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【帝国】アルシャード(11) サプリ発売【都市伝説】
1 名前:NPCさん :02/10/20 22:05 ID:???
「お前も聞いた事あるだろ?
 自分と同じ顔した人間の話。」

「お前は、お前か?
 それとも、お前の顔をした他のお前なのか?」

過去ログ等は>2-9

2 名前:過去ログ :02/10/20 22:05 ID:???
【クローン】アルシャ−ド(10) 幸福は義務【エイリアス】(前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033725210/
【平和を】アルシャ−ド! その9【我が手に】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1032354662/
【女王】アルシャード!その8【降臨】 (DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1031219203/
【神は】アルシャード! その7【死んだ】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1029692302/
【愛について】アルシャード! その6【語ろう】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028566893/
遊んでますよアルシャード! その5(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027980619/
発売したよアルシャード! シーン4(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027390502/
アルシャード! レベル3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10270/1027013805.html
『アルシャード』をマターリ語るスレ・その2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1026/10267/1026727745.html
21世紀のファンタジー 「アルシャード」!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10214/1021473637.html


3 名前:関連サイト :02/10/20 22:05 ID:???
関連サイト

●公式サイト
http://www.fear.co.jp/alshard/

●アルシャード・ファンサイト『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』(ファンページの最大勢力)
ttp://showchan.cool.ne.jp/al/index.html

●ロランHP(キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html

●闇の太陽マスタリングガイド(付属シナリオをGMする上でのガイド)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/yaminotaiyou.htm

●HSS(個人によるシナリオサポート)
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/ALS.html

●いっしょにTALK! ALSHARD(いっしょにTALK!的ページ)
ttp://www.chironoworks.com/saya/alshard/



4 名前:NPCさん :02/10/20 22:07 ID:???
乙カレー>>1

5 名前:(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/10/20 22:09 ID:OmZo7TIG
>>1
乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●

6 名前:NPCさん :02/10/20 22:26 ID:???
乙ー>>1


7 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/20 22:45 ID:Wx9jlmln
>>1
スレ立て乙ー

8 名前:りりす ◆Lily6tKtTM :02/10/20 22:58 ID:/2b2+6XF
>>2
お疲れ様でーす(=゚ω゚)ノ□

9 名前:FEARの狂信者 :02/10/20 22:59 ID:5lTClQQ4
>>1
 おつかれ〜〜〜


10 名前:FEARの狂信者 :02/10/20 22:59 ID:5lTClQQ4
来年のサプリ展開予定
1〜3月頃 プレイガイド
 初心者から熟練者まで、対応するため、多種多様な方法を紹介。
 リプレイ+ガイドの予定。
5〜6月頃 キャンペーンシナリオ集
 ミニキャンペーン+世界観設定
 アルシャード版メロディ・オブ・ミンストラル
7〜10月頃 データ集
 種族データなど純粋なデータ拡張を目的とする
 アルシャード版グランド・クロス

AVAは、2刷り決定。
誤植修正して、今月末に店頭に並ぶ予定

11 名前:NPCさん :02/10/20 23:02 ID:???
うおぉぉぉぉ!?
いきなり上半期に三冊も予定されるとは!?
国産では何年ぶりだ?

マジに「日本の3E」な展開をするつもりなのか・・・・

12 名前:NPCさん :02/10/20 23:05 ID:???
ラインができると企画も通しやすいってことか。

13 名前:NPCさん :02/10/20 23:15 ID:???
(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ(; ´Д`)ハァハァ

たまらん・…!!

14 名前:NPCさん :02/10/20 23:38 ID:???
>>1

15 名前:NPCさん :02/10/20 23:42 ID:???
初心者から熟練者まで、対応するプレイガイド

マスター向けにシナリオメイキングテクニックの紹介

必然的にクリーチャーデータの作り方の指針が掲載

クリーチャー自作ルール登場!

16 名前:NPCさん :02/10/20 23:45 ID:???
やった!スレタイが選ばれますた。

17 名前:NPCさん :02/10/20 23:46 ID:???
年内にもう一本欲しいと思うのは贅沢なのだろうか・・・
ここで、3Eからのコンバートルールでも考えるか?

18 名前:NPCさん :02/10/20 23:46 ID:???
あ、ごめん。上は3EのMMからのクリーチャーのコンバートルールね。

19 名前:NPCさん :02/10/20 23:48 ID:???
商売人的思考としては「クリーチャー自作ルール」は発表せずに
サプリでどんどんモンスター追加して
サプリをどんどん買ってもらう形にしようとするんではないだろうか?

もっともうまくユーザーの興味をつないでいかないと飽きられてさびれる可能性もあるんだが(w

20 名前:NPCさん :02/10/20 23:50 ID:???
クリーチャー自作ルールを待つよりも皆で考えていったほうがいいと思ふのは漏れだけ?
公式に出された自作ルールでショボーンする可能性があるのを忘れるなと言いますが何か?

21 名前:NPCさん :02/10/20 23:52 ID:???
1d20と2d6のデータをコンバートするのはなかなか骨だぞ。

22 名前:NPCさん :02/10/20 23:56 ID:???
>>21
場合によっては、テーブルを使ってでも(w)
実際、これだけのデータ量あるゲームはあんまりないし。日本語版も出れば一級のデーターとして活用できるかと。

23 名前:忍者ハッタソ@エイリアス :02/10/21 00:08 ID:???
物理戦闘型、魔法型というようなクラスを作るというのはどうでゴザロウか?
回避、抗魔を低め、耐久を高めにして作ってしまえば後はクラス取得していく方向で。ニンニン。

サイショニイッテオクガオマエガツクレヨッテノナシネ・・・

24 名前:てけとーに考えてみた。 :02/10/21 00:09 ID:???
Hit Dice:そのままHP
Initiative+5=行動値
AC-10=回避値
Attacks+5=命中値
Damage:1d6+Xなら、ダメージ修正+X  ダイスが違う場合は、期待値で増減
Saves Wil+5=抗魔値
Abilities Int-5=魔導値

後でまた弄ってみる・・・。

25 名前:漏れも考えてみた :02/10/21 00:18 ID:???
防御点;
殴/刺/斬については、モンスターレベル(HD)と同値。
その他の属性の防御については、Damage Reductionが設定されているかどうかで判断。
Damage Reduction+1なら、いずれかの属性一つについてモンスターレベル(HD)と同値の防御店。
Damage Reduction+2なら、ふたつの属性。+3なら3つの属性・・・・ と考えていく

26 名前:NPCさん :02/10/21 00:33 ID:???
>19
やはりGF誌で「僕の考えたモンスター」を募集して、
イケテル投稿をオフィシャルに盛り込むとかですか?

27 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 01:40 ID:???
ブラックマジシャン
10:コールドゲヘナ:7D6:期待ダメージ24.5
20:ダークフレア:7D6+20:期待ダメージ44.5
ソーサラー
10:マナ集積+ゲブラー+(コクマー*9):1D6+4+(2*9):期待ダメージ25.5
20:マナ集積+パンツァーカノーネ+(コクマー*19):1D6+26+38:期待ダメージ67.5
20:マナ集積+ゲブラー+(コクマー*19):1D6+4+38:期待ダメージ45.5

但し、パンツァーカノーネのダメージをコクマーで増やせるのかどうかは、意見が割れると思われる。
(分類はプログラムだけど、「プログラム・●●」では無い)
また、ブラックマジシャンの方は、マイナーアクションの特技が無いので、ウイザード1レベルがあれば、ダメージは3.5増える。

28 名前:NPCさん :02/10/21 02:29 ID:???
3EのMMからコンバートするのに、数値をコンバートするルールを作るよりは
ネタをパクるだけで、数値は自作した方が早そう。
個人的には逆の方(D20アルシャード)が面白そうだが。

29 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/10/21 02:36 ID:???
ソーサラーをそこまで上げてると改造武器で+2、カバラ強化で+1D6が更についてくるー。
メジャーアクション使えば活性化で更に+1D6、と。

30 名前:NPCさん :02/10/21 02:37 ID:x4subibT
つまり、ソーサラーのバランスは完璧だ、という結論でOK?

問題はバランスより魅力だと思うけどね。

31 名前:NPCさん :02/10/21 02:52 ID:???
リアクターを仕込んだ大仰なロッド持って治安維持とか出来るんだろ
魅力だ

32 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 07:37 ID:???
おお、スレ立てご苦労様でゴザるー。
山のような新サプリ予定いいなぁ、素晴らしいでゴザるなぁ(悦)

でも今はQoGを骨の髄までしゃぶり尽くすでゴザるよー。

33 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 08:42 ID:???
>>29
種別《魔導プログラム》は、武器じゃ無いと考えてますけど・・・どうなのだろう?

確かにそれらがくっついてくると、ソーサラーの方が明らかにダメージが大きいですな。

34 名前:NPCさん :02/10/21 09:20 ID:???
>>33
しかし、ソーサラーのサンプルキャラは「武器右」の欄にケテルをつけてるし、魔導プログラム自体の書式も武器に準じている。
武器としてみてもいいと思いまつ。

35 名前:忍者ハッタリくん@ローズ厨 :02/10/21 10:21 ID:???
ところでp52の叙勲一覧を眺めていて、突撃章が「敵の砲火の下において三回以上勇敢に
任務を果たした兵士に与えられる」ことを発見。

「砲火」? すると西部戦線(もしくは他の戦線)には、帝国軍以外に砲火を放ってくる敵が
いるということなのでゴザるか?
銃火ではないということはつまりカノン砲かカルバリンか、はたまたレールガンか。
次のサプリメントで火薬銃が一般的に登場することを期待。必要体力30くらいだろーと
金貨数万枚だろうとそんなもんは乗り越えてでも拙者に古式銃を! ハァハァ

36 名前:NPCさん :02/10/21 11:08 ID:dyLHeErQ
>>35
リッテン云々とかブラウン某とかの賊軍の砲火ですよ。

37 名前:NPCさん :02/10/21 11:52 ID:???
ソーサラーのバランスよりサムライ(呪い刀)のバランスはどうなんだYO!

38 名前:NPCさん :02/10/21 12:16 ID:???
特技を喰っちまうアイテムって意味では、
AVAのマテリアルにすら既に十分あったからなあ;
自分とこの仲間内では、使わない方向で合意してるけど。選択ルール選択ルール。

オサフネの攻撃対象は[範囲]のほうが個人的に燃えたけど。
呪いなんだから、呪われてえ(笑)

39 名前:NPCさん :02/10/21 13:22 ID:???
マテリアルは高価だけど、刀はサムライレベルアップごとに取れるよ?

40 名前:NPCさん :02/10/21 14:50 ID:???
呪い刀はねえ…
ステータス異常が与えられるっつっても、ボスは《BOSS属性》持ってるだろうからあまり有難くないし
オサフネは【命中値】−2ってのがネック
バランスは取れてるんじゃなかろうか?

41 名前:NPCさん :02/10/21 16:48 ID:???
全ての技能をダメージを上げるだけにつぎ込んだソーサラーと
ブラックマジシャンの一つの技能比べてもなぁ。
そもそも、やはりレベル20で比較というのはどーしよーもない間違いにしか思えん。
バランスが生きてくるのはメイクからせいぜいレベル7,8まで。
レベル20でバランス云々いっても仕方ない。

42 名前:NPCさん :02/10/21 16:56 ID:???
すべての技能をつぎ込んだってほどでもない気が、ってか
普通に育てればコクマーがどんどん溜ってくのは当然かと

43 名前:42 :02/10/21 17:04 ID:???
ああ、そもそも
プログラムは毎回選びなおして良いのか

44 名前:NPCさん :02/10/21 17:10 ID:???
コクマーとかケテルって意味わかんないんだけど、何? ドイツ語?

45 名前:忍者ハッタリくん@ローズ厨 :02/10/21 17:14 ID:???
>>44
ヘブライ語でゴザるよー。ユダヤ密教(カバラ)のマンダラに相当する生命の樹(セフィロート)の
10あるスフィアの呼称でゴザる。

具体的な意味はちょっと手元にないので、また後で。

46 名前:NPCさん :02/10/21 17:15 ID:???
>>40
なるほど。
代償ありでステータス異常を与える特技(ハンターのとか)が使えなさすぎってことか。

47 名前:NPCさん :02/10/21 17:18 ID:???
1.ケテル:王冠
2.コクマー:叡知(知恵)
3.ビナー:理解
4.ケセド:慈悲
5.ゲブラー:力(峻厳)
6.ティファレト:調和(美)
7.ネツァク:勝利
8.ホド:壮麗(栄光)
9.イェソド:基盤
10.マルクト:王国

48 名前:聖マルク :02/10/21 17:20 ID:???
ユダヤ神秘主義の秘術にカバラというものがある。
で、そのカバラには生命の樹(セフィロトの樹)と言うものがある。
その「生命の樹」には10の要素があってそれが繋がりあってるんだが、
その要素が、ケテル、ビナー、コクマ、ケセド、ゲブラー、ティフェレト、
ホド、ネツァク、イエソド、マルクトという。ここから取ってるんだろう。
詳しい説明をすると収拾がつかなくなるので検索して調べてくれ。

49 名前:聖マルク :02/10/21 17:21 ID:???
……出遅れたか。メカ腹はないので大人しく吊ってこよう。

50 名前:NPCさん :02/10/21 17:25 ID:???
はやっ(w
ちょっと本棚から資料引っ張り出してくるあいだに

51 名前:NPCさん :02/10/21 18:03 ID:???
おお、ありがとー!<意味
なるほどね・・・じゃあ、プログラムは全部で10個あるのか。
コクマー、ゲブラーあたりはわかるんだけど、
ケテルが〈炎〉だったりイェソドが〈氷〉だったりするのはなんでだろう?
適当?

52 名前:NPCさん :02/10/21 18:15 ID:???
初書き込みさせていただきます。
ルールブックを読んでいて気付いたのですが、
防具の防御修正の合計=2−(回避値のマイナス修正×3)−(抗魔値のマイナス修正×3)−(行動値のマイナス修正)
ではないでしょうか?
少なくとも価格がプレートメイル以下のものではこの式が成り立っています。
これをヒントにクリーチャー自作ルールを作れないかと思っているのですがどうでしょうか。

お目汚しな長文すいませんでした。

53 名前:NPCさん :02/10/21 18:17 ID:???
生命の樹に対して闇の樹があるとか無いとか、聞いたことが有るなぁ

奈落落ちしたソーサラー?

54 名前:忍者ハッタリくん@ローズ厨 :02/10/21 18:20 ID:???
>>51
知り合いのユダヤ学者とちょうど電話していたので。
ケテルは「燃え上がる炎」
イェソドは「月光」「冷たき光」
ゲブラーは「神の怒り」
に照応しているそうでゴザる。

55 名前:聖マルク :02/10/21 18:25 ID:???
>53
向きが逆になっただけだけどな。
……だったか?

56 名前:忍者ハッタリくん@ローズ厨 :02/10/21 18:27 ID:???
>>53
クリフォトというヤツでゴザるね。10の徳行に照応した闇のスフィアがあったはず。
大陸書房から出ていた「魔術戦士」の6巻に史料があったはずでゴザるが、
掘らないと出てこないでゴザるなぁ・・・・

57 名前:白猫アルテミス :02/10/21 18:56 ID:???
《両手持ち》+《剛力無双》+《一の太刀》は組み合いますかにゃ?

58 名前:ダート :02/10/21 19:01 ID:???
>>56

あ、それは出版社が倒産したので、絶版状態だったけど、今は、
角川ハルキ文庫で新しく出てます。

59 名前:NPCさん :02/10/21 19:42 ID:???
>>57
特にFAQなどの回答はないけど、全部常時だし組み合っていいと思うよ。

60 名前:聖マルク :02/10/21 19:54 ID:???
>59
GMによっては《両手持ち》と《一之太刀》が重複しないとするかもしれんがな。

61 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/21 20:16 ID:???
>56
魔術戦士出してきたよー。
確かに載ってる。
ちなみに、ハルキ文庫版にはなかったよん

1i バチカル(無神論)
2i エーイーリー(愚鈍)
3i シェリダー(拒絶)
4i アディシュス(無感動)
5i アクゼリュス(残酷)
6i カイツール(醜悪)     邪霊
7i ツァーカブ(色欲)     火
8i ケムダー(貧欲)      水
9i アィーアツブス(不安定) 風
10i キムラヌート(物質主義) 地

62 名前:NPCさん :02/10/21 20:32 ID:???
>>52
確かにそうだったが、自作ルールで問題なのは戦闘値な罠。

63 名前:白猫アルテミス :02/10/21 20:38 ID:???
>59,60
ありがとだにゃ。

64 名前:くろみみ :02/10/21 20:45 ID:???
     ▲_▲∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生、元帝国兵ってことでゾルダートできますか?!余裕!
 _ / /   /   \__________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

65 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 21:03 ID:???
>>64
先生!「実は昔、帝国に居た頃はコマンダーだったのです。」と、
パンツァーリッターが言い出しました。余裕!

66 名前:NPCさん :02/10/21 21:10 ID:???
サプリが出たのにいまいち盛り上がらんな。

67 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 21:14 ID:???
たぶん土日みんなQoGで遊んでいたので疲れ果てていたのだと推測。
くそぅいいないいなぁ。まだ拙者は遊んでおらんのでゴザるよ。ギリギリ。

あ、サムライSSS買ってきたでゴザる。著者が渡辺ヒロシ殿に。天羅零SSSは傑作揃いだったので、期待、期待!
PL出来る可能性があるからまだ読んでゴザらんけど(笑)
サムライエイリアスの巫女さんとか妄想中。

68 名前:NPCさん :02/10/21 21:16 ID:???
いつぞやの奈落精霊みたく、
奈落プログラムでも考えてみるか……

69 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 21:18 ID:???
あ、奈落精霊こないだのシナリオで大幅に活用させてもらったでゴザる。
行方不明になってたヒロインが風の反精霊オブスキュルに取り憑かれたとか言い出して。
もうエレメンタラーのプレイヤーが喜ぶのなんの。発案者の方、多謝でゴザります(ぺこ)

70 名前:NPCさん :02/10/21 21:22 ID:???
>サプリが出たのにいまいち盛り上がらんな。
なるほど。
そういう感じ方もあるんですねぇ。
私は一昨日ぐらいから書き込みが増えていると思いますけど。
日曜にはスレがなかなか立たなくてヤキモキしたり。

ここで聞くべきではないのかもしれないけど、
スレの立て方ってどこをみると書いてありますか?

71 名前:52 :02/10/21 21:23 ID:???
>>62
同レベルのファイターを作って防御修正の分、回避や行動にマイナス修正をかければ、同程度の回避値より低い値というアルシャードで示されている指針に合いそうだと考えたもので。
戦闘値関係も含めてもう少し考えてみます。

72 名前:NPCさん :02/10/21 21:31 ID:???
自分のエイリアス(性別は逆転している)が自分を殺しに来るシナリオをやってみたい。
自分と同じ顔をした女とのころしあい。

73 名前:NPCさん :02/10/21 21:35 ID:???
まずコピーされるほど有能である必要があって・・・

74 名前:NPCさん :02/10/21 21:47 ID:???
>自分のエイリアス(性別は逆転している)
え!
そんなことができるんですか?

個人的にはできることにした方がいろいろ都合がよくていいですけど。

75 名前:聖マルク :02/10/21 21:52 ID:???
>74
エイリアスの解説を参照。
「性別の変化や若年化、得意な能力の付加など〜〜」とある。

76 名前:NPCさん :02/10/21 21:54 ID:???
>72
いいアイデアですが!
対象のPCがある程度以上の容姿を持っていないと切ない罠
あと、PCがオサーソだとショボーン
…死んだ恋人とか娘のエイリアスとかだともりあがるかも<オサーソでも
>73
クエスターとしての能力を持つ者(PC)なら、有能であると判断されてもいいんじゃないの?


77 名前:NPCさん :02/10/21 21:55 ID:???
QoGを読んでいて、いくつか疑問に思ったことがあるので
このスレの勇士の力を借りたく思う次第。

1.「装甲義足」の移動距離修正はパンツァーのそれと重複するのか?
2.「装甲義手」は回避値+1の修正を受けて、さらにその手に武器を
  装備することが出来るのか?
3.「癒しの一撃」の代償が5HPになってるけどこれは誤植?

以上です。他力本願だとわかってはいるけど、自分ではいくら考えても
納得できる答えがでないので。

78 名前:74 :02/10/21 21:59 ID:???
>>75
ホントだ!
QoGのp51ですね。
何となく読み飛ばしてました(汗

ということは、ふたなり化もOKってこと?

79 名前:NPCさん :02/10/21 22:01 ID:???
>75
じょ、上官殿!
では、若き日優れたコマンダーとして名を馳せたものの、ドロップアウトしたロートルパンツァーリッター(PC)が、
過去の自分そのままのエイリアス率いる帝国軍精鋭と対峙するという夢のような熱いシチュエーションも可でありますか!?

80 名前:NPCさん :02/10/21 22:03 ID:???
>>76
《インプリント》のデフォルトは「美形」だから心配なし
オサーンでも美形

81 名前:NPCさん :02/10/21 22:06 ID:???
>>79
ソレカコイイ!

82 名前:NPCさん :02/10/21 22:08 ID:???
>77
1、重複しないだろ、パンツァーは変更させるみたいだし。高いほうを採用という手もあるけどGM次第だね。
2、武器扱いだから駄目じゃない?素手のデータを変更するだけみたいだし、武器を持てばそっちを採用とかで。
3、なんとなく誤植ではないような気がする。根拠はない。

83 名前:NPCさん :02/10/21 22:21 ID:???
>>79
オ-イスィ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y(。A。)!!

84 名前:NPCさん :02/10/21 22:23 ID:???
PC全員が一人の人物のエイリアスとかいうシナリオも可能?

85 名前:77 :02/10/21 22:28 ID:???
>>82
うーん、やはりそう考えるのが妥当でしょうか。
ただ、1と3は納得できるんだけど、2は武器扱いだとするとあまりにも
うまみがないような気がするんですよね。
単に必要体力がなくて少し攻撃力が高いだけのラウンドシールドだし。

こう書くと十分なアドバンテージにも見えるけど、必要体力10が無しに
なったり盾の攻撃力が多少あがったってあまり利点とは言えないようにも
思えますし……。

86 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 22:28 ID:???
>>70
初心者板で聞くとイイよ。
マジレスすると、この板上の方の緑色の所に書いてある注意書きを参照ね。
スレを立てるところは一番下の所の「新規スレッド作成」です。

>>79
>75 じゃなくて、65の僕のカキコじゃないですか?
しかし・・・そのシチュエーション・・・燃えですな。
自分がGMとして考えてたのは、PL(元コマンダー)の抜けた部隊が敵に回るシチュエーションでした。
昔、自分に仕えていたエイリアスとかが出てくるのかなぁ・・・と。

でも、そのパンツァーリッターって、10レベル行ってません。
11レベルになったら取るそうです。余裕!

87 名前:NPCさん :02/10/21 22:29 ID:???
>>79
コマンダーは上級クラスである!
それさえクリア出来れば、誰からも文句を言われないであろう!

レベルドレインのルール追加キボンヌ

>>84
可。
ただ、難しそうだな。

88 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 22:33 ID:???
>>85
「素手の攻撃力を〜」と書かれてある、様々な技能が使えますよ。
普通の義手だとメイスみたいな扱いなので、回避力増加はありませんし、
両腕共に義手(素手)とか、義手(素手)と盾とかにすると、
回避を高く出来ますよ。

89 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 22:34 ID:???
>>78
オフコース(w)

>>79
そのシナリオ是非プレイヤーでやりたいでゴザるよもうなんていうか煮えすぎでゴザる(w)

90 名前:NPCさん :02/10/21 22:37 ID:???
てか、サパリわからんにょ>癒しの一撃
自分を殴ると回復するってこと?

91 名前:NPCさん :02/10/21 22:38 ID:???
>>90
範囲攻撃魔法を仲間とエンゲージして自爆発動させれば回復魔法になるってことよ。

92 名前:NPCさん :02/10/21 22:39 ID:???
おまいら、もうロケン(゚Д゚)ロァッ!!魂を忘れてしまいましたか?
猿飛からでもロケン(゚Д゚)ロァッ!!

93 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 22:40 ID:???
逆刃刀ロケン(゚Д゚)ロァッ!! で、
ヒテンミツルギロケン(゚Д゚)ロァッ!!

94 名前:NPCさん :02/10/21 22:43 ID:???
ロケン(゚Д゚)ロァッ!! (模造)

95 名前:NPCさん :02/10/21 22:44 ID:???
ドヴェルグソーサラーで、飛行機械からロケン(゚Д゚)ロァッ!!

96 名前:腐死者ジェインソ :02/10/21 22:45 ID:???
前スレ>>927>>928

おそくなったけど意見を取り入れてチェイスルール改訂しました。
あと一応>>934の希望があったんでインデックスつくっといた。
前に行ってたSSS形式のシナリオの骨格がようやくできあがったんでせっかくだから今度あげとこう。
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/

ところで、エイアスって帝国内で、「臣民」として人権あるのかね。 クローンに人権がないのはSFの定番だし(w
エイリアスはそうも「個人の所有物(教会からの褒章品?)」っぽいから、基本的人権はないようなイメージも。
特権階級のエイリアスでも日本の皇室が「国民」としての人権をもたないように、「一人の臣民」としては認められていないのかもしれない。
もしくは、「主人が偉いから、主人の持ち物をないがしろに扱えない」みたいなだけで、慣例的に偉いように扱われてるだけだと面白いかな。

97 名前:FEARの狂信者 :02/10/21 22:47 ID:58p9V6Nn
 QoGでたので、ちょびっツができる(爆)<ちょっと、疲れています

98 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 22:49 ID:???
昔のモナ板より。コマンダーに見えない事も無いAA

 __|\ /|   
 \     ゝ
 < c ´∀)   >>95 「ロケン(゚Д゚)ロァッ!!より、エイリアス萌え。」(小さな助言)
   | ̄|  「|
  (     )
   |  | │
   (__)_)

99 名前:FEARの狂信者 :02/10/21 22:49 ID:58p9V6Nn
 とりあえず、新規プレゼント企画発動しやした。

100 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 22:52 ID:???
>>99
「プレゼント企画で応募するたびに更新しよう」とか考えていたヌルい拙者への罰則でゴザるかこれは!?(悲鳴)
資本が! 金融独占資本が!!(悲鳴)

>>96
 人権はないけど、他人の家のツボとかイヌとか掛け軸とかを壊したらいかんように、他人の家のエイリアス壊したら
エライことになるんでゴザろなぁ(ハレムの女奴隷とかと同じ)。
 場合によっては、「おまえは死んでも構わないが、陛下より賜ったこのエイリアスには傷ヒトツつけるな!」とか理不尽な(?)
ことを言われる召使いがいたりして。そしてその召使いはもちろん没落したダイヤ鉱山の娘で、夜には屋根からインド人の召使いが
差し入れに(ちょっと疲れています)

101 名前:FEARの狂信者 :02/10/21 22:56 ID:58p9V6Nn
>>100
 ふっふっふっ
 そんなこと無いよ(にやり)

102 名前:NPCさん :02/10/21 22:57 ID:???
幸せを探しに逝こう

103 名前:NPCさん :02/10/21 23:02 ID:???
>102
イスカリオテ・ユダに逝け。

104 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 23:03 ID:???
>>103
そういえば、イスカリオテ・ユダは住民が死に絶えた今もまだあるのでゴザろか?
あるとして、“実験”はまだ続いているのでゴザろか。わくわく。

105 名前:FEARの狂信者 :02/10/21 23:06 ID:58p9V6Nn
>>104
 実験は、”成功”したんだから、ちゃんと今もあるんだよ(にやり)
 まあ、再実験が無いとは限らないが

106 名前:77 :02/10/21 23:08 ID:???
>>88
なるほど、素手格闘ゾルダート用の特技と考えた方が
いいんですね。
シリウス=ゾルダートという可能性も模索してみようかと思います。
ありがとうございました。

107 名前:NPCさん :02/10/21 23:12 ID:???
>>54
他の7つにもそれ系のレコードはあるんでしょうか。
なんかシナリオのネタに使えそう。

108 名前:NPCさん :02/10/21 23:14 ID:???
「神の恵み派」が気になる。帝国内での弾圧カルトなんてますますグローランサっぽくなってきたな(w)
さしずめ「白い月」カルトみたいな教団か?

109 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 23:15 ID:???
>>107
果てしなくたくさんあるでゴザるよ。四大精霊とか天使とか現象とか暗喩とかアルファベットとか。
詳しくは学研のブックス・エソテリカあたりを読むと吉でゴザる。
あとは「魔術戦士(朝松健/ハルキ文庫)」がかなりネタの宝庫でゴザって。ニンニン。

110 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 23:21 ID:???
ファイターのヘヴィウエポンって武器を改造して重くすると、
結構凶悪になりませんか?

2レベルにつき、1点づつ武器の攻撃力が増えてゆく気がします。
金さえあれば、ゾルダートの「ライヒスクロイツ(帝国十字章)」の山にも対抗できろような気も・・・

111 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/10/21 23:23 ID:???
ああ、うらやましい(じとー)。
早く遊びたい…。でも、手に入るのは週末ぽいんですよね。
う〜〜買ったら、ここに入り浸る勢いでやってやるぅ。

でも、他にもやりたいゲームが山盛りな罠。
最近のTRPGラッシュで嬉しい悲鳴をあげてます(汗)。

>>キャラクター作成ツール
うちのHPに置かせてもらっている作成ツールもQoGに対応したほうがいいですよね。
作成者の7スレ目の61さんがこのスレにいたら返事お願いしたいです。
自分で変えてしまうのも筋違いでしょうから(汗)。

112 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/10/21 23:24 ID:???
>>79のシチュエーションに燃え尽き……
やりて〜。

シリウス=ゾルダートは強いねー。
格闘強化機構でダメージ跳ね上がる。
っつーか、ゾルダートもソーサラーもやたら強く感じるよ。

あ、一つ質問です。
強化人工筋肉T、Uで体力基本値が上がりますが、
ブレイク時のHPも上がる、って考えていいんでしょうか?

113 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/21 23:25 ID:???
>>110
拙者のスカウトファイターは必要体力30いくつだかのレイピアを振り回して暴れてゴザります(w)
斬馬刀がなんだ(w)

114 名前:NPCさん :02/10/21 23:31 ID:???
キャー、ランス持って暴れてる人がいます!

115 名前:腐死者ジェインソ :02/10/21 23:35 ID:???
>>79のシチェーションとかでふと思ったんだが、PC(つまりクエスター)をエイリアス化すると、そいつもまたクエスターなんかなぁ。
クエスターってシャードに「選ばれた人」なんだよね? クエスターのコピーはクエスタ−の能力をもってていいのだろうか?
で、クエスターのエイリアスがクエスターの能力をもてた場合は、そのエイリアスのもつシャードは何なんだろう?
オリジナルのシャードがコピーされる?

てか、シャードコピーできていいのか? クエスター狩りするよりラクな気が。

116 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 23:37 ID:???
>>112
後から出された物は、全て「選択ルール」なので、
マスターが「NPCのみ」とか「不採用」と言ってしまえば、それまでです。
(「今回のキャンペーンは帝国兵禁止」ってのは、よくありそうです。)

強化人工筋肉:上がるんじゃないですか?

117 名前:NPCさん :02/10/21 23:38 ID:???
いや、「クエスターのエイリアス」=即クエスターというわけではないだろう。
やはりクエスターのエイリアスのなかでもシャードをゲトしたのがエイリアスなクエスターである,と考える方が燃える。

118 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 23:41 ID:???
>>113
スカウトファイターで、必要体力30ですか・・・
漏れもやってみたいです。

シャードのコピーはどうなのか解らないけど、クエスターをコピーする事は、
QoGの101ページ、右下の説明を読む限りだと、可能っぽいですけど・・・

119 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/21 23:44 ID:???
スマソ、118の下半分は >>115 でした。

>シャードのコピーはどうなのか解らないけど、クエスターをコピーする事は、
>QoGの101ページ、右下の説明を読む限りだと、可能っぽいですけど・

でも、>>117 に激しく同意。

120 名前:NPCさん :02/10/21 23:48 ID:???
クエスターをコピーしてもクエスターではないだろうと思う。
アルシャードの世界観的にはクエスター能力っていうのは

・加護
・ブレイク

の二つだけで、特技やクラスはクエスターであるなしとは関係ないから、
本当に「クエスターでない」でも、そのエイリアスは強いはず。

PCのエイリアスのような「クエスターのエイリアス」は、大元がクエスターであろうがなかろうが、
「誕生してから、後にクエスターとなった」ということだろう。


あと、シャ−ドのコピーがあたりまえにできると世界観的にまずいなぁ。
「過去、シャードのキピーが試みられたが、ことごとく暴走して封印された。以後は禁忌となった」とかならシナリオのネタになるかも。

121 名前:NPCさん :02/10/22 00:00 ID:???
キピー!?(゜∀゜)

122 名前:NPCさん :02/10/22 00:34 ID:???
ハッタリくん、必要体力30いくつだかのレイピアの改造費はどこからひねり出した・・・数百万になるぞ・・・
アホな装備は大好きですが。

123 名前:NPCさん :02/10/22 00:43 ID:???
シャードをコピーするとすぐに霧散してコピー元の使用者へ行ってオリジナルのシャードに吸収される。
加護が2倍に。

124 名前:NPCさん :02/10/22 00:47 ID:???
>必要体力30いくつだかのレイピアの改造費
まー「800レベルクリーチャー」とか「軌道上を埋め尽くす数のヴァルキリー」とか倒してればいくらでもお金は貯まりそうな気配。

125 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/22 01:08 ID:nIyIRb8T
>必要体力30いくつだかのレイピア
無くした日にゃ泣くね(w

126 名前:NPCさん :02/10/22 01:21 ID:???
レベル10のクエスターをコピーすると、エイリアスもレベル10になるんかいな?

127 名前:7=61 :02/10/22 01:51 ID:???
>111
久々〜
QoGは入手済みなので、週末には対応しようと思います。
ってか、印刷画面が出るバージョンもロランさんところにメールで送付しようと
思いつつも忘れてました。すんません。

ちうことで、週末までお待ちを。

128 名前:NPCさん :02/10/22 05:05 ID:???
すべてのクエスターやサクセサーのエイリアスがクエスターである必要はないけど、
自分のPCと(かご等も含めて)寸分違わぬ敵と戦うというシチュエーションはやりたいなぁ。

129 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/10/22 05:52 ID:???
>>127
こちらこそお久しぶりです(ぺこぺこ)。
全然OKですよ〜。メールが来た時点であげますんでよろしく〜。

130 名前:NPCさん :02/10/22 08:02 ID:???
「アンジェラたんが脱ぐ!!!」ってことをここで見たからQoG買ったが、イラスト、
のってねーよー(つД`)

131 名前:NPCさん :02/10/22 08:08 ID:???
>>130
いや、載ってたとしても
あれは・・・

132 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/22 08:34 ID:???
>>130
■[一肌]の大辞林第二版からの検索結果 
ひとはだ 【一肌】
(「一肌脱ぐ」の形で)ひと奮発して援助する。「君のためなら―脱いでもいい」

133 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/22 08:38 ID:???
>>122
ヨツンヘイムでヘルを殺したり、アースガルドでバルドルを殺したり、ミッドガルドで一個艦隊葬ったり、
ムスペルスヘイムでクリシュナを葬ったり・・・・

てか拙者より拙者の師匠のほうが遥かに派手なんでゴザるよぅ(;;)

>>130
あのシチュエーションだけで拙者はごはん三杯は食べられます(朝の挨拶)

134 名前:NPCさん :02/10/22 08:50 ID:???
>>130
つД`)イラストがあっても嬉しくない罠

135 名前:浅倉たけすぃ :02/10/22 10:10 ID:LdkfJ0Cz
ペルニラが脱ぐんだったら、FEARの狂信者並みにルルブを買ってやってもよかったんだがな。


136 名前:NPCさん :02/10/22 10:16 ID:???
>>135
服は脱いでもヘルメット脱がなかったら何冊買う?

137 名前:NPCさん :02/10/22 10:34 ID:???
ハッタリくんの師匠……

……

なんかすごい考えになってしまった

138 名前:浅倉たけすぃ :02/10/22 10:40 ID:LdkfJ0Cz
>ハッタリくんの師匠
一瞬、ジッポウみたいなもんを思い浮かべた俺はもう若くないな。

>>135
イラストレーター次第だな。
石田ひろゆきなら3冊。
井上なら2冊。
しのとうこなら1冊。
金澤なら買わねえ。
ヘルメットよりも目にマジックで黒線の方が犯罪チックで萌えるがな。
へへっゆかいだぜ。

139 名前:NPCさん :02/10/22 12:26 ID:???
>>135
目線があると150%ほどキレイに見える罠。気をつけろ(w

140 名前:NPCさん :02/10/22 13:00 ID:???
>>139
つД`)<経験談でつか

141 名前:NPCさん :02/10/22 14:14 ID:???
http://210.164.31.231/cgi-bin/news.cgi?id=02100138
誰か行く?

142 名前:NPCさん :02/10/22 17:38 ID:???
アルシャードと関係ないじゃん(w


ところで、ソーサラーと黒魔の比較を見て思ったのだが
3、5、10、20のそれぞれで、一番高いダメージ(期待値)が得られるのは
どんな組み合わせだろう?

143 名前:NPCさん :02/10/22 18:05 ID:???
>>142
( ´∀`)メイドが関係しているモナー

144 名前:NPCさん :02/10/22 18:05 ID:???
メイドが!?

145 名前:NPCさん :02/10/22 18:25 ID:???
おいお前ら!ブレイク中はHPが回復しないのに《イドゥン》で回復するのはなぜですか!
加護だから加護だからですか!

146 名前:NPCさん :02/10/22 18:29 ID:???
( ̄ー ̄)<加護だからですよ。。。ニヤリ

147 名前:NPCさん :02/10/22 18:30 ID:???
( ̄ー ̄)<加護を加護と見抜けないものには(クエスターになるのは)難しい

148 名前:NPCさん :02/10/22 18:33 ID:???
ブレイク時のHPは「特技と装備では回復しない」であって、それ以外の手段なら回復するるのでつ。

149 名前:NPCさん :02/10/22 18:37 ID:???
おいお前ら!ありがとよ!

150 名前:NPCさん :02/10/22 18:45 ID:???
( ´∀`)<さわやかな風景だモナ

151 名前:NPCさん :02/10/22 19:42 ID:???
すげぇダメな事思いついたんですが、
《動力甲冑》と《パンツァーU》の同時装備、皆なら認めますか?
ビジュアル以外の問題はなさそうな気はするんですが、ちょっと気になりまして。

152 名前:NPCさん :02/10/22 19:49 ID:???
動力甲冑は防具扱いか。
「重ね着可能と明記されない限りは防具の同時適用は不可」だが、
パンツア−は防具ではない(パンツア−no防御修正は基本値でなくあくまでボーナス)なんで、同時適用にルール的な問題はないだろう。


153 名前:NPCさん :02/10/22 20:03 ID:???
すげぇ、強襲モードって感じだぜ!

154 名前:NPCさん :02/10/22 20:37 ID:???
やっとQoG手に入れました。
これからじっくり読みます。楽しみ…。

155 名前:浅倉たけすぃ :02/10/22 20:49 ID:r2ZsHFsP
>>151
パンツァーUを着たリッターが動力甲冑の上に乗ってるっつうビジュアルじゃだめか。
「電子星獣ドルゥ〜!」っつう感じで燃えるぜ。
DVD買わなきゃな。

156 名前:656 :02/10/22 20:54 ID:???
ペガス、テックセッター!

157 名前:NPCさん :02/10/22 20:55 ID:???
未来からやって来てしまった……

158 名前:NPCさん :02/10/22 21:08 ID:???
>151
ルール的に問題なければ、
演出は、あとから好きなように、でよいと思われ

159 名前:NPCさん :02/10/22 21:09 ID:???
おい、お前ら!《パンツァーII》装着で《模造の手I:パンツァーI》に乗れますか!ロケンロァ!

160 名前:NPCさん :02/10/22 21:14 ID:???
加護が3種類使えるということは、シャードを3つ持っているということでしょうか?

161 名前:NPCさん :02/10/22 21:17 ID:???
>>160
違います。3種類の加護を持ったシャードを1つ持っているのです。

162 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/22 21:18 ID:???
>>159
それは結局のところ《パンツァーII》を持っているキャラクターのキャラシートに
《パンツァーI》と書いてあっても同時に二台パンツァーがないのと同じことのはずだ、ロケンロァ!

>>160
p60参照。数にかかわらず、一個でゴザる。

163 名前:NPCさん :02/10/22 21:27 ID:???
>>160
シャードの個数については60ページ目のハシラのところに書いてありますよ。

164 名前:NPCさん :02/10/22 21:43 ID:???
おいハッタリくん!ありがとよ!
そして、武器改造には制限があったと思ったがロケンロァ!

165 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/22 21:46 ID:???
サイト更新したでゴザる。こうなりゃ狂信者殿と根比べだ(−−;

>>164
あれ? 改造に限界があるのは必要体力の軽減(−5が限界)だけじゃゴザらんかったかしら(汗)
あと値段が設定されてないアイテムは改造出来ないのと。他にあるなら教授をキボンヌ(大汗)

166 名前:NPCさん :02/10/22 22:02 ID:???
《模造の手II》って何レベル特技?

167 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/22 22:03 ID:QOiwYzog
>>ハッタリくん
見られねぇぞ!!>更新分

>改造の限界
ルールブックを見返してみたが、改造の限界は
・軽量化は初期必要体力−5まで
・マテリアルは最大3つまで
だけだったぜ!価格設定のない武器が改造できないのはもうガイシュツだな!

168 名前:NPCさん :02/10/22 22:09 ID:???
おい漏れ!何を脳内補完しているんだ!メカ腹を召してくれロケンロァ!

169 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/22 22:16 ID:???
すまん! トップ以外からなら普通に見れたんでゴザる!
メカ腹を大量に召してくるでゴザるよ! 修正完了! 鬱氏!

170 名前:FEARの狂信者 :02/10/22 22:18 ID:UY5DwMDN
 ふに、リンクしたよん。

171 名前:NPCさん :02/10/22 23:06 ID:???
漏前らもちけつ。
じゃないとイーヴァるぞ、ロケンロァ!

172 名前:NPCさん :02/10/22 23:17 ID:???
前スレのラストに激しくワラタ

173 名前:NPCさん :02/10/22 23:39 ID:???
結局《ダブルブリット》のエラッタは掲載されていない罠。

174 名前:NPCさん :02/10/22 23:44 ID:???
>172
禿しく同意。
998-1000の流れが絶妙。

自演かなぁ(w

175 名前:FEARの狂信者 :02/10/22 23:45 ID:UY5DwMDN
 ああ、エラッタ関係ね
 じつは、AVAが、2刷りが、誤植訂正して、今月末にでるから、
 エラッタの再整理を行う予定なのよ。
 来月に、公開は出来るかもらしいよ

176 名前:NPCさん :02/10/22 23:48 ID:???
そういう話はもう少し抑え目のほうがいいぜ、狂信者よ。

177 名前:NPCさん :02/10/22 23:53 ID:???
>>173
掲載されてるよ

178 名前:NPCさん :02/10/22 23:55 ID:???
>173
ん?何の話?QoGには載ってたような?

179 名前:NPCさん :02/10/22 23:58 ID:???
>>175の話からネマタすると、QoGとGFとアール・ヴァル・アルダに微妙に違ったバージョンのエラッタが掲載されてしまうので、11月と12月の2ヶ月間をかけてエラッタを整備するって言ってた>QoGイベント
なんでも、アール・ヴァル・アルダが予想より早く品切れになったんで混乱してるんだって。

なんだかなぁw


180 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 00:08 ID:???
ウチのサークルで、アルシャードを広めようとしてるのですが、
PLが、なかなかルールブックを買ってくれません。
俺のルールブックと後はコピーという罠。
まあ、それでも何故かセッションは続いていると言う罠。

初期キャラ作成用のリファレンス希望。1000円以下なら新規PL分揃えるかも・・・

181 名前:NPCさん :02/10/23 00:16 ID:???
>181
脳内補完(藁

182 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 00:19 ID:???
ちょっと愚痴らせて。

後、アルシャードは次世代「スタンダード」になるには、嫌がる人が多すぎる。
ウチのサークルでは、約半数は受け入れてくれない。オールドタイプばっかりだからなぁ・・・

アルシャードはTRPGの最新形として、最高に面白いのだが、
SWとかを想定して作られていた汎用ファンタジーのシナリオが流用できません。
だから、俺しかGMが出来ないという罠。(T_T)
いつまでたっても、俺がPLできません。

基本4職だけで、3レベルまでで良い。(欲を言えば5レベルまで。)
シャードも加護も世界観もライフパスもセッション進行もシーン制も、全部無くて良いから、
D&Dのベーシックセットか、AD&Dのプレーヤーズハンドブックみたいなのが、1000円以下で出ないかなぁ。

FEAR関係の人、見てたらお願いします。
PLにキャラ作って貰わないと、始まらないんだよぉ・・・

183 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 00:24 ID:???
>逝ってきま(以下略 氏
 まぁ・・・・抜本的解決にならんのは百も承知でゴザるが、当面はアーキタイプで遊ばれるのが
吉ではゴザるかと(^^; あと、SWのシナリオでもなんとかはなるよーでゴザる。古代遺跡も魔術師
ギルドも邪教(奈落だけど)も何とかゴザるし。
 チャンスがあったらオンラインセッションでもやろうでゴザる(^^;

184 名前:NPCさん :02/10/23 00:25 ID:???
オールドタイプだから。と言い切ってしまうのもアレだが。
アルシャードの「システム観」を受け入れられない人は、
結局いつまでもD&Dにしがみついてる罠。
D&Dが悪いとは言わない(ていうか俺もD&Dから入ったある意味信者)。
でも、アルシャードも悪くないし、TRPGを続けるなら
少なくともルールを覚えて良し悪しを評価するくらいの行動はとらないと。

185 名前:NPCさん :02/10/23 00:33 ID:???
まぁ、結局は数多くのTRPGをプレイして受け入れるか批判するかはプレイ後に決めるってことだね。

186 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/10/23 00:49 ID:???
プレイ後の感想としては面白いと言ってくれたのに、後々やっぱり合わないと言われてもなぁ、と愚痴。
結局その人外した面子で楽しむことにして割り切ろうかと。

で、遅レスながら>>116 逝ってきま(以下略さん、返答ありがと〜。

187 名前:NPCさん :02/10/23 01:02 ID:???
>182
まず自分が汎用ファンタジーっぽいシナリオでマスタリングしてみると
他の人も考え方を変えるかもよ?

でも、その前に、アルシャードを受け入れられないということと、
オールドタイプとか言う言葉を結びつけるような考え方はやめとけ。

188 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 01:14 ID:???
愚痴に反応してくれてありがとうございます。スマソ。(⊃TДT)
>>183
アーキタイプですか・・・今の所、それがベストでしょうなぁ。ありがとう。
>>184
うい。一度PLをやってみて欲しいです。俺がGMしますから・・・と誘ってます。
>>185
激しく同意。今までのとは違うのは確かなんですが、その違いを楽しんでもらいたいです。
>>186
返答、どもです。
>>187
うい。オールドタイプっつーのはやめます。ゴメソ。
汎用ファンタジーっぽいシナリオですか。次に誘う時はやってみます。

189 名前:NPCさん :02/10/23 01:30 ID:???
ゴージャスなゴブリンはつらいけど不幸の燭台はいけないかなぁ

190 名前:NPCさん :02/10/23 01:35 ID:???
ここはむしろ、ゴージャスなゴブリンをアルシャード風に

191 名前:ダガー+99+ニクコプーン :02/10/23 01:43 ID:???
>182(逝ってきま氏)
あぁ、ウチと同じだよ(苦笑)
一応やってみたくはあるのだが実現できず…

やったことないのにカキコしてるシステムスレってここくらいだなオレ(笑)

192 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 01:46 ID:???
モンスターデータ執筆中・・・・・
アルシャードのモンスターが「たいてい考えつくモンスター」をほとんど網羅していることに気付き、
ちと愕然。あんまり追加データとしてはうまみのないものになりそうでゴザる。とほほい。

193 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/23 02:19 ID:aLmQsC5W
>192
そろそろ、レベル高い人もいるだろうから、単純に
「強い(レベル高い)ドラゴン」とかでも、需要はあるのではなかろーか?
大抵有るけど、所詮12LVまでだしねー

あとは、GFのブレカナの記事みたいに
ボスに使えるNPC集みたいなのも良いかもしれない

194 名前:NPCさん :02/10/23 02:27 ID:???
ふと思う。
今、アルシャードのような世界観って、

 本 気 で ス タ ン ダ ー ド

になってる気がする。
SWは、80年代の「ファンタジーブーム」期の
ファンタジーを原体験とする世代からはまさしくスタンダードなわけだが。
スタンダードっつーのは世代によって移り変わっていくものだて。

195 名前:NPCさん :02/10/23 02:42 ID:???
>>192,193
そうですね。うちのPC達もなんだかんだでグレーターデーモンと
戦えるくらいつよくなってしまったし。もっと強力なモンスターならば、
固有名詞のついたデーモンとか、変わった素材のゴーレムとか、
リッチ等のアンデットあたりかなあ。

Wizardry5あたりを参考にしてみようか。



196 名前:NPCさん :02/10/23 03:04 ID:???
>>194
「スタンダード」肯定を前提にしてるみたいだけど、
そもそも「スタンダード」なんて意味なくね?

197 名前:煽りは無視の方向で(藁 :02/10/23 03:11 ID:???
>>196
お前の存在価値よりかは有る


198 名前:NPCさん :02/10/23 03:17 ID:???
>>197
君の方が煽りみたいだけど。

199 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 03:19 ID:???
とりあえずモブから55レベル邪神まで22体アップしたでゴザる(疲労)
もう寝る今寝るすぐ寝る。おやすみなさいでゴザるー。

>>194
こないだo)nira.氏とゲームやったとき、彼にとってはFF7ですら「教科書で見たことがある昔のゲーム」で、
知ってるFFが9だけ、と言われてすごいカルチャーショックを(;;)
今やGガンダムが8年前のアニメになっちゃったり、セーラームーンがリバイバルブームだったり。
何とも言えない話で(^^;

200 名前:NPCさん :02/10/23 04:38 ID:???
>>199
さ、最後のやつが……

201 名前:NPCさん :02/10/23 04:57 ID:???
>>FF7が昔のゲーム
……すげー。そうか。そうかも。
俺1からプレイして、7でFFやめちゃったクチだよ。
そうか。今はそうなのかー。

202 名前:NPCさん :02/10/23 05:26 ID:???
ホビー系の流通の人に話を聞いたことがあるんだけど、ブームのうねりは大体3〜5年で一周期なんだって。
中学生とか高校生とかが進学するとそれまでと付き合う友達が変わったりして、かなりの高確率でそれまでの遊びからも「卒業」しちゃうんだそうな。
だから5〜10年位前のアイテムが新鮮に見えるんだそうな。

そういうわけでセーラームーンあたりがリバイバルなのはある意味納得。

微妙にスレ違いになったかな?
スマソ。

203 名前:: :02/10/23 06:21 ID:38Kma42M
メンヘル板&各板で暴れた姫嬢の悪行を補完しておこう

【警報】姫嬢には気を付けましょう。(名無しで煽る可能性あり。)
・姫いきなり切れて床の個人情報をさらしたうえに
名無しで暴言を吐く。
・床、本気で傷つき泣きながら兄を去る
・自治に対して問題発生したので、自治関連が話題となる
・実質上、自治に関わったコテはエロ、霧、悪意などの大物コテ。
・しかし、急に悪意が去った事で騒ぎになる。
・問題は姫ではないかとの推測レスが続出→次の日そのスレ全体削除、問題となった自分のレス削除
・これはさすがにおかしいと大騒ぎになり、本家メンヘルにまでスレがたつ。
・エロなどの大物コテはアク禁、最後に残ったヘルヨッチーに対する叩きレス、叩きスレがたつ
・ヘルヨッチーをかばうために、悪意が参上するが、ヘルヨッチーと共に追放される
・姫、珈琲その他の一味と結託して暴言吐き散らかしながら住人へ粛正と追放を開始。
あまりのことに住民が9割兄を去る。
ここに姫チャンネル(雑談1)、珈琲チャンネル(雑談2)が実質設置される。

http://www.bbs2.jp/hime/ 姫板、たぬきと共同運営(2chで晒されて慌てて閉鎖)
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/intro/1029138639/ 珈琲スレ
http://www.bbs2.jp/menheru2/ 珈琲が仕切るさぼーるメンヘル板
http://www.bbs2.jp/menheru/ 姫が追放されたさぼーるメンヘル板
http://jbbs.shitaraba.com/sports/3587/ 姫が追放されたさぼーる避難板



204 名前:NPCさん :02/10/23 06:54 ID:???
>>203
>>141もそうだが、何故このスレに(つかこの板に)貼るんだよ

>>172-174
前スレ1000だが。998(と、ついでに992)はおれだけど、999は知らない。

205 名前:NPCさん :02/10/23 08:09 ID:???
>>204
いたるところにはってあるよ。

206 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 08:10 ID:???
TRPG自体が、リバイバルブーム(ぼそっ

>>199
ありがたく使わせて頂きます。

207 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 08:14 ID:???
>ハッタリ氏
ソードピストルの所は、
「右が銃、左が剣」 じゃなくて、「左が銃、右が剣」でないかい?

PLが受け入れてくれそうだったら使ってみます。

208 名前:NPCさん :02/10/23 09:29 ID:???
まさか、このスレで 朝松健 の名前を目にするとは思わなかったよ(>>109)。
みんな楽しそうでうらやましいな。
「旋風伝」シナリオはアルシャードでやるか。w

ところで、ちょっと質問いい?
ゾルダートの装備品やパーツって、カバラ製だよね。
ってコトは、(まずそんなことはありえねーけど)リアクターの影響範囲外へ出たら、彼らはまったくの無能力になるんでしょうか?

209 名前:NPCさん :02/10/23 09:33 ID:???
>>208
そうなんじゃねぇの?

なんとなく「突然甲冑が重くなってばたばた倒れていくゾルダート」のイメージがw

210 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 12:52 ID:???
>>207
すんません、治しておくでゴザる(;;)
いかんなぁ・・・・・

>>208
非クエスターのNPCは、クリスタルリアクターでカバラ製品を作動させているので、
その効果範囲外にでたらカバラ製品が可能しなくなるはずでゴザる。
全身をカバラ化していたら、どうなるかは機械神のみぞ知る(^^;

PCは自前のシャードがあるから大丈夫でゴザろけど。

211 名前:NPCさん :02/10/23 13:35 ID:???
初期マリオのクッパみたいな倒し方される機械化兵(笑)

212 名前:MAGE :02/10/23 14:57 ID:???
ふと思う。
リンクスに猫耳だけじゃなく顔自体が猫の種類のリンクスがいてもいいのではないかと。
猫耳が受け入れられない人でもそれならOK出るかも知れない。
そして同じ考えで犬耳人顔のシリウスがいてもいいのではないかと。犬耳も需要ないかなぁ、とか。
…えーっと、ごめんなさい。

213 名前:NPCさん :02/10/23 15:19 ID:???
ライオン頭のリンクスファイター(ムキムキマッチョ)が主力キャラですが、何か?

214 名前:NPCさん :02/10/23 15:43 ID:???
ムキムキマッチョの小泉首相が主力キャラ……


ご馳走様でした。

215 名前:NPCさん :02/10/23 15:59 ID:???
ハイデルランドの未来にご奉仕するにゃん。

216 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 16:04 ID:???
>>215
カ、カヴィーナス!? リンクス相当!?(戦慄)
そういえばまだエングレイブドは出してないでゴザるなぁ。

217 名前:前スレ193 :02/10/23 17:22 ID:???
所用で10日ほど開けていたら、前スレがDAT落ちしてやがりました。

ところで、先日拙作のツールを使って、セッションを行ってみたのですが、
強さ的には、まぁ、妥当かなーという印象でした。
気になったのは、特殊能力の数と、防御力を算出できないことですね。
この辺りは再考の必要有りかと。

どなたか他に使っていただいた方がいらっしゃいましたら、
ぜひ意見を聞かせていただきたいです。


……使う価値もないですか。そうですか……



218 名前:NPCさん :02/10/23 18:39 ID:???
最近、アルシャードをやり始めた初心者ですが質問があります。

クリティカル値が減少する特技がいくつかありますが、別のクラスの特技も
効果が重複してよいんでしょうか。

ファイター+パンツァーリッター+シリウスのキャラなら

戦士の手+戦士の眼+戦士の魂+パンツァーゼーレ+功夫

で命中のクリティカル値が7とかなってしまうのですけど、そういうものなの
でしょうか?

219 名前:NPCさん :02/10/23 18:53 ID:???
>>218

ええ、そういうものですよ。アルシャードは。

そこがとても面白いところです。工夫が楽しい
ですからね。

220 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 19:05 ID:???
>>218
や、そのレベルになると「攻撃は当たるもんだ」という前提になってくるでゴザるよ(w)
「もしかしてこのキャラは強すぎるのではあるまいか?」というバランスがほどよいようで。

まぁ、発売からまだ二ヶ月程度、皆初心者みたいなものでゴザる故楽しく行こうでゴザる(w9

221 名前:NPCさん :02/10/23 19:14 ID:???
あれ?
戦士〜は【命中値】のクリティカル値に影響
功夫はシリウスの特技、実質【魔導値】のクリティカル値に影響
パンツァーは全てのクリティカル値に影響

ゆえに
戦士の手+戦士の眼+戦士の魂+パンツァーゼーレ
or
パンツァーゼーレ+功夫

は大丈夫だと思うけど、

戦士の手+戦士の眼+戦士の魂+パンツァーゼーレ+功夫

は無理なんじゃない?違ったらスマソ。

222 名前:NPCさん :02/10/23 19:44 ID:???
>>221

多分それでいいかも・・・しれない。

ああ、自身がない。

223 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/23 19:58 ID:ZnrqMPVL
>212
オレがマスターやった時には、
「リンクスも良いけどネコミミはちょっと・・・・」
ってヤツが居たので、胸を張ってこう言いました。

「こんなゲームだからきっとオスは猫頭でメスはネコミミです」(笑

とーぜん、シリウスも同様(w
ま〜、PLのやりたいように選択させてやりゃーいいかと、
これも一種の相当品ルールだよん(あれ?

224 名前:NPCさん :02/10/23 20:15 ID:???
>219 、忍者ハッタリくん@ロシア
なるほど、そういうものなのですか。考えてみれば、10LVオーバーは確定で
サクセションも起こっている可能性も高いですから、派手めの方がいいかもし
れませんね。
それに、ダメージを受けることを前提とした戦術をかんがえるのも面白そうです。

>221、222
全くその通りでございます(平伏)。勘違いしてました、すみません。
ファイター+パンツァーリッター+ヴァルキリーやスカウト+パンツァリッター
+リンクス(回避)と読み替えてください(笑)。


225 名前:NPCさん :02/10/23 20:22 ID:???
まあ、高レベルになると「当たってからどうそれを軽減するか」が重要になっていくのはD&D3Eとかと同じだね。

226 名前:NPCさん :02/10/23 20:33 ID:???
ちょっと聞いていいですか?
お金で売買できるアイテムは、次のセッションに持ち越していいんですか?
お金もどんどん溜まる(減る)でいいんですよね?

227 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 20:34 ID:???
>>226
持ち越し可でゴザるよー。

228 名前:226 :02/10/23 20:37 ID:???
>>227
早いレスサンクス。
ついでにもうひとつ、皆さんPCにどうやってお金あげてます?
ハンターやエージェントは給料でいかもしれないけど・・・

229 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 20:39 ID:???
>>228
忘れがちになるでゴザるが、ザコモンスターは小銭を持ってるでゴザる。
あれを分配。

230 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/23 20:44 ID:ciQiH8gg
>>228
漏れがGMの時は滅多に金なんてやらねぇぜ!
導入によっちゃ、収入が確保される場合もあるが、
それ以外の時はPLが死体漁りすると言い出さない限り金はやらねぇ!
そーいや、エージェントに給料払ったことなんてねぇな!忘れてたぜ!
・・・そろそろボーナスくらい出してやってもいいか?

231 名前:聖マルク :02/10/23 20:47 ID:???
ゾルダートはそこそこ金を持ってる上に大量に出せるので便利。

……ただしはたから見ると追い剥ぎと変わらないが。

232 名前:NPCさん :02/10/23 20:47 ID:7bM/s23e
http://dbz.4players.de/cgi-bin/pictures/imageFolio.cgi?direct=Screenshots/Episodes/DragonBall/150

233 名前:226 :02/10/23 20:52 ID:???
>>229
>>230
>>231
やはり死体漁りですか・・・
あんまり絵にならないなぁ・・・

234 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 21:04 ID:???
金に関して・・・要するに一番金のかかる武器改造だろうけど。

1)ドゥエルグの鍛冶屋の知り合いが居て、そいつにタダ同然でやってもらってる。
但し、武器改造は「重くしてダメージ増やす」のみ。

2)コマンダー特技で「重くしたアウトレイジ」を《士官用装備》にしようとしてる奴が居るけど、
そうすると改造できなくなります。
それで「カバラの秘術で、重力制御しているアウトレイジ」という事にして、
必要筋力を2上げるごとに、攻撃点を1増やせる事にしました。(最低必要筋力:22)

235 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 21:13 ID:???
>>233
んー、拙者の卓では「金稼いでポーション買わないと死ぬ」バランスで組んでゴザるので(^^;
あと、所詮D&Dゲーマーと2020ゲーマーの群でゴザるしな(^^;

今回HPにアップしたクリーチャーもちゃんとブチ殺して金をかっぱぐ仕様でゴザる。

まぁ、死体を漁ってるというビジョンがイヤなら、「●●ゴルト相当の宝石や毛皮」
「●●ゴルト相当の賞金」とかがついてることにするとよいかと。ニンニン。

236 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 21:17 ID:???

     ∧,,∧,  <   そろそろ、私の出番かね。
     ミ,゚−`ミ  .ζ\________________
    /.+./∀φっ━.
 ..+ ノ /==,゚,=|√
   ~~+ (__)__)

ギコ・フサリオル将軍【ぎこふさりおるしょうぐん】
AA大辞典より。

237 名前:226 :02/10/23 21:27 ID:???
>>235
なるほど、賞金はいい感じかも
あ、考えてみれば、その場でお金を与えなくてもいいのか
エージェントなら給料。ハンターとかなら賞金。その他お金をくれそうなところから適当な名目でお金をあげればいいんだ

238 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 21:27 ID:???
ああ、あと死体あさりしてるシーンをハショって、シーンが代わるときに
「あ、デーモン20匹とオーク30匹だから、11500Gね。4等分しとくれー。
トイレ行ってくるよー」とかでサラッと流すと、それほど問題にもならず。

239 名前:NPCさん :02/10/23 21:30 ID:???
エクスカリバーで100ゴルト金貨というのはなしですか。

240 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 21:43 ID:???
3スレの300さんゴメソ。やってみたかったんだ。

       「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ∧∧ ∩=| ※=○=○=○=※  》
ミ,,゚Д゚彡ノ  __________/
 (ミ  ミ  
〜ミ,,,,,ミ  <このスレで11レベル。  
  ∪∪     コマンダーになって、《士官用装備》でアウトレイジを改造だゴルァ


241 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/23 21:46 ID:D1tEgtT6
>>239
そいつは(・∀・)イイ!!

ヴァグランツあたりには金やらんでもいいかもな。
せっかく《芸術》なんて持ってるんだ、金が欲しけりゃてめぇで稼げ、ってな。

242 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 21:51 ID:???
ちょっと割り込みスマソ。

>ハッタリ氏

クリフォト・ソフィアが強すぎだと思うのですが、どうすれば良いのでしょうか?
てか、当たりそうに無いんですけど・・・

後、股間によけいなものが付いてる気が・・・

243 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 21:55 ID:???
>>242
アンドロギュヌスなのは、あれが錬金術の究極形態のパロディだからでゴザる(笑)。
まぁ、気に入らないなら忘れることでゴザります(w)

ええと、攻撃は加護かクリティカル以外当たらないよーになってるでゴザる。
実は打ち消しを用意してゴザらんので、「喰らった攻撃をタケミカヅチで反射」
「相手の回避をエーギル」などの手段で確実にダメージを蓄積、ヒットするたび
トールを乗せていけば、だいたい15〜20レベルサクセサーなら楽に勝てるはずでゴザるよー。

244 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/23 21:56 ID:D1tEgtT6
>>242
>股間に余計なものが
それはあれだろ、「究極の美」を追求した結果だろ(w

245 名前:NPCさん :02/10/23 21:58 ID:???
うちのPCら5人で、そろそろ5レベル強になってきちゃったんです。
単体のボス出してもタコ殴りにあうしさ〜。

全員?ブレイクさせて加護を切らせたら、
死亡もあり得るような戦いをさせるには、
どれくらいのバランス(レベルとか数)がよいのでしょうか?

246 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/23 22:00 ID:???
>>245
パーティ構成がわからんのでなんとも言えないでゴザるが、
戦闘が始まった瞬間パーティのいるエンゲージに《絶対先攻》+《ファランクス》+《ヘイムダル》とか
やらかして、その後ダメ押しで《イーヴァルディ》を二発ほど打ち込み、その後は普通に戦闘、くらいで
ちょうどよろしいかと(w)

247 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 22:07 ID:???
>>243
了解「アレ」の事を忘れて、他の設定はそのままで使わせて頂きます。
m(。_。)m

加護について、なるほど、言われてみればその通り。
彼女が前もって補助呪文を使ってなければ、どうにかなるかも。

でも、クリティカルで強引に当てても「心の壁」「マジックシールド」が硬いですなぁ。
1ラウンドに一発だけなら、トールすらも止まりそうな予感。
本当に強敵ですな。

248 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 22:17 ID:???
>>245
単体攻撃のデタラメな攻撃力で叩き潰し、
一人づつ始末してはいかが?

2ラウンドに一人づつ・・・後はPC側の「イドゥン」の数次第です。

249 名前:NPCさん :02/10/23 22:18 ID:???
>245
20人ゾルダート最強説。

250 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 22:26 ID:???
>>245
リビングアーマーが3体ぐらい居れば、
5レベルパーティには強敵だと思う。下手すると全滅するかも。
(趣味に走ったキャラばかりだと、厳しいと思われ。
 ハンターが耐性とかを見破らないと、ダメージがほとんどいかないだろうし)

でも、向こうは加護を使って来ないので丁度良いかも。

251 名前:逝ってきま(以下略 :02/10/23 22:27 ID:???
>>249
10人を超えるモブは最強です(w
特殊なイベント以外は、10人を上限にしたほうが無難だと思われ。

252 名前:7=61 :02/10/23 23:18 ID:???
ちょっと時間ができたので、例のキャラクタ作成ツール、QoG対応させてみたんだが、
ロランさんのメールアドレスが判らない。
以前はサイトにあったような記憶があるんだけどなぁ。
前に使っていたアプロダも死んでるみたいだし、どうしたものか。

253 名前:NPCさん :02/10/23 23:20 ID:???
>>252
神降臨!!

254 名前:腐死者ジェインソ :02/10/23 23:20 ID:???
>>245
ウチの環境ではボス戦のときには、毎ラウンドのクリンナップフェイズで雑魚モブが召還されるjことがデフォルトになってるなぁ。
雑魚モブのレベツはPCの平均レベル+1〜2程度だとちょうどいい感じ。
理由はまあ召還魔法だろうと「奈落の穴から混沌が這い出てきた」だの帝国兵がかけつけてくるだの何か適当に理由つけて。
召還される場所は「ボスの周囲」がイヤラシクてGOOD。

複数回行動がまずできにくいゲームなんで、モブ(1グループ十人)を6グル−プほど常に戦場にだせるようにしておいて、
ボスの周りに配置して、近付くヤツを片っ端から強制エンゲージするようにすれば、みんながみんなネルガルやイーヴァルディばっかり持ってない限りは
結構戦闘にスリルがでるよ。
あ、ボスには一つは遠距離攻撃手段(加護でもいい)を忘れずに。

255 名前:NPCさん :02/10/24 00:00 ID:???
5レベル程度ならまだルールブックのクリーチャー数匹出せばいい勝負だろ。
ドラゴンにブレスと加護1つずつ持たせて出せば、死ぬほど苦戦するはず。

全体魔法+初級魔法でも十分。

256 名前:NPCさん :02/10/24 00:02 ID:???
仲間内で話題に上がったのですが…射程や移動距離のメートル表記って、
抽象化を重視するエンゲージ制のこのゲームでは浮いてません?
「省略しても特に問題ない」シナリオしかやってないからか、
どーも井上的に言うトコロの「美しくない!」と思えてしまい悶える日々です。

好かんので使わんってのもアリですが、せっかくあるルールなんで、
「このルールがあることに意味のある」シナリオってのを考えたいんですが。
お知恵を拝借したく。

257 名前:NPCさん :02/10/24 00:02 ID:???
10レベルとか20レベルとか言ってる人達に質問なんですが、
何レベルから初めて何回のセッションでそのレベルになったんですか?
俺も早く人間戦車を使いたいです。

258 名前:NPCさん :02/10/24 00:03 ID:???
>>256 パズル。10フィート棒みたいなカンジで。

259 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/24 00:08 ID:???
>>256
ボード使ってのタクティカルコンバット。護衛対象はエキストラ、右30mにマシーネンゾルダート×3、
前方50mにドラゴン(ボス)、左後方10mの樹の上にスナイパー、ドラゴンとの間20mにズィーガー、
上空から襲いかかるフライヤー、とかやると必死で距離を確認するようになるでゴザるよー。

>>257
だいたい10レベルになるのにかかったのは3レベルから始めて6セッション目くらいでゴザったかなぁ。
20レベルになったのは、10レベル振り出しで、5セッションくらい。

260 名前:NPCさん :02/10/24 00:19 ID:???
同じ特技を複数回とるのって結局どーなの?
いや、戦士の手×2でクリティカル-2はNGなんだろうけど、
ビームソード二刀流とか、デコイ使いまくりーとかはどうなんだろう?


261 名前:260 :02/10/24 00:22 ID:???
>260
できれば、「俺環境ではこうしている」とかじゃなくて、
ルルブのどこそこを見れば書いてあるとか、
サンプルキャラのだれそれがやってるとか、
そういう多数が納得できる情報キボンヌ。贅沢言ってスマソ。

262 名前:NPCさん :02/10/24 00:23 ID:???
アイテム取得系はGM次第だろう、正直それほど有利にはならないと思う。

と、思ったがブースターロッド2刀流とかやられるといやだな。

263 名前:NPCさん :02/10/24 00:23 ID:???
>>260
レーザーソードとダークソードで二刀流すれば円満解決。

264 名前:NPCさん :02/10/24 00:26 ID:???
>263
光と闇じゃ強さが違うんだな。

265 名前:NPCさん :02/10/24 00:32 ID:???
WARSが二回取れたら問答無用で強過ぎると思うが

266 名前:NPCさん :02/10/24 00:33 ID:znH3j+pg
>>247
トールのダメージは特技じゃ減らないよー。
QoGのFAQ参照

267 名前:NPCさん :02/10/24 00:34 ID:???
リプレイみたいにタイムスリップネタでシナリオ作ろうかと思ってます。

皇帝は即位して400年
ウェストリが滅んだのが10年前
カバラが発明されたのは帝国歴250年

それで、今は何年なんでしょうか?
ラグナログのあと、何年が経過してるわけ?

手元には基本ルールブックしかないので、教えて貰えるとありがたいです。

268 名前:NPCさん :02/10/24 00:34 ID:???
>>265
WARSは[クラスレベル]だから取れん。

269 名前:260 :02/10/24 00:35 ID:???
自己レスだが、今QoGを眺めていて、
複数回、魔道プログラム を取得したソーサラーが
コクマーを取りつづけたらとんでもないことになる
ということに気付いた。

ゲームバランス的にはNGとすべきだな。

270 名前:268 :02/10/24 00:35 ID:???
すまん。取れるが装備はもらえんの意だ。

271 名前:NPCさん :02/10/24 00:37 ID:???
>268
ん、それを二回とったら、クラスレベル×2個のアイテムが
WARS化できるという話じゃないの?

272 名前:268 :02/10/24 00:38 ID:???
[クラスレベル]=0では?

273 名前:NPCさん :02/10/24 00:39 ID:???
>>256
ウチもエンゲージのルールと同居させる形でスクエア使ってるなぁ。
スクエアは一辺3センチのものを作成。ゲームスケールでは、一辺5mとする。
タテヨコ移動は可能で、ナナメ移動は不可(S=F方式ね)。移動力は5m単位で切り捨て。
全力移動と戦闘移動を連続したりする場合は、「連続して行なう移動の全ての距離を足してから」5m単位で切り捨てる。

敵のサイズは、サイズ1で1マス、サイズ2で2マス、サイズ3で4マス、サイズ4で9マス、サイズ5で16マス。
サイズ6以上はもう任意で(w
スクエアを占める形も任意で考える。16マスといっても、4マス×4マスでも8マス×2マスでもいい。

ただ、サイズについては考えなくてどんな敵も一マス分としてもいいかもね。スパロボだって、人間ユニットもダイターンも同じ一マスだし(w

武器や魔法の射程はちょうど5m単位なんでマス目だけで測れる。これもナナメはS=F的に、タテとヨコの合計で考える。
「至近」の射程は、敵と同じマスに入らなくてはならない。敵のマス目には、特にGMが制限しない限り、何人でも入れることにする。
(物理的にはおかしいが、10人モブだって「1ユニット」で1マス扱いしてるんだし、細かいことは気にしない)
で、「敵と同じマス」にいる限りは、「同じエンゲージ」とみなす。

なお、「敵のいるスクエアとそれと隣接する8マスのスクエア」を「一つのエンゲージ」とみなすことでZOCが再現できる。
が、それをするとエンゲージ同士が重なってややこしいんであまりおすすめできないかも。

274 名前:260 :02/10/24 00:40 ID:???
>272
あ、説明不足だったかも。
特に模倣に限った話じゃないです。

275 名前:260 :02/10/24 00:41 ID:???
>274
ミスが多いな。模造だ模造。

276 名前:NPCさん :02/10/24 00:43 ID:???
>>368
前レスで、「ソーサラーでコクマーを取り続けることは、実は同レベルのブラックマジシャンと同等のダメージ期待値」という計算が出ている。
思ったよりも強くならん(というより、他のクラスが実は結構強くなるのだ)

277 名前:276 :02/10/24 00:45 ID:???
すまん、さっきのは>>260へのレスな。

278 名前:260 :02/10/24 00:51 ID:???
>276
いや、魔導プログラムを複数回取れるとした場合だよ。
3レベルで魔導プログラムを3回とったとして、
プログラム・ゲブラーにコクマー8個で、雷+20ダメージ
ってのはどーよ?

279 名前:276 :02/10/24 00:59 ID:???
>>278
あ、そういう意味ね。

でもさ、特技って「同じ特技の効果は重ならない」っていう大前提のルールがあるじゃん。
これは常時特技でもアイテム特技でも同じことのはず。
で、「タイミング:アイテム」の特技の効果とは当然、「アイテムを習得できる」ということ。
(アイテム自体の能力はアイテムの能力であって特技の効果ではない)

なので、アイテム特技を二つとっても、その「特技によってアイテムが習得される」という特技効果は常に一つしか発揮されないんじゃないの?

280 名前:276 :02/10/24 01:05 ID:???
で、<模造>については、模造する特技を選択した時点で、タイミングから何から、それは「違う特技」になるんで、
例えば、「戦士の手」を<模造>で取った場合はそれは<模造>を習得したのではなく、<戦士の手>を習得したことになるのではないか。
要するに、<模造>のみは同じ特技をとらない限りは何回でも選択可能。

281 名前:NPCさん :02/10/24 01:09 ID:???
>280
言いきってしまうのはどうかと。
「他の特技と同等の効果を持つ」のが模造と考えれば、成り立たない。
その理論で言うと、WARSだって違う装備を選択すればOKとも言える。

282 名前:260 :02/10/24 01:12 ID:???
>279
んー、そういう読み方も出来るね。違う読み方も出来ると思うけど。

ところで、オフィシャルコンベでこういうルールがらみのQ&Aって
やってないのかな? できれば行った人に聞いてもらいたいなぁ。

まぁ、どっちにしろ俺環境ではNGにすることにしたんで、
どうでも言いといえばどうでもいいんだけど。


283 名前:NPCさん :02/10/24 01:13 ID:???
>>279には全面的に同意。

ただ、>>280は微妙だよなぁ。でも、まあ<模造>は>>280案にした方が実際、空しくなくていいと思う。

284 名前:NPCさん :02/10/24 01:46 ID:???
変異と違って複数習得可能と明記してないから
模造は複数習得不可としてるよ
基本的に同じ特技取るのは無しじゃない?

285 名前:NPCさん :02/10/24 01:47 ID:???
「模造:猛攻」とか「模造:パンツァー」とかになるんで、俺は別技能として扱ってる。

286 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/10/24 01:50 ID:4+Or9e//
>>260
《模造》の話が出てきたので、反応してみる。
エイリアスには、《模造》と似たようなタイプの技能で《変異》という技能がある。
こいつの効果説明に「クリーチャー特技ひとつごとに、別の特技として習得できる」
という記述がある。わざわざこう書いてあるという事は、これはこの技能だけの特例であると見ていいと思う。
逆に言えば、こういった記述の無い他の技能は複数習得はできないと見るべきかと思われ。
《模造》にもこういった記述はない。漏れなら複数習得は認めない。

これはあくまで私見。後はGMの判断次第。

287 名前:NPCさん :02/10/24 03:21 ID:???
なんかかしこげなやりとりが続いてるとこ恐縮なんだけど、
アルシャードの世界ってぱんつあるのかな?

ほら、高いところに上ったり落ちたりという状況が多かったりするので
気にするプレイヤーが気にしたりするのよ。(w

ゲームイラストには描かれてないし(あたりまえ)。

288 名前:NPCさん :02/10/24 03:25 ID:???
スニーカー履いてるくらいだからパンティくらいあるよ(*´∀`)

289 名前:NPCさん :02/10/24 03:36 ID:???
無理して履かないでもいいよ!

290 名前:NPCさん :02/10/24 03:51 ID:???
あるよ派 -------- 現代日本並みにあるよ派
         |
         |--- 現代日本より大量にあるよ派(しこたま派)
         |
         |---パンツは無いがフンドシはある(フンドシ派)
         |               |
         |               |----パンツじゃない第二の着物があるよ派
         |
         |--- ファンタジーと呼ばれるものを穿く派(スタンダードファンタジー派)
         |
         |--- カバラ製のがあるよ(カバラ崇拝派=帝国派)
         |
         |--- 神がその見えざる手により何故か見えないんだよ派(穏健的ないよ派?)
         |
         |---ソフィーのパンツを売って資金源にしてるよ派(プリムローズ派)
         |
         |--- 痔になるほど穿くよ派――――(※痔だからないよ派と対立中)
         |
         |--- シャードが守ってくれるのですよ。(クエスター派)
         |
         |---砂漠色のギアスをトロピカ〜るよ




291 名前:NPCさん :02/10/24 04:06 ID:???
一つだけ言わせてもらう

 サ ム ラ イ に は 褌

これだけは譲れない!

292 名前:NPCさん :02/10/24 04:07 ID:???
>>291
フンドシ派?

293 名前:NPCさん :02/10/24 04:28 ID:???
>ほら、高いところに上ったり落ちたりという状況が多かったりするので
かつて、未来少年コナンで宮崎駿と大塚康生が言い争ったという永遠の命題だからなぁ。

#コナンとラナが高いところに上るとき、
#大塚は「コナンが先に行く」説を
#宮崎は「コナンは後から行く」説を唱えた
#らしい

294 名前:記憶屋 :02/10/24 04:30 ID:???
>>287
履かないと「パンチラ」できないので、履いているに一票です。

質問ですが、褌は種別:(サムライ刀)でしょうかね?(笑)

295 名前:名無しさん@ピンキー :02/10/24 04:41 ID:???
尻チラではいけませんか。そうですか。
「え? はいてないの!?」って意外性があったときにはかなりのハァハァ度です。

……エロ板に帰りまちゅ。

296 名前:スレ初カキコ天魔王 :02/10/24 04:45 ID:???
 ネクタイやタイトスカートやストッキングがある(ように見える)世界でぱんつだけないなんて
ワケがあるかい(苦笑)。
 むしろサムライの褌に象徴されるように、キャラクター/文化ごとに違ってくるもんでしょ。
エージェントはレース飾りのシルクのショーツ履いてるかも知れんが、リンクスは腰布巻いて
るだけだろうし。
 地方によっては未だズロースのとこもあるだろうて。

297 名前:NPCさん :02/10/24 04:59 ID:???
ヴァルキリーは?

298 名前:第296天魔王 :02/10/24 05:09 ID:???
>>297
隠す必要があるわけでもなし、履いてないんじゃない?

299 名前:NPCさん :02/10/24 06:37 ID:???
ドヴェルグ(男性)はどうだろう?

300 名前:NPCさん :02/10/24 06:38 ID:???
>>298
あれはパンツでなく装甲

301 名前:NPCさん :02/10/24 06:38 ID:???
>>299
縞パン推奨
男おいどん風の

302 名前:NPCさん :02/10/24 07:00 ID:???
>>301
サルマタかよっ!


303 名前:NPCさん :02/10/24 07:14 ID:???
>>301
サルマタのドヴェルグ(ドワーフ)
  ↓
洗濯どうすんだろ?
  ↓
そういえば白雪姫って七人のドワーフの下着を洗濯してたんだろうか?

と、連想して
「白雪船長と七人のドヴェルグ」
というシナリオネタを思いついてしまったw

304 名前:NPCさん :02/10/24 07:26 ID:???
有名NPCの下着を集めるキャンペーンを考えてしまった。寝よう。

305 名前:NPCさん :02/10/24 07:33 ID:???
>>304
せめてソックスにしとけばw

306 名前:NPCさん :02/10/24 07:39 ID:???
ソクース(・∀・)ハソター!!

307 名前:NPCさん :02/10/24 07:50 ID:???
>>303
自分のモノは自分で洗うze!

ロケン(゚Д゚)ロァッ!!

308 名前:NPCさん :02/10/24 08:03 ID:???
美食ハンター、吸血鬼ハンター、魔獣ハンター・・・


そしてまた、新たなハンターが!!

309 名前:NPCさん :02/10/24 08:25 ID:???
>>266
あ、本当だ。
マジでどうしようも無いのか。うーむ。加護が強すぎる・・・
結局、加護の打ち合いを楽しむゲームなのかなぁ。

>>303
(w

310 名前:208 :02/10/24 08:47 ID:???
>>209-211
つまり、ゾルダートを相手にするときは、リアクターをねらえ、と。
でも、部位ねらいのルールはない、と。
しょうがねぇから、「HP:0=リアクター停止」っつーコトにしよう、と。
でも、よく考えたら、フツーに戦ったのとなんらかわらないな、っつーワケで。w

>>287
カバラ製のパンツ。
リアクター停止で使用不能。w

311 名前:FEARの狂信者 :02/10/24 11:36 ID:???
 ハッタリくんには、わるいんだが、
 プレゼント期間、10日ばかし延長する予定やから……(ぼそっ)

312 名前:忍者ハッタリくん@学防委 :02/10/24 11:50 ID:???
>>311
いい覚悟でゴザる! せ、拙者は逃げも隠れもせぬ!(足が震えている)

313 名前:NPCさん :02/10/24 11:56 ID:???
最近は、ミドルフェイズで加護を使わせる方法について考えてる。

ボスじゃないがボス級に強いクリーチャーを出して、
「クエスト:こいつを1ラウンドでやっつけろ!
      ※成功すると、倒したクリーチャー経験点が2倍」
なんてーのを突発的に与える、てのはどうだ。
クエスト数制限に引っかからないよう、あくまで擬似クエスト。

314 名前:NPCさん :02/10/24 12:08 ID:???
>>313
そういうクエストの出し方ってアリなんか?
まぁアリなんだろうけど・・脈絡がないなぁ、それ。
ほんとに電源アリゲームの様で寂しい気がするんだが。

315 名前:NPCさん :02/10/24 12:36 ID:iZztjxM2
なんか理由をつければええやんか、1ラウンドで倒さないといけない理由を。

316 名前:NPCさん :02/10/24 12:38 ID:???
QoGのリプレイにあったように、
ヘルモードで突然現れたり、それをオーディンで打ち消したり、
戦闘以外で使うべし。

317 名前:煽りは無視の方向で(藁 :02/10/24 13:05 ID:???
>>314
H&Hの最近に近いのが無かったか?
GI内、海賊の辺りの話

ある条件Aを満たすために、Bというミニゲームをしないといけない
とかな?

318 名前:NPCさん :02/10/24 14:56 ID:znH3j+pg
>>309
敵に加護もたせなきゃいいんじゃない?
加護がないと戦闘に変化がなくてつまらんと思う

319 名前: ◆e/Bb.fJnzU :02/10/24 15:01 ID:qecvl5yi
 

320 名前:NPCさん :02/10/24 15:22 ID:???
>>315
例えばどんなの?


321 名前:NPCさん :02/10/24 15:40 ID:9YiPqEgd
ありきたりなところで時限爆弾つきのズィーガーとかかな?
うまく1Rで倒せなかったら一般市民に被害が、とかやれば
経験点あげる理由になりそうだと思う。

322 名前:NPCさん :02/10/24 15:54 ID:???
【クエスト:ズィーガーを1ラウンド以内に倒せ!】ってことか(w

323 名前:NPCさん :02/10/24 15:56 ID:???
発射直前の波動砲を破壊とか

324 名前:NPCさん :02/10/24 17:17 ID:???
戦車で雷管に挟まる。
──クライマックス直前推奨。


ナディアも、もうそろそろ10年か……

325 名前:NPCさん :02/10/24 17:59 ID:???
>>313
ミドルフェイズに中ボス戦闘を入れるのは常道手段だと思うが、ムリに「1ラウンド以内」ってせんで中ボス級ならPCはある程度bの加護を使うと思うぞ。
何? ブレイクするから加護なしでも勝ててしまう?

なら、クライマックス直前のシーンに戦闘を入れるんだ。
で、中ボス戦闘が終われば、すぐにシーンを切ってクライマックスと明言しておく。
HPとMPを回復するヒマがなくなるから、ブレイクなんて恐ろしいことは絶対しなくなるぞ。

326 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/10/24 19:39 ID:???
>252
連絡遅れて申し訳ないです。
メアドはメル欄参照ってことで、貰い次第うpします。

>313
うちの面子はよくミドルフェイズで加護使いますよん。
ヘルモードやオーディンとかは常套手段。
この前はトール+ニョルドで壁壊していきました。
普通の方法じゃ壊せないっていったら加護で壊されました(汗)。
おかげでセッションが1時間早くなる効果がつきましたよ(やけくそ)。

327 名前:NPCさん :02/10/24 20:41 ID:???
ニョルド+トール=ニョルドール

328 名前:NPCさん :02/10/24 20:49 ID:???
ニョルドール(・∀・)イイ!

ヘルニョルド!!

329 名前:NPCさん :02/10/24 21:13 ID:???
影横たわるニョルドールの国

330 名前:NPCさん :02/10/24 21:17 ID:???
一つのシャードは全てを統べ?

331 名前:7=61 :02/10/24 21:20 ID:???
>326
ども、メール送信しておきました。
数値のチェックはちゃんとしてないんで、ミスがあれば指摘よろしく>ALL

332 名前:NPCさん :02/10/24 21:22 ID:???
七つのシャードは、空の船のドヴェルグの君に

333 名前:NPCさん :02/10/24 21:24 ID:???
一つは、機械の御座の皇帝のため?

334 名前:7=61 :02/10/24 21:57 ID:???
>ロランさん

ソースが肥大化しすぎたせいか、途中でヤフーの広告用タグが埋め込まれてるみたいです。
・圧縮ファイルのまま載せる
・拡張子を .txt とかに変更してから載せてみる
など試してみてください。

335 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/10/24 22:44 ID:???
>>334
はい、無事あげれました。
URLは>>3参照です

>ソースが肥大化しすぎたせいか、途中でヤフーの広告用タグが埋め込まれてるみたいです。
>・圧縮ファイルのまま載せる
>・拡張子を .txt とかに変更してから載せてみる
>など試してみてください。

直してみたらちゃんと出来ました。感謝!

336 名前:逝ってきま :02/10/24 23:15 ID:???
各クラスの20レベルに於けるダメージ期待値を計算してみますた。
全部一本伸ばしと仮定してですが。

結論から言うと、QoGで追加されたクラスが強いみたいです。
詳しく書くとヤバそうなので、結果だけ書いてみますね。

追伸: >>334-335 神降臨!

337 名前:逝ってきま :02/10/24 23:21 ID:???
複数クラスの組み合わせは、一切考慮しておりません。
装備などは俺の趣味で選んだので数点の上下はあるかもしれません。

物理
ファイター 《斬》102     注、残りHPが4点以下の状態でないと、このダメージは出ません。
ヴァルキリー 《光》97.5  注、W.A.R.Sを全て使用するので1発のみ。
サムライ  《斬》88.5 注、MP消費が激しいので、1発のみ。(ブレイク状態でも、MP消費が必要な技を使用)
パンツァーリッター《斬》74.5 注、MPの関係上2発が限界。
ジャーへッド《炎》67.5 注、使い捨てアイテムを使ってるので2発まで
エレメンタラー《炎》59.5
スカウト  《斬》38.5*2回 注、クリティカルの場合は防御修正無視
ハンター  《任意》27.5&《斬》31.5 注、獣憑きを使えば1撃目は変更される
エージェント《殴》21 &《斬》47.5

ゾルダート  《斬》68.5*2回
エイリアス  《闇》75.5    注、(隠密状態より)変異:ファランクスを使用
コマンダー  《斬》66.5*2回&《炎》35 注(ゾルダート→コマンダー)MPの都合上、獅子奮迅+艦隊支援+艦隊支援は不可能。

338 名前:逝ってきま :02/10/24 23:24 ID:???
魔法
エレメンタラー  《氷》52.5
アルフ    《光》or《闇》51
ブラックマジシャン《闇》44.5 (orデススペル:戦闘不能)
ホワイトメイジ  《光》37.5

ソーサラー    《炎》65   注、判断に迷うものは全て加算した。その為ブラックマジシャンよりも、かなりダメージが大きくなっている。
プリースト    《光》51.5

ソーサラーの攻撃力については、意見の分かれる所。
今回はケテルを基準にして全て加算してみました。

339 名前:逝ってきま :02/10/24 23:34 ID:???
以上。

しかし、自分で書いておいて何だけど、
どのクラスでもMPを使い切ってしまうような攻撃ばかりです。

安定して強い奴を考えると・・・また計算しないとダメでしょう。
後、組み合わせると急に強くなる組み合わせが多いので・・・上のカキコはあくまで目安程度に考えて下さい。

340 名前:NPCさん :02/10/24 23:38 ID:???
>>336-339
ホレ( ´∀`)っ+勲章

341 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/24 23:44 ID:???
おお、諸子ご苦労さまでゴザるー。拙者も今日のノルマを終えたでゴザるよ。ひー。

342 名前:NPCさん :02/10/24 23:59 ID:???
強化人口筋肉+強化人口筋肉2+特徴:闘志で
ブレイク時HPが30を超えますた。

……しかしそれぐらいしか芸のないキャラになってしまいました。

343 名前:NPCさん :02/10/25 00:03 ID:???
>>342
強化人工筋肉と強化人工筋肉2は重ならないよ

344 名前:NPCさん :02/10/25 00:04 ID:???
>342
強化人工筋肉は2とは重ならないよ、2のデータに上書きされる。
QoGのQ&A参照のこと。

345 名前:NPCさん :02/10/25 00:06 ID:???
ハッタリくん、カニアーマーの装備データキボンヌ(藁

346 名前:逝ってきま :02/10/25 00:12 ID:???
>>341
>ハッタリ氏
・・・凄すぎです(笑
どこかで見たような連中ばかり。

ダブル・クロスを出したくなってしまったじゃありませんか。
加護が《イドゥン》って所が最高です。
《イドゥン》を3つぐらい持たせたいような気もしますけど(W

347 名前:NPCさん :02/10/25 00:17 ID:???
>>345
あれ?
カニアーマーありません?

348 名前:NPCさん :02/10/25 00:20 ID:???
>347
>345はカニアーマーのアイテムデータが欲しいのだと思われ。


349 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/25 00:23 ID:???
>341
戦士の銃を持つ少年とガンスリンガーを見て。
999のプロフェッショナル魂を思い出しました<好き
死ぬまで早撃ちの練習とかさせられるやつね(^^;;;

350 名前:347 :02/10/25 00:23 ID:???
>>384
・・・・・・

ああ! なるほど。
私の読み違いでした。
どうも失礼しました。

351 名前:NPCさん :02/10/25 00:26 ID:???
カニアーマーの能力ねぇ・・・
鉤爪、レーザーブレスに全体魔法、イドゥン3つぐらい?防御力は適当に。

352 名前:NPCさん :02/10/25 01:18 ID:VVi3VYwc
>>341
Σ( ̄□ ̄;)曹操カヨ!


353 名前:NPCさん :02/10/25 04:59 ID:???
ここの方が動きが早いからこのスレを使いたくなるのはわかるが、
個人のサイトの話はそのサイトのBBSでやってほしいな、っと。

354 名前:NPCさん :02/10/25 05:17 ID:???
>>353
まあ、次の話題に移るまでくらいはいいのではないでしょうか。
そうでなければ積極的に話題を振る方向性でw

355 名前:逝ってきま :02/10/25 07:52 ID:???
>>353-354
言われてみればその通り。と、いう訳で

貴方のお勧めの組み合わせは?なんてどうよ。サムライ+ファイターで
《撃剣》+《戦士の手》《戦士の目》《反撃》 なんてどうよ。
クエスターレベル13ほど必要だけど。
ゾルダートを1レベルか、バルキリーを入れると、さらにとんでもない事になるけど。

アルフ+サムライ ってのも、クリティカル関係技能の全く無いサムライと、
他の自分自身のクリティカル値を下げる技能と重複しないアルフとで、結構バランスが取れてると思う。
アルフ+サムライ+ホワイトメイジ で、プリースト1を許可されると、色々と妄想が・・・
攻撃も回避もクリティカル成功ばかりで、正にマスターヨーダ状態になります。
但し、必要なレベルが高すぎるのが難点。NPC向きかな(w

356 名前:NPCさん :02/10/25 08:23 ID:???
《絶対運命》は1ラウンド1回っていう縛りがあるから、常にクリティカルってわけにはいくまい。

357 名前:NPCさん :02/10/25 09:47 ID:???
>>355
《撃剣》と《反撃》というコンボがまず成立するのか疑問。
《反撃》は【回避値】判定でクリティカルしたら、と明記されている
わけだし。

成立しないと仮定すると、《反撃》《鷹の目》《旅人の心得》とかか?
でもクリティカル値10って意外と出ない罠。

358 名前:黒猫ジジ :02/10/25 10:18 ID:???
昨日イエサブ新宿店に行ってきました。
よーやくサプリメントをゲットですよー(喜)

359 名前:NPCさん :02/10/25 10:35 ID:???
三つのシャードは、ウートガルドの空の下なるアルフの王に、
七つのシャードは、空の船のドヴェルグの君に、
九つは、死すべき運命の人の子に、
一つは機械の御座の皇帝のため、
影横たわるヴァーレス・ライヒに。
一つのシャードは、すべてを統べ、
一つのシャードは、すべてを見つけ、
一つのシャードは、すべてを捕えて、
奈落のなかにつなぎとめる。
影横たわるヴァーレス・ライヒに。



いや特に意味はないんだけど(w
ラグナロクの時に機械神が失ってしまった力がシャード化したものを、
偶然手にいれた少年(ホビットぽい種族って無いなぁ)が……

360 名前:NPCさん :02/10/25 11:01 ID:???
いとしいひといとしいひと!

361 名前:NPCさん :02/10/25 11:32 ID:???
そこは「いとしいしと」だろうと小一時間

362 名前:NPCさん :02/10/25 12:05 ID:???
そうなると、黒の乗り手はレイスナイト、じゃなくて
ライヒスリッターになっちまうような。弱まったような
ちょうどいいような。

363 名前:NPCさん :02/10/25 12:11 ID:???
>>358
(;´Д`)…カワイイ

364 名前:NPCさん :02/10/25 12:13 ID:???
“灰色の”シェルリィ「そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ」


365 名前:NPCさん :02/10/25 13:20 ID:???
しかしシャードは火山に放り込んでも戻ってくるんだよなぁ(w

366 名前:NPCさん :02/10/25 13:21 ID:???
>ハッタリ氏
しばらく「放浪の冒険家」の元ネタが解らなかったw
半身ずらしワラタ

367 名前:緊急ニュース :02/10/25 13:50 ID:???
■ ■■<<ミーニャーたん>>現状3位で折り返し■■13:30現在
■ ミーニャーたん 3位  ひっきー 1位  ニラ茶娘 2位
■  
■今回の相手は強敵ひっきーと前回戦ったニラ茶猫と同じニラ茶系の
■ニラ茶娘。当初ミーニャーたん負け決定じゃんとか思っていたら
■他板からの応援票が多数。自分の板のヤシが投票しないなんて恥ずかしいぞ!
■まだ投票されていない方は以下のサイトを参照し、急いで御投票ください。
■『卓上板を宣伝し、人口増加、盛り上げるためにもよろしく!』
■投票コード発行所
http://www.vote.flets.org/code/2chaa/code.cgi
■現在の投票所
http://live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1035296395/l50
■ミーニャーたんのAA
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya/mi-nya_AA.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033765287/

368 名前:NPCさん :02/10/25 20:28 ID:???
馳夫たんはハンター+ヴァグランツ+ファイター?

369 名前:逝ってきま :02/10/25 22:05 ID:???
>>357
【回避値】の代わりに【命中値】を使うようにする特技だから、
大丈夫だと思ってるけど。

まあ「GMによる」って事だろう。意見が分かれてるって事で。
僕がマスターなら認めるって事で許して下さい。

370 名前:逝ってきま :02/10/25 22:37 ID:???
>>368
最後にはコマンダーも付いてたと思う。

371 名前:名無しさん@ピンキー :02/10/25 23:16 ID:???
>366
 半キャラずらしの冒険家は生涯で100の冒険をしたんだっけ?
 希代の女たらし設定もコソーリ入れて欲しかったYO!>ハッタリ君
 京都の妖精族のガキにあっさり記録を塗り替えられたけどナ!

372 名前:NPCさん :02/10/25 23:17 ID:???
ああ、名前欄が前のママだー。恥辱。

373 名前:NPCさん :02/10/25 23:43 ID:???
ふむ、>371の前の母親の名はピンキーなのか。それは恥辱かもしれんな。

374 名前:NPCさん :02/10/25 23:55 ID:???
今のお母さんはNPCさんだもん! ぷん!

375 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/26 00:34 ID:???
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/arcanum.html

と、いうわけでカナーリ前のスレで話題になってた、「シーン制によるダンジョン」を作ってみたでゴザるー。
お待たせしたでゴザるよー。

>>371
後で書いておくでゴザるよ(w)

>>359
ゴブリンじゃダメでゴザるかしら、ホビット(w)

376 名前:NPCさん :02/10/26 00:40 ID:???
>>375
(・∀・)神降臨。しかし、始めて→初めて。

377 名前:NPCさん :02/10/26 00:45 ID:???
ゴブリンか。
どうでもいいがGF掲載のシナリオでゴブリンが「〜じゃよー」というしゃべりをしていたので
漏れ内部ではゴブリン=ファー様というイメージが

378 名前:逝ってきま :02/10/26 00:47 ID:???
>>375
スゲエ。本当に毎日更新してるよ。
しかし、色々と(自主規制)な内容なので、多少変更して使わせて頂きますm(。_。)m

狙ってやってるんだと思うけど(w

379 名前:名無しさん、…複雑です :02/10/26 09:29 ID:???
しかしクエスターになったゴブリンってのも難儀そうだなぁ

380 名前:NPCさん :02/10/26 13:51 ID:???
>ダンジョンアルカナム

ずばり……四人のクイーンだな(笑)

381 名前:NPCさん :02/10/26 21:05 ID:???
今日ようやくQoGを買ってきましたー。
リプレイと追加クラスのとこまで読んだんですけど、
エイリアスってメイドじゃなくてニンジャのイメージかなって思いました。


382 名前:NPCさん :02/10/26 21:08 ID:???
>>381
それはあれだよ。優雅にワイングラスを傾ける貴族や軍人の男が、指をパチンとならすと、
「お呼びですか?」としゅたっと天井から降り立つ少女(おっさんでもいいけど)のイメージやね。
つまり、エイリアス=お庭番・隠密。政敵の始末から、性的な始末までしてくれるのです(笑)

383 名前:NPCさん :02/10/26 21:23 ID:???
エイリアスはスカウトと相性いいしな〜。本当にアルシャードのサンプルキャラは良くできてる。

384 名前:逝ってきま :02/10/26 21:40 ID:???
>>382
コマンダーかプリーストになって(以下略

>>383
激しく同意

385 名前:NPCさん :02/10/26 21:48 ID:???
ヴァルキリー=戦闘用傀儡
エイリアス=隠密傀儡

386 名前:NPCさん :02/10/26 21:54 ID:???

うまい!!

387 名前:NPCさん :02/10/26 21:57 ID:???
>383
アルフとか、ダメな奴はダメだけどな。

388 名前:NPCさん :02/10/26 21:58 ID:???
サイバー物でよくあるクローン護衛のイメージですな<エイリアス

389 名前:NPCさん :02/10/26 23:06 ID:???
ヒデヲたんでつか。

390 名前:NPCさん :02/10/26 23:41 ID:???
>375
マギウススレイヤーズの2つ目を思い出したのは漏れだけ・・・だよなぁ。(w

391 名前:NPCさん :02/10/27 00:25 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | . じんわりと潜航中  |
 |_________|
        || ∧∧
        ||(゚д゚,,)
        Φ⊂ ヽ

392 名前:NPCさん :02/10/27 00:37 ID:???
>>389
ヒデオってなんですか?
よかったら教えてください。

393 名前:NPCさん :02/10/27 00:39 ID:???
>392
昔のボードゲームの「英雄戦国時代」のこと。

394 名前:NPCさん :02/10/27 00:41 ID:???
>>393
なるほど。
それとエイリアスってどう関係するんですか?
質問ばかりですみません。

395 名前:NPCさん :02/10/27 00:54 ID:???
そのとおり。「英雄戦国時代」のことです
決してニューロマンサーの忍者ヒデオのことではありません

396 名前:NPCさん :02/10/27 00:56 ID:???
>>391
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 口惜しいからage  ..|
 |_________|
        || ∧∧
        ||(゚д゚,,)
        Φ⊂ ヽ
               

397 名前:NPCさん :02/10/27 01:04 ID:???
>>395
うっ!
なんだか自分がひどい勘違いをしているような気がしてきました。
そのゲームとサイバーパンクって関係ありますか??

398 名前:389 :02/10/27 01:17 ID:???
しーらない、っと。

399 名前:記憶屋 :02/10/27 03:30 ID:???
>>392
ウィリアム・ギブスンのSF小説「ニューロマンサー」(ISBN4-15-010672-X)
の登場人物で「忍者、(軌道企業)一族のボディガード」といわれる人間。

つまり、
>サイバー物でよくあるクローン護衛のイメージですな<エイリアス
の原型。元ネタともいう。

ハンドルとして「記憶屋」と名乗っているから
「スプロールで私を殺した奴の親類」
とも言える(笑)

400 名前:NPCさん :02/10/27 10:32 ID:???
スプロール?

401 名前:NPCさん :02/10/27 15:44 ID:???
おい蟲ども!
10レベルで与えられる最大ダメージとクラスの組み合わせを教えて下さい。

402 名前::02/10/27 16:07 ID:9mm99sgW
>401
攻撃+《トール》&《スノトラ》。

403 名前:NPCさん :02/10/27 17:38 ID:???
>401
とりあえず、イエサブにいって6の出易いサイコロを買ってくる。
あと、GMの肉親を人質に取る。
理性を捨てる。

404 名前:NPCさん :02/10/27 17:43 ID:???
>401
《ニョルド》(+《トール》×所持PC数)(w

《強化人工骨格》、《剛力無双》、《両手持ち》でチェーンソード持って、
《猛攻》、《マナ集積》、《チャージ》、《激高》で攻撃。
斬+24[+4D6]で……、そんなに強くないな。
ファイター1、リンクス1、ソーサラー1、パンツァーリッター1、
ゾルダート3、サムライ3か。散漫とした成長だな。
クリティカル値が10レベルの割に下がってないし、斬だし。

405 名前:NPCさん :02/10/27 17:45 ID:???
俺は3レベルの最大効率が知りたい( ゚Д゚)

ファイターが〈斬〉+13+2D6(期待値20)だよね。
ブラックマジシャン+ウィザード+エージェントで
《サンダーフィスト》+《パワースペル》+《魔導ロッド》が
〈雷〉+5D6(期待値17.5)
このへんが最強クラスかな?

406 名前:NPCさん :02/10/27 17:45 ID:???
>403
それは答えになっていないだろ
やはり402のいうようにスノトラでトール×2が最強

407 名前:NPCさん :02/10/27 17:54 ID:???
はっきり言って能力値に経験点をつぎ込み、武器改造すればどうにでもなる。

408 名前:NPCさん :02/10/27 17:59 ID:???
そんな効率を求めるよりいかに楽しむかがもっとも重要だと思うのだが・・・。

ま、話題がないよりかはマシか。。


409 名前:NPCさん :02/10/27 18:11 ID:???
ゾルダート2、ファイター1
ヘヴィアックス+《猛攻》+十字×2で<斬>属性2D6+13
もある。

《フレイヤ》→《トール》で<神>属性13D6+13にもできる。

410 名前:NPCさん :02/10/27 18:18 ID:???
キャラのイメージを保ちつつ、ある程度の強さも持たせることが面白いと思う。
効率最優先で創られたキャラはなんか味気ないんだよな。

知り合いに強いキャラであることがそのキャラのイメージに合うとか抜かす阿呆がいるんだよな。
要はマンチだが。本人はその詭弁に気がついていないらしいけど。

スレ違いだな。スマソ

411 名前:NPCさん :02/10/27 18:21 ID:???
>405
ちなみに、エージェントをリンクスにして《激高》する手もある。
《魔法弓》で射程も延ばせるし。
まあ、1ラウンド余計に必要だけどな。

412 名前:NPCさん :02/10/27 18:23 ID:???
>>405 スタート時ってことだね。それはパズルみたいでおもしろいね
ファイター,ドヴェルグ,スカウト
<猛攻><ロケンロァ><奇襲攻撃>
バスタードソード両手持ちで空から奇襲(w
で1d6+2d6+3+5=18.5
・・・やはりファイター×3が最強?

413 名前:404 :02/10/27 18:23 ID:???
>410
うむ、俺の奴などは全く持って意味不明だからな(w
ネコミミパンツァーサムライなカバラに詳しいゾルダート。

……どんなだ?

414 名前:NPCさん :02/10/27 18:25 ID:???
>>410
強いキャラしかできないなんて可哀相な人だね。
友達なら開眼させてあげれば・・・ゴメン単なる知人で友達じゃないんだよね

415 名前:401 :02/10/27 18:31 ID:???
>>408 スマソ 別話題ふる
動力甲冑カッコイイね。鋼鉄の虹みたい。
メカデザインでは一番のHITだたよ
パンツァーUはもういらない。

416 名前:NPCさん :02/10/27 18:32 ID:???
ケーブルテレビで某2010(再)の最終回やってたんだけどさ
なんか謎の宇宙ペスト(接触するだけで伝染)とか言うのが発生してて
で、ロボット生命体も人間もかんけー無くみんな凶暴化して争い始めてんのよ
まーいろいろあって、何故か生き返ったコンボイがマトリクスとか言う代々伝わるアイテムの力を解放して一件落着
というツッコミどころ満載な話だったんだけど・・・
なんかアルシャードのシナリオネタに使えそうでいろいろ妄想中
というわけで暇な香具師は漏れの妄想に付き合ってくだされ

その宇宙ペストってのが、世界規模の(生命体に対する)奈落の侵食ってとこまではすぐに浮かんだんだけどね・・・

417 名前:NPCさん :02/10/27 18:45 ID:???
細菌サイズの奈落の使徒は面白そうだな。

418 名前:NPCさん :02/10/27 18:46 ID:r89XYmuI
ネコミミパンツァーサムライなカバラに詳しいゾルダート(;´Д`)ハァハァ

419 名前:NPCさん :02/10/27 18:51 ID:???
>>417
タイトルは「使徒、侵入」でつか?

420 名前:NPCさん :02/10/27 19:02 ID:???
ペストは西洋人の考えるウィルスNo.1だけど宇宙ペストって名前はチープだよね。
ここはやはりインフルエンザウィルスでこれが奈落化。もしくはクリーチャー化
ただし,問題はアルシャードの世界にインフルエンザがあるかっていうこと。


421 名前:416 :02/10/27 19:15 ID:???
話の流れをもそっと詳しく書くと
1、現在マトリクスを受け継いでる新司令官はあっさり感染済み。何とかしてその役立たずからマトリクスを取り戻したい

2、コンボイは感染しない為に特殊合金で全身をコーティングせにゃならんが、その合金はデストロンが(何故か)蓄えてる

3、ガルバトロンと交渉して一時休戦。途中で裏切られたりしながら何とか合金を手に入れる

あとはまあ、新司令官vs旧司令官の一騎打ちで何とか取り返し以下略。といところなんだけど・・・
デストロン軍団を帝国に変換するのは良いとして、マトリクスをどうするかなんだよにゃー
いい知恵を求ム


422 名前:NPCさん :02/10/27 19:17 ID:???
>>421
特殊なシャードではダメ?
他にもレリクスとかギアスではどう?
宇宙ペストは奈落化した狂犬病ウィルスで一つ。

423 名前:NPCさん :02/10/27 19:18 ID:???
知られざる神のシャードとかでいいんじゃない>マトリクス

424 名前:聖マルク :02/10/27 19:19 ID:???
医学か疫病の神あたりのシャードを持つ『誰か』。
……ってのはダメか?

425 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/27 19:20 ID:???
>>421
ああ、それなら拙者もちょうど見てたでゴザるよ(笑)
昔のトランスフォーマーは適当でいいでゴザるなぁ(笑)

拙者だと・・・・PC@にコンボイ司令官のコネを渡して、
「地球を席巻した宇宙ペストがミッドガルドにも迫っている! アスガルドに行って
宇宙ペストの治療法を手に入れるんだ!」とかもうなんのひねりもないシナリオを・・・(笑)

ああいいなぁトランスフォーマー、今度出そう(笑)

426 名前:NPCさん :02/10/27 19:24 ID:???
疫病→死体→蝿→ベルゼバブ=疫病の神


あ〜、魔王出そう。

427 名前:NPCさん :02/10/27 19:34 ID:???
シャードの中にダイーブして神々と邂逅するシーンなんか欲しいと思われ。・・・ひねりが無いな
あと、コンボイはPCにしたい。できればガルバトロンも。\<`Д´>ハイル!

2010じっくり見たいけどLDデッキがぶっ壊れ中につき(つдT
新シリーズも適当だといいなあw

428 名前:NPCさん :02/10/27 19:35 ID:f10p8OXC
スクナヒコのシャードで全て解決、とか言って見る。

429 名前:NPCさん :02/10/27 19:42 ID:???
1.マトリクス的モノは奈落的病気を駆逐する力がある。
2.帝国の技術で感染を防げる
3.マトリクス的モノの現在の所持者は病気に感染している
という理解でよいだろうか?
問題は,奈落病気を駆逐するモノを持っているはずなのに
ソレに感染してしまっているという状況をもっともらしく演出せねばならんこと。

で,少し変形になるが
ペルニラ様が持っているワクチン
帝国のエイリアス技術で,ワクチンを大量複製する必要あり
ペルニラ様はまだちっちゃいのでワクチンの使用決断をするまえに感染しちゃった
とか考えたんだが・・・長文スマソ

430 名前:NPCさん :02/10/27 19:45 ID:???
マトリクスはヤシマの秘宝というのはどうだ?
コンボイはサムライ
ガルバトロンはソーサラー
ヤシマに急行するには帝国の協力が不可欠とか。

431 名前:NPCさん :02/10/27 19:52 ID:???
帝国の超高速連絡艇が必要となるわけか。>ヤシマ急行
8Gで大気圏を脱出し、15分でヤシマに到着。

432 名前:416=421 :02/10/27 19:53 ID:???
最初はキャンペーン向きかとオモタけれど
本編のほうもがんがん展開が進んで三十分で終わってたしなあ
おお、これがアニメにおけるシーン制の始まりなのかッ?

ハッタリくん、427氏>
見ていた方が居たとは話が早い
マトリクスは一子相伝のレリクス(?)なのに、全世界規模の奈落汚染を解除したら二度と使えなくなってしまう
「もしもまたこんな事が起きたらどうするんです?」
「その時の為に我々はアスガルドを目指さねばならない」
・・・おお?なんか上手くつながったよーな気がw

433 名前:NPCさん :02/10/27 19:55 ID:???
>>420
"Pest"には単に「疫病」って意味もあるはず。
あとペストの病原体はウィルスじゃないぞ。

434 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/27 19:56 ID:???
>>432
やー、昔むかし、まだシーン制の説明に苦しんでいたときに、誰かが
「つまりチャーララーラー、なんだな!」「それだ! チャーララーラー、だ!」
とか言い出して、全員がシーン制の進め方を覚えた想い出が(w)

個人の復讐が全宇宙の危機まで一気に広がって、英雄の復活話に修練して、
また異次元で亜神と邂逅しちゃったりするあたりの大ざっぱさが大好きでゴザるよー。

435 名前:432改めパペッチポー :02/10/27 20:08 ID:???
>429
あくまで病気つながりでネタにするなら冒頭は
武闘派プリムローズメンバーが奈落の勢力に取り憑かれ
帝国内にテロ行為として炭粗きn・げふんごふん
いや、その、例の騒動からもう一年か、とか、ね
・・・気を悪くした人が居たらスマソ

436 名前:NPCさん :02/10/27 20:12 ID:???
グラヴィオンをなんとかネタに使えないかと考えた
結局メイド1000人しか残らなかった

437 名前:逝ってきま :02/10/27 21:24 ID:???
>>436
メイド1000人・・・ハアハア

438 名前:浅倉たけすぃ :02/10/27 22:18 ID:PjqBKUND
>パペッチポー
プリムローズはどっちかっつうとタリバンよりも
ドカヘルにグラサンにマスクにゲバ棒に御手製の爆弾と火炎瓶で武装した貧乏学生っつうイメージなんだが。

>メイド1000人
ほどよいキモさだ。
で、どんなシナリオだったんだ?

439 名前:NPCさん :02/10/27 22:21 ID:x09mOMXC
>>434
>「つまりチャーララーラー、なんだな!」「それだ! チャーララーラー、だ!」

おいらのところも同じやりかただったよ。
もっとも、うちはトランスフォーマーだったよ。
デストロンVSサイバトロンの切り替えとか。





440 名前:逝ってきま :02/10/27 22:21 ID:???
>>401
低レベルでは、複数技能をちょっとづつってのが強い。
高レベルでは、メインを一本伸ばし(&副技能を少々)が強い。

しかしGMがどんな組み合わせを認めるか、そしてどんな敵を出すかで、
まるっきり変わってしまう罠。GM次第ですな。

441 名前:逝ってきま :02/10/27 22:23 ID:???
>>434 439
>「つまりチャーララーラー、なんだな!」「それだ! チャーララーラー、だ!」

それがシーンですか・・・今まで、色々悩んでたけど納得してしまった。

442 名前:パペッチポー :02/10/27 22:58 ID:???
>たけすぃ氏
となると、やはり「ぺストの発生源はクエスターだ」等と帝国側のプロパガンダが始まる
という基本コンボですな?

NPCズのソフィータンはクエスターであることを公言してるし・・・
よーし、これでプリムローズに縁のあるPCも絡められそうじゃわい


443 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/27 23:00 ID:???
「一方、その頃デストロン(なんでも良い)では・・・」
ってやると、うちの廻りでは通じるけど、年寄りの証拠だろうなぁ〜

昨日、見てて思ったんだけど、2010でももう15年くらい前だよね?(^^;

444 名前:NPCさん :02/10/27 23:01 ID:???
「ちゃーららーらーらっ」の際は、手のひらを裏返すアクションをお忘れなく。

445 名前:NPCさん :02/10/27 23:23 ID:???
>444
初アルシャードの時にやりました〜

446 名前:NPCさん :02/10/27 23:39 ID:???
うーむ,「ちゃーららーらーらっ」にはそんな意味があったのですか。
今の今迄,こいつ馬鹿か?と思っていました。確かに適切なシーン制の説明ですね。
でも・・・いきなり「ですとろーん,あたーーく!!」とか叫ばれると思い切り引いていしまいます。

447 名前:NPCさん :02/10/28 00:09 ID:???
さっぱりわかんね。

448 名前::02/10/28 00:14 ID:???
ハッタリくんはさすがに更新息切れかな?

449 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/28 00:54 ID:???
>>448
やー、11時間耐久N◎VA(SSS三冊消費)とかやったもんで息切れ(^^;
ネタはあるのに(;;)

450 名前:NPCさん :02/10/28 00:59 ID:???
>>449
もー、どこに突っ込んでいいやらw

451 名前:NPCさん :02/10/28 01:06 ID:???
>>449
6シナリオで11時間ですか・・・
1セッション2時間切ってる?

452 名前:NPCさん :02/10/28 01:11 ID:???
>>451
スレ違いですよ

453 名前:NPCさん :02/10/28 02:13 ID:???
別スレでアルシャにNOVAのシナリオを移植するのが簡単と書いてあったが、
具体的にどうやるの?>FEAR狂

454 名前:FEARの狂信者 :02/10/28 03:31 ID:???
 N◎VAから、アルシャードへのシナリオの移植方法
 
・組織などの変更
 日本は、帝国。日本軍は、帝国軍。
 BH機動捜査課は、エクスカリバー。
 氷の静謐は、奈落。
 千早重工は、GM社。
 とかに、変更。
 NPCもそれなりに変える(千早冴子は、青のシェルリィとかに)
 まあ、シナリオの都合で、組織などの変更を変えるように。

・スタイル>クラスなどの変更
 カブト>ハンター
 イヌ>エクスカリバー
 ニューロ>プリムローズ・ヴァグランツ・スカウト・アルフ
 クグツ>エージェント・エイリアス・ジャーヘッド
 カタナ>サムライ・ゾルダート
 タタラ>ウィザード・ソーサラー
 フェイト>ヴァグランツ・プリムローズ
 チャクラ>シリウス
 カゼ>パッツァーリッター
 ミストレス・マネキン>ヴァグランツ
 ハイランダー>アルフ
 トーキー・フェイト>プリムローズ・エクスカリバー・ヴァグランツ
 カブトワリ>ジャーヘッド・リンクス・ゾルダート
 あくまでも例なので、シナリオの都合で変えること

455 名前:FEARの狂信者 :02/10/28 03:31 ID:???
・敵データ
 敵のNPCは、容赦なく削る
 戦闘要員は、即削る
 1体当たりを強くするのだ

・ハンドアウト
 オープニングの内容を加味して作る

・情報収集
 コネクションから自動的に徐々にもらえるとか
 イベントとか
 何を調べると、宣言すればとかで、分かるようにする
 事情通・デジャ・ヴュなどを持っているなら、使える機会を与える
 トロン内、カメラなどの情報は、書物とか
 カバラ機器などで、入手したとする

・テクノロジー
 カバラや、レリクスとかに置き換えること

・運用
 どんどん、イベントを起こすこと

 う〜ん、こんなもんかな。
 ノウハウの明文化は難しいな
 今度、ちゃんとまとめよう。



456 名前:記憶屋 :02/10/28 03:36 ID:???
「サイバトロン戦士、トランスフォ〜ム(CV:玄田哲章)」
よりマニアな方は“オートボット”でも許可!(笑)

帝国は「エネルゴンキューブ」を集めてリアクターにしている、のか…なるほど。

>パペッチポーさん
フルネームは「ぐるぐるばびんちょばべっちぼーひやひやどきんちょのモグタン」さんでしょうか?

>>443 ねじ巻き鈍器さん
西暦2010年なら八年後です(笑)
もっとも、そんな事を言うと地球が何回侵略されたかはわかりませんが…

WEB検索してみると
>新キャラクターの発売は、アニメ放送に先立つ、1986年10月から開始された。
ですので、15年でほとんど間違いないみたいですね。

457 名前:NPCさん :02/10/28 06:39 ID:???
仲良きことは、(・∀・)ニューロ!!哉

458 名前:NPCさん :02/10/28 06:40 ID:???
あう、(・∀・)ニューロ!!スレと誤爆った、スマソ

459 名前:NPCさん :02/10/28 07:29 ID:???
>>457
半分ぐらい誤爆じゃないので気にすんな

460 名前:NPCさん :02/10/28 11:30 ID:???
最近PLが捕まらないことが多いので、PL2人でできるシナリオ
作りたいんだが、なんかいいアイディア無いかな?できればシティ
アドベンチャーがいいんだが。
マスターキートンっぽい感じで。

なんで、N◎VAじゃなくてアルシャードかって?
「ナガセ・ミナとか、すきだからーーーー!」


461 名前:第296天魔王 :02/10/28 11:49 ID:???
>>460
 それこそマスターキートンを参考にすれば良いんじゃないか? ノルンの“スクルド”に
所属するハンターが情報収集の過程で巻き込まれるトラブルの話とか。
 まあキートン(ハンターでスカウトでヴァグランツでファイター?)が万能過ぎるから二人
分に役割分担した方がいいとは思うけど。

462 名前:NPCさん :02/10/28 14:18 ID:???
>457
このスレ風にアレンジするならば。

仲良きことは、(・∀・)ニョルド!!哉

・・・おお、違和感ねぇ!

463 名前:パペッチポー :02/10/28 17:42 ID:???
>記憶屋氏
フルネームではないけれど、多分それが元ネタっす(うろ覚え)
お気に入りの変身呪文は
「ルンパラレマッチャケメロボピョリタンx2
(中略)
 脆弱なる人の魂と肉体を捨て
 俺は今、人間を止めるぞ
 変〜〜身〜〜!!!」ですかね

ところで奈落化した病原体をモブ扱いしようとした漏れは逝って良しでしょうか?
いや、その、ラスボスが思いつかなくて

464 名前:NPCさん :02/10/28 17:49 ID:???
>463
クエスターを病原体サイズにして奈落ウィルスと戦わせれ。

465 名前:NPCさん :02/10/28 18:09 ID:???
公式サイト更新キタ----------------------------------------------------!

466 名前:NPCさん :02/10/28 18:46 ID:???
AVA重版ですか、これはめでたい。

ところで、うちのサークルにはAVAを「アルダ本」と呼ぶ奴がいるんですが、どうにかなりませんか?

467 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/28 18:49 ID:???
>>466
「青箱」と呼ばれる拙者ンとこよりマシだと思われるでゴザる(w)
SSSは「モジュール」。QoGは「帝国エキスパンション」。

468 名前:NPCさん :02/10/28 19:56 ID:???
>>467
反乱軍(レベリオン)ソースブックキボン
と化石ネタ

469 名前:腐死者ジェインソ :02/10/28 20:45 ID:???
>>460
PLが二人のときでシテゥイアドバンチャーやるなら、いわゆる「バディもの」の映画がそのままパクれるかも。
ラッシュアワーに48時間にリーサルウェポン、はたまたK9(wとか

470 名前:NPCさん :02/10/28 20:56 ID:???
>416・468
で、やっぱり、サイバ―?ペストで世界があぼーんして、第2版になるのか?

…で、ルールはマイトレーヤでひとつ。

471 名前:逝ってきま :02/10/28 22:18 ID:???
済みません、アルシャードを初めてやる人向けのサイトって、どっかにありますか?

今の所、『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』のページと、
「HSS」のページぐらいしか思いつかないんですが。

いや、友人に広めようと、ネット上で説明しようとしたのですが、
丁度良いサイトってのが無いと言う事に気付きました。
どうやって説明したら良いのでしょうか。
ルールブック見せるのが一番だけど、ネット上だと無理だしなぁ。

472 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/28 22:25 ID:???
>>471
オフィシャルHPのイラストを見せながら、チャットで説明するのはいかがでゴザるかしら。

473 名前:FEARの狂信者 :02/10/28 22:29 ID:???
 分かりやすいように、サイトの再整理するかな〜〜〜
 リンクとかが、分かりづらいと思うんだよな〜〜〜

474 名前:逝ってきま :02/10/28 22:31 ID:???
>>472
とりあえず、オフィシャルHPのURL教えてみました。
でも、お互い時間帯が合わないようなので、チャットってのはちょっと無理っぽいです。

まあ、イラスト見せながら、なんとかやってみます。ども。

475 名前:NPCさん :02/10/29 00:06 ID:???
<契約:シルフ>+<属性付与>+<ハンドガン>でレ−ルガンとかいっていいのかなぁ。

476 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/29 00:07 ID:???
>>475
全然オッケーだと思うでゴザるですよw)

477 名前:NPCさん :02/10/29 00:08 ID:???
>>475
黒猫かよ!(w

さすがにアレにはびびった。

478 名前:NPCさん :02/10/29 00:46 ID:???
ジャンプの漫画に厳密な科学考証を求めてはイカンのはわかるんだが、それにしたって
細胞放電現象でレールガンってねぇ…あの銃身で加速し切れるのかとか以前に、脳や
臓器がズタズタになりそうだ(w

479 名前:NPCさん :02/10/29 00:53 ID:???
つかあの人の突っ込みどころ満載はいまに始まったことじゃないので、
素直にイヴたんに萌えとけ。

480 名前:NPCさん :02/10/29 01:26 ID:???
火薬式の銃弾を電磁気で加速できるのかなぁ?

481 名前:NPCさん :02/10/29 09:45 ID:???
ところで、クラスとシャードの加護って、結局、世界設定的には関係してるんかなぁ?
や、PCのアルフはもれなくフレイの加護を受けられるけど、NPCのアルフ・クエスターもそうなのかなぁ、と。ブラギ使えるNPCは、みんなヴァグランツ入ってるんだろうかなぁ、と。

なんで、こんなこと気にしてるかっつーと、
機械人形のヴァルキリーと機械人間のゾルダートの加護が両方とも フレイヤ なのと、
記憶ぬかれて追放されたアルフとコピー人間のエイリアスの加護が両方とも フレイ なのは、
なにか隠し設定があるのだろうか、とか、単にゲーム上のバランスなのか、とか、いろいろ思い浮かんできたんでねぇ。

考えすぎなんでしょうか?

482 名前:NPCさん :02/10/29 09:57 ID:???
以前、「最後は結局、加護の打ち消し合いになるので、戦闘がツマラン」とかいう意見が出ていて、そんでそのとき――

なら、加護を使わない(使えない)強いクリチャーをボスにすりゃいいんじゃねーの?

――とか思ってたんですけど、そこで困った!

いったい、 ど れ ぐ ら い 強 く 設 定 す れ ば 、 加 護 が な く て も P C の ク エ ス タ ー と タ メ は れ ま す か ?

483 名前:黒猫ジジ :02/10/29 10:08 ID:???
>477
黒猫つながりで登場してみましたー

もーすぐ友達からルールブックが帰ってくる
予定なんで(やったー)、そのときに遊ぼうと
さそってみるつもりです。

でも、ボクみたいな新米じゃなくて、慣れた
人にGM頼もうかなー。

ジャンプ読んでたらラ○ーン市をアルシャード
でやったらどうなるかな、とか……今度やろっ

484 名前:NPCさん :02/10/29 12:31 ID:???
>>482
加護の打ち消し合いになるかは、GMの設定次第だと思う。
PCの攻撃を加護で流すのを繰り返すとPLが萎えるので注意。

>>483
順調にプレイ環境が整ってきてるね(;´Д`)ハァハァ

485 名前:第296天魔王 :02/10/29 13:33 ID:???
>>482
 まあ極論、数発の《トール》《ニョルド》に耐えられればいいわけで。一回あたり30〜50
ダメージが飛んでくると考えてHPを調整…かな。単純にレベルを上げるだけだと、今度
は地味ーに強くなり過ぎて「加護しか通用しねえYO!」てな事態になりかねないし。
 無論、加護を出し惜しみされても困るんで、出会い頭の一撃でブレイクに追い込める
くらいの攻撃力はあってもいいと思うけど。
#まあボスであると宣言するか、臭わせればいいだけか(「BGM変わったよー」とか)。

486 名前:NPCさん :02/10/29 14:27 ID:???
クライマックスフェイズ宣言しる

487 名前:NPCさん :02/10/29 15:38 ID:???
>>481
マリエルはヴァグランツ2レベルでブラギ持ちだったな。
しかし、2レベルしかなかったのはああ言うことだったのね……

488 名前:聖マルク :02/10/29 18:18 ID:???
>487
ヴァグランツが2レベルなのは別に不思議なことでも何でもないと思うが。
「記載されているクラスとレベルはそのキャラクターの代表的なもので、すべてではないし、
最高のレベルでもない。総合レベルに至っては記載されていないのである。(QOG,P56)」
と言うことになってるからな。

……俺が何か勘違いしてるんだったらスマソ。

489 名前:NPCさん :02/10/29 18:33 ID:???
極端な話、取れるクラスを全部1レベルで取得してる可能性もあるな。

>488
合ってるよ。コーライ・ソウガなんかは統合レベルいくつなんだか。

490 名前:NPCさん :02/10/29 20:13 ID:???
アイテムのタバコって種別:サービスなんだけど、やっぱり宿屋とかでパイプでふかすのかねぇ?

491 名前:NPCさん :02/10/29 20:41 ID:???
その辺は自由じゃないかねぇ。自販機で売ってるようなタバコなら1カートンぐらいの値段だけど。
高級葉巻なんかだと下手すりゃ一本分の値段だったりするが。

492 名前:NPCさん :02/10/29 20:59 ID:???
>>488
クラスと加護が同じ例としてあげたんだが<マリエル

493 名前:NPCさん :02/10/29 22:09 ID:???
What is the greatest KAGO?

494 名前:NPCさん :02/10/29 22:25 ID:???
ところで、クエスターでないシャードクリーチャーが加護(相当の力)が使える説明っていうと、今までのオフィシャルシナリオのやり方だと

・奈落の力で加護と同程度の「すごい力」を出してます(ルールは加護に従う)
・シャードの力を帝国の科学力でむりやりひきだしてますよ

の2パターンぐらい?

他に「世界観的に納得しやすいそれっぽい説明」があればなにか例ないかな。
(精霊がらみぐらいかな?)


495 名前:NPCさん :02/10/29 22:34 ID:???
まあ、基本はその二つでねえ?
後は494が書いた精霊か、レリクスあたりかなあ。

496 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/29 22:37 ID:???
>>494
「シャードを喰った」「そもそも奈落に喰われた神である」「神そのものである」
「異界の神である」「そもそも物理法則そのものである」「宇宙人である」あたりがあとは適当に考えつくラインで。
まぁ、基本はそのへんでゴザろね。

497 名前:NPCさん :02/10/29 22:58 ID:???
シャードといえども、マナの集合体にすぎない。マナ自体を操る技は魔法なりカバラなりで確立されてるから、
加護とか大層にいっても、結局は「すごい魔法」にすぎないわけで。

「加護相当の力」はクエスターでなくとも、出しやすいんじゃないかなとか。

むしろ、クエスターでないが「ブレイク」することができるのかの方が気になる。

498 名前:逝ってきま :02/10/29 23:30 ID:???
>>494
アルシャードの143ページによると、マナが自然に結晶すると「シャード」
生物に憑依すると「クリーチャー」なので、
「クリーチャー」にシャードがくっついていても不思議では無いと思われ。

それが嫌なら、そのクリーチャーの額にはシャードが光ってる・・・でも良いし。

しかし、ルールブックを読み返すと「クリーチャー」って死んでも蘇るんだなぁ。忘れてたよ。
何度倒しても、シナリオの度に蘇ってくる、暴走バルキリー・・・その胸にはシャードが・・・

499 名前:逝ってきま :02/10/29 23:43 ID:???
>>494
なんだ、ルールブックにも
「ヘカトンケイル」「サイクロプス」「ヴァルキリー」と、
加護の使える(奈落以外の)クリーチャーが居るじゃないか。

「マナを大量に吸収したクリーチャーの中には、加護の使える者も居る」で良いんじゃない?

500 名前:NPCさん :02/10/29 23:46 ID:???
500げと。しかし、サプリでると展開が速いねぇ。

501 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/29 23:49 ID:???
>>498
ちなみにクリーチャーは、クエスターに倒された場合復活しないでゴザるよー。

502 名前:逝ってきま :02/10/29 23:53 ID:???
>>501
済みません、どこに書いてますか?
・・・ハンターのフレーバーテキストにはありますけど、ルールの所じゃ無いので、
正直言って迷ってるんです。

503 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/30 00:01 ID:???
>>502
んー、言われてみればそうでゴザるわな(^^;
もっとも、クエスター以外に殺されたクリーチャーがどれくらいで復活するのかも見つからないでゴザる故、
そっちもフレーバーって気もするでゴザるが(w)

まぁ、ただフレーバーテキストも世界観の一部には違いないと思ってゴザるので、
拙者は一応復活しない方向で。ニンニン。そのほうがドラマを作りやすいと思うのでゴザる。

で、復活して面白いならドンドン復活させるでゴザるさー。

504 名前:NPCさん :02/10/30 00:03 ID:???
>>502
P143柱、クリーチャーを倒す方法参照

505 名前:逝ってきま :02/10/30 00:04 ID:???
>>503
了解。GM次第ですね。
不死の魔物を退治できるクエスターってのも格好良いですし。
逆に、何度倒しても復活してくる魔物ってのも面白いです。
シナリオ優先ですね(w

506 名前:逝ってきま :02/10/30 00:09 ID:???
>>504
おお、ありがとう。
見落としてました。サンクス。

507 名前:NPCさん :02/10/30 00:16 ID:???
P143をふまえたうえで、クエスターでも浄化できないクリーチャーを出すって
いうのはシナリオネタとしてはいけてると思うよ。

508 名前:逝ってきま :02/10/30 00:40 ID:???
>>507
ありがとう、シナリオのネタにしてみます。

509 名前:浅倉たけすぃ :02/10/30 02:19 ID:Xnr6RTYQ
「俺が倒したのはやはりお前ではなかったようだな。」
「13人目は何度でも存在する、最後のその時まで」
が再現できるわけだな。

>>483
ドキドキするんだよ…お前のスレ見てると・・・

510 名前:NPCさん :02/10/30 02:26 ID:???
>>509

それは

 恋

です。



511 名前:浅倉たけすぃ :02/10/30 02:34 ID:Xnr6RTYQ
>509
スレはレスの間違いだ!
くそ!イライラするぜ!

>510
そうなのか?
もはやアルシャードと関係ねえな。
吊ってくるぜ・・・

512 名前:NPCさん :02/10/30 02:37 ID:???
>>511

 愛

なら関係あったのにねw

513 名前:NPCさん :02/10/30 08:06 ID:???
>>509

それは

 変

です。




514 名前:浅倉たけすぃ :02/10/30 08:09 ID:JrVgUP74
いや俺はもともと変だが。

515 名前:NPCさん :02/10/30 12:31 ID:???
どうでもいいが浅倉、反応速いなアンタ。

516 名前:NPCさん :02/10/30 13:06 ID:???
GF最新号で何か新情報ある?

517 名前:NPCさん :02/10/30 13:13 ID:???
発売明日じゃねーの?

518 名前:FEARの狂信者 :02/10/30 18:36 ID:???
 AGマガジンでたよん〜〜〜
 ちゃんと、アルシャードリプレイ予告編、掲載していた(ぉ>2
 きくたけと井上純弌の仲がいいところが、ばっちりわかる(ぉ

 

519 名前:NPCさん :02/10/30 21:04 ID:???
仲良きことは

520 名前:NPCさん :02/10/30 21:43 ID:???
仲、いいのか?

521 名前:NPCさん :02/10/30 21:49 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

仲良きことは

522 名前:NPCさん :02/10/30 21:50 ID:???
仲良くても、きくたけと純弌じゃ美しくない。

523 名前:NPCさん :02/10/30 22:12 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

524 名前:NPCさん :02/10/30 22:49 ID:???
金澤をなんとかしてくれ。

525 名前:NPCさん :02/10/30 22:51 ID:???
AGマガジン。近所に売ってなかった。鬱。

526 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/10/30 23:00 ID:???
ちょっと質問していいですか?
クリーチャー特技の《ガス化》って《トール》のっけた攻撃でも物理攻撃は自動的に無効化されるんですか?
というかダメージロール自体が発生しないんでしょうか。
ダメージロール自体が発生しなさそうだな、とは思うんですが……

……いや、専業ファイターの仇敵をヴァンパイアにしちゃって……

527 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/30 23:01 ID:???
>>526
《神》属性は物理攻撃でも魔法攻撃でもないし、加護以外では軽減できないダメージなのでモウマンタイ。

528 名前:NPCさん :02/10/30 23:02 ID:???
>>524
いよう!ナオコスキー


529 名前:NPCさん :02/10/30 23:20 ID:???
>>527
ダメージ属性と、物理攻撃であるか魔法攻撃であるかは別の問題のような気がするが。

530 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/30 23:23 ID:???
>>529
んー、それはそうだ(^^;
まぁしかし、《トール》使ったら〈マジックシールド〉や〈心の壁〉も無力化されるようでゴザるし、
相談内容見てる限りでは攻撃が通って欲しいような趣旨でゴザるし。どうでゴザろか。

531 名前:NPCさん :02/10/30 23:38 ID:???
そういうシナリオだったらそれで認める
ただ、ガス化の文面を見る限り厳密には無理かと

532 名前:NPCさん :02/10/30 23:38 ID:???
>>526
《トール》なら問題無くダメージが行くと思うけど。

というか、今まで《斬》《刺》《殴》が無効と扱ってました。

マテリア組み込んだ武器での攻撃とか、
サラマンダー系エレメンタラーの属性付与で、切り殺してました。
間違ってたのかな?

533 名前:NPCさん :02/10/30 23:40 ID:???
>>531
ダメなのかなぁ?
ダメだとするとガスクラウド一匹で、ウチのPCは全滅だ(笑

534 名前:NPCさん :02/10/30 23:43 ID:???
>>532
《斬》属性の魔法もあるし、《炎》属性で物理攻撃をすることもできる。
くどいようだが、物理攻撃/魔法攻撃とダメージ属性は別の問題。

535 名前:NPCさん :02/10/30 23:44 ID:???
≪ガス化≫クリーチャーを範囲攻撃に巻き込んだ場合には命中判定およびダメージロールが発生するので
単体攻撃を仕掛けた際も、ルール上は命中判定、ダメージロールは(普段省略されるだけで)存在すると思われる
(≪ガス化≫は物理攻撃のダメージを無効化するだけで、物理攻撃の対象に取れなくなるわけではない)
よって≪トール≫を載せることは出来るし、載せてダメージが<神>属性に変更された場合は加護以外で軽減できない

ところでヴァンパイアって物理攻撃しかけられないのか?血は吸えるのに(w

536 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/30 23:45 ID:???
ああ、今日中の更新は無理でゴザるなぁ、こりゃ。
あきらめよう。とりあえず明日の朝にはなんとか。

>>534
お説ごもっとも。その通りでゴザろなぁ、で、まぁ《トール》はそれに優越する、じゃマズいでゴザるかしら。
とりあえずどっちとも取れそうならプレイヤー有利と言うことでヒトツ。

537 名前:NPCさん :02/10/30 23:51 ID:???
>>531
文面読み返してみると《トール》も無効っぽいですね。
当然、属性は何でもダメ。非常に強力ですね。

エイリアスの《変異》って強かったんだなぁ。

538 名前:NPCさん :02/10/30 23:52 ID:???
>>535
>>534

539 名前:NPCさん :02/10/30 23:52 ID:???
>>535
ヴァンパイアもシリウスみたいに刺の魔法攻撃するとか。

540 名前:NPCさん :02/10/30 23:53 ID:???
(・∀・)ニョルド!なら平気だよ

541 名前:NPCさん :02/10/30 23:58 ID:???
つまりアレか。
どんなに強くてもガスクラウドの群には勝てないと。

542 名前:NPCさん :02/10/30 23:58 ID:???
素直に魔法を使え(・∀・)
っていうかそれこそ術者の活躍の好機です。

543 名前:NPCさん :02/10/31 00:00 ID:???
>>538
≪トール≫が使用可能なら
「<神>属性のダメージを軽減できるのは、加護の効果のみです。」(QoG p.108)
のほうが優先されるのでは?


544 名前:NPCさん :02/10/31 00:01 ID:???
ヴァンパイアは生気を吸う、でいいだろう

PLフレンドリーというのは正しい姿勢だし、実際のアクトでもその処理を行うことを推奨するが、
厳密なルーリングをした場合にどういった結論が導き出されるか、ということも考えるべきだ
<<トール>>を使おうが、エラッタが出ない限り<<ガス化>>を持つクリーチャーに物理攻撃はできない
理由は534に準拠
単純明快な結論だと思うのだが?

545 名前:534 :02/10/31 00:02 ID:???
軽減するわけじゃなくて、無効にするわけだから・・・という理屈もあるかも。
まあ、《トール》は有効でもいいかもしれんね。

546 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 00:03 ID:???
>>544
ルーリングを厳密に取るなら、「GM判断」がテキストに優越すると指摘してみる拙者。ニンニン。
まぁ、>>526氏がどう解釈してどのようなマスタリングをなさるかではゴザらんかと。

547 名前:NPCさん :02/10/31 00:05 ID:???
>>516
特に何もなし。エラッタも今までのと同じ。

548 名前:NPCさん :02/10/31 00:06 ID:???
ソーサラーの乗ってる《人間戦車(メンシェンイエーガー)》の
《パンツァーカノーネ》なら、ガスクラウドなぞ一撃か。

なんか、変な気分だけど、まあ、しょうがないか。
なるべく出さないようにするよ。

549 名前:NPCさん :02/10/31 00:06 ID:???
>>547
アル関係の記事は0ってこと?
・・・だったらAGマガジン買おうかなあ。

550 名前:NPCさん :02/10/31 00:09 ID:???
>>548
「くそっ、あのガスの化け物め、銃も剣も効きやがらねえ!」
「いや、我々にはまだ・・・切り札が・・・!」
「下がっていてください。霊子砲弾をパンツァーカノーネで撃ち出します!チャンスは一発だけですが」
「・・・!野郎ども、あのツァオベラーのお嬢さんを全力を掛けてお守りしろ!…1ラウンドだけ保たせればそれでいい!」
とかなんとかやって遊べば?(w



551 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 00:11 ID:???
てか、HP5、レベル3のモンスターが最低でもレベル12あるソーサラーに勝てるかどうか議論するのも間の抜けた話であるやもしれず(w9
でも>>550のシチュはやっぱり燃えるでゴザるよね(笑)

552 名前:NPCさん :02/10/31 00:13 ID:???
>>544
いや、だったら、この9つもある属性は、
一体何の為にあったんだ?という疑問が・・・


553 名前:NPCさん :02/10/31 00:16 ID:???
おとなしく、魔法攻撃にトール乗せれば?

554 名前:NPCさん :02/10/31 00:18 ID:???
>>552
雰囲気を出す為

555 名前:NPCさん :02/10/31 00:21 ID:???
エレメンタルオーブ使えよ・・・
でなけりゃイーヴァルディなら何匹居ようとまず間違いなく全滅できるし。

しかし、ガスクラウド倒すためにトール使うのはなんなんだw

556 名前:NPCさん :02/10/31 00:23 ID:???
>>549
0ではない…0ではないんだが…
シナリオが1本と、キャラ作成に関する3Pのコラムがあるだけ。
このために買う価値があるかと問われれば…うーん…

557 名前:NPCさん :02/10/31 00:23 ID:???
>>541
高レベルのエリートクエスターは、全種類のエレメンタルオーブを最低一つずつ携帯するものです

558 名前:NPCさん :02/10/31 00:24 ID:???
>552
ただのダメージ属性だと思われ。
代表的な所持ってきて差別化できるようにってだけじゃ?


結論言うと、通常は[物理攻撃]では《ガス化》を持つ対象にはダメージを与えられない。
[物理攻撃]に《トール》乗っけようが所詮は[物理攻撃]なので駄目。
《ニョルド》や《イーヴァルディ》は直接ダメージロールが発生するので無問題。
通常は、と断った理由はGMが「トールならいいんじゃないか」と最終判断を下した場合を考えての事。

>526氏よ、これでいいだろうか?

559 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 00:27 ID:???
>>558
そんなとこでゴザろなぁ。
ああ、もうヒトツ手があったでゴザるよ!! そのヴァンパイアは《ガス化》を持ってないことにする!!(笑)

560 名前:NPCさん :02/10/31 00:30 ID:???
[魔法攻撃]扱いになる魔剣とか。
ガス化無効の魔剣とか。

げっちゅーするだけでシナリオネタに。

561 名前:NPCさん :02/10/31 00:30 ID:???
ところで、基本ルールP65に、特技の代償について、消費する【HP】や【MP】を特技や装備で
減少させることはできない、とあるのは一体なんなんだろう?
《トライジュエル》に真っ向から矛盾する記述なんだが(笑

562 名前:NPCさん :02/10/31 00:31 ID:???
もう一個手段が。ガス化する前に斬り殺す。

563 名前:NPCさん :02/10/31 00:31 ID:???
事実、それが一番だろう>持っていないことにする
他に、シナリオヒロインの特殊シャードの効果でクリーチャー能力を封じるとか
聖堂などの特殊地形ではガス化不能
日光の下ではガス化不能

シナリオ作るなら頭を使え

564 名前:NPCさん :02/10/31 00:33 ID:???
>>562
不可
ガス化は常時だ

565 名前:NPCさん :02/10/31 00:34 ID:???
《トライジュエル》は特技データの記述を変更するのです、と無茶な解釈をしてみる

566 名前:NPCさん :02/10/31 00:39 ID:???
>564
あれ?そうだったか。なんかと勘違いしてたらしいスマソ。

567 名前:NPCさん :02/10/31 00:42 ID:???
というか、そもそもなんでこんな記述があんのかね?>>561

568 名前:NPCさん :02/10/31 00:43 ID:???
526の場合にはエレメンタルオーブがまぐれ当たりすれば・・・って所か。

569 名前:NPCさん :02/10/31 00:47 ID:???
tu-ka 攻撃魔法使える奴が一人も居ないなんてまず有り得ないだろ。

570 名前:NPCさん :02/10/31 00:48 ID:???
>>558
>ただのダメージ属性だと思われ。
>代表的な所持ってきて差別化できるようにってだけじゃ?

要するに無駄にデータを増やしただけですね。了解。

571 名前:NPCさん :02/10/31 00:51 ID:???
当たり散らしている570には、物理攻撃は無効ですか?(・∀・)

572 名前:NPCさん :02/10/31 00:51 ID:???
>>570
無駄かな? 《属性耐性》とか《魔法吸収》とかがあることを考えると
戦術にバリエーションを与えるのに寄与してると思うが。

573 名前:NPCさん :02/10/31 00:51 ID:???
>570
殴るも斬るも刺すも燃すも冷やすも電気流すもレーザーもブラックホールも同じ属性だと面白くなかろ。
ヤケッパチにならず、マターリしようヽ(´ー`)ノ

574 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 00:52 ID:???
>>570
やー、それでも《属性防御》とか《物理無効》とか《魔法吸収》とかの兼ね合いで、
クリーチャー作るときにいろいろと仕掛けられるのでたくさんあると楽しいでゴザるよー。
魔法使いや魔法戦士キャラクターのイメージも幅広く取れるでゴザるし。

「魔法攻撃」「物理攻撃」を区別するより、属性で区分される特殊効果のほうが多くゴザるしね。
ニンニン。

575 名前:NPCさん :02/10/31 00:54 ID:???
《属性弱点》が欲しい今日この頃。
…え、いらない?。・゚・(ノД`)・゚・。

576 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 00:55 ID:???
>>575
《魔法吸収》をつけたら、他の属性のダメージが二倍になるので、その役割は果たすと思うでゴザるよー。
あと、《物理無効》。こちらも相反する属性が二倍に(厳密にはちと違うでゴザるが)

577 名前:NPCさん :02/10/31 00:55 ID:???
>>569
>攻撃魔法使える奴が一人も居ないなんてまず有り得ない
それがそうでもない。パーティーが2〜3人だと戦士系ばかし集まることもよくあり。

ただ、今の《ガス化》についての話は「物理攻撃しかできないPCのライバルが《ガス化》を持ってる」ことについての話し合いだから。

578 名前:NPCさん :02/10/31 00:57 ID:???
>ハッタリくん
1属性だけ弱点にしたいというワガママ。
更にワガママ言えば吸収はしたくないというワガママ。

ワガママでスマソ

579 名前:NPCさん :02/10/31 00:58 ID:???
《属性》で区別するのか、【魔道力】【命中値】で区別するのかどっちに統一して欲しかった。
煩雑な上に、間違え易い。こっちのサークルだと、理解する前にゲームやめる気がする。

と、ここまで書いて気付いたが、「魔法攻撃」「物理攻撃」と【魔道力】【命中値】を使った判定は別物か?

580 名前:NPCさん :02/10/31 00:58 ID:???
ダメージ属性と、物理/魔法の二本軸のダメージルールは、シンプルでいて、深みがある
良システムだと思うがなあ。色々運用方法を研究してみると面白いルールですよ。

581 名前:NPCさん :02/10/31 00:59 ID:???
>570
おいおい、たくさんあるデータの〈ガス化〉に対して属性の変化が意味ない
からって、属性には意味がないっていうのは乱暴すぎるぞ?

582 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 00:59 ID:???
>>578
それなら、弱点にしたい属性以外のもの全てに《属性防御》を張り付けると吉でゴザるかと。
まぁ、HPを低めにしておけば、雰囲気は出るでゴザろ(w)

>>579
別物でゴザるよー。まぁ、拙者もときどき混乱する次第。

583 名前:NPCさん :02/10/31 01:00 ID:???
>>579
同じと考えていいと思う。そこは魔法は【魔導】【抗魔】、物理は【命中】【回避】で統一取れてるはず。

で、このルールそんなに複雑かね?
混乱することなんてないと思うけど。

584 名前:MAGE-R-AGE-2 ◆pDeUeqpBk. :02/10/31 01:00 ID:???
皆さん、ありがとうございます。
やっぱり文面からは物理攻撃である限りは神属性も効かない、って判断になりますよね。
《ガス化》強ぇ〜。

えっと、実際にやったシナリオではハッタリくんの言う通り持ってないことにしたんですけども(笑)
そのセッションでは戦闘終わった後に霧になって「今日はこのくらいで勘弁してやらぁ」って感じで逃げて次に引いたんで、
今度出す時はどうしようかと思って質問させて頂いた次第です。

そのヴァンパイアの退治がメインの話の時は>>560さんや>>563さんのような案を使おうかと思います。
ありがとうございましたー。

585 名前:NPCさん :02/10/31 01:01 ID:???
ガス化って呪い刀の追加効果も無効化するのかな?・・・しそうだな。
もし効くなら相手がBOSS属性持ってなければムラマサの毒でじわじわ殺すとかできるんだけど。

586 名前:NPCさん :02/10/31 01:02 ID:???
>>580
そうか?煩雑になるだけで、面白いとは思えんが。

GMが運用を研究するのは勝手だが、それをPLに求めるのは酷だと思う。

587 名前:NPCさん :02/10/31 01:03 ID:???
>586
言っている意味がわからん。
なんでPLに求められるの?

588 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 01:04 ID:???
>>586
拙者のとこだとGM(つまり拙者)がゴロゴロしながら「まぁなんとかなるだろう」と考えていて、
PL諸子が死ぬほどルールを読み込んで運用を研究しつづける次第で(^^;

このへんはいろいろでゴザるわな(^^;

589 名前:NPCさん :02/10/31 01:06 ID:???
>ハッタリくん
(・∀・)ソレダ!
更に尊敬しますた。

>586
PLとしても、相手の属性に応じた戦法考えるのは楽しいよ。
tu-ka、これで煩雑って、普段使ってるシステムは何なのだ?

590 名前:NPCさん :02/10/31 01:06 ID:???
>>586
うちもハッタリ氏のところと同じ。みんなよく読み込んでくるよー。

591 名前:NPCさん :02/10/31 01:07 ID:???
つまりボスキャラにガス化は持たすなってこった。
雑魚に持たせれば魔法使いはそちらに当たるしかないからある程度PCの行動を操作できるね。

592 名前:NPCさん :02/10/31 01:07 ID:???
>>588
正直、 う ら や ま し い 。

そんなに協力的なプレーヤーに囲まれているなんて。

593 名前:NPCさん :02/10/31 01:09 ID:???
「対魔法障壁は魔法の炎は防げるが松明を投げつけられても防げない」

1.上記「」中が再現できることは無意味か?
2.上記「」中は理解を拒絶するほど複雑な現象か?

594 名前:NPCさん :02/10/31 01:12 ID:???
>593
上手いこというなぁ。

要は属性は実は18個あると解釈すればいいんじゃないか?
物理・斬とか魔法・斬とか

595 名前:NPCさん :02/10/31 01:13 ID:???
基本的に、コンシューマ的なダメージルールだからね。
FFとか普通にやってる人なら、すんなり理解できるルールだと思うよ。

いや、586は「FFなんて低級なゲームできるか!」と言うのかもしらんが。

596 名前:NPCさん :02/10/31 01:18 ID:???
>>593
1、意味があると思います。
2、SWとかならば、複雑ではありませんし、受け入れやすい現象です。
(SWなら、元々物理攻撃/魔法攻撃という分類ですので。)

しかし、アルシャードは、普通だと物理攻撃とだけ分類されるダメージだけでも「斬/刺/殴」と分けられ、
それ以外にも「炎/氷/雷」「光/闇」そして「神」と細かく分けられている世界で、
命中判定に用いた技能で、ダメージが与えられるか/与えられないか が決定するというのは、
「何の為に、こんなに細かく分けたんだ?」という疑問しか残りません。

SWなら、「対魔法障壁は魔法の炎は防げるが松明を投げつけられても防げない」ってのは受け入れやすいけど、
アルシャードだと、「何で、区別しなきゃならないんだ?」という疑問をもってしまいます。

597 名前:NPCさん :02/10/31 01:20 ID:???
ところで、アルシャードに対魔法防御なんてあった?

598 名前:NPCさん :02/10/31 01:26 ID:???
もう一つ、エレメンタラーの《属性付与》は【命中値】を使うけど、
「魔法攻撃」扱いになるが・・・これはどう解釈すればいいんだ?

599 名前:NPCさん :02/10/31 01:27 ID:???
俺も、結構無駄に増やしたって気はちょっとしてるよ。
【物理/魔法】だけでいいとは言わん、もちろん。
ただ、増やせばいいってワケでもなかろ。
【擦】【捻】【剥】【樹】【山】【魚】【鉄】【黒】【白】【城】とかあったらどーするよ。
例えば【斬】なら【斬】なりの、【火】なら【火】なりの効果があってもいいんじゃないか。
【雷】は対象の行動力を下げるとか、【闇】は対象の精神力にもダメージとか。
多分、そういうことがいいたいんだと思うんだよね。

600 名前:NPCさん :02/10/31 01:29 ID:???
>>595 594
いや、逆にコンシューマーとかやってるから疑問なんだけど。

FFとかだと、《属性》だけで判定されてしまい、「物理攻撃」「魔法攻撃」の区別はしてない。
(物理属性、火炎属性、無属性とかはあるけど。)
見た感じとか名前だけでは、魔法なのか物理攻撃なのか解らない物が多いし。

601 名前:NPCさん :02/10/31 01:33 ID:???
これ以上は荒れるだけみたいなので吊ってきます。

|  // /
|// /┃
 / ̄''' ┃  プラーン
 |   (-_-)
 |    U U
 |    UU


602 名前:NPCさん :02/10/31 01:33 ID:???
おいおい。嘘言うなよ。
魔法反射がなかったら、FFのデルタアタックはできないじゃねえか!!

ドラクエならマホカンタとかな。

603 名前:NPCさん :02/10/31 01:33 ID:???
>>598
<<属性付与>>はエラッタ出てる
ついでに言うならば魔法攻撃と魔法は違う

604 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 01:35 ID:???
>>600
まぁ、だからどっちかというと《ガス化》が例外的な処理なのではゴザらんかなぁ、とか思ってみたり。

>>599
炎は氷属性のクリーチャーに強く、氷はその逆、雷は機械属性におおむね強く、
光属性は光学防御を施していない敵に強く、闇属性には奈落以外に強く、
斬撃属性は軽装甲の対象に強く、刺属性は対衝撃装甲に強く、殴属性は重装甲に強い、
くらいの傾向はあると思うのでゴザるが、如何。

605 名前:NPCさん :02/10/31 01:37 ID:???
話が錯綜してるんだけど、〈ガス化〉以外に魔法か武器かってそんな細かく
要求するのあったっけ?

漏れは、どちらかというとアルシャードの基本は600の言うような属性だけ
で出来ていると思うよ。
〈ガス化〉がちょっとバグってるだけじゃ?

ところで、600は物理、魔法が分からなくて実際に困ったことあったの?
できたら〈ガス化〉以外で。

606 名前:NPCさん :02/10/31 02:03 ID:???
>>604=ハッタリくん
> 炎は氷属性のクリーチャーに強く、氷はその逆、雷は機械属性におおむね強く、
> 光属性は光学防御を施していない敵に強く、闇属性には奈落以外に強く、
> 斬撃属性は軽装甲の対象に強く、刺属性は対衝撃装甲に強く、殴属性は重装甲に強い、
> くらいの傾向はあると思うのでゴザるが、如何。
ん、それは分かってるし、ハッタリくんの言いたいことも分かる。つもり。
ただ、その傾向は明文化されてないし、あくまでも傾向。
それらの属性が存在する理由にも、【陽】や【歌】や【紙】や【腹】がない理由にもならない。

607 名前:NPCさん :02/10/31 02:33 ID:???
正直、そんなにこだわる問題でもないでしょ。
今以上の種類の属性があったり、属性毎の追加効果とかがあったりしたら
めんどいなーって思ったかも。

【腹】って属性がどんなものか気になる。ネタかな。

608 名前:パペッチポー :02/10/31 02:39 ID:???
>属性【腹】
・・・はらわたボンバー?

609 名前:NPCさん :02/10/31 02:42 ID:???
先日、GM6回目にして初めてPC達のイドゥンを使い切らせました(笑)
6、7レベルパーティ4人にレッドドラゴン×3(一体はBOSS用に
増強)でガシガシ焼いてやりましたよ。もう。

ところで、プレイヤーとしては、トールやニョルドというダメージ系
加護ってBOSS以外には使いたくないものなのかな? 今回も、
ザコレッドドラゴン(ヒドイ言い方だな)にくらわせば一撃だったのに
温存してかえってダメージ喰らう結果になってたように思えたので。



610 名前:NPCさん :02/10/31 03:55 ID:???
>>607
そんなにこだわってはないよ。ただ、書き込んだ人への風当たりが強そうだったからフォローしてみただけ。
【腹】はネタでつ。

>>609
微妙だなー。
下手にボスに使ってタケミカヅチとかやられるのを考えると、中ボスに使っとくのもいいかも。
ボスはイドゥンやオーディンのような加護と、特技でなんとかなるきもするし。

611 名前:NPCさん :02/10/31 04:16 ID:???
>>610
属性【腹】は、腹に直接いく攻撃のことです。ピー

612 名前:NPCさん :02/10/31 05:14 ID:???
属性【腹】で死んだら
腹上死になるのだろうか……

613 名前:NPCさん :02/10/31 05:28 ID:???
属性【妹】攻撃・・・

614 名前:NPCさん :02/10/31 05:31 ID:???
それ、食らいたい

615 名前:NPCさん :02/10/31 06:15 ID:???
>611
死にはしないけど、征真丸という薬を飲むまないと回復しない危険な属性攻撃とかですかブルブル
>612
脱水症状でシボン
>613
それって、614みたいなPCに自動命中して重圧やら目眩などいろんなバッドステータスを
追加効果で与える攻撃ですかね(w
食らった本人自身の視点ではグッドステータスかもしれませんが…
そういえば、アルシャードのバッドステータスには魅了状態がないっすね。

616 名前:NPCさん :02/10/31 09:06 ID:???
>615
重圧、じゃダメ?

617 名前:NPCさん :02/10/31 09:10 ID:???
ああ、操られる、っつー意味か。スマン。

確かにねぇな。
でも、欲しいか?

618 名前:NPCさん :02/10/31 09:44 ID:???
魅了は簡単にバランス崩れるからねえ。
コンシューマやってる人間ならわかるだろうが、たいていのCRPGで魅了
は死亡よりはるかにやばい。味方が減って敵が増えるんだもんな。
しかも敵にまわったときの動きも一義的に扱いにくいから、はずしたのは正
解だと思うよ。

619 名前:NPCさん :02/10/31 11:34 ID:???
単に、井上的に「美しくない」って理由だと思う

620 名前:NPCさん :02/10/31 12:15 ID:???
TRPGでPC乗っ取りなんてしたら、PLが普通にツマランと思うがどうか。


621 名前:NPCさん :02/10/31 12:21 ID:???
PC乗っ取りは不味いな
NPC乗っ取りはおもろいんだがな

622 名前:NPCさん :02/10/31 12:30 ID:???
>>615
ああ、腹上死ってのはセクースしているときにリアルに逝っちゃうこと
同じ白いもの出すにしてもせめて汁にしておけってことだよなw

623 名前:NPCさん :02/10/31 12:36 ID:???
パンツァーの行動値の修正って
飛行ユニット乗ってる時に使っていいの?

624 名前:NPCさん :02/10/31 12:54 ID:???
属性【フタナリ】攻撃…

625 名前:NPCさん :02/10/31 12:55 ID:???
>>624それが魅了だっ

626 名前:NPCさん :02/10/31 13:07 ID:???
俺は【属性防御:フタナリ】があるから大丈夫。

627 名前:NPCさん :02/10/31 13:41 ID:???
【属性防御:妹】は現実に妹がいるヤツだと思うが、どうよ?

628 名前:NPCさん :02/10/31 13:46 ID:???
【属性防御:妹】イラネー。
【属性防御:姉】持って【妹】ダメージ過剰に喰らいてー。

629 名前:NPCさん :02/10/31 13:54 ID:???
漏れは【属性防御:姉】持ってるぞ。
誰か【姉】ダメージを過剰に喰らわせてくれー。


630 名前:NPCさん :02/10/31 14:33 ID:???
       _,.. -―‐ ..、
.      ,'o  o  イイ ゝ
     /o 。 o イイ==!、 ワシノゾクセイハナンニナルノカノ・・・
     i.>=,-.,===<   !
   ⊂l!q ''※  p ゝ ∀!.
     j::!!~''---'~" U`  `:.
.    /::j.(    -, ̄,''j.`、 `、
   <::::;i ',,,,---;;;;;;「  ー___、


631 名前:NPCさん :02/10/31 14:42 ID:???
【属性:仮面】だろう(w

632 名前:NPCさん :02/10/31 14:43 ID:???
【属性:壺】

633 名前:NPCさん :02/10/31 17:02 ID:???
こういう批判意見もある。
もっとも、この御仁は一度もアルシャードをプレイすることなくブッタ斬っているわけだが。
自称TRPGのベテラン。
TRPGブーム華やかりし頃、気に入らないコンベンションに乗り込んでは暴れて潰していたらしい。
ヲチ板でもおなじみの人材でつ。

http://www.lares.dti.ne.jp/~munekata/diary/0210.htm

634 名前:NPCさん :02/10/31 17:13 ID:???
AGマガジンのリプ、井上がイラスト描くっぽい(鬱拿

635 名前:第296天魔王 :02/10/31 17:19 ID:???
>>633
 遊ぶどころか買う以前に読んでもいない人間にどうこう言っても仕方ない。
 ここはヲチ板じゃないし、粘着の材料にされるのもシャクなので、そういうくだらんものは
持ってこないでいただきたいな。

636 名前:NPCさん :02/10/31 17:27 ID:???
>>633
イタタタタ

いろんな意味で

637 名前:NPCさん :02/10/31 17:44 ID:???
>>633
英語が読めない3E信者とは…

638 名前:NPCさん :02/10/31 17:45 ID:???
自称〜って香具師ほど痛いのはなかなかいないな。
今、TRPGに誘ってくれる友人はいますか?と聞いてみたい。

639 名前:腐死者ジェインソ@Mordenkeinen :02/10/31 17:49 ID:???
てか、アンチアルシャで3Eマンセーな人っていうのがいまだに理解できん。
漏れにとっては、この二つはS=FとNW並みに、魂レベルの双子なんだがなぁ。

それはそうと、SSSは次回から8ページ増量らしい(GF誌)。
シナリオ本数は変わらないので、一本の内容が詳しくなるのか、追加デ−タが増えるのか・・・

あと、GF誌アルフSSSシナリオの一本目の紹介文だけみると、ごっつハンター向けシナリオな印象があるのは漏れだけか?

640 名前:NPCさん :02/10/31 18:01 ID:???
>>639
アルシャードは手にとって眺めただけだし、
D&D3eは英語読めなくて、噂を聞いてるだけだし。

しかし香ばしいヤツだな。プレイグループからハブられたり
ヲチ対象になったりするのも分かる。


641 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 18:23 ID:???
>>833
 それくらいじゃ、ふつう、ふつう(ぉ
 アルシャードのリンク作成で、googleかけたら、それ以上の存在いたから(藁)

642 名前:第296天魔王 :02/10/31 18:37 ID:???
 だから、ここはヲチ板じゃないんだからやめようってば。ネチネチ個人攻撃したって
仕方ないべ?

643 名前:NPCさん :02/10/31 18:45 ID:???
つうか833番は何を言うのか気になるな

644 名前:NPCさん :02/10/31 18:53 ID:???
>641は、実はセルマたん

645 名前:NPCさん :02/10/31 18:54 ID:???
自分でとってかっこいい事言おうと思うんだけど
そのころになると忘れている罠。

646 名前:NPCさん :02/10/31 19:14 ID:???
ようやく自分でプレイヤーできる番が回ってきたんですが、
ジャーヘッドやリンクスと相性がいいクラスって?

647 名前:NPCさん :02/10/31 19:22 ID:???
>646
射撃攻撃を行うってことならスカウトやエイリアスあたり。
リンクスの場合、《魔法弓》があるのでブラックマジシャンなどの魔法系も可。

648 名前:NPCさん :02/10/31 19:55 ID:???
ジャーヘッドはスカウトかファイターを取って戦闘能力の底上げして、あとは自由に。
ハンドガンかサブマシンガンで戦闘スタイルが違うな。

リンクスはブラックマジシャンとウィザードが相性がいいね。
リンクス、ファイター、ブラックマジシャンで魔法戦士も可能。

649 名前:NPCさん :02/10/31 19:55 ID:???
>639
逆はいっぱいいそうな感じがする。

ちなみに、二つおいて根本的に異なると思うことがある。
「想定されるゲームバランス」
アルシャード信者がD&DをやればアルシャードっぽいD&Dになるだろうし、
逆にD&D信者がアルシャードをやれば、D&Dっぽいアルシャードになりそう。

たとえば、シナリオ上意味のない戦闘でPCが半分死んでも
楽しめるアルシャードファンはいるのだろうか?
とか考えてみる。



650 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:04 ID:???
>>639
8ページ増量! ああ、あの薄い高い内容がないとなじられ続けたSSSがなんと8ページも!
ビバFEAR! この調子で三国志演技のSSSも!(無理です)
やー、応援していてよかったと思うのはこういうときでゴザるなぁ。ブレカナやN◎VAも増ページされるとよいでゴザるなぁ。
わくわく。情報多謝でゴザるよー。

>>649
んー、たぶん拙者がアルシャードやろうと(そしてたぶん3eをやろうと)ローズ・トゥ・ロード以外の何者にもならんような
ものでゴザるなぁ。世の中皆ユルセルーム。
ちなみに拙者はD&Dスキーでゴザるけど、シナリオ上意味のない戦闘でPCが半分死んだら萎えるクチ。
(ランダムエンカウントはシナリオの一部なので、死んでも一向に構わない)

651 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:13 ID:???
>>633
おや? 愛読しているFCキャブツバ関連のサイトでゴザるなぁ(^^;
なんか見覚えあると思ってたら巡回リストに入ってたでゴザるよ。わはは。

652 名前:NPCさん :02/10/31 20:13 ID:???
>650
> (ランダムエンカウントはシナリオの一部なので、死んでも一向に構わない)
たしかにそうともいえるけどさ。ひょっとしてわざと曲解しようとしてる?

653 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:15 ID:???
>>652
んー、たぶん曲解してるんじゃなくて誤解してるんだと思うのでゴザるよ。
拙者の読解力は猿並みでゴザるゆえ。

でも、町での買い物も領地経営もワンダリングで出てきたワイバーンの即死毒で死んでしまうのも、
D&Dならシナリオのうちだと記憶。3eが違うなら、失敬(;;)

654 名前:NPCさん :02/10/31 20:16 ID:???
>653
まぁ、「セッションのうち」ではあるけれど「シナリオのうち」かどうかは微妙だろう。
ということでヒトツ。

655 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:23 ID:???
>>654
うーん、なるほど(^^; 拙者にとってはあのワンダリング表こそがシナリオだったので
ちょっとびっくり。

まぁ、偶発的なサイコロの結果でパッタリと映画の主人公が死んでしまうのはよくないわけで。
アルシャードの場合は、ワンダリングでHPが0になったら、戦闘不能になってとりあえず全滅、
次のシーンあたりで影慶(だれだそれは)あたりに助けられているのがよいのかも。
拙者はブレイクした時点で、「殺してもいいよ」というPLのサインだと判断してゴザります。
ニンニン。

656 名前:NPCさん :02/10/31 20:24 ID:???
>654
ちょい補足。
シナリオで、
「A地点からB地点まで移動する場合、通常のランダムエンカウンターが発生します。」
とかなってればシナリオのうちだろう。
でも、PCが「ちょっと街まで買い物にいくよ」という行動を取った場合、
その間のランダムエンカウンターはシナリオ上だろうか?そうではないのだろうか?


657 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:26 ID:???
>>656
んー、拙者はランダムエンカウントキチガイなので、もちろんシナリオの一部でゴザる。
街の屋台で焼きそば喰って怒りが激情して屋台を粉砕して金を取られて、ヤケ酒煽ったら今度は
哀しみが激情したあげくにパーティメンバーの女の子に手をだして感情共有してドロ沼にハマるのも
シナリオのうち、ってこれはD&Dじゃゴザらんか(^^;

658 名前:NPCさん :02/10/31 20:27 ID:???
>655
ってか、赤箱のシナリオだってあらかじめ配置された非ランダムエンカウンターな遭遇はあったろうに。
D&Dにはランダムエンカウンターしかないと誤解を招くような表現は止めてくれぇ。

659 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:29 ID:???
>>658
ああ、失敬(^^; ただまぁ、同時にランダム遭遇がシナリオの一部じゃないというのがちょっと解せなくて。
メカ腹を召して逝ってくるでゴザるよ。

なんか某隔離スレ向けの話題になっちまった感もゴザるし。

660 名前:腐死者ジェインソ@Bigby :02/10/31 20:30 ID:???
>>649
まあ、確かに、セッションフェイズ制のゲームは、明確に「クライマックス」があるので、
クライマックスフィイズまでにゲームが終われば、セッション失敗だからなぁ。
ミドルフェイズ全滅上等! だと問題あるというのはわかる。
でもD&Dファンは別に「全滅したい」と思っているわけじゃないんだーと叫んでみるテスト。

アルシャードでは「キャラの作りなおし」がルールで保障されてはいるが、シナリオクエスト引き継ぐかどうかは別だからなぁ。
ここを南下解決する提案があればミドルフェイズ全滅上等でもええかなとか思ったりもする。
シャ−ド同士を通じて死者のクエストが別のクエスターに転化されるとか。

あと、それはそれとして、オフィシャルシナリオで、ミドルフェイズでの戦闘があるのが少ないのはちょっと不満。
「ミドルフェイズで中ボス出して、PCたちがクライマックスまで加護を残すことを考えつつ戦わせる(加護使えば一撃だが、使用しないと結構苦戦)」ていうのはこのスレでも何回もでてた話だがゲーム的にも展開的にも燃えると思うけどな。経験点増えるし(w


>>653
3Eは領地経営はないけど、街での買い物とかはシステマティックに処理されるな。ある意味メタシーン制。

>>654
ランダムエンカウントは、システム的に使うことを強制されていなければ、それはGMの「仕込み次第」なんだからやっぱりシナリオのうちなんじゃない?

661 名前:NPCさん :02/10/31 20:32 ID:???
>659
それについては、漏れとしては、
・シナリオ上のランダムエンカウンター
・シナリオと関係ないランダムエンカウンター
があるということで、詳しくは>656

まぁ、言葉の使い方で揚げ足取ったみたいで申し訳ない。

662 名前:NPCさん :02/10/31 20:39 ID:???
>660
> ランダムエンカウントは、システム的に使うことを強制されていなければ、それはGMの「仕込み次第」なんだからやっぱりシナリオのうちなんじゃない?

意味が判らないんだけど。
シナリオによって、ランダムエンカウンターを使う/使わないをわけたら仕込だろうけど、
そういうのって普通プレイグループ内で決まっていて、時間がないとか特殊な事情じゃない限り、
いつも通りにやるものじゃないの? そういう、プレイグループ毎の決め事をさして、仕込みっていってる?

663 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:42 ID:???
そもそも「シナリオ」の定義が違うのかしら。
でもそうだとしたら明白にスレ違いな気配(^^;

ところで「コスモウォーリアー零」を見ていて、唐突に「真帝国に征服された王国の騎士で、今は帝国に屈従している男」
とかやりたくなった拙者。これなら非帝国人のコマンダーが遊べるかなぁ、とか。

664 名前:NPCさん :02/10/31 20:46 ID:???
なんか皆してハッタリ君の詭弁に誤魔化されてないかい?
「ランダムエンカウンターで死亡」なんてシナリオ上の意味があるとは思えないんだけど。
新米パーティがゴブリン退治の依頼を受けて街を出て野営中、変なダイス目ではぐれ
ドラゴンに襲われて全滅したら、なんじゃそりゃと思うぞ。

皆が言ってるのは、GMがシナリオ上で調整済みの遭遇でしょ。
>>649が言ってることとはズレてるような気がするんだけど、おれの方が誤読してるのかな。

665 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:50 ID:???
>>664
んー、拙者のサークルでは「じゃあ、オレはドラゴン語知ってるから交渉するよ」
「逃げろ! しかるのちにオレのドワーフがトンネル掘って背後から強襲だ!」
とかやってたので(^^; てか、1Lvパーティでドラゴン倒せないと一人前じゃゴザらんかったし。

詭弁というより、たぶんプレイ環境の違いなのでゴザるよ。もしくは拙者が古いだけ(苦笑)
初心者がゴブリン退治する時にゃ、ワンダリングからドラゴンは消して、別の遭遇表作るでゴザるさ。

666 名前:NPCさん :02/10/31 20:51 ID:???
>664
単なる言葉遣いの問題だろうに。
まあもっとも、D&Dではシナリオではなくアドヴェンチャーと呼ぶのが本式なのだが。

667 名前:NPCさん :02/10/31 20:52 ID:???
なにかというと「言葉の定義」「プレイ環境」「世代の違い」のせいにするのはいかがなものかと。

668 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 20:53 ID:???
>>667
拙者もそう思う次第。メカ腹召して逝ってくるでゴザるよ。ニンニン。

669 名前:腐死者ジェインソ@Bigby :02/10/31 20:53 ID:???
>>662
>シナリオによって、ランダムエンカウンターを使う/使わないをわけたら仕込だろうけど、

そうそうそれそれ。「今回はランダムエンカウントをいかしたシナリオをしよう」って思ったら、それっぽいランダムエンカウント作るし、「今回はランダムとか考えんでおこう」と主たら考えないし、って感じ。
えーっと、3E者としてはランダムエンカウンターって「シナリオと世界観にあわせて、自分で作るもの」っていうのが基本だと思ってるんだけど、そこで認識が異なっている?

う、そろそろスレ違いかも。

670 名前:NPCさん :02/10/31 20:54 ID:???
>665
> 初心者がゴブリン退治する時にゃ、ワンダリングからドラゴンは消して、別の遭遇表作るでゴザるさ。

どっちかというと、野外の遭遇をすっとばすのが普通。でもこれってシーン制!?

671 名前:NPCさん :02/10/31 20:56 ID:???
TRICK or TREAT!
     £
 /⌒/⌒'⌒丶
│││(,,゚Д゚):: │ <いたずらされたくなかったら経験点よこせゴルァ!
││::(ノ ;;;;;;;:つ:|
 ゙:、..,,,ゝ__;;;;;;ノノ
     ∪∪

672 名前:腐死者ジェインソ@BF団エージェント :02/10/31 20:58 ID:???
>>670
エンカウンター表は、基本のシーン制だと思うぞー。
ランダムイベントエンカウンターとして即決シナリオジェネレ−ターを作って、それをROCにすればりっぱなFEAR的ゲームに。

・・・・はっ! Fローズ?(これもFEARゲ−か)

673 名前:NPCさん :02/10/31 20:58 ID:???
FRマスタースクリーンがなかったころは、自作品(といっても漏れの作ではないが)を
使っていたけど、別にシナリオ毎に変えたりしなかったし、PCの都合とかも
考慮してなさそうだし、それを仕込みをしてるって言われると心外だなぁ。と思う。

674 名前:NPCさん :02/10/31 21:00 ID:???
そもそもランダム遭遇表がルールに組み込まれているゲームが少ないような。

675 名前:NPCさん :02/10/31 21:01 ID:???
>>671
経験点が欲しかったらマスターをやれ!





いや、ほんと、誰かやってくれよ……。

676 名前:NPCさん :02/10/31 21:02 ID:???
>>674
FEARゲームに、ルールにかっちりと組み込んでるのがあったような・・・

あ、思い出した! ラグシアダンジョン!
あと、トレイダーズはどうだっけ?

677 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 21:02 ID:???
>>674
D&Dとかルーンクエストとかロールマスターとかボトムズ(笑)とか。
2.0.2.0の遭遇表は大好きでよく乱用したでゴザるよー。あとFローズ。
V:tM1stのランダム餌食表とか、蓬莱のランダムエンカウントも好きでゴザるなぁ。

678 名前:NPCさん :02/10/31 21:02 ID:???
>675
大人だったらにこやかに怖がった振りして経験点を差し出そうよ。

ホレ( ´∀`)っ+経駅点





679 名前:NPCさん :02/10/31 21:06 ID:???
>678
TRICK or TREAT!
     £
 /⌒/⌒'⌒丶
│││(,,゚Д゚):: │ <経「駅」点じゃ、漏れのリンクスのレベルが上げられないぞゴルァ!!
││::(ノ ;;;;;;;:つ:|
 ゙:、..,,,ゝ__;;;;;;ノノ
     ∪∪

680 名前:NPCさん :02/10/31 21:06 ID:???
まあ、しかし、そろそろ>>672のような、
「ランダムエンカウント」+「シーン制イベント」のシステムがでてきてもいいころ。
シーンを9ランダムnイ発生させて、それを登場判定と組みあわせてPCはそのシーンに任意に登場できるようにすると面白いだろうな。

681 名前:NPCさん :02/10/31 21:07 ID:???
>679
ばれたか。w
ホレ( ´∀`)っ+径験点





682 名前:NPCさん :02/10/31 21:09 ID:???
>>674
SW、ロードス、央華、HT&T、GURPS、アースドーンなどのSNE系にはなかったな。
ブレカナ、ドラゴンアームズ、天羅、テラガン、ビーストバインドあたりもなかったような。

683 名前:NPCさん :02/10/31 21:12 ID:???
>681
TRICK or TREAT!
     £
 /⌒/⌒'⌒丶
│││(,,゚Д゚):: │ <お返しに《ニョルド》! 《トール》! 《スノトラ》! もいっちょ《トール》!
││::(ノ ;;;;;;;:つ:|
 ゙:、..,,,ゝ__;;;;;;ノノ
     ∪∪

684 名前:NPCさん :02/10/31 21:13 ID:???
>>680
ハッタリくんのシーン制ダンジョンでは?

685 名前:NPCさん :02/10/31 21:15 ID:???
>>683
とっくに《スィン》されてるよ。

686 名前:NPCさん :02/10/31 21:16 ID:???
>683
イテテテテ・・・・じゃ、今度こそ本当に
ホレ( ´∀`)っ+経験点

マ、ナンノカチモナインダケドナ。オマツリトイウコトデヒトツ。






687 名前:NPCさん :02/10/31 21:29 ID:???
( ´∀`)<その経験点《フェンリル》だモナー。

688 名前:NPCさん :02/10/31 21:33 ID:???
>687
コラコラ、君にもやるからみんな仲良くしなさい。
ホレ( ´∀`)っ+経験点

689 名前:NPCさん :02/10/31 21:34 ID:???
( ´∀`)<その経験点《タケミカヅチ》だモナー。

690 名前:NPCさん :02/10/31 21:40 ID:???
>689
あぶない689!ということで〈カバーリング〉でつ。

691 名前:NPCさん :02/10/31 21:46 ID:???
偽 造 経 験 点 が 出 回 っ て お り ま す !
見かけた方は、直ちに当局までご一報を。

692 名前:NPCさん :02/10/31 21:54 ID:???
なんか楽スィw

693 名前:NPCさん :02/10/31 21:56 ID:???
>691
おや、坊やは警察の仮装かい。じゃ、坊やにもあげるからね。
ホレ( ´∀`)っ+経験点

694 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 21:59 ID:???
 話折って悪いんだが
 うちのサイトでやって欲しいこと、募集しやす
 なんか、ネタないかね?

695 名前:NPCさん :02/10/31 22:00 ID:???
>>694
経験点くれ


696 名前:NPCさん :02/10/31 22:02 ID:???
>>694
シナリオコンテストとかはどうか。
このスレ内ではGMしてる人間多いみたいだから、このスレのコミュニティを利用すれば結構なものが集まるかもよ?

697 名前:NPCさん :02/10/31 22:04 ID:???
>694
まあコンテストでなくてもいいからシナリオがほしいな。

698 名前:NPCさん :02/10/31 22:06 ID:???
オリジナルモンスターコレクションはどうだろうか?
シナリオほど手間がかからず、集まりやすいかも。

699 名前:NPCさん :02/10/31 22:07 ID:???
>698
集まったらランダムエンカウンターテーブル作ろうw

700 名前:NPCさん :02/10/31 22:09 ID:???
イラストキボン。

701 名前:NPCさん :02/10/31 22:10 ID:???
オリジナルシャードコレクションも( ゚д゚)ホスィ

702 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 22:10 ID:???
>>694
プレゼントキャンペーンをこれ以上延長するなら、せめて一週間開けてくだされ(笑)

703 名前:NPCさん :02/10/31 22:11 ID:???
>>694
もっとサイトを探して欲スィン。

704 名前:NPCさん :02/10/31 22:11 ID:???
AVA重版記念プレゼント(藁

705 名前:NPCさん :02/10/31 22:12 ID:???
狂信者たんが願いをひとつ叶えてくれるスレはここでつか?


706 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 22:12 ID:???
 イラストは、重くなるから、微妙
 まあ、イラストって、どんなのがええの?

707 名前:NPCさん :02/10/31 22:15 ID:???
>706
各モンスター毎に1枚ずつ。

708 名前:腐死者ジェインソ :02/10/31 22:17 ID:???
>>706
切り取ってペーパーフィギュアに出来るのを、各クラス分作ってくれたら、金出してでも買います。

709 名前:NPCさん :02/10/31 22:18 ID:???
名所のイメージ。田舎とか都市とか。

710 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 22:18 ID:???
>>702
 AVA2刷り発売記念という企画をやろうかという話はあります(ぉ

711 名前:NPCさん :02/10/31 22:18 ID:???
>706
マリエルたん萌え画に決まっとろうが。


712 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 22:19 ID:???
>>706
ビカミング・クエスターを貴殿に差し上げるからあれにイラストをつけてもちょっと格好良く編集できないで
ゴザるかしら、と妙に具体的な提案を。

713 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 22:23 ID:???
>>712
 それはいいかも
 勧誘用のサイトがないという書き込みが、うちのBBSにもあるから
 検討します

714 名前:NPCさん :02/10/31 22:38 ID:???
GF誌のQOG紹介のところで、エイリアスは思いっきり、
「服従の証として従者の格好をうんぬん」と書いてますな。

QOGだけでは微妙だったが、やっぱりエイリアスは「奴隷/奉仕種族」(←誉め言葉)であることがはっきりして満足。
ビバ、トロウルキン!

715 名前:NPCさん :02/10/31 22:39 ID:???
>694
どこぞのパクリになるし、このスレでも今までなんどかあったやつだけど、
色んな漫画や映画などの登場人物をアルシャードのキャラで再現してみる。

716 名前:NPCさん :02/10/31 22:56 ID:???
そんな製作者の自己満足の為だけの厨企画は要らん

717 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/31 23:15 ID:???
>694
年寄りからの希望を言うと、ハッタリくんので世界観と言うか
雰囲気は分かるので、システム的な特徴がまとまってると
良いかなぁ〜

無理を承知で言うと、FEAR作品以外との比較なんかで(^^;;<無理くせー

718 名前:NPCさん :02/10/31 23:15 ID:???
まぁほら。アルシャードファンのための企画だし。

719 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 23:16 ID:???
>>717
そっちは明後日あたりまでにアップする予定でゴザる。
集団戦闘ルール難航中。とほほい。続いて領地経営ルールの予定。

720 名前:NPCさん :02/10/31 23:17 ID:???
>>FEARの狂信者様
アルシャードのリプレイのリンク集を下さい(w

721 名前:NPCさん :02/10/31 23:20 ID:???
>719
集団戦闘ルールは是非お願いしたい。
小さな町を襲うクリーチャーの群vsクエスター率いる義勇軍とかやりたい。

722 名前:逝ってきま :02/10/31 23:24 ID:???
>>FEARの狂信者様
記事を募集して、その日、一番良い記事を送った人に
SSSをプレゼントという企画をやって下さい(笑

723 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 23:37 ID:???
 リンクに関して、次回のgoogle更新時に、リニューアルしたいなと思っています。
 (リプレイやっているところ、いくつか見つけているのですが)

 設定の投稿か〜〜
 投稿用BBSつくりますかね

>>722
 SSSだけで、いいんですか?(ぉ
 実は、うちのサイトのやつは、結構、ルルブと引き替えにと言う条件で、書いて貰ったやつが多いんです。


724 名前:NPCさん :02/10/31 23:43 ID:???
>狂信者
オンラインセッションやってるサイトをもっと探して。

725 名前:ねじ巻き鈍器 :02/10/31 23:45 ID:???
>719
集団戦闘は欲しいなぁ〜
せっかく、悪の帝国有るんだから、集団戦闘やりたいよなぁ〜
モブ相手の1ダメ=1人のルールは、「萎える」と言われて
うちの廻りでは不評だったしな・・・

領地は、レジスタンスの領地運営?(w

>722
それだと、ハッタリくんの1人勝ちだよ〜(^^;

726 名前:逝ってきま :02/10/31 23:48 ID:???
>>723
マジデスカ?
だったら、色々投稿したいです(笑

727 名前:FEARの狂信者 :02/10/31 23:52 ID:???
>>724
 なかなか、専門でやっているところは少ないので
 いくつかみつけたのですが、活動してなそうで

>>726
 ええですよ
 アルシャードにこだわらなくてもええですよ>欲しいやつ


728 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/10/31 23:56 ID:???
オンセはまた主宰したいなぁ、と思いながら。いっぺん最初っから10〜15レベルくらいのを
やってみたい次第。

>>725
自サイトの更新をおろそかにしてまで他サイトに寄稿する気力はないでゴザるよー(笑)


729 名前:逝ってきま :02/10/31 23:57 ID:???
>>727
んじゃ、書いたら送ります。
採用になったら何か下さい(笑

テキストファイルで良いですか?

(一応、しょぼいムービーも作れるんですが、
 著作権にひっかかりまくるので最近は作って無いです。)

730 名前:NPCさん :02/10/31 23:58 ID:???
>>FEARの狂信者氏
ルールブックに載ってるようなNPCの設定集を投稿するとうれしいなあ。
敵NPCのネタが尽きかけてるもんで。

731 名前:730 :02/11/01 00:03 ID:???
「投稿できると」ですな。失礼。
赤いヤツのようにキャンペーン中に何度も戦えるタイプの敵が
いいですねえ。ズィーペンとはちと違うやつで。なんとか
ヨハン・セルゲン氏にその立場をとらせようとしてるんですが、
あやうくPC達に息の根を止められそうでした。



732 名前:NPCさん :02/11/01 00:54 ID:???
きくたけが攻、けうまが受か
>AGマガジンの予告

733 名前:腐死者ジェインソ :02/11/01 01:18 ID:???
ダメだ、今となっては、けうま絵はもう、とても漏れのアルシャード観には受け付けん・・・・

734 名前:逝ってきま :02/11/01 01:25 ID:???
>>733
激しく同意。

735 名前:NPCさん :02/11/01 01:30 ID:???
ヨグたんが泣くよ(w

736 名前:NPCさん :02/11/01 02:13 ID:???
アルシャードはけうま絵を排したから売れたというのに、
宣伝リプレイでけうまを登用してどうするんだ…

737 名前:NPCさん :02/11/01 02:56 ID:???
>アルシャードはけうま絵を排したから売れたというのに、
>宣伝リプレイでけうまを登用してどうするんだ…
売れたから描きたくなったんだろ。
つーか他人に描かせたくなくなったんだろ。

738 名前:NPCさん :02/11/01 03:05 ID:???
・・・なんだかいきなり荒れ始めたな。
いったいなにがあったんだ?

739 名前:NPCさん :02/11/01 03:16 ID:???
荒れてるか?そうでもないと思うが。

740 名前:FEARの狂信者 :02/11/01 03:55 ID:???
 やっと、投稿受け入れ体制できやした
 皆さんよろしゅ〜〜

741 名前:NPCさん :02/11/01 03:58 ID:???
>680
激しく遅レスだが、ゼノスケのサプリ「カレイドスケープ」にはそゆうシナリオが載ってた。

742 名前:NPCさん :02/11/01 10:22 ID:???
生き別れの兄は、
帝国の士官、もしくは奈落の使徒になって現れますか?

743 名前:NPCさん :02/11/01 11:13 ID:???
両方出ます、帝国士官のほうはエイリアスです

744 名前:NPCさん :02/11/01 11:16 ID:???
逆にエクスカリバーとかに身を投じてそうな気も。
で中ボスあたりに特攻して自爆、とか。

745 名前:ロラン ◆roranqBMAw :02/11/01 11:46 ID:???
某SNEゲーの投稿も終わってやっとQoG対応アルシャードが出来そうです。
11月はTRPG関連の書籍が少ないから、やっと買ってるシステムやサプリを消化できる気がします。
とりあえず銀英伝シナリオするぞ…っと。

>>740
適度に厨くさい物送ると思います(w)。
うちのHPは物置だからなぁ。

746 名前:NPCさん :02/11/01 14:00 ID:???
>>740
ところで画像はメール添付なら上限サイズ指定でないと偉いことになりかねんのですが
URL指定が出来ない(したくない)環境を考慮したのかもしれないが
ナロー<>BBだと「重い」の感覚も大分違うと思うが

747 名前:FEARの狂信者 :02/11/01 14:47 ID:???
>>746
 どのくらいのサイズがええかな?
 100kくらいかな〜〜


748 名前:NPCさん :02/11/01 14:54 ID:???
モノクロだったらそんなモンですかね
まあどのみちHP用だし

つーか、この短期間にカラーでは送ってこんか

749 名前:FEARの狂信者 :02/11/01 15:08 ID:???
>>748
 気長にまちます。
 うちの知り合いのイラスト描くやつらが、冬コミ前で、忙しいんですよ。


750 名前:パペッチポー :02/11/01 16:06 ID:???
QoGようやっと購入

ところで、エンジェル・コアのドラマCD売ってるのを見かけたんだけど
内容はどうなの?世界観が同じという話を聞いたんだけど買った香具師は居る?

・・・エン・コア自体持ってないのでsage

751 名前:NPCさん :02/11/01 17:25 ID:???
つか、エンコア買っとけ。

752 名前:NPCさん :02/11/01 21:51 ID:QLwk1lCz
>725
レジスタンスの領地!?
ああ、「解放区」のことね(w

753 名前:NPCさん :02/11/01 22:02 ID:???
>735
ヨグたんはこのスレにもういない罠。

754 名前:逝ってきま :02/11/01 22:27 ID:???
どんどんエロゲスレになってゆく予感・・・

755 名前:NPCさん :02/11/01 23:33 ID:???
それはない。

756 名前:NPCさん :02/11/01 23:43 ID:???
エイリアスの技能に、模造Vが欲しいと考えるのは漏れだけですか?


757 名前:NPCさん :02/11/02 00:05 ID:???
俺は〈殴〉属性の精霊をキボンヌ。

758 名前:NPCさん :02/11/02 00:07 ID:???
俺は〈妹〉属性の精霊をキボンヌ。


759 名前:NPCさん :02/11/02 00:13 ID:???
妹なぞコネクション:家族、ペルニラで簡単に・・・

760 名前:NPCさん :02/11/02 00:32 ID:???
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ

761 名前:NPCさん :02/11/02 00:33 ID:???
エイリアスのカバラ迷彩を使うと隠密状態になれますが、
それはエンゲージ状態でもできるのでしょうか?
普通は隠密状態になるにはエンゲージしていては駄目だったと思いますが、
これは特技でエンゲージ中は使えないという記述もないので可能なのでしょうか?

762 名前:NPCさん :02/11/02 00:34 ID:???
>760
も、漏れもそうでつ(; ´Д`)ハァハァ

763 名前:逝ってきま :02/11/02 00:35 ID:???
愛について語ろう。
本スレのテーマもまた、そうだから。


・・・でもいいの?ホントにそれで。

764 名前:逝ってきま :02/11/02 00:37 ID:???
>>761
こっちでは、カバラ迷彩は可能としてます。
でも、僕の意見はあんまり当てにならないです(苦笑
PLが有利になるように「紛らわしい使い方は全て可能」としてますので。

765 名前:NPCさん :02/11/02 00:42 ID:???
全てのそういう属性はペルニラたんで(脳内)補完出来る。

ところでハッタリくんよ。
ここで言うのもお門違いなんだが、ビカミング・クエスターのトコに
「巨人ミーミルの死骸から〜」云々ってあるんだけどミーミルじゃなくてイミルじゃない?
揚げ足取りな上、こんなトコに書いてごめんよー。

766 名前:逝ってきま :02/11/02 00:46 ID:???
>>761
アルシャードは、ソードワールドとかと違って、
オフィシャル設定とか公式見解とかの拘束力が弱いです。
だって、サプリメントのリプレイでも、

 作 者 自 身 が ル ー ル 無 視 し て る し (笑
(クイーン・オブ・グレイス 28ページ参照)

いや、

 ゴ ー ル デ ン ル ー ル 適 用 し て る し (笑
(アルシャード26ページ参照)

「面白いかどうか」という事が最優先されるようです。
公式設定よりも、GM設定を優先するのが基本みたいですので、
貴方がGMなら、好きにやって良いのではないでしょうか。
まあ、どっかでQ&Aが出たら、それ以降は従うって事で。

767 名前:NPCさん :02/11/02 00:49 ID:???
ソードワールドのようにガチガチのキヨマツ信者が出るよりも、けうま絵でガタガタ文句の出る
ほどクリエイターリスペクトの薄いアルシャードは健全ですな。

768 名前:パペッチポー :02/11/02 00:51 ID:???
>767
果たして↑の方の連中が健全なのかドウカ

769 名前:NPCさん :02/11/02 00:51 ID:???
ルール破るのは気にならんが、ルールが分からんのは気になる

770 名前:「あなたのジムはいつも右翼的です」 :02/11/02 00:55 ID:???
>>766
日米問わず、“Your GM is always right.” は世界標準だってこったな。


771 名前:逝ってきま :02/11/02 01:00 ID:???
>>768
完璧でないシステムを作ったメーカーと、
そのシステムを金を出して購入し、保守・運用しているユーザーの
どっちが偉いのか?って事ですか。

言っとくが、こっちがお客様だぞ。
俺は >767 に同意。

772 名前:NPCさん :02/11/02 01:01 ID:???
というか、何故、「カバラ迷彩はエンゲージで隠密状態になれる」という解釈ができるんだ?
「基本的にエンゲージでは隠密状態になれない」、ってなっている以上、矛盾しない限りはそれに従うべきでしょ。
カバラ迷彩がエンゲージで使えないことで、矛盾なんか発生しないだろう。

773 名前:逝ってきま :02/11/02 01:04 ID:???
>>769
GF誌を買って、質問の葉書を出したらいかが?
運が良ければ、次々号辺りで答えてくれるかもよ。

まあ、アルシャードが出てまだ4ヶ月ぐらいか?
FQAが出るのにも、まだまだ時間がかかるだろう。マターリと逝こうや。

774 名前:NPCさん :02/11/02 01:05 ID:???
他のゲームをダシにして、自分の健全さを自慢するやつが健全かどうか。


775 名前:NPCさん :02/11/02 01:07 ID:???
>>772に同意。
<カバラ迷彩>の解説を見る限り、この特技は、通常はメジャーアクションが必要な「隠密状態への移行」を、マイナーアクションで可能にするだけの特技。
ここにエンゲージ中での隠密とかの概念はからまないはず。


776 名前:逝ってきま :02/11/02 01:07 ID:???
>>772
モンスターの《透明化能力》と似たような物だし、
ドヴェルグの《テイクオフ》+《ロケンロア》と似たような使い方したいから。

777 名前:NPCさん :02/11/02 01:09 ID:???
>>772
同意
つーかよ、ロクに考えもせずに『RL判断』とか『PLフレンドリー』とか持ち出すのは健全とは思えないんだが
判断に困ったときの為のもんだろ
明晰な形で回答を出せるんだからそれでいいだろうが
ルールが分かった上で、シナリオの都合やらで曲げるのは構わないが、
761のような『ルール上の質問』に対して正しい姿勢じゃねえよ
頭使えっての

778 名前:NPCさん :02/11/02 01:11 ID:???
<<透明化能力>>のテキスト読んで言ってるか?
『使いたいから』なんてのはルールを曲げる理由にこそなれ、
正しいルールを考える為の手段にはならねーよ

779 名前:NPCさん :02/11/02 01:12 ID:???
>>776
それは・・・・ ちょっと・・・・

それは「特技の拡大解釈」とか「ゴールデンルール」とかの範囲を逸脱してるような気もする。
まあ、セッションで盛り上がったときに「そういうのも可能にしよう」ならわかるよ。
でも>>764を見ると、いつでも、そういうのを可能にしてるみたいにみえる。

いや、まあ、つい噛み付いてしまったが、スマン。
実際には、自分とこの環境で問題ないならかまわないとは思ってます。

780 名前:NPCさん :02/11/02 01:15 ID:???
敵から距離とってマイナーで隠密してメジャーで飛び道具使って奇襲攻撃。
カバラ迷彩は十分使いでがあるな。エンゲージ状態で隠密したけりゃ陽炎取れってこった。

781 名前:逝ってきま :02/11/02 01:15 ID:???
>>778-779
ダメージ期待値を計算してみてくれ。
可能にした方が、バランスが取れてると思うのだが。

782 名前:NPCさん :02/11/02 01:18 ID:???
>>781
バランスいいっていうけど、エンゲージ中での隠密への移行をそんな簡単にすると、<ウル>の加護の意味がかなり薄くなるのはどう考える?

783 名前:NPCさん :02/11/02 01:18 ID:???
>>772
>というか、何故、「カバラ迷彩はエンゲージで隠密状態になれる」という解釈ができるんだ?

前スレで、「エイリアスのサンプルキャラは《奇襲攻撃》使いなのに「射程:至近」の武器しか持ってないんじゃ攻撃できないじゃん」という意見に対し、
「《カバラ迷彩》を使えば接敵してても隠密状態になれてもいいんじゃないか」などというテキトーすぎる意見がでたのが発端だと思われる。

784 名前:NPCさん :02/11/02 01:21 ID:???
飛び道具買えよ。サンプルキャラにも所持金有るんだしよ。

785 名前:逝ってきま :02/11/02 01:23 ID:???
>>782
ウルの場合、ヘイムダルとかと同様に、
自分の攻撃はシャードの加護を使わない限り自動失敗になる上に、
追加でマイナーアクションを行える。

ヘイムダルと比べて、遜色無いと思うけど?

786 名前:NPCさん :02/11/02 01:24 ID:???
>>781
馬鹿?
それはハウスルールっつうんだよ
761の質問は、エンゲージ状態で<カバラ迷彩>が使えるかどうか
それに対して、ルール上どこが問題なのか、という話なのに
『その方がバランスがいいからルールを変えてます』
なんてピント外れた回答してんじゃねえ

787 名前:NPCさん :02/11/02 01:26 ID:???
>>783
サンプルの<カバラ迷彩>は、近接での<奇襲攻撃>を可能にするためにとられていると思うのだが。
そりゃ、「毎ラウンド」はムリだよ。でも、<奇襲攻撃>しかない状態より、はるかに
「近接での奇襲攻撃」はやりやすくなるだろう。

つまり、エイリアスのサンプルはあくまで「近接攻撃するキャラ」がコンセプトであって、奇襲攻撃とか隠密はそれに付随するものなんじゃない?
「<奇襲攻撃>が近接だといかされない!」は考え方が逆なんじゃないか。

まあ、それでも遠距離攻撃したかったら、>>784のように、買い物しとこう。

788 名前:NPCさん :02/11/02 01:29 ID:???
まあ、>>761の質問に対して、>>766で、「ゴールデンルール」を持ち出すのはちょっと、筋違いだと思うわな。

ハウスルールとしては、結構面白いと思うけど。

789 名前:逝ってきま :02/11/02 01:33 ID:???
うーむ。ここの所、毎晩、
「誰かが質問」→「(主に俺が)いいんでない?」→「みんなで叩く」
というのが定着してきてるような気がする。

では、今日も吊ってきます。

|  // /
|// /┃
 / ̄''' ┃  プラーン
 |   (-_-)
 |    U U
 |    UU

790 名前:783 :02/11/02 01:37 ID:???
>>787
前スレのやりとりのことを俺に言われてもなー。

まあ、《奇襲攻撃》持ってても実際には使わないキャラなのかもしれんね。
しかし《カバラ迷彩》で接敵隠密ができる説明にはなってないやね。

791 名前:逝ってきま :02/11/02 01:39 ID:???
>>790
アルシャードでは珍しい「使えないサンプルキャラ」だった模様。

792 名前:761 :02/11/02 01:41 ID:???
うーむ、どうやら無理みたいですね。プレイヤーがどうしても望む場合は
ハウスルールという形で適用したいと思います。それではみなさんどうも
ありがとうございました。

793 名前:NPCさん :02/11/02 01:43 ID:???
<模造1>を、レーザーソードでなく、サブマシンガン(orハンドガン)でとらせりゃOKかな。



794 名前:NPCさん :02/11/02 01:58 ID:???
>791
ひょっとしたら、「最適化された将来」を見越しての選択かも知れず。

795 名前:逝ってきま :02/11/02 01:59 ID:???
>>792
ここは2chだから、ここで言ってる事が正しいとは限らないからな。
公式が出るまでは、ここの意見は参考程度にしとけよ。


こんな事いったら、また叩かれるだろうけど。

796 名前:NPCさん :02/11/02 02:00 ID:???
いや、その通り。

797 名前:逝ってきま :02/11/02 02:03 ID:???
この所、毎晩思うのだが、アルシャードのルールって、
抜けてる所とか、解りにくい所とか多くないか?

その上で文面通りにルール適用したら、ソードワールドよりも窮屈な世界になってる。

個人的には、それを見越して「ゴールデンルール」を書き足したのだと思ってるんだけどね。

798 名前:NPCさん :02/11/02 02:04 ID:???
というか当たり前

799 名前:NPCさん :02/11/02 02:05 ID:???
隠密状態は、メジャーアクションによって解除される。
したがって、マイナーで戦闘移動を行い接敵、メジャーで《奇襲攻撃》は問題無い。

エイリアスのサンプルキャラの場合、
1:メジャーでエンゲージ離脱、マイナーでカバラ迷彩による隠密
2:マイナーで接敵、メジャーで《奇襲攻撃》
繰り返し。
…が主眼になる。

これで問題無いんちゃう? ルールに反逆してないし。

800 名前:逝ってきま :02/11/02 02:09 ID:???
>>799
マイナーアクションは、メジャーアクションの直前です。
だから、
1、マイナーアクション+メジャーアクションで離脱
2、マイナーでカバラ迷彩による隠密+メジャーアクション
3、マイナーで接敵、メジャーで《奇襲攻撃》 
に、なります。

801 名前:逝ってきま :02/11/02 02:12 ID:???
>>799
スカウトを2レベルにして
1マイナー)《フェイドアウェイ》で離脱
1メジャー)隠密
2マイナー)移動
2メジャー)《奇襲攻撃》
が、良いのでは?エイリアスは必要無いけど。

802 名前:NPCさん :02/11/02 02:20 ID:???
>>797
具体例挙げてみ

803 名前:NPCさん :02/11/02 02:30 ID:???
あ、「直前」だ! …ずっと「直前か直後」だと信じていた……<マイナーアクション

804 名前:NPCさん :02/11/02 02:33 ID:???
マイナー→メジャーの順番が絶対であることを利用した特技が結構あるから、この順番はくずせないのよ。


805 名前:NPCさん :02/11/02 02:37 ID:???
このゲームの隠密はなぁ。激烈に強いと思うのよ。
なんといっても、知覚側が「探そう」と認識しない限り隠密状態のままでいれるし、知覚側は発見に「メジャーアクション」を消費する。

だから、これ以上「隠密をするのに有利にする」という方向性は個人的には反対だな。
むしろ、発見側をラクにして欲しい。

806 名前:NPCさん :02/11/02 02:40 ID:???
「対象:場面」の、全てのキャラクターの隠密状態を解除する魔法がホスィ。
隠す魔法があるんだ、見つける魔法があってもいいじゃないか!

と、言ってみるテスツ。バランス的にはだめポ。

807 名前:NPCさん :02/11/02 03:15 ID:???
P.134 第三パラグラフの「敵とエンゲージしている場合は基本的に[隠密状態]となることはできない」という文は
隠密状態の項の第一パラグラフを受けていて、
「キャラクターは、メジャーアクションを使用して隠密状態になる旨を宣言して身を隠すことができ」ない、という意味だと思われ。

つーか、記述が無い限りエンゲージ状態で[隠密状態]になれない、と解釈すると《陽炎》はおろか《ウル》を使ってもエンゲージ中で隠密できんのですが


808 名前:NPCさん :02/11/02 03:19 ID:???
基本ルールより特技、加護の効果を優先する、みたいなこと書いてなかったっけ?
>807は的外れなこといってると思うのだが。

809 名前:NPCさん :02/11/02 04:55 ID:???
……よく考えてみると的を得た意見かもしれぬ
いや、エンゲージ時に<カバラ迷彩>出来るというわけではなく、
エンゲージ時には<<ウル>>が使えないという方向において、だが
確かこのゲームにはルールの優先順位みたいなシステムが無い筈だし

尚、<陽炎>については、シーフには<無面目>がある為問題無い

810 名前:NPCさん :02/11/02 05:26 ID:???
とりあえずマイナーアクションが一回>エンゲージ中の≪ウル≫

…やだなぁ、リンクスは≪無面目≫必須ってのもどうかと思うしなぁ

811 名前:NPCさん :02/11/02 09:08 ID:???
まあ、リンクスは射撃(弓)中心のクラスだから、エンゲージでの戦闘はあまり想定しないという考え方もできる。

812 名前:スカウト :02/11/02 09:12 ID:???
>>809
ボクは泥棒じゃな〜い!

813 名前:783 :02/11/02 11:02 ID:???
>>797
ルールが自分の趣味に合わないからって拗ねるなよ。

814 名前:NPCさん :02/11/02 12:06 ID:???
>>813
まあ、FEARゲー(に限らないけど)始めてらしいし。
>>797にはアルシャード以前のFEARゲーも見てもらいたい。
・・・ってダブルクロスにもゴールデンルールあるじゃんw

815 名前:逝ってきま :02/11/02 13:18 ID:???
797です。済みません寝てました。
>>814
FEARゲーは・・・ベテランには「やった事が無い」と言われ、
普通の人には「ベテランですね」と言われる程度です。
ただ、NOVAをやった事はありません。


816 名前:逝ってきま :02/11/02 13:23 ID:???
>>802
全部挙げてたら、このスレ終っちゃうよ。

前に出た《撃剣》+《反撃》に、《戦士の手》《戦士の目》は組み合わさるか?ってのは?
2ちゃんの代表意見みたいな事言ってる奴が、
《撃剣》は【回避値】の代わりに【命中値】を使って判定するので
《撃剣》を使ったら《反撃》は出来ないと言ってた。

817 名前:NPCさん :02/11/02 13:26 ID:???
戦士の手、戦士の眼:組み合わさるでしょ。命中判定なんだから。
撃剣→反撃はできないだろうな。回避値判定でクリティカル成功したら、って書いてあるんだから。
文章読む限り、疑義の生じる余地はないでしょう。

818 名前:逝ってきま :02/11/02 13:29 ID:???
一晩寝て考えたのだけど、
やっぱり《アイテム特技》を使用した場合、アイテム欄に書かれた効果が起きると思うんだが。

アイテムの蘇生の呪符を使えば、[戦闘不能]状態からも回復するし、
WARSの《エンジェルウイング》使ったら[飛行状態]になるし、

アイテム欄に、
「このアイテムを使ったら、対象は[●●状態]になります。」と
書かれているアイテムは、使ったらその通りになるのではないですか?

819 名前:逝ってきま :02/11/02 13:38 ID:???
ソーサラの《パンツァーカノーネ》には、《プログラム・コクマー》は重なるか?

ソーサラーの《魔道プログラム》に、対して。
《マナ集積》《武器改造》《活性化》《カバラ強化》《マテリアル》は?
コマンダーの《士官用装備》は?
ウィザードの《賢者の石》《パワースペル》は?
ファイターの《猛攻》は?
スカウトの《死点打ち》《フェイント》は?
etc・・


820 名前:逝ってきま :02/11/02 13:47 ID:???
>>817
俺はできても良いと思うんだがなぁ。
《撃剣》は、「【回避値】の代わりとして【命中値】を用いる事ができる」と書かれているので、
《反撃》は、「【命中値】判定にクリティカルで成功した時」に書き換わるのだと思っているのだが。
まあ、公式を待とうか。

では、《無拍子》+《戦士の手》《戦士の目》《斬り返し》《二刀流》は?
どこまで認める?それとも全部ダメか?

821 名前:NPCさん :02/11/02 13:48 ID:???
疑問の余地なく、ルール的記述で「種別:カバラ」ってないものには、いくらフレーバーテキストでカバラ製であろうがなかろうが、《武器改造》をすることはできない。
ワールドタームでなくゲームタームで考えよう。

慣例的にFEARのルールテキストはMTG的だから。拡大解釈は基本的には「不可」とするべきなんだよ。

822 名前:逝ってきま :02/11/02 13:52 ID:???
まあ、起きて寝ぼけた頭でも色々出てきましたなぁ。

発売されて4ヶ月にも満たないルールな上に、追加ルールがてんこ盛りなんだから、
まだまだ色々と、判断に困る事が出てくると思う。

基本的に2ちゃんねるでは色々と自分の意見を言い合うが、公式FQAがまだまだ出てこない以上、
「その卓のGMが正しい」でいいんじゃないか?

「2ちゃんねるでこう書いてあった」と、GMに食ってかかるイタイ奴にはなるなよ。

823 名前:NPCさん :02/11/02 13:57 ID:???
>>819
魔道プログラムは、アイテムの表記フォーマットが、基本ル-ル98ページの武器のフォーマットに等しいので、武器に他ならない。
よって、コマンダーの士官用装備は「あなたの持つ武器に+10」なのだから、ソーサラーのクラスを習得していれば魔道プログラムを強化可能。
もちろん動力甲冑も人間戦車も「武器」だぞ。

同じ理屈で賢者の石は武器でないので不可。



824 名前:逝ってきま :02/11/02 14:01 ID:???
>>821
コマンダーの《士官用装備》は、「武器一つ」と明記されているので議論の余地無く適用できるのでは?
ファイターの《猛攻》は、射程:武器なので、議論の余地無しで適用でないかい?
スカウトの《死点打ち》は、[命中判定]にクリティカルした場合なので、別に魔道値を使った[命中判定]でも良いのでは?

・・・と、曖昧な記述が多いというのには同意してくれますか?

あなた自身「慣例的」という言葉を使っている通り、「ベテランFEARゲーマー」以外には、厳密に運用できないようです。

だからこそ「迷った場合はGMが正しい」で良いのではないか?と言ってる訳です。

825 名前:逝ってきま :02/11/02 14:04 ID:???
>>821
《魔道プログラム》はルール的記述で「種別:その他(カバラ)」ですが、
《武器改造》を適用するのに、どこが問題なのですか?

826 名前:821 :02/11/02 14:08 ID:???
>>824
曖昧な記述が多いのは同意しよう。
セッションで迷ったときは「GM判断」がいいのは同意しよう。

でも、今はセッション中ではないし、こういうスレでこそ、ルール的に納得いく解釈を、ゲームタームのみから想定するのも間違いではあるまい。
で、逝ってきまの言っている疑問は(慣例的というものも含めて)結構、解決しやすいものもあるので、
「とにかくハウスルール!」的な意見を吐かずに、少し立ち止まってゆっくりと考えてもいいんじゃないかなぁとかも思うわけです。


「迷った場合はGMが正しい」のは当たり前だよ。ただ、「迷わない」ようにすることも必要かなということ。


827 名前:逝ってきま :02/11/02 14:11 ID:???
>825
「種別:魔道(カバラ)」でした。訂正してお詫びさせて頂きます。

>>823
>同じ理屈で賢者の石は武器でないので不可。

賢者の石は、魔法のダメージを+1d6するアイテム特技です。
魔道プログラムは、魔法扱いではないですか?

・・・それとも、[命中判定]に【魔道値】を用いた物理攻撃扱いなのでしょうか?

と、まあ、悩みは尽きません。
「GM判断」で運用するしか無いと思われますが、いかがでしょうか?

828 名前:821 :02/11/02 14:12 ID:???
>>825
おっと、すまぬ。
つい勘違いしてた。じゃあ、大丈夫だ。

というか、自分から「正しいルール的記述」を理解してるんだからそれでよいのでは?


829 名前:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :02/11/02 14:12 ID:kNIHgcjy
>>823
動力甲冑は「種別:防具(カバラ)」だぜ。人間戦車に至っては種別も書いてない。
もっとも、人間戦車は固有の攻撃力を持ってないから、改造するだけ無駄だけどな!
誰だよ!動力甲冑を赤く塗ったり角つけたりしたヤシは!?

ところで、人間戦車にも固有塗装が塗れたらいいのに、と思った戦車厨は漏れだけか?

830 名前:NPCさん :02/11/02 14:13 ID:???
ソーサラーの特技は魔法扱いって、FAQに書いてあるだろうが。
無理矢理、「判断に困る事例」を増やさないで欲しい。
ちゃんとルルブを読んでいるのか?

831 名前:NPCさん :02/11/02 14:14 ID:???
830は>>827へのレスね。

832 名前:逝ってきま :02/11/02 14:17 ID:???
>821
ある程度同意してくれてありがとう。
いや、さっき挙げたのは、例として思いつきで出しただけなので、
別に組み合わせができてもできなくても構わないのだけど・・・
では、一番の問題である、

「エンゲージ状態で、エイリアスが《カバラ迷彩》を使った時」を考えて下さい。

俺は「アイテム欄に隠密状態になる、と書いてあるアイテムなので、使ったらその通りになる」と考えていて、
多くの人々は「エンゲージ状態では、アイテムを使っても、隠密状態にはなれない」としているのだけど。

どっちだと思う?

833 名前:823 :02/11/02 14:19 ID:???
>>827
漏れがいっているのは、賢者の石は<士官用装備>にかぶらないということだけど?

賢者の石と魔道プログラムはいっている通り問題なくかぶるぞ。
賢者の石も魔道プログラムも「魔法」だって、QOG110ページにあるやん。

てか、「疑問の余地」gあつきない」っていいながら、ことどとく正しい解答を導き出しているキミは一体なんなんなんだ。

834 名前:逝ってきま :02/11/02 14:20 ID:???
>>830
スマヌ、思いつきで並べたので、例として適当で無いものがあった。
お詫びさせて頂きます。

835 名前:逝ってきま :02/11/02 14:22 ID:???
>>833
《撃剣》+《反撃》とか「近接状態での《カバラ迷彩》」とか。
自信のあったのを片っ端から否定されてるので、全部疑問に思うようになりました。

836 名前:逝ってきま :02/11/02 14:24 ID:???
では、今日も逝ってきます。

|  // /
|// /┃
 / ̄''' ┃  プラーン
 |   (-_-)
 |    U U
 |    UU

837 名前:NPCさん :02/11/02 14:27 ID:???
とりあえず、もちつけ>逝ってきま

アルシャードのルールは(RPGとしては)整理されている方だよ。
SWが十年たっても質問の嵐なことを考えると、それは分かるだろ?

なのに、RPGでもアルシャードはルールが曖昧だ! みたいに書く
から反感煽る結果になってるぞ。

838 名前:NPCさん :02/11/02 14:30 ID:???
>>820
>《無拍子》+《戦士の手》《戦士の目》《斬り返し》《二刀流》
《無拍子》と《切り返し》はそもそも使用するタイミングが違う。
《無拍子》は「[防御判定]において」使うもので、[命中判定]に使うものではない。
だから《無拍子》のあとに《切り返し》を行うことはできない。同じ理由で《二刀流》も駄目では。

>>822
>「2ちゃんねるでこう書いてあった」と、GMに食ってかかるイタイ奴にはなるなよ。
…どっちかっていうと、君がイタイ奴に見えるんだが。
ゴールデンルールはPLの好みやわがままを押し通すためのものではないと思う。

839 名前:NPCさん :02/11/02 14:36 ID:???
>827 >賢者の石は、魔法のダメージを+1d6するアイテム特技です。
賢者の石は魔法の対象を「範囲」にするんだけどな。
パワースペルの間違いじゃないの?


840 名前:NPCさん :02/11/02 14:39 ID:???
>>816
気になったのでルールを読んでみた、
《反撃》はリアクションで【回避値】で[物理攻撃]に対してであれば[防御判定]である必要はないのか…

《銀球天使》とコンビネーションで《反撃》するファイター/プリーストが出来るな、カコイイかも
んで、これでもやっぱり窮屈と思う?俺は楽しいけどな

841 名前:NPCさん :02/11/02 14:40 ID:???
>>835
>《撃剣》+《反撃》とか「近接状態での《カバラ迷彩》」とか。

昨日から逝ってきま氏の言ってることを見てると、バランスがいいからという理由でルールを変えてるようには見えん。
ただひたすら有利になるようにルールを拡大解釈してるような。

842 名前:逝ってきま :02/11/02 14:41 ID:???
>>837
言われるとおりです。
>>838
ゴールデンルールはPLの好みやわがままに折り合いをつける為のルールだと思ってました。
逝ってきます。
>>839
その通りです。逝ってきます。

843 名前:NPCさん :02/11/02 14:45 ID:???
>>840
別にタイミングもかぶってないし問題ないでしょ。コンボだ。
何が窮屈なの。

844 名前:逝ってきま :02/11/02 14:52 ID:???
>841
拡大解釈かなぁ。普通の判断だと思うのだが。
文面を厳密に取りすぎて窮屈になってと思うのだが。

「カバラ迷彩」で隠密状態になれないのであれば、
エンジェルウイングで飛行状態になったり、
蘇生薬で[戦闘不能]状態から回復する事はどうなんだ?
アイテムを使わなければ不可能な事が、アイテムを使うことで可能になる訳だろう?

845 名前:NPCさん :02/11/02 14:52 ID:???
ゴールデンルールは、「ルール解釈でPLとGMが揉めないようにするため」にある。
あれはPLじゃなくて、GMのためのルールなんだよ。


846 名前:NPCさん :02/11/02 14:54 ID:???
カバラ迷彩はエンゲージ中でも使えないとメリット薄いと思うよ。逝ってきま、判断でいいと思う。
シナリオ中回数制限があるぐらいだもん。

847 名前:NPCさん :02/11/02 14:56 ID:???
エイリアスのカバラ迷彩だが、
 待機−>相手の行動−>隠身後接敵−>次ラウンド奇襲攻撃
とすれば、それなりに使えると思うが。

848 名前:NPCさん :02/11/02 15:00 ID:???
>>846
まあ、さすがにここまで丁寧に説明されると、逝ってきま、の解釈でもアリだとは思う。

でも、エイリアスが強くなりすぎない?
スカウト上げる必要があんまなくなる気もする。

まあ、回数制限あるけど・・・ うーん。

849 名前:NPCさん :02/11/02 15:02 ID:???
>844
メジャーアクションでしか隠密になれないのが、マイナーアクション
で隠密状態になれる。
アイテムを使わなければ不可能な事が、アイテムを使うことで可能に
なってるだろ? 十分な能力じゃん。

その上書いてない効用まで求める理由がわからん。

850 名前:847 :02/11/02 15:02 ID:???
アルシャードの場合、マイナーアクションで移動できるんだったな。
それじゃあカバラ迷彩使わなくても同じか。逝ってくる。
(最近、DAの方やってるもんで)

851 名前:NPCさん :02/11/02 15:09 ID:???
>>849
あんたの解釈「なら」ダメでいいじゃん。アイテム効果で隠密状態になれるとあるんだから、
エンゲージしてたらダメという通常条件が適用されない可能性も充分あるだろう。
書いてない効用というが、現状では「あんたの解釈が正しい」とも「逝ってきまの解釈が正しい」
とも書いてないから議論になっているんだろうが。
ま、GM次第というわけだね。


852 名前:逝ってきま :02/11/02 15:09 ID:???
>>849
いや、何故。アイテム使わない時のルールを、
アイテム欄の記述に優先させるのかが解らない。

書いてない効用は求めて無いよ。書いてある効用を求めているだけです。

853 名前:NPCさん :02/11/02 15:12 ID:???
849の解釈どおりであることがはっきりするためには、「エンゲージしている状態では使えない」と書いてなくてはならないし、
852の解釈どおりであることがはっきりするためには、「エンゲージしている状態でも使える」と書いてなくてはならない。

ルールの解釈が二通りでる現状で、記述が曖昧な事は間違いない。
849が「書いてない効用を求めるな」というのは明確に間違い。どっちとも現状では解釈できるし、どっちとも決めうちすることもできない。
お前がどっちの解釈を取るのも構わないが、最低限そこだけは理解しろよ。>>849

854 名前:逝ってきま :02/11/02 15:15 ID:???
>>853
まとめてくれて、ありがとうございます。

855 名前:NPCさん :02/11/02 15:16 ID:???
>>816

> 2ちゃんの代表意見みたいな事言ってる奴が、
> 《撃剣》は【回避値】の代わりに【命中値】を使って判定するので
> 《撃剣》を使ったら《反撃》は出来ないと言ってた。

それ言ったの俺だ……代表意見なんておこがましいことは全く
考えてなかったんだが、そう見えたのならすまん・゜・(ノД`)・゜・

856 名前:NPCさん :02/11/02 15:37 ID:???
「マイナーアクションで使用可能」と書かれている「ポーション」をメジャーアクションで
使用することは可能ですか?

857 名前:NPCさん :02/11/02 15:50 ID:???
蘇生薬やらを持ち出すのは筋違いだ
戦闘不能の説明で、「回復には特技やアイテムを使用して〜」と書いてある
<カバラ迷彩>に反対意見が多いのは『説明されていないのに基本ルールを無視している』からだっての
お前が言ってるアイテム欄の記述って何よ?
『本来メジャーアクションで隠密しなければならないが、マイナーアクションでそれが可能』
これは『命中値を+2して命中判定できる』やらの特技と扱いは同列だろうが

わざわざ基本ルールに反する処理を行う為には、前述された
『この特技はマイナーアクションでも使用可能』という一文が必要だ
それも無しに当然のように基本ルール変えてんじゃねえよ

858 名前:NPCさん :02/11/02 15:50 ID:???
メジャーアクションは(ポーションに限らない)「装備の使用」がそもそも可能なので大丈夫。


859 名前:NPCさん :02/11/02 15:53 ID:???
>>857
はいはい。あなたの意見 is always right. それでいいよ。

860 名前:NPCさん :02/11/02 16:10 ID:wqhjJ+dl
ところでルール解釈より
二回もでてくるFQAの方が気になるのは漏れだけか

861 名前:849 :02/11/02 16:22 ID:???
漏れは857じゃないよ。念のため。
えらいあおり文で同じ意見が書かれていて驚いた(w

ただ、漏れも根拠は同じ。
基本ルールに反する処理には明記が必要だし、明記されていない場合は
基本ルールに準じて行うのが普通だと思う。でないと、ありとあらゆる
特技アイテムを疑うはめにならないか?

#つまるところ、いまの逝ってきま氏みたいな混乱状態に陥っちゃうと
思うのだけど。

862 名前:857 :02/11/02 16:28 ID:???
間違えた
『この特技はマイナーアクションでも使用可能』じゃなくて
『この特技はエンゲージ時でも使用可能』な

863 名前:逝ってきま :02/11/02 16:39 ID:???
>>861
「これを使用すると[●●状態]になります」と、書いてあるアイテムは、
特にアイテム欄に記述が無い限り、使用したら、その通りに適用すれば良いと思うが。

なあ、不毛だからもうやめないか?どこまで行っても平行線だろう。

864 名前:NPCさん :02/11/02 16:40 ID:???
漏れも863に同意。どうせオフィシャルが出なければわからんよ。

865 名前:849 :02/11/02 16:41 ID:???
うむ。オフィシャル待ちに同意。
逝ってきま氏、FEARにメール出してくんない?

866 名前:NPCさん :02/11/02 16:45 ID:AM62u+Vb
>>853
857も書いてるが、るるぶのP.134に「敵とエンゲージしている場合は基本的に[隠密状態]になることはできない」とある。
「エンゲージしている状態では使えない」と書いてあるわけだよ。

>>863
平行線かあ? そうは見えんが

867 名前:NPCさん :02/11/02 16:46 ID:???
いや、平行線だと思うが

868 名前:NPCさん :02/11/02 16:47 ID:???
互いに妥協する点がないものな。
あとは、これを見て、各GMが自分でどっちの意見をとるか判断すればいいだけのこと。

869 名前:マスターが好きなように決めればいい。 :02/11/02 16:48 ID:???
>>866
「基本的に」って書いてあるだろうがボケ。例外もありうるって反論さればそれまで。
決め手がない状態で、かたくなに一方の意見を押し通そうとするなら厨認定するぞゴルァ。

870 名前:逝ってきま :02/11/02 16:48 ID:???
>>865
また、突撃インタビューですか(笑

>>866
特技やアイテムの使用が「基本的」な状態なのか?って事が問題なのですね。

貴方は特技やアイテムの効果よりも、そういった記述を優先し、
僕は特技やアイテムの効果を優先したと。

871 名前:NPCさん :02/11/02 16:51 ID:???
>>866
だから何で決め手がないと考えるのだ。
《無面目》がなければ(中略)なのはさんざん説明されてきただろう。

872 名前:871 :02/11/02 16:52 ID:???
間違えた >>869

873 名前:逝ってきま :02/11/02 16:53 ID:???
>>849
ここのログ添付しても大丈夫だよね?

874 名前:NPCさん :02/11/02 16:54 ID:???
>>873
未加工なら大丈夫でしょう。

875 名前:849 :02/11/02 16:55 ID:???
>870
まあ火付け役だし、よろしく(笑)。
FEARはわりと反応早いから、うまくいけば二ヵ月後にはすっきり解決す
るかもしらんしね。
ただ、この一例で、逝ってきま氏がアルシャードは曖昧なゲームだなん
て言い出さないでもらえると助かる。

876 名前:NPCさん :02/11/02 16:55 ID:???
>869
いや、もう厨確定でしょう。

877 名前:NPCさん :02/11/02 16:57 ID:???
>>873
あの、もしもメールするなら、ついでに、「同じ名前の特技を複数回習得していいのか?」も聞いて欲しかったり。
<模造>を何回もとっていいのかということがなかなか微妙なんで・・・・
あと、もしも複数回とっていいなら、使用回数制限がある<デコイ>のような特技は使用回数が増えていくという疑問も含むけど。

878 名前:NPCさん :02/11/02 16:58 ID:???
>877
あと、騎乗状態で両手が使えるのかどうかも。

879 名前:NPCさん :02/11/02 16:58 ID:???
>>876
こういうタイプは隔離スレの方にくれば歓迎するぞ。

880 名前:NPCさん :02/11/02 16:59 ID:???
>>878
このゲームに「騎乗状態」なんて状態ステータスあったっけ?


881 名前:857 :02/11/02 17:00 ID:???
<模造>って何回も取れるのか?
そう取れるようなテキストあったか?

882 名前:NPCさん :02/11/02 17:00 ID:???
>877
あとアイテムは複数所持できるのかとか。
レーザーソード2本持ってていいけど、同時に使用不可(=二刀流で使えない)ってのは悲しいなぁ。

883 名前:NPCさん :02/11/02 17:02 ID:???
>880
あー、言葉の使い方正確じゃないかも。
要するに、パンツァー等に乗ってるとき、ということで。

884 名前:逝ってきま :02/11/02 17:04 ID:???
>ついでに聞いて欲しい人
メールにはここのURLも張っとくから、運が良ければ答えてもらえると思う。
見てくれないかもしらんけど。

885 名前:NPCさん :02/11/02 17:04 ID:???
>>881
いや、模造に限った話しでなく、特技全体での話。
「同じ名前の特技は、一回しか習得できない」とは明確に記述されてないから。
今までは、「同じ名前の特技の効果は重複しない」という明記があったので、仮に、同じな前の特技を複数回取得しても意味をもたなかったんで、特に問題視はされていなかったんだが。
<模造>で一気に「複数回修得」の意味がでてきたから、はっきりしといたほうがうれしいなという話です。

886 名前:NPCさん :02/11/02 17:04 ID:???
メール出したら回答が帰って来るという環境が
どれほど幸せなものか
若い連中は知らねえんだなぁ・・・(絶版ゲームを抱えつつ)

887 名前:NPCさん :02/11/02 17:05 ID:???
まあ、SNEはともかくFEARは2ちゃんを見てると思うけどな。

888 名前:NPCさん :02/11/02 17:07 ID:???
>>887は寄与松見行き

889 名前:NPCさん :02/11/02 17:08 ID:???
>>883
「騎乗に関するルール」ってのがない以上、それは、もう、ルールブックの範囲内じゃないから公式回答うんぬんの期待は筋違いでは。
どっちかというと、「騎乗に関するルールを追加でつくってくれ」という要望に近い。

890 名前:NPCさん :02/11/02 17:08 ID:???
>>880
状態ステータスではないけど、騎乗状態とそうでない状態は分けられてる。
ランスとかは騎乗状態じゃないと使えなかったね確か。

891 名前:NPCさん :02/11/02 17:09 ID:???
>>884
それだけでも十分ですよ。Thx。

892 名前:NPCさん :02/11/02 17:10 ID:???
ついでに他の疑問点も整理しておくか。

 ・《剛力無双》+《両手持ち》で、ダメージを増やせるのか?
 ・同じ特技を二つ取れるか(《レーザーソード》2本持ちや《模造》の件)
 ・《なぎ払い》を射撃武器で使えるのか?(使えると、《流星弓》の旨味なし)

893 名前:NPCさん :02/11/02 17:10 ID:???
>>889
ルールブック134ページの ■騎乗状態 ってのが騎乗に関するルールでは。

894 名前:NPCさん :02/11/02 17:12 ID:???
ゲーム中に他のPCへのコネって取れるの?

895 名前:NPCさん :02/11/02 17:14 ID:???
集めると、結構わらわら出てくるね。

896 名前:NPCさん :02/11/02 17:18 ID:???
模造以前に、ウェポンマスタリーでも問題になってたYO!
ってうちらの環境だけ?

897 名前:NPCさん :02/11/02 17:20 ID:???
>>896
いや、漏れんとこでもそれは言われたことがあった。

「同じ特技二重取り」はみんなの疑問の焦点っぽいね。

898 名前:NPCさん :02/11/02 17:27 ID:???
もう一つ疑問。
《一之太刀》は、《両手持ち》が前提技能になるのかね?
あと、効果自体も《両手持ち》の効果が置き換わるだけ、という意見が一部あるんだが。
漏れは、別に《両手持ち》持ってなくても《一之太刀》持っていいと思うし、効果も重複して
いいと思うんだが、二刀流→三刀流、居合い→変移抜刀→霞斬り→乾坤一擲の2つの系統
と比較すると、置き換わり説にも一理あるという気もする。

899 名前:逝ってきま :02/11/02 17:30 ID:???
出したよ〜
ここのURL添付しといたけど、よく考えたら

 連 休 明 け に は 、 d a t 落 ち 

してるんじゃないか?
メールには丁寧な前文の後に、【本文】として760をコピペしておきました。
まあ、txtファイルで760-895を添付しておいたので、暇だったら読んでくれるかもしれませんね。

900 名前:NPCさん :02/11/02 17:32 ID:???
>>899
ちなみにどんな内容のメールにしたんだ?

901 名前:857 :02/11/02 17:32 ID:???
……正気とは思えない行動を取るな

902 名前:NPCさん :02/11/02 17:34 ID:???
898は間に合わなかったか

903 名前:NPCさん :02/11/02 17:36 ID:???
>898
あー、前提技能関連も良くわかんないっつーか、ルール通りに運用するとおかしなことになるよなぁ。
パンツァー強化系の特技は、合計されるわけでもなし、前のが前提になってるわけでもなし、
ということは、強いのを取るとより弱いものはまるっきる無駄になるのかなぁ。

パーフェクトチューンをとると、チューンナップとか悪魔のチューンとかは意味なしになるよねぇ?

904 名前:逝ってきま :02/11/02 17:38 ID:???
>>903
こっちでは前提にしてたけど、前提じゃ無かったの?

だったら、だいぶ楽になるなぁ。

905 名前:NPCさん :02/11/02 17:39 ID:???
>899
乙。
あっちゅう間に、もう次スレの時期じゃのう。

>903
そのへんは弱いのが無駄になるでいいんじゃないの。
別に無駄になるのがルール的におかしいわけじゃないし。

906 名前:逝ってきま :02/11/02 17:39 ID:???
>>900
これ以上叩かれるのは嫌だから、晒すのは勘弁を。

907 名前:NPCさん :02/11/02 17:39 ID:???
>>903
それはそういうものだと思ってあきらめるしかない。
てか、そういうこといったら、サブマシンガンとアサルトライフルとか、いくらでも、「前に取ったのが無駄になる特技」があるやん。

908 名前:NPCさん :02/11/02 17:40 ID:???
アルシャードって翻訳して海外で売ったら馬鹿売れするんじゃない?

909 名前:NPCさん :02/11/02 17:41 ID:???
日本文化を背景にしているからダメだろw
同様に3eも・・・。

910 名前:NPCさん :02/11/02 17:41 ID:???
>逝ってきま
本文が760?
マジで?

911 名前:NPCさん :02/11/02 17:42 ID:???
>>904
前提ではないよ。
3Eといっしょにやってるとつい特技取得に前提条件があるのかと勘違いするが(w

912 名前:NPCさん :02/11/02 17:43 ID:???
>907
武器を沢山持つことには意味があるんだなぁ。詳しくは捕縛状態を参照のこと。

913 名前:NPCさん :02/11/02 17:44 ID:???
事業展開する会社を取り付けれるかが最初の難関
どの程度力入れて貰えるかが次の門
正直、馬鹿売れはまず無いだろう

914 名前:NPCさん :02/11/02 17:45 ID:???
ふと、気になったんですが、一対一で敵とエンゲージしている際、
エンゲージからの離脱には、判定は必要なのでしょうか?

基本ルールブックのP126の文章だと必要ないように思えますが、
その左の例を見ると、まるで二対一だから、判定なしで離脱できる
様に見えてしまうのですが…?



915 名前:NPCさん :02/11/02 17:45 ID:???
>>899

760 :NPCさん :02/11/02 00:32 ID:???
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ


916 名前:逝ってきま :02/11/02 17:48 ID:???
>>910
こんな感じ。

【前文】
(時間の無い場合は、【本文】以下をお読み下さい。)

親愛なるFEAR様。いつも楽しく、御社のゲームを、(以下略)

【本文】
-----
761 :NPCさん :02/11/02 00:33 ID:???
エイリアスの(以下略)
-----
御社の益々の発展とご活躍を祈っております。
これからも面白いゲームを作り続けて下さい。

それでは、失礼致しました。

----------------
と、ここまで書いて気付いた。760じゃねえよ。761でした。
760 :NPCさん :02/11/02 00:32 ID:???
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ

917 名前:NPCさん :02/11/02 17:49 ID:???
ヤベェッ!
次のサプリで<属性:ポニーテール>が追加されるぞ

918 名前:逝ってきま :02/11/02 17:50 ID:???
>>917
その次は<属性:妹>か?

919 名前:NPCさん :02/11/02 17:51 ID:???
確かに正気とは思えないw

920 名前:NPCさん :02/11/02 17:53 ID:???
>>914
ルールブックの記述を見る限りは、封鎖は「常に」行なわれる状況ではなく、「橋のような場所」でのみ行なわれる。
つまり、狭い通路でない限りは、封鎖は行なわれないとみるべき。
ダブルクロスとはちょっと違うんだよな。

封鎖のことを表している図は、2番目ではなく3番目だと思う。2番目は「広い場所だから封鎖されない」という説明と見るのが吉。
本文に「敵2」が書かれているのに、図ではいないのが混乱のもとだが。エラッタでてないし。

>>915
そりゃー、FEARも腰をぬかすだろうな(w
てか、これに公式回答きたらどうするよ?


921 名前:NPCさん :02/11/02 17:55 ID:???
もう、究極のスタンダ−ドRPG「義妹」をつくってもらうしかあるまい。

922 名前:逝ってきま :02/11/02 17:57 ID:???
>>920
><妹属性>
逝ってきます。

|  // /
|// /┃
 / ̄''' ┃  プラーン
 |   (-_-)
 |    U U
 |    UU

923 名前:914 :02/11/02 17:57 ID:???
>920
なるほど、じゃあ離脱にはノーペナルティということですね。
ありがとうございます。

924 名前:逝ってきま :02/11/02 18:00 ID:???
>>921
>究極の「義妹」RPG
12人のエイリアスが・・・

925 名前:NPCさん :02/11/02 18:04 ID:???
実妹にしてくれよ。あとポニテよりはツインテールでよろしく。

926 名前:NPCさん :02/11/02 18:06 ID:???
ふざけるな
ツインテールなんて邪道だ
この炉里野郎

927 名前:逝ってきま :02/11/02 18:09 ID:???
忍者ハッタリ君だと、<フタナリ>属性が弱点なんだろうなぁ。

928 名前:NPCさん :02/11/02 18:09 ID:???
>>925
以前の隔離スレでの情報では「実妹」は未訳なんで翻訳許可が必要になるらしいぞ
ああ、後、世界観はグローランサとマッチしていて、世界でもっともコンベで運用しやすいシステムらしい。
マルチクラス制で装備データも充実。3eとアルシャードのいいとこどりなゲーム。

929 名前:894 :02/11/02 18:10 ID:???
すいません。
コネクションの取得について、分かる方は教えてください。

キャラクター作成時にライフパスの邂逅で1つ。
ゲーム開始時に左のPCに対して1つ。
ハンドアウトで1つ。

以上の他に、ゲーム中にPCやNPCに対してコネクションを取得できるのでしょうか?

930 名前:逝ってきま :02/11/02 18:10 ID:???
>>928
えっ?マジでそんなゲームがあるの?

931 名前:NPCさん :02/11/02 18:15 ID:???
>>930
「義妹」は例の「アル厨D厨SW厨隔離スレ」ででたネタだよ(w
誰かが、アル厨とD厨との煽りあいの真っ只中に、突然「だから義妹だといっただろう」といった、ものすごい誤爆レスが入ったのがきっかけ。
それからしばらく、架空ゲーム「義妹」とアルシャードとD&DとSWの四大ゲームのスタンダード論争が続いたり。
あのスレ的には、ヒーローウォーズは義妹のせいでトドメがさされたんだそうだ(w 一応洋ゲーだという設定になっているのもすごいが。

932 名前:逝ってきま :02/11/02 18:18 ID:???
>>931
そうか。ある意味で「理想の」TRPGですね(爆

933 名前:NPCさん :02/11/02 18:19 ID:???
義妹の原書名は「Sister in Law」略して「SIL」というのは今思いついた設定。

934 名前:NPCさん :02/11/02 18:22 ID:???
>933
一瞬、ロールマスターの系統かとおもた。

935 名前:聖マルク :02/11/02 18:22 ID:???
そういえば、もう既にメール出した現状で言うのもなんだが、
アイテムの効果がそれ以外のルールによって効果を発揮しないことはありうる。
ブレイク状態でのポーションや《癒しの雫》とかな。
いや、まあこれはわざわざ明記されてるからだ、という考えかたもあるが。

>929
基本的にはできない。
が、GMがさせたいと思うのならしてもよい。っつーかするべき。
ただし、[登場判定]が有利になるので、不公平にならないように。

936 名前:894 :02/11/02 18:41 ID:???
>>935
ありがとう。

じゃあゲーム前に、離れた席に座ったPC同士が何らかの設定を作って(生き別れの兄弟とか)両者の間でコネクションを取るのは基本的に禁止?

937 名前:逝ってきま :02/11/02 18:43 ID:???
そろそろ、次スレの準備するか?
【弱点:ポニテ】アルシャード:12人の妹【属性:義妹】



938 名前:逝ってきま :02/11/02 18:45 ID:???
>>936
いいんでない?

・・・と、俺が言うと叩く奴が現れる罠。

939 名前:NPCさん :02/11/02 18:47 ID:???
いいんだよ、あんまりビクビクするなよ〜(⊃дT)>逝ってきまタン

940 名前:NPCさん :02/11/02 18:48 ID:???
席順を調整して何とかできないのなら、ゴールデンルールの出番。

941 名前:NPCさん :02/11/02 18:54 ID:???
コンベンションなどで、内輪の面子だけでコネを閉じようとしているなら、
禁止したほうがいいかも知れぬ。
ケースバイケースだな。

942 名前:894 :02/11/02 19:04 ID:???
答えてくれた人ありがとう。
もうちょっと甘えさせてもらって質問します。

カジュアルプレイでキャンペーン予定。
プレイヤー達はがんばって設定作って、その結果、全員が全員に対してコネクションをもっていてもおかしくない関係に。
(天羅でいうところの相関図みたいな)
このような状態の時、みなさんならコネクション持たせますか?
+2の修正がほとんど意味を失いますよね…。

943 名前:NPCさん :02/11/02 19:05 ID:???
コネクションの取得上限とか書いてないしな〜。
なんかのステータスのボーナスの数だけ取れるとか。
うちはキャラクターシートのコネクション欄に書けるだけだけど。

944 名前:ねじ巻き鈍器 :02/11/02 19:07 ID:???
>934
SISTER LAWとか言うタイトルで、妹AttackTableとか妹CriticalTable
とかついてる・・・・・・



(スレ違いだね・・・分かってるです(^^;;

945 名前:NPCさん :02/11/02 19:11 ID:???
>942
問題ないと思うよ。
登場判定に有利に〜とか、言われるかもしれないけど気にすんな。
それがキャンペーンをやってきた結果なら、自信を持っていいと思う。

ただ、はじめから「コネを持たせること」を目的にしないほうがいいと思う。
あくまで、頑張ってプレイした結果だというのが重要だし、
そういうのこそ、PLにとっても価値のある大事なコネになるだろう。

946 名前:NPCさん :02/11/02 19:11 ID:???
>>842
コネクションをもってないからといって、その相手と関係がないというわけでもないし、
とりあえずは、コbネクションはPC一人につきPC一人にしぼった方がいいんでは。
そのPCが数ある設定から、「どれを一番重要視してるか」がわかるしいいかと。

947 名前:パペッチポー :02/11/02 19:21 ID:???
うわ、一日でこれほど進むとは

>次スレタイ
ちょっと前に462氏が使っていた
「仲良きことは、(・∀・)ニョルド!!哉」
を推してみるテスト

948 名前:894 :02/11/02 19:24 ID:???
>>945
それがまだゲーム前の段階なんですよ。
それでルールブック読み直してみたら、ゲーム中の取得についても特に書かれていなかった…。

>>946
「席順」を無視する方法ですね。
もしくは>>943のように制限を設けるか。
参考にして考えてみます。

949 名前:逝ってきま :02/11/02 19:25 ID:???
検索かけるのに楽なように、
タイトルには「アルシャード」と「12」を入れたいのです。

【仲良きことは】アルシャード12【(・∀・)ニョルド!!哉】

950 名前:NPCさん :02/11/02 19:26 ID:???
>>947
こうか?
【仲良きことは】アルシャード12【(・∀・)ニョルド!!哉】

字数オーバーな予感が・・・・

951 名前:逝ってきま :02/11/02 19:26 ID:???
実は俺、<ポニーテール>属性が弱点なんだ

ってのは、どう?

952 名前:逝ってきま :02/11/02 19:28 ID:???
>>950
スレ立てお願いします。

953 名前:950 :02/11/02 19:30 ID:???
了解。やってみます。

954 名前:NPCさん :02/11/02 19:41 ID:???
スレタイトル、妹もニョルドどっちも長すぎではじかれまつ(⊃дT)
再度募集。


955 名前:パペッチポー :02/11/02 19:45 ID:???
ノーマルに
【(・∀・)ニョルド!!哉】>【美しき哉】
で良いのでわ?


956 名前:NPCさん :02/11/02 19:46 ID:???
【正解から言うと】アルシャード12【美は永遠】

これでどうか。笑>>954

957 名前:NPCさん :02/11/02 20:03 ID:???
乙〜。

958 名前:950 :02/11/02 20:07 ID:???
次スレです。

【仲良きことは】アルシャード12【美しき哉】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036234772/l50




959 名前:NPCさん :02/11/02 21:15 ID:???
>892

《剛力無双》+《両手持ち》は、サムライSSSのボスがやってたから
オフィシャルでも認められているコンボだろう。

960 名前:NPCさん :02/11/02 22:22 ID:???
ブレカナSSSの前例があるので正しいルールである根拠にはならんかと

961 名前:959 :02/11/02 23:40 ID:???
>>960

ブレカナの前例とやらを知らないのだが、
差し支えなければ教えてもらえないだろうか。

てか、公式のシナリオで適用されてるルールが間違いなんて
こともあるのか・・・

962 名前:NPCさん :02/11/02 23:52 ID:???
そういや、コロナSSSの敵は、≪伝家の宝刀≫でミスがあったな。ブレカナの≪伝家の宝刀≫はLV毎に装備がひとつ摂れる特技なのに、なぜかNWのようにデータが強化されてたw

963 名前:NPCさん :02/11/03 02:55 ID:???
>962
伝家の宝刀で取ったアイテムは能力が上がるんだが。
それ以上に上がってたの?

964 名前:NPCさん :02/11/03 04:36 ID:???
<伝家の宝刀>LV点ずつ武器の能力が上がっていた
詳しくはあっちで聞け

965 名前:NPCさん :02/11/04 13:28 ID:???
スタッフにもルールが徹底してないのは今に始まったことじゃないYO

966 名前:NPCさん :02/11/04 14:08 ID:???
>>965
なら余計悪いっしょ

967 名前:NPCさん :02/11/04 17:03 ID:???
ブレカナSSSは、ライターがルールを分かってないだけじゃねーの?
他SSSに比べてルーリングミスが多過ぎる

968 名前:NPCさん :02/11/04 18:51 ID:???
スタッフじゃない奴が書かないと、ごっちゃになる罠。
NOVAはファン層が書いてるけど、あれは解釈もあるからなぁ。

969 名前:NPCさん :02/11/05 00:19 ID:???
最終的な編集はスタッフがやっているから、その辺は免罪符にならないと思われ

970 名前:NPCさん :02/11/05 20:01 ID:???
>968
ってか、スタッフじゃないと正しいルールがわからないんじゃダメダメでしょ。

971 名前:NPCさん :02/11/06 00:17 ID:???
埋め

972 名前:NPCさん :02/11/06 06:59 ID:???


973 名前:NPCさん :02/11/08 12:09 ID:???
埋め埋め埋め埋め

974 名前:忍者ハッタリくん@ロシア :02/11/08 13:11 ID:???
わーい、日曜日はプレイヤーだー、とここでコソーリ喜んでみる拙者。

975 名前:NPCさん :02/11/08 13:19 ID:???
おめ埋め

976 名前:いしやま ◆STriDa2UM. :02/11/08 18:03 ID:???
おめ

977 名前:NPCさん :02/11/08 19:04 ID:???
埋めー

978 名前:パペッチポー :02/11/09 00:35 ID:???
例の宇宙ペストネタのシナリオ来週やる事になったよー
といいつつ梅ー

979 名前:NPCさん :02/11/09 00:36 ID:???
おお、レポよろしくー。
と期待しつつ鵜目ー。

980 名前:ねじ巻き鈍器 :02/11/09 01:39 ID:???
宇宙ペストネタは、オレも興味あるなー
終わったら是非レポを〜

981 名前:NPCさん :02/11/13 10:30 ID:???


982 名前:NPCさん :02/11/13 10:35 ID:???


983 名前:黒猫ジジ :02/11/13 10:55 ID:???


984 名前:NPCさん :02/11/13 11:53 ID:???


985 名前:NPCさん :02/11/13 12:04 ID:???



986 名前:NPCさん :02/11/13 12:58 ID:???


987 名前:NPCさん :02/11/13 13:00 ID:???


988 名前:NPCさん :02/11/13 13:26 ID:???


989 名前:NPCさん :02/11/13 14:01 ID:???


990 名前:NPCさん :02/11/13 14:53 ID:???
椿

991 名前:NPCさん :02/11/13 15:05 ID:???


992 名前:894 :02/11/13 15:11 ID:???
>>981-991
氏ね

993 名前:>>981-991代表取締役 :02/11/13 15:14 ID:???
やだ。

994 名前:NPCさん :02/11/13 15:45 ID:???


>>992
空気読め

995 名前:NPCさん :02/11/13 16:28 ID:???
単なる埋め立てなんだから、くだらんネタにわざわざ乗らんでもええやん。

996 名前:>>981-991代表取締役 :02/11/13 17:26 ID:???
>995
まったくもってその通り。

997 名前:894 :02/11/13 17:53 ID:???
どんな空気?

998 名前:NPCさん :02/11/13 17:54 ID:???


999 名前:NPCさん :02/11/13 17:56 ID:???



1000 名前:NPCさん :02/11/13 17:56 ID:???
>>998
がいしゅつです。

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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