全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


【仲良きことは】アルシャード12【美しき哉】
1 名前:無茶小路実篤 :02/11/02 19:59 ID:0uLQxRk+
そして、人が楽しんで遊ぶ姿は常に美しい----


そう、このスレの喧騒さえも、楽しんでさえいれば、それは美しい・・・・のか?
というわけで、醜くなり過ぎないように、適度に楽しく遊んでいきましょう!

過去スレ、関連スレなどは>>2->>10あたりに。

2 名前:過去スレ :02/11/02 20:00 ID:???
【帝国】アルシャード(11) サプリ発売【都市伝説】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035119108/l50
【クローン】アルシャ−ド(10) 幸福は義務【エイリアス】(前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033725210/
【平和を】アルシャ−ド! その9【我が手に】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1032354662/
【女王】アルシャード!その8【降臨】 (DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1031219203/
【神は】アルシャード! その7【死んだ】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1029692302/
【愛について】アルシャード! その6【語ろう】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028566893/
遊んでますよアルシャード! その5(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027980619/
発売したよアルシャード! シーン4(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027390502/
アルシャード! レベル3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10270/1027013805.html
『アルシャード』をマターリ語るスレ・その2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1026/10267/1026727745.html
21世紀のファンタジー 「アルシャード」!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10214/1021473637.html

3 名前:関連サイト :02/11/02 20:03 ID:???
★卓上ゲーム板内部★

【仲良く】ADS厨隔離スレ4【喧嘩しな】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036215073/l50
(アルシャードとの他のビッグゲームとの比較スレ。他ゲームとの比較のわだいは原則的にこちらでお願いします9


★卓上ゲーム板外部★

●アルシャード・ファンサイト『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』(ファンページの最大勢力)
http://showchan.cool.ne.jp/al/index.html

●ロランHP(キャラ作成サポートツールあり)
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html

●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/

●ももいろ☆ウサギ内アルシャードページ(シナリオ、追加データなど)
http://www.angel.ne.jp/~ukyou/ALS.html

●いっしょにTALK! ALSHARD(いっしょにTALK!的ページ)
http://www.chironoworks.com/saya/alshard/


4 名前:書誌情報 :02/11/02 20:04 ID:???
●アルシャ−ド
著者:井上純弌/FEAR 発売:エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN4-7577-0951-X
(基本ルールブック)

●アール・ヴァル・アルダ
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-40-9
(上級ルールブック。20レベルまでの追加データ)

●クイーン・オブ・グレイス
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-44-1
(帝国ソースブック。リプレイ+追加データ)

5 名前:逝ってきま :02/11/02 20:05 ID:???
スレ建て、乙〜

6 名前:今後のサプリ展開予定 :02/11/02 20:06 ID:???
注意:公式な発表はまだです。

来年のサプリ展開予定
1〜3月頃 プレイガイド
 初心者から熟練者まで、対応するため、多種多様な方法を紹介。
 リプレイ+ガイドの予定。
5〜6月頃 キャンペーンシナリオ集
 ミニキャンペーン+世界観設定
 アルシャード版メロディ・オブ・ミンストラル
7〜10月頃 データ集
 種族データなど純粋なデータ拡張を目的とする
 アルシャード版グランド・クロス

7 名前:1 :02/11/02 20:08 ID:???
テンプレ的にはこんなとこで終わりかな。

8 名前:逝ってきま :02/11/02 20:11 ID:???
>>1
割り込みスマソ。

スレ立て、ご苦労様でした。m(。_。)m

9 名前:パペッチポー :02/11/02 20:19 ID:???
スレ立て乙です〜
スレタイの元ネタである前々スレ835氏も喜ばれることでしょう

QoG読み込むほどに某ブラスルーンがやりたくなるなあ
トーテンコップフ萌え〜

10 名前:NPCさん :02/11/02 20:20 ID:fz5pVDLo
わしゃー、ケイオスヘキサやりてーー!!!


11 名前:NPCさん :02/11/02 22:06 ID:???
前スレで出ていた[騎乗状態]の話だが、パンツァーなら自動操縦ってことで両手持ちできるでないか。

12 名前:逝ってきま :02/11/02 22:23 ID:???
>>11
いいんでないかい?

13 名前:NPCさん :02/11/02 22:24 ID:???
>1さん乙ー


パンツァーUって、身に纏ってる状態が[騎乗状態]だよね?
これなら問題なく両手持ちができるZe!
さあみんなでパンツァーU!

14 名前:NPCさん :02/11/02 23:02 ID:???
初心者です。
ヴァグランツの<運命の女神>って、敵(GM)にも使えるんでしょうか?
敵のクリティカルを振り直させるって結構強いと思うのですが。
MPも使いませんし。

15 名前:NPCさん :02/11/02 23:07 ID:???
できます。

16 名前:NPCさん :02/11/02 23:18 ID:UyhBn+b6
>>14
宣言は相手の判定の直後でなければならず、自分は[未行動]でなければならず、
使用後は自分は[行動済み]となり、できることは判定をやり直させるだけ。
要するに自分の手番を放棄して待ったをかけるだけで、相手は判定そのものが
禁じられたわけではない。
さほど強い技とは言えんです。

17 名前:NPCさん :02/11/02 23:19 ID:???
>14
だから、敵で出すと嫌がられます。

18 名前:NPCさん :02/11/02 23:26 ID:???
出目の決定をやり直すだけで、別に代償が消費されるわけでもないからなぁ。
強い敵が普通に出した目を振り直させても似たような達成値になることがほとんどだし、
まあ偶発事故の防止用かね。

19 名前:NPCさん :02/11/03 05:31 ID:???
この世界は 奈落につつまれている

風はやみ 海は荒れ 大地は腐っていく

しかし 人々は予言を信じ それを待っていた

この世 奈落に染まりし時 4人の光の戦士 現れん

長い冒険の末 4人の若者がこの地にたどり着いた

そして その手には それぞれシャードが握られていた・・・

20 名前:スレ初カキコ天魔王 :02/11/03 05:48 ID:???
とくれせ(・∀・)んたぼーび

21 名前:NPCさん :02/11/03 05:49 ID:???
199X年 地球はラクナロクの炎で包まれた
あらゆる生命体は絶滅したかに見えた
しかし アルフは死に絶えてはいなかった!!

22 名前:NPCさん :02/11/03 06:25 ID:???
遙か彼方の世界において・・・
永く続いていた平和が今、終わりを告げた
真帝国の皇帝は
奈落から魔物を呼び出し、
世界征服にのりだしたのである

これに対し反乱軍は、
ウェストリ王国で立ち上がったが、
帝国の総攻撃に合い、城を奪われ、
辺境の町ウィンカスターへと
撤退しなければならなかった

ここウェストリ王国に住む4人の若者達も
敵の総攻撃によって両親を失い
執拗な敵の追手から逃げ続けていた・・・

23 名前:NPCさん :02/11/03 08:02 ID:???
そのアルフの男は 静かに語った・・・
このラグナロクでさえも 単なる予兆に過ぎぬと
世界の 光の源である 神々を
地中深く引きずり込み 魔物を生み出した
大きな災厄さえも これから訪れるものに
比べれば ちっぽけなものである
それはとてつもなく 大きく 深く 暗く
そして悲しい・・・
だが 希望はまだ 失われてはいない。
4つの魂が 神々に 啓示を受けるであろう。
そこから すべてが始まり・・・

4人の 少年たちは 孤児で
名も泣き辺境の村の とあるウィザードに 育てられた。
ラグナロクで 神々が地中に沈み
そこに出来た 洞窟へとやってきた。
4人は 探検気分。
ちょっとした 度胸試しのつもりだった・・・


24 名前:NPCさん :02/11/03 08:46 ID:???
帝国の手を逃れた少年達を待っていたのは、また地獄だった。
破壊の跡に住み着いた欲望と暴力。最終戦争が生み出したソドムの街。
悪徳と野心、退廃と混沌とをリアクターに封じ込めた、ここは辺境の町ウィンカスター。
次回『ウル』。来週も少年達と地獄につきあってもらう。


25 名前:NPCさん :02/11/03 09:54 ID:wsMjv2hR
>21
そーいえば、アルフの方々って身長高いんだったな。
Zの皆さんとかできるわけか(藁
あのオープニングにあわせて出てくる、モヒカンアルフの方々(藁

26 名前:NPCさん :02/11/03 12:12 ID:+J2aQ6FC
2と3が混ざって出てきて分かりにくいZE!

27 名前:NPCさん :02/11/03 12:41 ID:???
そーいやFF1・2のPS版が出たんだっけ

28 名前:NPCさん :02/11/03 19:02 ID:???
22が2、23が3、24はボトムズ
しかし、肝心のFF6以降がない罠

29 名前:NPCさん :02/11/03 19:55 ID:???
ふと、疑問に思ったのだが。
なんで武器にファルクスなんて微妙にマイナーな剣があるんだろう?
なんか浮いてる感じがするんだよな〜。

30 名前:NPCさん :02/11/03 20:04 ID:???
>28
まあ、FF6以降はキャラクターに設定がつきすぎてて入れ替えにくいって
のはあるよな。

31 名前:NPCさん :02/11/03 20:56 ID:???
アルシャードはよくFF7と説明されるが
オレにはFF6なんだよな。帝国あるし。

32 名前:NPCさん :02/11/03 21:13 ID:???
帝国相手に死のギャンブルなんて久々にワクワクするぜ。
俺の命そっくりチップにしておまえらにロケン(゚Д゚)ロァッ

33 名前:NPCさん :02/11/03 21:39 ID:???
おい、お前ら!パンツァーカノーネの命中:-2は魔道値で判定するので意味が無いぜ!余裕!

34 名前:NPCさん :02/11/03 21:48 ID:???
エラッタでパンツァーカノーネだけ命中値だったりしてな。

35 名前:NPCさん :02/11/03 21:57 ID:???
「命中判定は【魔導値】で〜」と書いてあるので【魔導値】の修正になるのでは

36 名前:NPCさん :02/11/03 22:08 ID:???
《ビッグアックス》な魔導プログラムも同様(w

37 名前:NPCさん :02/11/03 22:13 ID:???
>35
武器データの説明に「命中:」は命中値への修正と書かれてるぜ!余裕!

38 名前:NPCさん :02/11/03 22:34 ID:???
「【魔導値】で命中判定する武器」自体例外だからなぁ

39 名前:NPCさん :02/11/03 23:58 ID:???
《天狼拳》&白兵(昆)武器の場合もあるな。

40 名前:NPCさん :02/11/04 00:07 ID:ugwiVVk0
>>31
ヲレはよく
FF6の政治背景に7の技術力を突っ込んだ
と逝っているぞ
よく 実も蓋もない と窘められるがな(藁

41 名前:NPCさん :02/11/04 01:55 ID:???
すみません、このゲームにおけるクリーチャーの定義についてお聞きしたいのですが、
SSSにでてくるボスキャラの人間はクリーチャーとして扱うのでしょうか?
ハンターのクリーチャー知識や獣憑きなどに関係してくるもので、気になってしまって・・・
<<知能>>やら<<呪い>>の特技を有しているので、やっぱりクリーチャーなんですかね?

42 名前:NPCさん :02/11/04 02:04 ID:???
クリーチャーデータの中に、
「厳密にはクリーチャーではないが、
 ルール上そのように扱う」ものは結構いますよね。
要するにそういうものです。あとは、GM次第でしょう。

世界設定的な定義はちゃんと書いてありますよね。

43 名前:NPCさん :02/11/04 02:14 ID:???
>>42

レスどもでした。ルールブックにちゃんと書いてありましたか。見落としてしまったかな。
スレ汚しスマソ。

44 名前:NPCさん :02/11/04 08:53 ID:???
クリーチャーの説明はカラーページに載ってたな。

あ〜、巨大化してぇ・・・

45 名前:KATO軍曹 :02/11/04 10:33 ID:qHJ+lBcK
 スイマセン、アルシャードを始めて2回目ぐらいのGMです。
 二つばかりお教え下さい。

 1 戦闘移動(マイナー)と全力移動(メジャー)は併用できますか?

 2 賢者の石を使って範囲攻撃魔法を使う場合。仲間のPCは巻き込まれますか?
   範囲指定はどのくらいが妥当でしょうか?

 よろしくお願いいたします。
  

46 名前:NPCさん :02/11/04 10:37 ID:???
>45
1 併用できます。
2 巻き込まれます。範囲指定の意味がわかりません。

47 名前:忍者バッタリ君 :02/11/04 11:29 ID:I1e6KwGv
>45
攻撃の対象が「範囲」の場合は、1つの「エンゲージ」している
キャラクターすべてじゃかったっけ?
エンゲージは、SWの範囲呪文みたく「半径○メートル」みたいな
概念ではないので、「範囲指定」はしなくていいはず。
だからGMは、キャラクターがエンゲージしてるかどうかを把握して
マスタリングする必要があるんじゃないかな?
勘違いしてたらスマソ

48 名前:地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/11/04 12:01 ID:???
>>47
ハンドル以外は正解。

49 名前:NPCさん :02/11/04 14:53 ID:h3MLp9p2
おれはFF6よりも天空のエスカフローネっぽいと思った
ひとみもバァンもいないが、シリウスやリンクスはガイアにもいるしな



50 名前:FF6 :02/11/04 15:23 ID:???
ラグナロク・・・

すべてを焼きつくした、その戦いが終わった時、
世界から「神々」の力が消え去った・・・

そして1000年・・・鉄、火薬、蒸気機関
人々は機械の力を使い、世界をよみがえらせた

今またここに、伝説となった「神々」の力を復活させ
機械との合体による「カバラ」の力で世界を支配しようとする者がいる・・・

人はまたそのあやまちを
くり返そうとしているのか・・・


51 名前:Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆vWZonu/oxo :02/11/04 16:16 ID:wBly0FuD
>>50
ワラタ

52 名前:KATO軍曹 :02/11/04 19:09 ID:+sw2nO5g
>46>47

 レスありがとうございました。
 ははあ、全力移動するとかなり動けるわけですね。
 以前戦闘にヘックスシートを使ったモノで、1マス5uで計算していました。
 そこで問題になったんですよ(笑)

 範囲指定は、FFの概念で考えていたんです。
 戦闘画面は敵キャラと自キャラに分かれるじゃないですか。
 そこで、敵全体を範囲指定するって感じに考えていたんです。
 まあ、ソルダート出すとたいがい1ターン持たないんで「コレでいいのかな〜」って思っていたんです。

 大変参考になりました。

53 名前:NPCさん :02/11/04 21:05 ID:???
>52
ルールブックをよく読むことをお勧めする。
「エンゲージ」の概念は結構判り難かったりするから。

54 名前:NPCさん :02/11/04 21:22 ID:???
まあ、エンゲージしてるところに無闇に範囲特技打ち込むのは止めとけってこった。

55 名前:NPCさん :02/11/04 21:40 ID:???
パンツァーリッターがスペルユーザーを乗せて、
常時移動に専念するというちょっと嫌っぽい戦い方を考えてしまった

まぁ、戦術としては普通ごくまっとうな手段だし、
魔法の射程より銃器他の方が平均的に長いのでなんて事はないか

56 名前:NPCさん :02/11/04 21:55 ID:???
>55
魔法使い乗せてマイナーで動きつづけて自分は遠距離攻撃繰り返すとかなら有効じゃないかな。
PC一人を完全に移動のみに使うのはあんまり良くないと思う。

57 名前:逝ってきま :02/11/04 22:53 ID:???
>>49
ひとみもバァンもPCです(笑

58 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/04 23:07 ID:???
やー、3日間TRPG漬けになっていたら新スレが立っている(驚愕)
スレ立て乙でゴザるー。FF9の雑踏はスターウォーズか果てしない物語か、という感じで、
拙者のウェストリのイメージはあんな感じでゴザる。

59 名前:NPCさん :02/11/04 23:32 ID:???
>>52 アルシャードやブレカナのエンゲージの概念は抽象的だから、ヘックスMAPは向かないな。
敵味方の位置関係表すんなら、トラベラーみたいな距離線方式の方が向いてると思うよ。

60 名前:NPCさん :02/11/04 23:40 ID:???
>>52
某GMのアレはハウスルールだにょ

61 名前:NPCさん :02/11/05 00:15 ID:???
すいません。超初心者なんですが、質問よろしいでしょうか。
加護のイドウンは使用者本人にも使用できるのでしょうか。
説明の文章からは使用できない様におもうのですが・・・・・・

62 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 00:18 ID:???
>>61
「できない」と書いてないので出来てよいと思われる次第。
某シナリオでモブ+イドゥン持ったボスってのが出てきたことがゴザるので、
たぶん当人にかましてよいんでゴザろ。

まぁ、HP300もあろうかというボスを倒した瞬間に《イドゥン》とか言う場合は、
ちゃんと《オーディン》がPCに残っているかどーか確認するのがキモでゴザるね(w)

63 名前:逝ってきま :02/11/05 00:21 ID:???
>>61
QoGに載っていた『アルシャード』質疑応答2002年10月31日版によると、
死亡したシーン中なら加護はつかえるようです。

(死亡状態のまま、シーンが変わったら時点で「死亡確定」で、シャードは霧散するそうです。)
でもGM判断優先ね。

64 名前:61 :02/11/05 00:24 ID:???
>>62
「視界内」という文章がきになったもので・・・ありがとうございました。
今度初めてGMをやるので、またイロイロ質問するかもしれません。
ありがとうございます。

65 名前:61 :02/11/05 00:28 ID:???
>>63
あ、いやそうではなくて。
要はイドウン持っている本人がつかえるかどうかってことです。
自分はブレカナの再生みたいに本人には使えないものとばかり思ってました。
こないだGMさんが自信満々に「できる」と断言していたので
どこかにFAQでもあるものかと・・・・・・

66 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 00:29 ID:???
>>64
拙者も昔は「ダメ」派でゴザったのですが、QoGリプレイで《フレイヤ》を自分に使ってるので
「まぁいいや」に切り替えた次第。また何かあったら聞いてくだされ。ニンニン。

67 名前:NPCさん :02/11/05 00:32 ID:???
ハッタリ君はホントにいい奴だな。
いまさらだが。

68 名前:NPCさん :02/11/05 01:17 ID:???
効果範囲が視界内だと自分が入らないと思ってる人が時々いるけど、あれって有効距離なんだよね。
視界内の距離なら届くって意味。どっかに書いてあったような気がする。

69 名前:NPCさん :02/11/05 01:29 ID:???
>>68
65p(視界)のこと?
これは微妙だなあ。

70 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 01:38 ID:???
最近拙者は、「自分の顔は視界に入らないけど、自分の手は見慣れてゴザるでそ?」と説明してゴザります。
ま、一応。

あとはまぁ、「観客の視界」とか。とりあえず加護は神様のご都合主義なので、そのへんは適当(笑)

71 名前:NPCさん :02/11/05 01:40 ID:???
>>70
まあハッタリ君の解釈はアリだと思うわけで。
ただ、どこかにそれを裏付ける記述があれば鬼に金棒なわけで。

しかし、こんあことTRPGNET(とくにNWあたり)で聞いたら
すごい騒ぎになるだろうなー(笑)


72 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 01:42 ID:???
>>71
やー、あそこはとてもオソロしくて拙者のようなヌルいユーザーの行くところでは(笑)

とりあえずリプレイで対象が視界内の《フレイヤ》をメルツィイオクが自分に使ってるのが
一応根拠、でゴザるかなぁ。

73 名前:NPCさん :02/11/05 01:51 ID:???
>70
漏れは「自分が死んでいたら、視界は無いだろう」と解釈してました。

74 名前:NPCさん :02/11/05 01:51 ID:???
ハッタリくんがヌルいユーザーなら漏れは南極の海水のようなユーザーになるのだが。

75 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 01:53 ID:???
>>73
・心の目がまだある!!(笑)
・幽霊になった目が見ている
・まぁ、シャードは周囲を知覚しているだろう
・観客の視界(笑)

 ・・・・・・TRPG.NETで主張したら本気でシバかれそうでゴザるなぁ(笑)
 確かに拙者もFAQで解答が出るといいなぁ、と思いながら。とりあえず出来た方が
PCの死亡率は下がっていいかなぁ、と思いつつ。

76 名前:NPCさん :02/11/05 01:55 ID:???
ブレカナと違って他に自分が生き返る奇跡がないからね。

77 名前:NPCさん :02/11/05 02:06 ID:???
視界・・・どこにも自分の視界とは書いてない?

78 名前:記憶屋 :02/11/05 02:43 ID:???
>>77
それだと「シーン」に登場していればいつでも使える、と(笑)
…できないのは死人しかいない「シーン」と情景模写中ぐらいですか?

まあ、五感も六感も越えた第七感で感じておきましょう(笑)
「あなたにはまだシャードがあります!!」

79 名前:NPCさん :02/11/05 09:38 ID:???
死んでも第八感が。

80 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 13:11 ID:???
やっぱりアテナのシャードを持った高慢な財閥のお嬢様に買われた拳闘士でもやるべきでゴザろか。
なんとなくギャラクティカでマグナムっぽい流星拳を。

81 名前:NPCさん :02/11/05 15:57 ID:???
QoG付属やった人々は感想きぼんぬ( ´∀`)
ネタバレはメール欄で!

82 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 15:58 ID:???
>>81
とりあえずプレイヤーの驚愕する顔はクセになるでゴザるね(w)
ひゃっほう。

83 名前:NPCさん :02/11/05 17:35 ID:???
「ふーん、そうなんだ」って感じにスルーされまちた。<QOGネタバレ

84 名前:NPCさん :02/11/05 17:38 ID:???
みんな揃ってサプリ買うから、そもそも付属やったことない罠。

85 名前:ヨグ・ソトース :02/11/05 19:19 ID:???
 AGマガジンで井上先生が書き下ろしてましたね。アルシャードの新リプレイに
期待大です。

86 名前:NPCさん :02/11/05 19:48 ID:???
>>85
ヨグたんはそうこないとな( ´∀`)

87 名前:NPCさん :02/11/05 20:04 ID:???
イドゥン、自分が生きかえれたらティールの完全上位互換になりそげなんだが。
そのへんはいかがお考えか皆の衆。


88 名前:NPCさん :02/11/05 20:18 ID:???
ティールはカバーリングやフェンリルと併用するのが基本だし。

89 名前:NPCさん :02/11/05 20:47 ID:???
>87 イドゥンは自分にも使えるだろ?
視界内だから自分には使えないなんて考える香具師なんて普通はいないよ。
それともネタ?

90 名前:NPCさん :02/11/05 20:57 ID:???
たしかにイドゥンの方がタイミングの制限もゆるいし。
どっちにしろカバーリングやフェンリルと併用できるので。
むしろティールとフェンリルって同一タイミングじゃなかった?

91 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 20:58 ID:???
>>87
うーん、拙者の悩みの種もそのあたり。まぁ、《黄泉還り》と《難攻不落》の関係のようなものやも
しれぬでゴザるが。

>>89
はーいはーい拙者考えてましたー(笑)

92 名前:NPCさん :02/11/05 21:09 ID:???
>89
イドゥンを自分に使う必要があるときは、自分は死んでるということを考えたことがあるか?

93 名前:聖マルク :02/11/05 21:09 ID:???
しかし、自分に使えないとホワイトメイジ1人の場合アレだよな。

まあ、他のPCが全力で守ればいいんだが……。それもなぁ。

94 名前:NPCさん :02/11/05 21:10 ID:???
>91
やー、《黄泉還り》を自分以外につかったら、生きかえってもその後は戦力外になるんだよ。
イドゥンはその制限無い分、強いよー。

95 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 21:12 ID:???
>>92
HPがヒトケタでMPも心許ないなら、当人が存命でも自分に《イドゥン》する価値がある場合は結構あると思われ。
アーキタイプのアルフやヴァルキリーの場合。

96 名前:NPCさん :02/11/05 21:13 ID:???
>>66でハッタリ君も言ってるが、リプレイでは「視界内」の対象に使う《フレイヤ》を自分で使ってるんだよな。
確かに《イドゥン》が《ティール》の上位互換だと言われるとその通りなんだが。
加護の上位下位を言い始めるとキリがない気もするんだが、どうよ?

97 名前:NPCさん :02/11/05 21:13 ID:???
>90
ティールがダメージロール直後で、フェンリルがダメージロールだからタイミングが違う。

98 名前:NPCさん :02/11/05 21:14 ID:???
>95
普通は、死んでからでもいいんじゃない? と効率のみを追求してみる。
ってか、イドゥンを使う前って大抵ブレイクしてるから、MPは気にしなくてもいいだろう。例外はあるけど。

99 名前:NPCさん :02/11/05 21:15 ID:???
ってか、問題は自分自身が視界内かどうかよりも、
死んでる場合の視界がどうなるか、だと思うのだが。

100 名前:NPCさん :02/11/05 21:19 ID:???
ハンターキャラ使ってるんだけど、ダメージ軽減特技にため息が出る。
せめてウェポンマスタリーのように前提条件になっていればなぁ。ハァ。

101 名前:NPCさん :02/11/05 21:22 ID:???
鋼鉄の体が無駄ってこと?

102 名前:NPCさん :02/11/05 21:23 ID:???
>100
ひょっとして狩人系キャラが冷遇されるのが最近のスタンダードか?w

103 名前:NPCさん :02/11/05 21:24 ID:???
>>100
確かに大地の守護を取得したら、鋼鉄の体は用済みになるわけだが……
まあ、ハンター4レベルから、8レベルまでのつなぎということで納得するしかないのか、
それとも追加ルール作った時点で、スタッフが鋼鉄の体のことをど忘れしていたか……

104 名前:NPCさん :02/11/05 21:35 ID:???
漏れレベル12のハンター持ってるけど大地の守護覚えた時は普通に嬉しかったが。無茶苦茶使えるし。
上位互換技なんかそんなに問題かな〜、ファイターだってなぎ払い→旋風撃→乱舞で上位互換技あるし、転倒付加は些細なことだし。


105 名前:NPCさん :02/11/05 21:36 ID:???
ん? そのへんは「用済みになる特技は他にも多い。そういうシステムだ」と
いう認識で過去ログがあったと思うぞ。

106 名前:NPCさん :02/11/05 21:37 ID:???
>100
上位互換技を見据えてあえて下位技を取らない、ってのも選択肢のうち。
低レベルのうちに楽できるんだから、贅沢言うなぃ。

で、100ゲトおめ

107 名前:NPCさん :02/11/05 21:49 ID:???
微妙なケースを考えてみた。

・仲間みんなが範囲攻撃を食らう。このままではみんな死ぬー。
・ウィザード兼ホワイトメイジがマジックシールドで防げば何とかなるがMPの残りがもうない。
・よーし、パパ自分にイドゥン使っちゃうぞー。
・回復したMPで賢者の石マジックシールドをみんなに使って一安心。

まぁ、レアケースだな。


108 名前:100 :02/11/05 21:50 ID:???
こんな愚痴にレスくださって、スマンです。

ファイターの場合は、それなりに代償も増えるので、まだ納得できるんですけど...ブレイクを考えれば、あまり意味は無いですが。
大地の守護は使えるし、欲しい。でも低レベルの内の鋼鉄の体はとらないわけにはいかぬ、くぬーです。
と、ハンタープレイヤーの皆さんと共感してみたかったり。

109 名前:NPCさん :02/11/05 21:58 ID:???
>>99
目隠しで加護を封じられるのはイヤっつーことであまり厳密にとらえたくなかったり


110 名前:NPCさん :02/11/05 22:04 ID:???
ハンターはそんなに弱いか?
そりゃ一本伸ばしなんかやってる馬鹿が弱いのは当たり前だが、ファイター3レベルも取れば十分戦力になると思うがなぁ。
まあ、少々火力不足なのはあるけど。

111 名前:NPCさん :02/11/05 22:11 ID:???
>>108
ジャーヘッドだってサブマシンガンが無駄になる。
パンツァーリッターだってチューンナップが無駄になる。

仲間はハンタープレイヤーだけじゃないんだぜ。

112 名前:NPCさん :02/11/05 22:12 ID:???
>>68が言ってるように、効果範囲:視界というのは、目に見える範囲という意味だろ?
単純に考えたら。TRPG.NETじゃあるまいし(藁

113 名前:NPCさん :02/11/05 22:17 ID:???
自分にロウ・ディスペルかけられない事態になりかねん。

114 名前:地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/11/05 22:28 ID:???
シャードの視界だとか言ってみるテスト

115 名前:NPCさん :02/11/05 22:28 ID:???
ポイントは「死んでいるときの視界がどうなるのか」だということを理解できない香具師が多いようだな。

116 名前:地雷勇者 ◆11Lv99FMOE :02/11/05 22:30 ID:???
うおう、>>75で既出だ。
奈落の向こうに逝ってきまつ。

117 名前:NPCさん :02/11/05 22:31 ID:???
ってか、死んだり戦闘不能でも加護は使えるでいいのかな?
イドゥンに限らず、オーディン、トール、フレイヤ、バルドルなど、
自分が行動できなくても他のキャラをサポートできる加護はどうしたものか。

118 名前:NPCさん :02/11/05 22:34 ID:???
効果の及ぶ距離、だということに気が付かないのがなんだか・・・

119 名前:NPCさん :02/11/05 22:37 ID:???
>>117

可能だよん。

FAQで解説されてる。

120 名前:NPCさん :02/11/05 22:38 ID:???
>115
理解してるが、死んでてもシャードは使えるを優先してる。
フレーバー的な視界云々より対象:キャラクターひとりのほうが有効だと判断。

121 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/05 22:39 ID:???
p131によると、「プレイヤーはシャードの持っている加護の使用と効果を宣言する。
それをGMが認めることで始めて効果を発揮する」とあり、p65には「使用者の視界内」
とゴザるので、やっぱりPL(=観客)の視界内ということで(笑)

まぁ、とりあえずQ&Aが出るまでGM判断でいいんじゃゴザらんですかね(w)
ああちくしょう、拙者も「漏れのクラスの●●は冷遇されている!」とか主張できるくらい遊びたいでゴザるよ。

122 名前:NPCさん :02/11/05 22:47 ID:???
じゃ〜、主張しよう。応急手当と獣縛りは冷遇されてるw

123 名前:NPCさん :02/11/05 23:02 ID:???
ところで、ハンターでないキャラはノルンに所属できないのか?

124 名前:NPCさん :02/11/05 23:11 ID:???
>>121
「漏れはプレイヤーとして冷遇されている!」というのはどうか(藁


125 名前:NPCさん :02/11/05 23:15 ID:???
>>123
ナガセ・ミナにコネを取った上で、
GMからノルンのペンダントを貰う、でいいのでは?

126 名前:NPCさん :02/11/05 23:16 ID:???
>123
所属はしてなくても雇われたりはすると思う。まあ、1レベル取ればいいだけだし。
アカデミーも同じこと。

127 名前:NPCさん :02/11/05 23:20 ID:???
ウルド、スクルド部門は学者や諜報員も沢山いそうだな。GMと要交渉といったところじゃないか。

128 名前:逝ってきま :02/11/05 23:30 ID:???
>>121
今、手元にルールブックが無いんだけど、
どっかに 視界(選択)>範囲(選択)>範囲>単体>自身 という説明が無かった?

ダブルクロスの方だったかなぁ・・・

129 名前:NPCさん :02/11/05 23:35 ID:???
>128
P183に優先順位の表があるが、視界は無いな。

130 名前:逝ってきま :02/11/05 23:39 ID:???
>>123
GM次第だろうけど、要は「モンスター倒してお金を貰う」ってだけなら、
誰でも登録できそうだけど・・・

>>129
サンクス。それでもめてたのか・・・

131 名前:NPCさん :02/11/05 23:44 ID:???
たとえ距離内でも、目隠しされたために自分には、
ヒールが掛けられないというのも、楽しいかもな。




はぁ〜、馬鹿げた解釈だな。
いい加減にしてくれよなイドゥン解釈

132 名前:NPCさん :02/11/05 23:46 ID:???
見えているかどうか、ではなくて、
その場所から”目で見える「面積」”って風に考えるんじゃ駄目かな。
紙に書いたマップの上を塗りつぶす感じ。
だから、生きてようが死んでようが、
その面積内にいる自分は入るけど、
まだ障害物や壁の向こうにいるキャラには
通じないかもしれない。

見えてるかどうかにすると、
盲目のNPCとかに加護使わせられなくなっちゃいそうで。

133 名前:NPCさん :02/11/05 23:47 ID:???
まったくだ。加護が残っている限り使用可能でいいだろうが。

134 名前:NPCさん :02/11/05 23:54 ID:???
ルールが先、演出は後、を徹底すれば
何も悩むことがないのに。分からんなぁ。

135 名前:132 :02/11/05 23:55 ID:???
目で見えるっていうと紛らわしいな。
一般的に視線が通る、っていうか、
光が通る、っていうか…うーん…

136 名前:NPCさん :02/11/05 23:59 ID:???
>131
ヒールは射程15mだけどな。
ルールくらいはちゃんと読んでくれよ。

137 名前:NPCさん :02/11/06 00:05 ID:???
>>135

それだと、演出に沿ってルールを適応させるから、無理
になるかと。ルール的には、それは“対象:場面”かな。

視界を見えている範囲としてではなく、効果を及ばせる
キャラクターからの距離、と解釈したほうが無難。

138 名前:NPCさん :02/11/06 00:08 ID:???
ところでハッタリくんのタイアップ更新は完全停止?

139 名前:NPCさん :02/11/06 00:09 ID:???
>136
「自分にロウ・ディスペルはかけられないのか。」
とか、適宜置き換えようよ、脳内ででも。


やさしみ散布するから、マターリしとくれ。

  *   * * *
    *  *
     *
(´ー`)ノポポポポポ・・・・

140 名前:131 :02/11/06 00:09 ID:???
>>136
そうじゃなくて、15mでも目隠しされていたら
自分には使えないなと、笑っていただけなんですよ。

ただのネタです。

141 名前:136 :02/11/06 00:15 ID:???
ヒールは対象が単体だからな。目隠しされても問題ない。
イドゥンは「視界内に存在するキャラクターひとり」だから問題なわけだ。
もちろん、「死んだら視界はどーなる?!」というのは愚問だが(藁
(FAQに死んでも加護は使えるとはっきり書いている)
ただ、漏れもGMに
「「視界内に存在するキャラクターひとり」という記述があるからイドゥンは自分にはつかえません」
と言われたらそれに対する反論はちょっと難しい。
自分がGMのときはハッタリ君の説明でいいと思う。

142 名前:NPCさん :02/11/06 00:17 ID:???
わざわざバルドルは自分以外ということが明記されている。
イドゥン、ブラギ、フレイヤには書かれていない。
よって、イドゥンは自分にかけることができる。

こんな解釈駄目でしか?

143 名前:逝ってきま :02/11/06 00:21 ID:???
>>142
「書いてないときはPL有利」という
ゴールデンルールを適用するなら、それで正しいけど・・・

その論法だと、前スレで僕がさんざん叩かれた主張と同じ運命を辿ると思われ。

「明記」されてる必要があるんだそうだ。

144 名前:131 :02/11/06 00:21 ID:???
結局、視界を“視覚”と捉えるか“距離”と捉えるかの
解釈の違いだと思う。

私は後者と解釈しているけど。

145 名前:逝ってきま :02/11/06 00:23 ID:???
>>131
また、質問のメールを送ってみるか?

・・・というか、ここで挙がった質問をまとめて送ってみるか?

146 名前:NPCさん :02/11/06 00:24 ID:???
サムライSSSでもメール欄。

147 名前:逝ってきま :02/11/06 00:26 ID:???
>>146
13ページですね。確認しました。

148 名前:131 :02/11/06 00:28 ID:???
>>145

よろしくお願いします。

149 名前:逝ってきま :02/11/06 00:32 ID:???
>>148
えっ、また僕ですか?
まあいいけど。

では、今出ている疑問点を列挙してみましょう。
明日・・・というか11月6日の23時59分までのカキコをまとめて、メールしてみます。

筆頭は、《剣撃》+《反撃》+《戦士の手》+《戦士の目》、
《無拍子》+《戦士の手》+《戦士の目》ですな。

150 名前:NPCさん :02/11/06 00:54 ID:???
>141
> もちろん、「死んだら視界はどーなる?!」というのは愚問だが(藁
> (FAQに死んでも加護は使えるとはっきり書いている)

死んでも加護が使えるということと、死人の視界がどうなるかは別問題だろう。
ためしに、周りの人何人か(非TRPG者も含めて)に、
「死人に視界はあると思う?」
とか聞いてみれば。

151 名前:NPCさん :02/11/06 00:57 ID:???
>>150
>「死人に視界はあると思う?」
愚問だよ(藁
その問いに対する返答から有意義な意見が生まれるとは思えない。

152 名前:NPCさん :02/11/06 00:59 ID:???
まぁ、自分の間違いが明らかになるだけだしな。

153 名前:NPCさん :02/11/06 01:04 ID:???
>>150
厳密にいうと死人に視界はない、だろうな。
ただ、お前さんが言うように。
>死んでも加護が使えるということと、死人の視界がどうなるかは別問題だろう。
から、死人に視界があるなしは関係ないよ。

154 名前:NPCさん :02/11/06 01:08 ID:???
FAQで、死んでいても加護は使えるとあっても、
死んでいたらメジャーアクションが出来ないから、
ニョルドは使えない。これは正しい?

155 名前:NPCさん :02/11/06 01:19 ID:???
死んでる状態でフェンリルを使うと・・・

156 名前:NPCさん :02/11/06 01:21 ID:???
>143
>「明記」されてる必要があるんだそうだ。

おおい、逝ってきま氏、勘違いしちゃいけない。
「明記」されている必要があるのは、基本ルールと矛盾する場合だ。
今回の場合は、別に矛盾しているわけじゃないから、「明記」自体の必要性
はない。マギラワシイダケデナー

といっても、頻出する話なので、メール送るのはいいと思うが。


157 名前:NPCさん :02/11/06 02:49 ID:???
叩かれたからってムキになんなよ、うぜえな
あのときは基本ルールに「接敵時には、基本的に隠密状態になれない」と書いてあったから、
「マイナーアクションで隠密状態になれる」というだけが効果の<カバラ迷彩>ではその前提を
打ち消せないのではないか、って意見だったろうが。

関係ないスレまで行って愚痴ってんのは見苦しいからやめてくんねえ?

158 名前:NPCさん :02/11/06 04:38 ID:???
>逝ってきま氏

勘違い、というか意図的に曲解しているようにしか見えないぞ
ゴールデンルールに従うのは当然だし、それを否定するような話は出ていなかった
ただ、
「ゴールデンルールは処理に迷ったときの為のシステムで、
正しい処理をめぐっての議論で持ち出すものではない」
という話が出ただけだよ

159 名前:NPCさん :02/11/06 04:50 ID:???
>>158
サッカーでは審判の言うことに従わなければいけない。
だからと言ってキーパーでもない選手がボールを手で持ってゴールに投げ入れたり、
インプレー中に相手選手をマウントポジションからボコにしても「審判の判断に従え」
なんて議論をしなければいけないわけではない。

ってとこ?

160 名前:NPCさん :02/11/06 05:14 ID:???
>>159
野球だってそうだよ。>;審判に従う
っていうかスポーツは大抵そういうルールになってる

161 名前:NPCさん :02/11/06 05:22 ID:???
そんなところ
GMのジャッジに従うのは大前提として当然のこと
各人が「意図せずにボールが腕にぶつかった場合はどう処理するか」について、
基本ルールと首っ引きで正しい処理を考えているところに
「審判に従えばいい」
というのは何か違わないか、と

「書いていないときはPL有利」これは正しい
だが、その前に各人が理由を挙げて意見を出しているのに、
「どちらともとれるからPL有利」というのは、反対意見を全部無視しているように思える
「『基本的に』と書いてあるのだから、そうじゃない可能性もある。だったらPL有利だからアリじゃないのか」とかな

あと、書き方がホントに愚痴っぽい(w

162 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/06 12:14 ID:???
やー、あれでゴザるよ。間違いがあったら素直に謝り、同じゲームを楽しむ仲間同士いつも笑顔で(w)

とりあえず唐突に松本零士づいてゴザるので、「タダで機械の体をくれる都市イスカリオテ・ユダを目指す少年」とか、
「顔にメーターがあるゾルダート」とかやりたい拙者。
やはり機械神を崇めていて帝国とくれば大アンドロメダでゴザるよ。きっと皇帝の後頭部にはマリエルの顔が。

>>138
すまん、拙者にも日常生活というものが(悲鳴)
たぶん今夜中にはなんとか。

>>123
んー、構わないと思うでゴザるよー。そのほうがなんかカッチョよさげでゴザるし。

163 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/11/06 15:10 ID:???
新スレおつかれさま〜。>>1
三連休TRPG漬け+今日まで夜勤バイト でへろへろでした。

>イドゥン
個人的には戦闘不能になった後(正式にはそのターン終了時より後)は
理由無しでは使えないと個人的には思いたいです。
加護全般もそう解釈しています。死んだ状態で加護使うのなら多少ドラマチックにいきたいですね〜(希望)。
例えば、死んでしまったホワイトメイジのシャードを皆で触りながら、
「お願いだ!おまえ(シャード)の主を生き返らせてくれ!」
と叫ばれでもしたら、問答無用でイドゥン使わせます(w)。
以上、勢いに負けてしまうヘタレGMからでした。ちと趣旨違いスマソ。

>狂信者さん
前スレの設定募集なんですが、思ったより量が増えてます(汗)。
あんまり量が多いのもどうかなと思うので、うちのHPに置こうかなと。
前スレであんな大言吐いてしまい申し訳ないです。
こだわったら、エセサプリメントな構成になった罠。これは投稿じゃないよなぁ。

164 名前:FEARの狂信者 :02/11/06 15:25 ID:???
>>163
 量は、気にせんでええよ。
 謝礼を、SSS以外でもええし。
 今なら、メイジがおすすめ。
 ええよ。メイジ(ぉ

165 名前:NPCさん :02/11/06 15:47 ID:???
 つまらないことかもしれないけど、ちょっと質問していい?

WARSって展開する時は一瞬だけど、使った後ってどうなんだろう?
そのまま残るのか、それとも出てきたときと一緒で、一瞬で消えるのか。
後者なら、武器を捨てるのにいちいちマイナーを使う必要がないから
WARS撃ちまくりながら色々できて幸せなんだけどなあ。

身内では今まで後者でやってきたけど、ここの議論見てたら不安になってきて・・・
参考までに皆の意見を聞きたいです。


166 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/06 15:59 ID:vjr7tIEr
>>165
基本ルールブックP124の「▼武器の準備」の記述を見る限りじゃ、武器の準備という行動には武器を捨てるという所まで入ってるっぽい。
ちょっと拡大解釈だが、漏れは、「武器をしまうだけなら、武器の準備として処理」してるぜ!
WARSなら、抜くのも一瞬、しまうのも一瞬。カッコイイじゃないか!!

167 名前:NPCさん :02/11/06 16:11 ID:???
視界はシーン内でいいと思いまつ

168 名前:NPCさん :02/11/06 17:20 ID:???
>>165
それは過去ログでとっくにケリがついてる。
あれはゼノサーガのパクりなんだから、出るのも消えるのもモーションのうち。

169 名前:165 :02/11/06 18:11 ID:???
>166,168
ありゃ・・・既出でしたか。スレ汚しすまんです。
ともあれ、今まで通りで良いみたいなので安心しました。
レスサンクス!

170 名前:NPCさん :02/11/06 21:41 ID:???
>>163

公式で「死亡したシーン中なら加護使用可」と出ちゃってる以上、
GMとして、
> 理由無しでは使えないと個人的には思いたいです。
とか
> 死んだ状態で加護使うのなら多少ドラマチックにいきたいですね〜(希望)。
とかという運用をするとしたら、それはどうかと思う。

ルール上可能だと明言されている行動を制限するわけで、
「GMとして、〈トール〉で魔法のダメージが増えるのは納得いかないので、
 〈トール〉は魔法攻撃に対しては使えません」
という主張と同じじゃないかな。

どうしてもドラマチックな展開に拘るんなら、
死んだPCのPLが「加護使いたい」と言ってきた時に、
一緒にドラマチックな演出を考えてやればよいのでは?


171 名前:NPCさん :02/11/06 21:52 ID:???
>>163

気持ちは分かりますね。

ただ、演出のためにルールを考えるよりも
ルールに基づいて、行動を自由に演出した
ほうが楽かと。

172 名前:聖マルク :02/11/06 23:02 ID:???
>163
ルール優先、演出後付け。
……は、N◎VAだが、ま、そういうもんだろ。

173 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/11/06 23:45 ID:???
>>170-172
公式で出てるのは知ってます(汗)。>加護
言い方がまずかったかなと反省することしきり。
セッションでは>>170さんが言っている『演出を考える』というのをやってます。
演出なし=禁止というよりも、演出ありにしない?という感じですね。
とりあえず、ルール優先・演出後付けを心に留めながらGMをしようかなと思います。
結構演出優先で考えている部分もあったので注意注意。

>>狂信者さん
いえ、そんなつもりじゃなかったんですが…。
欲しいです(w)。>メイジ
まあ、ここまでいわれたら出すしかないですね。
内容は、新クラス+新クラス関連の世界観+シナリオというサプリ形式で書いてます。
今週末には出来ると思うので、出来次第メールで送ります。よろしくお願いします。

174 名前:NPCさん :02/11/07 00:29 ID:???
質問です。
鍵開けは【反射】と【知覚】どちらで判定すべきでしょうか?
器用さなので【反射】だと思ったんですが《感覚強化》のテキストを見ると【知覚】なんですよねぇ。

175 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/07 00:43 ID:???
>>174
まぁ、【知覚】で判定させてあげたほうが、スカウトのプレイヤーは幸せになると思うのでゴザるが、如何。

176 名前:第20天魔王 :02/11/07 04:08 ID:???
>>174
 ピッキング泥棒のようにある程度は決まった手順を要領よく行うなら【反射】、
針金などで未知の鍵の構造を解析し適切な合い鍵もどきを作るなら【知覚】…
ではないかと。

177 名前:NPCさん :02/11/07 08:15 ID:???
>>176
決まった(構造を知っている)鍵を開ける場合は【知覚】では?

178 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/07 09:13 ID:???
「今回は慌てて開けようとしてるから【反射】ね」とか
「座り込んで時間をかけてやるの?じゃ【知覚】」とか
状況に合わせて運用するのは如何。あー、>176-177で同じこと言ってるね…

179 名前:NPCさん :02/11/07 09:21 ID:???
【体力】で……

180 名前:第20天魔王 :02/11/07 10:14 ID:???
>>177
 んー。詳しいことは専門家に訊かないとわからんが、構造を把握できている鍵を開ける
のに鋭い感覚が必要だろうか。決まり切った工程をミスせずトレースするのは、【反射】の
領分な気がするんだが。
#それとも、「そういう行為こそ【知覚】の領分だろ」という意味のレスだろうか?

 まあ、実際のセッションで鍵開けを行う必要がある時、ほとんどの場合は未知の鍵、
つまり【知覚】の領分だろうなぁという気がする。

181 名前:177 :02/11/07 10:45 ID:???
>決まり切った工程をミスせずトレースするのは、
>【反射】の 領分な気がするんだが。
>#それとも、「そういう行為こそ【知覚】の領分だろ」
>という意味のレスだろうか?
そういうことです。
例えばピッキングは知識と道具でやるもので
運動神経はあまり関係なかったりする。
よっぽど時間がない時なら【反射】でもいい
だろうけど大抵のケースは【知覚】の方が
ふさわしいと考えていいと思う。

182 名前:第20天魔王 :02/11/07 10:58 ID:???
>>181
 名前で誤解され易いが【反射】には「手先の器用さ」も含まれてる(ALS,p59)。運動神経
じゃなく、そっちの方…つまり身体の動きを制御する側面を想定していたんだが。

 話はちょっと脇道に逸れるんだが、皆はアルシャードで鍵開けってやってる? わし、
考えてみたらPLでやったこともGMでやらせたこともないんだが。

183 名前:NPCさん :02/11/07 11:21 ID:???
アルシャードに鍵開けや聞き耳といったチマチマした泥臭い作業は似合いません。

184 名前:NPCさん :02/11/07 11:28 ID:???
>>183
そうじゃなくて、ダンジョンシナリオのように
定型処理として鍵開けがあるのではなく
「この鍵を突破しないと帝国の秘密兵器を止められない」
というシチュエーションになるのでしょう。

185 名前:NPCさん :02/11/07 12:04 ID:???
そーゆー場合でも、俺なら
「この扉はHP300だ。3ラウンド以内に破壊してくれ」
ってやるね。

186 名前:NPCさん :02/11/07 12:10 ID:???
>>185
アルシャード的には、そこであわてず騒がず
「ヘイムダル」
と言って鍵を開けるのがスマートじゃないかとw

187 名前:NPCさん :02/11/07 12:14 ID:???
その辺はGMとPLの掛け合いで、面白くて美しければなんでもいいかな。
なんにせよ、チマチマ鍵開け判定を行うのはアルシャード的じゃないと思われ。

188 名前:NPCさん :02/11/07 12:20 ID:???
>>187
>美しければ
確かにw
アルシャード的には重要だw

189 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/07 13:30 ID:???
すいません、拙者のセッションだと「オッケー。15ヤード先には宝箱がある。調べる?
じゃあ【知覚】で難易度12。成功した? なら鍵を開けるとフタから対人地雷が飛び出すよ。
解除して安全に開くなら【知覚】で難易度14だ。成功? なら、中身は1D6×500ゴルトだよ」

とかやってゴザるです(^^;
実はチマチマした判定大好き(w)

190 名前:NPCさん :02/11/07 13:48 ID:uMkgKCvS
ハッタリくんは3e早く買いなさいよ、と。

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )   あえて念を押す、さすが兄者。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


191 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/07 13:52 ID:???
>>190
コアルール三冊はもう確保したので日本語版PHB待ちなんでゴザるよ!!(笑)

192 名前:NPCさん :02/11/07 16:34 ID:uMkgKCvS
コア三冊以外の日本語版は先が見えないから、
とりあえずEpicLevekとVileDarknessとRavenloftあたり買っておけ、と。

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )   
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i    仕事中じゃないのか、兄者。
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


193 名前:NPCさん :02/11/07 17:33 ID:VWsuSYy4
ただいま試験管生まれのシリウス(エイリアス)を作っているのですが、
いや柔らかいったらありゃしません。実験体でHPさらに−2だし。

それはともかく、魔法弓で飛ばす天狼拳をどう演出したものか迷っている次第です。
美の軽視は異端な気がするし。

手っ取り早くGM許可もらって百歩神拳にしてしまってもよいのですが…

何か提言キボンヌ。

194 名前:聖マルク :02/11/07 17:37 ID:???
えーと……。
アレだ、不射の射。

195 名前:NPCさん :02/11/07 17:48 ID:???
中国武術には中距離攻撃できる技も多いから探せばあるだろ。
遠当てとか指弾とか。

196 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/07 17:52 ID:???
鶴嘴千本・・・・(笑)

197 名前:NPCさん :02/11/07 18:54 ID:???
基本的質問。ガイシュツだったらすみません。
魔法弓と天狼拳にはそれぞれ[射撃(弓)]と[白兵(棍)]の武器が必要なのですよね。
この2つの特技を組み合わせられるんでしょうか?

198 名前:NPCさん :02/11/07 19:12 ID:???
>197
片手で持てる弓があればできるか?
なんか基本的に無理があるな・・・
模造は異種族特技を複数取れちまうからなぁ。

199 名前:NPCさん :02/11/07 19:18 ID:5Go3yTKk
記憶によると、魔法弓は射撃武器所持が必要
(射程をそれに変更)、天狼拳は拳で可。

>指弾
ソレダ--(゚∀゚)--!
投石使います。データアッタッケ?
ありがとうございました。

200 名前:NPCさん :02/11/07 19:20 ID:???
>>193-194
蟇目だな。

201 名前:NPCさん :02/11/07 19:58 ID:???
アルシャードに石なんて美しくない武器は存在しない。
指弾で使う弾は用意があればパチンコ玉みたいな鉄球だね、なければ小石とかでもできるけど指痛めるからあんまり良くない。

魔法弓は弓が必要で、天狼拳は素手で撃てる。
両手を使う弓を持ちながら素手のデータは使えるのか?
使えてもよさそうだが・・・GM次第?

202 名前:NPCさん :02/11/07 20:11 ID:???
改めて読んでみたけど、俺なら余程納得できる設定持ってこなければ認めないな。

203 名前:NPCさん :02/11/07 20:28 ID:???
素手には片手武器としてデータが設定されていますから、
片手に“装備”しなければ[種別:]や[攻撃力:]といったデータも得られないんではないかと。

弓を持つと両手がふさがるわけで・・・ああ、剛力無双(w

204 名前:NPCさん :02/11/07 20:40 ID:???
つうか、仮に片手で射撃武器が持てたとしても、
天狼拳は素手、魔法弓は射撃武器、それぞれに対して効果がありそうじゃん。

205 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/07 20:43 ID:oeTxU+/y
おいおい、みんな勘違いしてねーか?
《魔法弓》に必要なのは[種別:射撃]の武器だぜ。弓である必要はない。
といっても、クラスに関係なく取れる射撃武器は弓しかねぇけどな。
ちなみに、《魔法弓》には「[種別:射撃]の武器を使って」という記述がない。
射撃武器を装備した上でまだ白兵(棍)の武器を装備できるのなら、天狼拳を《魔法弓》で飛ばせてもいいんじゃねぇか?
そこまでする意味があるかってぇと疑問があるがな。

もし、《魔法弓》の記述に「[種別:射撃]の武器を使用して〜」という記述があれば、こんなややこしい事にはならねぇんだが。
つーても、公式にOKが出ない限り、ほとんどのGMは却下するだろうな

206 名前:NPCさん :02/11/07 20:48 ID:???
[種別:射撃(棍)]な武器を装備すればもーまんたい

207 名前:NPCさん :02/11/07 21:04 ID:???
指弾に一番近い武器は、サムラーイSSSで追加されてた"羅漢銭"かな。
これなら「手持ち:片手」だからもう一方の手で《天狼拳》できそう。

208 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/07 21:07 ID:oeTxU+/y
>>206
それじゃ、天狼拳が使えねぇぞ
天狼拳は[種別:白兵(棍)]限定の技だからな

209 名前:NPCさん :02/11/07 21:16 ID:???
携帯型キャノンなんてどうだろう。
カバラ技術の粋を極めた最新型キャノン。なんとその銃口からは
ロケットパンチが!!

・・・すまん、逝ってくる。

210 名前:NPCさん :02/11/07 21:18 ID:???
>>208
おお、では[種別:白兵/射撃(棍)] なら大丈夫か?

211 名前:NPCさん :02/11/07 21:23 ID:???
市販装備で片手持ちの射撃はないな。W.A.R.S.に幾つかと携帯型キャノン、ハンドガン、制式自動拳銃、MG64突撃機関銃。
あとは剛力無双+弓だな。

>207
羅漢銭は投擲なんだよね、イメージはほとんど同じだけど。

212 名前:NPCさん :02/11/07 21:59 ID:???
天狼拳+魔法弓なんて、そもそもやらなきゃいいと思う今日この頃。

213 名前:NPCさん :02/11/07 22:24 ID:???
あるシステムに何かを再現しやすい傾向があるからといって
何でも再現出来なきゃイカンわけでもないしな

214 名前:NPCさん :02/11/07 22:54 ID:???
エイリアス技術の不安定さによって偶然生まれた、
複数種の異種族の能力を兼ね備えた、いわば合成獣。
その偶然を必然となるよう解明し、応用すべく、
手術や実験を繰り返され…
っていう「被験体」、とか?

えっと、202のいう「設定」って、こういうことでいいのかな。
ルール的な議論に割り込みスマヌ
しかもNPCっぽ…

215 名前:NPCさん :02/11/07 22:57 ID:???
>>211
おわ、そうでした。よく読んでなかった。
《魔法弓》には使えないか…

216 名前:NPCさん :02/11/07 23:09 ID:???
まぁ、そこまでは求めないけど、PLが一生懸命考えてきたっぽい設定出されれば、
じゃあいいかーって気にもなる。
「これとこれ、あわせると強いから、ルール変えて」
とか言われてもその気にはならん。っつーことですわ。
ていうか、アルシャード的井上的に美しければオケーなんだけどさ。

217 名前:NPCさん :02/11/07 23:51 ID:???
シリウスは簡単にブレイクするけど、なかなか死なないんだよな・・・
敵のヘイムダル+ネルガルとかも簡単に吸収するし。

無王覚えれば生存率はかなり高くなるしなぁ。
不安定な感じが好きなんだが。

218 名前:NPCさん :02/11/08 00:01 ID:uAKBIcxK
ヘイムダルとネルガルは同一タイミングじゃなかーたけ?

219 名前:NPCさん :02/11/08 00:31 ID:???
判定の直後と、命中判定の直後。
実際のタイミングは一緒でも、
加護のルールテキスト上では、厳密にそうと言い切れない。
(タイミング:いつでもの例もあるしな)

220 名前:NPCさん :02/11/08 10:22 ID:???
ところで、各クラスの人口比とか考えたヤツ、いない?
もしミッドガルドが100人の村だったら、とかそんなノリで。

マルチクラスっつー時点で、破綻している気もするけど。

221 名前:NPCさん :02/11/08 11:03 ID:???
ファイター、黒白魔、スカウトが高くて種族クラスが低いのは、まあ間違いないだろうけど。

222 名前:NPCさん :02/11/08 11:40 ID:???
>>220
99人がエキストラのような気が

223 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/08 11:43 ID:???
拙者の村だと、やたらめったらパンツァーに乗ってるヤシが多くて、シリウスは一人もゴザらんなぁ(笑)

224 名前:NPCさん :02/11/08 11:54 ID:???
>>222
エキストラはクラスないんじゃない?
まあ>>220がミッドガルドと書くからそうなるわけで、「もしクエスターが」と書けば良かった
のかも知れないが。

225 名前:NPCさん :02/11/08 13:38 ID:???
>>224
どんなに強いクエスターでも、サクセサーでも
シナリオに関係ないならエキストラなんじゃないだろうか?

226 名前:NPCさん :02/11/08 14:29 ID:???
>>225
むう、それもそうか。

ていうか話がズレてる(w

227 名前:NPCさん :02/11/08 14:40 ID:???
PCは特別な存在というのがアルシャードの美学なので、
人口比はあまり意味がない・・・

というのは当然了解事項だとして、その上で考えてみる。
基本クラス以外で多そうなのはやはりサムライかなぁ?
イメージ以上の根拠はないけど。

228 名前:NPCさん :02/11/08 14:54 ID:???
>>227
サムライは異文化の戦士なので、多いとそれはそれでイメージが違うような
ジャーヘッドも同様

229 名前:NPCさん :02/11/08 15:22 ID:???
ジャーヘッドはいる所にはいる感じ。傭兵集めて大きい作戦やるとか都市防衛戦とかで雇われてなら。
サムライは変なところにひょいと首つっこんでくるようなイメージがある。

230 名前:NPCさん :02/11/08 15:31 ID:???
バルキリーって普段なに食ってんの? オイル?

231 名前:NPCさん :02/11/08 15:38 ID:???
>230
歯車

232 名前:NPCさん :02/11/08 15:41 ID:???
クエスター100人集めたら、クラス取得の制限は非解除として、全部で300クラス。
その中での比較とすると、基本4クラスを除けば、まぁハンターかヴァグランツかなぁ、と思う。

233 名前:NPCさん :02/11/08 15:45 ID:???
>>230


234 名前:NPCさん :02/11/08 15:46 ID:???
tu-ka ヴァルキリーの動力って何?シャード?

235 名前:NPCさん :02/11/08 15:48 ID:???
>>230
ドラ焼きが好き

236 名前:NPCさん :02/11/08 15:52 ID:???
>>230
 白米だけ

237 名前:NPCさん :02/11/08 15:53 ID:???
>>230
ガソリン

238 名前:NPCさん :02/11/08 15:53 ID:???
おまえら自分の持ちキャラさらして統計とれYO!
俺は ファイターファイターファイター

239 名前:NPCさん :02/11/08 15:55 ID:???
>>230
ネジ。

240 名前:NPCさん :02/11/08 15:57 ID:???
>>230
肉食。
高高度からネズミや小鳥などを補足し、急降下して捕らえる。
反応は腹具合による。


241 名前:NPCさん :02/11/08 16:00 ID:???
>>238
エージェント・ブラックマジシャン・ウィザード

242 名前:NPCさん :02/11/08 16:06 ID:???
>>230
核ですよ! 核!!

243 名前:NPCさん :02/11/08 16:06 ID:???
クエスター6人村

ファイター3人
エージェント1人
ブラックマジシャン1人
ウィザード1人

244 名前:NPCさん :02/11/08 16:12 ID:???
>>230
マナ

245 名前:NPCさん :02/11/08 16:20 ID:???
>238
ファイター・ファイター・ハンター
シリウス・エージェント・ウィザード
ドゥヴェルグ・ドゥヴェルグ・ファイター

246 名前:NPCさん :02/11/08 16:39 ID:???
え? ていうかヴァルキリーってウンコすんの?


247 名前:NPCさん :02/11/08 16:54 ID:???
だれか石川ってウンコする? の派閥関係図をはってやってくれ(藁

248 名前:NPCさん :02/11/08 17:10 ID:???
マジレスだが、しないと思うな。
肛門はあると思う。

249 名前:NPCさん :02/11/08 17:13 ID:PPiD5JCE
ブラック/ホワイト/ウィザード
シリウス/エージェント/ゾルダート
パンツァーリッター/パンツァーリッター/ファイター

250 名前:NPCさん :02/11/08 17:14 ID:???
肛門があればいいんだ。


251 名前:NPCさん :02/11/08 17:19 ID:???
>>250
いいのか?

252 名前:NPCさん :02/11/08 17:38 ID:???
・ヴァルキリーの食べ物

歯車

ドラ焼き
白米
ネジ
肉食

マナ


あと、とりあえず肛門はある。

253 名前:NPCさん :02/11/08 17:40 ID:???
>>252
イソギンチャクのように、口と肛門が一緒だったりして(w

254 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/08 17:48 ID:???
マジレスするなら、リプレイのミストが「他の姉妹は止まってしまったが、自分はシャードのおかげで動ける」
旨発言しているので、おそらくはシャードでゴザろなぁ。

と、いうわけでチクワに一票。

255 名前:NPCさん :02/11/08 17:48 ID:???
>>253
食べたものは後でお腹から取り出すんだよきっと。

256 名前:NPCさん :02/11/08 17:49 ID:???
>>252
ガソリンが抜けてる

257 名前:NPCさん :02/11/08 18:01 ID:???
安い深夜電力での氷蓄熱式かと思われる。


258 名前:NPCさん :02/11/08 18:02 ID:???
>>238
リンクス・スカウト・エージェント
ファイター・パンツァーリッター・パンツァリッター
ホワイトメイジ・ヴァルキリー・ヴァルキリー
ファイター・ファイター・サムライ
ブラックマジシャン・ブラックマジシャン・ウィザード
ファイター・ファイター・エレメンタラー

259 名前:NPCさん :02/11/08 18:13 ID:???
クエスター42人村

ファイター 12人
ブラックマジシャン 4人
ウィザード 4人
エージェント 4人
パンツァーリッター 4人
ホワイトメイジ 2人
ヴァルキリー 2人
シリウス 2人
ドゥヴェルグ 2人
スカウト 1人
エレメンタラー 1人
ハンター 1人
サムライ 1人
リンクス 1人
ゾルダート 1人

260 名前:NPCさん :02/11/08 18:37 ID:???
>>246-248
------------------------------------------------------------------
しないよ派------- 肛門ないよ派
         |
         |--- 肛門あるよ派--------- 肛門からは何も出ないよ派
         |              |
         |              |---- 肛門から出るものはウンコではないよ派
         |              |             |
         |              |             |---石川の排泄物は本質的にウンコなどではない派
         |              |
         |              |---- 肛門から出るウンコは石川のウンコではないよ派(過激派)
         |
         |--- 肛門ではない穴があるよ派
         |              |
         |              |---- そこから出るものはウンコとは呼ばない派 (穏健的ファンタジー派?)
         |              |
         |              |---- ピンク色の綺麗なまんこがあるよ派
         |
         |---肛門は関係ないよ派 -----ビューティーを紡いだり奏でたりするよ派(ビューティー派、語呂悪、絶滅?)

------------------------------------------------------------------

261 名前:NPCさん :02/11/08 18:38 ID:???
------------------------------------------------------------------
するよ派 -------- 人並みにするよ派
         |
         |--- 肛門は無いがウンコはする(中立派)
         |               |
         |               |---- 肛門じゃない第4の穴からウンコするよ派
         |
         |--- ファンタジーと呼ばれるものをする派(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団?
         |                                → 一部がジロンド派を自称
         |
         |---石神がその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(穏健的しないよ派?)
         |
         |---ウンコをした10^-36秒後に虚数時間の量子宇宙に転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派

------------------------------------------------------------------

262 名前:NPCさん :02/11/08 18:45 ID:???
マジレスすると。リベットが傍目に解る体に肛門は無いだろう。
しかし、イメージプロジェクターを起動していれば見ることだけは可能だと思われる。

・・・何だか鬱になってきたぞ。

263 名前:NPCさん :02/11/08 18:49 ID:???
イメージプロジェクターは毛穴まで精巧に再現してみせます。

264 名前:NPCさん :02/11/08 18:54 ID:???
>>262
肛門はないけどイメージプロジェクターで再現派?

265 名前:NPCさん :02/11/08 19:01 ID:???
       ||
     ∧||∧
    ( / ⌒ヽ 肛門ないのかYO
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪


266 名前:NPCさん :02/11/08 19:12 ID:???
あるYO! 見たこと俺は見たYO!

267 名前:NPCさん :02/11/08 19:19 ID:???
肛門あるよ派降臨(藁

268 名前:NPCさん :02/11/08 19:24 ID:???
ヴァルキリーSSSで、肛門は、1レベル特技として自動取得できるようになります。

269 名前:NPCさん :02/11/08 19:27 ID:???
ヴァルキリーはウンコをするのか論争現状

しないよ派┬─肛門あるよ派
       │
       ├─肛門ないよ派┬─肛門ないけどイメージプロジェクターで再現可能派
                      │
                      ├─ないけど特技であとづけ可能派

270 名前:NPCさん :02/11/08 19:29 ID:???
うんこする特技があるなら
ま●こする特技も( ゚д゚)ホスィ

271 名前:NPCさん :02/11/08 19:34 ID:???
糞スレになったもんだな

272 名前:NPCさん :02/11/08 19:35 ID:???
>>270
ま「ち」こする特技?
う〜ん、まいっちんぐ?

たぶんマイナーアクションで実行することによって、次のメジャーアクションでの[悩殺攻撃]の
ダメージロールに[+1D6]出来るとみた。

273 名前:NPCさん :02/11/08 19:56 ID:PPiD5JCE
おまいら、下品すぎでつよ!
エッチなのはエイリアスたんに怒られまつよ!!

274 名前:NPCさん :02/11/08 20:35 ID:???
もう!みんなオチンチン板逝っとけYO!
241の238に対するレス「エージェント・ブラックマジシャン・ウィザード」を
230に対するレスと勘違いして、「ヴァルキリー怖い」と思った漏れは何処へ逝けば良いのでしょうか

275 名前:NPCさん :02/11/08 20:41 ID:txtERy9X
>>274
ここにいて(・∀・)イイ!!ンだYO!!

276 名前:NPCさん :02/11/08 20:42 ID:???
ところで素朴な疑問なんだが……

このスレ見てる香具師で、もうアスガルドに逝った香具師いる?

277 名前:NPCさん :02/11/08 20:42 ID:???
じゃあ、W.A.R.Sで取得する、と。

278 名前:NPCさん :02/11/08 20:43 ID:PPiD5JCE
>>276
ハッタリくんが日帰りで逝ってたYO

279 名前:NPCさん :02/11/08 20:49 ID:???
アスガルド行きの地図とか、船とかゲートとか探すシナリオでもクエスト達成経験点与えてるから、あんまりアスガルドそのものには行かなくてもよかったりw

280 名前:パペッチポー :02/11/08 21:04 ID:???
>>279
!!!
目から鱗がぼろぼろと・・・
そか、確かに「アスガルドの探求」だもんなあ


281 名前:NPCさん :02/11/08 22:22 ID:???
ハッタリくんは日常生活に追われている模様です。

282 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/08 22:28 ID:???
>>281
書斎の! 整理が!(悲鳴)

283 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/11/08 23:26 ID:???
今からバイトですよ〜。
で明日はアルシャード遊びますよ〜。
ネタは狂信者さんに送る用のシナリオです。
そのあと友達がブレカナしてくれるっていってました(・∀・)イイ!!

>>238
ファイター・パンツァー・パンツァー
ジャーヘッド・ジャーヘッド・ジャーヘッド
シリウス・シリウス・ファイター
エイリアス・エイリアス・ファイター
ファイター・ブラックマジシャン・ウィザード

>>狂信者さん
途中経過報告です。
残りシナリオのみ、明日か明後日にメールします。

284 名前:ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/11/08 23:27 ID:???
>ヴァルキリーの○○○○
1Lv特技の「ディスチャージ」によると、シャードによるパワーは体内で電力に還元してるのか。
てか非クエスターヴァルキリーは普通に電気で動いてるだけか。
特技がないと律儀にバッドステータスを喰らうヴァルキリーを設計したアルフって
カナリ歪んだ技術者だよなぁ。
もう少し歪んでればホントに味覚も消化器系も校門も付けかねん。

285 名前:NPCさん :02/11/08 23:29 ID:???
>>284
そして君はもう少し歪んでいなかったと断言できるかね(藁

286 名前:アルフ :02/11/08 23:58 ID:???
私の設計した人形達には校門も付いているがなにか?

287 名前:NPCさん :02/11/08 23:59 ID:???
>>286
先生!
通用門はついてますか?
あとうんてい。

288 名前:アルフ :02/11/09 00:09 ID:???
もちろん通用門もついている。
うんていは何を指すのか理解不能なので答えられないが。

289 名前:NPCさん :02/11/09 00:12 ID:???
PL:
ホワイト・ホワイト・ホワイト
ブラマジ・ブラマジ・ウィザード
ファイター・ファイター・サムライ
エージェント・スカウト・ハンター
GM用PC
ファイター・パンツァー・ゾルダート

290 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/09 00:17 ID:Z5EgoTP0
>>288=アルフ
もちろん!生殖器は両方付いているんだろうな!(w

291 名前:NPCさん :02/11/09 00:21 ID:???
>>290
それはオプションにしておいたほうが受けがいいんじゃないだろうか(w

292 名前:NPCさん :02/11/09 00:23 ID:???
明日(っていうか今日)やります。

ファイター/ヴァグランツ/ホワイトメイジ
ホワイトメイジ/スカウト/ジャーヘッド

293 名前:284 :02/11/09 00:28 ID:???
話題戻ってるし(w

いかりや調に「だめだこりゃ。」

294 名前:NPCさん :02/11/09 00:34 ID:???
>293
とりあえず、村の人口調査でもまとめれば?

295 名前:FEARの狂信者 :02/11/09 00:42 ID:???
>>283
 はいな。

296 名前:NPCさん :02/11/09 00:55 ID:???
非クエスターヴァルキリーなんているのか?

297 名前:NPCさん :02/11/09 01:03 ID:???
>>296
元々ヴァルキリーそのものは非クエスターで、
シャード持ちになって自律的な意志を持つんじゃなかったっけ?

298 名前:274=293 :02/11/09 01:08 ID:???
間違えてるよ、おい…
>ダガー+†
正直スマンカッタ
>294
ありがとう。でも、ぼくは逝かなきゃならない…
君に村の人口調査を頼めるかな?ぼくの最期の頼みだ…

 294用ハンドアウト 
条 件:卓上板に所属し、アルシャード者である
コネクション:274=293
関 係:遺言or道連れ(別のイミで)
クィックスタート:卓上板住人 コンストラクション:アルシャード者
なんの因果か君はろくでなしの274=293の尻ぬぐいでアルシャードスレの
プレイヤーキャラクターのクラス人口調査をすることになった。


299 名前:NPCさん :02/11/09 01:14 ID:???
>>297

シャードに選ばれる条件が「自由意志を持つ」ことだったはず

300 名前:NPCさん :02/11/09 01:26 ID:???
>>299
ルールブックを読み返してみたら、
現在のヴァルキリーは、みんな
自由意志を持ってるくさいね。

それはともかく、シャード持ちでない
ヴァルキリーは過去に存在していて
今でも存在していそうだけどね。


301 名前:NPCさん :02/11/09 01:27 ID:???
動力はなんだろう・・・・

302 名前:NPCさん :02/11/09 01:29 ID:???
不思議エンジン。

303 名前:NPCさん :02/11/09 01:29 ID:???
そして>>252あたりにループ。

304 名前:NPCさん :02/11/09 01:43 ID:???
|_______
|______|_
|・∀・) いつ見ても話がループしているなぁ、セバスチャン。
|⊂ノ
|∧∧
|゜Д゜)  まったくです、旦那様。
|⊂ノ
|`J


305 名前:NPCさん :02/11/09 01:46 ID:???
>>304
エイリアスハケーン!

306 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/09 01:55 ID:Z5EgoTP0
>>303
ご飯を食べないとお腹が空くじゃないですか。
お腹が空くとイライラするじゃないですか。
イライラしてると胃が悪くなるじゃないですか。
胃が悪くなるとご飯が食べられないじゃないですか。
ご飯が食べられないと・・・(以下エンドレス)

307 名前:パペッチポー :02/11/09 02:07 ID:???
ということは、やはりお米が動力か!

308 名前:NPCさん :02/11/09 03:12 ID:???
野良ヴァルキリーは、どんな仕事してるんですか?
朝市とかで野菜を買っていったりするんですか?

309 名前:NPCさん :02/11/09 03:29 ID:???
人間として普通で暮らすヴァルキリー
村人は誰も本当のことは知らない
しかしそこに帝国軍が来る
本当の力をだし奮闘し追い返すヴァルキリー

しかし、村人の目は化け物を見るような目で見つめていた・・・・・・

310 名前:FEARの狂信者 :02/11/09 03:32 ID:???
>>309
 おお、萌える〜〜〜

311 名前:パペッチポー :02/11/09 03:50 ID:56K3RJy2
>>309
そのシチュエーションなら、やっぱり小さな子供たちだけが
はじめは怖がってるけど最後には以前と変わらない態度で接してくれる
ってのが・・・うおお!萌え〜〜っ!!

312 名前:NPCさん :02/11/09 04:07 ID:???
>309
その悲しみを奈落に付け込まれるとかってパターンもありか。

313 名前:NPCさん :02/11/09 08:32 ID:???
クエスターなんかみんな化け物じゃん、とかいうと身も蓋も無いが。
クエスターの戦いは一般人に見せないほうがいいかも。

ドラゴンブレス喰らって無傷だったり黒焦げから再生したら怖いよ。

314 名前:NPCさん :02/11/09 08:54 ID:???
>ドラゴンブレス喰らって無傷だったり黒焦げから再生したら怖いよ。
戦い終わって。
「さあ、もう大丈夫だよ」
「近寄らないで! バケモノ!!」
ああ、またやっちゃった。
仕方ないな。
もう、ここには居られない・・・


・・・っ燃え!

315 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/09 09:05 ID:???
ああああああああああっっっっ
エロ妄想しか出てこない拙者っっ

316 名前:NPCさん :02/11/09 09:10 ID:???
村人:「もし、あんたが化け物で無いって言うなら、服脱いでくれよ。皆と同じ体だって分かったら安心するかもよ?」
ヴァル:「わ、わかった」(プロジェクターで裸風に変化する)
村人:「ふーん」
ヴァル:「こ、これでいいのか?」
村人:「ダメだな」
ヴァル:「?!」
村人:「触ってみないとなぁ」
(以下略)


317 名前:KATO軍曹 :02/11/09 09:50 ID:UoFQnDY7
 >314
 ちょっと昔のアニメだけど、テッカマンブレードに同じシュチュエーションがあったなあ。
 あのアニメ王道路線だし、アルシャードにはぴったりかも?

318 名前:NPCさん :02/11/09 09:52 ID:???
子供「もう行っちゃうの?」
ヴァル「Yes。私がこの村にとどまれば、皆に迷惑がかかる」
子供「村の連中のこと怒らないでね」
ヴァル「Yes。私は怒りも悲しみも感じない」
子供「そんなことないよ! だったら何でそんなに寂しそうなのさ」
ヴァル「No。もう寂しくはない。あなたのおかげだ。感謝する」


319 名前:NPCさん :02/11/09 10:38 ID:???
ファイブスターストーリーにも似たような話があったなぁ。

320 名前:NPCさん :02/11/09 10:50 ID:HOttNgIv
北欧風の荒くれ世界観だとしたら、
「お前すげーな!伝説のヴァルキリーみたいだったぜ」
と深く考えない男どもにもてはやされて大宴会へ。
酒樽押しつけられて酔いつぶされ(以下略)
ヴァルキリーってどのくらい生体機能を再現しているのだろうか。

まあ違うっぽいけど。農耕封建社会(帝国外)?
世界観情報少なすぎるのは何とも。
各自設定せよってことなんだろうけど。

321 名前:NPCさん :02/11/09 11:36 ID:???
超 人 ロ ッ ク

322 名前:NPCさん :02/11/09 13:08 ID:???
>まあ違うっぽいけど。農耕封建社会(帝国外)?
>世界観情報少なすぎるのは何とも。
具体的にどんな情報が欲しいのん?

323 名前:聖マルク :02/11/09 13:09 ID:???
盛り上がってるところアレだが、《イメージ・プロジェクター》の説明曰く、
「触れればあなたの体が冷たいミスリルであることがわかってしまう」
らしいので、どうだろうか。

……まあでも、萌えるならよし。

324 名前:NPCさん :02/11/09 13:25 ID:???
>「触れればあなたの体が冷たいミスリルであることがわかってしまう」
>らしいので、どうだろうか。
萌えます(w

325 名前:NPCさん :02/11/09 13:48 ID:???
「へへ、身体は冷たいのにここだけはこんなに熱いんだな…」「あぁっ…」<だれだそんな機能つけたのは

326 名前:NPCさん :02/11/09 14:08 ID:???
衝撃! ヴァルキリーはアルフ社会におけるダッチワイフだった!!


∧||∧

327 名前:NPCさん :02/11/09 15:08 ID:???
だから、男のヴァルキリーが稀なのか!!

328 名前:腐死者ジェインソ :02/11/09 15:28 ID:???
来年のサプリで「種族クラス1個制限解禁」をマジキボンヌな漏れとしては、
ヴァルキリーに生殖機能搭載は必然にして条理!

てか、ハーフヴァリキリーやらしてください。

329 名前:アルフ :02/11/09 15:29 ID:???
>>325
私を呼んだか?

330 名前:NPCさん :02/11/09 15:29 ID:???
そういや、3e版アルシャードを作ってたのは、ジェインソたんだったっけ?

……すごく楽しみにしてるんですけど(藁

331 名前:NPCさん :02/11/09 15:30 ID:???
>てか、ハーフヴァリキリーやらしてください。
何とのハーフにするのん?

332 名前:NPCさん :02/11/09 15:34 ID:???
きっとドヴェルグロケン(゚Д゚)ロァッ

333 名前:NPCさん :02/11/09 15:36 ID:???
>>327
男ヴァルキリーは特殊な性癖を持った方のためのものでつ。

334 名前:NPCさん :02/11/09 15:40 ID:???
このスレは時々エロいな

335 名前:NPCさん :02/11/09 15:43 ID:???
>>333
少年ヴァルキリーもでつか? (;´Д`)ハァハァ

336 名前:腐死者ジェインソ :02/11/09 15:46 ID:???
>>331
スタンダードならば、ヴァルキリー/リンクス/エイリアスは必須だろうとか言って見る
何? 猫耳ロボメイドはスタンダ−ドじゃない?
いやいや、国民的すこしふしぎマンガの世界征服ロボだと考えれば十分スタンダードだろう、ビバフジオ。

>>330
う。期待されてたり。
D&Dスレでd20アルシャ−ドの話ししたら荒れぎみだったんで、封印してたんだが・・・
アルシャードっつーか、「D20でムリやりシーン制」なゲームにすぎないから、アルシャ好きの期待にもそいにくいかも、と発表とかするべきかどうか迷ってたりするんだよな〜

337 名前:NPCさん :02/11/09 15:55 ID:???
こっちのスレなら大丈夫だと思うけど?
みんなおもろい話好きだしw
>>336

338 名前:NPCさん :02/11/09 16:03 ID:???
>>325
某マルチもその手の機能は充実してたし「スタンダード」には必須だろうw

339 名前:330 :02/11/09 16:13 ID:???
>>336
ぜひ発表してくれ、もちろんこのスレで。
ずーーっと待っているんだから(笑

340 名前:聖マルク :02/11/09 16:33 ID:???
くそう、お前ら最高だ、もっとやれ(w

341 名前:NPCさん :02/11/09 16:57 ID:???
スタンダード? 模造Iで《ロックンロール》取るの忘れるなよ? ヴァルキリーで飛ぶから大丈夫っ!

342 名前:NPCさん :02/11/09 16:59 ID:???
>>336
アルシャと関連が薄いのなら、ここじゃなく、「オリジナルTRPGを作っているのですが」スレ
でどうぞなのです。まあジェイソンたんには釈迦に説法だと思うけど。

343 名前:NPCさん :02/11/09 18:05 ID:???
来年は真の意味での「フルスクラッチ」なキャラメイクができるうになるといーな・・・・
ゲームバランスなんかリミットブレイクしてしまえ! みたいな意気込みで。

344 名前:NPCさん :02/11/09 19:15 ID:???
エイリマス
「模造」で何取ってる?

345 名前:NPCさん :02/11/09 19:26 ID:???
>344
模造Tは何とるか難しいな。選ぶのは楽しいけど。

346 名前:NPCさん :02/11/09 19:27 ID:???
とりあえず、士魂とWARSは外れるかな?

347 名前:NPCさん :02/11/09 19:34 ID:???
>347
ヘヴィアーマーとヘヴィウェポンモナー

348 名前:NPCさん :02/11/09 19:48 ID:???
>>344
「マ」はツッコミどころですか?
触れちゃいけないことですか?
もしや深遠なる真実が秘められていますか?

349 名前:NPCさん :02/11/09 19:49 ID:???
敵役のエイリアスがボスと一緒に出るときはカバーリングとかいいかも

350 名前:NPCさん :02/11/09 19:51 ID:???
>>344
AVA出たとき《ウォークライ》欲しいけどドヴェルグはちょっと…と思っていたので
エイリアスで取りますた

351 名前:NPCさん :02/11/09 20:11 ID:???
>348
もっと2チャネルを理解シル!
と、(・∀・)ネマタ!

352 名前:”青の”シェルリイ@エイリアス :02/11/09 21:49 ID:???
342よ、ジェイソンではない。ジェインソなのだ。

353 名前:NPCさん :02/11/09 21:51 ID:???
>336
リンクス/エイリアス/ゾルダートで《完全兵士》を取れば・・・(爆

354 名前:NPCさん :02/11/09 22:01 ID:???
>>342
お前うざ。俺はもう数ヶ月間、ずーっとジェインソのアルシャ3Eを待ってるの。
アルシャのデータと3Eのシステム使ってるんだから、オリジナルゲーなわけないじゃん。
もう少し考えろ。

355 名前:NPCさん :02/11/09 22:12 ID:???
>>354
とりあえずモノを見てから判断するのがいいのでは?

356 名前:NPCさん :02/11/09 22:15 ID:???
ところで、結局、エイリアスの<模造>は複数回習得不可にしてるのと可にしてるのと、どっちが多数派なんだろう。
ミニアンケートとってみたかったり。

ウチは不可。



357 名前:NPCさん :02/11/09 22:15 ID:???
354の方がウザ
というか自己厨に見えるな

358 名前:NPCさん :02/11/09 22:18 ID:???
3Eスレと同じくこのスレでも一部アンチの妨害で、公開が遠のくのか・・・。

359 名前:NPCさん :02/11/09 22:18 ID:???
>>356
ここのスレでの意見を見るまでは、当たり前のように「可」だったが・・・・
他の特技を「不可」にしてるので、今は統一的ルールで考えるで模造も「不可」にしてる。

360 名前:NPCさん :02/11/09 22:20 ID:???
>>356
うちも不可。〈模造〉ばっかり取るやつがいると他の特技の存在意義が薄くなるし。
〈変異〉と違って明示的に複数取得可と書いてないからダメだろう、という判断ね。

361 名前:NPCさん :02/11/09 22:22 ID:???
>>356
心情的には「複数回修得は可」にしたいんだが、それするとバランスが激しく崩れるような気がしてならないんで、臆病者の選択ということで「不可」にしてる。
実際に検証したことないんで、ゲームバランスが本当に崩れるかどうかわからないけど・・・・
なんか、みんな「エイリアスとったほうがいいじゃん!」って総エイリアス化したりしないかと不安で・・・・

362 名前:NPCさん :02/11/09 22:23 ID:???
>〈変異〉と違って明示的に複数取得可と書いてないからダメだろう、という判断ね。

ああそうか。<変異>は書いてあったっけ。

363 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/09 23:10 ID:???
>>356
拙者のところは複数取得可と書いてない限り、それが《模造》だろうと《携帯型キャノン》だろうと
断じて不可。

>D20アルシャード
表現を変えるなら、D20システムでシーン制をどう表現しているのかに非常に興味がゴザるので公開キボンヌ。

364 名前:292 :02/11/09 23:20 ID:???
死にますた……(;´Д`)

365 名前:NPCさん :02/11/09 23:32 ID:???
>364
ナムー

366 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/09 23:37 ID:???
そういえば今日、拙者も始めてPCをブチ殺してしまったでゴザるよ(w)
うっかりしててティールもイドゥンも尽きてるのにHP9(ブレイク)のウィザード含めて
イーヴァルディたたき込んでしまったのでゴザる。

死んだPL氏が「ひさびさに死んだよー」とかすごくさわやかだったのが目下の救い。

367 名前:NPCさん :02/11/09 23:59 ID:???
>>367
PLが死んでますぜw

368 名前:NPCさん :02/11/10 00:03 ID:???
>367
自殺?

369 名前:NPCさん :02/11/10 00:03 ID:???
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | 通報しますた
       \
          ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧_∧     ( ´Д` )    < 通報しますた
         ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ    \_______
        /,  /   /_/|     へ \
       (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    /、    /    ./     ヽ ( ´Д` )< 通報しますた
       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /   \_______
       /   /      \ .\\     (ぃ9  |
      /    \       \ .\\    /    /  ,、    ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃    ( ´Д` ) < 通報しますた
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ    (ぃ9  )  \_______
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /   /    ∧つ
  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./    /    \   (゚д゚) ツウホウシマスタ
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、   / /⌒>  )  ゚(  )−
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ (_)  \_つ   / >


370 名前:NPCさん :02/11/10 00:15 ID:???
まあ、その死んだPL氏の発言からすると、あっさりと生き返り、なおかつ何度も死んだことがあるようなので事件性は薄いのでは?

371 名前:NPCさん :02/11/10 01:46 ID:???
いや、これは殺人の臭いがする!

容疑者としてハッタリ君を通報しますた!(´Д`;

372 名前:NPCさん :02/11/10 01:50 ID:???
犯人はこの中にいるっ!

373 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/10 02:01 ID:???
拙者じゃない! 犯人はえーと、腐死者ジェインソ殿! 凶器はピストルで・・・場所は、ロビー!

374 名前:NPCさん :02/11/10 02:01 ID:???
>>344
エイリアス/ゾルダートで、模造は《マナ集積》。
取得理由=参照するルールが全部QOGに乗ってるから(藁

375 名前:NPCさん :02/11/10 02:04 ID:???
この中で一人だけが嘘を付いています。
さて、犯人は誰でしょう。

376 名前:NPCさん :02/11/10 02:25 ID:???
>>375
君です。

377 名前:NPCさん :02/11/10 02:31 ID:???
だれか「>>373 そりゃクルーだろ!」ってつっこんでやれよ、と。

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )  ハッタリくん好きだな、兄者。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


378 名前:腐死者ジェインソ :02/11/10 02:38 ID:???
って、漏れかい!?

ま、まて! 漏れはたった今帰ってきたところだ!
現場にはその時間にはいなかった!

その時間は漏れは知り合いの家でアルシャードのGMをしてた。アリバイはこのセッションシートだ!
イーヴァルディでコロシなんてとんでもない。
ただ、中ボスの攻撃でミドルフェイズで死者が一人でただけで・・・あわわ

379 名前:NPCさん :02/11/10 02:40 ID:???
この中で二人も嘘を付いています。
さて、犯人は誰でしょう。

380 名前:NPCさん :02/11/10 02:56 ID:???
ハッタリ氏とジェインソ氏、実は誰も殺していない

381 名前:NPCさん :02/11/10 02:57 ID:???
二人は実はエイリアス。というかこのスレ全員エイリアス。1人のジサクジエン。

382 名前:NPCさん :02/11/10 07:00 ID:???
そして誰もいなくなった

383 名前:NPCさん :02/11/10 08:01 ID:???
じゃー、今夜寝ないで考えたシナリオでマスターしてきます。

384 名前:NPCさん :02/11/10 09:31 ID:???
>>383
ガンガレー!

でも本当はちゃんと寝た方がいいぞー

385 名前:NPCさん :02/11/10 17:10 ID:???
HP+10でレベル+1って妥当?

386 名前:  :02/11/10 17:11 ID:???
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample1.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample2.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/

387 名前:NPCさん :02/11/10 19:01 ID:???
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、

GC-XX用ジェネレーター :携帯キャノン、もしくは特殊鋼ブレイドに装着〜
撃剣          :刀をもって攻撃を防ぐ〜
カバラ迷彩       :戦闘服に、カバラによる迷彩機能を加える。
etc

とルールブックにはあるのですが、GC-XX用ジェネレーターをサムライ刀に装着したり、
撃剣をサムライ刀ではなくランスで使用したり、カバラ迷彩をエイリアス部隊戦闘服ではなく
GA-OP耐環境コートに適用したりするのは無理なんでしょうか?

388 名前:NPCさん :02/11/10 19:09 ID:???
>>387
GM次第です。

ちなみに、ここは2ちゃんねるです。
このスレには様々な考えの人が居るので、統一見解というものはありません。

まあ、俺がGMならレベルアップで得られる特技なので許可するけど、
GMによっては却下するだろう(387自身が書いてるように、ルールに明記されてるから)

389 名前:NPCさん :02/11/10 19:18 ID:???
まあ、まずは、「書いてあることしかできない」とするのが基本。
が、それを踏まえたうえで矛盾が出た場合、「書いてないこともできるかもしれない」と考える。

自分が「GC-XX用ジェネレーターをサムライ刀に装着できないのはゲームとして矛盾を感じる」なら、
「GM権限」として可能にしても良い。
ただ、そのことは事前にPLに説明しておいたほうが無難。

漏れの意見としてはこんな感じか。

390 名前:NPCさん :02/11/10 19:54 ID:???
基本的に、「正しい」アルシャードとか「正しい」ソードワールドとか「正しい」D&D3eとか・・・
そういったルールを適用できる人間なんてデザイナーぐらいな物だろ。

GMが許可したらOK。許可しなければダメ。
GMやってる時にPLが騒いだら「これはアルシャードでは無く、オリジナルだ。」と言えばOK。

GC-XX用ジェネレーター:能力アップの特技を「アイテム表記」してあるだけなんだから当然OK。
撃剣:回避値の代わりに命中値を使えるようになる特技なんだから、武器は何でもOK。
カバラ迷彩:「シナリオ中3回ほど隠密状態になれる特技」をアイテム表記してあるだけなので、当然OK。
それがダメなら「このGA-OP耐環境コートはエイリアス部隊専用の特注品で・・・」とGMが言えばOK。

まあ、こんな所だろ。俺がGMするの卓ではね。

391 名前:387 :02/11/10 20:59 ID:???
>>388-390

やっぱりGM次第ですねー。レスどうもありがとうございました。

392 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/10 21:05 ID:???
今日はサムライSSSのプレイヤーやってたでゴザる。
拙者のPCはヨロイ狩り(笑)スカウト3、サムライ1、ファイター2で得物が雲斬丸。
非常に楽しく遊べたのでゴザるが、やっぱり展開が多少無理矢理な感は否めなかったでゴザるなぁ。
なんでオフィシャルシナリオに不満が出るか、というかどれだけ拙者が無意識にごまかしてマスタリングやってるか実感したでゴザる。
んー、6ページ増でなんとかなるとよいでゴザるなぁ(w)

393 名前:NPCさん :02/11/10 21:31 ID:???
>>387
できないだろ。ルール通りなら明らかに。
ルールを曲げたいのなら、なんだってできるから、その場合も聞く意味がない。


394 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/10 21:44 ID:???
>>393
あー、一応出来るという根拠を示している方もおられるので、出来ない根拠を示されたほうがよいかと思われ(w)
皆でマターリやろうでゴザる(w)

 GC−XX用ジェネレーター:拙者なら不可。ただまぁ、出来たところでバランスに大した影響はゴザらんので、
出来てもよいと思う次第。
 撃剣:【命中値】を【回避値】の変わりに使うとしか書いておらず、サムライ刀が必要とは書いてゴザらんので、
ランスどころか素手でも行けると思われ。
 カバラ迷彩:タイミング「アイテム」で戦闘服を対象に取るっぽいので、グレーゾーン。拙者的には、「奉仕種族
エイリアスの分際で特殊メイド服を着ていない理由」を説明出来ない限り不可。

395 名前:NPCさん :02/11/10 21:48 ID:???
>394
ハッタリくんと同意見。

カバラ迷彩に関してはメイド服以外をわざわざ着る必要性をあまり感じない。
鎧弱いし。

396 名前: ◆HiGiko.el. :02/11/10 23:13 ID:???
今日、アルシャードのGMをやってきますた…PC3人、うち2人が初体験。

アルシャードとアールヴァルアルダに付属する、例の豚(蛙)少佐が登場するシナリオを3つ(1つ1〜2時間)。
3つ目のシナリオまでにLVを10まであげなくてはいけなかったので、LV4からスターとさせ、
2つ目のシナリオでイーヴァルディによるドウェルグ大量虐殺をおこさせて、罪悪感で苦しんでもらいますた。
MIBを大量虐殺させれば良かったな、とちょっと後悔。

初体験者のうち、1人がとてもアルシャードを気に入ってくれた(´∀`)
次はGMをやりたいといってシナリオを作りはじめたし(イエーイ

やっぱりアルシャードのGMは難しいナァ。

397 名前:NPCさん :02/11/10 23:21 ID:???
>>396
>イーヴァルディによるドウェルグ大量虐殺

HPが0になっても「戦闘不能」であって死亡じゃ無いのでは?

でも、いいなぁ。GMやりたい奴が出てくるなんて・・・

398 名前: ◆HiGiko.el. :02/11/10 23:22 ID:???
>>397
もちろんそうですよー。あとでリンクス達が応急手当にせっせと励むさまを演出。

399 名前: ◆HiGiko.el. :02/11/10 23:25 ID:???
(ちなみに、ドウェルグのHPは15に下げておきますた。25のままだとイーヴァルディで潰せないので。連続投稿スマソ。)

400 名前:NPCさん :02/11/10 23:26 ID:???
リンクスタン達が応急手当・・・

止血・・・・ペロペロ・・・・(;´Д`)ハァハァ

401 名前:NPCさん :02/11/10 23:33 ID:???
ハッタリくんは書斎の整理中です。

402 名前:NPCさん :02/11/10 23:49 ID:???
>401はハッタリくんのエイリアスたんですか。

403 名前:401 :02/11/10 23:56 ID:???
ハッタリくんのエイリアスたんではありません。
ハッタリくんのエイリアスくんです。

404 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 00:44 ID:???
書斎の整理は終わったでゴザる(w)
今日は単にセッションに追われていただけ(笑)

>>396
おおおおおお。アールヴァルアルダをプレゼントして良かった(w)

405 名前:NPCさん :02/11/11 01:50 ID:???
ちょっとスレ違い気味だが誰か知ってたら教えて。
ドラゴンアームズを買ってきたんだが、表紙にAVAのNPC「レティシア・ノーランド」がいる気がする。
もしかして同一人物?

406 名前:NPCさん :02/11/11 01:58 ID:???
>>405
そーいや世界観は同じ久保田悠羅であった。

407 名前:NPCさん :02/11/11 02:48 ID:???
まあ、あれだ。ブレカナの「真教」みたいなもんだ。


408 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 14:40 ID:???
>>405
おお、どっかで見たと思えば。よし、それで一本シナリオ作ろう(w9

409 名前:NPCさん :02/11/11 15:05 ID:???
AVAってアダルト・ビデオ・アニメの略称みたいだよねw

410 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 15:07 ID:???
>>409
もうちょっと脱ぎっぷりがよくてもいいのになぁ、というところも同じでゴザるなぁ(笑)
くりぃむレモンはよかった。

411 名前:NPCさん :02/11/11 15:14 ID:???
>410
くそ! あんたいくつだよ!(笑)
ワカルオレモナー

412 名前:NPCさん :02/11/11 16:57 ID:???
エンゼルコアもアニメ化するらしいので
問題なし。もーまんたい。

413 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/11/11 20:28 ID:???
>>396
セッションごくろうさまです。
GM候補が出てきたのは(・∀・)イイ!!
でも、アルシャードって初心者の喰い付きが本当にいいですよね。
僕のサークルのボドゲ専用っぽい新入生もアルシャードに目覚めちゃったし。

>>狂信者さん
一応、昨日のうちにメールしました。
確認よろしくお願いします。


414 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 20:32 ID:???
>>396
・・・・・てか、TRPG始めて半年経ってない初心者が一日に三本もセッションをこなしていることに、
もはや拙者達驚きもせんのでゴザるなぁ・・・・

というわけでご褒美にSSS1&2とクィーンオブグレイスをあげやう、o) nira.ぽん。

415 名前:NPCさん :02/11/11 21:18 ID:???
ところで、ヴァルキリー/ゾルダートの組み合わせで、補助電子頭脳等のカバラ機器を体内に埋め込むのは可能なんだろうか?

416 名前:聖マルク :02/11/11 21:27 ID:???
問題ないんじゃないか?

いざとなれば「相当品」だってことにしとけ(w

417 名前:NPCさん :02/11/11 21:50 ID:???
可能なのは当然で、
どれだけエレガントに説明をつけられるかこそが、この場合の勝負だと思うしだい

418 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/11 21:55 ID:EQWTpQJh
>>415
ヴァルキリーの身体のパーツをカバラに取り替えたら、かえって性能が落ちそうだな!
それはさておき、データ的には問題ないだろうな!
レリクス製のヴァルキリーの性能を超えるカバラ製の義肢。カッコイイな!
・・・やっぱレリクスは経年劣化で性能が落ちてるのか!?

419 名前:NPCさん :02/11/11 21:56 ID:???
ゾルダートのカバラ機器は、発掘されたヴァルキリーの部品のレプリカだとか?

ヴァルキリー「あなたのいる地点は、私が既に数千年前に通過した場所です」

420 名前:NPCさん :02/11/11 22:09 ID:???
ヨハン・セルゲン「所詮 ヴァルキリーなど ゾルダートの試作!
           存在意義が 見当たらぬ!!」

421 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 22:13 ID:???
ハンター「おめぇらパンツァーリッターってのは恵まれてるよなぁ
敵の技をよけてもいいなんて、オレたちハンターには夢のような話だぜ

体重1トンのブリッツァー2002が格闘戦を仕掛けてきても、ハンターはよけないッッ
相手の技は全てカバーリングしきる! ただしMPの量を見誤ると即座に地獄行きだ」

422 名前:NPCさん :02/11/11 22:26 ID:???

ゾルダードの装甲義手に格闘強化機構の素手ダメージ+4は適用できるかな?

423 名前:FEARの狂信者 :02/11/11 22:38 ID:???
>ロランさん
 確認しやした〜〜〜

>ハッタリくん
 (にやり)>というわけでご褒美にSSS1&2とクィーンオブグレイスをあげやう

424 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 22:38 ID:???
>>423
他のものをくれ(笑)
Demon:the Fallenとか(笑)

425 名前:NPCさん :02/11/11 22:48 ID:???
>>422
問題無いだろう。

むしろ、バルキリーにカバラを埋め込む方が問題だろう。
どこにも可能だとは明記されて無いし。

426 名前:FEARの狂信者 :02/11/11 22:51 ID:???
>ハッタリくん
 おまけつけたやないかい(ぉ
 だいたい、Demon:the Fallenは、今週発売やん(ぉ

427 名前:NPCさん :02/11/11 22:53 ID:???
はいはい、馴れ合いはメールかチャットか自分とこの掲示板でね。

と、羨ましいので無駄にギスギスしてみる。

428 名前:NPCさん :02/11/11 23:01 ID:???
ええと、クエスト一個あたりの経験点、皆いくらにしてる?
今、一個1点なんだけど、将来的に不安。

429 名前:NPCさん :02/11/11 23:05 ID:???
1点か10点。>クエスト経験点

まあ、倒した敵の経験点に匹敵するくらいはあげてもいいかな。
そうすればシナリオ毎にレベルアップできるくらいにはなる、かもね。

430 名前:NPCさん :02/11/11 23:07 ID:???
>>425

システム上は何ら問題がないと思うが。
ルールとしては適法だが設定的に妙な話になるから、
美しい設定を考えようじゃないかという話ではないのか。

431 名前:NPCさん :02/11/11 23:07 ID:???
みんな、後付けで理由付けるの好きだしな(w

432 名前:NPCさん :02/11/11 23:13 ID:???
敵の量による、基本的に1レベル上がる量を与える。
そうしないと敵が強力なボス1体しか出ないシナリオだと敵が莫大なレベルになる。
12レベル以上のクエスターのレベルを1上げる経験点を敵一人で賄うと、敵が400×PC数レベルになっちまう。
雑魚大量に始末するのは、たまにやるならいいんだが毎回やると飽きる。

433 名前:NPCさん :02/11/11 23:21 ID:???
>>430
そんな事言ってると、
ジャーヘッドの服に、エイリアスのエプロン付けた奴が出てくるぞ(w

434 名前:NPCさん :02/11/11 23:21 ID:???
アルシャードという「ゲームシステム」の真の「核」の部分は「クエスト」だと個人的には思う。
えーと、ダブルクロスの侵食率並みには核じゃないかな。

例えば、加護やシーン制がなくてもアルシャードっぽいことができるが、クエストのないアルシャードは、もはやそれはS=FV3と変わらない感じのセッションスタイルになるかもしれない。

「自分のPCが、このゲームシナリオに参加する意義」ってのは、大抵のゲームでは以下の3つのうち、どれかの手段をとっている。
1:システムや世界観で、PCの立場が強制的に決められている
2:GMがシナリオにあわせてPLの指定する
3:PLが勝手に設定してGMの許可をとる。

アルシャ−ドはこの3つを、「クエスト」という形で、同時に展開している。つまり、1は「アスガルドへの探索」、2は「各個人へのシナリオクエスト」、3は「各個人のパーソナルクエスト」だ。
どれか一つではなく、3つを同時に、しかも矛盾ないようにシステム的な形で展開しているってのは、アルシャードというゲームが手にした最も大きな成果ではないか。

で、せっかくの「クエスト」がたった1点の固定じゃ、レベルが高くなって、「クエスト」のシステムが機能しなくなっていくのはつらい・・・・
経験点低すぎると、PLがクエストの意識をしてくれなくなる恐れがあるんだよな。
サクセサーになると、経験点でなく、「加護」がクエストでもらえるのでクエストのシステム意義は復活するのだが。

435 名前:NPCさん :02/11/11 23:24 ID:???
>>425
サンクス。

436 名前:NPCさん :02/11/11 23:24 ID:???
1000点

437 名前:NPCさん :02/11/11 23:26 ID:???
俺はレコードシートのモンスターの経験点以外は、
シナリオレベルを単純にかけてるよ。
シナリオレベルっつーのは、まぁテキトーだけど、
大体PCの平均レベルで。
そーすると、大体1レベルか2レベル上がる。

438 名前:NPCさん :02/11/11 23:26 ID:???
>>428
ルール通りにするなら、クエスト一つ1点だろ。
最初から明記されてる。
どうして疑問がでるのか解らん。

439 名前:NPCさん :02/11/11 23:31 ID:???
ルール通りなら、通常は1点だけど、何点上げてもいいことになっている。

440 名前:NPCさん :02/11/11 23:31 ID:ZJk3r2jx
今日やったセッションで貰ったのは5点、5点、6点でした。
ちなみにPCレベルは6〜7です。

441 名前:NPCさん :02/11/11 23:32 ID:???
>>434
このスレの最初の方から読んでこい。
ルールに明記されてる事を破ると、ここでは叩かれるぞ。

まあ、連中はただ叩きたいだけで、理由などどうでも良いのかもしれんが。

442 名前:NPCさん :02/11/11 23:34 ID:???
>>438
まあ、ルールにも「クエストの経験点は増やしていいよ」とあるので、「どれ
くらい増やしていいのかなあ」という疑問は至極まっとうだと思うよ。

漏れは、1点、3点、5点、10点くらいの刻みかな。
高レベルでは少しレベルアップ遅めくらいです。

443 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/11 23:34 ID:???
>>441
その通り。もっとも大切なルールとは「GM判断が全てに優先」でゴザるぜぃ。イエー!

まぁ、拙者はクエスト経験点増やしたことゴザらんですけれど。
なんかもう意固地になって、「どうやってモンスター経験点を増やすか?」に血道をあげてゴザるので。
クエスト経験点増やすほうがスマートだと思うでゴザるよー。

444 名前:NPCさん :02/11/11 23:35 ID:???
>>441
ルールに増やしてよいと明記されてるんだが。
441はルールブック百回斉唱。

445 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/11 23:41 ID:EQWTpQJh
漏れはクエスト経験点は、一つあたり1点にしてるぜ!
その分敵を出して経験点をくれてやってる。ちまちまと敵を小出しにすると、経験点を稼がせやすいぜ!
モブいっぱいはあまりにつまらんので、漏れGMの時はレベルのある敵を大量に出すんだが、PCが結構苦戦してくれる。
うちのブラマジは火力をあげようとしないからなおさらキツイ。
しかし、クエストは便利だな!アレのお陰で明確にシナリオの目的を提示できるからな!

446 名前:NPCさん :02/11/11 23:47 ID:???
叩きたいだけなのは>>441な罠。

447 名前:NPCさん :02/11/11 23:48 ID:???
GMやってるだが、よくPCにクエストをあげるのを忘れる……。

PCによって、クエストの数に偏りがでるのは普通なのかな。
みなさんはどうです?

448 名前:エイリアス@ハッタリくん :02/11/12 00:01 ID:???
ハッタリくんはo) nira.ぽんにSSS1&2とクィーンオブグレイスをあげるために多忙です。

449 名前:NPCさん :02/11/12 00:03 ID:???
>>447
普通かどうかはおれも自信がないのだが

クエストを生やしやすいキャラと生やしにくいキャラは存在する。

450 名前:NPCさん :02/11/12 00:11 ID:???
ハンターやエクスカリバー、エージェント、ウィザードなんかは渡すの楽。
所属組織を持たなかったり、放浪者タイプは困る。
あと能力優先のキャラは設定が薄いことが多いから嫌い。

451 名前:NPCさん :02/11/12 00:15 ID:???
>>447
「ボス○○を倒す」ってのはまず最初に与える。
この時点で、ボスが誰かは関係ないw
PLは知っていてもPCは知らないといった程度

次にオープニング〜ミドルで、個人の導入に適した、
それでいて最初のクエストに反しないやつを個人に与える。

というかんじ。

452 名前:NPCさん :02/11/12 00:17 ID:???
>>449
クエストは生えるものだったか
ちんこみたいだね<ふつー生えない

453 名前:NPCさん :02/11/12 00:21 ID:???
生えるって言わない?
それとも
俺 の ま わ り だ け で つ か ?

454 名前:腐死者ジェインソ :02/11/12 00:23 ID:???
>>434
クエストがアルシャ−ドにとって最重要ってのは漏れも同意だな。
実際にセッションやってるときは案外気づかないものだが、終わってから思い返すと、
やっぱり「セッションの場」を常に支配(というか、監視)しているシステムは、戦闘ルールとかよりはクエストのシステムだ。
あるとないとじゃ、シナリオの組み方から何からないまで変わるから、漏れはシーン制よりもアルシャ−ドのオリジナリティとして評価するな。
「どういうストーリを作るか」とか「どういう敵を出すか」だけでなく、「どのような形でクエストを与えるか」でシナリオに工夫が出せるのは素直に感心する。

>>437
クエストの一つの経験点についてはと漏れも大体同じ感覚。
でも、さすがに「全部にレベルをかける」はしてないなぁ。
それって、ロールプレイ評価とかにもレベル掛けてことだよね?
それすると、今度はすごいインフレにならない?
(評価キビシメなのかな?)

>>447
確かに、普通かそうかはわからないけど・・・・
数の偏りをつけるってのは、わざとそういうことをするときはある。「主役」があるシナリオで、それを明確に演出するためにね。
でも、シナリオ的な工夫をつけない限り普段はクエストの数は均一かな。
むしろ、クエストの内容の薄さ/個さに差が出ることがあって、それの解決の仕方が自分がヘタレなんで鬱。
人数を3人から5人って感じで流動的にシナリオ作ると、(SSSで言う)PC4とか5あたりの立ち位置のクエストを薄く作っちゃいがちなんで・・・


455 名前:NPCさん :02/11/12 00:23 ID:???
断じて言わない。が、面白い。

今度から使おう。

456 名前:NPCさん :02/11/12 00:29 ID:???
このスレではちんことクエストは生えるものにケテーイしますた

457 名前:NPCさん :02/11/12 00:29 ID:???
>>434
それでは、
シナリオクエスト:(次のレベルアップに必要な経験点の25%)点 最大二つ
パーソナルクエスト:(クエスターレベル)点 サクセサーになると増えるが、普通は一つ
アスガルドの探索:(GMの任意。普通は1点)

ってな所はいかがなものか

458 名前:449 :02/11/12 00:30 ID:???
なんかケテーイしてしまったようだ。
しょぼーん(w

459 名前:NPCさん :02/11/12 00:37 ID:???
>>457
シナリオクエストを二つ得てクリアするだけで、次のレベルアップの半分は確実に得れるってことか。
クエスターレベルではいいけど、サクセサーになってシナリオクエストが3つも4つももてるになると結構恐ろしいものがあるが・・・・

パーソナルクエストの方が、滅多の達成できないもののような気はするんで、考え方は逆にした方がいいような気がする。

シナリオクエスト:(クエスターレベル)点 
パーソナルクエスト:(次のレベルアップに必要な経験点の25%)点

460 名前:405 :02/11/12 00:41 ID:???
>>408
遅レスだが、一体どんなシナリオにするつもりだ、ハッタリ君……(´Д`;

461 名前:NPCさん :02/11/12 00:42 ID:???
>>459
パーソナルクエストって、どういう時に「達成」としてる?
例えば「世界征服」だと、「世界征服達成」の時に1点?
それとも「境征服の第一歩として、手下を手に入れたぞ!」で1点?

組織の利益とか、弱者を守るってのに比べて、世界征服は難しいのだが。

462 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/12 00:43 ID:???
>>460
遊んだらレポートするでゴザるよー。かなり悪質なシナリオを考えたので(w)

>>461
んー、とりあえず一歩でも近づいたら。でないと「帝位簒奪」とか「世界征服」が哀れ過ぎて(w)

463 名前:NPCさん :02/11/12 00:44 ID:???
>>461
後者にしないとシナリオ内での行動にパーソナルクエストが生かしにくいかなぁ。
でも、それに味を占めてシナリオ本筋をないがしろにされるのもあれだし。

464 名前:NPCさん :02/11/12 00:50 ID:???
すげー気になってることなんだけど
シェルリィ様の身長っていくつなのかな?
絵を見る限りじゃかなりのロリなんだけど・・・

あと、「青のシェルリィ」だけど
あの人のレセプターって色あるの?

既出な質問だったらスマソ

465 名前:NPCさん :02/11/12 00:51 ID:???
少々お聞きしたいのですが。
「青のシェルリィ」って、

1.記憶のある(レセプターに色のついてる)アルフなんでしょうか?

2.基本ルールp166を見るとすごく身長が低く見えるけど、実際の
  ところはどうなんでしょう?

自分がマスターをするときの参考にしたいので。

466 名前:腐死者ジェインソ :02/11/12 00:53 ID:???
>>461
パーソナルクエストはやちやすいのとやりにくいのがあるからなぁ。
後輩のPCのヴァグランツが「半身を捜す」を持っていたが、シナリオで眠り姫の少女ろからめたら、最後にその子を引き取って、
「この娘こそオレがもとめていた自分を補ってくれるカケラだ」とかクサイこといってコネクションとクエスト達成両方得たし。
GMが準備しなくてもシナリオにからめるパーソナルクエストはいいよね。

漏れのPC「届け物」なんだよな。どう頑張ってもシナリオで巡視してくれない限り達成できん・・・・


467 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/12 00:54 ID:???
>青のシェルリィ
 リプレイの記述によると色のあるアルフらしいでゴザるよ。AVAを見ると、“白のナントカ”という導師も
いるようなので、わりとワキワキいる模様。詳しくはQoGを。
 身長はどうなのでゴザろう。まぁヨーダだし。高いとあれかもしれず。

 ところで464殿と465殿はゲーム仲間か何かで?

468 名前:腐死者ジェインソ :02/11/12 00:57 ID:???
>>465
166ページのイラストは、後ろの男が3メートルくらいあるということでモウマンタイ。

・・・・いや、ウソです。

モデルはヨーダ様だから低いんでしょうな。
自分では「アルフの中でもミュータント的な存在」だという風に認識してます。

ルールブックでは、アルフの記憶喪失はPCのみに適用されるルールらしいんで記憶はあっていいんじゃないかな。
QOGのリプレイ見る限り、シェルリィの記憶が失われていたらちょっと哀しい。

469 名前:NPCさん :02/11/12 00:59 ID:???
>ハッタリ君、ジェインソ
すばやい返答、ありがとうございます。参考にさせていただきます&確認してきます。

>ゲーム仲間
そうなんです。二人で話していたんですが、「どっかで聞いてみようか」という結論になったあと、
二人で2chに書き込んでしまって…(苦笑)。ご迷惑をかけました。

470 名前:NPCさん :02/11/12 01:01 ID:???
>>464
イラストを見る限り、身長は低いようです。
ようするに、身体は子供です。ロリです(w
でも、中身はマスターヨーダ(w

大人体型のアルフは、QoGのメルツィイオクのような奴だと思う。

色は、赤橙黄緑青藍紫の七階級じゃなかった?
後、無色=追放者。黒色=奈落に堕ちた奴(フォモール)だったと思う。

471 名前:464 :02/11/12 01:04 ID:???
質問の重複は事故でした。ヽ(;´Д`)ノ
お目汚しを致しました。

     ||
   ∧||∧
  ( / ⌒ヽ
   | |   |
   ∪ / ノ
    | ||
    ∪∪




472 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/12 01:05 ID:???
>>470
しまった、白=UV=最高位という固定観念が!

473 名前:NPCさん :02/11/12 01:08 ID:???
いやいや、PCのアルフがカラーレスなのは、UVが肉眼で確認できないからだよ。

474 名前:NPCさん :02/11/12 01:08 ID:???
リンクスとかと違って、アルフとってミッドガルドでは「種族的社会」がないんだよな。

社会的にはどういう風にみられているのだろうか。

ヴァルキリーみたいな「完全にイレギュラーな存在」なら、そもそも社会から認識されてるような存在じゃないっていう形でまだわかりやすいんだが、
アルフって、神様つくったような存在だしなぁ。

いわゆる「仙人さま」みたいなとらわれかたなのかな。

475 名前:NPCさん :02/11/12 01:08 ID:???
>>472
クエスター、ここはアルシャードスレです。

(・∀・)ニョルド!! +スノトラ! +トール! +トール! +トール!!

476 名前:NPCさん :02/11/12 01:12 ID:???
ルールブックには、アルフは人間よりも頭一つ高いと明記されてるではないか。

当然シェルリイの身長も高い。どうして悩むのか解らん。

477 名前:NPCさん :02/11/12 01:13 ID:???
>471
逝`

アルフは生命活動に消費するカロリーを減らすために子供体型に変身できるとか言ってみる。
他には青のシェルリィは本当に子供。天才児みたいなもので若くしてウートガルドから派遣されたエリート。

478 名前:NPCさん :02/11/12 01:14 ID:???
オレも、貰えない時があるよ>クエスト

479 名前:NPCさん :02/11/12 01:21 ID:???
クエスト3本柱だけど、重要度が、

シナリオクエスト>>>パーソナルクエスト>>>>>>>>>>>>>>>>>>アスガルドの探求

になりがち。
かといって、シナリオクエストと同程度でアスガルドを探求されても困るし。

480 名前:NPCさん :02/11/12 01:21 ID:???
>>477
なんか鷲羽さんみたいだな

481 名前:NPCさん :02/11/12 01:25 ID:???
>>480
天地無用?
と、言ってみるテスト

482 名前:FEARの狂信者 :02/11/12 01:25 ID:???
>>480
 鷲羽ちゃんだ!!


483 名前:NPCさん :02/11/12 01:25 ID:???
言われてみると、実際のセッションじゃ、パーソナルクエストは
達成すべき目標というよりも、ロールプレイの指針の一つみたいに扱ってるなぁ。

484 名前:NPCさん :02/11/12 01:26 ID:???
>>480
そういうところは複数の元ネタからぱちってるんだろ

485 名前:NPCさん :02/11/12 01:28 ID:cG0cRwlT
>>466
「ギフト」ってドラマ見たことある?
届け屋が主人公で、最後に、ヒロインに必ずなんか渡して「それ、ギフト」って言うんですよ。
漏れはそんな感じで、シナリオ中に「届け物」を見つけてます。
悲しそうな子供に笑顔をお届け、みたいな感じ。

486 名前:NPCさん :02/11/12 01:40 ID:???
>485
カコ(・∀・)イイ!!

487 名前:NPCさん :02/11/12 01:41 ID:???
>>485
全国の中高生にナイフを流行らせてしまった事になってるので
たぶん再放送される事はないだろう(泣

488 名前:NPCさん :02/11/12 01:46 ID:???
>>476
微妙なネタだな

489 名前:NPCさん :02/11/12 07:50 ID:???
>>488
けうまの手抜き仕事はいつものこった
いや間抜け仕事か?

490 名前:NPCさん :02/11/12 08:28 ID:???
>>489
また粘着か
しかしなぜキミは希有馬をいつもひらがなで書くのかね。

491 名前:NPCさん :02/11/12 09:22 ID:???
>>477
棗真夜みたいに、戦闘時には8頭身に戻ったりするのか?

492 名前:NPCさん :02/11/12 09:27 ID:???
ナイスバディのおねぃさんに戻るだろ。きっと下の方も生える。

493 名前:NPCさん :02/11/12 10:26 ID:???
漏れのシェルリィ師匠は永遠にツルペッタンです。

生えねぇよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!

494 名前:NPCさん :02/11/12 10:57 ID:???
小さい派─┬戦闘時には元に戻る派
       │      └戦闘時には下にも生える派
       └永遠にツルペッタン派

495 名前:NPCさん :02/11/12 11:52 ID:???
>>492
ちんこの話?

496 名前:NPCさん :02/11/12 11:55 ID:???
ほかにナニがあるというのかッ

497 名前:NPCさん :02/11/12 12:21 ID:???
大きい派─┬イラストレーターが間違ってるのでナイスバディ派
       │      └ナイスバディだけどツルペタ派 (過激派)
       └後ろの人は3m派


498 名前:NPCさん :02/11/12 12:22 ID:???
シェルリィの筆卸をしたのは>>496なのか?

499 名前:NPCさん :02/11/12 12:26 ID:???
小さいけど巨乳でツルツルも入れて( ゚д゚)ホスィ ・・・

500 名前:NPCさん :02/11/12 12:30 ID:???
ちいさくてペッタンだけどアソコはボウボウ( ゚д゚)…

501 名前:NPCさん :02/11/12 12:36 ID:???
小さい派─┬戦闘時には元に戻る派
       │      ├戦闘時には下にも生える派
       │      └戦闘時には珍子生える派 (>>496により筆卸済)
       └永遠にツルペッタン派 (穏健的ファンタジー派)
             └小さいけど巨乳でツルツル派→ 急速展開中

大きい派─┬イラストレーターが間違ってるのでナイスバディ派
       │      └ナイスバディだけどツルペタ派 (過激派)
       └後ろの人は3m派


502 名前:NPCさん :02/11/12 12:39 ID:???
小さい派─┬戦闘時には元に戻る派
       │      ├戦闘時には下にも生える派
       │      └戦闘時には珍子生える派 (>>496により筆卸済)
       └永遠にツルペッタン派 (穏健的ファンタジー派)
             ├小さいけど巨乳でツルツル派
             │      ↓
             │      抗争中
             │      ↑
             └ちいさくてペッタンだけどアソコはボウボウ派

大きい派─┬イラストレーターが間違ってるのでナイスバディ派
       │      └ナイスバディだけどツルペタ派 (過激派)
       └後ろの人は3m派


503 名前:NPCさん :02/11/12 12:51 ID:???
P.166に居たのは「裏取引で帝国から引き取ったエイリアス」説を提示してみるテスト。

504 名前:NPCさん :02/11/12 12:55 ID:???
まあ、あの世界なら身長3mの人間(?)が居ても大して違和感ね-よな。

そういうPCつくってきたPLいたらマスタとして認める?

505 名前:NPCさん :02/11/12 13:01 ID:???
長い人と呼ぶがGMとしては別に問題無い。

506 名前:NPCさん :02/11/12 13:26 ID:???
3mだから攻撃力に修正あるよなとか、たわいごとを言わないかぎりは問題なし。

507 名前:NPCさん :02/11/12 13:58 ID:???
>>506
そんな輩には、「大きいんだから、回避に修正もあるよね」と言ってやろう。

508 名前:NPCさん :02/11/12 15:27 ID:???
>>507
最初から取り合わない方が吉、と思う。
意固地にさせると面倒くさい。

509 名前:NPCさん :02/11/12 16:09 ID:???
>>504
敵キャラとして使わせてもらおう。
リージグメッサーをホントにナイフみたいにつかうゾルダート。
素手のほうが強いんじゃねーか? とかPLにつっこまれたり。
名前は「ザンデ」にしようかしら。

510 名前:NPCさん :02/11/12 17:18 ID:???
サンプルキャラクターにアルフは小さいですね。
シェルリィも小さくて問題ないですね。
身長が高いアルフもいれば、身長の低いアルフもいるってことでマターリしませんか。
あと、ここは炉板じゃないことを再確認してください。

511 名前:NPCさん :02/11/12 18:04 ID:???
小さい派─┬戦闘時には元に戻る派
        │      ├戦闘時には下にも生える派
        │      └戦闘時には珍子生える派 (>>496により筆卸済)
        └永遠にツルペッタン派 (穏健的ファンタジー派)
             ├小さいけど巨乳でツルツル派
             │      ↓
             │      抗争中
             │      ↑
             ├ちいさくてペッタンだけどアソコはボウボウ派
             └高いのも低いのもいるがシェルリィタソは小さい派(自然派)
大きい派─┬イラストレーターが間違ってるのでナイスバディ派
        │      └ナイスバディだけどツルペタ派 (過激派)
        └後ろの人は3m派


512 名前:NPCさん :02/11/12 18:47 ID:???
シェルリィタンハツルペタデパクーリトモレノナニヲスイコンデクレルンダ。

513 名前:シェルリイ@エイリアス :02/11/12 19:33 ID:???
何を言っておる。わしは実は男だったのじゃ。

514 名前:NPCさん :02/11/12 19:45 ID:???
>513
そ、そんな・・・嘘だ・・・

:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン

515 名前:NPCさん :02/11/12 19:54 ID:???
おそるべきエイリアス。
一人のクエスターをこうも簡単に自殺させるとは。

516 名前:NPCさん :02/11/12 20:06 ID:???
>>515
ブレイクするだろ

517 名前:NPCさん :02/11/12 20:11 ID:???
>>513
それもまたヨシ。

518 名前:NPCさん :02/11/12 20:12 ID:???
コンベでアルシャードをしようと思います。
時間があるので2セッションしようかと思いますが、
レベルアップの作業などに時間を取られたくないので、
そういうことを短くさせるコツはないでしょうか?

519 名前:NPCさん :02/11/12 20:14 ID:???
>>518
いっそレベルアップしないという手もあるよ

ところでトータルで何時間くらいなの?


520 名前:NPCさん :02/11/12 20:22 ID:???
レベルアップはそんなに時間かからんだろ。
事前に何を上げるか決めさせておくとかじゃないかな。

521 名前:518 :02/11/12 20:37 ID:???
結構悩む人は悩むし<レベルアップ
時間は昼食こみで6時間半くらいかな?

ただ初心者が多そうだから
3→5(2セッション目の始め)→7(2セッションの後に最終ボスみたいのを倒す)
という感じで、2セッション+αみたいにしたいと思っていたので

522 名前:NPCさん :02/11/12 21:13 ID:???
>518
コンベなら1セッション+αで十分。

523 名前:NPCさん :02/11/12 21:58 ID:???
>>521
>2セッション+α

己の欲望に忠実であれ。

524 名前:某所よりコピペ :02/11/12 22:11 ID:???
「よく『ゲームマスターは神である』といわれるが、これは誤りである。
ゲームを創造したデザイナーこそ『神』であり、マスターはデザイナーの教え(?)を忠実に守らなければならない。
マスター独自のオリジナルルールやデザイナーと違う判断、マスターが勝手に改竄した市販シナリオ(!)などは、
デザイナーの意向に沿わない(と決め付けています)ので排除されなければならない。
デザイナーの発表したルール(公式であるないにかかわらず!)はすべて適用されなければならない。
そうでないマスターはマスター足る資格がない。

なぜなら、デザイナーの作ったルールを広めるのがマスターの義務なのだから』
-----
以上転載。
こういったDQN避けに作られたのがゴールデンルールな。

525 名前:某所よりコピペ :02/11/12 22:13 ID:???
デザイナー信奉者はゲームマスターが正しいルールを使わないのを許す訳にはいきません。
ゲームサークルやコンベンションでの共通統一ルールも不可です。
マスターが誤ったルールを使おうものなら、たとえプレイ中であっても「そのルールは間違っています!」と即座に刺摘してきます。
でも大抵の信奉者は、他のプレイヤーから「ルールはマスターに従う」と止められると引き下がります。
…が、強力な人になると周りの声を圧するかのように、

「マスターはルールに従わなければ行けないんですよ!
私は○○をプレイしに来たのであって、
あなたが自分勝手に改竄したルールを見に来たんじゃないんです!」

と言ってきたりします。
-----
以上 これも転載。
こういったDQN避けに作られたのがゴールデンルールな。

526 名前:某所よりコピペ :02/11/12 22:17 ID:???
「私はこのゲームの全てのプレイヤーに正しくゲームを広めたいと思って、
間違っているマスターを修正しているんですよ、
いや、そうしなければいけないんです!
見ず知らずのプレイヤーが集まるコンベンションで、
あなたみたいにルールを勝手にねじ曲げるマスターがいるから、
デザイナーの○○先生を始め他のゲーマー全てが迷惑しているんですよ!?
そんなに自分のルールでやりたいなら一人で●●●●してるのと同じじゃないですか!
あなたはコンベンションマスター失格だ!」
-----
以上転載。
それで、アルシャードには「ゴールデンルール」が明記される事になりましたとさ。
めでたしめでたし。

527 名前:NPCさん :02/11/12 22:27 ID:???
特技で入手したアイテムって他のPCに譲渡できてオーケー?
例えばエージェントのキャラがGMS-XX魔導増幅ロッドをブラックマジシャンに渡すとか。
できて・・・いいのかな?

528 名前:NPCさん :02/11/12 22:35 ID:???
メイジナイト・ダンジョンズの日本語版パッケージは佐嶋真実が描いてるのな。

529 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/12 22:38 ID:6Q323q6u
>>527
基本ルールブックP65参照。
「タイミング:アイテム」で取得したアイテムは、特技を取得した本人しか装備、使用できない。

まあ、やりたい時はGMに相談しな。もしかすると、許可してくれるかもな。
それをやってカッコ良く決まる場面なら、GMも許可してくれるだろうさ。

530 名前:NPCさん :02/11/12 22:48 ID:???
>>527
AVAの付属シナリオだと、エージェントの銃を撃とうとしたドゥエルグが居たが、
引金を引いても弾が発射され無かった・・・という演出になってた。

まあ、GM判断優先だけどな。

パーフェクトチューン・パンツァー2をファイターに譲渡できると・・・それはそれで、面白いかな
パーフェクトチューン・パンツァー3にブラックマジシャンと二人乗り・・・普通は出来ないけどね。

531 名前:NPCさん :02/11/12 22:54 ID:???
パンツァー3って、どんなカタチしてんの?

532 名前:NPCさん :02/11/12 23:02 ID:???
>>531
魔導値にボーナスがついて、移動が早くて・・・という「アイテム」
数値的な規定が重要なのであって、カタチとかは演出の範囲(PL任せ)じゃない?

「俺のパンツァーは二人乗りできるから、もう一人魔法にボーナスが付くぜ。」と
言い出さない限り、PLの自由だろう。

俺の卓ではね。

533 名前:NPCさん :02/11/12 23:06 ID:???
>526
じゃあ、「GMは神、何やってもいいじゃ」とかほざく香具師には手の打ち様がないですか?

ゴ ー ル デ ン ル ー ル 、 た い し た こ と な い な

と、言われないためにはどうしたら良いですか?

534 名前:NPCさん :02/11/12 23:08 ID:???
>527
使えるぜ…
渡されたPCのPLが渡したPCのプレイヤーの心意気に燃えて必要経験点を払えば。
クエスターには厳しいかもしれないが、友の心意気に応えるコストとしては
安いもんじゃないか…
と言ってみるテスト。

535 名前:NPCさん :02/11/12 23:12 ID:???
N◎VAだったら「RLに経験点をあげる?」の欄をNOにすることで無言の意思表示ができたんだがな(笑)
まあそんな香具師に出会ったら運が悪かったと思って諦めるか、PL全員が出て行って誰かが代わりにGMやるってのが建設的かなあ。

536 名前:NPCさん :02/11/12 23:13 ID:???
>>533
>「GMは神、何やってもいいじゃ」

その通りじゃないのか?

ハッタリ氏のページでも見て来い(w
まさに「GMは神、何やってもいいじゃ」を地で行ってる。
卓を囲む人間で共通認識が取れていれば良いのでは?

・・・まあ、俺は526で挙げてたような奴とは卓を囲みたく無いから。こう思ってます。

537 名前:NPCさん :02/11/12 23:13 ID:???
なんとー、今読み返して気付いたけど、
アルシャードってGMに経験点を上げないって選択はないんだねー。

538 名前:NPCさん :02/11/12 23:15 ID:???
>>533
そういうGMにはボイコットすれば良い。「俺がGMやる。お前は一人で●●ってろ」とでも言ってやれ。

539 名前:NPCさん :02/11/12 23:16 ID:???
>>537
卓を立てば良い。
PLが経験点チケットを受け取らない限り、GMにもその経験点は入らない。

NOVAだと「自分は貰うがGMにはやらん」という選択肢があったが、
アルシャードだと「自分は要らない。その代わりGMにもやらない。」という事だと思われ

540 名前:NPCさん :02/11/12 23:20 ID:???
みんなの言うことはごもっともだが、
厨PL対策にゴールデンルールがあるとすれば、
厨GM対策もなんらかのルールがなければ片落ちだろう。
と言ってみるが。

第一、みなが言うような厨GM対策が出来る香具師には
そもそもゴールデンルール自体が不要だろう。

いや、別にアルシャを貶すのが目的じゃなくて、なんとなくそう思っただけなんで、
まぁ、気に障ったらスマソ。

541 名前:NPCさん :02/11/12 23:21 ID:???
ハッタリくんのサイトってどこ?

542 名前:NPCさん :02/11/12 23:24 ID:???
>>540
卓を立てば良いんじゃない?

543 名前:NPCさん :02/11/12 23:25 ID:???
>540
そりゃそうなんだが、厨GM対策はなあ。
よほどあからさまなヤツで無い限りコンベの自己紹介では見抜けないし。

まさかルールブックに「卓から離れろ」とは書けないしな。


544 名前:NPCさん :02/11/12 23:27 ID:???
>>541
>>3  に関連スレが書いてあるよ。そのどれか。(どれだったか忘れた。

HSS(ハッタリ・シナリオ・サポート)がある所が、ハッタリ君のページ。

545 名前:NPCさん :02/11/12 23:32 ID:???
おおい、別にゴールデンルールは厨PL対策じゃねえぞ。
単に、意見の相互があった際の緊急避難ルールというだけ。

結果的に厨PL対策になってるかどうかは別として、それをさして「厨GM対策
もないと片手落ち」はおかしいだろう。

546 名前:NPCさん :02/11/12 23:34 ID:???
>545
いや、524-526のレスを受けての流れだから。

547 名前:NPCさん :02/11/12 23:37 ID:???
>>540
FEARのPL経験点や、経験点の内容を見ると、セッション支援というか・・・

「GMを増やす」というのが目的になってるように思える。
厨PLが増えるのと、厨GMが増えるのとでは、
SNEは「厨PLが増えるほうがマシ」と判断し、
FEARは「厨GMが増えたほうがマシ」と判断したのではないか?

(SNEはQ&Aを充実させ、GMはそれに従うように促しています。
 FEARはQ&Aそのものを「GM判断の選択ルール」としています。)

後は、好みの問題だろう。

548 名前:NPCさん :02/11/12 23:39 ID:???
>545
> 単に、意見の相互があった際の緊急避難ルールというだけ。

とはちょっと違うと思う。
例えば、シナリオネタで、リンクス+ヴァルキリーを出したいときなんかは、
ゴールデンルールの出番じゃないかな。

549 名前:NPCさん :02/11/12 23:39 ID:???
>>545
「君の脳内妄想では」ね。

まあ拡大解釈して「君の卓では」としても良いが。

550 名前:NPCさん :02/11/12 23:43 ID:???
>>548
ああ、そうか。各シナリオ用特殊ルールをつくる権利とかもあるね。
後、あからさまにバランス悪いルールを削除する権利とか。
ただ、厨PL対策としてあるのだという流れはどうかと思うのですよ。

551 名前:NPCさん :02/11/12 23:46 ID:???
そんなゲームルール以前に一般常識の通用しない阿呆は最初から眼中にないと思われ。
厨対策を多分に盛り込むとゲームがえらく窮屈になっちまうよ。

552 名前:527 :02/11/12 23:48 ID:???
>>529
見落としてますた。サンクス。

553 名前:NPCさん :02/11/12 23:49 ID:???
>>551
コンベンションでは、厨房がたくさん・・・

コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025278201/l50

554 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/12 23:52 ID:o7N3DG93
『アルシャード』を楽しもう、参加するプレイヤーたちを楽しませよう。

というのをがゲームの基本的な流れの一部として規定してある以上、
それを実行する気のないような厨GMはルールの運用をまちがってるので
いかなるルールがあろうと無駄無駄無駄無駄だYO!!

楽しませようとして変なことをやってしまうGMは・・・・・成長をきたいしましょう(w

555 名前:NPCさん :02/11/12 23:53 ID:???
>553
それは知ってるが、極端な厨はPL以前に人格に多少問題があることが多いからルールでカバーする必要は無いだろう。

556 名前:エイリアス@ハッタリくん :02/11/12 23:57 ID:???
ハッタリくんは書斎で倒れた本棚の対応に追われています。

557 名前:NPCさん :02/11/13 00:00 ID:???
>>555
>>524-526
は読んだ?

558 名前:NPCさん :02/11/13 00:03 ID:???
>>556
地震がきたらオレも危ない(苦笑

559 名前:NPCさん :02/11/13 00:11 ID:???
>557
読んだけど、手に余る厨は放置したほうが負担がないだろう。
それが難しいのも知っているが、話を聞かない厨を説得するのに比べるとなぁ。

560 名前:仮面ライダー・フェンリル :02/11/13 01:09 ID:???
>531
うちのパンツァー3は狼型だ、もちろん2にも1にも変形する
当方、シリウス=ウィザード=パンツァーリッター


561 名前:NPCさん :02/11/13 01:26 ID:???
>>560
つまり好きにしていいというこでつか?



562 名前:NPCさん :02/11/13 01:39 ID:???
>>561
能力さえ変わらなければ、別に格好なんて
PLの好きにして良いんじゃネーノ?

うちのパンツァーは1レベルで取得したアインと2レベルで取ったツヴァイ、
そして5レベルのチューンナップドライに変形してます。(火を吹いてます。)

当方、ファイター=パンツァーリッター=ゾルダート
パンツァーリッターメインで、《動力甲冑》との一体運用を前提に作られてます。
合体変形・・・

563 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/13 01:47 ID:t5WVeoN5
>>561
いいんじゃねぇの?どうせ外見描いてないんだから。

ちなみに、AVAにあるパンツァーVの外見に関する記述は、
・ボディに集積口がある(《フレアブレイズ》の効果より)
・魔吸口を開き、リアクターに直接マナを過給することによって、魔法の効果を高めている(パンツァーUイラストの解説文より)
たったこれだけ。これだけで外見を定めるのは無理ってもんだろ。

564 名前:NPCさん :02/11/13 09:15 ID:???
 じゃあ、戦艦ヤマト型。

565 名前:NPCさん :02/11/13 10:28 ID:???
>>564
いや、マジでウチはそんな感じだ(w
ガルバトロンのような魔道砲台型変形をすると信じてるんで・・・

566 名前:NPCさん :02/11/13 11:53 ID:???
コロニー型。

567 名前:NPCさん :02/11/13 12:37 ID:???
コロネ型

568 名前:NPCさん :02/11/13 13:09 ID:???
シェルリィ型

569 名前:NPCさん :02/11/13 13:25 ID:???
雲竜型

570 名前:NPCさん :02/11/13 14:25 ID:???
不知火型

571 名前:NPCさん :02/11/13 14:32 ID:???
くわがた

572 名前:NPCさん :02/11/13 14:44 ID:???
やまがた

573 名前:NPCさん :02/11/13 14:56 ID:???
紋切り型

574 名前:NPCさん :02/11/13 15:12 ID:???
>>566-573
逝って良し

575 名前:>>566-573代表取締役 :02/11/13 15:20 ID:???
丁重にお断りいたします。

576 名前:NPCさん :02/11/13 15:22 ID:???
がたがたいうな

577 名前:NPCさん :02/11/13 19:24 ID:???
>>576
ワラタ

578 名前:そろそろ”アルシャード”の話をしませんか? :02/11/13 20:37 ID:P2co1wLt
アルフSSSで追加されるデータってなんだろね。

579 名前:NPCさん :02/11/13 21:19 ID:???
>>547
>(SNEはQ&Aを充実させ、GMはそれに従うように促しています。
>FEARはQ&Aそのものを「GM判断の選択ルール」としています。)
FEARの方がQ&A充実させて欲しいな。
FEARゲーって、ルール解釈一つで大きくバランスが変わるから。
それに対して、SWの場合ルール適当でも問題ないのに、公式Q&Aでいらんこと言うから公式厨がウザイ(藁




580 名前:FEARの狂信者 :02/11/13 22:04 ID:???
>ロラン氏
 アップしました
 http://showchan.cool.ne.jp/al/us1index.html

581 名前:逝ってきま :02/11/13 23:06 ID:2Mng7r+N
>>579
>FEARゲーって、ルール解釈一つで大きくバランスが変わるから。
だからこそ「GM判断」としつこく書かれているのではないか?と、言ってみる。
13レベルぐらいまで成長させたPCが、一瞬でゴミになるのは可哀想だと思うし。

それに、アルシャード自体が発売されて4ヶ月経ったか経たないかだから、
Q&Aが充実するのは、まだまだ先だろう・・・と個人的に思う次第です。

582 名前:NPCさん :02/11/13 23:15 ID:???
>581
一瞬でゴミになるというと?

583 名前:NPCさん :02/11/13 23:16 ID:???
>>581
やっぱりキミは黙ってた方がいいかも
もしくは別スレでキミの語りたいテーマで語る方がいいかも

584 名前:逝ってきま :02/11/13 23:19 ID:???
>>583
仕切り厨ですか?

585 名前:NPCさん :02/11/13 23:19 ID:???
ノーブルか・・・。
あと種族クラスを除いて作れそうなのは・・・
アークウィザード・・・ウィザードの上級クラス
ジェネラル・・・外交手腕と社会戦の鬼
アポスル・・・奈落プレイという新しいスタイル
あたりかなぁ・・・

マァモレニハツクレナイカラカッテニイッテルケドナ

586 名前:NPCさん :02/11/13 23:19 ID:???
どこかのスレでアルシャードにはレベル上限がないってのを見たんだけど
21レベル以上の成長表ってどこかにあるの?

587 名前:NPCさん :02/11/13 23:22 ID:???
>586
1クラス一本槍でやらない限り、最大で発表されているクラス×20レベルまで出来るよw

588 名前:FEARの狂信者 :02/11/13 23:25 ID:???
>>587
 種族クラス、種族クラス(ちょっと慌てた風に)

589 名前:NPCさん :02/11/13 23:27 ID:???
レベルを上げ続けることはできると思うけどね。
ただ、戦闘値は上がらず、[クラスレベル]の恩恵を受けるだけだが。

590 名前:NPCさん :02/11/13 23:28 ID:???
>>584
なんと呼ばれてもかまわないけど、
話の流れが攪乱されるのでもにょる。

主張したいことがあるのはいいが
できたら他人に便乗するんじゃなくて
自分でネタを振ってくれ。
ダブルクロススレあたりで。

591 名前:NPCさん :02/11/13 23:28 ID:???
>587 或いは能力値につぎ込む。

592 名前:逝ってきま :02/11/13 23:29 ID:???
各クラスの21レベル以降のデータは、公開されるのだろうか?

593 名前:逝ってきま :02/11/13 23:30 ID:???
何の話?
いきなりダブルクロススレへ行けと?

594 名前:NPCさん :02/11/13 23:31 ID:???
されないんじゃない?<21レベル以降
その分クラス増やす感じかなと

595 名前:NPCさん :02/11/13 23:33 ID:???
>>591
能力値につぎ込むとレベルが上がらない。

596 名前:NPCさん :02/11/13 23:35 ID:???
ナイトウィザードのように成長表が1レベルに戻るというのはどうだろう?

597 名前:逝ってきま :02/11/13 23:35 ID:???
>>594
だとすると、実質二十数レベルまでって所かな。
クエスターレベル20〜30は、次の追加ルール待ちって所かな。

こういう事を言うと、ダブルクロススレへ行けと言われるみたいだけど。
コテハンタタキウザイ マルデ ハングルバンミタイダ

598 名前:NPCさん :02/11/13 23:39 ID:???
実際に20レベルなんて逝くことあるのか?
GMがモンティーホールでない限り、それだけの経験点は入らんと思うが。

599 名前:NPCさん :02/11/13 23:40 ID:???
>>597
もしかすれば、20レベル以上は上昇ごとに+○されていく
かもしれないけど

コテハンするなら煽りに反応するな、ウザイから

600 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/13 23:40 ID:DpUMxjfS
>>585
マーチャントとファーマーは作らねぇとな!
・・・そんな平凡なクエスターをやりたがるヤシがいるかと言われると、疑問ではあるが(w

601 名前:逝ってきま :02/11/13 23:42 ID:???
>>598
シナリオ次第。GM次第。
ハッタリ君は、20レベル行ってたようだけど。
(彼のHPに出てたクリフォト・ソフィアなんて、20レベルで無いと倒せないと思われ。)

602 名前:逝ってきま :02/11/13 23:43 ID:???
>>599
了解。

今後、気をつけます。

603 名前:NPCさん :02/11/13 23:45 ID:???
>600
>マーチャント
他のPCより、安い値段でポーション類を購入できる能力マジ欲しい。

……MMO板に逝ってくる

604 名前:エイリアス@ハッタリくん :02/11/13 23:45 ID:???
ハッタリくんは黒十字のエイリアスに狙われており、多忙です。

605 名前:NPCさん :02/11/13 23:45 ID:???
種族クラスドラゴンはー?

コテハン叩きじゃなくてあなただけがウザがられて叩かれてんだけどな>逝ってきま氏

606 名前:NPCさん :02/11/13 23:51 ID:???
マーチャント
体力:3 反射:2 知覚:4 理知:5 意思:4 幸運:6
加護:ブラギ

特技

交渉術 レベル:1
交渉に関する判定の達成値に+2のボーナスを得る。

売買術 レベル:1
アイテムを購入する際、その価格を3/4であるもととして購入してよい。
また、1/2の価格でアイテムを売却できる。

賄賂 レベル:2
交渉に関する判定の達成値に+[支払う金額÷50]のボーナスを得る。

607 名前:NPCさん :02/11/13 23:52 ID:???
>>603
武器の改造費を安く抑えたりなー。ひょっとして強い!?

608 名前:NPCさん :02/11/13 23:52 ID:???
>>605
来年の後半発売のサプリメントで、
種族クラスがフォローされるらしいですよ。

とりあえずゴールデンルールの話を
いつまでも引きずるのはいかがなものでしょう?
>逝ってきま氏

609 名前:NPCさん :02/11/13 23:55 ID:???
ファーマー
体力:5 反射:4 知覚:4 理知:3 意思:5 幸運:3
加護:スノトラ

特技

植物知識 レベル:1
マイナーアクション
種別:植物のクリーチャーのデータを知ることができる。


アイテム
必要体力:12
命中:0
刺+4/至近
種別:植物のクリーチャーに対してダメージ+2

610 名前:NPCさん :02/11/13 23:58 ID:???
弱っ(笑)

611 名前:NPCさん :02/11/13 23:58 ID:???
異世界から来た者、みたいなクラスはないの?

612 名前:NPCさん :02/11/13 23:58 ID:???
逝ってきまは厨だが嫌いになれないなぁ。
不思議だ。

613 名前:NPCさん :02/11/13 23:58 ID:???
スミス
体力:5 反射:4 知覚:5 理知:3 意思:3 幸運:4
加護:スィン

特技

鍛冶 レベル:1
武器の改造費を1/2にする。

鉄は熱いうちに打て レベル:2
武器のダメージ+1、命中値+1、必要体力-2する。

614 名前:パペッチポー :02/11/14 00:02 ID:???
>マーチャント

やはり高レベルになると駄洒落で敵を笑わせて『転倒』状態にしたり
とっさに口をふさいで魔法を封じたり
転んだ拍子に武器がクリティカルしたりするのだろうかw

615 名前:NPCさん :02/11/14 00:05 ID:???
ガンスリンガー
体力:4 反射:6 知覚:5 理知:2 意思:3 幸運:4
加護:ヘイムダル

ガンマン レベル:1
ガンスリンガー専用装備から[クラスレベル]個の装備を取得する。

ゲットレディ レベル:1
タイミング:いつでも
MP:1
種別:射撃の武器をアクションを消費することなく準備する。

タンブルシュート レベル:2
タイミング:メジャーアクション
MP:1
攻撃の対象の防御判定のファンブル値を+1する。

二丁拳銃 レベル:2
常時
《二刀流》と同じ能力。ただし、使用する武器は種別:射撃に限る。

616 名前:NPCさん :02/11/14 00:06 ID:???
ガンスリンガー専用装備

デリンジャー
片手
命中:-1
刺+6/物理/15m
1シナリオに6回まで使用できる。

617 名前:NPCさん :02/11/14 00:08 ID:???
まぁ、いろいろ書いたが誰か完成させて狂信者タソのところに投稿してみてくれ。

618 名前:ねじ巻き鈍器 :02/11/14 00:09 ID:XXBoHBGM
>600
シャードもってるだけでも、もはや平凡とは言い難いような(笑

619 名前:NPCさん :02/11/14 00:09 ID:X9NyZATC
期待age

620 名前:NPCさん :02/11/14 00:12 ID:???
>>600
そういう人の加護は、何なんだろうか?

621 名前:FEARの狂信者 :02/11/14 00:13 ID:???
>>617
 うちが、直に編集する。
 そうすれば、安くすむ(ぉ

622 名前:NPCさん :02/11/14 00:14 ID:???
平凡な人の加護
《ノーマル》
宣言するとランダム(ロール)で何かの加護を一つ得る。

623 名前:NPCさん :02/11/14 00:16 ID:???
ガンスリンガー

ガンスリング レベル:5
タイミング:リアクション
MP:4
攻撃の対象となった場合、その命中判定を行う前にあなたは種別:射撃の武器による攻撃をおこなう。

624 名前:NPCさん :02/11/14 00:19 ID:???
異世界ねぇ・・・。
ビーストバインドからコンバート・・・・ゴメンナサイウソデス。

625 名前:NPCさん :02/11/14 00:23 ID:???
ガンスリンガーいいなあ。
リューナイトのヒッテルみたいなのが一度やってみたいんだ。
テラガンや天羅ではやろうと思わないけどアルシャードならいいかも。

626 名前:NPCさん :02/11/14 00:29 ID:???
ビーストバインドは何でも有りな世界なので、向こうにコンバートする方が楽な罠。
天羅の金剛鬼みたいなのをやりてぇなぁ・・・。
・・・元人間のヴァルキリーとか煮えた事主張すれば良いのか・・・。

627 名前:パペッチポー :02/11/14 00:30 ID:???
>>624

奈落つながりですかにゃ?
・・・いや、逝けるかも知れん。ドミニオンルールがあるから説得力もある
奈落に心を侵されながらもそれを力に換える事が出来る異形の戦士。とか・・・




628 名前:NPCさん :02/11/14 00:30 ID:???
>>626
高レベルゾルダート

629 名前:NPCさん :02/11/14 00:42 ID:???
上級クラスが沢山でるといいねぇ。各クラスの上位クラスを出したりするのは難しいと思うけど。
三ツ星ハンター
条件:統合レベル10以上ハンターレベル5以上。

みたいなやつ。

630 名前:NPCさん :02/11/14 01:41 ID:???
>>604
ところでハッタリくんはどうなった?

631 名前:NPCさん :02/11/14 01:47 ID:???
仲間内でキャンペーンやろうと考えてるんだけど、
毎回個別導入する必要ってあるかな?
いっそパーティプレイでいこうかな、と。
PC全員ノルン所属の賞金稼ぎチームとかの設定で。

632 名前:NPCさん :02/11/14 01:52 ID:???
>>631
別にOKだと思うよ。
PCの動機付けさえしっかりしてれば問題なし。

633 名前:パペッチポー :02/11/14 02:02 ID:???
妄想完了>ビーストバインド

マナビースト(仮称)
高等な知能を持つ魔獣の中には人間に近い思考を持ち、人間の社会に興味を持つものが稀に現れる
肉体を構成するマナの組成すら操る彼らは時折、人の姿を借りて人間にまぎれて生活したりもする
しかしその存在は奈落の影響を受けやすく、常にいつ奈落かするかわからない恐怖に怯えてもいる

体力:6 反射:4 知覚:3 理知:5 意思:2 幸運:4
加護:ヘイムダル

特技

<エゴ>レベル1(自動習得)
タイミング:判定のダイスロール直前  対象:自身
効果:シナリオ中3回まで、自ら意思判定(目標値は基本的に10。GMは状況に応じて目標値を変化させても良い)を行うことが出来る
成功した場合、直後の行為判定の達成値が+[クラスレベル]される
GMは残り使用回数にかかわり無くこの特技のロールをPLに強制できる
意思判定に成功してしまった場合、GMの示す行動(出来る限りクエスト絡みのものが良い)を行ってしまうが
この場合のみ達成値上昇はシナリオ中ならばいつでも使える

<絆>レベル1(自動習得)
タイミング:判定のダイスロール直前  対象:単体(自身を含まない)
効果:PCが持つコネクション相手の判定前に、シナリオ中3回まで意思判定(目標値は基本的に10。GMは状況に応じて目標値を変化させても良い)を行うことが出来る
成功した場合、直後の行為判定の達成値が+[クラスレベル]される
コネクションの相手は残り使用回数にかかわり無くこの特技のロールをPLに強制できる(メジャーアクションとして扱う)
意思判定に成功してしまった場合、相手の示す行動(出来る限りそのキャラのクエスト絡みのものが良い)を行ってしまう
この場合のみ達成値上昇はシーン終了までならばいつでも使える(当然、ロールを促した相手にしか使えないが)

とりあえずはこんなところか? 各アーキタイプの特徴はマルチクラスで表現するということで
いやあ、厨だなおれってw
例のシナリオ煮詰めにゃいかんのにこんな事しているのはドウナノカ・・・

634 名前:腐死者ジェイン@ようやく帰宅 :02/11/14 02:50 ID:???
面白そうなんで漏れもちょっと異世界人クラスを考えてみた。

クラス名:エトランゼ

体力:3 反射:3 知覚:5 理知:5 意思:3 幸運:5

加護:フレイ

特技

異界の装備 レベル:1
異世界装備品リストから[クラスレベル]個の装備を取得する。

異界の技術 レベル:1
タイミング:常時
「タイミング:アイテム」を除く全てのアイテムに対して、異界の技術で改造できる。改造ルールはAVAに従う。改造されたアイテムは「タイミング:アイテム」化する。使用者は改造者が設定できる。クラスレベルが1上がるたびに一回の改造が行なえる。

ボーイ・ミーツ・ガール レベル:1
タイミング:常時
あなたは漂流してきた異界人であるがゆえに、ミッドガルドで出会う人々との関係はとても印象深く忘れられない。
初期のPCとのコネは常に二人分をとることができる。さらに全ての所持コネクションによる登場判定の修正に常に+1ボーナスがつく。

635 名前:腐死者ジェイン@ようやく帰宅 :02/11/14 02:51 ID:???
運命のエトランゼ レベル:2
タイミング:メジャーアクション
MP:4
あなたは異界っぽい外見的/内面的な特徴をもつ。それは表面にあらわれていようといまいと、あなたを見たミッドガルドの住人たちは、あなたのようなエキゾチックな存在に、ある種、心を奪われざるを得ない。
あなたはそのシーンで出ているNPC一人を一回だけ指定することができる。すると、あなたはその人物のコネクションをシーン終了まで持つことができる。

ラック/アンラック レベル:2
タイミング:メジャーアクション
MP:4
あなたの存在はミッドガルドという世界にとっては完全な外的因子だ。あなたの存在は確実にこの世界にゆらぎをもたらす。それは「吉」か「不吉」かわわからないが・・・・
その顕現として、あなたは自分のコネクションを持つ存在に、クリンナップフェイズまで「吉」もしくは「不吉」を与えることができる(それは無意識的なものだ)
「吉」が与えられたものは好きな戦闘能力値を、クラスレベルに等しいだけ上昇する(割り振りは自由)。「不吉」が与えられるとクラスレベルに等しい<神>属性の魔法ダメージが入る。
これは1シーンに1回しか使えない。

636 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/11/14 03:04 ID:???
新クラス考案が流行ってますね。
次は何作ろうかなと妄想。
ドラゴンは来年に出そうだし、適当に考えましょう。
ところで、ノーブルのバランスってこんなものでいいのかな?
一応、2〜3回テストプレイはしたんですけどね。
そこら辺に触れられてなかったんで、意見貰いたいです。
他力本願過ぎかな?

>狂信者さん
うp感謝!
シナリオは今週末までには無理そうです。
でも、2本あげるつもりなんで勘弁してください。
友人の同人原稿の締め切りがやばいんですよ〜。


637 名前:FEARの狂信者 :02/11/14 03:17 ID:???
はっはっはっ、うちは、コミケと落ちたので、ひまですよ(涙)

638 名前:NPCさん :02/11/14 03:35 ID:???
>>637
・゚・(ノД`)・゚・

三日間になって当選率も上がったのに・・・・

639 名前:NPCさん :02/11/14 09:14 ID:???
>>604
ところでハッタリくんはどうなった?

640 名前:NPCさん :02/11/14 09:30 ID:???
アークウィザード
アークウィザードはウィザードの上位クラスであり、ウィザードのレベルが20以上でなければ取得できない。
上位クラスであるため、コンストラクションデータ・加護は存在しない。

・特技
深遠なる知識 レベル:1
知識に関する【理知】判定のクリティカル値を-3、ファンブル値を-1する。

弟子 レベル:2
[クラスレベル]人の弟子がいる。
この弟子は総合レベルが10+[クラスレベル]であるクエスターとして作成すること。また、必ずウィザード1レベル以上を取得すること。

賢者の石・最終段階 レベル:3
魔法の効果を単体→場面(選択)にすることができる。

大障壁 レベル:4
MP:15
タイミング:ダメージロール
対象:場面(選択)
対象に与えられる実ダメージを30+ウィザードの[クラスレベル]+アークウィザードの[クラスレベル]点軽減する。

641 名前:武士 ◆AxIhuQpZG6 :02/11/14 09:38 ID:???
オラクル
体力:3 反射:3 知覚:4 理知:5 意思:6 幸運:3

加護:《ヴェルスパ》
GMにYES/NOで答えられる質問を一つする。GMは必ずその質問に答えなければならない。
この加護は1シナリオに何回でも使用できるが、使用するたび体力基本値が永続的に-1される。

特技
予言
タイミング:判定の直後
代償:3MP
対象:単体
射程:視界
ダイス一つの値を任意の値に変更する。

神託者の運命
タイミング:常時
あなたの体力基本値は-2され、理知判定、意思判定のクリティカル値が-1される。

642 名前:NPCさん :02/11/14 10:19 ID:???
おい、ハッタリ君はまだかー?

643 名前:FEARの狂信者 :02/11/14 16:55 ID:???
 新規プレゼント企画、発動するかな?
 ブツは、AVAの2刷りあたりにするかな


644 名前:NPCさん :02/11/14 18:01 ID:???
FEARの狂信者はコンベンションとか開く気無いの?

645 名前:NPCさん :02/11/14 18:09 ID:???
上位クラスはどうやって取得するの?
クラスが3つ未満のキャラだけしか取れないの?

646 名前:NPCさん :02/11/14 18:20 ID:???
>645
AVAは持ってる?選択ルールで取得クラスの上限が無くなるんだよ。
上位クラスは今のところ2つしか出てないが、条件は統合レベル10以上。

647 名前:FEARの狂信者 :02/11/14 18:29 ID:???
>>644
 企画はあるのだが、場所がね〜〜
 どこか、適当な場所がないかね?
 (なるべく東京23区内がいいな)

 それに、オフィシャルで、だいぶイベントやったからね〜〜〜

648 名前:NPCさん :02/11/14 18:45 ID:???
FEARの狂信者は「〜」を多用するけどレスの内容によっては小馬鹿にしてるように見えるぞ

649 名前:FEARの狂信者 :02/11/14 18:54 ID:???
>>648
 そうか、以後気を付けるよ。
 ありがとう。

650 名前:NPCさん :02/11/14 18:58 ID:???
>>649
そこで「〜」を多用しないと…(w
ボケるべきところでボケないと、お笑いで天下取れないぞ<取る必要ありません

651 名前:NPCさん :02/11/14 20:01 ID:???
ハッタリくんは、同人誌の〆切りにおわれています。

652 名前:エイリアス@ハッタリくん :02/11/14 20:35 ID:???
651は偽情報です。
ハッタリくんは、同人誌の〆切りにおおわれています。

653 名前:NPCさん :02/11/14 21:09 ID:???
652は偽情報です。
ハッタリくんは、同人誌の〆切りでこわれています。

654 名前:エイリアス@エイリアス@ハッタリくん :02/11/14 21:15 ID:???
ハッタリくんはハッタリくんです。

655 名前:武士 ◆AxIhuQpZG6 :02/11/14 21:34 ID:???
オリジナルクラスを書き込んでいるものたちに告ぐ。












狂信者タソのところにそれを書き込めば、SSSがもらえるかもな。

656 名前:NPCさん :02/11/14 21:36 ID:???
>>655
(・∀・)ソレダ!

657 名前:NPCさん :02/11/14 21:52 ID:???
NWみたいに公式HPでキャラクターシート配布してくれないかと言ってみるテスト。

>655
お前も書き込んでる罠。

658 名前:NPCさん :02/11/14 22:28 ID:???
要するにハッタリくんは同人誌を作ってるでOK?
>エイリアスのみなさん

659 名前:NPCさん :02/11/14 22:37 ID:???
ハッタリくんは名誉にかけて同人誌なんか作りません!!

660 名前:NPCさん :02/11/14 22:46 ID:???
本当に創ってるなら買いに行くけどな。
そういえば当落出たんだっけか。

661 名前:NPCさん :02/11/14 22:50 ID:???
>>659
隊長! エロ同人を買っていると告白したハッタリ御大の発言はいかがしましょう!!

662 名前:FEARの狂信者 :02/11/14 22:54 ID:???
 ハッタリくんが、エロ同人だしたことあるよ(ぼそっ)

663 名前:NPCさん :02/11/14 23:24 ID:???
>>662
・・・やべえ、一瞬読み違えちまったいw

664 名前:NPCさん :02/11/14 23:38 ID:???
>>663
の?

665 名前:NPCさん :02/11/15 00:02 ID:???
>>664
それはイヤな想像だなw

666 名前:NPCさん :02/11/15 00:03 ID:???
《レーザーソード》って、アルフの攻撃力修正が低いから微妙な気がするがどうだろう。

667 名前:NPCさん :02/11/15 00:07 ID:???
>>666
漏れのPCのメイン武器ですが、何か?

668 名前:NPCさん :02/11/15 00:08 ID:???
ピンポイントレーザーって、賢者の石で対象を範囲にできる?

669 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/11/15 00:16 ID:???
《アストラルブースタ》使えるようになれば強いかな、と。
そうでなくとも<光>属性に防護点持ってるクリーチャーなんかが少ないから十分使えるんじゃないかな、と。
実際使ったことないのでアレですが。

《ピンポイントレーザー》は魔法攻撃、って書いてあるしいいんじゃないかと<コンダクター適用

670 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 00:17 ID:HBF4BoWB
>>666
〈光〉属性だから、それでも使える・・・といいたいところだが、アルフの命中値があんまり上がらないから、やっぱり使えないんだよな・・・

>>668
《ピンポイントレーザー》は効果本文中に魔法攻撃とはあるが、魔法とは明記されてないんだよな・・・
《賢者の石》で範囲を変えられるのは魔法だけだから、漏れなら認めねぇ。

671 名前:NPCさん :02/11/15 00:19 ID:???
>>666
アルフ1レベルで取って、あとは、戦闘系上げれば使えるよ。

672 名前:NPCさん :02/11/15 00:22 ID:???
>>670
本文中に魔法とあれば、魔法です。エラッタ参照。

673 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 00:22 ID:HBF4BoWB
>>669
ところがどっこい、《賢者の石》の効果が有効なのは魔法のみ。
対して、《ピンポイントレーザー》は魔法攻撃ではあるが、明確に魔法であるとは書いてない。
魔法攻撃を魔法と読むべきかどうかが結構問題ではあるが、漏れなら認めねぇ。

>>666
アルフの命中値がなかなか上がらないから、使えるかというと怪しいんだよな・・・

674 名前:NPCさん :02/11/15 00:23 ID:???
レーザーソードは模造で取るのがいいと思う。
>671みたいにするのもいいし。

675 名前:NPCさん :02/11/15 00:25 ID:???
>>673
魔法攻撃が魔法でないというのは、一体どういう解釈なんだ?(^^;;
ちゃんとルール嫁や。

676 名前:NPCさん :02/11/15 00:30 ID:???
ドキューソ卓では、アルフは何の役にも立ちそうにないな。
アカデミー創始者なのに、アルフ=ウィザードは意味なさそうだし(笑)

677 名前:NPCさん :02/11/15 00:52 ID:???
レーザーソード模造でとられて、すげぇ痛かったよ。
属性防御は重要だなぁと実感したセッションだった。

678 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 00:52 ID:HBF4BoWB
魔法と明記されてない魔法攻撃の特技は・・・あとはクリーチャー特技くらいなもんか
無い頭を使おうとした漏れ様が悪かったようだな、スマソ
豆腐の角に頭ぶつけて・・・


えぇい、全然オリジナリティのねぇ台詞だな!
どこまでもDQNだな、漏れ様!くそ!ってこれもドキュソ侍もパクリか!
ムスペルヘイムの炎に飛び込んで逝ってくる!!

679 名前:NPCさん :02/11/15 00:54 ID:???
>>676
フレーバーとルールに明記されてある事をごっちゃにするのは、
いかがなものかと。

つーわけで、673に同意。明記されてる以上、議論の余地は無い。

680 名前:NPCさん :02/11/15 00:56 ID:???
>>678
イ`

681 名前:NPCさん :02/11/15 00:56 ID:???
>>679
うんじゃ、アルフは一体なんの役に立つの?

682 名前:NPCさん :02/11/15 00:57 ID:???
>>679
うんじゃ、アルフは一体なんの役に立つの?

つうか、「本文に魔法とあれば魔法」とそれこそ「明記」されているんだがな。

683 名前:NPCさん :02/11/15 00:58 ID:???
スマソ、二重カキコになっちゃった。

684 名前:NPCさん :02/11/15 01:01 ID:???
>明記されてる以上、議論の余地は無い。

前にもこういう断言の仕方してた厨がいっぴき居たな。。。
こういう自信ってうらやますぃ。

685 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 01:18 ID:HBF4BoWB
>>684
呼んだか?

>>682
確かに、魔法攻撃という言葉の中に魔法って入ってるんだから、魔法と明記されてると言えばそう言えるよな。
「魔法攻撃」と「魔法」って違う概念だと思い込んで発言してたぜ、スマソ
それでも漏れ様には、「アルフは何の役に立つのか」わからねぇ!少なくとも初期レベルでは!

しかし、役に勃たないとか言われると、切なくなるよな!漏れ様だけか?くそ!

686 名前:NPCさん :02/11/15 01:35 ID:???
[魔法攻撃]は[物理攻撃]と対になるルール用語であって必ずしも特技が魔法であることを意味しないと思われ。


687 名前:NPCさん :02/11/15 01:36 ID:???
QOGのリプレイ読んで感じたんだけど、アルフはプレイヤーの知らない事でも
キャラが知ってる事にして知識派ロールプレイが出来るみたいなんで
カッコイイとオモタヨ。

このさい剣が光ってるだけでいいじゃないか。実戦力は他に
任せる。

688 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/11/15 01:42 ID:???
ブレイク後に《アストラルサポート》で全ての判定をクリティカル値10にしてきたのには参ったよー。
しかもその後ダイス目が走り出して〜、と。
まぁ、これはうちの1つのセッションでの話だけども。
フレイも便利だよね。

と、アルフをアピールしてみる。

689 名前:パペッチポー@予告ムービー :02/11/15 07:10 ID:???
疫病に冒された患者の死体はどれもひきつけを起こした様に弓なりになって硬直し
口をぽっかり開けたまま、にやりと笑った様な恐ろしい形相がへばりついていた
貧民街で十二人の男が死に、翌日は更に四十人近い死者が出た
当局が注目し始めたが既に遅かった。
帝国都市特有の下から上への階層間交流が全ての階層に伝染病を広げてしまったのである
病気はほんのちょっとした接触でも簡単に感染した
始めは数十人だった死者が週の終わりには数百人になってしまっていたのだ
アルフレッド「十二の都市全てを封鎖するしかないでしょう。帝国全土に伝染病を広めてはならない」
ヴィルヘルム「帝国の経済は・・・物資はどうなる! 市民を餓死させる気か?」
アルフレッド「死の帝国を統治するよりはましでしょう」
二コラ・ダイク「死者がゾンビと化して襲ってくるとの報告もある。住居ごと焼き払うべきだな」
ヴィルヘルム「く・・・この機を反帝国勢力に付け込まれるやもしれんのだぞ!」

死者の街と化した都市を進むと弱々しい泣き声が聞こえた
見れば開けっ放しの玄関の向こうで女がうずくまる様に倒れており、その傍らに一歳になるかならぬかの子供が、死体であろう母を揺り起こそうとして泣き叫んでいた
帝国市民のソフィーが堪らず子供のほうへ走り出した
「止めろ! 行くんじゃない!」
ソフィー「生かせて下さい! まだ助かるかもしれないんですよ?」
「・・・あの赤ん坊は死ぬんだよ。あの子のそばに行けばシャードを奪われた今のあんたも死ぬ。
そうなればヌアザのシャードも消えてクラウ・ソラスは起動できなくなる。世界が奈落の手に落ちるんだぞ」
ソフィー「だからって、見捨てるなんて出来ません!」
止めようとした手をすり抜けて、彼女は子供を抱き上げる。だが、そのとたん子供はがくがくと痙攣し始めた。間もなく子供は事切れて動かなくなった
ソフィー「さっきまでは死んでなかった・・・助けを求めて、泣いていたのよ? そうでしょう?」
泣き笑いの表情でソフィーは訴える
果たして、彼らはヌアザのシャードを奪い去った奈落の使徒を追い詰めることが出来るのか・・・

690 名前:パペッチポー@キャスト :02/11/15 07:16 ID:???
PC1用ハンドアウト(推奨クラス:アルフ)
コネクション:青のシェルリィ
関係:同志
現在、真帝国に急速に広まりつつある疫病に奈落の影があると彼女は告げた
しかし、例え奈落に汚染されているとはいえ、どうやって病を退治できるというのか?
彼女が告げたのは、あまりにリスクの大きい賭けだった・・・

PC2用ハンドアウト(推奨クラス:ゾルダート)
コネクション:ヴィルヘルム・グーデリアン大佐
関係:上官
クエスターは伝染病にかからないという噂が帝国内に流れている。おそらくデマだろう
シャードを使ったリアクターのゾーンに護られている帝国都市内でも疫病は猛威を振るっているのだから
問題は自分がシャードを持っているという事実だ。大佐から呼び出しを受けているが何とか誤魔化さなくては・・・

PC3用ハンドアウト(推奨クラス:ハンター)
コネクション:ソフィー・ウィルマー
関係:幼子
疫病はプリムローズのメンバーにも猛威を振るっている。しかし、君とソフィーだけはどれだけ患者と接しても感染しなかった
やがて封鎖された都市に不穏な噂が流れた「シャードを持てば病に罹らない」と
追い詰められ、狂乱した人々から逃がすため、彼女の兄ハンスは君にソフィーを託した・・・

PC4用ハンドアウト(推奨クラス:ヴァグランツ)
コネクション:バルスカ
関係:憎悪
君の故郷の村は疫病で全滅した。君はそれを見ていることしか出来なかった
疫病をもたらした者には心当たりがある。この一月で村に出入りした者は他にいない
奴を追った君の前に封鎖直前の帝国都市があった。検問の帝国兵が「今、都市に入るのは自殺行為だ」と告げる。
それでも君の歩みは止まらなかった

691 名前:パペッチポー :02/11/15 07:21 ID:???
以上、厨の妄想でしたw

というわけで、明日か明後日が本番でつ
レポは月曜以降かな?
・・・うう、胃が痛む・・・


692 名前:NPCさん :02/11/15 07:51 ID:???
>685
>役に勃たない

なんだか、恐怖を覚える表現だ。

助けて!バイアグラ!!

693 名前:NPCさん :02/11/15 08:04 ID:???
>弓なりになって硬直
なんか神経ガスっぽい描写だな。

694 名前:NPCさん :02/11/15 08:42 ID:???
アルフをする場合、一本伸ばしにすると意外と強くなるよ。
ダメージだけなら最終的にはブラックマジシャンよりも大きくなるし、
回避能力も高い。レリクスのサポートがあれば達成値も高くなる。

でも、ピンポイントレーザーは室内では使えないのが厳しい。

695 名前:NPCさん :02/11/15 09:09 ID:???
漏れの卓では使えますがなにか?

696 名前:NPCさん :02/11/15 09:23 ID:???
>>689
クエスターは早く〈闇の子〉を探しに行ってください。

697 名前:NPCさん :02/11/15 09:23 ID:???
漏れも気にしないな。アルシャードはそういう中途半端に現実的な話は合わないと思うし。

698 名前:NPCさん :02/11/15 10:47 ID:???
ピンポイントレーザーは、百万キロの地盤だって貫くんだYo!
漏れの卓ではね。

699 名前:NPCさん :02/11/15 11:19 ID:???
中途半端に現実性を持たせると《マイクロブラックホール》なんか強そう。
シュワルツシルト半径につかまったらダメージロールとか無視で消滅。

やっぱテキトーにやっていきたい。

700 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 11:26 ID:YmhCP09W
漏れ様の卓では、ピンポイントレーザー使うと、いきなり背景が荒野に切り替わり、暗雲に穴を開けてレーザーが降ってくるぜ!

何がしたいかというと、室内だろうが気にせずにピンポイントレーザーが使える、としたいわけで。

701 名前:NPCさん :02/11/15 11:35 ID:???
設計思想の一端は見て取れるね
>ピンポイントレーザー

アルシャードというゲームが、あまりダンジョンを装丁していない、という

702 名前:NPCさん :02/11/15 11:55 ID:???
>>701
それは勘違いじゃないか。
FFとかで召還獣呼ぶと、ダンジョン内だろうがいきなり宇宙に切り替わって、
召還獣がブレス吐いたりするじゃない。
ああいう思想でつくってるわけであって、ダンジョンを想定していないわけでは
ないと思うよ。

703 名前:NPCさん :02/11/15 11:57 ID:???
…そういや最近フサギコ見ないな。

704 名前:701 :02/11/15 12:00 ID:???
>>702
反論ができないので主張を取り下げます

705 名前:NPCさん :02/11/15 12:25 ID:???
>>698
まず百万キロの地盤が何処にあるのか問い詰めたい

706 名前:NPCさん :02/11/15 12:51 ID:???
>705
アルシャードの世界は地球より大きいんですよ?


とか、適当に吹いてみる。

707 名前:NPCさん :02/11/15 13:04 ID:???
>>706
10倍ですか?

708 名前:NPCさん :02/11/15 14:08 ID:???
>>703
この時期だし
同人誌でも作り始めた(爆)んじゃないの(藁)
少なくともそういう理由で見かけない人は多そう

709 名前:NPCさん :02/11/15 14:56 ID:???
みんながアルシャードで欲しいとしたらどんな同人誌?

710 名前:NPCさん :02/11/15 15:06 ID:???
>>709
ペルニラたん(;´Д`)ハァハァ
シェルリィたん(;´Д`)ハァハァ

711 名前:NPCさん :02/11/15 15:33 ID:???
ふたなり以外のちんこが出てくるやつ

712 名前:NPCさん :02/11/15 15:52 ID:???
キャラクター名決定表
ROCで
クラス別に
NPCの名前にも使えるやつ


713 名前:NPCさん :02/11/15 16:37 ID:???
同人誌のリプレイって一応買うんだけど、最後まで読んだ試しがないんだよね。
読みづらいし、面白くないし。

だから正直リプレイだけは勘弁して欲しいんだが・・・。
これって漏れだけ?


714 名前:NPCさん :02/11/15 16:59 ID:???
>>713
わりとよく聞く意見だが
同人誌なんだから放っておけばいいんじゃないかと思う
買わなきゃいいんだし

715 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 16:59 ID:7FFzFAry
アスガルド・・・
それは、年に数度、同人誌を求めるクエスター達が集う理想郷・・・

716 名前:NPCさん :02/11/15 17:03 ID:???
やなクエスターだな(藁

717 名前:NPCさん :02/11/15 17:05 ID:???
クエスターってライジングインパクト?

718 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/15 18:48 ID:???
岩盤と岩盤の分子の間を「ピンポイント」に貫通するほどレーザーが細いんでゴザるよ、きっと(w)
冗談はともかく、フレーバーテキストに縛られて使えないPCが出るくらいなら、フレーバーはフレーバーで
処理したほうが話がてっとりばやいと思うのでゴザるよ。

ほら、昔のファンタジーRPGだって、ファイアボールの輻射熱で人間焦げたりしなかったでゴザるやん(笑)

719 名前:NPCさん :02/11/15 18:56 ID:???
クリーチャーを自作する方法について考えてみませんか?
これまでのスレでもこの話題は何度も取り上げられていましたが、結局「(いい意味で)適当に」ということになってしまったような気がします。
このスレの住民の皆さんがクリーチャーを自作するときはどのように作っていますか?
その意見を集約すれば、かなり(・∀・)ニューロ!な自作ルールが作れると思うのですが。

720 名前:NPCさん :02/11/15 19:17 ID:???
ていうか、クリーチャー自作ルールなら、このスレさんざん話し合って電子ツール化までされたやん。
もう一回構築しなおそうってことか?

721 名前:NPCさん :02/11/15 19:25 ID:???
現状の結論(命中値はPCと同レベルのファイターより高めとか)や電子ツールに
不満があるのかな。

それならそれで、もうすこし具体的に言ってもらえると助かるのだが。

722 名前:NPCさん :02/11/15 19:30 ID:???
たぶん特技の取得をどうするかについてだと漏れは思うが・・・。
719よ、言いたいことはハッキリ言わないと叩かれるぞ。

723 名前:719 :02/11/15 19:32 ID:???
電子ツールというのが見つかりません。どこにあるのでしょうか?

724 名前:NPCさん :02/11/15 19:34 ID:???
>>3にあるヴァルハラとかいってみ。

725 名前:NPCさん :02/11/15 19:47 ID:???
新しいクリーチャー用特技とかないかな

726 名前:719 :02/11/15 19:48 ID:???
>724
電子ツール見ました。ただ、能力値が戦闘値に反映されるのはちょっと問題ありかな、と思いました。頭のいい戦士とかもいていいと思います。

727 名前:武士 ◆AxIhuQpZG6 :02/11/15 19:49 ID:???
>725
狂信者タソの投稿コーナーはそういうデータをうpするためのものでゴザルです。

728 名前:719 :02/11/15 19:51 ID:???
あ、あとサイトのリンクが11スレ目のままですね。ω

729 名前:エイリアス@ハッタリくん :02/11/15 19:57 ID:???
ハッタリくんはファイアボールの輻射熱で人間焦げており、多忙です。

730 名前:NPCさん :02/11/15 20:00 ID:???
>>726
>頭のいい戦士とかもいていいと思います。

そりゃいてもいいだろうが、そんなイレギュラーな存在をツールでサポートできる
必要はないだろ。ツール使った後、ちょっぴり手を加えるだけですむんだから。


731 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/15 20:01 ID:aiZ15REY
>>719
まあ、その辺は仕方がないだろ。元々能力値が戦闘値に反映されるシステムだしな!
もし、能力値と戦闘値にギャップを持たせたいなら、戦闘値ボーナスで調整するのが吉。

まあ、漏れ様のようなDQNの意見は聞かない方がいいけどな!(w

732 名前:NPCさん :02/11/15 20:04 ID:???
単純な話、ファイターの能力値で戦闘値を算出した後で能力値を変更すればいいと思ふ。
隠密発見のための【知覚】ぐらいしかデータ上の違いはないと思ふ。

オンミツジョウタイノキャラクターヲミツケヨウトスルボスガイルカソウカハギモンダガ…。

733 名前:719 :02/11/15 20:12 ID:???
>730-732
よくわかりました。

734 名前:NPCさん :02/11/15 20:16 ID:???
>>727
ネタがないからな〜
ここでみんなに探して欲しいと募集してみる

735 名前:NPCさん :02/11/15 20:19 ID:???
漏れはシナリオをキボンヌだな。
ハッタリくんのシナリオ以外にサイトで公開されているシナリオはないものかね。
あ、銅大タソのはキャカな。わかりづらくて仕方ない。
ま、アルシャード関連のサイトも少ない現状じゃ仕方ないのかもしれないが、見つけたら報告頼むです。
・・・つーか、アルシャードのサイトって本当にないな。

736 名前:NPCさん :02/11/15 20:21 ID:???
サイト作る時間と技術とお金があれば・・・・・

737 名前:NPCさん :02/11/15 20:27 ID:???
>736
セッションするねぇ。

738 名前:NPCさん :02/11/15 20:58 ID:???
話題がないのか人がいないのか

739 名前:NPCさん :02/11/15 21:04 ID:???
所詮そこまでよのぅ

740 名前:NPCさん :02/11/15 21:25 ID:???
スレ住民総ググリ(藁

741 名前:NPCさん :02/11/15 21:33 ID:???
漏れ、シナリオは毎回手書きメモをエディタで打ち込むのでうpは簡単。
でも初期設定とハンドアウトはしっかり書いてあるけど、
ミドルフェイズの展開って、1行程度で流れしか書いてないからにゃー。

742 名前:>>741 :02/11/15 21:38 ID:???
それでもいい!ぜひうpしてくれ!

743 名前:NPCさん :02/11/15 21:54 ID:???
ミドルフェイズなんてアドリヴがほとんどだし
1行あれば十分だよぉ

744 名前:NPCさん :02/11/16 00:35 ID:???
ジャーヘッドのデータをベースに
WW2時代のヨーロッパ戦線を舞台にしたアルシャードベースのTRPG作ってる
こういうのってPCゲームみたいにMODって言うのかな?

745 名前:NPCさん :02/11/16 01:08 ID:???
パンツァーって両手放して乗って良いですか?

746 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/16 01:13 ID:???
>>744
この業界ではオリジナルRPGとかハウスルールとかいうほうが多いようでゴザるが、
MODってのはクールな呼び方だと思う次第でゴザるよ。

>>745
構わないと思うでゴザるよー。

747 名前:NPCさん :02/11/16 01:19 ID:???
MODってなぁに〜

748 名前:NPCさん :02/11/16 01:51 ID:ZJx0/CeR
MODチップのことだろ。
PSでコピーした、海賊版で遊べるようにしたパーツだよ。


749 名前:NPCさん :02/11/16 01:52 ID:???
Master of Death 死の主です

750 名前:NPCさん :02/11/16 02:06 ID:???
マン・オブ・ダンケシェン
礼儀正しい独逸紳士のことです

751 名前:NPCさん :02/11/16 02:12 ID:???
>>745
もし、どうしても納得できないなら、
パワードスーツ形態に変形した事にすれば、両手は空くよ。

パンツァーは「パンツァーコール」すれば自動操縦でやって来るので
両手を離しても問題無いでしょう。

まあ、GMがダメと言えばそれまでだが。

752 名前:NPCさん :02/11/16 02:44 ID:???
>>745
両手離しで何をするのん?

753 名前:NPCさん :02/11/16 02:49 ID:???
クエスト【タイタニックごっこをする】のクリア。


754 名前:NPCさん :02/11/16 03:16 ID:zowGDRAq
再び帝京で自殺
865 名前: 名無しの帝大さん 投稿日: 2002/11/12(火) 23:46
12時過ぎじゃ、もう落ちてたと思う。
12時ごろに八階の授業終って、弁当買ってあそこの前通ったけど、もう青シートあったし。
その10分後ぐらいにはテープ貼られてたし。
落ちたのは、11:00〜12:00の間だと思う。
http://jbbs.shitaraba.com/study/bbs/read.cgi?BBS=382&KEY=1014211987&LAST=100

【社会】脱税で帝京学園元会長を逮捕
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1036572579/
【社会】合格を寄付金で優先・・帝京大
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1037046545/
帝京大学の過去の犯罪特集・1
http://choco.2ch.net/news/kako/1015/10154/1015445145.html


755 名前:NPCさん :02/11/16 03:58 ID:???
>752
ランス+盾だと両手離すからじゃない?

756 名前:NPCさん :02/11/16 04:19 ID:???
>>752
変身ポーズをとって仮面パンツァーになるんです。

757 名前:NPCさん :02/11/16 04:27 ID:???
パンツァーは仮面ライダーじゃないしなぁ
モスビーダだし

758 名前:NPCさん :02/11/16 08:27 ID:???
うちのダチが、サムライ=パンツァーリッター=ファイターで
二刀流ライダーやってるよ。
双身刀持って、ストームフォーム気取りですよ。おめでてーなー。

759 名前:NPCさん :02/11/16 10:18 ID:???
>>757
ちょっとした冗談に大真面目に突っ込むあなたが大好きです。
いつも「XXのクラスとXXのクラスを同時に選ぶのはおかしい」
とか他人のキャラに口を出しまくって敬遠されたりしてませんか?

760 名前:NPCさん :02/11/16 11:14 ID:???
>757
どうでもいいが、モスピーダだ。

>759
正直、シリウスウィザードとかは御退場願いたい。
魔導値欲しいのバレバレ

761 名前:NPCさん :02/11/16 11:21 ID:???
>>760
魔導値欲しがって悪いか?
パワースペルでダメージ増やしてるが何か?
ゾルダートを1レベルだけ入れて格闘強化だって取るが何か?

それより、卓の半数以上がパンツァー乗りなうちのサークル。
単車が強くてカッチョエエのは解るが、すこしは差別化を考えろと言いたい(藁
そろそろ珍走団シナリオでもやろうかしら。

762 名前:NPCさん :02/11/16 11:26 ID:???
>>761
いっそ全員パンツァーに乗せてみるとかはどうか?

763 名前:NPCさん :02/11/16 11:37 ID:???
>761
人それぞれだろうが、漏れは御退場願いたい。
卓の半数以上がパンツァー乗りなサークルじゃ、問題無い事なんだろうけどナー
tu-ka,漏前様が差別化考えろなんて噴飯モノでつ

764 名前:NPCさん :02/11/16 11:47 ID:???
>>761-763
一度、単発で「ほぼ全員がパンツァー乗り」をしましたが何か?
街から街へ、荒野を駆ける。ロードムービー風のセッション。

徒歩組は、カバラ製のエアカーに乗ってた。

>>761
いいんでねぇの。PCぐらいPCの好きなようにすれば。
その分、専門特化よりもレベルの高い技能を覚えるのが遅れるんだし。

それにカバラ製品は高レベルプリーストを敵に回すと一発で無効化される怖れが・・・

765 名前:NPCさん :02/11/16 11:59 ID:???
>一度、単発で「ほぼ全員がパンツァー乗り」をしましたが何か?
>街から街へ、荒野を駆ける。ロードムービー風のセッション。
カコイイ!

766 名前:NPCさん :02/11/16 12:07 ID:???
>>764 チミの勝ち

767 名前:こんなシナリオか? :02/11/16 12:32 ID:???
                                                   ∧_∧
                 /         /         /               ( ;´Д`)  \
                /ノ        /ノ        /ノ `        ‐=≡t─‐/ヽ、_つ) __s)  
               ノ//       ノ//       ノ// `)⌒`)..     ‐=≡(ニニ(  ) /\\-.\
             ノ ノ      ノ ノ      ノ ノ   ;;;⌒`)   ..  ‐=≡( (ニ:( /悲| (O)T
          _/  人  _/  人  _/  人      ;;⌒`)⌒`)‐=≡ヽ、__,ノ ̄  ヽ、_,ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  

768 名前:NPCさん :02/11/16 12:34 ID:???
エアカーで荒野を走ってたら一発でクエスターとばれて、帝国に狩られる/もしくは売られる・・・

769 名前:NPCさん :02/11/16 12:41 ID:???
擬装にリアクターぐらいもってんじゃねーの?

770 名前:NPCさん :02/11/16 13:08 ID:???
>>768
もしくはクエスターと見込まれて仕事の依頼が来る

771 名前:NPCさん :02/11/16 13:40 ID:???
>>768
車の横に「帝国軍」のマークがあれば問題無し。

772 名前:NPCさん :02/11/16 14:10 ID:???
胸に七つの傷痕を持つシリウスに狩られてみる。

773 名前:NPCさん :02/11/16 14:14 ID:???
>>772
ここを俺達のオアシスにするんだぁ!

774 名前:聖マルク :02/11/16 15:09 ID:???
>760
シリウスのアカデミー出身者だっていてもおかしくないと思うが……。
天狼拳の修行の一環として(w

775 名前:NPCさん :02/11/16 15:44 ID:???
>>774
いかに人体を壊せるか実践するためボクサーになった医大生みたいなもんか。
違うか。

776 名前:NPCさん :02/11/16 16:37 ID:???
>>772
パンツァーは北斗の拳じゃないしなぁ
モスビーダだし

777 名前:NPCさん :02/11/16 16:37 ID:???
もちろん>760みたいなマスタリングも常に右翼なんだけれども。
御退場願われたら素直に別のキャラ作るけれども。
もし、
「拳法家が魔法理論を学ぶことで攻撃命中率が上がるのはオカスィぞぬ」
とかいった整合性に配慮しての却下だったらそりゃあ筋違いってもんで。

778 名前:NPCさん :02/11/16 16:40 ID:???
拳法家と言うか・・・
ウィザードをとって精神鍛錬をしたんだよ〜それで強くなるの〜

779 名前:NPCさん :02/11/16 16:43 ID:???
>>777-778
だってシリウスとウィザードだぜ?
そんなことあるわけねーじゃん。
ヴァルキリーのウィザードとかジャーヘッドのサムライがありえないのと同じだろ?


780 名前: ◆HiGiko.el. :02/11/16 16:43 ID:???
シリウスはそもそも「精神鍛錬」による「気」で拳の攻撃力を上げているんだから、「気」の扱い方を学んで強くなるのはアタリマエだとおもうなー

781 名前:NPCさん :02/11/16 16:47 ID:???
ウィザードの最初の修行は滝に打たれたり、精神修練房に入っているんだよ〜

782 名前:NPCさん :02/11/16 16:48 ID:???
>ヴァルキリーのウィザードとかジャーヘッドのサムライがありえないのと同じだろ?
いいや、ありえてもいいけど
二刀流でハンドガンを撃つの〜

783 名前:NPCさん :02/11/16 16:49 ID:???
>>781
ウィザードは禅僧じゃないしなあ
モスビーダだし

784 名前: ◆HiGiko.el. :02/11/16 16:50 ID:???
>>779
>ジャーヘッドのサムライ、ヴァルキリーのウィザード
「血の盟約」に感動してジャーヘッドになったサムライ。
自分がいかにして作られたか学ぼうと、アカデミーに入学するヴァルキリー。
両方ありうるし、オモシロ(・∀・)イイ!のでは。

>>781
「マジカルホリック」だってそんな感じだもんねー

785 名前:NPCさん :02/11/16 16:50 ID:???
>>782
>いいや、ありえてもいいけど

それはどんな奴だよ。夢見すぎ。

786 名前:NPCさん :02/11/16 16:54 ID:???
あのさ、コンベはともかく、身内でやる時に
こういう「これとこれのクラスの組み合わせは俺の理屈では理解できない」
とかGMでないくせにグチグチ言い出すのが居たらどうする?

787 名前:NPCさん :02/11/16 16:55 ID:???
美学の問題だよ。美学の。

788 名前:NPCさん :02/11/16 16:55 ID:???
じゃあ、君がしなければいいじゃん〜
他の人は理解できるんだし〜
人の考えはいろいろだよ〜

789 名前:NPCさん :02/11/16 16:56 ID:???
>>786
GMが許可しても俺美学を振りかざす奴は、次回から参加をご辞退願ったら?

790 名前:NPCさん :02/11/16 16:57 ID:???
         o o
       ___( ^@^) はいはい。
   (((⊂l_つ,,つ

791 名前:NPCさん :02/11/16 16:57 ID:???
>>790
お前は俺の美学に反する。

792 名前:NPCさん :02/11/16 16:58 ID:???
美学ってなに〜?
楽しければいいんじゃないの〜?

793 名前:NPCさん :02/11/16 16:59 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < 楽しければイイじゃない!?
  (       ) \__________

794 名前:NPCさん :02/11/16 17:01 ID:???
>>786
俺、それはむしろ身内ならともかくコンベとかでは嫌だ。
コンベではよほどの事を覗いてGM判断に任せるので。

795 名前:NPCさん :02/11/16 17:03 ID:???
>>792
>>793
楽しむ為に美学が必要な奴も結構多いんだよ。
でも、そこで美学を他人にも強要したら厨と言われる。

796 名前:NPCさん :02/11/16 17:05 ID:???
>ヴァルキリーのウィザードとかジャーヘッドのサムライがありえない
まだこんなこと言ってる奴がいるのか・・・・

797 名前:NPCさん :02/11/16 17:05 ID:???
美学なんだから自分だけですればいいじゃん〜
他人に美学を強要するのもその人にとっては美学なの〜?

798 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/16 17:10 ID:Kqon5SOh
漏れ様はコンベだろうが身内だろうが、俺美学を振りかざしているぜ!!
俺美学に照らし合わせて「アンタ!カッコイイよ!!」と賞賛の嵐!時々うるさいと言われる(w

こだわりを持っているヤシはカッコイイ!けどこの意見はただ俺美学に合わせての話!厨と言われたくなきゃ、漏れ様みたいになるなよ!(w

799 名前:NPCさん :02/11/16 17:10 ID:???
いいんだよ、楽しければ










モスビーダだし

800 名前:NPCさん :02/11/16 17:11 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < 個人の自由でイイじゃない!?
  (       ) \__________

801 名前:NPCさん :02/11/16 17:13 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < 誰にも迷惑かけなければイイじゃない!?
  (       ) \__________

802 名前:NPCさん :02/11/16 17:13 ID:???
基本ルールしかもって無いんだけどさ、
ルールで禁止されてるのは種族クラスの重ね取りと種族クラスの追加だけだよね。
それとも追加ルールでいろいろ縛りがあったりするの?
なんか美学の話読んでて不安になってきたんで。

803 名前:NPCさん :02/11/16 17:15 ID:???
ないよ〜安心するの〜

804 名前:802 :02/11/16 17:17 ID:???
>>803
ありがとー。今日のプリセッションで
リンクス/ウィザード/ジャーヘッドを許可したばっかりだったんだよー(w

805 名前:NPCさん :02/11/16 17:17 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < 好きなようにやればイイじゃない!?
  (       ) \__________

806 名前:802 :02/11/16 17:19 ID:???
あ、こう書くとエライ矛盾だな。
今日借りてきたんで、上級ルールは今から読むの。

807 名前:NPCさん :02/11/16 17:25 ID:???
美学荒らしの負け。

808 名前:NPCさん :02/11/16 17:27 ID:???

⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < ゴールデンルールでイイじゃない!?
  (       ) \__________

809 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/16 17:31 ID:Kqon5SOh
>>808
それだ!アンタ、今いい事言った!
アンタ!カッコイイよ!最高!ブラボー!

810 名前:NPCさん :02/11/16 17:38 ID:???
>イイじゃない!?

言い切ってなくて疑問系なのが萌えた(?
・・・モスビーダより。

811 名前:NPCさん :02/11/16 17:38 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < カッコよければイイじゃない!?
  (       ) \__________
   ヽ  人  /
     <''=''> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (^@^)< ねえねえぼくカッコイイでしょ
     ( ,, ) \____________
     ∪∪

812 名前:NPCさん :02/11/16 17:46 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < カッコわるくてもイイじゃない!?
  (       ) \__________
   ヽ  人  /


813 名前:NPCさん :02/11/16 17:49 ID:???

⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < 楽しいアルシャードでイイじゃない!?
  (       ) \__________

814 名前:NPCさん :02/11/16 17:50 ID:???
>>812
アンタが今までで、一番いいこと言った!

815 名前:NPCさん :02/11/16 18:06 ID:???
     人
   <''=''>    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ^@^)つ < ねえねえぼくカッコイイでしょ
 γ⌒∪⌒ヽ    \________________________
 (  ● ●) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ  ∀/ < さすがアルシャードをプレイしてらっしゃいますね。素人にはわかりません。
   )  (   \________________________
  丿(⌒)\
 (___)(___)

816 名前:NPCさん :02/11/16 18:34 ID:???
>>815
まあ、モスビーダだからな。

817 名前:聖マルク :02/11/16 19:06 ID:???
>779
ヴァルキリーのサムライもアルフのジャーヘッドも、
リンクスのエージェントもドヴェルグのゾルダートもいますが何か?

だってほら、PCは特殊な奴らなわけで。

818 名前:NPCさん :02/11/16 19:16 ID:???
美学は他人に強制しないから美学。

819 名前:NPCさん :02/11/16 19:16 ID:???
そもそもルール上認められているのに,許せない組み合わせってある?
PLが説明して納得できればいいじゃない。
むしろGMでないのが「その組み合わせ許せん!!」ていきまく方が問題でしょ。
シリウス・ウィザードって一般的だと思うよ。
アカシャ・ブラザーフッドみたいなもんでしょ。
つまり“目覚めた者”にとってはシリウス・ウィザードは当然っていうこと。

820 名前:NPCさん :02/11/16 19:19 ID:???
むしろ,想像し難い組み合わせの設定を皆で妄想する方が建設的と思われ。

例題1)ヴァルキリー・ゾルダート・ジャーヘッド

821 名前:NPCさん :02/11/16 19:38 ID:???
例題1)ヴァルキリー・ゾルダート・ジャーヘッド

ヴァルキリーとしてシャードを手に入れた彼は、自分の存在の意味を探し求とめていた
そこで帝国軍の○○(適当に)拾われ、その元が自分の存在する場所だと信じていた
その時ゾルダードへと改造され様々な仕事をしていた、しかし彼は帝国のやりかたに疑問を覚える
リアクターで与えられる技術は本当に良いものなのか、奈落を発生させているのではないか
彼は悩んでいたところにであったジャーヘッドの技術、それはリアクターを使わずとも帝国と同じような技術
彼はギアスを知るためにジャーヘッドとなった・・・・


てきとーだけど、雰囲気だけでも

822 名前:NPCさん :02/11/16 19:39 ID:???
>819
シリウスウィザードっつっても、
「キャラ考えてたらこんなんになった」って奴と
「データ的に有利追求したらこんなんなった」って奴があると思う

前者ならいいんだけど、後者はなんかもにょる・・・

823 名前:NPCさん :02/11/16 19:51 ID:???
>>822
結果だけでなく過程にも拘るのは君の美学。
作ったキャラで楽しく遊ぶのが目的だから、別に過程は問題ないと思うんだが。

824 名前:NPCさん :02/11/16 19:51 ID:???
データで強くても別にいいじゃん〜
そのキャラを使っていくうちにいいキャラに育っていくよ〜

825 名前:NPCさん :02/11/16 19:54 ID:???
>>824
ケコーン
式はアスガルドで挙げましょう。
多分男同士だけど、(・∀・) キニシナイ!

826 名前:NPCさん :02/11/16 19:55 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < 楽しければイイじゃない!?
  (       ) \__________

827 名前:NPCさん :02/11/16 20:13 ID:???
ミッドガルドでは、同性愛者はどれくらい市民権を
得ているのだろうか・・・

828 名前:NPCさん :02/11/16 20:17 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < マスターが決めればイイじゃない!?
  (       ) \__________

829 名前:NPCさん :02/11/16 20:41 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   )   Д  ( < ageてもイイじゃない!?
  (       ) \__________


830 名前:NPCさん :02/11/16 20:45 ID:???
>823
そうか、美学か。
目を覚まさせてくれてありがd。

831 名前:NPCさん :02/11/16 21:04 ID:???
⊂ヽ  /⌒ヽ γつ
  ヽヽ((・) (・))// ← さっきからコレ、ウザいんだけど
   )   Д  (    なに? バーバパパ?
  (       )

832 名前:NPCさん :02/11/16 21:06 ID:???
シリウス

833 名前:NPCさん :02/11/16 21:18 ID:???
例題2
ファイター/エレメンタラー/サムライ/ジャーヘッド/パンツァーリッター/アルフ/ゾルダート

834 名前:NPCさん :02/11/16 21:38 ID:???
例題2
ファイター/エレメンタラー/サムライ/ジャーヘッド/パンツァーリッター/アルフ/ゾルダート

傭兵だった彼は精霊の呼び声が聞こえた、彼は師匠に知り合い侍の心を知った。
そして、帝国に対抗するために契約を結ぶ。
しかし、帝国に捕らわれた彼は帝国の為に働かされる騎兵として働かされ、アルフの血を継いでいることを知られ
ついには改造される。
とうとう、彼は逃げだし自由になった。彼の冒険はこれからだ

適当過ぎて・・・

835 名前:ディートリヒ=ド=キュソー伯爵 :02/11/16 21:36 ID:boXlrRB4
おい、お前ら!シナリオ作るとき、どうやって作ってる?!漏れはいつもワンパターンになっちまうからそこんところが聞きたいな!特にハッタリくん!漏れに指南《プリーズ!》!余裕!
ついでに聞いとくぜ!NPCにどんな名前つけてる?!ヤパーリ独逸系か?!余裕!

836 名前:NPCさん :02/11/16 21:42 ID:???
僕はボスから考える〜
ボスの特徴から何で闘うかを考えて他の所を考える〜

837 名前:NPCさん :02/11/16 21:46 ID:???
例題2
ファイター/エレメンタラー/サムライ/ジャーヘッド/パンツァーリッター/アルフ/ゾルダート

ヤシマ生まれの彼は帝国騎士として戦っていた。その戦いの中でジャーヘッドの男と知り合い、血の契りを結ぶ。
しかし、ジャーヘッドの男が住む集落が奈落に飲み込まれたことをきっかけに帝国軍を去り、精霊魔法を操るエクスカリバーの一員として活動することになる。
そして、導師"青の"シェルリィより、自分がアルフの末裔であることを教わったのだった。

838 名前:NPCさん :02/11/16 21:56 ID:???
>>835
アルシャードは「クエスト」のシステムのおかげで、どのようなムチャなシナリオパターンでも可能になる稀有なゲーム。

クライマックスやオープニングという従来のFEARゲーム的な枠にしばられすぎるな。
アルシャ−ドというシステムが作り出すシナリオは全て「クエスト」には始まり「クエスト」に帰結する。

とにかく「クエスト」を常に意識しながらシナリオを作り、マスタリングを行なえば、相当にバリエーションの広いセッションが可能になるはずだ。

839 名前: ◆HiGiko.el. :02/11/16 22:10 ID:???
まずネタを考える、かな。
紫瞳島に行きたいなー、とか考えて。そこから発想を膨らませて。
実は紫瞳島の地下にはバーサーカーがいたり、とか。

840 名前:腐死者ジェインソ :02/11/16 22:16 ID:???
>>838
漏れもまずはクエストからシナリオを想定するな。

アルシャードはクエストの使い方次第で本当に驚くほど豊かで、独自なシナリオ展開ができるとは漏れも思う。

漏れが良くやる手段としては、「シナリオクエストは初期でも2つまでもてて、3つめが渡されたときにどれか一つを捨てる。というのをPLが選択できる」ことを利用したシナリオ。

ありがちな手法としては、3つめに、今まで渡した二つとは相反するクエストを渡すという手法。
あとは、PCにどのクエストが渡されるかにフラグをつけておくこととか。PCの行動次第によってどういうクエストがわたるか変わるってことね。

他には、一個目と2個目のクエストを得た組み合わせから、3つ目のクエストを作り出す、とか。
これは二つのクエストが複合されて新しいクエストに生まれ変わったってノリ。
3つ目のクエストなので、PLは一つを「破棄」できる。これにより、初期に結構邪悪っぽいクエストを渡しておいても、
そのクエストを浄化するきっかけを得れる別のクエストを得てることができれば、
「呪いが解けて祝福に変わった」ってなノリで、全く新しい祝福としての3つ目のクエストを与えられる。3つ目のクエスト修得時には一つ目の邪悪なクエストを「浄化」する形で破棄できるわけだ。

あとは、クエストを渡すタイミングは自由なので、それを利用して、「シナリオ内では実際しには語られないことをクエストのみで語る」というネタバラシ的なことを行なったりとか・・・・

「3つ目を破棄」という部分以外でも、サクセサーの件とか、パーソナルクエストとシナリオクエストの対比とか、クエストにはいくらでも意外な使い方はあると思う。
漏れもまだまだ捜索中だし・・・・
てか、いい利用法あったら、誰かおしえてくれ

841 名前:NPCさん :02/11/16 22:41 ID:???
>名前のつけ方
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1000987794/l50

842 名前:NPCさん :02/11/16 23:58 ID:???
>>799
サザンクロス(ぼそっ

843 名前:NPCさん :02/11/17 00:15 ID:???
>>835
ネタみたいなボスを考える。ネタみたいな雑魚を考える。
そして、それが登場できるシナリオを考えて、情景をFFシリーズからパク…もとい、参考にする。
今日のクライマックスはジャガーノート13体だったよっ! 7レベルのクエスター4人で殉職者2名…ゴメンヨ

844 名前:NPCさん :02/11/17 00:46 ID:???
ボスの話が出たので、ボスつながりで。

今、ボスを作っているんですが、加護ってどうやって選んでます?あとサンプルシナリオを見ると、加護の数はPC5人に対して8個くらいがいいんですかね?


845 名前:NPCさん :02/11/17 00:52 ID:???
加護はPCを見て考えるの〜
適度に追い詰められて、適度に倒せそうな感じで〜
でも、ニョルドはPCにオーディンがないと持たせれないかな〜
確定アウトは面白くないと思うの〜

846 名前:NPCさん :02/11/17 00:59 ID:???
>>843
俺のところでは、加護を3つ〜4つのキャラを2人ぐらい出してるよ。

その内1体は「同じ能力・同じ加護」で何度も出してる(能力はバレバレ。)

847 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/17 01:13 ID:uzEMnINp
>>844
漏れ様がボスに持たせる加護の数はPCの人数×2くらいにしてるぜ!
持たせる加護はPCの持ってる加護によって決めるのがいいぜ!基本的にはなるべくボスにダメージが通る方向でな!
うちのメンバーでは、トールの数が少ないんで、ティールを持たせなかったりとかしてる。
ちなみに、漏れのオススメはネルガルだな!全体攻撃はこの1発に絞る!
後は初撃にフレイヤを使うとかだな!

848 名前:NPCさん :02/11/17 02:43 ID:???
>>842
お前ら、いいかげんにしろ。
実はマクロスだっつーの。

849 名前:記憶屋 :02/11/17 02:57 ID:???
MILITARY OPERATION SOLDIER PROTECT EMERGENCY AVIATION DIVE AUTO
の頭文字でMOSPEADAらしいですよ。
日本語訳は〈軍事作戦用兵士防御式緊急時飛行体系降下車両〉だとか(笑)

三段変形するのなら「サザンクロス」ですね(笑)

850 名前:NPCさん :02/11/17 03:04 ID:???
>>848
パンツァーはマクロスじゃないしなぁ
モスビーダだし

851 名前:NPCさん :02/11/17 03:12 ID:???
>>849
そんな打ち切られたアニメなんか知ったことか!
でもモスビーダはいい加減にしてほしい。

852 名前:NPCさん :02/11/17 03:12 ID:???
>>850
え!? ヴァルキリーの話じゃないの?
(´・ω・`)

853 名前:NPCさん :02/11/17 03:47 ID:???
お前ら、
モス"ピ"ーダなのかモス"ビ"ーダなのかはっきりしる!

854 名前:NPCさん :02/11/17 03:54 ID:???
アニメバイク本って買ったんだけどな、モトスレイブ‐2の扱いが悪いのなんの つД`;)
やっぱりモスビーダとガテゾーン2-3が両巨頭だがねー。
V形態はコズモワインダーでどうか!?

855 名前:NPCさん :02/11/17 03:55 ID:???
漏れが一回間違えたばっかりに・・・ごめんよ

856 名前:NPCさん :02/11/17 03:56 ID:???
>>855
で、あんたはサムライ+ジャーヘッドは許せるの?

857 名前:NPCさん :02/11/17 04:02 ID:???
>>856
許せない理由がない

858 名前:NPCさん :02/11/17 05:47 ID:???
そもそも許さないなどと言う選択肢なぞ想定できない

859 名前:NPCさん :02/11/17 05:51 ID:???
>>858
でもでも、実際文句言う奴いるんだよー。

860 名前:NPCさん :02/11/17 05:56 ID:???
文句言うのがGMなら従え
PLならできないと言うルールはないと言え

861 名前:NPCさん :02/11/17 06:24 ID:???
んー、でもコンベなんかでマスター紹介はシナリオの概略のみで
いざ卓についてみると、

GM「私はこのルールは気に入らないので使いません。GM判断は絶対です!!」

とか言われると一気に萎えるんだが。
ツーかGM判断は絶対とか大声で言ってる香具師は無意味に態度でかくてナンダカナー
そのルールで遊びたくて参加した奴だっているんだからも少し腰低くしても罰は
当たらんかと思うんだが。

862 名前:NPCさん :02/11/17 07:04 ID:???
コンベだったらルールに従うべきだな
微妙な所は仕方なく諦めるしかないけど

すれ違いだが

863 名前:NPCさん :02/11/17 07:33 ID:???
野郎が女性キャラクターやるの嫌いなので自分のGMの時は禁止してる。

864 名前:NPCさん :02/11/17 07:37 ID:???
話題がアルシャードと関係なくなってきている罠

865 名前:NPCさん :02/11/17 07:51 ID:???
だからどうした。

866 名前:パペッチポー :02/11/17 09:05 ID:???
例の宇宙ペストネタのシナリオやりました(>696氏は他のネタにも気付いてるみたいだけど)
結果は・・・あまり大成功とは言えず・・・ショボーン
PL5人中アルシャード初体験のPLが二人居たのですが
彼らに「ルールブックが欲しくなった」的な印象を与えられたとは思えなくて(またやりたいとは感じていたようですが)
ちょっと自分の力量不足が恥かしい今日この頃皆さんいかがお過ごしですか?

キュウスレデノネタダケドモットクワシクレポシタホウガイイカナ?

867 名前:ねじ巻き鈍器 :02/11/17 10:01 ID:???
>866
レポ聞きたいです〜

868 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/17 10:05 ID:???
>>835
まず、安請け合いでGMを請け負う。で、「まぁあと二週間もあるから大丈夫でゴザろう」とか考えて、
ゴロゴロしながら日常の業務に追われて、気が付くと土曜日の深夜。そんなときに限って巡回板で祭りやってたりして、
さらに時計を見ると午前三時。「なんでもっと早くからシナリオ作らなかったんだ!?」と絶叫して、
周囲を見回してネタを探す。だいたい三冊くらい適当な本を選ぶでゴザるよ。

HSS−2“黄金の翼”のときは、「物語 イタリアの歴史(中公新書)」「Guide to Camarilla」「ナイフ・エッジ」だったと記憶。
「クエスターがフィレンツェに行く! 何故だ! ジョヴァンニ・ヴァンパイアの陰謀だ! まんまはまずい!
奈落だ! それしかない! ならばそれは巨乳でなければならない(意味不明)。推奨スタイルは・・・カブキ!」
とか風呂の中で寝言を吠えて、とりあえずハンドアウトを書くでゴザるよ。
だいたいハンドアウト書いてる間に、今回のゲストのアイデアとオープニングがまとまるので、
あとは必死に支離滅裂なアイデアを脳内でまとめあげて、栄養剤をキメて寝る(w)

NPCの名前は、シナリオのテーマからチョイするでゴザるよー。
宇宙に行く話ならフォン=ブラウン博士の研究チーム、フィレンツェがモデルなら18世紀フィレンツェの貴族とか。
たいてい姓と名を入れ替える次第で。

>>866
おお、ご苦労様でゴザったですー。

869 名前:NPCさん :02/11/17 10:38 ID:???
>>859-853
お前ら、パンツァーは仮面ライダー龍騎に決まってるだろ!

870 名前:NPCさん :02/11/17 10:50 ID:???
龍騎はブレカナでディアボルス・エルスな
カードデッキと契約したヤツだろう。スレ違いスマソ

871 名前:パペッチポー@レポ1 :02/11/17 12:12 ID:???
>ねじまき氏
ちと長くなりますがご容赦を
シナリオイメージとハンドアウトは公開済みなので割愛(>>689 >>690 参照)

まずはコンベ終了後サークルメンバーに招集をかける。が、外来の方1名も含めてPL三人しか集まらず
マヅイ!今回はバランスがシビアだから何とかせねば・・・初期LVに下駄履かせて乗り切るか?
等と考えているとコンベ未参加だったメンバー二名がこの話を聞きつけて参加表明。ワショーイ
遅れて来るそうだが、それより問題なのは5人ものPLを捌ききれるかどうかだ
こんなこともあろうかと五人目用のハンドアウトも用意してはいたのだが・・・

PC5用ハンドアウト(推奨クラス:エレメンタラー)
コネクション:感染源の男
関係:仇敵
クルーアッハ。それが君の中の精霊が告げた奈落の伝染病の名
患者を殺そうが病が消えるわけではない。ならば病を振りまく者を叩くしかあるまい
奈落の使途の気配を追って、たどり着いたのは帝国都市コーシアニー
数千の生贄を得て、今まさに奈落が開かれんとしていた・・・

とりあえず種ガン横目に飯を食い、説明を交えてキャラメイク開始。初期クエスターレベルは4
ハンドアウトは早い者勝ちということで今いる三名が優先的に選ぶ
セッション会場となる部屋の主はPL3。外来の方がPL4。もう一人がPL2を選択
部屋の主は以前使ったキャラを引き継ぎLVアップのみの為、暇をもてあまし某ガンダム格ゲーをやり始める
気が散ることこの上ない。てかヤメレ
無言の願いも空しく八時になってもキャラメイク終わらず(一時間以上経過)
遅れた二人も到着しキャラメイク開始。テーブル上をコピーしたデータやチャートが乱れ飛ぶ
全員のメイク終了は九時半ですた・・・(続く)

872 名前:パペッチポー@レポ2 :02/11/17 13:39 ID:???
ちなみに、こんな連中でつ

PC1:アルフ1・ホワイトメイジ2・ヴァグランツ1(フレイ1・イドゥン1・ブラギ1)
サンプルキャラのアルフのホワイトメイジLVを上げただけ。装備や特技は若干変更
PLはアルシャード初体験。キャラクターに忠実なプレイングをするタイプ

PC2:ゾルダート2・ファイター2(フレイア1・トール2)
PLは何度かアルシャードを経験済み。しかし・・・やや自己演出過剰な傾向がアリ
GM的にはシーンの演出までやってくれるので楽といえば楽だが、プレイヤーには俺カックEを撒き散らされてると感じる者もいるだろう。一歩間違うと厨房扱いされかねない諸刃の剣。素人には(以下略)

PC3:ハンター1・ファイター4(ティール1・トール2)
元はサンプルキャラのハンターだが冒険を重ねて成長している
PLは感情優先でプレイングするタイプ。主人公格にはもってこいなのだが・・・

PC4:ヴァグランツ2・スカウト2(ブラギ1・ヘイムダル2)
ライフパスが印象的。出自:呪われた家系。境遇:呪い。狙ったかのように・・・
PLは外来の方。初対面の上にアルシャード初体験。そのためか少々戸惑っていた様である。全てはGMの世界観、ルール面、シーン描写の説明不足ゆえです。スマソ
おそらくキャラクター情報を元にプレイングをするタイプと見受けられる

PC5:エレメンタラー3・ブラックマジシャン1(ニョルド2・オーディン1)
イメージは某ラピュタのドーラだとセッション開始直後に聞かされ、何故自分はメイク時にドヴェルグを薦めなかったのかと小一時間(以下略)
PLはアルシャード自体は二回目だが、この面子の内では最長のTRPG歴を持つ。ウケを取りつつ周囲へのフォローも忘れない理想的なタイプ

873 名前:パペッチポー@レポ3 :02/11/17 15:11 ID:???
オープニングフェイズは、おおよそハンドアウトのとおりに進行
@疫病で滅びた故郷の村を後にしたPC4は、村に疫病をもたらした男バルスカを追って旅立つ
クエスト:バルスカを捕らえる+協力者を見つける
Aエクスカリバーは疫病の影に奈落の意思を感じ取っていた
かつて試験的に作られ、放棄されていたレリクス「クラウ・ソラス」(世界のマナバランスを復元する)を何とか調整する一方で、それを起動できるヌアザ神のシャードの持ち主の探索をPC1に命じる
クエスト:クラウ・ソラスを起動させる+協力者を見つける
B内なる精霊に導かれ疫病に奈落の影響があることを感じ取ったPC5は、気配を追ってコーシアニー市へと向かう
(このシーンで病で倒れた死者がゾンビと化して襲ってくる。PC全員が登場判定に成功するも合流したのはPC1と5のみ。他は通りがかっただけらしい)
クエスト:奈落の汚染を断ち切る+協力者を見つける
CPC2は疫病被害の大きいコーシアニーにやってきたグーデリアン大佐から、封鎖した都市内のクエスターとシャードの捕獲という、いつもと違った任務を命じられる
クエスト:都市を疫病から護る+協力者を見つける
Dそのコーシアニーにあるプリムローズ支部にたどり着くPC1。病に倒れた兄も含め、貧民街の病人を看病するソフィーと再会。病人の中には「バルカス」と名乗る最近流れてきた男もいた
(ここでPC4登場。バルスカを脅して問いただそうとするがソフィーが庇い、バルスカ自身はうわごとしか言わないので諦める)
封鎖された都市には不安が広がり、誰が流したのかシャードを手に入れれば疫病に罹らないという噂を信じた人々が、名の有るクエスターであるソフィーの身柄を求めて押しかけてきた
クエスト:ソフィーを護る+協力者を見つける

874 名前:パペッチポー@レポ4 :02/11/17 16:11 ID:???
ミドルフェイズ
@クエスター狩りから逃れること(シーンプレイヤー:PC3)
ソフィーと共に住民から逃げるPC3。騒ぎに駆けつけたゾルダート3グループと戦闘。PC1と5が加勢して戦闘終了

Aハンスが人質にされること(シーンプレイヤー:PC2)
一方、プリムローズ支部では、PC2の部隊が制圧を完了していた。グーデリアン大佐の指示で、ソフィーの出頭と引き換えに人質に取ったソフィーの兄ハンスの身柄を保証するとの放送が流される

Bバルスカ、ヌアザのシャードを奪い去ること(シーンプレイヤー:PC4)
指定の場所に現れるソフィー。PC2と3も登場してにらみ合いを続ける。PC4はそのすぐ近くに身を隠しているバルスカを発見する
帝国兵達がソフィーのシャードをリアクターに保管した瞬間に、バルスカは常人ではありえない跳躍力で跳び出し、リアクターを奪い去る(ヘルモード使用)

CPC合流すること→PC連行されること(シーンプレイヤー:PC1)
本来は互いの目的を明かしあってチーム結成!・・・とまでは行かなくとも、ある程度合流して欲しかったのだが。PC4はバルスカを追ってすぐさま退場(ファミリアを残して会話だけは聞いていたが)
PC2はソフィーを捕縛して連行すると主張してPC3と対立。PC1がソフィーについて確認したい事があるという事で同行を申し出る。成り行き上PC5も同行することに
暫く話し合った結果グーデリアンとの会見という成り行きに・・・

Dソフィーの嘆きのこと(シーンプレイヤー:PC3)
都市移動中のイベントシーン(>>689の後半参照)多少強引に進めたので反省。だが、全員にソフィーを護るor疫病を止める為のモチベーションを与えるには必要だったと確信する

スマソ、もうちょっと続く


875 名前:パペッチポー@レポ5 :02/11/17 17:11 ID:???
Eバルスカと戦うこと(シーンプレイヤー:PC4)
PC4の前にバルスカと彼に従うゾンビ達(6グループ)が出現。バルスカ自身も疫病に犯されているが何故か死ねないこと、ソフィーの持つシャードを手に入れれば快復すると「ある女」に教えられたこと等が明らかになる
PC全員が登場し戦闘に勝利。しかしバルスカの死体から立ち昇る瘴気が、まるで意思を持っているかの様に後方で控えていたソフィーへと殺到する
PC1が先刻使われたヘルモードをフレイでコピーして使用。PC1がソフィーを抱えるとPC4がブラギでフレイを回復。同じ手順でヘルモードを使い迫る瘴気を避ける
PC5がニョルドでリアクターを破壊し、取り出したシャードをPC4がソフィーに渡そうとする。させじとバルスカ(仮)は二度目のヘルモードでソフィーの元へ移動しようとするが、PC5がオーディン
バルスカ(仮)もオーディンで対抗するが、PC1のブラギがPC5のオーディンを回復させる・・・
文句なく中盤で最も盛り上がったシーンでした(瘴気に触れられると病状が急速に進行してしまう、という設定)

Fマスターシーン
拡散した瘴気が都市内全ての死体をゾンビ化し犠牲者を次々増やしてゆく。何かを求めるようにゾンビの群れは都市の上層へと迫る

G帝国軍の計画が明かされること(シーンプレイヤー:PC2)
帝国軍の施設に着いたPC達。特殊なカバラ装置での検査によりソフィーが選び出された。グーデリアンは語る
特殊なシャードを持つクエスターを生きたまま結界発生用カバラにくみこんで、帝都グラズヘイムへの疫病の伝染を防ぐ。それが現在進められている計画だと
PC1はレリクス「クラウ・ソラス」の存在を明かし、ソフィーの持つヌアザ神のシャードこそがそれを起動させ得る唯一の鍵だと説明する
シェルリィからの連絡では、クラウ・ソラスは飛空挺でコーシアニーへと運ばれている最中で早くてもあと三時間はかかるという。同時にもたらされた報告は、突如大量発生したゾンビの大群が迫りつつあるというものだった

Hマスターシーン
三時間を耐え凌ぐため、圧倒的な物量に対して防衛線を張る帝国軍(イメージ:トップ最終話)

次こそは終わりでつ

876 名前:パペッチポー@レポ6 :02/11/17 17:34 ID:???
クライマックスフェイズ
クラウ・ソラスが届けられ、それを目の前にしたソフィーは自分が成すべき運命を悟った
ヌアザのシャードをレリクスに組み込んで、世界に広まりつつある絶望を振り祓わんと祈りをささげる
だが、ソフィーがシャードの加護から離れた今こそが奈落の使徒にとっての好機
バルスカに取り憑いてウイルスを撒き散らし、ゾンビを操っていた死の蛇。奈落の魔獣クロウ・クルーアッハが姿を現す
闇の力がパーティー全体に襲い掛かる。ぎりぎりの激闘の末、PC達は勝利する(何人か死んでもおかしくなかった)

ソフィーのシャードは失われたが、奈落の意思による疫病は消え去った
死者は還ってこないが、患者は全員快復に向かっているという
再び同じ事が起きれば今度はどうなるか分からない。だからこそクエスターは目指す
希望の大地アスガルドへ至る道を・・・

と、まあ、こんな感じでよいでつか?(キレイニマトメテビカシヨウトシヤガッテ、クソガ)
読み返してみるとやたらはづかしいんですけど・・・(ダッタラサラスナヨ、チュウボウガ)
以上レポでした。感想、質問などあればドウゾ(スレヲシブツカスンナ)

877 名前:NPCさん :02/11/17 17:36 ID:???
>パペッチポー
神!

878 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/17 18:04 ID:vOkb/PvH
>パペッチポー
アンタ!カッコイイよ!最高だよ!
レポ読む限りじゃ、問題がありそうなのはキャラメイクのとこくらいしか無さそうだぞ!
キャラメイク時に暇を持て余してるヤシには他のPLのキャラメイクのサポートでもやってもらえ!
漏れ様もこんなカッコいいシナリオ作れるようになりてぇよ!くそ!まあ漏れ様みたいなDQNには無理か!(w

879 名前:パペッチポー :02/11/17 18:33 ID:???
>>877・ドキューソ氏
そう言って貰えるとうれしい。レポした甲斐があったYO!

一応反省点も挙げてみる。まずは初体験プレイヤーに対する説明不足だ罠
PC4の人に「今のシーンは町の中ですか?外ですか?」とか2、3回訊かれちゃったよ・・・(鬱
どうりであまり掛け合いに参加してくれないわけだよ。今現在PCがどんな状況なのかイメージの共有が出来ていなかったんだから
(PC2と3ばかりが始終掛け合っていただけという気もするが)

クエストに追加で「協力者を見つける」を与えたんだけども(ちょと前にシーン制スレにあったんで試してみた)
なんか・・・上手く機能しなかったみたい。とりあえずパーティー組んでくれればOK的な感じだったのに
みんな自分のシナリオクエストの協力者、という解釈だったらしい
こんなことなら元ネタどおりに「仲間を見つける」にしておけばよかったよ

880 名前:NPCさん :02/11/17 21:22 ID:eOxTxg8K
あと、結果論だけど、クイックスタートの方がよかったネ。
漏れの経験だと、ライフパスを順番に振って、それをGMが中心に
なってみんなでワイワイ解釈して繋げることで、「キャラ作った感」
は得られるよ。
身内だったらもちろんフルスクラッチだけど、そういう環境なら
クイックスタートをおすすめします。

881 名前:NPCさん :02/11/17 23:29 ID:???
>>869
いやいや変態仮面(ジャンプ)に決まっておろう。

882 名前:NPCさん :02/11/17 23:35 ID:???
 ゾルダート3Lvの特技『強化人工骨格』の「動力甲冑専用装備が使えるよ
うになる」とありますが、これは、
 ・『強化人工骨格』を取れば生身の体でもチェーンソードやMG64が使えるようになる
のか
 ・『動力甲冑』をとってゲパルド・ギアを入手、その後『強化人工骨格』を取ることで
 チェーンソードやMG64が使えるようになる
のどちらが正しいんでしょうか?

もし前者だと、チェーンソードは振り回せるのにリージグメッサーは使えない、という
ようなことになってしまうのですが……

883 名前:NPCさん :02/11/17 23:47 ID:???
多分前者だと思う。

>もし前者だと、チェーンソードは振り回せるのにリージグメッサーは使えない、という
>ようなことになってしまうのですが……

これは別に構わないかなと、特技一つ潰すわけだし(バランス的には)
イメージ的には・・・・・・・・・・・・・気にするな


884 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/17 23:54 ID:???
>>882
前者でゴザろなぁ。

885 名前:ディートリヒ=ド=キュソー伯爵 :02/11/18 00:10 ID:yPEgPB0E
>882
漏れは迷うことなく前者!
イメージで困ったら、体力に経験点つぎ込む!完璧!余裕!

886 名前:NPCさん :02/11/18 00:16 ID:???
ガイシュツだと思うんだけど・・・ヴァルキリーって結局誰が作ったん?
P137だとアルフって書いてるし、P96には古代神って書いてある

ガイシュツならどこにあったか教えてください

887 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/18 00:18 ID:???
>>886
両方、というのが話がややこしくなってよいかと(笑)
モビルスーツだってジオン製あり連邦製ありOZ製あり発掘品ありガンダムファイターありなわけで、
オーディンの娘もフレイヤの侍女もアールプの巫女もワルハラの浮かれ女も宇宙人のアンドロイドも帝国の試作兵器も
みーんなアリにすると楽でゴザるかと。

拙者の卓にはヴァルキリー相当の戦闘用クグツがゴザりましたな(笑)

888 名前:NPCさん :02/11/18 00:25 ID:???
>886
アルフが古代神を作った。
古代神がヴァルキリーを作った。
ゆえに、ヴァルキリーを作ったのはアルフである。
というのはどうか?!


889 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/18 00:25 ID:swfOW8tU
>>882
漏れ様は前者だと思うぜ!
《強化人工筋肉》や《強化人工筋肉U》を取得しておけば、
>チェーンソードは振り回せるのにリージグメッサーは使えない
なんて問題も起きねぇだろうよ!
まあ、漏れの発言はDQNの言った事だと思って聞き流しておけばいい!

890 名前:886 :02/11/18 00:40 ID:???
いや、学祭のパンフでアルシャード用語辞典を作ろうと思っているんだけど
二つともだと困るかなぁ〜

891 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/18 00:42 ID:???
>>890
まぁ、それじゃアルフでいいんじゃゴザらんですかねぇ。基本ルルブのマンガを読んでると、
アルフは自分達のことを「神様を作った神様」と呼ぶこともあるよーでゴザるし。

892 名前:886 :02/11/18 00:43 ID:???
というか、パンフの締めきり明日(今日)だな・・・・(涙)

893 名前:NPCさん :02/11/18 00:44 ID:???
アルフって生き神様のように崇められていると面白いね。
山奥の村とか行くと、神様を崇めるお祭りになる。スターウォーズみたいに。

894 名前:NPCさん :02/11/18 00:45 ID:???
俺的にチェーンソードのデザインは気に入らないんで
脳内補完してまつ。まんま巨大なチェーンソーって感じ。
ワイヤーみたいのを二、三回ひっぱって起動。

895 名前:NPCさん :02/11/18 00:47 ID:???
>>894
ジェインソたんに持って貰おう!

896 名前:ねじ巻き鈍器 :02/11/18 01:15 ID:???
>パペッチポー氏
うわぁ、オレGMやるときもっとシナリオ適当だよ〜(^^;;;
でも、おもしろそうだから保存しくわ(w<レポ
ありがと〜

897 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/18 01:28 ID:swfOW8tU
漏れ様がGMやる時も、シナリオはテキトーだぜ!
事前に作りこむのはオープニングとクライマックスくらいで、ミドルフェイズはクライマックスへ誘導するためと割り切って、ほとんどセッション中に作っちまう!
アドリブマスターするのはよろしくないとわかっていながら、ついついやっちまうんだよな!
くそ!だからいつまで経ってもDQNのままなんだな!くそ!

何!?お呼びでない?くそ!わかったよ!ピンポイントレーザーの直撃食らって逝ってくるよ!

898 名前:NPCさん :02/11/18 02:27 ID:???
>>882
まあ<動力甲冑>の説明に「甲冑用の装備が使用できる」と明確に書かれている以上、後者の解釈はありえないと考えるべきだろう。
なんで、漏れも前者を主張。

>もし前者だと、チェーンソードは振り回せるのにリージグメッサーは使えない、という
>ようなことになってしまうのですが……

甲冑用装備に必要体力が設定されてないから、体力12以下のゾルダードがリージグメッサーもてないのに、チェーンソードがもてるのは変だってこと?
まあ、解釈としては、チェーンソードは「でかいけど軽い」んじゃないかといことでどうか。

899 名前:パペッチポー :02/11/18 09:35 ID:???
>ねじまき氏
漏れもホントはテキトーだったんだよ。特にミドルフェイズ
前日まで「奈落の使途に体内に侵入されたソフィータンを救うため、帝国のカバラの力でミクロ化したPC達がソフィーの身体の中にダイーブ(by秘宝伝説)」
みたいな展開もアリかなあとか考えてたし。(サスガニフミトドマッタガナ)
昼間のヒマな時に大体の流れをケテーイしたのでつ

>>898
>チェーンソードは「でかいけど軽い」んじゃないかといことでどうか。

あるいは、あまりに重くて常人の骨格では支えきれない、とか
必要体力の矛盾は、握力も関係しているといってみるテスト
動力甲冑のイラスト(QoG,p83)見ると、チェーンソードを生身でぶん回そうと思ったら手で握るなんて不可能に思える
おそらく脇に抱えるようにして身体ごと振り回すんではないかと。これなら握力関係ないし

900 名前:ディートリヒ=ド=キュソー伯爵 :02/11/18 10:53 ID:kmbZV/bF
言い忘れてたが、漏れの質問に答えてくれたお前ら!ありがとよ!余裕!
特にハッタリくん!あんた、(・∀・)ニューロ!だぜ!
ぜひ、ビカミング・ゲームマスターとでも名をつけた(・∀・)ニョルド!なGM指南講座を作ってくれ!余裕!

901 名前:NPCさん :02/11/18 13:27 ID:???
あーそういや、そろそろ次スレの準備始めるべきかな……

902 名前:NPCさん :02/11/18 14:40 ID:???
体験版の時に

903 名前:902 :02/11/18 14:43 ID:???
ごめん誤爆

まあ、次スレは950超えてからでも大丈夫だろうけど(突然一気に回らない限り)

904 名前:NPCさん :02/11/18 18:47 ID:???
つか、チェーンソードは重量コントロールできるみたいだぞ。
強化人工骨格は動力甲冑専用装備と同調できるようになるんじゃないの?
人間はCD直接読めないけど改造するとできるようになる、みたいな。

905 名前:NPCさん :02/11/18 20:36 ID:???
>903
前スレは結構ヤヴァかった記憶が・・・。

【新世代】アルシャード13【スタンダード】

906 名前:NPCさん :02/11/18 20:46 ID:???
【新世紀】エヴァンゲリオン【スタンダード】

907 名前:NPCさん :02/11/18 20:55 ID:???
【サプリ】アルシャード13【続々】

908 名前:NPCさん :02/11/18 20:58 ID:???
今、帝国は狙われている! アルシャードV13

909 名前:NPCさん :02/11/18 21:04 ID:???
【ならくならく】アルシャード13【ならく〜】

910 名前:NPCさん :02/11/18 21:06 ID:???
>>908
ワラタ。
確かに帝国にとっちゃ、PCたちはエミュレーター並みにヤなやつらだわな(w

911 名前:NPCさん :02/11/18 21:24 ID:???
【つるつる】シェルリィタソ13【ぺたぺた】

912 名前:NPCさん :02/11/18 21:25 ID:???
【帝国は今狙われている!】アルシャードV13【誰に?】

913 名前:NPCさん :02/11/18 21:29 ID:???
【ある派?】*(13)【ない派?】

914 名前:NPCさん :02/11/18 21:35 ID:???
アルシャード13

915 名前:パペッチポー :02/11/18 21:41 ID:???
アルシャード第13都市イスカリオテ・ユダ

916 名前:NPCさん :02/11/18 21:51 ID:???
【幻の帝国都市】アルシャード13【イスカリオテ=ユダ】

917 名前:NPCさん :02/11/18 21:54 ID:???
>>912
>>916
長すぎてはじかれるぞ。

918 名前:NPCさん :02/11/18 21:55 ID:???
【わらわを】アルシャード13!ペルニラタソハァハァ【忘れるな】

919 名前:NPCさん :02/11/18 22:05 ID:???
【死神】アルシャード十三【レイスナイト】

920 名前:NPCさん :02/11/18 22:07 ID:???
帝国軍装備で、ひたすら帝国十字章取ってる俺って逝っていい?

921 名前:NPCさん :02/11/18 22:13 ID:???
【ひたすら】アルシャード(13)【帝国十字章】

922 名前:NPCさん :02/11/18 22:44 ID:???
漏れエリートダガー2本取ってから他は全部、帝国十字章取ってるけど・・・

923 名前:NPCさん :02/11/18 23:03 ID:???
サムライゾルダートやパンツァーリッターゾルダートにマシンガンやチェーンソード持たせても美しくないからなあ。
結局、帝国十字章しか取るものがない。

924 名前:NPCさん :02/11/18 23:20 ID:???
>>923
《パンツァー》+《動力甲冑》で、マシーネンリッターを名乗ってますが何か?

925 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/19 00:12 ID:CAso8+ZN
>>920
帝国十字章取りたくないけど、ゾルダートのレベル上げてくうちに、他に取って意味のあるものがなくなるのがなぁ・・・
同様の理由で、結局コクマーの乱れ取りしか選択肢のなくなるソーサラーも、なんだかなぁと・・・

いや、漏れ様はどっちもお気に入りだぜ!

926 名前:NPCさん :02/11/19 00:14 ID:???
【キミは今】原点回帰アルシャード13【神話を超える】

927 名前:NPCさん :02/11/19 00:18 ID:???
サムライもレベルが上がると取るものなくなるんだよな。
普通は、大小刀と鎖帷子取ったら、あとはひたすら小柄取るぐらいしかない。
(弁慶みたいに何本も刀背負っててもしゃあないし)


928 名前:NPCさん :02/11/19 00:27 ID:???
>927
手裏剣ハァハァ。

929 名前:かしわぶ ◆6f/ZED1mi. :02/11/19 00:27 ID:???
人気システムアルシャードについて

1 :俺様 :02/10/29 23:46
アルシャードをケチョンケチョンにけなす奴、いや、みくだしているやつがいるみたいだが、俺様そうゆうばかものは、許さん!!

930 名前:NPCさん :02/11/19 00:40 ID:???
【キュリオ】とんでもないものを…・アルシャード13【ザ・サード】

931 名前:NPCさん :02/11/19 00:43 ID:???
じゃあ>>913に一票。


932 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/19 01:18 ID:CAso8+ZN
【シェルリィたん】アルシャード13【ふたな】

933 名前:NPCさん :02/11/19 03:25 ID:???
【ゴールデンルールで】アルシャード13【イイじゃない!?】



934 名前:NPCさん :02/11/19 03:37 ID:???
>>933
それ(・∀・) イイ!
長すぎるようなら
【ゴールデン】アルシャード13【ルール】
とかで。

935 名前:NPCさん :02/11/19 14:28 ID:???
【幻の】アルシャード13【都市】

936 名前:第20天魔王 :02/11/19 16:59 ID:???
 敢えて反発覚悟で

【黄金則より】アルシャード13【経験則】

 実際のとこゴールデンルールは『ベター』であって『ベスト』ではないと思う。一番いいのは
正確なルーリングが常に働いている状態で、卓の合意によってフレキシブルにそれが変化
するのは次善の状態ではないのか、と。
 わし自身は『GMの裁量』というゴールデンルールは、「最後の言い訳」だと思ってる。最も
良い状態は、ゴールデンルールなど持ち出さずともスムースに話が進む状態だろう。
 ま、このスレの大半の住人には、釈迦に説法だと思うが。

937 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/19 17:13 ID:???
【プレイヤー】アルシャード13【フレンドリー】とかどうでゴザろか。

938 名前:NPCさん :02/11/19 18:23 ID:???
【エンジョイ】アルシャード13【プレイ】

じゃないの?w

939 名前:NPCさん :02/11/19 21:08 ID:???
ALSHARD13〜アルシャード〜

940 名前:NPCさん :02/11/19 21:09 ID:???
アスガルドは何処だ!アルシャードその13

941 名前:NPCさん :02/11/19 21:26 ID:???
>>936みたいに
TRPGは(゚Д゚)カクアルベシ!
ってのはいやん

>>937とか>>938とかがいいな。
ゴールデンルールでもいいよん。

942 名前:NPCさん :02/11/19 21:28 ID:???
個人的には>938がいいなぁ

943 名前:NPCさん :02/11/19 21:32 ID:???
【楽しければ】アルシャード13【いいじゃない?】

944 名前:NPCさん :02/11/19 21:42 ID:???
たまにはネタにこらずに>>939-940あたりがいいな。


945 名前:NPCさん :02/11/19 21:58 ID:???
>>936のバリエーションで
【TRPGは】アルシャード13【かくあるべし!】

946 名前:NPCさん :02/11/19 22:01 ID:???
キミの神話が世界を変える。
キミは今、神話を越える。

ここらへんはまだ使われてないよね。

947 名前:NPCさん :02/11/19 22:02 ID:???
【火刑に】アルシャード13【処す】

948 名前:NPCさん :02/11/19 22:03 ID:???
【あなたのハートを】アルシャード13【いただきますニャン★】

949 名前:NPCさん :02/11/19 22:03 ID:???
【高速】アルシャード13【システム】

950 名前:NPCさん :02/11/19 22:03 ID:???
>>948
長すぎ。

951 名前:NPCさん :02/11/19 22:04 ID:???
>950
スレ立ておながいします。

漏れも939かな・・・?

952 名前:NPCさん :02/11/19 22:11 ID:???
>>913を推す

953 名前:NPCさん :02/11/19 22:11 ID:???
>950
前スレのようにならないように迅速に動いてくれよ。駄目なら早めにカキコ。951にでも頼め。

954 名前:NPCさん :02/11/19 22:15 ID:???
【ポテンシャルを】アルシャード13【稼ぐんや!】

リンダ萌え萌え☆

955 名前:NPCさん :02/11/19 22:16 ID:???
新スレキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

956 名前:NPCさん :02/11/19 22:16 ID:???
立てました。

【今あえて】アルシャード 13【ペルニラタン】 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1037711593/l50


957 名前:無関係者 :02/11/19 23:19 ID:???
今回はスレ消費に結構時間かかったんだ。
落ち着いてきたって事なんだろうなぁ。

958 名前:NPCさん :02/11/19 23:29 ID:???
AVA二版はいつごろ並ぶのかな?
狂信者タン情報きぼん。
ALS本体もエラッタ反映バージョンが欲しいんだが、eb!ではムズカシイのかねえ。


959 名前:NPCさん :02/11/19 23:30 ID:???
>>957
主力は3eのスレに行ってるっぽいですなw
まあマータリしていい感じで

960 名前:NPCさん :02/11/19 23:31 ID:???
>>958
店によってはもう売ってるよ>AVA

961 名前:960 :02/11/19 23:32 ID:???
あ、AVA第二刷のことね

962 名前:NPCさん :02/11/19 23:41 ID:???
>>961
ホント?あ・・・でも、どうやって見分ければいいんだろうか(w

963 名前:NPCさん :02/11/19 23:45 ID:???
>>962
お店の人に頼んで奥付を見せてもらう
「第二刷が欲しい」という理由をちゃんと言えば
まっとうな店なら奥付くらいは見せてくれる

964 名前:無関係者 :02/11/19 23:50 ID:???
>>959
そうなんだ。
そっちは見てないからちょっと眺めて見まつ。

965 名前:NPCさん :02/11/19 23:56 ID:???
>>963
うん、そうするよ。イエサブで聞いてみる〜

966 名前:NPCさん :02/11/19 23:59 ID:???
>>941
移行が済んだ後で言うのもなんだが、カクアルベシ!と言ってるのは、
どっちかっていうとゴールデンルールゴールデンルールうるさい
連中じゃないかなぁとか思ったり。

967 名前:NPCさん :02/11/20 00:03 ID:???
>>966
新スレでネタ振ってあげてくらはい

968 名前:966 :02/11/20 00:09 ID:???
>>967
いや、こんなしょーもないレスを次スレに持ち越すのはどうかなぁ
と思ったもんで。

969 名前:NPCさん :02/11/20 00:13 ID:???
>>968
ネタを欲しがってる人もいるようだし
いいんじゃないでしょうか

無理にという話ではもちろんないですが

970 名前:966 :02/11/20 00:35 ID:???
>>969
自分が発端のくせにこういうことを言うのはなんだけど、
煽り合いにしかならないと思う(苦笑
よくよく見ると大元の>>936>>941もなんかそれを警戒
してるっぽい書き方してるし。

ネタに関しては、まあ、おいおい出てくるだろうさ。

971 名前:NPCさん :02/11/20 01:50 ID:???
>>970
出たみたいでつね>ネタ

972 名前:966 :02/11/20 02:15 ID:???
>>971
その上、コピペされた(苦笑
しれっと無視されててホッとしたけどね。

973 名前:かしわぶ ◆6f/ZED1mi. :02/11/20 13:45 ID:???
☆.。.:*・゜世界一の優良システムアルシャード Part26
1 名前:1 02/11/12 18:55

卓ゲ板では煽られるが、世の大部分の人には受けている事実。
〜20代中盤、特に大学生には最適なシステムと言えるだろう。
他人のプレイにケチを付けたり、自分以外のスタイルを馬鹿にしないこと。

974 名前:NPCさん :02/11/20 16:33 ID:???
誤爆っすかー?

975 名前:かしわぶ ◆6f/ZED1mi. :02/11/20 18:33 ID:???
いや色んな板のそれっぽいのをアルシャードに変えてみるというささやかな遊び。
廃棄スレなら迷惑もかけまい。

976 名前:NPCさん :02/11/20 18:56 ID:???
おもしろくないのでやめて。

977 名前:NPCさん :02/11/20 19:09 ID:???
元ネタがワカランとなにも胃炎。

978 名前:NPCさん :02/11/20 19:44 ID:???
妙に場違いなかしわぶ。
そして途惑う住人。
彼らの行方は……

つづく

979 名前:NPCさん :02/11/20 20:14 ID:???
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1037543287/l50

クエスターの名言。珍言。
1 名前:名無しでつ。。 02/11/17 23:28 ID:j/XHgamD
エレメンタラーで加護発動したとき。

「次はネルガルですね。」
どっかのアホな女子ジャーヘッドアナ。

「いや。。。俺のは命中判定ないから」


980 名前:NPCさん :02/11/20 22:23 ID:???
惜しい

981 名前:NPCさん :02/11/21 21:38 ID:???
>>奈落VSエクスカリバー続編
                                  │ /
               _ _     .'  , ..    / ̄\
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '三     ゚ д ゚ )─
         , -'' ̄    __――=', ・,‘     \_/
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’      │ \
       /   ノ
      /  , イ )         ノノノノ ノ彡
      /   _, \       _,( ゚∋゚)//   (⌒\ ノノノノ
      |  / \  `、  (⌒  \/ /     \ヽ( ゚∋゚)
      j  /  ヽ  |   彡ノ \   ヽ      (m   ⌒\
    / ノ   {  |     / r⌒丶)       ノ    / /
   / /     | (_   / / |  /        (   ∧ ∧
  `、_〉      ー‐‐`  \)  ! ||      ミヘ丿 ∩ д゚ ;)
                 彡ヽ‖|‖・,‘    .(ヽ_ノゝ _ノ
                ∧∧ 从/.∴ '
                (゚д゚;⊂ヽ⌒ つ



982 名前:かしわぶ ◆6f/ZED1mi. :02/11/22 00:04 ID:???
おっぱいが見れるアルシャードについて

1 :ノーブランドさん :02/10/28 19:29
         ┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <おっぱいもシステムの一部だ
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

983 名前:NPCさん :02/11/22 10:57 ID:???
やはりかしわぶにアルシャは語れないか・・・w

984 名前:かしわぶ ◆6f/ZED1mi. :02/11/22 14:46 ID:???
今度カフェで覚えてきます。


全部 最新50
DAT2HTML 0.33h Converted.