/01/15 16:06 ID:???
>>468
二年に一度しかプレイできない人がもし真に受けたら、罪ですぞw


472 名前:腐死者ジェインソ :03/01/15 16:23 ID:???
>>463
  おお、それはまだしっかり準備してるほうだ。
  漏れは このスレで作られたクリーチャージェネレータを導入して以来、敵データをその場ででっちあげることもしたりもする(いや、時間のないとけだけね。ホントホント)。
  S=FEXのEXパラメータや、>>428のいうようにブレカナのランギルかを参考にして、クエストをその場で適当にでっちあげれるから、シナリオ準備をしないときもあるな(いや、いつもそんな適当なわけじゃないぞ。ホントホント)
  実際、EXパラメータみたいなノリで、クエスト自作用ROC表を一度作ってしまえば、フルアドリブシナリオがごっつやりやすい。
  クエスト制は、シナリオをしっかり作るGMへの補助ツールだと思われがちだが、それだけでなく、アドリブGMへの福音でもあるぞ。

473 名前:NPCさん :03/01/15 16:56 ID:???
《両手持ち》の効果と《一之太刀》の効果って重なるんかな?
特に上位技能とも前提技能とも書いてないんだけど、《二刀流》系や《居合い》系
と比較すると判断に悩む。みんなの意見を聞かせてください。

474 名前:NPCさん :03/01/15 18:22 ID:???
重ねて良いんじゃない

475 名前:NPCさん :03/01/15 19:37 ID:???
居合い系と違って[タイミング:常時]だし。

476 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/15 19:39 ID:???
GMって結構準備するものなのね。
クエスト:伝説のキャットフードを探す、とか
クエスト:アンパンマンより偉大になる、とかいうクエストを渡しているおれも、もうちょっとシナリオを考えようと言う気になりますた。

477 名前:NPCさん :03/01/15 20:44 ID:???
それでいいんだよぉ
無理せず自分にあったエンジョイプレイを

478 名前:ダガー+☆謎金属 ◆1d4/KNoAng :03/01/15 20:52 ID:T6my0vjJ
>>433
>>412の『ヴァルキリー/パンツァーリッター/ゾルダート』のコトなんだが、
このクラスからも解るように、戦闘ONLYのつもりなんだな、PLは。
一人だけ帝国サイドなんで、帝国軍基地での情報収集シーンがあったんだが、
動き始めた帝国軍の状況に対して行動決めかねてたのよ。
彼のようにデータ依存の高いPLでも、情報系特技の一つもあれば
そこそこやれたんじゃなかろうか、と思ったのね。

特技がなくても強気のRPで押すなりすれば良かったのだが、
PLの苦手意識が優柔不断を生んだと言うか。
ぶっちゃけRP上の「特技の使用」ってGMにとってもフラグ行動にしやすい
(GMがPCに情報を与える理由にしやすい)んだけどな、と。

まぁ、情報配置がイイカゲンなアドリブで正解フラグを作っていなかったから、
上手くヒントを与えられなかったオレの方が悪いんだけど(笑)

ALSのキモは「流れ」で、それに取り残されるのはチト厳しい。
必然的に単独行動とアドリブシーンが多くなるんで、
そんな時には情報系特技がありがたいなぁ、とゆうGMの言い分。

479 名前:NPCさん :03/01/15 20:55 ID:???
漏れがGMやる時は、ルーズリーフの表裏にぎっしり書くぐらい。所要時間3〜6時間。
いつも参加キャラが不安定だから、各クラスや所属組織ごとのクエスト考えるのが大変。
あとは敵のデータと戦術(やってると忘れるから)書いて終わり。

480 名前:NPCさん :03/01/16 01:38 ID:???
>>462
おまた

\ まさかの時のスペイソの宗教裁判! /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ∧ ∧  _丿⌒|_   o=oヽ
     (゚ー゚*)   (゚∀゚*)   (゚ー゚∪
     ノヽ~ノヽ  ノヽ~ノヽ   ノヽ~ノ゛ヽ,
    ん †  ) ん †  ) ん †  )
     丿 八 ゝ 丿 八 ゝ  丿 八 ゝ
      U〜U    U〜U    U〜U


481 名前:記憶屋 :03/01/16 03:18 ID:???
>>480
【ジャ〜ン♪】
我々には三つの『アルシャード』がある!

アルシャ−ド 価格:3000円 ISBN4-7577-0951-X と
アール・ヴァル・アルダ 価格:1500円 ISBN4-907792-40-9 と
クイーン・オブ・グレイス 価格:1500円 ISBN4-907792-44-1 と

そして「オン・ユア・マインド」だッ!

いや、四つだ!?

482 名前:NPCさん :03/01/16 09:14 ID:???
モンティパイソンかよッ!

483 名前:NPCさん :03/01/16 10:21 ID:???
オン・ユア・マインド、いつごろなのかなぁ?
内容情報もそろそろ来てほしい・・・。

484 名前:NPCさん :03/01/16 12:43 ID:???
ルーンファイバーは、防御修正を有しない属性の防御修正は上昇しないということだが、
防御修正を有しないというのはどう解釈すべきだろうか。

<斬><刺><殴>1/0/1の防具に対しては、<刺>は上がらずに、+1/0/+1になるってことなのかな。
それとも、0でも一応書いてある<刺>修正は上がるが、<炎><雷><氷><闇><光>等は上がらない
という意味なのだろうか。

485 名前:NPCさん :03/01/16 13:44 ID:???
ルーンファイバーって何だったっけ?

486 名前:484 :03/01/16 13:46 ID:???
あ、ごめん。アルフSSSの追加アイテムでござる。
1500円ごとに布製防具の防御修正を1点ずつアップできる代物なのです。

487 名前:NPCさん :03/01/16 13:56 ID:???
> 防御修正を有しない属性の防御修正は上昇しない
どっちの解釈も微妙だな。他にも何かでこんな例があったような気がするけど、
手元にルルブがない。

漏れアルフSSSは持ってないんだけど、
販売されている追加アイテムってどうやって導入するんだ?
普通に初期で持ってたり、誰でも買ったりしてもいいもんなの?

488 名前:パペッチポー :03/01/16 14:07 ID:???
誰もが購入できるのが不自然だと思うなら
コネクションを介して、とかにすれば良いのでは?

489 名前:NPCさん :03/01/16 14:08 ID:???
>>487
GMが持ってないので使用不可
で良いーんじゃねーの?

490 名前:487 :03/01/16 14:27 ID:???
いや、これらに扱い上何かの制限があるものなのかどうか知りたい、って話。
つまりデータが載ってるだけで特に指針はないわけね。
「テキスト上での特定クラス専用防具」扱いみたいなものか。

> GMが持ってないので使用不可
はもちろんそうなんだけど。

491 名前:484 :03/01/16 14:36 ID:???
>>490
ルーンファイバーに関していえば、これは特にクラス制限ありません。
ただし、すべての追加データがそうなわけではなく、アルフSSSにも、アルフ/ウィザードでしか
使えない装備(チップ類)は存在します。
ルーンナイフとルーンワンドは微妙ですね。レリクス製なのに「種別:白兵(レリクス)」ではなく、「種別:白兵」
なんてなってますから。個人的には括弧内が存在しない種別なんて誤植じゃないのか?と思いますけど。

防御修正の解釈の件はやっぱり微妙なんですよねー。これで全然ルーンファイバーの使い勝手
が変わってきますから。他の人はどっちで運用してるのだろう。

492 名前:487 :03/01/16 15:13 ID:???
なるほろ。情報サンク。

> ルーンファイバー
漏れなら<斬><刺><殴>全てに+してもいいと扱うだろうけど。
物理防御の「0」は「1未満なのでデータ的に効果がないだけ」だと思うし、
<斬><刺><殴>のうち2つに防御のある防具と1つにしか防御のない防具が
あるとすると、この2種類の防具に差が出すぎる気がするから。
厳密なテキスト的には「適用出来ない」と読めるし、
丈夫な繊維を後付けしたところで<刺>防御が増えるとも思えないんだけど、
ここはバランスを取る、という判断。

493 名前:NPCさん :03/01/16 17:00 ID:???
ゲロゲーロ
ドヴェルグのへヴィメタルは0だと修正されないけど、ちゃんとそのことは書いてあるから
逆に書いてないので0の所も適用される気がするでカエル

494 名前:484 :03/01/16 17:29 ID:???
>>492,493
回答ありがd
安心して、ルーンファイバー織り込み×3メイジズローブを使います〜


495 名前:NPCさん :03/01/16 21:22 ID:???
ゲロゲロ
もちろん、0だと修正されないって言う人もいるから、卓では始めにどちらかに決めておくカエル

496 名前:NPCさん :03/01/16 21:25 ID:???
>490
アルフの服、シリウスの服、アダマンアーマーの〜専用とか資格が必要とか書いてあるなら、そのクラスのキャラしか許可しないことにしてる。

497 名前:NPCさん :03/01/16 22:27 ID:YXSXs32/
今日たまたま寄った古本屋でアルシャードのルールブック買ってねぇ・・・3年ぶりにTRPGやりたくなってきたよ。
アドバイス・・・とかは過去スレを参考にすることにして、問題は人だな・・・
昔のTRPG仲間はもう殆ど会わないからなぁ・・・ネットセッションに入るのも手か・・・

498 名前:NPCさん :03/01/16 22:37 ID:???
>>497
ここからの誘導です。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041869782/278-

きなすったな。てなわけで、ここでなら、オンセでも付き合ってくれる人は結構いるだろう・・・・

499 名前:NPCさん :03/01/16 22:40 ID:???
TRPG初心者調教の次は、古参ゲーマー調教か!
がんばれGM!

500 名前:NPCさん :03/01/16 22:41 ID:???
ハッタリ君とかに一肌脱いでもらおうと
他人事のように言うカエル

501 名前:497 :03/01/16 22:47 ID:???
>498

自分がやらなきゃいけない仕事をやらせてしまったみたいだ・・・すまん。

>499

まぁ、総セッション回数は50回程度です。丁度TCGが流行った頃やったのが痛かった。
コンベ行くにも金無かったからそんなに行けなかったし・・・
と、いうわけでどっちかというとココの9割の人のほうが経験者かも。

502 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/16 22:49 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041869782/278-

とゆーわけで、漏れがサンドスーツと一肌を脱いで>>497氏にGMすることになったでつ。
が、それにはPLが必要だったり。
日程とかは>>497氏にあわせるつもりなんで、氏の返事待ちだが、都合よさそうだったら皆さんよろしく
・・・オンセGM初めてだから、逆に教えてもらうようなところもあるからヨロシクオネガイシマス。

503 名前:  :03/01/16 22:50 ID:???
>>497
ネットでチャットするか、さもなきゃコンベンションはいかが?
最後の手段としてテーブルトークカフェというのもあるぞ。

数年前に比べると、少しはやりやすくなってるよ。
(それでも、最盛期に比べると細々とした物だがな。)

504 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/16 23:01 ID:???
(´∀`)ノ<はーい!はーい!オンセなら参加します!

505 名前:NPCさん :03/01/16 23:02 ID:???
カエルでいいなら参加したいですカエル

506 名前:帰還者 ◆rOCEpsKoko :03/01/16 23:12 ID:???
497です。

>502

時間ですか。土日の午後とか平日でも23時-2時位は開いております。

>503

イバラッキーなんでテーブルトークカフェまでが遠いねぇ。
上野まで往復2500円也。

507 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/16 23:26 ID:???
>502
は〜い(^^/


一回PLやってみてぇ( ´д⊂ヽ

508 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/16 23:29 ID:rSK1gXXU
>帰還者 ◆rOCEpsKoko
じゃあ、とりあえず来週の土曜日(25日)の夜8時〜12時くらいを第一候補に。
それが難しそうなら来週の日曜日(26日)の昼(13時〜17時くらい)を第二候補にしたいです。
どうですか?

日程決まったらメールアドレス晒すんで、正式にメンバー募集しますね。一応PL4人を予定。
もう挙手者がいるんで安泰かな?

>>504
niraぽんはPARANOIAとかでバリバリやってるから、オンセでは先輩だなぁ。
イロイエロトオシエテクダサイネ

509 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/16 23:32 ID:???
つか、もしかして、>>504-507でとりあえずの希望者4人ぞろったとか?
速ぇ!

510 名前: ◆Bq71nJxnBQ :03/01/16 23:41 ID:???
はいはい!はーい!
漏れも漏れも!

511 名前: ◆Bq71nJxnBQ :03/01/16 23:42 ID:???
遅かった……てか遅すぎだよ漏れ。
せめて見物したいんですが、よろしいでしょうか。

512 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/17 00:08 ID:???
>508
土曜の夜は、ちょっと用事有るので、土曜に決まるようなら
>510氏代わりにお願いしまっす(^^;

513 名前:NPCさん :03/01/17 00:14 ID:???
僕も土曜は微妙ですカエル

514 名前:NPCさん :03/01/17 00:36 ID:???
ルルブが無いとさすがに参加できませんか?

515 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/17 00:45 ID:???
日曜日に用事があるので、支障がないぐらいなら土曜日でもOKです。

516 名前:帰還者 ◆rOCEpsKoko :03/01/17 01:11 ID:wyzMFi5o
>508

俺はどちらでも大丈夫です。
土曜日駄目な方が多そうですね・・・


517 名前:thom :03/01/17 01:24 ID:???
はじめまして。
人数枠にあまりがありましたら、オンセやってみたいです。
土日どちらでも構いません。
人員オーバーでしたら見学だけでもさせてもらえればと思います。

518 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/17 01:45 ID:???
えーと、じゃあ、とりあえず、一応25日の土曜日の夜ということですすめていきます。
でも、あまりに集まりが悪い場合は、日曜に変えます。
開始時刻は夜8時からで、終了時刻は夜12時から1時の間を予定しておきますか。

んじゃ、メールアドレス書いとくんで、参加希望者は使用OSを記載して送ってくださいです。
土曜に参加できると言う帰還者 ◆rOCEpsKoko氏とo・∀・) nira.氏 は一応予約済みということであと2名募集します。メール発送後、このスレにメール発送したことを書いてください。
あ、一応、帰還者氏とniraぽんも、参加可能なようならメールは送ってください(^^;

zombie_json@yahoo.co.jp

使用するチャットとかは、メンバーのOS環境とかみてから考えましょう。

>>314
さすがにつらいですね・・・・
これを機会に買っていただくというのも。定価3000円は高いかな。

519 名前:NPCさん :03/01/17 01:52 ID:???
>>481
「セッションの刑だ!!」といってハンドアウトを配る

520 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/17 02:02 ID:???
Σ( ̄ロ ̄;)のりおくれた!

いつのまにこんな楽しげな企画が!!
こっそりメールを送ってみよう(コソーリ

521 名前:NPCさん :03/01/17 02:17 ID:???
カエルは諦めるです
帰還者さんは多分基本ルールしか持ってないと思うから、基本ルールだけでセッションした方がいいと
外から蛙考えを述べましたカエル

522 名前:thom :03/01/17 02:58 ID:???
カチューシャから書き込めないな〜。

>>518
参加希望メール送らせてもらいました。

523 名前: ◆Bq71nJxnBQ :03/01/17 03:54 ID:???
お、諦めて覗いてみればいつの間にか漏れにもチャンスが。

>ジェインソ氏
参加希望のメール送りましたよん。

524 名前:NPCさん :03/01/17 04:54 ID:7u6c3SFr
age

525 名前:NPCさん :03/01/17 10:12 ID:???
>>478
なんだかえらい遅レスになってしまって申し訳ないです。丁寧な解説ありがとうございました。
FEAR的シナリオだと一人一人別々の登場シーンなので、
戦闘オンリーでキャラつくったとき、情報収拾に困らないのかなーと思っていたのですがやっぱりって感じですね。
PLが自分でいろいろ考えたいときにPCの情報収集能力がなさすぎて情報が集まらないというのもストレスフルですね。
GMがそのキャラにあわせて導入を考えなきゃならないってのはいいけど、用意した導入の流れとPCの出来ることが合致しないと
いろいろ滞って問題が発生しそうですね。
貴重な体験談ありがとうございました。

526 名前:帰還者 ◆rOCEpsKoko :03/01/17 12:25 ID:???
>ジェインソ氏

参加希望のメール送りました。
さて、ルール覚えなきゃな。

527 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/17 13:17 ID:???
>>518
激しく観客キボンヌ。
いいなぁ、ひさびさに拙者もオンセやるかなぁ。

528 名前:NPCさん :03/01/17 13:22 ID:???
>>525
>戦闘オンリーでキャラつくったとき、情報収拾に困らないのかなーと思っていたのですが
かならずしもそうはいえないと思います。
むしろ推奨クラスとシナリオコネクションを使えば(戦闘オンリーキャラでも)
比較的情報収集をしやすいゲームかと。

あと、もしよかったら戦闘オンリーキャラでシナリオを作っても
情報収集に困らないゲームの例を教えてくださるとりがたいです。
シナリオを自作するときの参考にしたいので。

529 名前:NPCさん :03/01/17 13:39 ID:???
情報収集がロールプレイに一任されてるようなのじゃないのか?

530 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/17 13:51 ID:???
>>528
ソードワールドとかローズみたいな、情報収集にまつわるルールが存在しないゲームじゃゴザらんですかね。

531 名前:NPCさん :03/01/17 14:03 ID:???
>>530
ソードワールドにはキャラクタークラスに情報収集のためのコネクションが付いているですよ
魔術師協会とか神殿とか盗賊ギルドとか
だからファイターのみでパーティ組んだら情報集数の点でも困るのです。
あと、ローズって情報収集技能ってなかったでしたっけ?

532 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/17 16:26 ID:???
>>530
拙者そんなルール読んだことゴザらんですYo!
てかファイターには傭兵ギルドとか冒険者の店とか剣闘士のたまり場とか用心棒仲間とかからコネ集めは
出来ないんでゴザるか? や、拙者ソード疎いので違ったら申し訳ないんでゴザるけど。
それとも「プリースト技能+知力」でリサーチを行って達成値が12以上ならこれこれの情報を得られる、
とかそういうルールが追加でゴザるのかしら。


でも、「世界観的にルールはないが可能」だというなら、ハンターならノルン、
パンツァーリッターなら傭兵仲間や昔の上官、スカウトやヴァグランツなら裏社会の知り合い、
ウィザードやメイジ、マジシャンなら魔術師のコネ、とかいろいろあるのではないかと。
てかほら、PCには最低でも2人(ライフパス+シナリオコネクション)のコネがあるわけで、
どんなPCでも最低限の情報収集は出来ないでゴザるかね。

まぁ、拙者はアルシャードでそこまで情報収集メインのシナリオ組んだことないんでゴザるけど。

533 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/17 19:00 ID:IpbFUQQL
>>531
それは世界設定上でそういうものが存在するというだけで、システム上では全然フォローされてないじゃねぇか!
漏れ様はSWにコネクションルールが追加されたなんて話は知らねぇぞ!

ルール上でフォローされてねぇコネクションなんてのは、単純に演出でしかねぇんだよ!
演出次第でGMが任意に修正を与えたりとかはあるだろうがな!

534 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/17 19:31 ID:???
>>520:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk
>>522:thom
>>523: ◆Bq71nJxnBQ
>>526:帰還者 ◆rOCEpsKoko

メール確認しました。
む。niraぽんも入れればPL5人か。
まあシナリオ的にはルールブックを全員がもってるなら問題ないかな。
とりあえずPL募集は締め切ります。
一応、niraぽんの返事待ちで(たーしか、彼はMAC環境だったよな)、その後に各員にはまた追ってメールしますね。

>>528
>あと、もしよかったら戦闘オンリーキャラでシナリオを作っても
>情報収集に困らないゲームの例を教えてくださるとりがたいです。

ダブルクロス。
シナリオに最低限必要な情報技能が、各PCにタダでもらえるから。
2ndではさらにコネ版とぃみたいなのもふえるみたいだし。

535 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :03/01/17 20:02 ID:???
さ、参加したかった……
見学は出来るんだろうか……

536 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/01/17 20:10 ID:???
>535
いきたいね、見学。とりあえず様子を見よう。

537 名前:ダガー+☆防御形態 ◆1d4/KNoAng :03/01/17 20:41 ID:xndOg99A
>>525・528
誤解しないで欲しいのは「GMであるオレが明確なヒントを示唆できなかった」
っつうのが主な失敗の理由だっつうコト。
戦闘系はシナリオコネクションに関わっておいた方が無難な展開になりうる、
ってのは同意だな。
ストレートな展開なら、戦士が主人公格になる率が多いのもむべなるかな。

戦士ってのは明確なネットワークこそ形成していなくても、
キッタハッタでヤクザな連中全般と対等なワケで、それが帰属背景と言えなくもない。
そうでない連中に対してはスゴんで脅すヤリクチもアリかと。
少なくとも職業戦士だったり歴戦のツワモノなんだしな。
引き際と身の程さえ知ってればチンピラに堕するコトもなし。
映画の「ボスと腹の探り合いをする無頼漢」とかのイメージ。
(PLにそのつもりがあるなら別にチンピラでもイイけどな)

情報系PCが登場判定に失敗したなら、自分の分の「兎の足」を後で渡すコトにして
情報系PCを援軍として呼ぶのもアリ、
流れ者である以上低Lvの内にスカウトなりヴァグランツなりを抑えておくのもアリ。

538 名前:o???) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/17 20:42 ID:YIKWQMH9
????????YO?

539 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/17 22:26 ID:YIKWQMH9
メール出しましたYO!

Safari、文字化けするな…(;´Д`)

540 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/17 22:32 ID:???
>>539
ちょうど今確認しました。
書いてあったみんチャをちと覗いてます。なるほど。ダイス使えてOS環境に依存しないんだな。こりゃいいや。

541 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/17 22:54 ID:BE7AmxM1
バンザ━━━━━━\(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)/━━━━━━イ!!!!!!

(o_ _)oふつつかものですがよろしくお願いします

542 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/17 23:02 ID:YIKWQMH9
ハンドアウトは、どんなのかなあ?

手渡しきぼんぬー

543 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/17 23:04 ID:???
>>542
それは各員の家までいって、手で渡せ、と(w
2、3日以内にWEBページ上にのっけますヨ。メールでも送るつもりにしてるけど。

544 名前:NPCさん :03/01/17 23:31 ID:???
ホッケーマスク付けたジェインソたんが斧にハンドアウト書いて参加者宅に投げ込みます。
見事に割れたら100点。

545 名前:NPCさん :03/01/18 00:13 ID:???
質問!

何  が  割  れ  る  ん  で  つ  か  !?

546 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/18 01:00 ID:???


547 名前:NPCさん :03/01/18 01:03 ID:???


548 名前:NPCさん :03/01/18 01:27 ID:???


549 名前:ダガー+☆防御形態 ◆1d4/KNoAng :03/01/18 01:29 ID:X5Rw5yve
エロゲ(レッドカード)



なんだその。ガンガレ。

550 名前:NPCさん :03/01/18 02:10 ID:???
一度ハッタリくんのGMでプレイしてみたいよう。オンセやってくれません?
ローズのオンセでも可。むしろ希望。スレ違い。

551 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/18 02:20 ID:???
>>550
ローズをオンセでやる実力はゴザらんですよー。
やるならアルシャードかしら。ちょっと検討。ひさびさにやりたいし。

552 名前:NPCさん :03/01/18 02:28 ID:???
>>551
わーい。もし実現したらよろしくお願いしますです。

553 名前:PLの書(仮) :03/01/18 03:46 ID:???
あう。オイラも参加したいっち。ヨロシク!

‥‥オンセでGMする時に注意すべき点ってあるのかな?
その辺りを紹介したスレって既出かしら?

554 名前:皇所マカエル(適当) :03/01/18 04:00 ID:???
ハッタリくんのに参加したいカエル

555 名前:NPCさん :03/01/18 04:50 ID:???
街の人Aとかゾルダート(モブ)とかやりたい

556 名前:tenzen(初めまして) :03/01/18 06:25 ID:???
ハッタリくん様、もしオンセ実現されれば
小生も参加希望させていただきとうございます。

557 名前:552 :03/01/18 06:55 ID:???
>>オンセでGMするときの注意
過去スレで何度か出てるけど、内容は忘れちゃったなあ。
いちおうこのスレも参照して。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/l50

俺の経験からいうと、
1 あらかじめコピペ用ファイルを用意しておくとスムーズ。
2 相手の発言を待つタイミングが微妙なので注意。
  待ちすぎると時間ばかりかかるし、早すぎるとPL無視になっちゃう。
3 戦闘時、誰がいくつのダメージを食らっているか、誰に何の加護が
  残っているか混乱しちゃうので、紙にメモをとるべし。
4 やっぱり戦闘は時間がかかっちゃう。シナリオにもよるけど、戦闘の
  回数は減らしてもいいかも。これはかなり個人的な意見。
5 特にGMはタイピング速度が要求される。タイプウェル国語Rで60秒の
  壁が切れなくてなあ。俺マジで親指シフトに切り替えようかと思い特訓中。

おまけ
  小道具など見せるとPLは喜んでくれるかも。
  俺がクトゥルフをやったときは「ギョッ! 浜辺に半漁人?」という
  スポーツ新聞を画像として用意しました。喜んでくれたよ。

558 名前:PLの書(仮) :03/01/18 12:47 ID:???
>557さん、ありがとう。凄ぇ参考になったよ!

「スポーツ新聞の記事」は良かったな。俺もそのセッションやりてぇ!

559 名前:525 :03/01/18 13:58 ID:???
>>537
少々誤解しておりました。申し訳ありませんでした。
しかしそうなるとGMのアドリブやPLのロールプレイの技量に結構依存しそうですね。
いや、それはまあ当然のことなんでしょうけど、
とかく一本道でコンピュータゲーム的になりがちなFEARゲーでも、
実際やるとそうでもないんだなあと思いました。ふむふむ

あと登場判定の存在をわすれていました。いざとなればこれで何とかなりますね。
勉強になりました。

560 名前:NPCさん :03/01/18 16:00 ID:???
>559
実際にプレイもしてないで「とかく一本道でコンピュータゲーム的になりがちな
FEARゲー」か?せめて「なりがちな印象がある」くらいにしてくれねえか?


561 名前:NPCさん :03/01/18 16:24 ID:???
>>560
一本道だと主張することが目的なので無理でつ

562 名前:NPCさん :03/01/18 17:40 ID:???
こう言ってしまうとみもふたもないんだが、シナリオ次第、マスター次第だよな。<一本道
ぶっちゃけた話、判定システムや交渉ルールがなくたって口八丁でどうにでもなるし。
それをいっちゃあルールの意味がないから禁句なんだけど、ルールに縛られすぎても
しょうがないからあえて言ってみた。

563 名前:NPCさん :03/01/18 17:55 ID:???
アルシャードも、マスターがきちんと対応してれば、一本道ってことは
ないしな。(少なくともプレイヤーにそう感じさせないことができる)

まあ、SSSなんかを「そのまんま」使ってれば一本道だろうがね。

564 名前:NPCさん :03/01/18 18:49 ID:???
>SSSなんかを「そのまんま」使ってれば一本道だろうがね。
そのまんま使えるなら一本道とは言われないだろう
問題はシナリオに書いていない状況が発生したときのはず

565 名前:NPCさん :03/01/18 19:08 ID:???
明日コンベでアルシャード出すことに決定。

去年発売日に買ってから一度も眼を通してないというのに、どうしろと。

急いで周りの本屋で追加サプリを探索に走ってきます。

566 名前:NPCさん :03/01/18 19:14 ID:???
>>565
初めてGMするんなら、
基本ルールだけでやった方が無難だと思います。

567 名前:NPCさん :03/01/18 19:29 ID:???
追加クラスは立場が微妙だし慣れてないと難しいかもしれないしな。

568 名前:NPCさん :03/01/18 22:29 ID:???
>>566-567
うぃっす。
基本ルールでやってみます。

N◎VAやブレカナは数こなしてるので、ルールの把握は楽そうです。
ここの過去ログも時間が許す限り目を通しておくことにします。

569 名前:NPCさん :03/01/18 22:56 ID:???
>568
ブレカナに慣れてるなら特技の組み合わせに注意。
各タイミングごとに1人1つの特技しか使えないから。加護も同様(一部除く)

570 名前:NPCさん :03/01/18 23:05 ID:???
>>569さん、轟魔刀は一度に三発使って3d6はだめでしょうか?

571 名前:NPCさん :03/01/18 23:12 ID:???
>570
アール・ヴァル・アルダの方のQ&Aに載ってます。
一度に+1dが限度です。

・・・って、公式HPにもQ&A載ってるじゃん。
そっちを参考にお願いします。

572 名前:NPCさん :03/01/18 23:41 ID:???
うぃっす。
公式ページへいって早速エラッタとFAQを印刷シマスタ。
シナリオは出来たんで、あとはもう一度ルールのおさらいをして明日に備えます。

これで卓に人が来なかったらクダ巻きそうです。

573 名前:NPCさん :03/01/18 23:53 ID:???
>>572
そのときはオンセののプレイヤーをここで募集するといいですよw

574 名前:皇所マカエル(適当) :03/01/18 23:58 ID:???
みんな、オンセに飢えてるでカエル

575 名前:NPCさん :03/01/19 02:40 ID:???
GMが増えてくれればいいんだけどなぁ。

576 名前:NPCさん :03/01/19 10:11 ID:???
>>575
PLが、どの程度までの「へたれGM」を許容するかによるだろう。
10年以上ソードワールドしかやった事の無いGMに、
FEAR系をバリバリやってきたPLを満足させる事なんて不可能なんだから、
「PLがどこまでGMを許せるか?」が、鍵になると思う。

577 名前:NPCさん :03/01/19 10:26 ID:???
でもPLとGMがお互い協力せんとどんなシステムでもうまくいかないよ。
GMがかならずPLを満足させなきゃならんという固定観念に縛られると
GMがホストでPLがお客さんってことになっちゃって、
GMが苦労ばっかり多くて損した気分になっちゃう。
それがすなわちGMが増えないってことに繋がるんじゃないかなあ?

578 名前:NPCさん :03/01/19 11:20 ID:???
>10年以上ソードワールドしかやった事の無いGMに、
>FEAR系をバリバリやってきたPLを満足させる事なんて不可能なんだから、
んなことないって。
みんなで楽しむ心の有無の方が重要だよ。
システムがどうこう言ったって、
一方的に楽しませてもらおうと思っているやつがいたら、
そこでおしまいだって。

579 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/19 14:28 ID:IrLu/6cu
GMを増やすための障害の一つは、GM未経験者がGMという役割にビビッちまう事だと思うぞ!
GMもPLも、同じゲームを遊ぶ仲間だという事を結構忘れがちなんだよな!
あと、もう一つの問題は、GM初心者が完璧なマスタリングをしなきゃという強迫観念に囚われる事だな!
マスタリングの失敗は別に大した問題じゃねぇんだよ!結果的に楽しく遊べりゃな!

580 名前:NPCさん :03/01/19 14:49 ID:???
いま、>>579がイイ!こと言った!

581 名前:ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/19 15:21 ID:d2JjreBe
>>576
まぁ、「許す・許さない」っつう考えよりも、
「GMもPLも歩み寄ってシーンをコンセンサスしよう」ってのがALSの
アプローチだと思うけどね。リプレイとか読んでても。
オレにとっては意識的にやっていたRPアプローチが明文化されていて、
かつそのためのツール的構造を促進したシステムだと捉えてるんで、
SWユーザーだったか否かは関係ないと思ってるなぁ。

>完璧なマスタリング
FEAR系って元々「GM側がRPのネタをPL側に提示し、PLがその流れを決める」
みたいな要素が他システムより顕著な気がするんで、
(ALSだってクエストもシーンもPL側から作れるモノだし)
むしろ一本道でガチガチなシナリオになり難いとさえ思うんだけど。
「シナリオ目的を意識した進行」・「ルール適用の判断」・「流れのバランス調整」
くらいがGMの留意点だ、っつうのがオレ的認識。PL放任主義的だけどな(笑)
理想は『水のようであれ』。

582 名前:576 :03/01/19 18:40 ID:???
>>579
言うとおりだ。正直、GMするのにビビってしまう。
完璧なマスタリングをしないといけないような気がしてしまうんだ。

PLがベテランなら、PLに委ねた方が良いのかもしれないな。
ありがとう。

583 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/20 00:21 ID:1Y94qyxh
>582
GM慣れしてない人(完璧者でGM躊躇してる人)ほど、完璧な
マスタリングをしようとして自爆してるよね(^^;;

オレは、仲間で「GMやってみようかなぁ〜」って人がいたら
いつも、「もっと適当にやりなさい」とか「困ったら、困ったからこうしてくれ」
って言っちゃえばみんな合わせるって〜」とか言ってます。

ま、他人を糾弾するほどマスタリング巧くないしな(w

584 名前:PLの書(仮) :03/01/20 00:24 ID:???
>ベテランPLに委ねた方が良い
‥‥いや、一方的に寄りかかるのもどうかと。

何か描写する度に、チラチラとPL側の機嫌を伺うような
マスタリングをされてもフォローしきれんですヨ、ベテランさんも。

GMに一番必要なモノは度胸です。無闇に不安を表に出さないこと。
ルールブックに従うだけの裁定なら、参加者全員で考えれば問題なし!

問題は、PL側が“楽しむこと”に失敗しそうな時にフォローする姿勢。
初心者でもビビらず、きちんと相手の(言葉ではなく)真意を汲み取れるよう
心がけていれば、ちゃんとプレイヤー達とも信頼関係が築けるハズですヨ。

585 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/20 01:19 ID:???
とりあえずGMをやる方へのアドバイス。

「オレは井上純一よりも遠藤卓司よりも鈴吹太郎よりもエライ!
 なぜならオレはゲームマスターだからだ!
 そしてその裁定権はルールに保障されている!」

これを顔を洗う時に三回唱えてからセッションに望むと、楽。

586 名前:NPCさん :03/01/20 01:34 ID:???
俺はアルシャードGMやるときは井上センセイよりも偉いと思ってないなー。
それどころか、いつも隣に仮想井上センセイがいて喜ばせるつもりでマスタリング。
まぁ、面倒なルールはテキトーにはしょったりしますが。

587 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/20 01:38 ID:AN2zh+DU
漏れ様がGMをやる時は、どのゲームでも「漏れ様ワールドにようこそ!」てな勢いでやってるぜ!
何気にスレ違いっぽい話題のような気もするな!くそ!逝ってくる!

588 名前:ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/20 01:44 ID:I8zDp/nm
>いつも隣に仮想井上センセイがいて喜ばせるつもりでマスタリング。
そうか、ソレいいな。いつも心に井上を。
セッション開始時の合言葉は「さぁ、愛を語ろう。」

589 名前:PLの書(仮) :03/01/20 01:47 ID:???
‥‥多分、誤解でしょうが。
「デザイナーと肩書きを持つ方々って、自分のデザインしたゲームは
絶対にルール通りにGMしない」という印象がありますね。

むしろ、システムを否定する傾向が‥‥(苦笑)

590 名前:NPCさん :03/01/20 01:57 ID:???
>>589

それは真実
遠藤卓司が昔TRPGを作るコツを逝ったが
「1週間で作れ、そしてあとは自分でGMをするな」
だったよ

これ、モノスゲー真理

591 名前:PLの書(仮) :03/01/20 02:23 ID:???
>590
納得(笑)

592 名前:NPCさん :03/01/20 02:38 ID:???
>>590-591



593 名前:PLの書(仮) :03/01/20 02:47 ID:???
1。「既存のシステムを“素直に受け入れて遊ぶ”よりも“自分好みに改造する”
  ことを選ぶ人種がTPRGシステムのデザイナーとなる」
2。「でも、時間をおくとデザイン途中で自分の理想と矛盾する点を発見→没に。
  それを避けるには、勢いに任せるしか」(笑)

ってコトで。

594 名前:FEARの狂信者 :03/01/20 03:28 ID:0DSDMAef
ttp://www.showchan.net/diary/20030119.html
オン・ユア・マインド情報

595 名前:PLの書(仮) :03/01/20 03:36 ID:???
おお、なんか凄いね。高レベルクリーチャーデータは嬉しいかも。
GMの理性がブッ飛ぶ位のパワーを期待♪

596 名前:NPCさん :03/01/20 06:03 ID:???
17LVが高レベルか…むぅ、普通に40LVとかやっているからな。
まぁ、FEARの考える高レベルが分かってしまったよ

597 名前:NPCさん :03/01/20 06:40 ID:???
高レベルのセッションがわからないって人向けだし
40Lvにしている人には必要ないっしょ

598 名前:アマいもん :03/01/20 09:57 ID:???
高レベルクリーチャー、戦闘データだけじゃなくて、シナリオに使えそうな背景設定もつけてほしーな、兄弟ッ!

>>596
40LV……スゲーな、兄弟!
ところでこのゲーム、何レベルくらいまで想定されてるんだろーか? 60くらいか?

599 名前:NPCさん :03/01/20 11:21 ID:???
王子の女性キャラってなんか珍しいような。

600 名前:NPCさん :03/01/20 11:38 ID:???
>>598
経験表の限界である30レベルじゃなかろーか。

>>599
S=FEXリプレイのジーンがいるぞ。
「その声・・・・・・ま、まさか・・・・・・兄さんっ!?(←アルテイシア風)(爆笑)」

601 名前:NPCさん :03/01/20 12:02 ID:???
あー、クロトワの妹か。

602 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/20 12:15 ID:???
>>598
340レベルだと思う。
ファイター20レベル・スカウト20レベル・ブラックマジシャン20レベル・ホワイトメイジ20レベル・
ヴァグランツ20レベル・ウィザード20レベル・エージェント20レベル・エレメンタラー20レベル・
サムライ20レベル・ジャーヘッド20レベル・ハンター20レベル・パンツァーリッター20レベル・
種族クラス20レベル・ゾルダート20レベル・ソーサラー20レベル・エイリアス20レベル・
プリースト10レベル・コマンダー10レベル

のキャラを作れば( ゚д゚)ウマー?

603 名前:NPCさん :03/01/20 13:33 ID:???
↑てゆうかどんな人ですかコレ。

604 名前:NPCさん :03/01/20 13:36 ID:???
知らないのか? 厨キャラって言うんだよ。

605 名前:NPCさん :03/01/20 13:59 ID:???
>>594
「今日の小ネタ」にワラタ
ネクロノミコンという単語を聞いて思ったんだけど、アルシャードでクトゥルフ系の
神を出した人いる? 奈落の底の異世界から侵略してきたとか、そういうネタで。

606 名前:NPCさん :03/01/20 14:07 ID:???
>>603
元帝国軍人にして凄腕の傭兵。銃を取らせても騎兵戦闘でも右に出るものがおらず、
アカデミーでも不世出の天才と言われたが、手癖が悪く裏社会にも顔が利くのをいいこと
にG=M社の工作員として活躍していたこともあるが、東洋出身の剣技にもたけ、
友を守ることに掛けては情熱をもって当たる奈落退治の放浪の仮面白黒魔術師。彼がジャーヘッド
の一族としての禁忌をやぶって禁断のカバラの技術者として将官としても神官としても高い地位を占めた時、
帝国軍人の同僚が告げたのだった。「お前はクローン・・・・・かつての英雄のクローンなんだよ」
と。
同僚の言葉に、思わず立ち止まった彼の頭の上にぴょこんと猫のような耳が飛び出していた。

607 名前:NPCさん :03/01/20 15:17 ID:???
>>606
…って耳が出るのが遅いよ!

608 名前:聖マルク :03/01/20 15:49 ID:???
種族クラスを迷わずリンクスにするのは業なのか。

609 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/20 17:29 ID:???
>>605
アイデアは考えたのでゴザるが、挫折。
さすがに「殴ったら死ぬクトゥルフ」を出すのはあまりにダーレス臭すぎて、なんぼティガファンでも(^^;

610 名前:NPCさん :03/01/20 17:55 ID:???
>>594
おおーたのしみー。ホントサプリ出るペース早いよね。
発売日はもう決まったのかな?

611 名前:NPCさん :03/01/20 18:36 ID:???
PS広島によると、1月30日らしい>オン・ユア・マインド

612 名前:NPCさん :03/01/20 18:46 ID:???
30日か〜
近所の書店にも入ると良いなぁ

613 名前:NPCさん :03/01/20 21:59 ID:???
>>609
飛行戦艦をぶちあてて霧散させるが吉

614 名前:NPCさん :03/01/20 22:28 ID:???
>609
倒せない化け物をヘルモード+オーディン等+スノトラで宇宙の果てにぶっ飛ばしたことある。
飛ばす前に白兵戦はしたけど。

615 名前:PLの書(仮) :03/01/21 00:49 ID:???
>>605
「奈落」とは絡めなかったけど、“黒のファラオ”は出ましたね。
あと、ムーンビーストとか夜のゴーントとかの眷属シリーズも。

だって、帝国でも奈落でもない“得体のしれない脅威”が欲しかったのよ♪


616 名前:パペッチポー :03/01/21 00:51 ID:???
>614
エイジャの赤石・・・究極生命体・・・噴火・・・

617 名前:PLの書(仮) :03/01/21 00:59 ID:???
>616
あ、確かに!(笑)

618 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/21 01:20 ID:NtvFC9hl
>>614
それはカッコイイな!素晴らしい!感動した!

>>615
自然災害とかレリクスとか、脅威はいくらでもあるだろ!
そんな私はカタツムリを無理矢理サクセサー化させて暴れさせました(w

619 名前:フリーター :03/01/21 01:26 ID:55F96kuI
>>611さん
FEARの方では1月25日と言っていました。

620 名前:PLの書(仮) :03/01/21 01:30 ID:???
>615:カタツムリを無理矢理サクセサー化させて‥‥
(ぽんッ)おお、そのテがあったか!!

621 名前:PLの書(仮) :03/01/21 01:31 ID:???
うわー誤爆、スマヌ。
>615 → >618

622 名前:NPCさん :03/01/21 01:56 ID:qFAU724w
>>605
「殴ったら死んだように見えたけど実はピンピンしてて、帝国兵とレジスタンスの
区別なく次々と発狂させながら悠然と奈落の底へ去って行くクトゥルフ」というの
を出したことがあります。
PL4人のうち3人がクトゥルフ者だったので大ウケでした。残りの一人にも好評。
逆に「殴ったら死ぬクトゥルフ」を出してたら非難轟々だったかも(w

623 名前:NPCさん :03/01/21 16:16 ID:???
>>615
>だって、帝国でも奈落でもない“得体のしれない脅威”が欲しかったのよ♪

あー、わかるわかる。
毎回毎回帝国と奈落が敵だとちょっとマンネリになるね。
たしかにクトゥルフなんかは変化球として良いかもしれんなあ。

624 名前:NPCさん :03/01/21 19:50 ID:???
奉仕種族レベルならともかく、神を出すのは躊躇するかなぁ。
ラグナロクで死んだのは北欧系の神に限らないみたいだし、
生きてる理由を考えるのが面倒だし。
そのときはオリオンにいたんだ!とか言えばOKかもしれないけど。

625 名前:NPCさん :03/01/21 19:58 ID:???
全身がシャードでできてるシャードゴーレム。

・・・厨か。

626 名前:NPCさん :03/01/21 21:28 ID:???
クトゥルフはラグナロクの際にも滅びず、ただ奈落の底で眠っている・・・とかが良いな。
ニャル様クラスになるといつでも異次元からやってくるのでラグナロクとかは関係なし。

627 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/21 21:31 ID:cTQgGdta
>>624
それだ!
もしかすると、イミルの元を去った巨人たちの一部は未だミッドガルドに帰ってきてねぇとか主張するぜ!
その巨人たちが戻ってきたら・・・くそ!やっぱり厨だな!

628 名前:ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/21 22:01 ID:KpWeXIqe
厨オレ設定と言えば、
「ヤシマのアルフはアマテラスのシャードを使ったレリクス=明鏡の管理を担う
 神宮家の神官階級である」
とかゆうのはデフォ?

629 名前:NPCさん :03/01/21 22:19 ID:???
>>626
死せるイミル。
深淵(ギンヌンガガップ)の底にて、
夢見るままに、まちいにけり。

イミル=アザトース という説もあるが。

630 名前:NPCさん :03/01/21 23:29 ID:???
>>628
天羅はアルシャード・ヤシマソースブックですが何か?

631 名前:PLの書(仮) :03/01/21 23:31 ID:???
>629
オイラも「深淵 ≒ ヨグさま」「イミル ≒ アザトース」でしたヨ。
でも「ロキ」と「ニャルさま」は別人でしたなぁ。

632 名前:クリーチャー大好き :03/01/22 00:02 ID:???
帝国や奈落に変わる脅威だと?
馬鹿もん!!
クリーチャーをなんだと思っているんだ!!
マナに惹かれて帝国都市を飲みこむクリーチャーの大軍から
生き延びるサバイバルシナリオをやるのだッ!!

633 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/22 00:07 ID:???
オンセ用ハンドアウト完成〜
PLさんは、希望PCを決めて連絡願います。一応早い者勝ちね。

http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/onlinesession/egg_handout.htm

634 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/22 00:16 ID:???
>>633
ムチャクチャPLやりたいですよ! クワッッッ!

635 名前:565 :03/01/22 00:35 ID:???
激しく遅レスですが、アルシャード初マスター無事終わりマスタ。

医療都市の領主であるソーサラーと治癒のシャードを絡めてみました。
治療すればするほど、マナを消費して奈落が発生しやすくなるという、
大変分かりやすいシナリオでした。

評判は上々で、アルシャード初PLの方に好評なのがうれしかったです。

いろいろアドバイスくれた方々、アルシャードファンが増えたのを御返しとさせて下さい。

では。

636 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/22 00:55 ID:???
>633
いいねぇ〜
実は、あのあと25日の用事なくなりました……( ´д⊂ヽ

637 名前:PLの書(仮) :03/01/22 01:34 ID:???
>633
お疲れ様(笑)ってか、羨ましい限りですな。‥‥ぜひ楽しい一時を♪

>565:初PLの方に好評なのが嬉しかった
良いですね〜♪
素直に「楽しかった」と表明できる貴方もそのPLも素晴らしい。

638 名前:アマいもん :03/01/22 09:15 ID:???
>>635=565
おめでとう、兄弟!

>>632
なんかしらんが、パンツァードラグーンAZELかなんかにでてきた、寄生された飛空挺を思い出したよ、兄弟ッ!w

639 名前:アマいもん :03/01/22 09:34 ID:???
んあー、ちと遅れたが……
>>602 >>606
ワロタよ、兄弟ッ! パルプマガジンのヒーローみたいだな!w(←パルプマガジンをなんだと思ってるんだ)

640 名前:NPCさん :03/01/22 13:45 ID:???
>>605
クトゥルフ神話のOuter Godsはブレカナの魔神ダァト・ナイアール・アーのような扱いに
してる。つまり、アルシャード世界の外にいる神々だし、盲目白痴だからアルシャードの
世界には何の興味も持っていない。でも、彼らがその気になれば瞬時に世界は消滅。
そして彼らを崇める邪悪な教団がPCと敵対する、というベタな形でシナリオ作ったりし
てます。

641 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/22 18:21 ID:???
>>635
おめでトン(´∀`)

>>633
フサギコ教授がやりたいのでPC3をきぼんぬー

642 名前:thom :03/01/22 18:45 ID:???
>>633
ではこちらにも。
ジャーヘッド(メガネっ娘)がやりたいのでPC4希望です。
まあ、メガネっ娘かどうかは置いといて。

643 名前:PLの書(仮) :03/01/23 03:25 ID:???
>642:ジャーヘッド(眼鏡ッ娘)
‥‥眼鏡の上にゴーグルを被るのか、それともゴーグル自体が眼鏡なのかッ!?
凄ェ気になるヴィジュアルですな。

>632:マナに惹かれて帝国都市を飲みこむクリーチャーの大軍から
     生き延びるサバイバルシナリオをやるのだッ!!

確かにソレって面白そ〜♪
ただ、一般市民の被害予想規模がデカ過ぎて、ちょちPL側の動きが鈍りそう。
「モンスター・スタンピード!」を未然に予防されると、なんか盛り上がりに
欠けるなぁ。うまく状況設定できないもんか考えてみたいね。

644 名前:NPCさん :03/01/23 12:43 ID:Gn1waCcD
まあおまえら、たまにはageろや。

645 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/23 20:21 ID:???
>>643
すでに襲われているところをオープニングフェイズで展開すれば無問題。
だかやりすぎると厨GM扱いされてPLの反感を買う諸刃の剣。
そして、「こういうのがシーン制の醍醐味なんだよ」と言い訳するとPLがアンチFEARになってしまうと言うオマケつき。素人にはおすすめできないがそれでも「闇の太陽」をそのままやるよりマシかもしれない罠、

646 名前:NPCさん :03/01/24 01:43 ID:???
>>527
>>535
>>536

偉い遅レスになったけど、オンセ見学OKでつ。
1/25土曜日夜8時から、12時〜1時くらいまで。
興味がある人はメールください。

647 名前:646@腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/24 02:01 ID:???
>>646
うお、ハンドル入れ忘れてるし。鬱。


648 名前:アマいもん :03/01/24 10:40 ID:???
>>643
よう、兄弟ッ!
マナによって怪物化した ウ ィ ル ス ・ ク リ ー チ ャ ー ってどーよ?

……スマン、風邪が流行っておるんでのぅ。

649 名前:NPCさん :03/01/24 11:50 ID:kzfVWX5/
オン・ユア・マインド25日発売説があるので一応age

650 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/24 18:24 ID:???
こちらにも、張っておこう…
http://dogaemon.ddo.jp/o_nira/fusagikophd.txt
ちなみに、マリエルはメンチカツイーターですYO!

651 名前:NPCさん :03/01/24 19:25 ID:e6pvDagI
AAずれすぎ!
サスガハ(・∀・)マカーダナ!

しかし、スキのない造りだね
サスガハ(・∀・)デュエリストダナ!!

652 名前:NPCさん :03/01/25 00:39 ID:???
フライングゲターが出ないところを見ると、25日発売はガセか

653 名前:NPCさん :03/01/25 01:34 ID:???
一応明日、朝から本屋に行ってみるつもりだけど、
首都圏と違って朝すぐには並ばないかな。

当方東海大地震発生地域かつインターにウナギアイスのある場所。

654 名前:NPCさん :03/01/25 01:37 ID:???
オンラインセッションがやりたくなったので、いくつかスレを回ってきました。

「ブラインドタッチ必須」

……私には無理そうです。

。・゚・(ノД`)・゚・。
三交代勤務で休みが土日とずれまくる私はTRPGをやるなということかー。

655 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/25 01:50 ID:???
>654
ブラインドタッチなんか出来ないが、オンセは出来たぞ(^^;

656 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/25 02:18 ID:???
漏れなんか卓上板きっての誤字王なのにオンセGMやるとか言うくらいだしな。


イヤ、マチガワナイヨウニガンバリマスヨ? エエ

657 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/25 02:24 ID:???
>>654
必要事項を先にざーっと書いておけば、GMだって出来まつ。だいじゃうぶだいじゃうぶ。

658 名前:NPCさん :03/01/25 02:50 ID:???
ハレルヤって死亡した人にも使えるんですかね?

659 名前:NPCさん :03/01/25 05:29 ID:???
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~g0083/alscon/index.html
アルシャードオンリーコンベンションらしいが、コレどうよ?

660 名前:アマいもん :03/01/25 10:10 ID:???
今日は発売日なんだ……今日は発売日なんだ……。

まだまだ続くよ、アルシャード。
みんなで行こうよ、アスガルド。
魔獣狩り、要人警護。
たぁーのしぃーぞー……。

661 名前:皇所マカエル(適当) :03/01/25 12:15 ID:???
>658
使えないカエル
「死亡したキャラクターはゲームから除外される。」(ALS131)

それで、除外されていても使えるのがイドゥンだけ(死亡したシーンまでだが)と言うことになると思うカエル

662 名前:NPCさん :03/01/25 13:13 ID:???
>>660
あれ?30日じゃないの?

アルシャードは、普通のファンタジー世界のキャラが出来ないから、
スタンダードにはなれない気がするけどね。

パンツァーリッターより前に「ナイト」とかの、
普通のキャラを揃えるのが先じゃなかったのかなぁ・・・

正直、セブン=フォートレスV3の方が、スタンダードに近い気がする。
アルシャードのようには、売れないだろうけどね。

663 名前:NPCさん :03/01/25 13:22 ID:???
>662
パンツァーリッター=ナイトだよ。
馬がパンツァーに変わっただけ。騎士道とかやりたいならハンター取れば庇えるし硬い。

最近の流行は剣と銃と魔法と機械らしいよ。
V3も箒有るしな。

664 名前:NPCさん :03/01/25 13:36 ID:???
売れた物をスタンダードと言うんです。・・・というのはともかく。

ナイトが普通のファンタジー世界のキャラだとは全然思わないけど・・・。
そういえばFF11では日本語名ナイトが、英語名ではPALADINなんだよな。
ナイトが日本のファンタジーをあまり知らない厨房ユーザー受けしやすいと
いう意味ならば同意(笑)
アルシャードの真帝国は軍人国家だし、廃王国にも中世風の武装をする諸侯
はちょっといなそうだ。分かりやすいからといって、世界観を崩す(しかも厨くさくて、
つまらない)クラスは要らないと思うけどね。

665 名前:NPCさん :03/01/25 13:43 ID:???
ナイトは普通のキャラじゃないと思う。
世襲制との絡みもあるし、位官としての騎士なのか身分としての騎士なのかはっきりしていないものが多いし。

第一、武器戦闘なら傭兵のほうが使いやすい。
騎士をやるなら礼儀作法や金銭豊富で交渉しやすいとかじゃないと。

666 名前:NPCさん :03/01/25 14:18 ID:???
>>615
漏れ奈落=混沌、で得たいの知れない脅威と思っていたのだけれど、ちがうの?

667 名前:662 :03/01/25 14:42 ID:???
そうなのか・・・こっちの方が、普通の世界観なのか。
オールドタイプでスマソ。

668 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/25 15:08 ID:???
騎士! 騎士! 騎士!
フレイル! メイス! 5メートル以上あるランス!
タタール人をブチ殺せ! ロシア野郎もブチ殺せ! ランツクネヒトを捻り潰せ!
トルコ人どもを馬蹄の泥に変え、赤軍をヴィスワ河に追い落とせ!

一心不乱のランスチャージを! 重装歩兵を一撃で粉砕するチェーンフレイルを!
馬上から乱射されるマスケットピストルを! カルパートの山嶺で鍛えられたこのうえなき鋼のサーベルを!
金モールの華麗なる軍服を! 大砲の音にもひるまぬ軍馬を!

というわけで拙者にとってはこーゆーのが騎士なのですが、あまり普通のファンタジーRPGでは見かけないよーな気がしますね(^^;

アーサー王的な騎士物語ネタはブレイドオブアルカナでさんざんやってる、というネタもあるんでゴザろけど。

669 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/25 15:10 ID:???
>>664
あ、ハイ=ウェストリ攻防戦のときに、「昔ながらの剣と魔法で武装した騎士団」が
帝国軍と戦った、とあるので、クラシックな武装をした欧州風の戦闘集団はいるモヨリ。

670 名前:MAGE :03/01/25 15:30 ID:???
それじゃパンツァーを馬ってことに!
そしてパンツァーUでグロテスクに変形する馬!
……ランス持ってチャージさえ出来れば満足です、俺。騎士的に。

671 名前:NPCさん :03/01/25 16:19 ID:???
昔ながらの剣と魔法、ってカコイイね

>670
想像してしまった(;´Д`)ゾウモツイヤー

672 名前:NPCさん :03/01/25 16:47 ID:???
実際の騎士は結構頭悪い奴が多かったらしいね。
十字軍の時、あんまり略奪が酷いんで教会から少し控えろと手紙が来たが、文字が読めなかったとか。

馬鹿みたいに騎士道に殉じるキャラは好きなんだけどね。
漏れも時々やる。

673 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/25 17:43 ID:???
>>672
あ、頭が悪いとはなんだ!
そりゃあ確かにドイツ軍の機甲師団に突撃したり赤軍の機関銃に突撃したり
モンゴル軍の毒矢に突撃したりトルコ軍の落とし穴に突撃したことはあるし、
ナポレオンにいいようにこきつかわれてロシアで損耗率80%を記録したりしたこともあるが、

ええとそのせめて教養がないとか無知文盲の徒であるとか猪武者とかもうちょっと言い方が
ゴザらんかチキショーめ(笑)

674 名前:NPCさん :03/01/25 18:20 ID:???
フフ ハッタリくんは面白いなぁ

675 名前:NPCさん :03/01/25 18:22 ID:???
>>666
奈落はアルシャード世界特有の闇の形態であって、完全ではないけれども
ある程度説明可能な勢力で、例えるとブレカナの「闇の鎖」のようなものなん
じゃないかな。
その点クトゥルフ系は世界の外側の混沌領域から攻めてくる、完全に異質で
理解不能な勢力。「得たいの知れなさ」なら奈落よりクトゥルフがいい。

676 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/25 18:53 ID:j+6KKLj7
漏れは結構「D&Dっぽいファンタジーに出てくるクラス」は普通に欲しいぞ。

ナイトマンセー!
モンクマンセー!
ドルイドマンセ−!
バーバリアンマンセー!

文明の劣ったヤツラたが、科学帝国に立ち向うとゆーのは、アルシャードのコンセプトでもあるし。
メインクラス以外にサブクラスで「文明の劣ったヤツ」が欲しい。、
激しく共和国、公国用上級クラスキボンヌ。

あ、今日きてたオンセ見学の希望者へのメールは今おくりました。
今かえってきたんで、激しく遅くなってごめんなさい。


677 名前:NPCさん :03/01/25 18:59 ID:???
はいはい

678 名前:NPCさん :03/01/25 19:07 ID:???
今からでも見学きぼんしていい?>ジェインソ

679 名前:NPCさん :03/01/25 19:21 ID:???
>>676
分かる分かる。
コナンみたいな裸の大男が蛮族の大群を率いて帝国に侵攻、とかやってみたいよ。

680 名前:NPCさん :03/01/25 19:35 ID:???
マジメな話>>662が言うところのナイトってのはどんなクラスなのだらうか。
“防御力が高くて白魔法が使える戦士”などとはよもや言うまい?

681 名前:NPCさん :03/01/25 19:38 ID:???
だめかなー<見学
いちお、メアドサラしておきま

682 名前:NPCさん :03/01/25 20:57 ID:???
>680
そりゃ、良い物食ってるから体格が良くて、装備も雑兵とは比べ物にならないぐらい良くて、歩兵5人分の飯を食う馬を持ってて、高慢で頭がやや悪くて略奪も暴行もしたい放題の結構強い戦士だろ。

683 名前:NPCさん :03/01/25 21:29 ID:ATwN+oJe
ジェネラルは一般技能だそうだから(QoG78)
まあ、おそらくナイトも一般技能なんでしょな。
位階叙勲されてナイトになるとか

684 名前:PLの書(仮) :03/01/25 21:32 ID:???
>676、679
そうだねェ。
某「グイン・サーガ」の辺境編(最初の5巻)なノリを再現できたら良いね♪

圧倒的な帝国の侵攻によって、絶滅の危機に瀕していた辺境の砂漠/荒野。
最初はバラバラだった未開部族の民が、一人の英雄によって過去の軋轢を超え
纏め上げられていき、そして見事に逆転勝利を‥‥燃えるゼィ!!

685 名前:NPCさん :03/01/25 22:10 ID:???
>>684
(・∀・)ソレダ!!

686 名前:NPCさん :03/01/25 23:01 ID:???
>>文明の劣ったヤツラが、科学帝国に立ち向う

人類はコンピュータの暴走に端を発する戦争で地球を捨てて宇宙へと一時避難。
地球に戻った彼らが復興を開始した場所が、実はウェストリ廃王国。
実は彼らは核戦争で荒れ果てた地球環境により適応した人類を遺伝子操作によって
作り出していた。それがクエスターだ。シャードは要するにコンピュータデータの
外部呼び出し装置だ。

だが宇宙帰還民の一部がクーデターを起し、真帝国樹立、王国崩壊。
クエスター(実験体)の存在も現在は忘れ去られている。
だが真王国の人々もいつか気づくだろう、自分たちをうち倒す力を持った
クエスターの存在こそ、自分たちが待ち望んでいた「生物としての生命力に
あふれ環境適応能力を有した新しい人類の姿」なのだと。

ここで主題歌流れる。♪疾風のように〜

687 名前:PLの書(仮) :03/01/25 23:33 ID:???
>686
ハンドルをグルグル回すと、なぜかパンツァーが殴るんですナ♪(笑)


688 名前:ダガー+☆ヒョルト的にイクナイ ◆1d4/KNoAng :03/01/26 01:54 ID:Ts3PgiCZ
>>686
そして時期をずらして火星に駐屯していた某国海兵隊が独力で帰還、
マナの干渉によって作動不良を起こす純機械技術を保持するために
変わり果てたミッドガルド南部にてを電磁結界「炎の壁」を張り巡らすが、
後に「盟約」と呼ばれる個人レベルでのポシビリティ保持のための「反魔法」を
編み出しミッドガルドに渡る部隊が現れるとか言ってみるTEST。

689 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/26 03:08 ID:???
オンセ終了(´∀`)

とっても楽しかった!いやマジで。
またやりたいでつ。

690 名前:PLの書(仮) :03/01/26 03:13 ID:???
>689さん
お疲れ様〜♪ 良かったですね。ジェインソさんもお疲れ様♪

オイラも遊びたいなぁ、オンラインセッション。
ノウハウ勉強して、GMしようかなぁ。

691 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/26 03:24 ID:???
おつメンチカツドゾー( ゚д゚)ノ● >ジェインソさん&参加者のみなさん。


>>690
きっと今回の参加者or見学者がオンセをしてくれるはずですYO!!

692 名前:thom :03/01/26 03:30 ID:???
やー、おもしろかったです。
なんていうか、メンチカツが

693 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/26 03:40 ID:???
うおー、漏れも面白かったでつ。PLさんたち最高!
オンセはいいねぇ。
でも、PC5人っていうのはオフラインでも体験したことない人数だったんでさすがに指が疲れた(w

ログは近い内にあげます。

694 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/26 04:21 ID:???
と、思ったらログが途中で壊れてるよー。トホホー

695 名前:NPCさん :03/01/26 04:24 ID:???
誰かログとってるでしょう。あげて。おながい。

696 名前: ◆Bq71nJxnBQ :03/01/26 04:40 ID:???
すまん、漏れもログが欠落。こっちが欲しいくらいでつ。
しかも無いのはクライマックスからエンディングにかけて。・゚・(ノД`)・゚・。

697 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/26 10:03 ID:???
>>696
ウチはそれにくわえてミドルフェイズも欠落。
黒丸に文字化けしてる
PL側環境でもそうなら、サーバ側でのログ生成にそもそも失敗してたことに(つД`)

接続切る前にテキストデータのベタコピーで表示ログを保持しといた、とかいう器用なことしてた人がいれば復旧の道はあるけど、どんなもんかなぁ。
昨日はチャットがちょい不安定な環境だったしなー。セッションが最後までPLの脱落者なく無事終えられたのは幸いなんで、そこでよしとはしよう。

698 名前:NPCさん :03/01/26 13:36 ID:???
かなり奈落に浸食されたセッションだなぁ。

699 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/26 14:36 ID:VL2/FNMA
>>694-697
ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
うちのもログが途中で文字化け(半角スペースの海)してましたYO!!
たたりじゃー、やまがみさまのたたりじゃー

700 名前:MAGE@見学者 :03/01/26 15:35 ID:???
ああ、ログが奈落に浸蝕されていたのは俺だけじゃなかったのか……
全ては泡沫の夢ー。
700げとー。

701 名前:NPCま@見学者 ◆STriDa2UM. :03/01/26 15:54 ID:???
みんな同じ症状で悩んでいたのか。こちらもです。残念。

702 名前:NPCさん :03/01/26 16:11 ID:???
こうしてオンセは皆さんの記憶に残るのでしたw

703 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/26 16:59 ID:???
でも、さすがに経験点は記憶にだけ残すわけにもいかない(w
後でログを参照して、経験点をレコードシートに書き写しておこうという人もいたかもしれないんで、
各参加者へ渡した経験点を再記しておきました。

http://www3.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?onlinesession+46

704 名前:thom :03/01/26 17:44 ID:???
こっちはオープニングフェイズ途中から消えてるよ〜。
仕方ないので、参加できなかった皆さんのために、
記憶力を尽くしてダイジェスト版を作成しました。

フサギコ「これが! 究極のメンチカツ!」
フィル「夢から覚めなきゃ、メンチカツだって食べられない」
アシュレー「教授! メンチカツできました!」
シモン「俺のために……メンチカツを?」
ヒデオ「……面血渇とはなんでござるか?」

705 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/26 18:38 ID:???
>703
おつカレードゾー( ゚д゚)ノ●

>704
Σ( ̄ロ ̄;)

706 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/01/26 20:39 ID:???
最後に出したナレーションは覚えてるYO!

「…これでこの事件も終わり、じきに人々もこのことを忘れるでしょう」
「アスガルドは未だ見つからず、奈落はますます世界を侵食するこのミッドガルドで。」
「全ては、ひとときの儚い夢の如し。」

…みたいな感じだったYO!

本当に夢のようなセッションだったなあw

707 名前:NPCさん :03/01/26 23:59 ID:???
今更で、流れとも違うが
基本ルールの実ダメージ計算の間違いは駄目だろう・・・

ガイシュツかもしれんが

708 名前:NPCさん :03/01/27 00:23 ID:eVRw621L
>>707
??

「実ダメージ=ダメージ−防御修正+修正」

で会ってるんじゃないの?
エラッタにも修正なかったし。
S=Fと違って、抗魔はダメージ軽減には入らないはずだし・・・・(あれはアルでは回避のかわり)
も少し詳しい話キボンヌ

709 名前:707 :03/01/27 00:30 ID:???
>708
「実ダメージ=ダメージ−(防御修正+修正)」

だと思うんだけど、
上の説明文にも「防御修正、およびその他の修正を差し引く」とあるし

710 名前:NPCさん :03/01/27 00:40 ID:???
修正を正と取るか負と取るかで融通利くじゃん。
いちいち突っ込むような事かな?

711 名前:NPCさん :03/01/27 00:41 ID:???
書き方が悪いのは確かだな。
修正には+も―もあるので明らかな間違いではないけど。

ただ、707は煽ってるだけだね

712 名前:707 :03/01/27 00:45 ID:???
ごめん、確かに突っ込むことじゃないけど
わかりにくい気がしたのよ

713 名前:NPCさん :03/01/27 00:45 ID:???
>>709
ああそうか。
上の本文があるから気にしてなかったが。たしかにその記述じゃないと正確じゃないね。


714 名前:NPCさん :03/01/27 08:32 ID:???
素朴な疑問だが、「戦闘不能」中にマジカルホリックって効果あるのか?
一応戦闘不能もバッドステータスなんだけど、常識的に考えれば使えないんだよな?

昨日PLの一人がそう主張したモンだから疑問に思って…参考意見聞かせてくれると助かります。

715 名前:NPCさん :03/01/27 09:07 ID:???
>714
根本問題として戦闘不能中にマイナーアクションで使うマジカルホリックは使えない。

716 名前:アマいもん :03/01/27 10:07 ID:???
>ジェインソと参加者の兄弟
楽しんだみたいだなッ! 正直、うらやましいぜッ!
o・∀・) niraの兄弟よメンチカツ、そんな夢のようなセッションだったのか?メンチカツ
チクショウッ!メンチカツ オレもメンチカツ地元でメンチカツガンバらにゃなッ!メンチカツ
メンチカツメンチカツメンチカツ


717 名前:聖マルク :03/01/27 15:19 ID:???
>703
その経験点はどこで使えばいいんだ(w
ところで、タイトルはなんだったっけか。「夢のメンチカツ」?

718 名前:フサギコ教授 ミ,,゚Д゚彡  ◆HiGiko.el. :03/01/27 18:24 ID:???
>>716
メンチカツ( ゚д゚)ノ●ドゾー

エンディングフェイズが特によいものでした。
「シモン達に諭される教授」
「ルシアを勇気づけるフィル」
「アシュレーへのルシアからの手紙」
などが印象的でした。

ヒデオに給料がでないのはお約束と言うことで(w

719 名前:NPCさん :03/01/27 23:37 ID:???
「オンユアマインド」はやはり30日でつか?

720 名前:NPCさん :03/01/28 00:09 ID:???
というか、オフィシャルに全然情報がないのはどういうことなのか>オンユアマインド

721 名前:NPCさん :03/01/28 00:37 ID:???
30日ッぽいですね。
てことは今寝て、もう一度寝て、明日寝ると手に入るということで。

……もしかして今日三回寝れば明日には手に入るかも?
一応取扱店には取り置きしてもらうように頼みマスタ。

722 名前:アマいもん :03/01/28 09:21 ID:???
>718
メンチカツ●(゚д゚ )ウマー

ハゲしく遅レスだが――
>>676 >>679の兄弟、シリウスなんてどーよ?>蛮族
コナンみたいな裸の 犬 男が、蛮族の大群を率いて帝国に侵攻するんですよッ!

密林系蛮族、ッつーコトで、リンクスもイイねッ!

723 名前:NPCさん :03/01/28 21:58 ID:???
AGマガジンは30日?

724 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/29 00:11 ID:0vUyN7n9
オンセの皆さん乙。

>>722
メロウとかザウルスとかオウガのクラスデータなんてのもあるとイイんだけどなぁ。

>>412のマッシヴパーティは次回は企画モノ系のキワモノパーティになる予定。
交易路を掃除する捕鯨船ならぬ「捕クリーチャー船」で旅するG=M社の子会社が
舞台だそうな。
・エージェント/ドヴェルグ/ハンター(元空賊のモノグサ社長)
・エージェント/ウィザード/シリウス(オペレーターのシリウス)
・エージェント/スカウト/リンクス(上とコンビを組む狙撃手)
・ファイター/アルフ/パンツァーリッター(バイク便でバイト中の放浪者)
・ファイター/エレメンタラー/ゾルダート(帝国脱走兵の密航者)
また前衛ばっかりな上、人間が1人しかいない罠。

725 名前:NPCさん :03/01/29 00:23 ID:???
男なら全種族全クラス対応のハンドアウト作成ぐらいやってのけろ!!
導入だけでいいんだ、導入だけで!!

726 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/29 01:48 ID:???
>>725
うむ、バランスもハンドアウトもPL任せで放置気味なのだ。
オレがALSを始めようと思ったのはPLの自主性を促進し、
GMは徹底的にラクする腹積もりだからなのだ(苦笑)

やっとマトモな1シナリオを終わらせたんだが、
妙に「一般判定」と「構造物への攻撃」と、
「その場で武器データをでっちあげる」コト(工具やハシゴのダメージとか)
が普通のプレイよりも多かったような気がする。
まぁ、フルスペックでのガチの戦闘ONLYっつうのはツマランとは思うけどな。

ところでPLが《イドゥン》を使ってリカバーしなきゃならない事態は
GM的に失敗だと言われたが、皆はどう思います?

727 名前:NPCさん :03/01/29 01:53 ID:???
>>726
それならホワイトメイジ3レベルにして
「このマンチ野郎!!」
とGMに涙目で罵られた俺の立場は?

728 名前:NPCさん :03/01/29 02:06 ID:???
イドゥンがある分他の加護が無いわけで、
GMとしては加護を使い切らせるのがバランス的には成功。
つーわけで、イドゥンを使わせるのは成功、と考えても俺は良いと思う。

729 名前:728 :03/01/29 02:06 ID:???
つうか、イドゥンを使われた時に吐くPCの台詞が楽しみ。

730 名前:NPCさん :03/01/29 02:23 ID:???
加護は使わせるものだから失敗じゃないと思う

イドゥンはPLに「俺達は生か死かぎりぎりのシナリオをしているんだ」と
錯覚させるための方法だしと、ひねた意見を述べる

731 名前:NPCさん :03/01/29 02:26 ID:e/r7rOeG
PC全体でイドゥン3フレイ5の状況でGMやった漏れは・・・
死なないんだよYO!!いや、死ぬんだけど逝き返るんだYO!!
なんでイーヴァルディ+トールPC分で誰もブレイクすらしないんだYO!!

鬱だ:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン

732 名前:NPCさん :03/01/29 02:27 ID:???
ageてしまった。スマヌアトハタノンダゾ・・・

∧‖∧

733 名前:NPCさん :03/01/29 02:29 ID:???
なんでブレイクしないんだろう?
死ぬって事はブレイクしていると思うけど

734 名前:NPCさん :03/01/29 02:31 ID:???
>>733
回復するとMP0になるからじゃ?
だったら素直に回復しておいた方がいいと踏んだんじゃ。

735 名前:734 :03/01/29 02:34 ID:???
おっと、別のゲームと混同していたようだ。
無視してくれ。


736 名前:NPCさん :03/01/29 02:36 ID:???
>>731
そんなパーティーなら敵方がオーディンをいくつかつかってもよかろう。

737 名前:731 :03/01/29 02:36 ID:???
>733
おもむろに蘇生してみる。

MPが無くなったからブレイクしないでイドゥンで回復するためだったかな。
そもそも大ダメージ受けたけど生きてるような連中もいたしな・・・

738 名前:731 :03/01/29 02:38 ID:???
>736
BOSSにオーディンは極力持たせない方針なのです。精々2個。
かわりにイーヴァルディとか攻撃的なのが多い。

・・・そのせいか。

739 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/29 02:39 ID:???
拙者はボスに《オーディン》持たせない主義ですが、そのパーティ相手ならもちょっと持たせても
よいと思うでゴザるよー。ニンニン。

740 名前:NPCさん :03/01/29 02:42 ID:???
>>738
いっそ馬鹿高い能力値に強力な特技、
そして山のようなイドゥン持ちでPCを絶望させてやれ。

741 名前:740 :03/01/29 02:43 ID:???
無論、イドゥン以外の加護は持たない。
これが肝要。

742 名前:731 :03/01/29 02:57 ID:???
>740
イドゥンも基本的に持たないけどHPは500ぐらいある。
攻撃防御クリティカル値10。闇+50範囲攻撃とかザラ。

甘いのかな〜。

743 名前:740 :03/01/29 02:58 ID:???
>>742
まずPC達のレベルは?
具体的な能力値出すならそこから始まると思うんだが。

744 名前:NPCさん :03/01/29 03:19 ID:???
>737
やっぱりそのPLの考えがわからない
ブレイクすれば代償いらないわけだし
イドゥンで回復するよりブレイクした方が敵の攻撃を一発分は無駄にさせれるという考えなんだけど

まあ、小ずるい僕の考えだけど

745 名前:731 :03/01/29 04:04 ID:???
>743
15前後。

>744
なんか別の理由があったかもしれない。
自分でも変だと思うがよく覚えていない。トラウマだろうか。

746 名前:NPCさん :03/01/29 10:37 ID:???
>744
賢者の石は代償じゃないからそれかもNE!

747 名前:NPCさん :03/01/29 13:50 ID:KVZP+6VN
状況にあてはまるかどうかわからないが、
ザコの攻撃を一発分耐えるためでは?
一度ブレイクすると魔術師系は何くらっても落ちて危険だし。

748 名前:NPCさん :03/01/29 13:57 ID:???
>746
その可能性も一応考えたけどね〜
なんか、何回もしてるっぽいし、違う理由かなって思ったの

>747
ふむ?
落ちてからイドゥン使おうと落ちる前にイドゥン使おうと結果的に同じになると思う・・・
違うかな?

749 名前:NPCさん :03/01/29 14:01 ID:???
単に死亡から《イドゥン》で復活できることに気づいてなかったとか

750 名前:NPCさん :03/01/29 14:05 ID:???
あるいはブレイク状態では《イドゥン》で体力基本値までしか回復しないと思ってた

751 名前:731 :03/01/29 14:31 ID:???
思い出したYO!!
「ブレイクするのもオーディン撃つのも勿体無いからイドゥンしよう」
とか言いやがったんだYO!!

>749、750
それはないです。


752 名前:NPCさん :03/01/29 14:41 ID:???
意味がわからないぞぉ〜^^;<勿体無い

753 名前:NPCさん :03/01/29 16:26 ID:???
まだ見せ場じゃないから(ブレイクは)もったいない。

敵はまだ隠し玉を持っているだろうから(今使うのは)もったいない。

じゃあ、効果が無くなって回復もできるイドゥンにしよう!

ですかね?

754 名前:731 :03/01/29 19:34 ID:???
>753
そう思ったんだろうけどな・・・
隠し玉なんか自爆ぐらいしかないYO!!

そろそろNPCに戻ります。

755 名前:NPCさん :03/01/29 19:45 ID:???
いよいよ明日か…

756 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/29 20:13 ID:bmvtSi9G
まぁ、ぶっちゃけどんなTRPGだってPCが死んだら死んだで別に構わんだろ、
とかも思ってしまうんだけど(笑)
しかし>>728>>730の言い分はもっともだ。THX。

757 名前:FEARの狂信者 :03/01/29 20:25 ID:JVBxH+ug
 とりあえず、オン・ユア・マインド購入
 レポは、今晩中にあげられると思います。

758 名前:NPCさん :03/01/29 20:27 ID:???
>>757
おお!
あいかわらず書泉組は早いのう。

759 名前:NPCさん :03/01/29 21:12 ID:???
>754
「戦闘はこれで最後だし、特に奥の手なんかもないから、
思いっきりハデに戦ってOK。むしろ推奨。くわっ!」
とか宣言するってのもありだと思うよ。
特に、奇跡や加護、神業なんかがあるシステムは。

760 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/29 21:38 ID:???
>>757
わーい! さすがは狂信者たんだ! プレゼントキャンペーンもよろしくね!(だんだんプライドがなくなってきた)

>>759
拙者ンとこでは断り入れるようにしてます。勘ぐられて全滅されても困るし、
逆に隠し球があるのに最終決戦と勘違いされて全力出し切られても困るし。

761 名前:NPCさん :03/01/29 21:54 ID:???
>>724
>メロウとかザウルスとかオウガのクラスデータなんてのもあるとイイんだけどなぁ。

オウガなら大分前に作った同人データがあるんで晒してみます。

http://www10.plala.or.jp/trpg/ogre.html

少々、オーバースペックなのと厨臭いのはご勘弁を(´Д`;

早くオフィシャルでちゃんとしたものが追加されるといいんですけどねー。
どんどんクラスが追加されていくD&D 3rd的な流れが止まっちゃうと、寂しいですね。


762 名前:NPCさん :03/01/29 22:39 ID:???
>>761
…「少々」か?
《鬼の爪》とか強すぎ(;´Д`)

763 名前:NPCさん :03/01/29 22:52 ID:???
まあ、〈殴〉と〈斬〉の属性差を考えればほぼ《鍛錬》相当として
見えなくもない>《鬼の手》

全般的に、他クラスのいいとこ取りっぽい印象はするがな。

764 名前:FEARの狂信者 :03/01/29 23:06 ID:JVBxH+ug
とりあえず、レポあげ
……あんま、発売直前情報と変わらないなと、思っていても、黙っておくように(爆)

765 名前:NPCさん :03/01/29 23:11 ID:???
具体的にロード達は強いですか?
あとレベル15のモブもHPは10?w

766 名前:NPCさん :03/01/29 23:16 ID:???
http://www.showchan.net/report/sys/onyourmind.html
url貼っておくYO

767 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/29 23:18 ID:???
>>764
レポート乙でゴザるー。くそぅ、問題は買う余裕があるや否かだ。

768 名前:FEARの狂信者 :03/01/29 23:25 ID:JVBxH+ug
 デーモンロードは、20レベルですな
 15レベルモブのHPは、10です(ぉ。
 でも、15、20の奴もいます


769 名前:NPCさん :03/01/30 00:11 ID:QvIuF0jf
>>726
PLの考えたタイミングでの《イドゥン》ならGM的には成功だしょ?
上手いPLは前ノメリに回復を使うもんだし

もっとも他の選択肢を奪ってたなら失敗だろうけど
っつーか敗北?

とりあえず厄介とかいう理由でPC殺しといて
「キミら《イドゥン》あるじゃん」
とか吐く日が来たら終わりかと…

遅レス、スマソ

770 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/30 00:47 ID:Mw0u+++n
>>769
>とりあえず厄介とかいう理由でPC殺しといて「キミら《イドゥン》あるじゃん」
要はコレに対して釘を刺したんだと思う。
(オレはそんな言い方したコトないけどな(苦笑))

具体的にはボスの加護による「不可避の事故」の責任を
PCの《イドゥン》でなんとかするような事態は×、って意味で、
ボスの加護には指針も情報もクソもなくてGMの恣意をPCに直接ぶつけるモノだから、
それによる失敗をPCが尻拭いするのは御免こうむる、って言い分らしい。

《タケミカヅチ》のフォローに使うとかいった「攻性の」《イドゥン》はこれはまた別だとか。
まぁ、解るような解らんような。

771 名前:761 :03/01/30 01:03 ID:???
>>762
すんまそん。少々ではなかったかも…これでも3回ぐらいパワーダウン
してはいるんですけどネ(^-^;
そういえば、私が実際に使っているオウガ/ゾルダートは13レベルで
素手の攻撃力が〈斬〉+35もあるなあ。

……やっぱり見直した方がいいのかも(´Д`)

>>763
そうです。《鍛錬》相当という感じで作りました。
アルシャードのクラス追加はやはり非常に難しいですね。
バランスの問題もありますが、作らなくてはいけないデータが非常に多くて。
やはり、オフィシャルでの追加が待ち遠しいところです。

貴重なご意見どうもありがとうございました :-)

772 名前:PLの書(仮) :03/01/30 01:09 ID:???
まぁ「イドゥン」「オーディン」「ティール」等の防御系加護って、
自分から積極的に使用するのが難しいからねェ‥‥
カタルシス薄いし。

GMの都合で一方的に「消費させられた」とのイメージが湧きやすい。

※ 受動的加護を「使用した場合」と「使用しなかった場合」の差が明確に
 PL側に予測できれば、それほど嫌がらずに活用してくれるよーん♪
 (デフォルトでは「使用しない」で想定して、シナリオを作成すること)

773 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/30 01:16 ID:???
>>772
なるほど。やはりその考え方でシナリオ作成してOKなのね。THX。

774 名前:NPCさん :03/01/30 02:53 ID:YUZkH9Tp
>>769
《タケミカヅチ》のフォローは別に攻性ってホドでもないだろ
むしろMP回復(死亡前に《イドゥン》)〜特技コンボ再開っつー連撃の方が769いうトコロの前ノメリってカンジしない?

けど"釘を刺す"っつーのはわかるかも
漏れの知り合いにもいるよ
そういうPL
ちなみに、そのヒト自身は"GMの恣意もゲームの内"ってスタンス(実際、かなりの巧者)なんだけど・・・他のPLが腐るのがウゼェんだろうなぁ(苦笑)

>>772
デフォルトでは「使用しない」っての重要だよな
PL的には"他PCの《イドゥン》をあてにする"のって抵抗あるだろうし

>>773
実際にプレイした感じだと《オーディン》《ティール》はともかく、シナリオ作成時にはPL側の《イドゥン》は慮外にした方が良いかも
それでラスBOSS戦がチョロくなりそうだったら中盤で倒したハズのゲスト辺りをGM側の《イドゥン》で再登場させるなりすればドラマ的なアクセントにもなるしね
まあ因縁あり気なPCがうまいこと(《イドゥン》でリセットかけてもらって)再戦してくれるって保障はないんだけど、仕掛ける価値あるっしょ?
あ、このパターンをPLが学習して《イドゥン》を出し惜しむクセがついたらマズいのか(笑)

775 名前:NPCさん :03/01/30 04:46 ID:???
>774さん
 ええと、《イドゥン》の対象は、そのシーンで死亡したキャラクターのみなので、
中盤で倒したゲストは生き返らせられないかと・・・
 あ、もちろん『ゴールデンルール』といえば可能ですね。
 その際はただ「《イドゥン》使って甦らせる」というより、
「帝国の科学力でサイボーグとなった」などの設定を加えるといいかもしれません。

・・・って、ドラマ的なアクセント、とおっしゃってるので、このくらいは考慮のうちですね。


776 名前:NPCさん :03/01/30 08:43 ID:???
>>775
《イドゥン》を中盤で使った、という事にして生き返らせれば問題ないと思うが。

777 名前:NPCさん :03/01/30 09:52 ID:???
>オウガ
アルシャは見た目の厨設定に騙されるけど、
実はクラス間の数値バランスは計算され尽くされてるからなあ。
オリジナルって相当なセンス持ってる人じゃないとマトモに機能しないよ。

778 名前:NPCさん :03/01/30 11:23 ID:???
>錆色の雨が降る積層都市を舞台に、相棒を失った男と、娘を守りたい女の物語です

「ウィザーズ・ブレイン3」? って誰も知らんか


779 名前:NPCさん :03/01/30 11:31 ID:???
初心者丸出しの質問なんですが・・・

ボスの分身を出すにあたって、それをモブにしてしまおうかと思うのですが、
こう言う「○レベル」の敵をモブ化した場合、経験点は1モブ(HP)につき、
1点で計算でよいのでしょうか?
つまり、モブ(HP10)1グループで経験点10点なのか、
レベル表記がモブ扱いのデータ変更だけなのでモブ(例えば6Lv×HP10)1グループで60点
攻撃とかの変更は書いてあっても、レベルの変更は記述が無いからどうなのか・・・と思いまして。

自分は前者だと思うのですが、普段プレイしている方々のご意見聞かせてください。


780 名前:NPCさん :03/01/30 11:51 ID:???
>778
ウィザーズブレインはアルシャードに丁度いいんだよなぁ・・・
すごくイメージに合う。

781 名前:NPCさん :03/01/30 11:56 ID:???
>779
モブは1グループでデータ的には1キャラクターとして扱うから、1レベルのモブならHPいくつでも経験点1点。

オンユアマインドで追加された高レベルモブの経験点はどうなってるんだろうな〜。
レベル15相当のモブは15点でいいのかな。

782 名前:NPCさん :03/01/30 11:58 ID:???
 両方ちがう。
 モブは「1つのグル−プ」を「一体のユニット」を考えるんだ。
 だから、ルールブックで ルールブック内で、「モブ一体」とかかかれた場合は、すべて、「モブの中の一人」じゃなくて、「モブ1グループ」のことを意味する。
 
 で、経験点は「レベルにかかわらず、1モブにつき1点」である。
 つまり、「モブ1グループにつき1点」。
 「レベル1でHP10のモブ1グループ」も、「レベル100でHP1000のモブ1グループ」も、等しく1点。

 だから、モブはマスタリング的には「PLに対する純粋な障害物」として存在するんだ。
 PLにとって何のメリットもない。すなわち、倒すべき敵でさえない。そういうものがモブだ。

783 名前:782 :03/01/30 12:00 ID:???
あ、オン・ユア・マインドで高レベルモブの経験点にレベルが加算されてたりしたらスマソ。
(まだ未購入)

784 名前:NPCさん :03/01/30 12:16 ID:???
しかしなぁ・・・20体のスライムのモブとかだと結構強いんだよなぁ。
まるで経験値にならないくせにレベル3のキャラじゃ苦戦する始末。

785 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/30 12:22 ID:???
>>772
打ち消し系神業・・・じゃない、特技は、演出する時に「オレは貴様よりパワーが上だ!」というノリで演出するとよいかと。
「貴様の凍気など、このミロの薄皮一枚凍らせたに過ぎない!」
「おまえの波紋の速度より、このディオの再生速度のほうが勝っているよなぁ、ジョジョォ〜」
「うぬら雑兵の穂先では、この拳王に届きもせんわ!」とか。

・・・・悪役ばっかりでゴザるな(^^; でも、PLとしては自PCの強さを、GMとしては敵の強大さをアピールできるよいチャンスだと
思うのでゴザるよ。拙者はパーミッション使いなので、相手のコントロールをカウンターで奪うのに快感を覚えまつ。

あと、PLとしての拙者は、味方の《イドゥン》を計算に入れて戦います。
「o)nira.ぽん! 次の攻撃は拙者が喰らって死ぬ! どうせMPもヤバいからな! 《イドゥン》よろしく!
拙者と貴殿の友情の力を今こそ見せるときでゴザるぜ!」
GMやってるときも計算に入れてますし。まぁ、それくらいカツカツなほうが受けがいいというか。
死んでも神業を使い切らさないと経験点が入らないと言うか(ゲームが違います)

786 名前:NPCさん :03/01/30 15:06 ID:???
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ココロココロ!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロココロ!!
ココロノアルシャード〜 >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

オン・ユア・マインド購入記念AA

787 名前:NPCさん :03/01/30 15:12 ID:???
  そういやキャッチコピーは「アナタのココロのアルシャード」だったか(W
  今回も御大はなにかお言葉を載せてられるのだろうか?


788 名前:774 :03/01/30 15:32 ID:xBteJ+4K
>>785
打ち消し系神業については同意
悪役じゃないところだと「俺に同じ技は通用しない」or「○秒遅い!」とかいう戦巧者系か

漏れもPCの《イドゥン》は計算に入れてまつ
とはいえPL間の貸し借り、というかマネジメントってGM側からは介入し難くて・・・
結局、困りそうなときはGM側の《イドゥン》を用いて対処
「お前を倒すのはこの私だ!」(ゲスト・ライバル系)とか「お願い!立って!」(ゲスト・ヒロイン系)とか、ね(笑)

そういえば前出のPLに「《イドゥン》って、どんなふうに使います?」って訊いたのよ
・(敵ゲストに対して)「俺の客だ」or「先に行け!」とRPさせて、「ご武運を」と返しつつ《イドゥン》
・(へばっているところに)「もうひと働きしていただきますよ」と笑いかけつつ《イドゥン》
だと
ドラマコンボ(というよりセリフ回しか?)って重要だよな!と再認(笑)

789 名前:thom :03/01/30 15:38 ID:???
マッシヴの新譜と一緒にオンユア買ってきました。

>モブ
エリートモブ(高レベルモブ)なら、そのレベルの経験点が入る。
ぶっちゃけモブっていっても、HPを人数って言い換えてるだけやね。
FCの「天地を喰らう」思い出しました。

そして1on1シナリオには、あの御方が!

790 名前:ユールマル :03/01/30 15:58 ID:???
どのお方だよ?

791 名前:NPCさん :03/01/30 16:15 ID:???
OYMゲト

ユーリタン(;´Д`)ハァハァ
特に56ページのイラストにハァハァ

792 名前:thom :03/01/30 16:21 ID:???
ページ作ってみました。
http://galatear.hypermart.net/als/

793 名前:NPCさん :03/01/30 16:26 ID:l/JBKiam
( ・∀・)⊂(|ティクビ!!

794 名前:NPCさん :03/01/30 16:35 ID:???
>>793
?


795 名前:NPCさん :03/01/30 17:18 ID:???
ティクビ!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!


796 名前:NPCさん :03/01/30 17:34 ID:???
( ・∀・)⊂(|ティクビ!! ( ・∀・)⊂(|ティクビ!! ( ・∀・)⊂(|ティクビ!!

797 名前:NPCさん :03/01/30 17:38 ID:???
>>796
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
  ./■\  . ./■\  . ./■\
  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .
   | l  |   .| l  |  .. | l  |
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). .

798 名前:NPCさん :03/01/30 17:42 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!


799 名前:NPCさん :03/01/30 17:43 ID:???
  パチパチパチパチパチパチ
   ∧∧   ∧∧   ∧∧
   (,,゚Д゚)   (,,゚Д゚)   (,,゚Д゚)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)

800 名前:NPCさん :03/01/30 17:52 ID:???

(・∀・)ニョルド!!

801 名前:NPCさん :03/01/30 17:54 ID:???

(・∀・)ニョルド!!


802 名前:NPCさん :03/01/30 17:57 ID:???
(・∀・)ニョルド!!

803 名前:NPCさん :03/01/30 17:58 ID:???
 ∧ ∧  . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) <  タケミカヅチ!
  | っっヾ \_______
  |   | パチパチ
〜|   |
.  ∪∪

804 名前:NPCさん :03/01/30 17:59 ID:???

|   じー
|_∧
|・ω・`)
|o⊂(|o
| し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





|
| ∧_∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ  コソーリ
| ̄し' ⊂(|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





|
|
| ミ
|    ⊂(|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

805 名前:NPCさん :03/01/30 17:59 ID:4+ui5JoD






http://sasurai.gaiax.com/home/kt2jp_sss_cttp






806 名前:NPCさん :03/01/30 18:05 ID:???
>>804
ティクビ置いてくなよw

807 名前:NPCさん :03/01/30 18:10 ID:???

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

デ、ナニガ?

808 名前:NPCさん :03/01/30 18:15 ID:???
>>807
  パチパチパチパチパチパチ
   ∧∧  . ∧∧   .∧∧
   (,,゜Д゜)  (,,゜Д゜). .(,,゜Д゜)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)


809 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/30 18:21 ID:SRvTvfIQ
>>807
パチパチパチ(w
マスタリングガイドの評価はあまりされそうにねぇが、漏れ様的には結構高評価だな!
割と当たり前の事ばっかり書いてある気もするが、当たり前の事を教えるのは意外と難しいんだよな!

810 名前:NPCさん :03/01/30 18:27 ID:???
ちくしょう、楽しそうだなあ。寄り道せずに帰ってきたのを禿しく後悔中。
今から家サブ行って買えるかな?

811 名前:NPCさん :03/01/30 18:29 ID:???
>>810
楽しそうなのは楽しそうだが、正直なにがなんだかわからんゾ(w
拍手が鍵なのか? 拍手に関係する特技があるとか?
それとも乳首が鍵なのか? 乳首に関係する(ry

812 名前:NPCさん :03/01/30 18:37 ID:???
>>811
いや、買えば分かる
   買えば分かる
   買えば分かる

813 名前:NPCさん :03/01/30 18:37 ID:???
>>812
  パチパチパチパチパチパチパチパチ
    パチパチパチパチパチパチパチパチ
      パチパチパチパチパチパチパチパチ
  ./■\  . ./■\  . ./■\
  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .
   | l  |   .| l  |  .. | l  |
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). .



814 名前:NPCさん :03/01/30 18:38 ID:???
浜松じゃまだ入荷してない。
おかしい。
とりおき頼んでるのに。

815 名前:812 :03/01/30 18:41 ID:???
>>813
レス早!(w

816 名前:NPCさん :03/01/30 19:09 ID:???
>>815
レス早!(w
レス早!(w
レス早!(w


817 名前:NPCさん :03/01/30 19:11 ID:???
>>816
パチパチパチパチパチパチパチパチ
  パチパチパチパチパチパチパチパチ
    パチパチパチパチパチパチパチパチ
   ∧∧  . ∧∧   .∧∧
   (,,゜Д゜)  (,,゜Д゜). .(,,゜Д゜)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)

818 名前:NPCさん :03/01/30 19:11 ID:???
>>816
  パチパチパチパチパチパチ
   ∧∧  . ∧∧   .∧∧
   (,,゜Д゜)  (,,゜Д゜). .(,,゜Д゜)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)



819 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/30 20:36 ID:???
珍しくアルシャスレ伸びてるからオンユアマインド祭りかと思ったら違うやん……

820 名前:NPCさん :03/01/30 20:36 ID:kmmWBr2V
秋葉原のラオックス・アソビットシティにてOYMゲト
関係ないんだけど1階のデモコーナーでFFX2のムービーをガンガンに流してるのを見てたら、
アルシャードをプレイしたくなってしまった(w




821 名前:NPCさん :03/01/30 20:40 ID:???
>>819
ところが違わんのだ
違わんのだ
違わんのだ

822 名前:NPCさん :03/01/30 20:44 ID:???
>>821
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
  ∧_∧  .  ∧_∧  .  ∧_∧  .
  ( ´∀`)  . ( ´∀`)  . ( ´∀`)  .
 (   つつ゛  (   つつ゛  (   つつ゛
 ( ̄__)__).... ( ̄__)__).... ( ̄__)__)....


823 名前:NPCさん :03/01/30 20:48 ID:???
一体なんなのだ?!激しく気になる。

824 名前:NPCさん :03/01/30 20:50 ID:???
気になる。
気になる。
気になる。


825 名前:NPCさん :03/01/30 20:52 ID:???
>>819
これがオンユアマインド祭りですよ
祭りですよ
祭りですよ

826 名前:NPCさん :03/01/30 20:55 ID:???
>>824
パチパチパチパチパチパチパチパチ
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   ∧∧  . ∧∧   .∧∧
   (,,゜Д゜)  (,,゜Д゜). .(,,゜Д゜)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)


827 名前:ねじ巻き鈍器 :03/01/30 20:55 ID:???
せめて、祭りなら御輿(ネタ)見せて欲しい……











昼間、YS行ったけどなかったよん(;_;

828 名前:NPCさん :03/01/30 20:58 ID:???
>>825
パチパチパチパチパチパチパチパチ
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   (,,゜Д゜)  (,,゜Д゜). .(,,゜Д゜)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)


829 名前:NPCさん :03/01/30 20:58 ID:???
>>825
パチパチパチパチパチパチパチパチ
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830 名前:NPCさん :03/01/30 21:02 ID:???
>>827
ティクビ!!はエキスパートリプレイの
3回繰り返して拍手はビギナーリプレイのネタ

あと、王子がメイド

831 名前:NPCさん :03/01/30 21:03 ID:???
王子がメイド!!(*´∀`)=3

832 名前:NPCさん :03/01/30 21:07 ID:???
>>827
まじめなレビューならFEAR狂のホームページにあったよ

833 名前:NPCさん :03/01/30 21:17 ID:???
ブックマートで立ち読みしてて金澤の変な漫画に萎えたので買うのやめた。

リプレイの22歳女軍人たんにハァハァ・・・したけども。

834 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/30 21:32 ID:???
今読んでる途中。
やはり予想通り、富士見的「アルシャードがわかる本」みたいだな。
「アルシャードがわからなくなる本」にはなっていないみたいなんでよかった(w

ビギナーズリプレイは、ある意味ここ数年のRPG市場に不在だった雰囲気のものだな。
「読み物としてではなくゲームのプレイ紹介用のリプレイ」なら、N◎VAやブレカナにもあった。アルシャードならQOGがそれにあたるな。
しかし、ここまで本当にハウ・ツーに特化したリプレイっていうのは、本当に久しぶりだ。
ああ、「D&Dがわかる本」を思い出す。そんな感じ。

願わくばこれが文庫で安価ならば・・・というところか。

それに加えて、様々な実験的マスタリングの紹介。だが、そのどれもがルールやデータでは表現されないテクニック。
今までとは打って変わって徹底的なまでに「システムに直結しない」事項(クリーチャーデータ除く)を細かく語る約100ページ。
これでゲーム環境が変化するかどうかの保障はいっさいない。ここにかかれた内容がどういう影響を与えるかはGMとPLの腕次第。
まっことローズ的。いや、門倉的。
いや、正直、アルシャードがこういう方向性で攻めるとは。
おもっていたより本当に「汎用的」なものを目指してるのかもしれないな、このゲームは。

井上純一が言っていたな。
「今まで市場はSWに頼っていて、特化したものばかりだして『隙間』ばかり狙っていた。そろそろ、SWに恩返ししなくてはならない」

ちょっとその言葉を思い出した。
OYMの記事の多く、特にビギナーズリプレイはこのスレに集っているような住人たちの多くにとっては役にたつものではないだろう。
でも、これは、確かに、「SWへの恩返し」の一つの形なんかもな。

・・・なにか微妙スタンダード向けの話になったかも。

835 名前:NPCさん :03/01/30 23:02 ID:???
OYMで一番関心したのは、PCの強さに比例したボスクリーチャーの作り方の例が載ってたことだな。


836 名前:NPCさん :03/01/30 23:45 ID:???
ボールペンが要るということは、この本を読むまで見落としてました。
そういうレベルで役に立つ記事だと思う>ビギナーリプレイ

837 名前:NPCさん :03/01/31 00:17 ID:???
>835
その例ってどんな感じなのかぜひ知りたいです。
こちらに入荷するのは発売日から幾日もたった後になってしまうので。
おながいします。

838 名前:NPCさん :03/01/31 00:27 ID:???
・・・「シナリオに関するネタバレ」でないので、これくらいならインターネットでの公開はOKですよね、井上先生?
大体こんな感じ。

・HPは「PCパーティーのトールの総数×30+α」だけボーナス値として増大
・命中値はPCの回避値+2
・回避値はPCの命中値−1
・「避けるボス」より、「HPが高いがあたりやすいボス」の方がPLのモチベーションを高められる
・相対戦闘値がPCと3を越える差がつくと、ゲ−ム的にはクリティカルかファンブルがでないと状況が打破できにくくなる
・攻撃は単体を物理攻撃メイン、範囲(選択)を魔法攻撃メイン
・加護はタケミカヅチ、フレイ、イーヴァルディ、トールなどをメイン
・ティール、オーディンはひかえめに。

>>836
ビギナーズリプレイはハンドアウトの扱いなんかは実は結構トリッキーだよな。
まあ、GM何回かやっている身でも結構役に立つことが書いて合ったりもした。

839 名前:NPCさん :03/01/31 00:29 ID:???
ハッタリくんが言ってることとほぼ同じ(藁

840 名前:838 :03/01/31 00:29 ID:???
このボスクリーチャーの数値基準はあくまで「一つの例」なんで、こうしろというものではないです。念のため。
オフィシャルシナリオのボスもこんな感じではないのもあるし。

841 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/31 00:43 ID:???
>>839
いや、拙者のやつより論理的でゴザるですよ。
HPボーナスは気付いてたけど書いてなかったし、命中や回避はそこまで具体的じゃないし(笑)
あと、単体・物理/魔法・範囲は気付いてゴザらんかった。確かにそのほうがいいですな。

842 名前:NPCさん :03/01/31 01:24 ID:???
>>841
ハッタリくんのこういうところは素直に見習いたいと思うのココロ

ところで、ケウマーは今回は何について語っていましたか?

843 名前:NPCさん :03/01/31 02:11 ID:???
>>842
「幸せ」について。

なんかどんどん自己啓発セミナーみたいになってきたな(w


844 名前:アマいもん :03/01/31 09:47 ID:???
つーワケで、今からオレも買いに行ってくるよッ!
レッツ・プレイ、アルシャードッ!

845 名前:NPCさん :03/01/31 11:38 ID:???
どうでもいいが、公式サイト更新止まってるよね・・・。

846 名前:NPCさん :03/01/31 13:38 ID:???
OYMが出たから更新されるんじゃないの?

847 名前:NPCさん :03/01/31 15:59 ID:???
明日メンバーがそろえばプレイできる!
でもまだ一人からしか参加の返事がない。
もし出来なかったらここにハンドアウト載せてもいいデツカ?

848 名前:NPCさん :03/01/31 16:38 ID:???
(・∀・)イイヨー

849 名前:thom :03/01/31 17:13 ID:???
リプレイ超おもしろかった〜。
これまで発表された公式シナリオが、大なり小なりシリアスなものだったので、
「アルシャードは気楽なシナリオもハードなのもできる」
と公式で打ち出してくれたのはうれしかったかも。

>>847
発表しないでオンラインセッションのメンバーを集めてみてはいかが。

850 名前:NPCさん :03/01/31 17:19 ID:???
>>849
つーか
金沢のリプレイはダンジョンシナリオなわけだが

・・・突っ込みは禁止ですか?

851 名前:NPCさん :03/01/31 17:46 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043518787/101
にやりたがっている方がいまつたと密告。

852 名前:thom :03/01/31 19:02 ID:???
>>850
や、これまでダンジョンシナリオやコメディシナリオといった
気楽な雰囲気で作られたシナリオを公式で見たことなかったんで、
そういうシナリオも作っていい、
っていうことを公式でやってくれたのはよかったです。

別にダンジョンが気楽に作られている(or気楽にプレイできる)
というわけではないけど、
いままでの公式シナリオって、戦争がどうとか巨大兵器がわーとか、
1シナリオで世界が崩壊するかしないかの瀬戸際なのばっかだったじゃないですか。
そうしたシリアスストーリー重視なシナリオでなくてもいいんだよ、
という一例を提示してくれたというか。

849での書き方が悪かったのかな。

853 名前:NPCさん :03/01/31 20:56 ID:???
サプリ出たのに盛り上がらないな。

854 名前:NPCさん :03/01/31 21:11 ID:???
盛り上がるような性質のサプリじゃないからなぁ。
ある程度FEARゲーに慣れてりゃ明白なことを書いてるだけだし。

まあ、逆にいうなら、N◎VA−Rの「革命」から5年、今までそういうガイドブックみたいなコンセプトのものがあまりにすくなかったからな。
こういう堅実な本が出たのは俺には必要なくても個人的にはうれしい。

855 名前:NPCさん :03/01/31 21:24 ID:???
知ってる人は読むまでもない、知らない人は「なるほどー」で終わる内容だからだろうね。
今すぐはどうかわからないけど、後でじわりじわりと効いてくる内容なんじゃないの?<盛り上がらない

それはそうと、前半のダンジョンシナリオはさておき2本目のリプレイは読み終わってかなり堪えた。
「こんなの、できるわけねーよ!」というのが正直なところ。読み終わったら絶望的な気分というか、
打ちのめされた気分になったというか、そんな感じ。

漏れはこのアルシャードが最初にやったFEARのルールなんだけど、あのリプレイに
「D&D3eに乗り換えるなら今のうちだよ。自他を問わずPCを格好よく演出することも演義もできない
お地蔵さんはルールマンチになってダンジョンでも潜ってな」
って言われたような気分。

オン・ユア・マインドは、なんで自分はこのルールを使って遊ぶのかを改めて考えさせられたサプリでした。

856 名前:D厨 :03/01/31 21:29 ID:???
>>855
そういう気分の奴はこちらがお断りだよ。
頼むから来ないでくれ、ダンジョン潜りも満足にできないクズ。

857 名前:NPCさん :03/01/31 21:30 ID:???
>>855
あれはGMハッタリ君、PLも全員ハッタリ君ならなんとかってレベルじゃね?
少なくとも漏れにはGM,PL共に無理。

858 名前:NPCさん :03/01/31 21:34 ID:???
数回、SWしかやったことのない自分にとっては
アルシャードがどういうもんか
結構参考になります>OYM

今まで仲間内でやったプレイは
プリプレイはおろかクエストすら
満足に機能してなかったから。

859 名前:ソ厨 :03/01/31 21:36 ID:???
>>855
お前はTRPGをする資格はないな。
そんなチャラチャラした気分で出来るほどTRPGってのはお気楽な者じゃないんだよ。
消えろ。

860 名前:NPCさん :03/01/31 21:40 ID:???
855=857
わかったわかった。とにかくお前には無理だってことは分かった。
だから自作自演なんかするな、ついでにアルシャードもやめろ。
アルシャードを楽しく遊ぶことが出来ないからって他人の楽しみ
にまで口をだすな。うっとうしい。

861 名前:NPCさん :03/01/31 21:43 ID:???
>>855
ネマタするが、なんでこう荒れる原因になるようなカキコをするかな。
お地蔵さんではどのシステムも楽しめないだろうに。
他のシステムのプレイスタイルを貶めるようなカキコは慎んでくれ。

862 名前:NPCさん :03/01/31 21:45 ID:???
きくたけのリプレイの方がこんなのできるわけねーよ!と思わせると感じるのは漏れだけですか?

863 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/31 21:56 ID:???
AGマガジンスレでは、AGマガジン廃刊の噂がでてるな。
きくたけリプレイどうなるんかねぇ? プレイはもうやっちゃてるんだよな?

864 名前:NPCさん :03/01/31 22:07 ID:???
つか、「エキスパートリプレイ」なんだから、「こんなのできねーよ!」と思わせるのが狙いなんじゃないの?
「ビギナーズリプレイ」と完全に相対してるところが目玉なんだし。

>>855
煽ってるつもりはないのかもしれんが、このスレにはD&Dも好きなヤシも結構多いから・・・・
別にアルができないからってD&Dをやってる、というわけではないということで過剰反応があったのかと。
ま、あまり気にしなさんな。

865 名前:NPCさん :03/01/31 22:34 ID:???
D厨やソ厨が
本スレにまで出張ってくるのは珍しいな

866 名前:NPCさん :03/01/31 22:36 ID:???
D厨、ソ厨、アル厨の三つ巴を演出しようと煽るS=F厨という設定はいかがですか

867 名前:D厨 :03/01/31 22:42 ID:???
>>865
売られた喧嘩は即時高額買い取りがモットーでして。

>>866
少なくともD厨は本物でございます。

868 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/31 22:43 ID:6djzuK1l
最新サプリを羨ましがるストブリ厨ことこのオレの暗躍かも知れん。

今OYMのリプレイをじっくり読んでる途中…
なんだけど、帰還した某サムライ/ヴァグランツの動きをついヲチしてしまう(笑)

869 名前:NPCさん :03/01/31 23:11 ID:???
>>855
別に高レベルになったら、絶対に二本目のリプレイみたいにしなければならない
というわけではなかろう。
難しく考える事じゃないよ。

あとソ厨とD厨の人は、自ら客を減らそうという姿勢はどうだろう?

870 名前:PLの書(仮) :03/01/31 23:17 ID:???
>OYM
読んだよーん♪
エキスパートリプレイに爆笑。GMもPL側も楽しそうで良いねェ♪

とにかく新型サプリメントが順調に出ている点は評価に値するかと。
良心的な価格だしね(昔のゲームは‥‥)

OYMは良くも悪くも極端な例なので、迎合するも反発するもお好きなように。
ただ、個人的にはリプレイのデータ掲載して欲しかったかも。

※ 付属シナリオは「GM1人vsPL1人」という興味深い代物。
 内容はどーでも良いが、GM側の負担増加についてのフォローが少ない。
 アルシャード初心者同士では難しいかと。

871 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/01/31 23:31 ID:SUYhJY7q
>>855
自称「ルールマンチもどき」の漏れ様から言わせて貰うが、地蔵PLはルールマンチになる事もできねぇぜ!
マンチに作るのも全ては物語に絡むため!積極性がなきゃマンチ技を披露するチャンスも作れねぇ!
演出やロールプレイが苦手な香具師でもTRPGを楽しむ事は余裕でできるという事を知れ、>>855

漏れ様的には、
ビギナーズリプレイは「GM初心者を安心させるために」、
エキスパートリプレイは「ネタ切れに困るGMに新たな可能性を見せ」、
1on1シナリオは「人数不足に悩むゲーマーを希望の光で照らす」、
OYMはそんなサプリだと思うぜ!

872 名前:NPCさん :03/01/31 23:33 ID:???
ふたなりがいないのでハッタリくん的にはダメダメです

873 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/01/31 23:50 ID:???
くそぅ! プロモ目当てに電撃ホビーマガジンを三冊も買った拙者にはOYMに手を出す金などゴザらんのだッ(涙)

874 名前:NPCさん :03/01/31 23:53 ID:???
なんだハッタリくんは読んでないのか
読んでないのか
読んでないのか!

875 名前:NPCさん :03/01/31 23:57 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチ
  ./■\  . ./■\  . ./■\  
  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .  
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .  
   | l  |     | l  |     | l  |     
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). . 


876 名前:NPCさん :03/01/31 23:58 ID:???
>>870
>※ 付属シナリオは「GM1人vsPL1人」という興味深い代物。
>内容はどーでも良いが、GM側の負担増加についてのフォローが少ない。
>アルシャード初心者同士では難しいかと。
案外そうでもないですよ。
弟を相手にプレイしてみましたが、プレイヤーが一人なので、圧倒的にマスタリングはしやすいです。
プレイ時間は70〜90分くらいでできるので、それもやりやすい。
初心者マスターの筆おろしには向いている形式ではないかと思いましたw

誌面デザインを二人プレイ用にもう少し工夫してあってもいいかな?
とは思いましたが。

877 名前:NPCさん :03/02/01 00:01 ID:???
筆おろし(;´Д`)ハァハァ

876が萌姉だと想像してみるテスト(;´Д`)ハァハァ

878 名前:NPCさん :03/02/01 00:01 ID:???
>>873
狂信者タンのプレゼント攻勢に望みをかけろ!
望みをかけろ!
望みをかけろ!

879 名前:NPCさん :03/02/01 00:05 ID:???
>>878
パチパチパチパチパチパチパチパチパチ
  ./■\  . ./■\  . ./■\  
  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .  
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .  
   | l  |     | l  |     | l  |     
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). . 

880 名前:NPCさん :03/02/01 00:07 ID:???
ティクビ(;´Д`)ハァハァ、と書き込もうとしたら・・・






萌え姉との1on1プレイ(;´Д`)ハァハァ

881 名前:NPCさん :03/02/01 00:09 ID:???
こうなったら、876には萌え姉のロールプレイを貫いて( ゚Д゚)ホスィ
( ゚Д゚)ホスィ
( ゚Д゚)ホスィ

882 名前:NPCさん :03/02/01 00:10 ID:???
>>855の落胆はよくわからんな。金澤のお気楽GMのリプレイも載っている
んだから、エキスパート・シナリオみたいにやらなくちゃいけない理由なんて
何もないと分かるだろうに。OYMは確実にアルシャードの幅を広げたよ。

883 名前:NPCさん :03/02/01 00:11 ID:???
>>881
パチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .  
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .  
   | l  |     | l  |     | l  |     
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). . 

884 名前:NPCさん :03/02/01 00:17 ID:???
いい感じに下がってるみたいなので聞きたいのだが
( ・∀・)⊂(|ティクビ!! とやらは 抜 け る の か ?

885 名前:NPCさん :03/02/01 00:21 ID:???
ティクビの中の人も大変だな

886 名前:NPCさん :03/02/01 00:27 ID:???
中の人などいない!
中の人などいない!
中の人などいない!

887 名前:NPCさん :03/02/01 00:28 ID:???
次はパンツァーリッターSSSか。

888 名前:NPCさん :03/02/01 00:31 ID:???
ファイターやブラックマジシャンとかの
基本クラスのSSSって出るかな?
サブクラスばかりで、たまにはファイター一本の傭兵とか、
ファイター/ホワイトメイジの聖騎士とか、
スカウトの遺跡探索者とか、
そう言うノリでもやって欲しいんだが。

889 名前:NPCさん :03/02/01 00:35 ID:???
>>886
パチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .  
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .  
   | l  |     | l  |     | l  |     
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). . 

890 名前:NPCさん :03/02/01 00:47 ID:???
AGマガジンはホントに廃刊?

891 名前:腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/01 00:48 ID:???
>>888
「アルシャードSSSはとりあえず10本を予定」とGF誌にあったので、基本ルールのサブクラスだけなんだろうなぁ。
好評で第二期とかに入るならばまだ望みも・・・?


892 名前:NPCさん :03/02/01 00:53 ID:???
しかし、三度繰り返すたびに拍手のコピペが張られると、
スレの消費スピードが急に速くなるよな。
速くなるよな。
速くなるよな。

893 名前:NPCさん :03/02/01 00:59 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチ
  ./■\  . ./■\  . ./■\  
  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .  
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .  
   | l  |     | l  |     | l  |     
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). . 

894 名前:NPCさん :03/02/01 02:02 ID:???
>779
なんかめっちゃ遅レスだが
○レベルのモブの経験点は○点になってるよん

895 名前:NPCさん :03/02/01 03:43 ID:???
>>891
まあ、それでも一年も先の話だからな>第一期終了

896 名前:NPCさん :03/02/01 05:07 ID:???
ちょいと初心者勧誘の話をしたいです。
本当にまったくTRPGを一度もやったことがない、という人にいきなりルールを
買ってくれと頼むのはキツいっす。
とりあえずルールなしでもプレイは可能だと思いますが、その場合、最低限
前もって教えておく知識はなんでしょう? 少なければ少ないほどいいです。

戦闘ルール(の簡単な解説)や加護はひととおり説明する方がいいでしょうか。
ライフパスの<邂逅>ですら最初のプレイでは省きたいと思っています。
必要な判定等はその場で教えながらプレイするとして、ぎりぎりまで前情報を
そぎ落とすとすれば、どの程度まで説明しておけばそこそこ円滑なプレイが
可能か、知恵を借りたいです。

897 名前:NPCさん :03/02/01 05:56 ID:???
>>896
いきなりナニな回答ですが、

 人 に よ り ま す

「初心者」というタイプの人がいるのではなく、
色々なタイプの未経験者がいるので、
それぞれのプレイヤーごとに手段を講じるのが実践的です。

例えば、ルールブックの購入にしても、
むしろ購入して遊ぶ気になった方がうまくいくケース
も多々あります。

そんなわけで、汎用的な方法論としては、
「そのプレイヤーに向いた方法を採ろう」
というところでしょう。


898 名前:897 :03/02/01 06:13 ID:???
>>896
また一緒にプレイするメンバーの構成にもよります。
例えば3〜5人のプレイヤーの相手をするとして、
初心者がひとりだけなのか、それとも全員初心者なのか。
そういう要素によって方法も変化します。

もし、初心者がひとりだけなら、信頼できるプレイヤーに
サポートを頼むとよいでしょう。

もし、プレイヤーが5人で全員初心者というのであれば、
負担が大変かもしれませんが、もう一冊以上ルールブック
を購入することをお勧めします。
キャラクターもサンプルキャラクターを使うなど、
GMであるあなたの負担を極力減らして、
その分のパワーをプレイヤーの観察に振り分けましょう。

とにかくGMであるあなたがプレイヤーの出す様々な
シグナル(希望、不満、疑問、等々)に気づいてあげられるような、
そういう状況を作ることを心がけるべきでしょう。


899 名前:897 :03/02/01 06:28 ID:???
>>896
ルールを説明する程度については、先ほど書いたように
プレイヤーのタイプによって採るべき方法は変わってきます。

おそらく、多くのプレイヤーは一度にたくさんのルールを
説明されることを嫌いますが、結構な確率でルールブック
を一通り目を通さないとプレイしたがらない人もいます。
GMは相手を見ながらゲーム前になるべく話をして、
プレイヤーの傾向をつかむとよいでしょう。

実際にプレイが始まったら、プレイヤーをよく見ながら
相手が自分の話を理解しているかをチェックしましょう。
結構な確率で初心者はGMに自分から話しかけることが
できません。
こまめに休憩を入れるのはコツといえばコツかもしれません。

話は前後しますが、全体のプレイ時間が長くならないように
配慮することも有効です。
一度、一通りの手順を理解することでプレイヤーに余裕が
生まれてきます。


900 名前:D厨 :03/02/01 06:38 ID:???
>>869

>あとソ厨とD厨の人は、自ら客を減らそうという姿勢はどうだろう?

レスが付いたので返します。

>「D&D3eに乗り換えるなら今のうちだよ。自他を問わずPCを格好よく演出することも
>演義もできないお地蔵さんはルールマンチになってダンジョンでも潜ってな」

こういうことを書き込むプレイヤーとは一緒の卓を囲みたくないですな。
他人あるいは他のシステムのプレイスタイルを蔑視するような3eプレイヤーが増える事は、
3eのためにもならないと思いますし。

>>856
での私の書き込みあるいは罵倒に対して忠告なさっておられるのであれば、
第三者の方をご不快にして申し訳ありません。と、謝罪させて頂きます。
いずれにせよ、これ以上この話を続けるのであれば、私へのレスは

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041703038/
もしくは
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043611753/
にお願いします。

>諸氏
スレ汚し失礼しました。

901 名前:897 :03/02/01 06:41 ID:???
>>896
最後になりますが、もっとも重要な要素となるのがGMの態度です。
これもタイプによって例外はあるのですが、結構なプレイヤーは
初めてのゲームをプレイしているとき、他のプレイヤーの様子、
ことにGMの態度を気にします。
推測ですが、自分が「正しくプレイしているか」が気になるのでしょう。
GMが落ち着いて楽しそうにしていれば、プレイヤーは安心
してくれます。
反対の態度をとればプレイヤーも反対の態度をとることが多いようです。
GMが落ち着いて、公正に、楽しげに、自信を持ってマスタリング
すること。
当たり前のことだと思われるかもしれませんが、これが実際のプレイ中
には、一番重要になるでしょう。

以上、連続の書き込みで失礼しました。

902 名前:896 :03/02/01 08:36 ID:???
>>897-901
お世話になります。最初に事情を説明しておくべきでした。なるほど、
人による、卓を組む状況による、というのは当たり前のことでした。

プレイはオンセ、一人はSWのベテラン(TRPGをやらなくなってから久しい)、
残りのメンバーは本当に初めてです。
ルールのコピーという手は使えませんし、各人に確かめたところ、
「やってはみたいがルールを買うのには踏み切れない。金もないし」
ということでした。ここまでの前提で上記の質問をしました。説明が
抜けていたこと、重ねておわびいたします。

実は、良くチャットしている仲間内で「TRPGって面白そうじゃない?」
という話になり、「じゃあアルシャード」と当方が持ちかけたのです。

見逃しがちなことへのご指摘は大変ありがたかったです。
案外最初のレスにある「購入して遊ぶ気になった方がうまくいく」
というのが真理かもしれませんね……

903 名前:忍者☆ハッタリくんEz8 :03/02/01 10:19 ID:???
>>902
サンプルキャラクターを配って、個々の使える加護の説明をして、
戦闘はクライマックスだけに押さえて、フローチャートを配っておけばなんとかなりまつ。

失敗しても構わないのでのんびりやりませう。がんばってください。

904 名前:NPCさん :03/02/01 11:15 ID:???
ハッタリくんに同意
その為のサンプルキャラともいえるし買うまではそれで十分だとおもうの

面白いっていってくれれば
ルール買えばもっといろいろできるよ
っていって買って貰うです

905 名前:902 :03/02/01 12:21 ID:???
>903,904
ありがとうですー。
ルールにあるサンプルキャラを見せて、「この中から選んで」という
というつもりだったけど、考えてみたら、サンプルキャラを人数分だけ
用意して、「キャラをみんなでふりわけて」といえば良かったことに
いま気づきますた。加護のバランスもこっちでとれるし。
フローチャートという手はまったく気づきませんでした。どうもですー。

>面白いっていってくれればルール買えばもっといろいろできるよ
>っていって買って貰うです
自分はTRPG未経験者だったんですが、このスレを見て(元々興味はあった)
「とりあえず遊んでみるか」ってんで始めたんです。
で、気がついたらわずか半年あまりで本棚にルールやサプリの山が。
ヤバいっす。うらー。抜けられなくなったらどうしよう。うらー。

906 名前:NPCさん :03/02/01 12:37 ID:???
どんどんはまるのだ
はまるのだ
はまるのだ

907 名前:NPCさん :03/02/01 12:39 ID:???
>905
>抜けられなくなったらどうしよう。
はっはっはっ、安心したまえ。

も う 抜 け ら れ ん よ 。

908 名前:NPCさん :03/02/01 12:56 ID:???
>>906
パチパチパチパチパチパチパチパチパチ
  ./■\  . ./■\  . ./■\  
  .(´∀` )  (´∀` )  (´∀` ) .  
 ."(つと )゛ "(つと )゛ "(つと )゛ .  
   | l  |     | l  |     | l  |     
  (__(_.). . (__(_.). . (__(_.). . 



909 名前:NPCさん :03/02/01 13:40 ID:???
>>890
狂信者情報によると廃刊のウワサはデマらしい。

910 名前:NPCさん :03/02/01 15:39 ID:???
>>900
アンタ立派な人だ。
アンタ立派な人だ。

911 名前:NPCさん :03/02/01 15:43 ID:???
エンゼルギア 〜天使大戦TRPG〜についてもここで話してよかでつか?

912 名前:聖マルク :03/02/01 16:00 ID:???
アレは零システム系列らしいからなぁ。

913 名前:NPCさん :03/02/01 16:02 ID:???
>>911
専門スレがあるよ。
でも、アルシャードにもネタがかぶってるから、関係のある話題なら
ここで話してもいいと思うよ。

希有馬のエロゲーTRPG「エンゼルギア」ってどうよ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039958049/l50

914 名前:NPCさん :03/02/01 16:18 ID:???
いいと思うヨ。
いいと思うヨ。

915 名前:NPCさん :03/02/01 16:20 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、   ,vvv、   ,vvv、   ,vvv、
〃ノノハヽ 〃ノノハヽ 〃ノノハヽ 〃ノノハヽ
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛ ×25
</|_|ゝ  </|_|ゝ </|_|ゝ  </|_|ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'    し'し'

916 名前:NPCさん :03/02/01 16:29 ID:???
二回では拍手ナシだ
二回では拍手ナシだ
二回では拍手ナシだ

917 名前:NPCさん :03/02/01 16:29 ID:???
>>910>>914
一回足りません
一回足りません
一回足りません

918 名前:NPCさん :03/02/01 16:30 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、   ,vvv、   ,vvv、   ,vvv、
〃ノノハヽ 〃ノノハヽ 〃ノノハヽ 〃ノノハヽ
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛ 
<└┘ゝ  <└┘ゝ <└┘ゝ  <└┘ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'    し'し'

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、   ,vvv、   ,vvv、   ,vvv、
〃ノノハヽ 〃ノノハヽ 〃ノノハヽ ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛ ←※王子
<└┘ゝ  <└┘ゝ <└┘ゝ  <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'    し'し'

こっちの方がいいかな。

919 名前:NPCさん :03/02/01 16:31 ID:???
>>916-917
ケコーン
ケコーン
ケコーン

920 名前:NPCさん :03/02/01 16:37 ID:???
>>918
オウジ(・∀・)イイ!!
オウジ(・∀・)イイ!!
オウジ(・∀・)イイ!!


921 名前:NPCさん :03/02/01 16:43 ID:???
王子かわいい(*´∀`)=3

922 名前:NPCさん :03/02/01 17:02 ID:???
>>919-920
 ∧ ∧  . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) < まあ、少し餅つけ(しかし王子カワエエ)
  | っっヾ \_______
  |   | パチパチパチパチパチ
〜|   |
.  ∪∪


923 名前:NPCさん :03/02/01 17:14 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ,vvv、  .,vvv、  .,vvv、  ,vvv、  ,vvv、  .,vvv、  .,vvv、  ,vvv、  ,vvv、
〃ノノハヽ.〃ノノハヽ.〃ノノハヽ..〃ノノハヽ.〃ノノハヽ.〃ノノハヽ.〃ノノハヽ..〃ノノハヽ.〃ノノハヽ.〃ノノハヽ
川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ 川゚ _ ゚ノ
"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛"((つと)゛ 
<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ..<└┘ゝ
 し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  ..し'し'  

しかし調子に乗って1モブ作ると怖い罠。

924 名前:NPCさん :03/02/01 17:29 ID:vdYJzOse
AVA,QOG,OYMは全く同じページ数。
これって何か意図があるのかしら?
それとも出版業界の大人の事情ってヤツ?


925 名前:NPCさん :03/02/01 17:36 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛ 1モブVer
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、   ,vvvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛ 王子付きVer
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ  <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'    し'し'

いい加減しつこいが、こっちの方がキレイに出来たのでうp。
次スレ1に使って頂けると幸いです。

926 名前:粘着AA職人 :03/02/01 17:51 ID:???
>>925
ズレズレ…こちらに訂正版をうpしました。逝ってきます。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043408323/108

>>924
なんでなんでしょうね?
とりあえずプレイ中には紛らわしかったりしますけど。

927 名前:NPCさん :03/02/01 17:53 ID:???
頭ズレてるよー( ´∀`)

928 名前:924 :03/02/01 17:54 ID:eaLEqQ3P
>>926
紛らわしいに激しく同意(^^;

929 名前:NPCさん :03/02/01 18:31 ID:???
>>926
あんたスゲーな。
感動した。

930 名前:NPCさん :03/02/01 18:39 ID:???
>>とりあえずプレイ中には紛らわしかったりしますけど
いろんなケチのつけ方があるもんだ

931 名前:NPCさん :03/02/01 18:51 ID:???
>>930
もれはアル厨だが紛らわしいとは思うよ。
D厨が介入してるんで殺気立つのは分かるが
     ヽレ
    / |
    / _、_|   ( )  マターリしようや   
   F _」`|  ( )  
   ヽ_Wノ y━・    
  /\フV       



932 名前:NPCさん :03/02/01 18:56 ID:???
>>931
マータリするのはかまわないけど
いったいどう紛らわしいんだ?

・・・もしかして、同じサプリメントを何冊も持ってるとか?

933 名前:NPCさん :03/02/01 19:08 ID:???
表紙を見れば一目瞭然なのだがw

934 名前:NPCさん :03/02/01 19:10 ID:???
>>933
きっとカバーを掛けて使ってるんだよ

935 名前:NPCさん :03/02/01 19:17 ID:???
裏にしてるととっさに間違えない?
え、俺だけ?

   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V     
 ∪  ノ  フワーリ  
  ∪∪

936 名前:NPCさん :03/02/01 19:23 ID:???
>>935
アール・ヴァル・アルダには人物イラスト載ってないからな>裏表紙
クイーン・オブ・グレイスとは間違えようがないと思うが?

ついでに言えばオン・ユア・マインドにはゲーム中にPCが参照するようなページはないw


937 名前:NPCさん :03/02/01 19:25 ID:???
935よ、雪は降り終わったのか?

938 名前:NPCさん :03/02/01 19:30 ID:???
>>936
というか、
アール・ヴァル・アルダの表4には、
アール・ヴァル・アルダのロゴしか
載っていないわけだが・・・

939 名前:NPCさん :03/02/01 19:56 ID:???
狂信者のサイトに
> 庶民の生活を知りたいのでメイドをやっているエイリアス(エプロンつけたかったから、
エイリアス3LV)「ユーリス」は、”王子”矢野俊策

とあったけど。よく読んだらこれ厳密には間違いだよね。
庶民の生活を知りたいと言っているのは、金澤の漫画の中で「ノーブル」な雰囲気に
させられている「王子」、つまりPCじゃなくてPLなわけで。
PCはあくまでもアルフレッドに仕えるエイリアスの一人に過ぎないわけで。

940 名前:NPCさん :03/02/01 20:24 ID:???
読点の中の人も大変だな

941 名前:NPCさん :03/02/01 20:44 ID:???
王子の中の人も大変だな

942 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/01 20:49 ID:G+CVGwPR
ゴメン、プレイ中のとっさの確認とかになるとオレもよく間違える(苦笑)
まぁ、システム問わずそうだったりするんだけどな(笑)

943 名前:NPCさん :03/02/01 21:15 ID:???
「性別:メイド」も大変だな。

944 名前:NPCさん :03/02/01 21:40 ID:llL6YYUH
>>924
出版業界では、基本的に16ページを一折りとして印刷する。
だから、OYMは16×7=112ページ(表紙裏除く)なわけだ。
折りが増えると、もちろん印刷代もかさむわけで……(大人の事情?)

スレ違いだね、スマソ

945 名前:NPCさん :03/02/01 22:22 ID:???
キャラ作ってたら何度も間違えました。
カバーつけてカバーの柄で判断すると間違えないんだけどなあ。何で元のカバーそのままだと間違えるんだろう。

946 名前:NPCさん :03/02/01 22:24 ID:???
業界人じゃない俺には>944の話は純粋に雑学として吸収されたわけで。
でも、15分立てば忘れているのは自明の理なわけで。

947 名前:NPCさん :03/02/01 22:44 ID:???
>>944
ためになった。256KBみたいなもんだな。
そういやよくいろんな本で「ページがあまった」といってあとがきのせてるもんな。

948 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/01 23:00 ID:???
買ってきたよー、読んだよー、ようやく3回反復と拍手の謎が解けたよー

949 名前:無関係者 :03/02/01 23:08 ID:???
いつも次スレの相談が遅いな、このスレ。

950 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/01 23:49 ID:???
【幸せ】アルシャード 15【ですか?】

オン・ユア・マインドも発売され、さらに版図を広げるか次世代スタンダードTRPG!
アルシャードについて語ろう!合言葉はひとつ!

エンジョイプレイ!
 エンジョイプレイ!
  エンジョイプレイ!

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、  ,vvvv、   ,vvvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ  <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'    し'し'

前スレ【オン・ユア】アルシャード 14【マインド】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039888464/

* * *

とかでどうか。

951 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/01 23:53 ID:???
わあ、ずれてるほう使っちゃったゴメン!

* * *

【幸せ】アルシャード 15【ですか?】

オン・ユア・マインドも発売され、さらに版図を広げる次世代スタンダードTRPG(自称)、
アルシャードについて語ろう!合言葉はひとつ!

エンジョイプレイ!
 エンジョイプレイ!
  エンジョイプレイ!

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

前スレ【オン・ユア】アルシャード 14【マインド】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039888464/


952 名前:NPCさん :03/02/02 00:03 ID:???
王子がどうにも手が四本に見えるのだがなんだろう。(OYM未読)

953 名前:o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/02/02 00:14 ID:???
先生!>>951だと一瞬パラノイアのスレに見えてしまいます!

954 名前:NPCさん :03/02/02 00:15 ID:???
両手を挙げて、拍手して──を繰り返してるように見える

955 名前:NPCさん :03/02/02 00:16 ID:???
>>953
そこが狙いなわけだ

956 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/02 00:21 ID:???
狙ってない、ない(笑)

【君といる】アルシャード 15【幸せ】

でどうか。煽り文句も同時募集。拍手するメイドAAは当確。

957 名前:NPCさん :03/02/02 01:01 ID:???
>>956
スレタイ同意。煽り文句は、えーと、無難に書いてみた。

【君といる】アルシャード 15【幸せ】
サプリメントも続々と発売され、多様な世界、多彩な遊び方をサポート。
さらなる高みを目指すアルシャードについて静かに、そして力強く語ろう。
時を忘れさせる語らいによって作られるのはこの世にふたつと無いきみの物語だ。

合言葉はひとつ!(以下略)

958 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/02 01:21 ID:???
(゚Д゚)ウマー>957
じゃ>970に立ててもらおうそうしよう
スレタイ・煽り文句とも競合案等あれば書くべし書くべし。拍手メイドAAは当確。

959 名前:NPCさん :03/02/02 01:26 ID:???
【三回で】アルシャード 15【拍手】


960 名前:NPCさん :03/02/02 01:31 ID:???
【王子は】アルシャード 15【メイド】

961 名前:PLの書(仮) :03/02/02 01:59 ID:???
【後の天界へと】アルシャード 15【フィードバック】

962 名前:NPCさん :03/02/02 02:06 ID:???
天界キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

963 名前:NPCさん :03/02/02 02:08 ID:???
>>962
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'



964 名前:NPCさん :03/02/02 02:16 ID:???
【アルシャード】アルシャード 15【アルシャード】

965 名前:NPCさん :03/02/02 02:21 ID:???
>>964
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ・・・?
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩ イイノ?
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


966 名前:NPCさん :03/02/02 02:21 ID:???
>>96
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


967 名前:NPCさん :03/02/02 02:31 ID:???
このスレはメイドスレか?

腐ってやがる

968 名前:NPCさん :03/02/02 02:39 ID:???
>>964-965
いま死ぬほど笑った。

969 名前:NPCさん :03/02/02 02:41 ID:???
>964
それはマジでいいな。いいな。いいな。いいな。

970 名前:NPCさん :03/02/02 04:40 ID:???
>>969
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


971 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/02 09:58 ID:???
>970
立ててないね?拙者立ててもいい?

972 名前:アマいもん :03/02/02 10:00 ID:???
OMY読んだぜ、兄弟!
スッゲーおもしろかった、おもしろかった、おもしろかった。w
金澤の姐さんは、よほどロッキーホラーショウがスキなんだなッ! 執事ッ! フルターッ! 実は宇宙船な城ッ!
やにおの兄弟のもよかったよッ! 積層都市にスプロールっつールビふるセンス、グッド!

ところで、メイド萌えの兄弟はどーよ、前半のメイド100人斬りとか、後半のメイド3人斬りとか?
や、オレは燃えましたが。w

973 名前:NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/02 10:08 ID:???
培養槽でヴァットとかね。

新スレは・・・ホスト規制で立てられませんでした・・・、助けてサクセサー(´Д⊂グスン

974 名前:NPCさん :03/02/02 11:14 ID:???
>>972
  パチパチパチパチパチパチ
   ∧∧   ∧∧   ∧∧
  (,,゜Д゜) (,,゜Д゜) (,,゜Д゜)
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)


975 名前:NPCさん :03/02/02 13:45 ID:F/qieZ6W
新参者ですが、新スレ立てますタ。

【君といる】アルシャード 15【幸せ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044160428/l50

976 名前:NPCさん :03/02/02 14:36 ID:???
>972
自キャストの名前を「ラッキー・ホラーショウ」にするくらいには好きなんだろう(w

977 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/02 15:45 ID:???
やにおのは凄かったな。色んな意味で。
話や運び自体は普通だけど、ゲップが出そうなクオリティとゆうか。

ちなみに100人メイドは拍手よりも荒っぽい食事の支度をするシーンの方が好きだな。

978 名前:NPCさん :03/02/02 20:08 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044150434/

これ、どうします?スレ立て失敗は削除理由にならないっつーことなんだけど
重複ってことで削除依頼してみる?

979 名前:NPCさん :03/02/02 23:05 ID:???
>978
重複でいけると思う。

980 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/02 23:07 ID:???
スレタイにコテハン名が入っちゃってるしな。
ワザとではないけど(苦笑)

981 名前:ティンダロスの駄犬 :03/02/03 13:07 ID:???
発プレイより早数ヶ月。
漸くルルブ購入!
購入!!
購入!!!

982 名前:NPCさん :03/02/03 13:11 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
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 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

983 名前:NPCさん :03/02/03 18:23 ID:???
ルルブなんて2冊もつのが当然ですよ

984 名前:Cook羅漢 :03/02/03 18:24 ID:???
基本ルールは買った。
AVAも買った。
QOGも買った。
OYMも買った。
SSSも皆買った。
でもプレイした事は無い!
プレイした事は無い!!
プレイした事は無い!!!

985 名前:NPCさん :03/02/03 18:25 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
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 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


986 名前:NPCさん :03/02/03 18:26 ID:???
そのためのオンセですよっ

987 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国) :03/02/03 18:26 ID:???
>>984
オンセやろうでゴザる!
オンセやろうでゴザる!
オンセやろうでゴザる!

というわけでPL四名募集、たぶん土曜日夜、拙者のホムペを発見してそこのメアドからレンラクすること。
使用ソフトはMSNメッセンジャー。

988 名前:NPCさん :03/02/03 18:26 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
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 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

989 名前:NPCさん :03/02/03 18:27 ID:???
わぁい、オンセだぁ

990 名前:NPCさん :03/02/03 18:34 ID:???
というか、本当にハッタリくんのページなのか不安ですよ(^^;

991 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国) :03/02/03 18:39 ID:???
むぅ、それもそうか。とりあえずメアドは「ukyou@angel.ne.jp」だ。
なお、Cook羅漢氏を一応優先参加者とす。

992 名前:Cook羅漢 :03/02/03 18:52 ID:???
>ハッタリくん
スマソ。
回答は何日か待ってもらえませんか?
(予定が大丈夫か判らないので)

993 名前:NPCさん :03/02/03 18:54 ID:???
一応送ったですけど、メッセ落ちやすいからなぁ(^^;

本スレでも書いた方がよいかもです

994 名前:忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国) :03/02/03 18:55 ID:???
>>992
あいあいー。のんびり待ちますよー。

995 名前:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/03 22:18 ID:???
くそー、オレもやりたいけど2/8はセッション前日カウントダウンなのでムリな罠。
ガンガってくだちい。>Cook羅漢氏&ハッタリ氏&他PL諸氏

996 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/03 23:42 ID:???
くそ!漏れ様も参加したいところだが、その日オフラインセッションがあるからな!
夜戻ってくるのも遅くなるし、参加できねぇ!残念だ!くそ!お前ら!頑張ってください!

997 名前:NPCさん :03/02/04 01:14 ID:???
ハッタリ君宛てに参加希望メールを
送りました
送りました
送りました

998 名前:NPCさん :03/02/04 01:38 ID:???
わたしも参加希望です。ハッタリ君へと参加希望メールを送りました。

‥‥ここで拍手AA入れると、他の方々が参加表明できないですね。
残念ですが、省略します。皆様の心の中で補完してください。

999 名前:NPCさん :03/02/04 02:06 ID:???
私も参加希望メール、遅らせていただきました。
上の方のご配慮、感謝します。では。

1000 名前:ジジ(隠れキャラ) :03/02/04 02:23 ID:???
遊んでますよー
遊んでますよー
遊んでますよー

試験対策おとまり会でセッションしますた。
持ってきたんが教科書よりルールブックの方が多い
ボクらに明日はあるのか……頑張ろっと。

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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